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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;ENVIRONMENTAL SFX
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; BANK: water
;;
;;	Sounds for water sources
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
DEFAULT: 3d mindist 8 priority 9999 volume 0 probability 1 randomdelay 0  effect_level .5
DEFAULT: fadein 0 fadeout 0 minpitch .8 maxpitch 1.2 distancepriority 0

BANK: water



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;  RIVER ;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;




	river_max_dist_apart 250	; maximum distance between the sound sources (metres)
	river_min_dist_apart 15.0	; minimum distance between the sound sources
	river_move_smoothing 8.0    ; sound movement smoothing factor


	type river
		event volume -35 fadein 1 fadeout 1 mindist 9 minpitch 1 maxpitch 1
			folder data/sounds/SFX/Environment/water
					
 			water_sound_01
 			water_sound_02
			water_sound_03
			water_sound_04
			water_sound_05
			water_sound_06
		end



		
		

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;  BRIDGES   ;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	bridge A
		event
			folder data/sounds/SFX
			; silent
		end
	bridge B
		event
			folder data/sounds/SFX
			; silent
		end


		


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;; LAKE  ;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	lake_max_dist_apart       250		; maximum distance between the sound sources (metres)
	lake_min_dist_apart       15.0		; minimum distance between the sound sources
	lake_move_smoothing       8.0		; sound movement smoothing factor
	lake_min_outline_length   500       ; minimum length of lake outline in metres

	type lake
		event mindist 10 volume -40 fadein 1 fadeout 1
			folder data/sounds/SFX/environment/structures
			lake
		end




		
		
		
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;  OCEAN   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


		ocean_max_dist_apart 550	; maximum distance between the sound sources (metres)
		ocean_min_dist_apart 77.0	; minimum distance between the sound sources
		ocean_move_smoothing 8.0    ; sound movement smoothing factor
		ocean_wave_channels  10


	type ocean
		event mindist 60 fadein 1 fadeout 1
			folder data/sounds/SFX/Environment/water
			Ocean_Distant
		end

		
	;;;;;;;;;;;;;;; From descr_water_types.txt
	;;;;;;;;;;;;;;;											BREADTH
	;;;;;;;;;;;;;;;											=======
	;;;;;;;;;;;;;;;
	;;;;;;;;;;;;;;;							wide		medium		narrow		verry_narrow
	;;;;;;;;;;;;;;;						+---------------------------------------------------+
	;;;;;;;;;;;;;;;			long		|	X			X			.			.			|
	;;;;;;;;;;;;;;;	LENGTH	medium		|	X			X			X			.			|
	;;;;;;;;;;;;;;;	======	short		|	.			X			X			X			|
	;;;;;;;;;;;;;;;			very_short	|	.			.			X			X			|
	;;;;;;;;;;;;;;;						+----------------------------------------------------
	;;;;;;;;;;;;;;;
	;;;;;;;;;;;;;;;	NOTE: options marked with 'X' are present and valid.

	
	
	
	
	waves
		breadth wide, medium ; narrow ; very_narrow
			length long, medium ; short ; very_short
				event mindist 5 minpitch .7 maxpitch 1.3 priority 9999 fadeout 1 distancepriority 0
					folder data/sounds/SFX/Environment/water
					ocean_wave_01
					ocean_wave_02
					
				end

	
		
						
				
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;		NOT IN MTW2	   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;	
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;				
					
			
		
;;;;;;;;;;;; FOREST  ;;;;;;;;;;;;;;;;

; 	forest_max_dist_apart       250		; maximum distance between the sound sources (metres)
; 	forest_min_dist_apart       15.0		; minimum distance between the sound sources
; 	forest_move_smoothing       8.0		; sound movement smoothing factor
; 	forest_min_outline_length   500       ; minimum length of forest outline in metres

; 	type forest
;  season winter
; 		event mindist 5 rndvolume 0 volume -80 fadein .25 fadeout .5
; 			folder data/sounds/SFX/Environment/Ambience
; 			Wind_Trees_Gusts
; 		end


;  season summer
; 		event mindist 6 rndvolume -5 volume -30 fadein .25 fadeout .5
; 			folder data/sounds/SFX/Environment/Ambience

; 			Forest_01 
; 			Forest_02 
; 			Forest_03 
; 			Forest_04 
; 			Forest_05 
; 			
; 			
; 			end







;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; BANK: weather
;;
;; Precipitate types: rain, snow, hail
;; Wind levels:	      calm, breezes, wind, gusts, gales
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

DEFAULT: 3d mindist 10 priority 9999 volume 0 probability 1 randomdelay 0
DEFAULT: fadein 2 fadeout 3 minpitch 1.0 maxpitch 1.0 distancepriority 0


BANK: weather




;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;    RAIN    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	rain_sounds_distance  10         ; metres

	precipitate rain
		season summer, winter
		climates mediterranean, sandy_desert, rocky_desert, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical, semi_arid

		event lod 0
				folder	data/sounds/SFX/Environment/weather
				rain_light_01L volume -15
 				rain_light_01R volume -15
				end


		event lod 60
				folder	data/sounds/SFX/Environment/weather
				rain_medium_01L	 volume -35
				rain_medium_01R  volume -35
			
			    end


		event lod 100
				folder	data/sounds/SFX/Environment/weather
				rain_heavy_01L volume -40
				rain_heavy_01R volume -40
				
 				end

	precipitate hail
		season summer, winter
		climates mediterranean, sandy_desert, rocky_desert, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical, semi_arid
			event volume -20
				folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				rain_hail_01L
				rain_hail_01R
				rain_hail_02L
				rain_hail_02R
				
			end

	;;-----------------------------------------------------------------------
	;; wind_speed_to_pitch <a> <b>          - pitch = a * speed + b
	;; wind_speed_to_volume <a> <b>         - volume = a * speed + b
	;; wind_height_to_speed  <k>            - speed = speed + height * k
	;; wind <type> <min speed> <max speed>

	wind_sounds_distance  15.0         ; metres
	wind_max_delay        5          ; in seconds
	wind_speed_to_pitch   0.009   0.6
	wind_speed_to_volume  1   -50
	wind_height_to_speed  .06
	wind_dir_range        20  ; degrees, the range of randomisation





;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;  SUMMER  WIND DAY ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

	wind calm		15, 30
		season summer
			
				climates mediterranean, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical
			
				event volume 0
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Calm_01
				Wind_Calm_02
				end
	wind breezes	20, 40
		season summer
		
			climates mediterranean, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical
				event
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Breezes_02 volume -15
				Wind_Calm_01
				end
	wind wind		25, 50
		season summer
		
			climates mediterranean, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical
				event
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Lush
				Wind_Whistling
				end
	wind gusts		30, 70
		season summer
		
			climates mediterranean, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical
				event
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Gusts_01 volume 0
				Wind_Gusts_02 volume 0
				end
	wind gales		40, 100
		season summer
		
			climates mediterranean, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical
				event
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Gales_03 volume -20
				Wind_Gusts_02 volume -20
				end


				
				
				

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;   WINTER WIND  ;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	wind calm		10, 30
		season winter
			climates mediterranean, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical
				event
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather

 				Wind_Winter_Light_01
 				Wind_Winter_Light_02
				end
	wind breezes	20, 40
		season winter
			climates mediterranean, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical
				event
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Winter_Icy	volume -10
 				Wind_Winter_Medium
				end
	wind wind		20, 60
		season winter
			climates mediterranean, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical
				event
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_WinterHills
 				Wind_Winter

				end
	wind gusts		30, 70
		season winter
			climates mediterranean, unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical
				event volume -25
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_WinterStorm1 volume -20
 				Wind_Winter_Howl volume -30

				end
	wind gales		30, 90
		season winter
			climates mediterranean,  unused1, steppe, temperate_deciduous_forest, temperate_coniferous_forest, unused2, highland, alpine, tropical
				event volume -15
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_HowlGusty_02
 				Wind_Winter_Gales_01
				end




;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;	WIND - SANDY DESERT, ROCKY DESERT  ;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	wind calm		10, 30
		season summer, winter
			climates sandy_desert, rocky_desert, semi_arid
				event
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Mountain
				Wind_Sand_02 volume -10
				end
	wind breezes	20, 40
		season summer
			climates sandy_desert, rocky_desert, semi_arid
				event volume -10
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Sand_02
				end
	wind wind		20, 50
		season summer
			climates sandy_desert, rocky_desert, semi_arid
				event volume -10
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Sand_02
				end
	wind gusts		20, 70
		season summer
			climates sandy_desert, rocky_desert, semi_arid
				event volume -35
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Sand_03
				end
	wind gales		30, 90
		season summer
			climates sandy_desert, rocky_desert, semi_arid
				event volume -30
					folder data/sounds/SFX/Environment/weather
				Wind_Sand_03
				end



				

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;   THUNDER  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

;	thunder_delay_min  12.0  ; in seconds
;	thunder_delay_max  32.0

	thunder
		season summer
		event lod 100 mindist 10000 fadein 0 fadeout 0 volume 0 minpitch 1 maxpitch 1 
			folder data/sounds/SFX/Environment/weather
			thunder_close_01  
		 	thunder_close_02
			thunder_close_03 
			thunder_close_04 
			thunder_close_05 
			thunder_close_06
			
			end
		event lod 500 mindist 10000 fadein 0 fadeout 0 volume 0 minpitch 1 maxpitch 1
			folder data/sounds/SFX/Environment/weather
			thunder_medium_01 
			thunder_medium_02 
			thunder_medium_03 
			
			
		end
		event lod 1000 mindist 10000 fadein 0 fadeout 0 volume 0 minpitch 1 maxpitch 1 
			folder data/sounds/SFX/Environment/weather
			thunder_far_01 
			thunder_far_02 
			thunder_far_03 
			thunder_far_04 
			thunder_far_05 
			
			end

		
			
				
			
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;			
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;			
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; BANK: terrain
;;
;;	Ambient terrain sounds
;;
;;  weatherevent <list of id's>
;;    rain_storm
;;    rain_summer_shower
;;    rain_drizzle
;;    hail_shower
;;    snow_falling
;;    calm
;;    hazy
;;    light_fog
;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
DEFAULT: 3d mindist 5 volume -20 probability 1 priority 50 rndvolume -20
DEFAULT: minpitch .8 maxpitch 1.2 distancepriority -2
DEFAULT: fadein 0 fadeout 0


BANK: terrain_ambient



	channels	10		; number of sounds to be played simultaneously
	delay		15		; delay between updates (in seconds)
	radius		100  	; radius around the camera where the sounds are played (in metres)
	radius_min  40


; <pattern id="clear"	 		audio_type="calm">
; <pattern id="clear arid" 		audio_type="calm">
; <pattern id="clear winter" 	audio_type="calm">
; <pattern id="storm" 			audio_type="storm">
; <pattern id="blizzard" 		audio_type="calm">
; <pattern id="cloudy" 			audio_type="calm">
; <pattern id="cloudy arid" 	audio_type="calm">
; <pattern id="cloudy winter" 	audio_type="calm">
; <pattern id="light fog" 		audio_type="calm">
; <pattern id="heavy fog" 		audio_type="calm">
; <pattern id="france custom" 	audio_type="calm">


;;; MTW2 DAYTIME is :

; sunrise
; morning 
; midday
; afternoon
; sunset
; night 





;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;; SUMMER CALM NIGHT ;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;



season summer
		daytime night
		weatherevent calm
		terrain  grass_short, grass_long, scrub_dense, rock, sand, water, swamp, mud, forest_dense, dirt
			event probability 1
				folder data/sounds/SFX/Environment/Ambience
				Night_ambience_01 looped minpitch 1 maxpitch 1 
				Night_ambience_02 looped minpitch 1 maxpitch 1 
				Night_ambience_03 looped minpitch 1 maxpitch 1 
				Night_ambience_04 looped minpitch 1 maxpitch 1 
								
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
				
				owl_01 probability .5 
				owl_02 probability .5 
				owl_04 probability .5 
				owl_05 probability .5 
				
			 wolf_01 probability .1 
			 wolf_02 probability .1
			 wolf_03 probability .1
			 wolf_04 probability .1
			 wolf_05 probability .1
			 wolf_06 probability .1
			 wolf_07 probability .1
			 wolf_08 probability .1
			 wolf_09 probability .1
			 wolf_10 probability .1
			 wolf_11 probability .1
				
				
			end		
			
			

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;; SUMMER STORM NIGHT ;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	season summer
		daytime night
		weatherevent storm
		terrain  grass_short, grass_long, scrub_dense, rock, sand, water, swamp, mud, forest_dense, dirt
			event probability 1
				folder data/sounds/SFX/Environment/Ambience
				Night_ambience_01 looped minpitch 1 maxpitch 1
				Night_ambience_02 looped minpitch 1 maxpitch 1
				Night_ambience_03 looped minpitch 1 maxpitch 1
				Night_ambience_04 looped minpitch 1 maxpitch 1

				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
				 wolf_01 probability .5 
				 wolf_02 probability .5
				 wolf_03 probability .5
				 wolf_04 probability .5
				 wolf_05 probability .5
				 wolf_06 probability .5
				 wolf_07 probability .5
				 wolf_08 probability .5
				 wolf_09 probability .5
				 wolf_10 probability .5
				 wolf_11 probability .5
				
				
							
				
				
			end






;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;  SUMMER CALM  - ALL TIMES - FOREST DENSE ;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	season summer
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset
		weatherevent calm
		terrain  forest_dense
			event probability 1

 				folder data/sounds/SFX/Environment/Ambience
 				forest_ambience_01 looped
				forest_ambience_02 looped
				forest_ambience_03 looped
				forest_ambience_04 looped
				forest_ambience_05 looped
				forest_ambience_06 looped
				forest_ambience_07 looped
				forest_ambience_08 looped
				forest_ambience_09 looped
				forest_ambience_10 looped
				forest_ambience_11 looped
				forest_ambience_12 looped
				forest_ambience_13 looped
				forest_ambience_14 looped
				forest_ambience_15 looped
				
				
				
				
				
				
				
				
; 				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
; 				 bluebird_01
; 				 canary_01
; 				 canary_02
; 				 canary_03
; 				 catbird_01
; 				 chickadee_01
; 				 chickadee_02
; 				 chickadee_03
; 				 chickadee_04
; 				 flaycatcher_01
; 				 flicker_01
; 				 gnatcatcher_01
; 				 grosbeak_01
; 				 grosbeak_02
; 				 grosbeak_03
; 				 jay_01
; 				 kinglet_01
; 				 kinglet_02
; 				 kinglet_03
; 				 mockingbird_01
; 				 mockingbird_02
; 				 mockingbird_03
; 				 mockingbird_04
; 				 mockingbird_05
; 				 sapsucker_01
; 				 skylark_01
; 				 sparrow_01
; 				 sparrow_02
; 				 sparrow_03
; 				 sparrow_04
; 				 tern_01
; 				 tern_02
; 				 thrush_01
; 				 towhee_01
; 				 towhee_02
; 				 vireo_01
; 				 vireo_02
; 				 warbler_01
; 				 willet_01
; 				 woodlark_01
; 				 woodpecker_01
; 				 wren_01
; 				 wren_02
; 				 wren_03
				end




;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; SUMMER CALM - ALL TIMES - GRASS ;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	season summer
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset
		weatherevent calm
		terrain  grass_short, grass_long, scrub_dense
			event probability .3
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
				
				 bluebird_01
				 canary_01
				 canary_02
				 canary_03
				 catbird_01
				 chickadee_01
				 chickadee_02
				 chickadee_03
				 chickadee_04
				 flaycatcher_01
				 flicker_01
				 gnatcatcher_01
				 grosbeak_01
				 grosbeak_02
				 grosbeak_03
				 jay_01
				 kinglet_01
				 kinglet_02
				 kinglet_03
				 mockingbird_01
				 mockingbird_02
				 mockingbird_03
				 mockingbird_04
				 mockingbird_05
				 sapsucker_01
				 skylark_01
				 sparrow_01
				 sparrow_02
				 sparrow_03
				 sparrow_04
				 tern_01
				 tern_02
				 thrush_01
				 towhee_01
				 towhee_02
				 vireo_01
				 vireo_02
				 warbler_01
				 willet_01
				 woodlark_01
				 woodpecker_01
				 wren_01
				 wren_02
				 wren_03
							
				
			end


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;   SUMMER CALM - ALL TIMES - SAND, ROCK ;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	season summer
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset
		weatherevent calm
		terrain  sand, rock
			event probability .5
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
				 eagle_01
				 falcon_01
				 hawk_01
				 hawk_02
				 hawk_03
				 raven_01
				 raven_02
				 raven_03
				 vulture_01
				 vulture_02
				 vulture_03
				 vulture_04
				 vulture_05
				 crow_01
				 crow_02
			end


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;   SUMMER CALM - ALL TIMES -  WATER - CALM 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	season summer
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset
		weatherevent calm
		terrain  water
			event probability .7
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
				
				frog_01
				frog_02
				frog_03
				frog_04
				frog_05
				duck_01
				duck_02
				duck_03
				seagull_01
				seagull_02
				seagull_03
				seagull_04
				seagull_05
				seagull_06
				seagull_07
				seagull_08
				
							
			
			end


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;   SUMMER CALM - ALL TIMES - SWAMP, MUD 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	season summer
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset
		weatherevent calm
		terrain  swamp, mud
			event probability .5
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
				
				frog_01
				frog_02
				frog_03
				frog_04
				frog_05
				crow_01
				crow_02
							

			end


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;  SUMMER STORM - ALL TERRAINS 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


	season summer
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset
		weatherevent storm
		terrain  grass_short, grass_long, scrub_dense, rock, sand, water, swamp, mud, forest_dense, dirt
			event
		; no animals in the rain
			end





			
			
			


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    WINTER   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;




;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;   WINTER CALM NIGHT - ALL TERRAINS
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; no water surface at night is set....

	season winter
		daytime night
		weatherevent calm
		terrain  grass_short, grass_long, forest_dense, scrub_dense, ice, snow, rock, sand, swamp, mud, dirt
			event probability .5
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
				 wolf_01 
				 wolf_02 
				 wolf_03
				 wolf_04 
				 wolf_05 
				 wolf_06 
				 wolf_07 
				 wolf_08 
				 wolf_09 
				 wolf_10 
				 wolf_11 
				 owl_01
				 owl_02
				 owl_03
				 owl_04
				 owl_05
				end

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;;;;;;;;;; WINTER STORM NIGHT - ALL TERRAINS
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	season winter
		daytime night
		weatherevent storm
		terrain  grass_short, grass_long, forest_dense, scrub_dense, ice, snow, rock, sand, swamp, mud
			event probability .5
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
 				 wolf_01 
				 wolf_02 
				 wolf_03
				 wolf_04 
				 wolf_05 
				 wolf_06 
				 wolf_07 
				 wolf_08 
				 wolf_09 
				 wolf_10 
				 wolf_11 

				end



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;;;;;;;;;;   WINTER CALM - ALL TIMES - SOME TERRAINS
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	season winter
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset, night
		weatherevent calm
		terrain  grass_short, grass_long, scrub_dense, ice, snow, rock, dirt
			event probability .3
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
				 eagle_01
				 falcon_01
				 hawk_01
				 hawk_02
				 hawk_03
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				 wolf_03
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				 wolf_06 
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				 wolf_08 
				 wolf_09 
				 wolf_10 
				 wolf_11 
				 owl_01
				 owl_02
				 owl_03
				 owl_04
				 owl_05
				end

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;;;;;;;;;;   WINTER CALM - ALL TIMES - FOREST DENSE 
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	season winter
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset, night
		weatherevent calm
		terrain  forest_dense
			event probability .5 effect_level .5
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
				 eagle_01
				 falcon_01
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				 wolf_05 
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				 owl_01
				 owl_02
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				 owl_04
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				end




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;;;;;;;;   WINTER CALM  - ALL TIMES - SAND  
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	season winter
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset, night
		weatherevent calm
		terrain   sand
			event probability .2
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals
				 eagle_01
				 falcon_01
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				 wolf_11 
				 owl_01
				 owl_02
				 owl_03
				 owl_04
				 owl_05
				end


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;;;;;;  WINTER CALM - ALL TIMES - SWAMP,WATER
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	season winter
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset, night
		weatherevent calm
		terrain  swamp, mud, water
			event probability .2
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals

				 eagle_01
				 falcon_01
				 hawk_01
				 hawk_02
				 hawk_03
				 raven_01
				 raven_02
				 raven_03
				 wolf_01 
				 wolf_02 
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				frog_01
				frog_02
				frog_03
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				frog_05
				
				 
				end


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;;;;   WINTER STORM - ALL TIMES - ALL TERRAINS    
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season winter
		daytime sunrise, morning, midday, afternoon, sunset, night
		weatherevent storm
		terrain grass_short, grass_long, forest_dense, scrub_dense, ice, snow, rock, sand, swamp, mud, water, dirt
			event probability .05
				folder data/sounds/SFX/Environment/Animals

				
				 wolf_01 
				 wolf_02 
				 wolf_03
				 wolf_04 
				 wolf_05 
				 wolf_06 
				 wolf_07 
				 wolf_08 
				 wolf_09 
				 wolf_10 
				 wolf_11 
				

				end
