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;; Units collision bank
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DEFAULT: 3d priority 180 fadein 0 fadeout .5
DEFAULT: minpitch .8 maxpitch 1.1 probability 1
DEFAULT: distancepriority -2 randomdelay .25 effect_level .5

BANK: unit_collide

	unit infantry heavy, spearmen
	event lod 1 volume -15 probability .6 mindist 2
		folder data/sounds/SFX/Group/Collide
		metal_collide_01
		metal_collide_02
		metal_collide_03
		metal_collide_04
		metal_collide_05
		metal_collide_06
		metal_collide_07
		end
		
	event lod 4 mindist 10 volume -5 distancepriority 0
		folder data/sounds/SFX/Group/Collide
		army_collide_01
		army_collide_02
		end

	
	unit cavalry heavy
	event lod 1 volume -15 probability .5 mindist 2
		folder data/sounds/SFX/Group/Collide
		metal_collide_01
		metal_collide_02
		metal_collide_03
		metal_collide_04
		metal_collide_05
		metal_collide_06
		metal_collide_07
		end
		
	event lod 4 mindist 10 volume -5 distancepriority 0
		folder data/sounds/SFX/Group/Collide
		army_collide_01
		army_collide_02
		end
