l_turkish:

 TAB:0 ""
 DASH_WITH_SPACING:0 " - "
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER:0 "Gündelik İşçi"
 POP_WORKPLACE_UNEMPLOYED:0 "[concept_unemployed]"
 POP_WORKPLACE_EMPLOYED:0 "$NAME$"
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER_LIST_ENTRY:0 "$WORKPLACE$: $WORKERS|v$"
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER_LIST:0 "Şurada çalışıyor:\n$LIST$"
 POP_WORKPLACE_EMPLOYED_TOOLTIP:0 "Sektörde $WORKERS|v$ var."
 POP_WORKPLACE_UNEMPLOYED_TOOLTIP:0 "[concept_unemployed]."
 LOBBYVIEW_SELECT_PLAYABLE:1 "@red_cross! Hiçbir ülke seçilmedi\n\nHaritadan bir ülke seç"
 LOBBYVIEW_NO_CROSSPLAY:0 "Platformlar arası oynamayı devre dışı bırak"
 LOBBYVIEW_NO_CROSSPLAY_TOOLTIP:0 "Yalnızca kendi platformundaki oyunculara izin ver"
 JOIN_MULTIPLAYER_PASTE_SERVER_ID:0 "Sunucu ID'sini yapıştır"
 
 CONSTRUCTION_CURRENT_PAGE:0 "Sayfa [ProductionMethodsPanel.AccessCurrentConstructionQueuePage(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry)]/[ProductionMethodsPanel.GetNumConstructionQueuePages(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry)]"
 CONSTRUCTION_NEXT_PAGE:0 "Sıradaki Sayfa"
 CONSTRUCTION_PREVIOUS_PAGE:0 "Önceki Sayfa"

 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION:0 "[AddTextIf( Character.GetHomeHQ.HasTroopAllocationChangeFromPromotion( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', Character.GetHomeHQ.GetTroopAllocationChangeFromPromotion( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RETIRE:0 "[AddTextIf( Character.GetHomeHQ.HasTroopAllocationChangeFromRetirement( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', Character.GetHomeHQ.GetTroopAllocationChangeFromRetirement( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RECRUIT:0 "[AddTextIf( PopupManager.GetRecruitHQ.HasTroopAllocationChangeFromRecruitment( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', PopupManager.GetRecruitHQ.GetTroopAllocationChangeFromRecruitment( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_DOWNSIZE:1 "[AddTextIf( BUILDING.GetHQ.HasTroopAllocationChangeFromDownsizeBuilding( Building.Self ), Concatenate( '\n\n', Building.GetHQ.GetTroopAllocationChangeFromDownsizeBuilding( Building.Self ) ) )]"
 RADICALIZATION_CHANGES_DOWNSIZE:0 "#warning @warning! Bu [concept_building] küçültülürse bazı kovulmuş [Concept('concept_individual','$concept_individuals$')] [Concept('concept_radical', 'Radikalleşebilir')], özellikle de [concept_ownership_share] sahibiyseler#!"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_EXPAND:0 "[AddTextIf( HQ.HasTroopAllocationChangeFromExpandBuilding( STATE.Self, BUILDING_TYPE.Self ), Concatenate( '\n\n', HQ.GetTroopAllocationChangeFromExpandBuilding( STATE.Self, BUILDING_TYPE.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER:0 "[AddTextIf( Hq.HasTroopAllocationChangeFromActivateConscriptionCenter( Building.Self ), Concatenate( '\n\n', Hq.GetTroopAllocationChangeFromActivateConscriptionCenter( Building.Self ) ) )]"

 COMMAND_CONFIRMATION_RETIRE_CHARACTER:1 "[CHARACTER.GetFullName] adlı kişiyi emekliye ayırmak istiyor musun?\n\n@warning! Bu işlem geri döndürülemez!\n\n[Character.GetInterestGroup.GetName] hemen şu etkenleri alır:\n [Modifier.GetDesc]\nEtkiler #v [GetDefine('NPolitics','RETIRE_COMMANDER_CONSEQUENCE_DURATION')] yıl boyunca giderek azalır#!.$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RETIRE$"
 COMMAND_CONFIRMATION_PROMOTE_CHARACTER:3 "[CHARACTER.GetFullName] adlı kişiyi terfi ettirmek istiyor musun?\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CHARACTER.GetNextCommanderRankBenefits]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION$\n\nBu işlem geri döndürülemez."
 COMMAND_CONFIRMATION_CAPITULATE:1 " [WAR.GetName] savaşında teslim olmak istiyor musun? Ülkene ve bağımlı devletlerine karşı tüm [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] otomatik olarak uygulanacak."
 COMMAND_CONFIRMATION_YIELD:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] ülkesine karşı giriştiğin [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamleden')] geri çekilmek istiyor musun? Bize karşı ana [concept_war_goal] uygulanacak."
 COMMAND_CONFIRMATION_DECLARE_NEUTRALITY:0 "Bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] tarafsızlık ilan etmek istiyor musun? Hamleye daha sonra tekrar katılman mümkün olmayacak."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY:1 "[DiplomaticPlayType.GetName] [Concept('concept_diplomatic_play', 'Hamlesini')] başlatmak istiyor musun? Bunun sonucunda savaş çıkabilir."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_COUNTRY_WITH_DEFINITION:0 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipCountryWithDefinition(GetPlayer,Country.Self,CountryDefinition.Self)]\n\nBu [concept_diplomatic_play] bir [Concept('concept_war', 'Savaşa')] dönüşebilir"
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_COUNTRY:1 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipCountry(GetPlayer,Country.Self)]\n\nBu [concept_diplomatic_play] bir [Concept('concept_war', 'Savaşa')] dönüşebilir"
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_STATE:1 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipState(GetPlayer,State.Self)]\n\nBu [concept_diplomatic_play] bir [Concept('concept_war', 'Savaşa')] dönüşebilir"
 COMMAND_CONFIRMATION_MOBILIZE_GENERAL:0 "[CHARACTER.GetFullName] isimli generali [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferber Etmek')] istiyor musun? Seferberlik, sadece ülke barış halindeyken kaldırılır."
 COMMAND_CONFIRMATION_MOBILIZE_GENERALS:1 "Tüm [Concept('concept_general', 'Generallerini')] [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferber Etmek')] istiyor musun? Seferberlik, sadece ülke barış yapınca kaldırılır."

 COMMAND_CONFIRMATION_REMOVE_INCORPORATE_STATE:0 "[STATE.GetName] vilayetini birleştirmeyi durdurmak istediğine emin misin?"
 COMMAND_CONFIRMATION_REMOVE_INCORPORATE_STATE_UNSPECIFIED:0 "Bu vilayeti birleştirmeyi durdurmak istediğine emin misin?"

 AGE:0 "Yaş"
 CHARACTER_AGE:0 "#v [Character.GetAge]#!"
 CHARACTER_AGE_TOOLTIP:0 "#header [Character.GetFullName]#! #v [Character.GetAge]#! yaşında\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetFirstName] #v [Character.GetBirthday]#! tarihinde doğdu"

 RELEASE_COUNTRY_HEADER:0 "[CountryCreation.GetName] Ülkesini Özgür Bırak"
 RELEASE_COUNTRY_SUBJECT_DESC:0 "[COUNTRY_CREATION.GetName] ülkesini, [COUNTRY.GetName] ülkesinin [Concept('concept_subject', 'Egemenlik Altında')] [Concept('concept_country', 'Ülkesi')] olması için bırakmak istediğine emin misin?\n\n$COUNTRY_REWARDS$"
 RELEASE_COUNTRY_INDEPENDENT_DESC:0 "[COUNTRY_CREATION.GetName] ülkesini, bağımsız [concept_country] olması için bırakmak istediğine emin misin?\n\n$COUNTRY_REWARDS$"
 RELEASE_COUNTRY_WILL_RECEIVE_STATES:0 "Şu vilayetleri alacaklar:\n[COUNTRY_CREATION.ListReleasableStates(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_WILL_RECEIVE_PROVINCES:0 "[COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName] [Concept('concept_state_region', 'Vilayet Bölgesinde')] [COUNTRY_CREATION.GetNumProvincesToRelease|v] idari bölge alacaklar"
 RELEASE_COUNTRY_AS_INDEPENDENT:0 "Bağımsız olarak özgür bırak"
 RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT:0 "Kendine ait [Concept('concept_subject', 'Egemenlik Altında')] [concept_country] olacak şekilde özgür bırak"
 RELEASE_COUNTRY_PLAY_AS:0 "[CountryCreation.GetName] olarak oyna"

 COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP_EFFECTS:1 "[Character.GetFullName] karakterini göreve al\n$TOOLTIP_DELIMITER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', Character.GetCommanderRank.GetModifiers( Character.Self ))]"
 COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP:1 "[GetDesc(Character.GetRecruitCommand( PopupManager.GetRecruitHQ ))]$COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP_EFFECTS$ $TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RECRUIT$"
 NO_ASSIGNED_BATTALIONS:0 "[Character.GetFullNameWithTitle] için [PopupManager.GetRecruitHQ.GetName] içerisinde müsait [concept_battalion] bulunmuyor"
 NO_ASSIGNED_FLOTILLAS:0 "[Character.GetFullNameWithTitle] için [PopupManager.GetRecruitHQ.GetName] içerisinde müsait [concept_flotilla] bulunmuyor"
 NO_ASSIGNED_BATTALIONS_TO_CHARACTER:0 "[Character.GetFullNameWithTitle] için [Character.GetHomeHQ.GetName] içerisinde müsait [concept_battalion] yok"
 NO_ASSIGNED_FLOTILLAS_TO_CHARACTER:0 "[Character.GetFullNameWithTitle] için [Character.GetHomeHQ.GetName] içerisinde müsait [concept_flotilla] yok"

 YES_CHECK:1 "@green_checkmark_box!"
 NO_CHECK:1 "@simple_box!"

 CONFIRM_YES:0 "Evet"
 CONFIRM_NO:0 "Hayır"

 UNLOCK_TOPBAR:1 "#bold Kilidi Açmak#! için tıkla"
 LOCK_TOPBAR:1 "#bold Kilitlemek#! için tıkla"

 BASE_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|+=0$"
 DECIMAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|+=$"
 NEUTRAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|=0v$"
 NEUTRAL_DECIMAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|=2v$"
 SCRIPT_VALUE_KEY_AFTER_FORMAT:0 "$VALUE|+=0$: $KEY$"

 incorporated_state:0 "[concept_incorporated_state]"
 unincorporated_state:0 "[concept_unincorporated_state]"
 colonial_state:1 "[concept_colony]"

 state_type_colony:1 "[concept_colony]"
 state_type_unincorporated:0 "[concept_unincorporated_state]"
 state_type_incorporated:0 "[concept_incorporated_state]"
 state_type_treaty_port:0 "[concept_treaty_port]"

 STATE_GOODS_POTENTIAL_SUMMARY:0 "$POTENTIAL|v$ [BUILDING_TYPE.GetName] binası (Mevcut Sayı: $CUR|v$) destekleyebilir: Mevcut teknolojilerimize ve kanunlarımıza göre, bu türden her bir bina taban üretim hacminde en fazla $AMOUNT|0v$ [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] üretebilir."
 STATE_GOODS_POTENTIALS_TOOLTIP:0 "[STATE.GetName] vilayetindeki [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]\nPotansiyel Temel Üretim: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nÜretim: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\nTüketim: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 STATE_GOODS_PRODUCTION_TOOLTIP:0 "[STATE.GetName] vilayetindeki [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]\nÜretim: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTüketim: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\nPotansiyel Temel Üretim: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 STATE_GOODS_CONSUMPTION_TOOLTIP:0 "[STATE.GetName] vilayetindeki [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]\nTüketim: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nÜretim: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\nPotansiyel Temel Üretim: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"

 DIPLOMACY_HOVER_ATTITUDE_COUNTRY:0 "#header [Country.GetName] ülkesinin bakış açısından [concept_attitude] görüntüleniyor#!"
 DIPLOMACY_HOVER_RELATIONS_COUNTRY:2 "#header [Country.GetName] ülkesinin bakış açısından [concept_relations] görüntüleniyor#!"

 MULT_ICON:0 "#bold ×#!"
 PROFITABILITY_SHORT:0 "Kâr"
 SIZE:0 "Boyut"

 TOOLTIP_AI_STRATEGY:0 "#header [AIStrategy.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AIStrategy.GetDesc(Country.Self)]"

 TOOLTIP_DELIMITER:0 "@divider_start!@divider_mid!@divider_mid!@divider_mid!@divider_end!"

 MARKETABLE_GOODS_TOOLTIP:0 "#header Pazarlanabilir Mallar#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGörece düşük bir ticaret hacmine sahip olduğu için #variable [Goods.GetName]#! fiyatları, pazar fiyatlandırmalarından diğer mallara göre daha fazla etkilenir ve dolayısıyla bir vilayetin daha az [Concept('concept_market_access', 'Pazar Erişimine')] sahip olmasından daha az etkilenir."
 NON_MARKETABLE_GOODS_TOOLTIP:0 "#header Pazarlanamayan Mallar#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGörece yüksek bir ticaret hacmine sahip olduğu için #variable [Goods.GetName]#! fiyatları, pazar fiyatlandırmalarından diğer mallara göre daha az etkilenir ve dolayısıyla bir vilayetin daha az [Concept('concept_market_access', 'Pazar Erişimine')] sahip olmasından daha fazla etkilenir."

 NON_NEGOTIATORS:0 "Pazarlık Etmeyen Katılımcılar"

 RESOURCES:0 "Kaynaklar"
 BUILDINGS:0 "Binalar"

 POWER_STRUCTURE:0 "Güç Yapısı"
 ECONOMY:0 "Ekonomi"
 HUMAN_RIGHTS:0 "İnsan Hakları"

 UPGRADE:0 "@arrow_up! Yükseltiliyor"
 DOWNGRADE:0 "@arrow_down! Düşürülüyor"

 EXCESS:0 "aşırı"
 LACK:0 "eksik"
 INTEREST_IN:0 "[concept_interest] odağı:"
 PRESTIGE:0 "Prestij"
 RANK:0 "Derece"
 PROGRESS:0 "İlerleme"

 INSTITUTION_EMPTY_STATE:0 "[Concept('concept_institution', 'Kurumlara')] hizmet eden [Concept('concept_law', 'Kanunların')] yok"
 SHRINK:0 "< Küçült"
 GROW:0 "Büyüt >"
 TECH_TREE:0 "Teknoloji Ağacı"
 GRAPHLAYOUT_NODE_DEBUG:1 "#D Tuş: $KEY$\nDiziliş nodülü ID'si: $LAYOUT_NODE_ID$\nAna nodül ID'si: $BASE_NODE_ID$\nGelen nodüller: $INCOMING$\nGiden nodüller: $OUTGOING$\nKatman: $LAYER$\nGenişlik: $WIDTH$\nX merkezi: $CENTER_X$\nÖncelik: $PRIORITY$\nPozisyon: $POSITION$ #!"

 urban_capacity:0 "Vilayet [Concept('concept_urbanization', 'Kentleşmesi')]"

 BUILDING_GROUP_TITLE:0 "#title $BUILDING_GROUP$#!"
 BUILDING_GROUP_ENTRY_UNCAPPED:0 "$BUILDING$"
 BUILDING_GROUP_ENTRY_CAPPED:0 "$BUILDING$ (Maks.: #variable $NUM$#!)"
 MILITARY_PANEL_MUNITION_CONTENTS:0 "#title [Country.GetAcquiredMunitionCrates|1] Mühimmat Sandığının İçeriği#!"

 YEARS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ yıl#!"
 YEARS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ yıl"
 MONTHS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ ay#!"
 MONTHS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ ay"
 WEEKS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ hafta#!"
 WEEKS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ hafta"
 DAYS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ gün#!"
 DAYS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ gün"
 YEARS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 yıl#!"
 YEARS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ yıl#!"
 YEARS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 yıl"
 YEARS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ yıl"
 MONTHS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 ay#!"
 MONTHS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ ay#!"
 MONTHS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 ay"
 MONTHS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ ay"
 WEEKS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 hafta#!"
 WEEKS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ hafta#!"
 WEEKS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 hafta"
 WEEKS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ hafta"
 DAYS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 gün#!"
 DAYS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ gün#!"
 DAYS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 gün"
 DAYS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ gün"
 MARKET_STATES_PANEL_MARKET_ACCESS_TOOLTIP:1 "#header [State.GetMarket.GetName] için [concept_market_access]#!\n[State.GetMarketAccessDesc]"
 STATES_PANEL_MARKET_ACCESS_ISOLATED:0 "[concept_market_access]: [concept_isolated_state]"
 ISOLATED_STATE:0 "[concept_isolated_state]"
 DEBUG_MODIFIERS:0 "#title Hata Ayıklama - Etkenler#!"
 STATE_REGION_MARKET_CONNECTION_PATH_ENTRY:0 "[StateRegion.GetName] bölgesindeki bağlantının gücü $PATH_STRENGTH|v0$ ([concept_infrastructure]: $ENTRY_INFRA|v0$)"
 STATE_REGION_MARKET_CONNECTION_PATH_WEAK_POINT:1 "[StateRegion.GetName] bölgesindeki bağlantının gücü $PREV_PATH_STRENGTH|v0$ @arrow_right! $PATH_STRENGTH|v0$ olur ([concept_infrastructure]: $ENTRY_INFRA|v0$)"
 STATE_REGION_STATE_ITEM:0 "$TAB$[STATE.GetName] ([STATE.GetOwner.GetName])\n"
 COUNTRY_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "$MODIFIERS$"
 MODIFIERS:0 "Etkenler:"
 COUNTRY_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Etkenler#!"
 COUNTRY_PANEL_INFORMATION_TAB:0 "Bilgi"
 COUNTRY_PANEL_INFORMATION_TAB_SELECTED:0 "#bold Bilgi#!"
 COUNTRY_PANEL_DIPLOMACY_TAB:0 "Diplomasi"
 COUNTRY_PANEL_DIPLOMACY_TAB_SELECTED:0 "#bold Diplomasi#!"
 COUNTRY_PANEL_POLITICS_TAB:0 "Siyaset"
 COUNTRY_PANEL_POLITICS_TAB_SELECTED:0 "#bold Siyaset#!"
 COUNTRY_PANEL_INTERACTIONS_TAB:0 "Etkileşimler"
 COUNTRY_PANEL_INTERACTIONS_TAB_SELECTED:0 "#bold Etkileşimler#!"
 COUNTRY_DIPLOMACY_PANEL_OPEN_SELF:0 "Kendinle diplomasi yürütemezsin"
 MODIFIERS_PANEL_NO_TIMED_MODIFIERS:0 "#bold Zamanlı Etken Yok#!"
 MODIFIERS_PANEL_TIMED_MODIFIERS:0 "#bold Zamanlı Etkenler#!"
 DECAYING_DESC:0 "([Concept('concept_decay','$concept_decaying$')])"
 DECAYING_DESC_WITH_SPACE_BEFORE:0 " $DECAYING_DESC$"
 DECAYING_DESC_WITH_SPACE_AFTER:0 "$DECAYING_DESC$ "
 DATA_TIMED_MODIFIER_TITLE:0 "#header $NAME$#!"
 DATA_TIMED_MODIFIER_DURATION:1 "Süre: $DURATION$$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 DATA_TIMED_MODIFIER_REMAINING:1 "Kalan Süre: $DURATION$$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 DATA_TIMED_MODIFIER_ONELINE:1 "#title $NAME$#! kaynağından $MODIFIERDESC$ ($DURATION$)$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 MODIFIERS_PANEL_MODIFIER_ENTRIES:0 "#bold Etken Girdileri#!"
 GOVERNMENT_LEGITIMACY:0 "#title [concept_legitimacy]:#! #variable [Country.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!"
 GOVERNMENT_LEGITIMACY_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_legitimacy]#!\nDeğer: #variable [Country.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetGovernmentLegitimacyDesc]"
 REFORM_GOVERNMENT_LEGITIMACY:0 "#title [concept_legitimacy]:#! #variable [ReformGovernment.GetLegitimacy|0%]#!"
 REFORM_GOVERNMENT_LEGITIMACY_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_legitimacy]#!\nDeğer: #variable [ReformGovernment.GetPredictedLegitimacy|0%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ReformGovernment.GetPredictedLegitimacyDesc]"
 RELIGION_INFO_PANEL_SHOW_GLOBAL:1 "[ReligionInfoPanel.GetReligion.GetName] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] Dünya Çapında Listeleniyor"
 RELIGION_INFO_PANEL_SHOW_NATIONAL_ONLY:1 "[ReligionInfoPanel.GetReligion.GetName] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], [GetPlayer.GetName] Çapında Listeleniyor"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_INFORMATION_TAB:0 "Bilgi"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_INFORMATION_TAB_SELECTED:0 "#bold Bilgi#!"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "Etkenler:"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Etkenler#!"
 CLICK_TO_CHANGE_RESPONSE:0 "#instruction Yanıtımızı değiştirmek için tıkla#!"

 COUNTRY_IN_MARKET_SUBTITLE:0 "[CountryPanel.AccessCountry.AccessFirstMarket.GetName]'nda [concept_country]"
 STATE_IN_COUNTRY_SUBTITLE:0 "[State.GetCountry.GetName] ülkesinde [concept_state]"
 BATTLE_ON_FRONT_SUBTITLE:0 "[Battle.GetFront.GetName]'nde [concept_battle]"
 FRONT_IN_WAR_SUBTITLE:0 "[Front.AccessDiplomaticPlay.AccessWar.GetName] [Concept('concept_front', 'Cephesi')]"

 INTEREST_GROUP_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "Etkenler"
 INTEREST_GROUP_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Etkenler#!"

 BUILDING_DETAILS_LINE_TWO:0 "[Building.GetState.GetName] vilayetindeki [concept_building]"
 GOODS_PANEL_LINE_TWO:0 "[GoodsPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]'nda"
 GOODS_STATE_PANEL_LINE_TWO:0 "[GoodsStatePanel.GetGoods.GetState.GetName] bölgesindeki [concept_good] ([GoodsStatePanel.GetGoods.GetMarket.GetName] içerisinde)"
 POP_DETAILS_LINE_TWO:1 "[SelectLocalization(Pop.GetBuilding.IsValid,'POP_DETAILS_LINE_TWO_EMPLOYED','POP_DETAILS_LINE_TWO_UNEMPLOYED')]"
 POP_DETAILS_LINE_TWO_EMPLOYED:0 "[Pop.GetState.GetName] vilayetindeki [Pop.GetWorksAt] için çalışan [concept_pop]"
 POP_DETAILS_LINE_TWO_UNEMPLOYED:0 "[Pop.GetState.GetName] vilayetindeki [concept_unemployed] [concept_pop]"
 STATE_POPULATION_PANEL_LINE_TWO:0 "[StatePopulationPanel.GetState.GetName] vilayetinde"
 BASE_FROM_POPS:0 "Nüfustan Gelen Temel Değer: #v $VAL|D=+$#!"
 LEGITIMACY_BASE_VALUE:0 "Temel Değer: #bold #P $VAL|=+$#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE:0 "[concept_government] boyutu: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|=+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_PARTY_ENTRY:0 "[PARTY.GetName]: #variable $VAL|=+$#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_IG_ENTRY:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable $VAL|=+$#!"
 LEGITIMACY_HEAD_OF_STATE_VALUE:0 "Devlet Başkanının [Concept('concept_in_government', 'Devlet Yönetimindeki')] [concept_interest_group] #variable [InterestGroup.GetName]#!: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $VAL|+=0$#!#!#!"
 LEGITIMACY_HEAD_OF_STATE_MODIFIER_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetRuler.GetFullName] hükümdarının [Concept('concept_in_government', 'Devlet Yönetimindeki')] [concept_interest_group] [GetPlayer.GetRuler.GetInterestGroup.GetName] dahil olmak üzere, şunu verir:\n$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_LEADER_CLOUT_VALUE:0 "Devlet Liderinin [Concept('concept_clout', 'Tesiri')]: Tesirli #variable $VAL|+=0$#!\n$TAB$#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|%+2]#! × #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $FACTOR|0+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVERNMENT_CLOUT_MODIFIER_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_TOTAL_CLOUT_VALUE:0 "[Concept('concept_government', 'Hükümetin')] toplam [Concept('concept_clout', 'Tesiri')]: #variable $VAL|+=0$#!\n$TAB$[concept_government] [Concept('concept_clout', 'Tesiri')] #variable $CLOUT|%+1$#! × #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $FACTOR|2+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_TOTAL_CLOUT_VALUE_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_STRENGTH_ENTRY:0 "#variable $FACTION$#!: #variable %$VAL|=$#!"
 LEGITIMACY_GOVT_STRENGTH_IG_ENTRY:0 "#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|=%]#!"

 NUM_STATES_TOOLTIP_incorporated:0 "#header [Country.GetNameNoFlag] sınırlarındaki [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_incorporated_state]','[Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated_states$')]')]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_unincorporated:0 "#header [Country.GetNameNoFlag] sınırlarındaki [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_unincorporated_state]','[Concept('concept_unincorporated_state', '$concept_unincorporated_states$')]')]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_treaty_port:0 "#header [Country.GetNameNoFlag] sınırlarındaki [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_treaty_port]','[Concept('concept_treaty_port', '$concept_treaty_ports$')]')]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_count:0 "#header [Country.GetNameNoFlag] sınırlarındaki [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_state]','[Concept('concept_state', '$concept_states$')]')]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 PROCESS_EXPENSES:0 "Gider:"
 PROCESS_REVENUE:0 "Gelir:"
 PROCESS_BALANCE:1 "Haftalık [concept_building_balance]:"
 VACANCIES:0 "Boş Yer"
 NO_VACANCIES:0 "Binada Çalışan Eksiği Yok"

 NOTIFICATION_BUILDING_FULLY_EMPLOYED:0 "[State.GetName] vilayetindeki [Building.GetName|v] binasının çalışan eksiği yok"
 NOTIFICATION_STATE_AVERAGE_SOL_INCREASED:0 "[State.GetName|v] vilayetindeki [concept_sol|v] yükselerek $VAL|+$ oldu"
 NOTIFICATION_STATE_AVERAGE_SOL_DECREASED:0 "[State.GetName|v] vilayetindeki [concept_sol|v] düşerek $VAL|-$ oldu"
 NOTIFICATION_STATE_JOINED_MARKET:0 "[State.GetName|v], [State.GetMarket.GetName|v]'na katıldı"
 NOTIFICATION_STATE_LITERACY_INCREASED:0 "[State.GetName|v] vilayetindeki [concept_literacy] yükselerek $VAL|%+0$ oldu"
 NOTIFICATION_STATE_POPULATION_INCREASED:1 "[State.GetName|v] vilayetindeki [Concept('concept_pop','$concept_population$')] artarak $VAL|K+$ oldu"
 NOTIFICATION_STATE_POPULATION_DECREASED:1 "[State.GetName|v] vilayetindeki [Concept('concept_pop','$concept_population$')] azalarak $VAL|K-$ oldu"
 NOTIFICATION_STATE_IN_TURMOIL:0 "[State.GetName|v] vilayetinde [concept_turmoil] çıktı"

 INFRASTRUCTURE:0 "[concept_infrastructure]"
 ARABLE_LAND_AVAILABLE:0 "[concept_arable_land] (diğer kaynaklar gibi sunulmalı)"
 FREE_ARABLE_LAND:0 "SİT: $NUM|v$"
 LENS_OPTION_TEXT:0 "[LensOption.GetText]"
 LENS_OPTION_TOOLTIP:0 "[LensOption.GetTooltip]"
 BUILDING_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Bina Etkenleri (seviye başına):#!"
 COUNTRY_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Ülke Etkenleri (seviye başına):#!"
 STATE_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Vilayet Etkenleri (seviye başına):#!"
 APPLIES_TO_BUILDING_TYPE:0 "Şuna uygulanır: $BUILDING_TYPE$ ([ProductionMethodGroup.GetName] [concept_production_method])"
 GOODS_PRODUCTION_COLON:0 "#title Mal Üretimi:#!"
 GOODS_CONSUMPTION_COLON:0 "#title Mal Tüketimi:#!"
 BUILDING_WAGE_PER_LEVEL:0 "Kamu Çalışanı Ücretlerinde seviye başına yaklaşık #variable @money!$PER_LEVEL_WAGE|k$#!"
 BUILDING_WAGE_TOTAL:0 "Kamu Çalışanı Ücretlerinde toplamda yaklaşık #variable @money!$TOTAL_WAGE|k$#!"
 BUILDING_WAGE_RANGE_PER_LEVEL:0 "Kamu Çalışanı Ücretlerinde seviye başına yaklaşık #variable @money!$MIN_PER_LEVEL_WAGE$#! - #variable @money!$MAX_PER_LEVEL_WAGE$#!"
 BUILDING_WAGE_RANGE_TOTAL:0 "Kamu Çalışanı Ücretlerinde toplamda yaklaşık #variable @money!$MIN_TOTAL_WAGE$#! - #variable @money!$MAX_TOTAL_WAGE$#!"
 BUILDING_TYPE_NAME_FORMAT:0 "#BOLD #V $NAME$#!#!"
 CONSTRUCTION_MATERIALS_COLON:0 "#title İnşaat Masrafı:#!"
 BUILDING_PROVIDES_URBANIZATION_PER_LEVEL:0 "Seviye başına #variable #P +$URBANIZATION$#!#! [concept_urbanization]"
 BUILDING_PROVIDES_URBANIZATION_TOTAL:0 "Toplamda #variable #P +$URBANIZATION$#!#! [concept_urbanization]"
 BUILDING_USES_INFRASTRUCTURE_PER_LEVEL:0 "Seviye başına #variable #N +$USAGE|0$#!#! [concept_infrastructure_usage]"
 BUILDING_USES_INFRASTRUCTURE_TOTAL:0 "Toplamda #variable #N +$USAGE|0$#!#! [concept_infrastructure_usage]"
 BUILDING_ARABLE_CAPACITY_PER_LEVEL:0 "Seviye başına #variable #N -$ARABLE_CAPACITY$#!#! [concept_arable_land]"
 BUILDING_ARABLE_CAPACITY_TOTAL:0 "Toplamda #variable #N -$ARABLE_CAPACITY$#!#! [concept_arable_land]"
 GDP_TOOLTIP:1 "#header [concept_gdp]#!\n[Country.GetAdjective] $GDP_SHORT$ miktarı: #N @money![Country.GetGDP|Dv]#! [Country.GetGDPRanking]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKişi başı GSYİH: #variable @money![Country.GetGDPPerCapita|2*]#! [Country.GetGDPPerCapitaRanking]\n\n"
 MARKET_GDP_PERCENTAGE:1 "#title [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting] $GDP_SHORT$ Katkısı#!\n[Market.GetMarketSharePercentageFor( GetPlayer )|%1v]"
 MARKET_GDP_PERCENTAGE_TOOLTIP:0 "#header GSYİH Katkısı#!\n[Market.GetName], [GetPlayer.GetName] ülkesinde GSYİH'nin [Market.GetGDPContributionPercentage( GetPlayer )|%1v] kadarına katkı yapıyor"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHOD_HEAD:0 "#header $NAME$#!"
 SWITCH_PRODUCTION_METHOD_HEAD:0 "#header Şuna geç: $NAME$#!"
 PRICE_ICON_ITEM_STATE:0 "([Goods.GetState.GetName] bölgesinde [Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )])"
 PRICE_ICON_ITEM_RANGE:0 "($NUM$ Vilayet Bölgesinde #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON_MIN$#!#!-#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON_MAX$#!#!)"
 MARKET_TRADE_ROUTE_TOOLTIP:1 "#header [Market.GetName] içindeki [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]#!"
 PRICE_ICON_ITEM_RANGE_SAME:0 "($NUM$ Vilayet Bölgesinde #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON$#!#!)"
 PRICE_ICON_ITEM_MARKET:0 "[Goods.GetMarket.GetName])'nda ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )]"

 DEFAULT_EVENT_OPTION:0 "Bu seçenek, $EVENT_REMAINING_DAYS$ sonra otomatik olarak seçilecek."

 NO_PROGRESS:0 "İlerleme Yok"
 INVALID_OPTIONS:0 "Geçersiz Seçenekler: [GetDataModelSize(MapListPanel.AccessInvalidOptions)|v]"
 FAILED_OPTIONS:0 "Kullanılamayan Seçenekler: [GetDataModelSize(MapListPanel.AccessFailedOptions)|v]"

 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN:0 "[SelectLocalization( GreaterThan_int32( BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self), '(int32)0' ), 'BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_NONEMPTY', 'BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_EMPTY' )]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_NONEMPTY:0 "[GetPlayer.GetName][SelectLocalization(And(Not(BuildingType.IsGovernmentFunded), Not(BuildingType.IsSubsistenceBuilding)), 'BUILDING_TYPE_PRODUCTIVITY', '')] ülkesinde [BuildingType.GetNameNoFormatting] binasının #tooltippable #tooltip:[BuildingType.GetTooltipTag],BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP [BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]#!#! seviyesi var"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP:0 "#header [GetPlayer.GetName] ülkesindeki [BuildingType.GetName]#!\n[BuildingType.GetBreakdownInCountry(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_ITEM:0 "[BUILDING.GetState.GetName] vilayetindeki [BUILDING.GetExpansionLevel|v] [BUILDING.GetName] binasının boyutu"
 BUILDING_TYPE_CONSTRUCTION_COUNTRY_BREAKDOWN_ITEM:0 "[BUILDING.GetState.GetName] vilayetinde inşaat halinde olan [BUILDING.GetExpansionLevelsInQueue|v] seviye [BUILDING.GetName] var"
 BUILDING_TYPE_COUNT:1 "#tooltippable #tooltip:[BuildingType.GetTooltipTag],BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP [SelectLocalization( GreaterThan_int32( BuildingType.GetUnderConstructionCountInCountry(GetPlayer.Self), '(int32)0' ), 'BUILDING_TYPE_COUNT_ACTIVE_CONSTRUCTIONS', 'BUILDING_TYPE_COUNT_NO_CONSTRUCTION')]#!#!"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_EMPTY:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesinde [BuildingType.GetNameNoFormatting] yok"
 BUILDING_TYPE_PRODUCTIVITY:0 "\n[concept_productivity]: [BuildingType.GetProductivitySpanDesc(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNT_NO_CONSTRUCTION:0 "[BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNT_ACTIVE_CONSTRUCTIONS:0 "[BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]+[BuildingType.GetUnderConstructionCountInCountry(GetPlayer.Self)]"

 PRODUCTION_METHODS_HEADER:0 "Binalar"
 COUNTRY_TOOLTIP:0 "#HEADER [Country.GetName]#!"

 COMMANDER_RANK:0 "Rütbe: [Character.GetRankName]"
 commander_specific_rank_desc:0 "$NAME$ - $RANK$"

 CULTURE:0 "Kültür"
 COUNTRY_CULTURES:1 "#title [Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]#!:\n#variable [Country.GetPrimaryCulturesDesc]#!"
 COUNTRY_CULTURES_ONE_LINE:0 "#title [concept_primary_cultures]#!"
 POP_COUNTRY_CULTURES:1 "[Pop.GetCountry.GetName] ülkesindeki [concept_primary_cultures]:#indent_newline:3 \n#variable [Pop.GetCountry.GetPrimaryCulturesDesc]#!#!"
 COUNTRY_RELIGIONS:0 "#title [concept_state_religion]#!:\n#variable [Country.GetStateReligion.GetName]#!"
 COUNTRY_RELIGIONS_ONE_LINE:0 "#title [concept_state_religion]#!"
 COUNTRY_ARABLE_LAND:0 "#title [concept_arable_land]#!:\n#variable [Country.GetArableLand|D]#!"
 COUNTRY_ARABLE_LAND_ONE_LINE:0 "#title [concept_arable_land]#!"
 POP_COUNTRY_RELIGIONS:1 "[concept_state_religion]: #variable [Pop.GetCountry.GetStateReligion.GetName]#!"
 COUNTRY_GOVERNMENT:1 "#title [concept_government]#!:\n#tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC [Country.GetGovernment.GetName]#!#!"
 COUNTRY_GOVERNMENT_NO_LINE_BREAK:0 "#title [concept_government]#!: #tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC [Country.GetGovernment.GetName]#!#!"
 COUNTRY_RULER:0 "#title [concept_ruler]#!:\n#variable [Country.GetRuler.GetFullName]#!"
 COUNTRY_RANK:0 "#title [concept_rank]#!:\n#variable [Country.GetRank]#! #variable (##[Country.GetCountryScorePositionDesc])#!"
 COUNTRY_RANK_ONE_LINE:0 "#title [concept_rank]#!: [Country.GetRank|v] #variable (##[Country.GetCountryScorePositionDesc])#!"
 COUNTRY_POPULATION:1 "#title [Concept('concept_pop','$concept_population$')]#!:\n#variable [Country.GetTotalPopulation|D]#!"
 COUNTRY_POPULATION_ONE_LINE:1 "#title [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!"
 COUNTRY_SOL_ONE_LINE:0 "#title [concept_sol]#!"
 COUNTRY_GDP:0 "#title $GDP_SHORT$#!:\n#variable @money![Country.GetGDP|D]#!"
 COUNTRY_GDP_ONE_LINE:0 "#title $GDP_SHORT$#!"
 NO_POP_TYPES_POL_STR:1 "[Concept('concept_political_strength', 'Siyasi Gücü')] olan [concept_pop] yok"
 NO_RELIGIONS:0 "[concept_religion] yok"
 NO_CULTURES_POL_STR:1 "[Concept('concept_political_strength', 'Siyasi Gücü')] olan [concept_culture] yok"
 NO_RELIGIONS_POL_STR:1 "[Concept('concept_political_strength', 'Siyasi Gücü')] olan [concept_religion] yok"
 NO_INTEREST_GROUPS:0 "[concept_interest_group] yok"
 NO_POP_TYPES:0 "[concept_pop] yok"

 GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC:0 "[GovernmentType.GetDesc]"

 POP_CULTURE_CHANGE_ENTRY_POSITIVE:0 "[Pop.GetState.GetName] vilayetinde [Pop.GetName] için #v $CHANGE|=+$#! asimilasyon"
 POP_CULTURE_CHANGE_ENTRY_NEGATIVE:0 "[Pop.GetState.GetName] vilayetinde [Pop.GetName] için [Pop.GetAssimilatingCulture.GetName] kültürüne #v $CHANGE|=+$#! asimilasyon"
 CULTURE_IN_COUNTRY_DESC:1 "\n[GetPlayer.GetName] Nüfusu: [Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self)|Kv] [SelectLocalization(NotEqualTo_int32(Culture.GetPopulationChange(GetPlayer.Self),'(int32)0'),'CULTURE_POPULATION_CHANGE_IN_COUNTRY','')]\n[GetPlayer.GetName] ülkesindeki [concept_primary_cultures]: [Culture.IsPrimaryCultureInYesNo(GetPlayer.Self)]\n[concept_migration_target]: [Culture.GetMigrationTargetsDesc]\n[Culture.GetName] Toplumlarındaki [concept_turmoil]:\n$TAB$[GetPlayer.GetName] ülkesinde #variable [GetPlayer.CalcCulturalTurmoil( Culture.Self )|-0%]#!\n$TAB$#variable [Culture.GetTurmoil|-0%]#!"
 CULTURE_POPULATION_CHANGE:0 "[Culture.GetName] için [Country.GetName] ülkesindeki aylık değişim: #v $CHANGE|=+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 POP_RELIGION_CHANGE_ENTRY_POSITIVE:0 "[Pop.GetState.GetName] vilayetinde [Pop.GetName] için #v $CHANGE|=+$#! din değişimi"
 POP_RELIGION_CHANGE_ENTRY_NEGATIVE:0 "[Pop.GetState.GetName] vilayetinde [Pop.GetName] için [Pop.GetConvertingReligion.GetName] dinine #v $CHANGE|=+$#! din değişimi"
 RELIGION_NAME_AND_PERCENTAGE:0 "[Religion.GetName] (#v $VAL|2%$#!)"
 RELIGION_IN_COUNTRY_DESC:0 "\n[GetPlayer.GetName] ülkesinin nüfusu: [Religion.GetPopulation( GetPlayer.Self)|kv] [SelectLocalization(NotEqualTo_int32(Religion.GetPopulationChange(GetPlayer.Self),'(int32)0'),'RELIGION_POPULATION_CHANGE_IN_COUNTRY','')]\n[GetPlayer.GetName] ülkesindeki Siyasi Güç: [Religion.GetPolStr( GetPlayer.Self )|kv]"
 RELIGION_POPULATION_CHANGE:0 "[Religion.GetName] için [Country.GetName] ülkesindeki aylık değişim: #v $CHANGE|=+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 DISCRIMINATION_TRAIT_CULTURES:1 "[Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]: [DiscriminationTrait.GetCulturesDesc]"
 DISCRIMINATION_TRAIT_RELIGIONS:1 "[Concept('concept_religion', '$concept_religions$')]: [DiscriminationTrait.GetReligionsDesc]"

 METRICS_OF_PROGRESS_HEADER:0 "#title "İlerleme ölçümü"#! (test)"
 COUNTRY_URBANISATION:0 "#title [concept_urbanization]:#!"
 COUNTRY_INDUSTRIALISATION:0 "#title Sanayileşme:#!"
 MILITARY:0 "Ordu"
 NAVY:0 "Donanma"

 PRICE_REPORT_SHORT:0 "$DETAILS$"
 PRICE_REPORT_LONG:0 "$DETAILS$\n#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_ADDITIONAL|v$ önemli [concept_market_price] değişikliği daha görmek için imleci üzerine getir#!#!"
 PRICE_REPORT_NO_CHANGES:0 "Son bir ayda [GetPlayer.GetCapital.GetMarket.GetName]'nda önemli bir [concept_market_price] değişikliği olmadı"
 PRICE_REPORT_GOODS_ENTRY:0 "[Goods.GetName] için $DIRECTION$ [Goods.GetTextIcon] @money!$PREV_PRICE|v1$ ($PREV_ICON$) @arrow_right! @money!$CUR_PRICE|v1$ ($CUR_ICON$)"
 PRICE_REPORT_DIRECTION_INCREASE:0 "@arrow_up!"
 PRICE_REPORT_DIRECTION_DECREASE:0 "@arrow_down!"

 MAP_MODE:0 "Harita Modu"
 LOCAL_PRICE_IN:0 "[GoodsPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]'ndaki yerel fiyatlar"
 USAGE:0 "Kullanım Alanları"
 LOCAL_PRICE_STATE:0 "[GoodsStatePanel.GetGoods.GetMarket.GetName] içinde yerel fiyatlar"
 TRADE_ROUTES:2 "$concept_trade_routes$"
 TRADE_ROUTES_CONCEPT:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]"
 TRADE_ROUTES_HEADER:1 "[GetPlayer.GetFlagTextIcon] [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting] [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]"
 MARKET_TRADE_ROUTES_SUMMARY:1 "#title $TRADE_ROUTES_HEADER$#!"

 NO_IMPORT_TRADE_ROUTES:0 "Şu Anda Bir İthalat Rotan Yok"
 NO_EXPORT_TRADE_ROUTES:0 "Şu Anda Bir İhracat Rotan Yok"
 NO_TRADE_ROUTES:0 "Ticaret Yolu Bulunamadı"
 NO_TRADE_ROUTES_HINT:1 "@information! Ticaret Merkezleri inşa ederek ilave Ticaret Yolları kurabilirsin"

 OUTLINER_PANEL_DESCRIPTION:0 "Aşağıdaki listelerin veya liste öğelerinin üzerine gelip sağ köşedeki yıldıza (@unpinned_star!) tıklayarak ekranın sağ tarafındaki Yan Bilgiye sabitle.\n\nSabitlemeyi kaldırmak için yıldıza (@pinned_star!) yeniden tıkla."

 COUNTRY_LITERACY:0 "#title [concept_literacy]:#!\n#variable [Country.GetIncorporatedLiteracyRate|%1]#!"
 COUNTRY_LITERACY_ONE_LINE:0 "#title [concept_literacy]#!"
 LITERACY_TOOLTIP:4 "#header [concept_literacy]#!\n#variable [Country.GetName]#! yönetiminin [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleşik Vilayetlerinde')] yaşayan toplam #variable [Country.GetIncorporatedPopulation|*]#! nüfustan #variable [Country.GetNumIncorporatedLiteratePops|*]#! kişi okuryazar, yani Okuryazarlık Oranı [Country.GetIncorporatedLiteracyRate|%v] [Country.GetIncorporatedLiteracyRanking]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu durum [concept_innovation] üst sınırını #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_POINTS_MAX_BREAKDOWN @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|1]#!#! yapar\nŞu anda, her hafta #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_POINTS_CURRENT_BREAKDOWN #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+=1]#!#!#! üretiyoruz (Üst sınırsız değer: @innovation![Country.GetWeeklyRawInnovation|+=1])\n\nEk olarak, mevcut [concept_literacy] oranımız bize her hafta @innovation![concept_innovation] değerinde #P #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN [Country.GetMinWeeklyTechnologySpread|1] ile [Country.GetMaxWeeklyTechnologySpread|1]#!#!#! arasında [concept_technology_spread] hızı sağlıyor[SelectLocalization(EqualTo_int32(GetPlayer.GetTotalPopulation,GetPlayer.GetIncorporatedPopulation),'','LITERACY_UNINCORPORATED_TOOLTIP')]"
 LITERACY_UNINCORPORATED_TOOLTIP:2 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_unincorporated_state', '$concept_unincorporated_states$')] hesaba katıldığında #variable [Country.GetName]#! topraklarındaki toplam #variable [Country.GetTotalPopulation|*]#! nüfustan #variable [Country.GetNumTotalLiteratePops|*]#! kişi okuryazar, yani [Concept('concept_pop', 'Toplumlardaki')] Okuryazarlık Oranı ([Country.GetTotalLiteracyRate|%v]) [Country.GetTotalLiteracyRanking]"

 INNOVATION_POINTS_CURRENT_BREAKDOWN:1 "#header @innovation![concept_innovation] üretimi#!\n#v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+2]#! üretiyoruz. Sebebi:\n[Country.GetWeeklyInnovationDesc]"
 INNOVATION_POINTS_MAX_BREAKDOWN:1 "#header @innovation![concept_innovation] sınırı#!\n@innovation!Sınırımız [Country.GetWeeklyMaxInnovation|v2]. Sebebi:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationDesc]"
 INNOVATION_CAP_BREAKDOWN_ENTRY_TITLE:0 "[concept_innovation] Sınırı"

 GOVERNMENT_TRANSFER_OF_POWER_TOOLTIP:0 "#header [GovernmentType.GetTransferOfPowerName]#!\n[GovernmentType.GetTransferOfPowerDesc]"

 CUL_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "[CULTURE.GetName] kültürü [COUNTRY.GetName] ülkesinde ayrımcılık görüyor"
 CUL_NOT_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "[CULTURE.GetName] kültürü [COUNTRY.GetName] ülkesinde ayrımcılık görmüyor"
 CUL_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "[CULTURE.GetName] ayrımcılık görürdü ancak [COUNTRY.GetName] ülkesinde bulunmuyor"
 CUL_NOT_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "[CULTURE.GetName] ayrımcılık görmezdi ancak [COUNTRY.GetName] ülkesinde bulunmuyor"
 REL_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "[RELIGION.GetName] dini [COUNTRY.GetName] ülkesinde ayrımcılık görüyor"
 REL_NOT_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "[RELIGION.GetName] dini [COUNTRY.GetName] ülkesinde ayrımcılık görmüyor"
 REL_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "[RELIGION.GetName] dini ayrımcılık görürdü ancak [COUNTRY.GetName] ülkesinde bulunmuyor"
 REL_NOT_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "[RELIGION.GetName] dini ayrımcılık görmezdi ancak [COUNTRY.GetName] ülkesinde bulunmuyor"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP:1 "#header Bu Toplum [Pop.GetCountry.GetName] Ülkesinde Ayrımcılık Görüyor#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AddLocalizationIf(Pop.IsSlave, 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_SLAVE_DISCRIMINATION')][AddLocalizationIf(Pop.GetCulture.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self), 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_CULTURAL_DISCRIMINATION')][AddLocalizationIf(Pop.GetReligion.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self), 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_RELIGIOUS_DISCRIMINATION')]"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_RELIGIOUS_DISCRIMINATION:0 "\n[Pop.GetReligion.GetName] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] kanun grubundan [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunu')] sebebiyle [Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılık Görüyor')]\n"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_CULTURAL_DISCRIMINATION:0 "[Pop.GetCulture.GetName] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] kanun grubundan [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunu')] sebebiyle [Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılık Görüyor')]\n"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_SLAVE_DISCRIMINATION:0 "Bu Toplum [Concept('concept_slavery', '$concept_enslaved$')] olduğu için [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] veya [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName] kanunlarına bakılmaksızın daima ayrımcılık görecek\n\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP:0 "#header Bu Toplum [Pop.GetCountry.GetName] Ülkesinde Kabul Görüyor#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AddLocalizationIf(Pop.GetCulture.IsPrimaryCultureIn(Pop.GetCountry.Self), 'ACCEPTED_TOOLTIP_PRIMARY_CUTULRE')][AddLocalizationIf(Not(Pop.GetCulture.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self)), 'ACCEPTED_TOOLTIP_CULTURAL_ACCEPTANCE')][AddLocalizationIf(Not(Pop.GetReligion.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self)), 'ACCEPTED_TOOLTIP_RELIGIOUS_ACCEPTANCE')]"
 ACCEPTED_TOOLTIP_RELIGIOUS_ACCEPTANCE:0 "\n[Pop.GetReligion.GetName] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] kanun grubundan [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunu')] sebebiyle [Concept('concept_accepted_religion', 'Kabul Görüyor')]\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP_CULTURAL_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetCulture.GetName] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName] kanun grubundan [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunu')] sebebiyle [Concept('concept_accepted_culture', 'Kabul Görüyor')]\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP_PRIMARY_CUTULRE:0 "Bu Toplum [Concept('concept_primary_cultures', 'Ana Kültürlerden')] birine mensup olduğu için daima Kabul Görecek\n\n"
 LOYALISTS_TOOLTIP_POP:0 "#header $LOYALISTS$#!\nBu [Concept('concept_pop', 'Toplumdaki')] $LOYALISTS$: #v [Pop.GetNumLoyalists|K]#!"
 RADICALS_TOOLTIP_POP:0 "#header $RADICALS$#!\nBu [Concept('concept_pop', 'Toplumdaki')] $RADICALS$: #v [Pop.GetNumRadicals|K]#!"

 CULTURAL_POSSIBLE_SECESSION_ICON_TOOLTIP:0 "Bir [Concept('concept_primary_cultures', 'Ana Kültür')] değil ve yüksek [concept_turmoil] oranına sahip, yani her hafta [Culture.GetChanceForSecessionMovement( GetPlayer.Self )|%1v] ihtimalle bir #variable [Concept('concept_secession', 'Ayrılıkçı Hareket')]#! başlatabilir!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_secession_desc]"
 CULTURAL_GROWING_SECESSION_ICON_TOOLTIP:0 "[Culture.GetName], bize karşı bir #variable [Concept('concept_secession', 'Ayrılıkçı Hareket')]#! başlattı!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_secession_desc]"

 CULTURAL_TURMOIL_TOOLTIP:1 "#header Kültürel [concept_turmoil]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Culture.GetName] [Concept('concept_turmoil', 'Kargaşası')]: [Culture.GetTurmoil|-0%]\n[GetPlayer.GetName] topraklarındaki [Culture.GetName] [Concept('concept_turmoil', 'Kargaşası')]: [GetPlayer.CalcCulturalTurmoil( Culture.Self )|-%]"

 STATE_POP_PANEL_HEADER:1 "#bold [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!"
 STATE_POP_PANEL_HEADER_LINE_TWO:0 "[StatePopulationPanel.GetState.GetName] vilayetinde"
 POP_CULTURE_TEXT:0 "Toplum Kültürü: #variable [Pop.GetCulture.GetName]#!"
 POP_RELIGION_TEXT:0 "Toplum Dini: #variable [Pop.GetReligion.GetName]#!"
 POP_POL_STR_TEXT:0 "[concept_political_strength]: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|1*]#!"
 CURRENT_GDP_STATE:2 "#header [State.GetName] vilayetinden gelen [State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting] [concept_gdp] miktarı#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMevcut yıllık GSYİH katkısı: #variable @money![State.GetGDPContribution|K]#!\n\n[State.GetName] vilayetinin yaptığı katkı, [State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting] $GDP_SHORT$'sinin #variable [State.GetGDPContributionPercentage|%1]#! kadarı\n\n[State.GetGDPGoodsContributionBreakdown]"
 STATE_GDP_GOODS:1 "[State.GetName] vilayetinde haftalık $GDP_SHORT$ katkısı en yüksek olan [Concept('concept_good', '$concept_goods$')]\n$BREAKDOWN$"
 STATE_GDP_GOODS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: @money!$VAL|vD$ ($RATIO|v%0$)"

 POL_STR_MODIFIER_DESC:0 "$DESC$ / Toplum"
 TOP_PRODUCED:0 "#title En Çok Üretilen#!"
 TOP_DEMANDED:0 "#title En Çok Talep Edilen#!"
 SEE_ALL_GOODS:0 "Tüm Malları Gör"
 EXPAND_BUILDING_TOOLTIP:0 "#header [BUILDING_TYPE.GetNameNoFormatting]#!\n[BUILDING_TYPE.GetTooltip]"
 TRADE_LENS_RETARGET_LINK_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Bağı Yeniden Hedefle #!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_retarget_market_desc]"
 TRADE_LENS_MERGE_MARKET_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Pazarları Birleştir#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_merge_market_desc]"
 GOODS_POOL_ENTRY:0 "#variable $AMOUNT|D$#! [Goods.GetName]"
 BROWSE_GOODS:0 "[Concept('concept_good', '$concept_goods$a')] Göz At"
 OPEN_SPECIFIC_MARKET:0 "[TradeOverviewPanel.AccessFirstMarket.GetName] ayrıntılarını aç"
 FILTER_STAPLE:0 "$GOOD_CATEGORY_STAPLE$ Mallar"
 FILTER_INDUSTRIAL_GOODS:0 "$GOOD_CATEGORY_INDUSTRIAL$ Mallar"
 FILTER_MILITARY_GOODS:0 "$GOOD_CATEGORY_MILITARY$ Mallar"
 FILTER_LUXURY_GOODS:0 "$GOOD_CATEGORY_LUXURY$ Mallar"
 GOOD_CATEGORY_MILITARY:0 "Askeri"
 GOOD_CATEGORY_STAPLE:0 "Temel"
 GOOD_CATEGORY_INDUSTRIAL:0 "Endüstriyel"
 GOOD_CATEGORY_LUXURY:0 "Lüks"

 DIPLOMATIC_OVERVIEW_TITLE:0 "#BOLD Diplomasi#!"
 OPEN_DIPLOMATIC_BROWSER:0 "Ülke Tarayıcısını Aç"
 COUNTRIES_TITLE:0 "#BOLD Ülkeler#!"

 POTENTIAL_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName] vilayetinde [Building.GetName] potansiyeli var#!\nŞimdiki boyut: [State.GetBuilding( BuildingPotentialMarker.GetBuildingType.GetKey).GetExpansionLevelBreakdownDesc]"

 BASE_PRICE:0 "[concept_base_price]"
 MARKET_GOODS:0 "Mallar"
 MARKET_TRADED_AMOUNT:0 "Ticaret Yapılan Miktar"
 MARKET_LEVEL:0 "Seviye"
 MARKET_CONNECTION:0 "Bağlantı"
 MARKET_DIFFERENCE:0 "Fark"
 MARKET_PRICE:0 "Fiyat"

 CONSOLE_ADD_DISAPPROVAL:0 "Konsol komutundan"

 PRODUCTION_BUILDING_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!"
 BUILDINGS_DETAILS_HEADER:0 "#BOLD [State.GetName] vilayetindeki binalar#!"

 PLAYER_MONEY:1 "#BOLD [GetPlayer.GetGoldReserves|K]#! [GetPlayer.GetPowerDeltaIcon('money')]"
 PLAYER_MONEY_BALANCE:0 "#BOLD [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|1=D]#!"
 WEEKLY_BALANCE_GOOD:0 "#P $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 WEEKLY_BALANCE_BAD:0 "#N $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 WEEKLY_BALANCE_OKAY:0 "#V $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 INTEREST_GROUP_ITEM_TOOLTIP:0 "ID: [InterestGroup.GetID]"

 CULTURES:0 "#bold Ülke Kültürleri#!"
 NO_CULTURES:2 "#bold [concept_country] [Concept('concept_culture', 'Kültürü')] yok#!"

 NO_DIPLO_INFO:0 "#bold Aktif Diplomasi Yok#!"

 FORMABLE_COUNTRIES:0 "#bold Kurulabilen Ülkeler#!"
 NO_FORMABLE_COUNTRIES:0 "#bold Kurulabilecek Ülke Yok#!"

 NO_JOURNAL_ENTRIES:1 "Şu anda etkin bir [Concept('concept_journal_entry', 'Günlük Girdisi')] yok"
 NO_DECISIONS:0 "#bold Hiçbir Karar Alınamaz#!"

 ACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Etkin [Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')]"
 OTHER_ACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Diğer Etkin [Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')]"
 INACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Muhtemel [Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')]"

 RELEASE_COUNTRY_NAME:0 "#HEADER [CountryCreation.GetDefinition.GetName]#!"
 RELEASE_COUNTRY_TIER:0 "[CountryCreation.GetDefinition.GetTier]"
 RELEASE_COUNTRY_NUM_STATES:0 "#bold [CountryCreation.GetNumReleasableStates(GetPlayer)]#!"
 RELEASE_COUNTRY_REQ_STATES:0 "#bold [CountryCreation.GetNumReleasableStates(GetPlayer)]/[CountryCreation.GetNumRequiredStates]#!"
 RELEASE_COUNTRY_TOOLTIP:0 "#title [Concept('concept_subject', 'Egemenlik Altındaki Ülkeyi')] Özgür Bırak#!\nKültürler: #variable [CountryCreation.ListCultures]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryCreation.GetReleaseDesc(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_DESC:0 "#variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! ülkesini [concept_subject] ya da Bağımsız [concept_country] olarak özgür bırak.\n\nMuhtemel [COUNTRY_CREATION.GetTotalNumStates|v] vilayetin [COUNTRY_CREATION.GetNumReleasableStates(GetPlayer)|v] tanesini alacaklar:\n[COUNTRY_CREATION.ListPotentialStates(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_PROVINCES_DESC:0 "#variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! ülkesini [concept_subject] ya da Bağımsız [concept_country] olarak özgür bırak.\n\n[COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName] [Concept('concept_state_region', 'Bölgesinden')] [COUNTRY_CREATION.GetNumProvincesToRelease|v] idari bölge alacaklar."
 RELEASABLE_COUNTRIES:0 "#bold Özgür Bırakılabilen Ülkeler#!"
 NO_RELEASABLE_COUNTRIES:0 "#bold Özgür Bırakılabilen Ülke Yok#!"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_INDEPENDENT:0 "[GetPlayer.TryGetOverlordTooltipEntry] ile olan ilişkimizden dolayı [COUNTRY_CREATION.GetName] ülkesini bağımsız yapamıyoruz"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT:0 "[GetPlayer.TryGetOverlordTooltipEntry] ile olan ilişkimizden dolayı [COUNTRY_CREATION.GetName] [Concept('concept_country', 'Ülkesini')] [Concept('concept_subject', 'Egemenliğimiz Altına')] alamıyoruz."
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT_NO_SUBJECT_TYPE:0 "[COUNTRY_CREATION.GetName] ülkesini [Concept('concept_subject', 'Egemenliğimiz Altına')] alamıyoruz çünkü buna izin veren geçerli bir Egemenlik Altındaki [concept_country] ilişkisi yok."
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_SAME_CAPITAL:0 "Baş Vilayetleri [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName], bizim de Baş Vilayetimiz olduğu için [COUNTRY_CREATION.GetName] ülkesini özgür bırakamıyoruz"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_NO_CAPITAL:2 "[COUNTRY_CREATION.GetName] ülkesini özgür bırakmak için [COUNTRY_CREATION.GetAdjective] [Concept('concept_capital_state', 'Baş Vilayeti')] [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName] bizim kontrolümüzde olmalı"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_NOT_ENOUGH_STATES:2 "#variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! ülkesini özgür bırakmak için #variable [COUNTRY_CREATION.GetNumRequiredStates]#! [COUNTRY_CREATION.GetAdjective] ana vilayetini tam olarak kontrol altına almış olmamız gerekir. Toplamda #variable [COUNTRY_CREATION.GetTotalNumStates]#! [COUNTRY_CREATION.GetAdjective] ana vilayeti var:\n[COUNTRY_CREATION.ListPotentialStates(GetPlayer)]"
 RELEASABLE_STATE:0 "[STATE_REGION.GetName]"

 COUNTRY_FORMATION_HEADER:0 "Ülke Kurulumu"
 COUNTRY_FORMATION_TYPE:0 "[SelectLocalization(CountryFormation.IsMajorFormation, Concept('concept_unification', '$concept_major_unification$'), Concept('concept_unification', '$concept_minor_unification$'))]"
 GO_TO_COUNTRY_FORMATION:0 "#header [CountryFormation.GetAdjective]#! [Concept('concept_nation_formation', 'Ülke Kurulumuna')] git"

 FORM_COUNTRY:0 "[CountryFormation.GetName] ülkesini kur"
 FORM_COUNTRY_REQUIRED:0 "[CountryFormation.GetName] kurulumu için en az #v [CountryFormation.GetNumRequiredStates]#! [Concept('concept_state_region', 'Vilayet Bölgesinde')] hâkimiyet gereklidir"
 FORM_COUNTRY_CULTURES:0 "[Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]: [CountryFormation.ListCultures]"
 FORM_COUNTRY_NAME:1 "#HEADER [CountryFormation.GetName]#!"
 FORM_COUNTRY_TIER:0 "[CountryFormation.GetDefinition.GetTier]"
 CANNOT_FORM_COUNTRY_NOT_ENOUGH_STATES:2 "#v [COUNTRY_FORMATION.GetName]#! ülkesini kurmak için gereken #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumRequiredStates]#! [Concept('concept_state_region', 'Vilayet Bölgesinden')] sadece #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! tanesini biz kontrol ediyoruz:\n[COUNTRY_FORMATION.ListRequiredStates(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_REQ_STATES:0 "#bold [CountryFormation.GetNumControlledStates(GetPlayer)]/[CountryFormation.GetNumRequiredStates]#!"
 CAN_FORM_COUNTRY_DESC:2 "#v [COUNTRY_FORMATION.GetName]#! ülkesini kurmak için gereken #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumRequiredStates]#! [Concept('concept_state_region', 'Vilayet Bölgesinin')] #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! tanesini tamamen biz kontrol ediyoruz:\n[COUNTRY_FORMATION.ListRequiredStates(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_TOOLTIP:1 "#header $FORM_COUNTRY$#!\n$FORM_COUNTRY_REQUIRED$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryFormation.GetFormDesc(GetPlayer)]"
 REQUIRED_STATE_CONTROLLED:1 "@green_checkmark_box! [STATE_REGION.GetName]"
 REQUIRED_STATE_NON_CONTROLLED:1 "@simple_box! [STATE_REGION.GetName]"
 REQUIRED_STATE_NON_CONTROLLED_OPTIONAL:0 "@simple_box! [STATE_REGION.GetName] (Tercihe Bağlı)"

 FORM_COUNTRY_SPLIT_STATE:0 "[Concept('concept_split_state', '$concept_split_state_short$')]"
 FORM_COUNTRY_CANDIDATES_HEADER:0 "[Concept('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]"
 FORM_COUNTRY_CANDIDATES_EMPTY:0 "Aday Yok"
 FORM_COUNTRY_STATE_REGIONS_HEADER:0 "[CountryFormation.GetAdjective] [Concept('concept_state_region', 'Vilayet Bölgelerinin')] #v [CountryFormation.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#!/#v [CountryFormation.GetTotalNumStates]#! kadarını biz kontrol ediyoruz."
 FORM_COUNTRY_STATE_REGIONS_REQUIRED:0 "[CountryFormation.GetName] ülkesinin kurulması için [CountryFormation.GetNumRequiredStates|v] [Concept('concept_state_region', 'Vilayet Bölgesinin')] kontrol edilmesi gerekiyor"
 FORM_COUNTRY_CULTURE_COUNTRIES_HEADER:0 "[CountryFormation.ListCultures] [Concept('concept_country', '$concept_countries$')]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORT_CANDIDATE:0 "Destek"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_CANDIDATE_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] ülkesini [Concept('concept_unification_supporter', 'Destekle')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryFormation.GetName] ülkesinin birleştiricisi olarak [Country.GetName] ülkesine olan desteğini ilan et[ConcatIfNeitherEmpty('\n',CountryFormation.GetSupportCandidateDesc(GetPlayer, Country.Self))]"
 FORM_COUNTRY_STOP_SUPPORTING_CANDIDATE:0 "Desteklemeyi Bırak"
 FORM_COUNTRY_STOP_SUPPORTING_CANDIDATE_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] ülkesini [Concept('concept_unification_supporter', 'Desteklemeyi')] Bırak#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryFormation.GetName] ülkesinin birleştiricisi olarak [Country.GetName] ülkesine olan desteğini geri çek[ConcatIfNeitherEmpty('\n',CountryFormation.GetSupportCandidateDesc(GetPlayer, Country.Self))]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORT_DOES_NOT_HAVE_VALID_CULTURE:0 "[Country.GetName], [CountryFormation.GetName] ile ortak [Concept('concept_primary_cultures', 'Ana Kültürlere')] sahip değil"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_IS_CANDIDATE:0 "[Country.GetName], [CountryFormation.GetName] ülkesini birleştirmek için aday."
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_IS_ALREADY_SUPPORTING_CANDIDATE:0 "[Country.GetName] zaten [CountryFormation.GetSupportedCandidateCountry(Country.Self).GetName] ülkesini destekliyor"

 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRY:0 "[Country.GetName], [CountryFormation.GetName] ülkesinin birleştiricisi olarak [CountryFormation.GetSupportedCandidateCountry(Country.Self).GetName] ülkesini destekliyor"
 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRIES:0 "Destekçiler: #v [CountryFormation.GetNumSupportingCountries(Country.Self)]#!"
 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRIES_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] ülkesini birleşme için [Concept('concept_unification_supporter', 'Destekleyenler')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v [CountryFormation.GetName] ülkesinin birleştirici olarak destekleyen [CountryFormation.GetNumSupportingCountries(Country.Self)]#! [concept_country]: \n[CountryFormation.GetSupportingCountriesDesc(Country.Self)]"
 FORM_COUNTRY_NO_SUPPORTING_COUNTRIES:0 "Destekçi Yok"
 FORM_COUNTRY_NO_SUPPORTING_COUNTRIES_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] ülkesini birleşme için [Concept('concept_unification_supporter', 'Destekleyenler')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHiçbir [concept_country] tarafından [CountryFormation.GetName] ülkesinin birleştiricisi olarak desteklenmiyor"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_BREAKDOWN:0 "[CountryFormation.GetSupportForAllCandidatesDesc(Country.Self)]"
 UNIFICATION_SUPPORT_IS_CANDIDATE:0 "[Country.GetName], [CountryFormation.GetName] için [Concept('concept_unification_candidate', 'Birleştirme Adayıdır')]"
 UNIFICATION_SUPPORT_NO_CANDIDATES:0 "Şu an [CountryFormation.GetName] için [Concept('concept_unification_candidate', 'Birleştirme Adayı')] yok"
 UNIFICATION_SUPPORT_IS_PLAYER:0 "[Country.GetName] insan bir oyuncu ve [CountryFormation.GetName] ülkesini birleştirmesi için kimi desteklediği ona kalmış"

 FORM_COUNTRY_LAUNCH_UNIFICATION_PLAY:1 "Birleştirme [Concept('concept_diplomatic_play', 'Hamlesi')] Başlat"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_UNIFICATION_PLAY_TOOLTIP:0 "[CountryFormation.GetTriggerUnificationPlayDesc(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_LEADERSHIP_PLAY:0 "Liderlik [Concept('concept_diplomatic_play', 'Hamlesi')] Başlat"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_LEADERSHIP_PLAY_TOOLTIP:0 "[CountryFormation.GetTriggerLeadershipPlayDesc(GetPlayer,Country.Self)]"

 PRODUCTION_AMOUNT:0 "#BOLD [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#! "
 PRODUCTION_AMOUNT_MARKER:0 "#BOLD [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#!"
 PRODUCTION_PRICE:0 "@money![GoodsProductionInfo.GetPrice|1]"
 PRODUCTION_SOLD_FOR:0 "@money![GoodsProductionInfo.GetSoldFor|D]"
 PRODUCTION_PANEL_HEADER:0 "#BOLD [State.GetName] vilayetindeki üretim#!"
 PRODUCTION_AMOUNT_TITLE:0 "#title Miktar#!"
 PRODUCTION_SOLD_FOR_TITLE:0 "#title Satış Fiyatı#!"
 PRODUCTION_GOOD_TITLE:0 "#title Mal#!"

 MARKET:0 "Pazar"
 MARKETS:0 "Pazarlar"
 TRADE_OVERVIEW_TITLE:0 "#bold Pazarlar#!"
 POPS_OVERVIEW_TITLE:0 "#bold Nüfus#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_IMPORTED:0 "#title En Çok İthal Edilen#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_CONSUMPTION_INEFFICIENT:0 "#title Tüketim Verimsizlikleri#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_EXPORTED:0 "#title En Çok İhraç Edilen#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_PRODUCTION_INEFFICIENT:0 "#title Üretim Verimsizlikleri#!"

 POPS_OVERVIEW_STATISTICS_TAB:0 "Genel Bakış"
 POPS_OVERVIEW_POP_LIST_TAB:0 "Ayrıntılı Liste"

 BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "[concept_government_expenses]:"
 BUILDING_INFRA_USAGE:0 "#variable [Building.CalcInfrastructureUsage|=0]#! [concept_infrastructure_usage]"
 BUILDING_URBANIZATION:0 "[concept_urbanization]:"
 BUILDING_INFRA_USAGE_TOOLTIP:0 "[Building.GetInfrastructureUsageBreakdown]"
 BUILDING_URBANIZATION_TOOLTIP:0 "[Building.GetUrbanizationProvidedBreakdown]"
 BUILDING_BATTALIONS_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalions_mobilized$')]:"
 
 PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP:0 "[Country.GetArmyPowerProjectionDesc]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION:0 "[Country.GetAdjective] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$ının')] sayısı ve teknolojik kapsamlılığı Ordu [Concept('concept_power_projection', 'Güç İntikalini')] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP [Country.GetArmyPowerProjection|v0]#!#! yapıyor"
 PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP:0 "[Country.GetNavyPowerProjectionDesc]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION:0 "[Country.GetAdjective] [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$ının')] sayısı ve teknolojik kapsamlılığı Donanma [Concept('concept_power_projection', 'Güç İntikalini')] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP [Country.GetNavyPowerProjection|v0]#!#! yapıyor"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalions|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS:2 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalions|0v]/[Country.CalcConscriptableBattalions|0]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS:0 "@battalions![Country.GetBattalions|0v]"
 PANEL_MILITARY_NATIVE_POTENTIAL_BATTALIONS_TOOLTIP:1 "[Concept('concept_tension', '$concept_tensions$in')] tırmanarak bir [Concept('concept_native_uprising', 'Ayaklanmaya')] dönüşmesi halinde [Country.GetName], @battalions![Country.CalcConscriptableBattalions|0] [Concept('concept_battalion', 'Tabura')] kadar asker toplayabilir."
 PANEL_MILITARY_ARMY_OVERVIEW_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetAdjective] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$ı')] ve [Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalions$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] @battalions!#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP  [Country.GetBattalions|v]#!#! düzenli [Concept('concept_battalion', 'Tabura')] sahip ve @battalions!#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_TOOLTIP [Country.CalcConscriptableBattalions|v]#!#! [Concept('concept_conscript_battalion', 'Tabura')] kadar ordu toplayabilir\n$PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION$"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP:4 "#header Toplam [Concept('concept_battalion', 'Tabur')] sayısı: [Country.GetBattalions|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsDesc]\n[Country.GetBattalionsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_TOOLTIP:2 "#header Toplam [Concept('concept_conscript_battalion', 'Acemi Taburu')] sayısı: [Country.CalcConscriptableBattalions|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetConscriptsDesc]\n\n[Country.GetConscriptsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS_TOOLTIP:1 "#header Toplam Düzenli [Concept('concept_battalion', 'Tabur')] sayısı#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetRegularsDesc]\n\n[Country.GetRegularsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_TOTAL_BATTALIONS_DESC:2 "$COUNTRY$ şu anda @battalions!$BATTALIONS|v$ tabura sahip [Country.GetBattalionsRanking]\n$PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION$\n\nToplamda $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions', 'Potansiyel Tabur')] toplayabilirler"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_DESC:1 "$COUNTRY$ @battalions!$CONSCRIPTS|v$ Acemi Tabur topladı. Maksimum $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions', 'Potansiyel Acemisi')] olabilir"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS_DESC:1 "$COUNTRY$ şu anda @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ Düzenli Tabura sahip. Maksimum $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions', 'Potansiyel Düzenli Taburu')] olabilir"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_MOBILIZED_DESC:0 "$COUNTRY$ şu anda @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ Düzenli Tabura ve @battalions!$CONSCRIPT_BATTALIONS|v$ Acemi Taburuna sahip"
 PANEL_MILITARY_ARMY_FIELDED_BATALLIONS:0 "[Country.GetBattalionsFielded|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_FIELDED_BATALLIONS_TOOLTIP:2 "#header [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] toplanıp görevlendirildi #!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsFieldedBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_IN_RESERVE:0 "[Country.GetBattalionsInReserve|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_IN_RESERVE_TOOLTIP:1 "#header Atanmamış Taburlar#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsInReserveBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_SIZE_CAPACITY_TOOLTIP:0 "Eğitme potansiyelimizin olduğu #variable Tabur#! sayısı"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY:0 "[Country.GetBattalionsCapacity]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY_TOOLTIP:1 "#header Muhtemel Ordu Büyüklüğü#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsCapacityDesc]\n\n#title Mevcut Kışla Kapasitesi#!\n[Country.GetBattalionCapacityBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIP_CAPACITY_TOOLTIP:2 "#header Muhtemel Donanma Büyüklüğü#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetName], @flotillas!#v [Country.GetWarshipsCapacity]#! Savaş Gemisini ikmal edebilir\n\n#title Mevcut Deniz Üssü Kapasitesi#!\n[Country.GetWarshipsCapacityBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY_DESC:0 "$COUNTRY$, @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ Taburu ikmal edebilir."
 BATTALION_TRAVEL_DESC:0 "#variable $DAYS$#! günde #variable +[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] $VALUE|v$#!"
 BATTALION_TRAVEL_BREAKDOWN:0 "[BUILDING.GetState.GetName] vilayetinden #variable $VALUE$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_SUPPLY:0 "#BOLD #$COLOR$ $VALUE|%0$#!#! [concept_supply]"
 BATTALION_SOURCES_UNIT_NAME_ARMY:1 "[Concept('concept_battalion', 'Tabur')]"
 BATTALION_SOURCES_UNIT_NAME_NAVY:2 "[Concept('concept_flotilla', 'Filotilla')]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_UNITS:0 "[GetUnitStrengthHeader( $CURRENT$, $MAX$, $ICON$ )]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN:0 "[BUILDING.GetState.GetName] vilayetinden [GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ (#BOLD #$MORALE_COLOR$ $MORALE|%0$#!#! [concept_morale] ve $SUPPLY$)"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_CLEAN:0 "[BUILDING.GetState.GetName] vilayetinden [GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$"
 BATTALION_CAPACITY_DESC:1 "@battalions! $COUNT|v$ [concept_battalion]"
 WARSHIPS_CAPACITY_DESC:3 "@flotillas! $COUNT|v$ [concept_flotilla]"
 BATTALION_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN:0 "[STATE.GetName] vilayetinde @battalions! $COUNT|v$"
 WARSHIPS_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN:1 "[STATE.GetName] vilayetinde @flotillas! $COUNT|v$"
 BATTALION_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN_UNUSED:0 " (kalan kapasite: #variable @$ICON_STR$! $REMAINING_CAPACITY|1$#!)"

 PANEL_MILITARY_FIELDED:0 "Sahada"
 PANEL_MILITARY_IN_RESERVE:0 "[Concept('concept_in_reserve', 'İhtiyatta')]"

 MILITARY_PANEL_ACTIVATE_CONSCRIPTS:0 "Acemi Taburunu etkinleştir"
 MILITARY_PANEL_CURRENT_GARRISON:0 "@battalions![Country.GetNumGarrisonUnits|0v]"
 MILITARY_PANEL_IN_GARRISON:0 "Garnizonda: [Country.GetNumGarrisonUnits|0v]"
 MILITARY_PANEL_POTENTIAL_GARRISON:1 "[Add_int32( Country.GetNumGarrisonMaxUnits, Country.GetNumGarrisonMaxUnitsFromConscripts )]"
 MILITARY_PANEL_POTENTIAL_GARRISON_TOOLTIP:1 "Ordudan Çıkabilecek Potansiyel Garnizon Sayısı: #variable [Country.GetNumGarrisonMaxUnits] @army_SP!#!\nAcemilerden Çıkabilecek Potansiyel Garnizon Sayısı: #variable [Country.GetNumGarrisonMaxUnitsFromConscripts] @army_SP!#!"
 MILITARY_PANEL_GARRISON_TOTAL_DEFENSES:0 "Toplam savunma"
 MILITARY_PANEL_HQ_HEADER_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetName]#!"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_FORMAT:0 "[Hq.GetHomeGarrisonUnits|v0]/[Hq.GetHomeGarrisonMaxUnits] [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_TOOLTIP:1 "#header [Hq.GetName] [concept_garrison]#!\n[Hq.GetNameNoFlag] konumunda şu anda [Hq.GetGarrisonUnitsHeader] var\n\n[Hq.GetHomeGarrisonUnitsDesc]"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_IN_RESERVE_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_UNITS_IN_RESERVE_FORMAT:0 "#variable [Building.GetNumCombatUnitsInReserve]#!/[Building.GetCombatUnitCapacity] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_AVAILABLE:0 "Mevcut"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_UNITS_IN_RESERVE_TOOLTIP:0 "Şu an [Concept('concept_in_reserve', 'İhtiyatta')] #variable [Building.GetNumCombatUnitsInReserve]#! [Building.GetCombatUnitsIcon] asker var"
 MILITARY_PANEL_NOT_GARRISONED:0 "Garnizonda olmayan"
 MILITARY_PANEL_NOT_GARRISONED_UNITS_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetNumNotGarrisonedUnits]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_STATE_NAME_FORMAT:0 "[State.GetName]"
 MILITARY_PANEL_HQ_STATE_BATTALIONS_FORMAT:0 "#variable [State.GetNumBattalions]#!/[State.GetMaxBattalions] @army_SP!"
 MILITARY_PANEL_NO_BATTALIONS:0 "Bu [Concept('concept_hq', 'Karargâhta')] mevcut olan [concept_battalion] yok"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_NAME_FORMAT:0 "[Character.GetFullName]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_STATUS_FORMAT:1 "[Character.GetLocationFormatted]"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_TROOP_NAME:0 "[Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetCustom('troop_name')]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_FORMAT:0 "#variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#!/[Building.GetCombatUnitCapacity] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_FORMAT_UNMOBILIZED:0 "#variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#! [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_TOOLTIP:0 "Bu birimde şu an #variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#! [Building.GetCombatUnitsIcon] asker var"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_UNITS:0 "[Character.GetNumCombatUnits|0v]/[Character.GetMaxNumCombatUnits] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_UNITS_UNMOBILIZED:0 "[Character.GetNumCombatUnits|0v] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 MILITARY_PANEL_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')]"
 GARRISONED_CONCEPT:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$GARRISONED$')]"

 GARRISONED:0 "Garnizonda"

 BUILDING_PANEL_COMMANDER_UNITS:0 "[Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)|0v] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 BUILDING_PANEL_RESERVE_UNITS:0 "[Building.GetNumCombatUnitsInReserve|0v] [Building.GetCombatUnitsIcon]"


 GARRISON_MAP_MARKER_HQ_GARRISON:1 "[Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetHomeGarrisonUnits]#!"
 GARRISON_MAP_MARKER_HQ_GARRISON_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag] konumunda şu anda [Hq.GetGarrisonUnitsHeader] var\n\n[Hq.GetHomeGarrisonUnitsDesc]"

 SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER:1 "#header [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting] [concept_supply_network]#!"
 SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_IS_RAIDED:0 "@warning! [Concept('concept_raid_convoys', '$concept_convoy_raiding$')], bu deniz noktasından geçen [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$mıza')] ait $NUM_SUNK_CONVOYS|-v$ [Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] batırdı ve verimliliklerini ortalama $DAMAGE|v-%$ azalttı"
 SUPPLY_NETWORK_TOOLTIP:0 "$SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER$\n$NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE$\n$USED_CONVOYS$\n$NUM_SEA_NODES$\n$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH$"
 SUPPLY_NETWORK_DAMAGED_TOOLTIP:0 "$SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER$\n$USED_CONVOYS$\n$NUM_SEA_NODES$\n$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH$\n\n$IS_BEING_RAIDED_DESC$"

 NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE:1 "Mevcut Konvoylar: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetNumConvoys]#!#!"
 NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE_NUMBER:0 "@convoys![Country.GetRequiredConvoys|v]/[Country.GetNumConvoys|v]"
 NUM_CONVOYS_DAMAGE:2 "Kullanılabilir Konvoylar: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetNumUsableConvoys]#!#! (#R @convoys![Country.GetNumDamagedConvoys] battı#!)"
 NUM_CONVOYS_TOOLTIP:1 "#header Üretilen [Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] sayısı#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetNumConvoysDesc][ConcatIfNeitherEmpty( '\n', Country.GetNumConvoysDamagedDesc )]"
 NUM_CONVOYS_TOOLTIP_EXTENDED:3 "#header [Country.GetAdjective|v] [Concept('concept_convoys', 'Konvoyları')]#!\n[Country.GetAdjectiveNoFlag|v] [concept_supply_network], [Country.GetRequiredConvoys|v]/[Country.GetNumConvoys|v] [Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] kullanıyor\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$USED_CONVOYS_TOOLTIP_SHORT$\n\nÜretilen Konvoy sayısı\n[Country.GetNumConvoysDesc][ConcatIfNeitherEmpty( '\n', Country.GetNumConvoysDamagedDesc )]"
 CONVOY_DAMAGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "[Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName], [Character.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName] bölgesinde konvoy akınları düzenliyor: #BOLD @convoys!$VALUE|+=$#!"
 CONVOY_DAMAGE_TOOLTIP_ENTRY_LINGERING:0 "[Country.GetFlagTextIcon] kalıcı konvoy akını hasarı: #BOLD @convoys!$VALUE|+=$#!"
 USED_CONVOYS:1 "Gereken Konvoy: #!#!#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],USED_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetRequiredConvoys]"
 USED_AVAILABE_CONVOYS_TEXT:1 "Gereken Konvoy:"
 USED_AVAILABE_CONVOYS_VALUE:2 "@convoys! #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],USED_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetRequiredConvoys]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetNumUsableConvoys]#!#!"
 USED_CONVOYS_TOOLTIP:1 "[Country.GetAdjective|v] [Concept('concept_supply_network', 'İkmal Ağının')] ihtiyaç duyduğu Konvoy sayısı\n[Country.GetRequiredConvoysBreakdown]"
 USED_CONVOYS_TOOLTIP_SHORT:0 "Kullanılan $concept_convoys$\n[Country.GetRequiredConvoysBreakdown]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR:0 "[GetSupplyNetworkColorstring( Country.GetSupplyNetworkStrength )]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH:0 "İkmal Ağı Gücü: #$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_TEXT:0 "İkmal Ağı Gücü:"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_VALUE:0 "#$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_TOOLTIP:1 "Mevcut [Concept('concept_convoys','Konvoy')] sayısıyla gereken sayının kıyası"
 NUM_SEA_NODES:1 "Deniz Noktaları: #v [Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes]#!"
 NUM_SEA_NODES_TEXT:0 "Deniz Noktaları:"
 NUM_SEA_NODES_VALUE:0 "[Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes]"
 NUM_SEA_NODES_TOOLTIP:1 "[Country.GetAdjectiveNoFormatting|v] [concept_supply_network] [Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes] Deniz Noktasına yayılmış durumda.\n\n[Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodesDesc]"

 REQUIRED_CONVOYS_BREAKDOWN:1 "$TAB$[Concept('concept_supply_route', '$concept_supply_routes$')]: @convoys! #v $SUPPLY_ROUTE_CONVOYS$#!\n$TAB$[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: @convoys! #v $TRADE_ROUTE_CONVOYS$#!\n$TAB$[Concept('concept_port_connection', '$concept_port_connections$')]: @convoys! #v $PORT_CONNECTION_CONVOYS$#!"

 NO_SUPPLY_NETWORK:1 "Bu [Concept('concept_supply_network', 'İkmal Ağını')] kullanan bir [Concept('concept_country', 'Ülke')] yok"

 CONVOYS_FROM_SUBJECT_DESC:0 "#v $CONTRIBUTION|%0$#! [Country.GetName] ülkesinin katkısı (#v $SUBJECT_TYPE$#!): @convoys!$AMOUNT|+=$"
 CONVOYS_TO_OVERLORD_DESC:0 "#v $CONTRIBUTION|%0$#! [Country.GetName] ülkesine katkısı (#v $SUBJECT_TYPE$#!): @convoys!$AMOUNT|+=$"

 SUPPLY_NETWORK_HEADER:0 "#title [concept_supply_network]#!"
 ACTIVE_BATTLES_HEADER:0 "#title Aktif Muharebeler#!"
 ACTIVE_SEA_BATTLES_HEADER:0 "#title Aktif Deniz Muharebeleri#!"
 ENDED_BATTLES_HEADER:0 "#title Sona Eren Muharebeler#!"
 ENDED_SEA_BATTLES_HEADER:0 "#title Sona Eren Deniz Muharebeleri#!"
 SEA_REGION_PANEL_ADMIRALS:1 "#title Amiral Faaliyeti#!"

 NO_ACTIVE_SEA_BATTLES:0 "Aktif Deniz Muharebesi Yok"
 NO_ENDED_SEA_BATTLES:0 "Sona Eren Deniz Muharebesi Yok"
 SHIPPING_LANES:0 "Nakliye Rotaları"
 NO_CONVOY_RAIDING_ADMIRALS:0 "Burada [Concept('concept_raid_convoys', 'Konvoy Akını')] yapan bir [Concept('concept_admiral', 'Amiral')] yok"
 NO_INTERCEPTING_ADMIRALS:0 "Burada devriye gezen bir [Concept('concept_admiral', 'Amiral')] yok"

 ORIGIN_STATE_NAME:0 "[State.GetName]"
 ORIGIN_STATE_NUMBER_OF_SHIPPING_LANES:0 "(#v [GetDataModelSize( State.AccessShippingLanesFromThisState )]#!)"
 ORIGIN_STATE_NUMBER_OF_SHIPPING_LANES_TOOLTIP:0 "Bu deniz bölgesinde [State.GetName] vilayetine giden/[State.GetName] vilayetinden gelen [Concept('concept_shipping_lane', 'Nakliye Rotası')] sayısı"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_CONVOYS_USED:0 "@convoys! #v [State.GetTotalConvoysFromShippingLanesViaState]#!"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_CONVOYS_USED_TOOLTIP:0 "Bu deniz bölgesinde [State.GetName] vilayetine giden/[State.GetName] vilayetinden gelen [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$nın')] kullandığı toplam [Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] sayısı"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_NUMBER_OF_PORT_CONNECTIONS:0 "#v [State.GetTotalPortConnectionsViaState]#! [SelectLocalization(GreaterThan_int32( State.GetTotalPortConnectionsViaState, '(int32)1'), Concept('concept_port_connection', '$concept_port_connections$'), concept_port_connection )]"

 COUNTRY_SHIPPING_LANES:0 "[Country.GetAdjectiveNoFlag] [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')]"
 COUNTRY_SHIPPING_LANES_NETWORK_STRENGTH:0 "#$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SHIPPING_LANE_GOODS_TRADED:0 "[TradeRoute.GetGoods.GetName]"
 SHIPPING_LANE_NUMBER_GOODS_TRADED:0 "#v [TradeRoute.GetTradeQuantity|D]#! [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon]"
 SHIPPING_LANE_END_STATE:0 "[ShippingLane.GetEndState.GetName] [SelectLocalization(TradeRoute.IsImport, 'Vilayetinden', 'Vilayetine')]"
 SHIPPING_LANE_SUPPLIED_STATE:0 "[ShippingLane.GetEndState.GetName] Vilayetinde"
 PORT_CONNECTION:0 "$concept_port_connection$"

 CONVOY_COST:0 "Konvoylar"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_SHORTHAND:0 "Verimlilik"
 SHIPPING_LANE_STATE_BEGIN_END:0 "[ShippingLane.GetBeginState.GetName] ile [ShippingLane.GetEndState.GetName] arası [concept_shipping_lane]"
 SHIPPING_LANE_NAME_TRADE_ROUTE:0 "[TradeRoute.GetDescriptionForActingMarket]"
 SHIPPING_LANE_NAME_SUPPLY_ROUTE:0 "[Character.GetFullName] [concept_supply_route]"
 SHIPPING_LANE_NAME_PORT_CONNECTION:0 "Denizaşırı Liman Bağlantısı"
 SHIPPING_LANE_NAME_INVALID:0 "Geçersiz Nakliye Rotası"
 SHIPPING_LANE_CONVOY_COST:0 "[Concept('concept_convoys', '$CONVOY_COST$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$  @convoys!$VALUE$#!#!"
 SHIPPING_LANE_CONVOY_COST_SHORT:1 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$VALUE|v$#!#!"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_BASE:2 "#header [concept_shipping_lane_effectiveness]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nİkmal Ağı Gücü: #$COLOR_TAG$ $VALUE|%0$#!"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_CONVOY_RAIDING_DMG:0 "[Concept('concept_raid_convoys', '$concept_convoy_raiding$')]: $VALUE|%2+$"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS:2 "#$COLOR_TAG$ #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE|%0$#!#!#!"
 SHIPPING_LANE_TRADE_ROUTE_BREAKDOWN_GOODS_QUANTITY:0 "İstenen Mal Miktarı: $VALUE|1v$"
 SHIPPING_LANE_TRADE_ROUTE_BREAKDOWN_GOODS_MULTIPLIER:1 "Mal Konvoyu Çarpanı: #variable x$VALUE|2$#!"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_NUM_BATTALIONS:0 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: $VALUE|v$"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_BASE_BATTALION_COST:0 "Temel Tabur Maliyeti: #variable x$VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_EFFIENCY:0 "Komutanın İkmal Verimliliği: #variable x$VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_PORT_CONNECTION_BREAKDOWN_INFRA:0 "Denizaşırı [concept_infrastructure_usage]: $VALUE|0v$"
 SHIPPING_LANE_PORT_CONNECTION_BREAKDOWN_DEFINE:0 "[concept_infrastructure_usage] Maliyeti: #variable x$VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_BREAKDOWN_NUM_SEA_NODES:2 "#v $NUM_NODES$#! Deniz Noktası: #variable x$VALUE$#! (İlkinden sonra her Deniz Noktası için #v +x$MULT$#!)"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_ESTABLISH_PORT_CONNECTION:0 "[STATE.GetName] ve [STATE_OTHER.GetName] arasında bir [concept_port_connection] kurar"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_REMOVE_PORT_CONNECTION:0 "[STATE.GetName] ve [STATE_OTHER.GetName] arasındaki [concept_port_connection] kalkar"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_INCREASE_DESC:0 "[COUNTRY.GetName] için [STATE.GetName] ve [STATE_OTHER.GetName] arasında #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$CONVOYS|-$#!#! kullanır"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_DECREASE_DESC:0 "[COUNTRY.GetName] için #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$CONVOYS|+$#!#! serbest kalır"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_SUPPLY_STRENGTH:0 "Yeni tahmini [COUNTRY.GetAdjectiveNoFormatting] [concept_supply_network] gücü: #$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ $NEW_STRENGTH|%0$#!"
 SHIPPING_LANE_LAST_CAPITAL_MARKET_PORT:1 "#N Bu [concept_market_capital] bölgesindeki son [GetBuildingType('building_port').GetName]. Bunu kaldırmak bütün [Concept('concept_shipping_lane', 'Nakliye Rotalarını')] geçersiz kılar"

 SEA_REGION_PANEL_ADMIRAL_DELAY:1 "Temel Müdahale gecikmesi [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_DELAY_BASE_DAYS')|v] günün üstüne rastgele [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_DELAY_MAX_RANDOM_DAYS_FACTOR')|v] gündür"
 SEA_REGION_PANEL_INTERCEPTION_CHANCE:2 "Her denemede [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_BASE_CHANCE')|v%0] ihtimalle bir deniz muharebesi başlayabilir"
 SEA_REGION_PANEL_CONVOY_RAIDERS:1 "Konvoy Akını yapan $concept_admirals$"
 SEA_REGION_PANEL_INTERCEPTING_ADMIRALS:2 "$concept_admirals$ burada kıyı devriyesi atıyor"

 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_HEADER:0 "[SeaRegionSupplyNetworkEntry.AccessCountry.GetName] bu Deniz Noktasında İkmal Ağına sahip"
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_IS_RAIDED:3 "[SeaRegionSupplyNetworkEntry.AccessCountry.GetName] #N [Concept('concept_convoys', 'Konvoyları')] burada düşman [Concept('concept_flotilla','Filotillalarına')] yenik düşüyor!#!"
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_TRADE_ROUTE:0 "[SelectLocalization(TradeRoute.IsExport, TradeRoute.GetActingMarket.GetName, TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName)]'ndan [SelectLocalization(TradeRoute.IsExport, TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName, TradeRoute.GetActingMarket.GetName)]'na [TradeRoute.GetDirectionName]: [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName]"
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_COMMANDER:0 "Komutan [Character.GetFullName] [Concept('concept_supply', 'İkmalleri')] takip ediyor"

 CONVOYS_ENTRY_NAME:0 "$NAME$: $NUM_CONVOYS|v$"
 SUPPLY_NETWORK_NUM_NODES_ENTRY_MARKET_NAME:0 "[FIRSTMARKET.GetName]'ndan [SECONDMARKET.GetName]'na: $NUM_NODES|v$ Deniz Noktası"
 SUPPLY_NETWORK_NUM_NODES_ENTRY_COMMANDER_NAME:0 "[Character.GetFullName]: $NUM_NODES|v$ Deniz Noktası"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_MARKET_NAME:0 "[FIRSTMARKET.GetName]'ndan [SECONDMARKET.GetName]'na giden Ticaret Yolu"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_COMMANDER_NAME:0 "[Character.GetFullName] için İkmal Hattı"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_TOOLTIP_BASE:0 "İkmal Ağı Temel Gücü #$COLOR_FORMAT$ $VALUE|%0$#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_TOOLTIP_LOCAL:0 "Düşman [Concept('concept_admiral', 'Amiralleri')] tarafından yapılan [Concept('concept_raid_convoys', 'Konvoy Akını')] sebebiyle #BOLD $VALUE|%+=0$#! azaldı"

 SUPPLY_NETWORK_DELTA_HEADER:0 "İkmal Ağı Değişiklikleri: $DELTA_NUM_CHANGES|v$ Deniz Noktası"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_ADDED:0 "[StrategicRegion.GetName] bölgesi eklenecek"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_REMOVED:0 "[StrategicRegion.GetName] bölgesi kaldırılacak"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_STRENGTH:0 "İkmal Ağı Gücü: $NEW_STRENGTH|%0v$ ($STRENGTH_DELTA|%0+=$)"

 EVENT_REMAINING_DAYS:1 "#v [Event.GetRemainingDays]#! gün"
 DAYS_UNTIL_ELECTION:0 "[concept_election]"
 ELECTION_REMAINING_DAYS:0 "@clock! #v [AccessPlayer.GetDaysUntilElection]#! gün"

 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_ADD:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $ADVANCEMENT_CONTRIBUTION|2+=$#!#!#!"
 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_MULT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $ADVANCEMENT_CONTRIBUTION|%0=$#!#!#!"
 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_ORIGIN:0 "[Character.GetFullName] karakterinden"
 ADVANCEMENT_CONTRIBUTION_BREAKDOWN_ADD:0 "#v $NUM_UNITS|0$#! seferber [concept_battalion], #v $ADVANCEMENT_MODIFIER_VALUE|2+=$#!"
 ADVANCEMENT_CONTRIBUTION_BREAKDOWN_MULT:0 "#v $NUM_UNITS|0$#! seferber [concept_battalion], #v $ADVANCEMENT_MODIFIER_VALUE|%0=$#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_TOOLTIP_INFO:0 "Yeni bir [concept_battle] başlatmak için gereken #v [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#! [concept_advancement_progress]. Yalnızca savaş çıkınca ilerler."
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_FIRST_TOOLTIP:3 "#header [Front.GetFirstLeadingCommander.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Front.GetFirstLeadingCommander.GetFullName] için [concept_advancement_progress]#!\nİlerleme: #v [Front.GetFirstAdvanceProgress|1+] / [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Front.GetFirstLeadingCommander.GetFirstName] bu [Concept('concept_front', 'Cephede')] günlük #v [Front.GetFirstCommanderAdvanceIncrementRaw|1]#! ilerleme kazanıyor.[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Front.GetFirstCommanderAdvanceBreakdown)]"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_SECOND_TOOLTIP:3 "#header [Front.GetSecondLeadingCommander.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Front.GetSecondLeadingCommander.GetFullName] için [concept_advancement_progress]#!\nİlerleme: #v [Front.GetSecondAdvanceProgress|1+] / [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Front.GetSecondLeadingCommander.GetFirstName] bu [Concept('concept_front', 'Cephede')] günlük #v [Front.GetSecondCommanderAdvanceIncrementRaw|1]#! ilerleme kazanıyor.[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Front.GetSecondCommanderAdvanceBreakdown)]"

 CHANGE_ORDER_REDUCE_ADVANCE_PROGRESS:0 "#italic İlerleme emrinden vazgeçmek, mevcut [Concept('concept_front', 'Cephedeki')] [Concept('concept_advancement_progress', 'İlerleme Seyrini')] [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_SWITCH_ORDER_LOST_PROGRESS_PERCENT')|%0-] oranında düşürür#!"

 ADVANCEMENT_PROGRESS_NUM_ENTRY:0 "@battalions! $NUM$"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_MIN_MAX_ENTRY:0 "@battalions! $MIN$ - $MAX$"

 HAS_GENERALS_TOOLTIP:0 "Bu tarafta en az bir Komutan var"
 ALLIES:0 "Müttefikler:"
 ALLIES_TRAVELING:0 "Yoldaki Müttefikler:"

 SELECT_COMMANDER_ORDER:0 "#title Komutan Emirleri#!"
 GENERAL_LOCATION_TITLE:1 "#title General Konumu (Hata Ayıklama)#!"
 GENERAL_LOCATION_PRESENT_DESC:3 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund|v] $LOCATION|v$$ADDITIONAL_LOCATION_INFO$ konumunda"
 GENERAL_LOCATION_PRESENT_DESC_WITHOUT_EXTRA_INFO:1 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund|v] $LOCATION|v$ konumunda"
 GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DESC:1 "#variable $DESTINATION$#! konumuna gidiyor [SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)0' ), 'GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DAYS', '' )]"
 GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DAYS:1 "(+[Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted|v])"
 GENERAL_TRAVELING_DAYS_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL$#!#! "
 GENERAL_TRAVELING_ARRIVAL:1 "#header Cepheye Varış#!\n$DATE$ tarihinde varacak"
 GENERAL_NAVAL_INVASION_TOOLTIP:1 "#header $naval_invasion$#!\n[Character.GetNavalInvasion.GetAdmiral.GetCommanderOrder.GetState.GetName|v] #variable $naval_invasion$#! emri için eşlik ediliyor\n\n[Character.GetNavalInvasion.GetStatus]"
 GENERAL_BUSY_NAVAL_INVASION:1 "[Character.GetNavalInvasion.GetAdmiral.GetCommanderOrder.GetState.GetName|v] #variable $naval_invasion$#! emri için eşlik ediliyor"
 COMMANDER_BUSY_BATTLE:0 "[Character.GetFullName] şu anda muharebede"
 COMMANDER_BUSY:0 "[Character.GetFullName] meşgul"
 ADMIRAL_BUSY_NAVAL_INVASION:1 "#warning @warning! Emirleri değiştirmek, [Character.GetNavalInvasion.GetGeneral.GetFullName] eşliğindeki [Character.GetNavalInvasion.GetEnemyState.GetName|v] #variable $naval_invasion$#! emrini iptal edecek.#!"
 COMMANDER_HAS_NO_BATTALIONS:0 "$NAME$ [concept_battalion] sahibi değil"
 COMMANDER_HAS_NO_FLOTILLAS:0 "$NAME$ [concept_flotilla] sahibi değil"
 COMMANDER_LOCATION_ADDITIONAL_INFO_FORMAT:0 "\n($INFO$)"
 COMMANDER_ORDER_STATUS_PREPARING:0 "#v Hazırlanıyor#! - [LabelingHelper.GetDaysLoc(Character.GetOrderPreparationDaysLeft, '')]"

 FRONT_ORDER_NAME:0 "[concept_front] emri: [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund]"
 defend:0 "Cephe Savunma"
 defend_gerund:1 "Savunuyor"
 defend_desc:1 "#header Savun Emri#!\nBu komutana bir [Concept('concept_front', 'Cepheyi')] savunmasını emrederek cephedeki tüm idari bölgeleri elde tutmayı dene.[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 defend_tooltip:1 "#header $defend$#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName] konumunu hedefliyor"
 naval_invasion:0 "Donanma İstilası"
 naval_invasion_gerund:0 "Donanma İstilası"
 naval_invasion_desc:2 "#header $naval_invasion$#!\nBu [Concept('concept_admiral', 'Amirale')] bir amfibi çıkarmaya destek vermesini emret. Çıkarma için aynı [Concept('concept_hq', 'Karargâhtan')] bir [Concept('concept_general', 'Generalin')] de ona eşlik ediyor olması gerekir."
 naval_invasion_tooltip:2 "#header $naval_invasion$#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName|v] konumuna bir #variable $naval_invasion$#! gerçekleştirmesi emredildi\n\n[Character.GetNavalInvasion.GetStatus]"
 advance:0 "Cephe İlerlemesi"
 advance_gerund:1 "İlerliyor"
 advance_desc:2 "#header $advance$#!\nBu komutana bir [Concept('concept_front', 'Cepheyi')] ilerletmesini emrederek düşman topraklarını işgal etmeyi dene.\nCephe İlerleme emrini alan bir komutan savunma muharebelerine katılmaya devam edebilir.[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 advance_tooltip:0 "#header $advance$#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName] konumunu hedefliyor"
 stand_by:1 "Bekle"
 stand_by_gerund:0 "Beklemede"
 stand_by_desc:4 "#header Bekle#!\n[Character.GetFullName] karakterine [Concept('concept_front', 'Cepheden')] ayrılıp [Character.GetHomeHQ.GetName|v] konumuna geri dönmesini emret.\n\n[Concept('concept_battalion', 'Taburu')] savunma [Concept('concept_battle', '$concept_battles$ine')] katılmaya devam edebilir fakat generallerinden yararlanamazlar. Birlikler, [Concept('concept_hq', 'Karargâhtayken')] [Concept('concept_attrition', 'Yıpranmazlar')].[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', Character.GetDaysToTravelHomeHQFormatted )]"
 patrol_coast:0 "Sahilde Devriye Gez"
 patrol_coast_gerund:0 "Sahilde Devriye Geziyor"
 patrol_coast_desc:0 "#header $patrol_coast$#!\nSahil şeridi boyunca düşman gemisi ara ve imha et."
 patrol_coast_tooltip:0 "#header $patrol_coast$#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName] konumunu hedefliyor"
 raid_convoys:0 "Konvoy Akını"
 raid_convoys_gerund:0 "Konvoylara Akın Yapıyor"
 raid_convoys_desc:0 "#header $raid_convoys$#!\n[Concept('concept_convoys', 'Konvoylarına')] akın ederek düşman [concept_supply_network] gücünü düşür"
 raid_convoys_tooltip:0 "#header $raid_convoys$\n[SCOPE.GetRootScope.GetStrategicRegion.GetName] konumunu hedefliyor"
 escort_convoys:0 "Konvoylara Refakat"
 escort_convoys_gerund:0 "Konvoylara Refakat Ediyor"
 escort_convoys_desc:1 "#header $escort_convoys$#!\nKonvoy akıncılarına karşı [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$nı')] koru"
 escort_convoys_tooltip:0 "#header $escort_convoys$#!\n[Character.GetLocationHQ.GetName] ve [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName] arasında devriye geziyor"

 commander_status_traveling_time_days:0 "[Character.GetDaysToCompleteTravelRaw|v] [SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)1' ), 'GENERAL_TRAVEL_DAYS', 'GENERAL_TRAVEL_DAY' )]"
 commander_status_traveling_time_less_than_day:0 "#variable 1#! günden kısa"
 commander_status_traveling_time:0 "[SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)0' ), 'commander_status_traveling_time_days', 'commander_status_traveling_time_less_than_day' )]"

 commander_status_idle:1 "[Character.GetCurrentHQ.GetName] konumunda boşta"
 commander_status_traveling_hq:0 "[Character.GetCurrentHQ.GetName] konumuna gidiyor ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_traveling_front:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName] konumuna gidiyor ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_order_in_hq:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetHQTarget.GetName]'nda [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]"
 commander_status_order_on_front:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]'nde [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]"
 commander_status_order_in_strategic_region:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]'nde [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]"
 commander_status_attacking_in_battle:0 "[Character.GetBattle.GetName|v] [Character.GetBattle.GetFront.GetName]'nde saldırıda"
 commander_status_defending_in_battle:0 "[Character.GetBattle.GetName|v] [Character.GetBattle.GetFront.GetName]'nde savunmada"

 troop_name_regular:0 "Düzenli Birlikler"
 troop_name_conscript:0 "Acemi Birlikler"

 combat_unit_regular:0 "Düzenli"
 combat_unit_conscript:0 "Acemi"
 combat_unit_flotilla:0 "Filotilla"
 
 CONVOY_RAIDING_ENEMIES_TOOLTIP:0 "Düşman İkmal Ağları:"
 CONVOY_RAIDING_ENEMIES_TOOLTIP_ENTRY:0 "[Country.GetName]"

 NAVAL_BATTLE_MARKER:0 "$SEA_REGION$"
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_GENERAL:1 "[Character.GetFullName], [Character.GetHomeHQ.GetName] $TRAVEL_DESC$ noktasına dönsün diye bekleniyor."
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_ADMIRAL:0 "[Character.GetFullName], birimlerini hazırlasın diye bekleniyor. [LabelingHelper.GetDaysLoc(Character.GetOrderPreparationDaysLeft, '')]"
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_TROOPS:1 "[Character.GetFullNamePossessive] birliklerinin [Concept('concept_mobilize_battalion', 'Seferber')] olması bekleniyor ([Character.GetMobilizationPercentageFormatted])."
 NAVAL_INVASION_NAVAL_BATTLE:1 "[Battle.GetName] dahilinde düşman müdahalesiyle savaşıyor!"
 NAVAL_INVASION_LAND_BATTLE:1 "Yeni bir [concept_front] açmak için [Battle.GetName|v] dahilinde savaşıyor!"

 WAR_PANEL_PARTICIPANT_DEAD:0 "[concept_dead]: #variable #N -[WarParticipant.GetNumDead|K-]#!#!"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_WOUNDED:0 "[concept_wounded]: #variable #N -[WarParticipant.GetNumWounded|K-]#!#!"

 WAR_PANEL_PARTICIPANT_DEAD_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_dead', 'Ölüler')]#!\n#v [War.GetName] Savaşı'nda#! [WarParticipant.GetNumDead|K-] [WarParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting] öldü:\n$TAB$[Concept('concept_battle', 'Muharebede')] [WarParticipant.GetNumDeadFromBattle|-] ölü\n$TAB$[concept_attrition] nedeniyle [WarParticipant.GetNumDeadFromAttrition|-] ölü"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_WOUNDED_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_wounded', 'Yaralılar')]#!\n#v [War.GetName] Savaşı'nda#! [WarParticipant.GetNumWounded|K-] [WarParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting] yaralandı:\n$TAB$[Concept('concept_battle', 'Muharebede')] [WarParticipant.GetNumWoundedFromBattle|-] yaralı\n$TAB$[concept_attrition] nedeniyle [WarParticipant.GetNumWoundedFromAttrition|-] yaralı"

 WOUNDED_BREAKDOWN:0 "#header Toplam [concept_wounded] Sayısı: $NUM|-D$#!\n$TOTALS_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 WOUNDED_HEADER_ENTRY_ATTRITION:0 "[Concept('concept_attrition', 'Yıpranmadan')]: $NUM|-D$"
 WOUNDED_HEADER_ENTRY_BATTLE:0 "[Concept('concept_battle', 'Muharebeden')]: $NUM|-D$"
 WOUNDED_BREAKDOWN_ENTRY_ATTRITION:0 "[Country.GetName] Yıpranması: $NUM|-K$"
 WOUNDED_BREAKDOWN_ENTRY_BATTLE:0 "[Country.GetName] Muharebesi: $NUM|-K$"

 DEAD_BREAKDOWN:0 "#header Toplam [concept_dead] Sayısı: $NUM|-D$#!\n$TOTALS_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 DEAD_HEADER_ENTRY_ATTRITION:0 "[Concept('concept_attrition', 'Yıpranmadan')]: $NUM|-D$"
 DEAD_HEADER_ENTRY_BATTLE:0 "[Concept('concept_battle', 'Muharebeden')]: $NUM|-D$"
 DEAD_BREAKDOWN_ENTRY_ATTRITION:0 "[Country.GetName] Yıpranması: $NUM|-K$"
 DEAD_BREAKDOWN_ENTRY_BATTLE:0 "[Country.GetName] Muharebesi: $NUM|-K$"

 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS:1 "@flotillas! [Country.GetWarships|0v]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP:6 "#header Toplam [concept_flotilla] Sayısı#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] şu anda @flotillas![Country.GetWarships|v] Savaş Gemisine sahip [Country.GetFlotillasRanking]\n$PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION$\n\n[Country.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP_LEFT:0 "#header Toplam [concept_flotilla] Sayısı#!\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetName] şu anda @flotillas![WarPanel.GetLeftLeader.GetWarships|v] Savaş Gemisine sahip\n\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP_RIGHT:0 "#header Toplam [concept_flotilla] Sayısı#!\n[WarPanel.GetRightLeader.GetName] şu anda @flotillas![WarPanel.GetRightLeader.GetWarships|v] Savaş Gemisine sahip\n\n[WarPanel.GetRightLeader.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_FIELDED_WARSHIPS:1 "[Country.GetWarshipsFielded|0v]"#header Toplam [concept_flotilla] Sayısı#!\n[Country.GetName] şu anda @flotillas![Country.GetWarships|v] Savaş Gemisine sahip\n\n[Country.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_FIELDED_WARSHIPS_TOOLTIP:2 "#header [Concept('concept_flotilla','$concept_flotillas$')] Toplanıp Görevlendirildi#!\n[Country.GetWarshipsFieldedBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_IN_RESERVE:0 "[Country.GetWarshipsInReserve|0v]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_IN_RESERVE_TOOLTIP:1 "#header Atanmamış @flotillas! Savaş Gemileri#!\n[Country.GetWarshipsInReserveBreakdown]"

 MILITARY_UNITS_PRODUCTION:2 "#header [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$'), Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$'))]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetState.GetOwner.GetName] için [Building.GetCombatUnitProduction]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_CAPACITY:0 "[Country.GetWarshipsCapacity]"
 WARSHIPS_SOURCES_BREAKDOWN:1 "$SOURCE|v$ kaynağından: @flotillas! #variable $VALUE|0$#!"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_CAPACITY_TOOLTIP:1 "Üretme potansiyelimizin olduğu [concept_flotilla] sayısı"

 UNITS_HEADER:0 "#title Çatışma Birimleri#!"

 OFFENSE:0 "[concept_offense]"
 OFFENSE_RIGHT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageRightBattalionOffenseRaw|0]#!"
 OFFENSE_LEFT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageLeftBattalionOffenseRaw|0]#!"
 DEFENSE:0 "[concept_defense]"
 DEFENSE_RIGHT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageRightBattalionDefenseRaw|0]#!"
 DEFENSE_LEFT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageLeftBattalionDefenseRaw|0]#!"

 COMBAT_UNIT_OFFENSE_FORMATTED:0 "@unit_offense! $VALUE|0v$"
 COMBAT_UNIT_DEFENSE_FORMATTED:0 "@unit_defense! $VALUE|0v$"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER_TOOLTIP:1 "$NAME$ $COMBAT_UNIT_MANPOWER$ insan gücüne sahip"

 COMBAT_UNITS_BUILDING_HEADER:1 "#title [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), '@flotillas!', '@battalions!')] #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_UNITS_PRODUCTION [Building.GetNumberOfCombatUnits]#!#!#! [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), '$concept_flotilla$', '$concept_battalion$')]#!"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_HEADER:1 "#title [SelectLocalization(Character.IsGeneral, 'COMBAT_UNITS_CHARACTER_BATTALIONS_HEADER', 'COMBAT_UNITS_CHARACTER_FLOTILLAS_HEADER')]#!"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_BATTALIONS_HEADER:0 "@battalions! #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP [Character.GetNumCombatUnits]#!#!#! $concept_battalion$a Komuta Ediyor"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_FLOTILLAS_HEADER:0 "@flotillas! #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP [Character.GetNumCombatUnits]#!#!#! $concept_flotilla$ya Komuta Ediyor"
 COMBAT_UNIT_BATTLE_TOOLTIP:0 "#variable [CombatUnit.GetBattle.GetName]#! Muharebesi'nde"
 COMBAT_UNIT_MORALE_ONE_DAY_TOOLTIP:0 "(#variable 1#! gün kaldı)"
 COMBAT_UNIT_MORALE_DAYS_TOOLTIP:0 "($DAYS|v$ gün kaldı)"
 COMBAT_UNIT_MORALE_TOOLTIP:2 "Mevcut [concept_morale]: #$COLOR_STR$ $MORALE|0%$#!\nDeğişim: [Character.GetSupplyFormatted] $DAYS_HINT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMevcut insan gücü: $MANPOWER$\nDemoralize: $DEMORALIZED|v$"
 COMMANDER_SUPPLY_TOOLTIP_HEADER:0 "$NAME$ ikmali: #$COLOR_STRING$ $VALUE|0%$#!"
 COMMANDER_SUPPLY_FORMATTED:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #$COLOR_STRING$ $VALUE|0%$#!#!#!"
 COMMANDER_SUPPLY_ISOLATED:0 "#R [HQ.GetName] ulaşılamıyor#!"
 COMMANDER_SUPPLY_REACH_BY_LAND:0 "[HQ.GetName] yönünde karadan ikmal rotası var"

 SHIPPING_LANE_CHARACTER_HEADER:0 "#title [concept_supply_route]#!"
 SHIPPING_LANES_HEADER:0 "#title [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')]#!"

 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_SUPPLY:0 "#BOLD #$COLOR$ $VALUE|%0$#!#! [concept_supply]"
 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_VERBOSE:0 "[STATE.GetName] vilayetinden [GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ (#BOLD #$MORALE_COLOR$ $MORALE|%0$#!#! [concept_morale] ve $SUPPLY$)"
 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_CLEAN:0 "[STATE.GetName] vilayetinden [GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$"

 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_DEMOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_demobilized$')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_DEMOBILIZED_TOOLTIP:0 "[CombatUnit.GetName] şu an [Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_demobilized$')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZING:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilizing$')] ([CombatUnit.GetMobilization|v%0])"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZING_TOOLTIP:0 "[CombatUnit.GetName] şu an [CombatUnit.GetMobilization|v%0] [Concept('concept_mobilize_battalion', 'Seferberlikte')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilized$')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZED_TOOLTIP:0 "[CombatUnit.GetName], tamamen [Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilized$')]"

 COMBAT_UNIT_BATTALION_CONSCRIPTS:0 "Acemiler"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_ONE:0 "$NUM|O$ $CULTURE$"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_TWO:0 "$BUILDING_PM$[ConcatIfNeitherEmpty(' ', '$CONSCRIPT$')]"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_FULL_NAME:0 "$COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_ONE$ $COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_TWO$"

 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_ONE:1 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREFIX$', ' ')]$NAME$[ConcatIfNeitherEmpty(' ', '$NUM_STR$')]"
 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_TWO:0 "$BUILDING_PM$"
 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_FULL_NAME:0 "$COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_ONE$ $COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_TWO$"

 HQ_HEADER:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Karargâh')]#!"
 HQ_HEADER_CHARACTER:0 "$HQ_HEADER$"
 HQ_HEADER_MILITARY_PANEL:0 "$HQ_HEADER$"
 HQ_HEADER_EMPTY_HQS:0 "Karargâh Boşalt"
 HOME_HQ:0 "[Concept('concept_hq', 'Ana Karargâh')]: [Character.GetHomeHQ.GetName]"
 LOCATION_HQ:0 "[Concept('concept_hq', 'Konum Karargâhı')]: [Character.GetLocationHQ.GetName]"
 CURRENT_HQ:0 "[Character.GetLocationHQ.GetName] [SelectLocalization( ObjectsEqual(Character.GetLocationHQ.Self, Character.GetHomeHQ.Self), '', 'HOME_HQ_NAME' )]"
 HOME_HQ_NAME:0 "([Concept('concept_hq', 'Ana Karargâh')]: [Character.GetHomeHQ.GetName])"

 FRONT_PARTICIPANT_COMBATUNITS:2 "@battalions! $NUM_UNITS|v$"
 FRONT_PARTICIPANT_COMBATUNITS_TOOLTIP:2 "[Character.GetFirstName|v] emrinde [Front.GetName]'nde @battalions! $NUM_UNITS|v$ asker var"
 FRONT_SIDE_COMBATUNITS:3 "#header [COUNTRY.GetFlagTextIcon] [Front.GetName]#!\n[FRONT.GetName]'nde toplam @battalions! $NUM_UNITS|v$ asker var\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\nBunların $NUM_GARRISONS|v$ tanesi [Concept('concept_garrison', '$concept_garrisons$ında')] ve yalnızca savunma muharebelerine katılıyorlar"
 FRONT_SIDE_COMBATUNITS_TRAVELING:2 "[FRONT.GetName]'ne doğru hareket eden @battalions! $NUM_UNITS|v$ asker daha var"
 FRONT_COUNTRY_COMBATUNITS:1 "[FRONT.GetName]'nde @battalions! $NUM_UNITS|v$ [Country.GetName] askeri var"
 FRONT_COUNTRY_COMBATUNITS_TRAVELING:1 "[FRONT.GetName]'ne ilerleyen @battalions! $NUM_UNITS|v$ [Country.GetName] askeri daha var"
 FRONT_PARTICIPANT_GENERALS_BEYOND_FIVE_HEADER:0 "$FRONT_NAME$ cephesinde ilave $NUM_GENERALS|v=$ [Concept('concept_general', 'General')]"
 FRONT_PARTICIPANT_GENERALS_BEYOND_FIVE_ENTRY:0 "[Character.GetFullName] - @battalions! $MOB_STRING$ [concept_fully_mobilized_battalions]"

 COMMANDER_NUM_UNITS_FORMAT:0 "[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] #variable $NUM_UNITS$#!"
 FRONT_PARTICIPANT_COMMANDER_NUM_UNITS_TRAVELING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFirstName|v], [FrontParticipant.GetFront.GetName]'ne ilerleyen #variable [Character.GetNumCombatUnits]#![Character.GetCombatUnitsTypeIcon] askere sahip."

 ACTIVE_BATTLES:1 "Etkin [Concept('concept_battle', '$concept_battles$')]"
 ENDED_BATTLES:1 "Sonlanmış [Concept('concept_battle', '$concept_battles$')]"
 ENDED_LAND_BATTLES:0 "Sonlanmış Kara [Concept('concept_battle', '$concept_battles$i')]"
 ENDED_SEA_BATTLES:0 "Sonlanmış Deniz [Concept('concept_battle', '$concept_battles$i')]"
 BATTLE_VICTORY:0 "Zafer!"
 BATTLE_DEFEAT:0 "Mağlubiyet!"
 BATTLE_DRAW:0 "Galip Yok!"
 BATTLE_VICTOR:0 "Galip:"
 BATTLE_TERRAIN:0 "[concept_terrain]: [Battle.GetTerrain]"
 BATTLE_ADVANCING:0 "İlerliyor"
 BATTLE_DEFENDING:0 "Savunuyor"
 BATTLE_OFFENSE_TITLE:0 "Saldırı"
 BATTLE_DEFENSE_TITLE:0 "Savunma"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_HEADER:0 "İlerleme"
 BATTLE_DAYS_DURATION:0 "Muharebe [Battle.GetDurationInDaysRaw] gün sürdü"
 SUCCESSFUL_ADVANCE:0 "#G Başarılı saldırı#!"
 SUCCESSFUL_DEFENSE:0 "#G Başarılı savunma#!"
 FAILED_ADVANCE:0 "#R Başarısız saldırı#!"
 FAILED_DEFENSE:0 "#R Başarısız savunma#!"
 BATTLE_END_LEFT_SIDE:0 "[SelectLocalization( Battle.IsWinner( Battle.GetAttacker ), '$SUCCESSFUL_ADVANCE$', '$FAILED_ADVANCE$' )]"
 BATTLE_END_RIGHT_SIDE:0 "[SelectLocalization( Battle.IsWinner( Battle.GetDefender ), '$SUCCESSFUL_DEFENSE$', '$FAILED_DEFENSE$' )]"

 BATTLE_LAND_MAX_OFFENSE:0 "[GetGlobalMaxLandOffense|v]"
 BATTLE_LAND_MAX_DEFENSE:0 "[GetGlobalMaxLandDefense|v]"
 BATTLE_NAVAL_MAX_OFFENSE:0 "[GetGlobalMaxNavalOffense|v]"
 BATTLE_NAVAL_MAX_DEFENSE:0 "[GetGlobalMaxNavalDefense|v]"
 BATTLE_OFFENSE_TOOLTIP:3 "#header Saldırı#!\nSaldırıdaki [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, '$concept_flotillas$', '$concept_battalions$' )] tarafından sağlanan Saldırı [Battle.GetOffenseRaw|v].\n[Battle.GetOffenseBreakdown]\nDünyadaki en yüksek Saldırı değeri [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, 'BATTLE_NAVAL_MAX_OFFENSE', 'BATTLE_LAND_MAX_OFFENSE' )]"
 BATTLE_DEFENSE_TOOLTIP:3 "#header Savunma#!\nSavunmadaki [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, '$concept_flotillas$', '$concept_battalions$' )] tarafından sağlanan Savunma [Battle.GetDefenseRaw|v].\n[Battle.GetDefenseBreakdown]\nDünyadaki en yüksek Savunma değeri [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, 'BATTLE_NAVAL_MAX_DEFENSE', 'BATTLE_LAND_MAX_DEFENSE' )]"

 BATTLE_ARMY_OFFENSE_TOOLTIP:0 "Saldırıdaki $concept_battalions$ın Ortalama Saldırısı [Battle.GetOffenseRaw|v]. Dünyadaki en yüksek Saldırı değeri [GetGlobalMaxLandOffense|v]"
 BATTLE_ARMY_DEFENSE_TOOLTIP:0 "Savunmadaki $concept_battalions$ın Ortalama Savunması [Battle.GetDefenseRaw|v]. Dünyadaki en yüksek Savunma değeri [GetGlobalMaxLandDefense|v]"
 BATTLE_NAVAL_OFFENSE_TOOLTIP:1 "Saldırıdaki $concept_flotillas$ın Ortalama Saldırısı [Battle.GetOffenseRaw|v]. Dünyadaki en yüksek Saldırı değeri [GetGlobalMaxNavalOffense|v]"
 BATTLE_NAVAL_DEFENSE_TOOLTIP:1 "Savunmadaki $concept_flotillas$ın Ortalama Savunması [Battle.GetDefenseRaw|v]. Dünyadaki en yüksek Savunma değeri [GetGlobalMaxNavalDefense|v]"

 FRONT_UNITS:0 "Bu cephedeki [COUNTRY.GetName] askerlerinin sayısı"
 ATTACKING_MEN_STILL_FIGHTING:0 "Hâlâ savaşanlar: [Battle.CalcCurrentAttackerManpower|v]"
 DEFENDING_MEN_STILL_FIGHTING:0 "Hâlâ savaşanlar: [Battle.CalcCurrentDefenderManpower|v]"


 WAR_SUPPORT_ATTACKER_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_DEFENDER_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_LEFT_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_RIGHT_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"

 NO_ALLIES:0 "Müttefik Yok"
 WAR_LEADER:0 "[concept_war_leader]"

 WAR_LEFT_SIDE_NUM_BATTALIONS:1 "@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#!/#maximum [WarPanel.GetLeftAvailableBattalionsRaw]#! (@mobilization![WarPanel.GetLeftMobilizationRatioRaw|0%])"
 WAR_LEFT_SIDE_NUM_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#HEADER @battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#! [concept_fully_mobilized_battalions]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu [concept_war] dahilinde [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjective] tarafının toplam $concept_mobilize_battalion_mobilized$ $concept_battalion$ sayısı.\n\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#! [concept_fully_mobilized_battalions]: ([WarPanel.GetLeftMobilizationRatioRaw|%0])\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftAvailableBattalionsRaw]#! [concept_available_battalions]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftPotentialBattalionsRaw]#! [concept_potential_battalions]"

 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_BATTALIONS:1 "(@mobilization![WarPanel.GetRightMobilizationRatioRaw|0%]) #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#!/#maximum [WarPanel.GetRightAvailableBattalionsRaw]#! @battalions!"
 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#HEADER @battalions! #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#! [concept_fully_mobilized_battalions]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu [concept_war] dahilinde [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjective] tarafının toplam $concept_mobilize_battalion_mobilized$ $concept_battalion$ sayısı.\n\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#! [concept_fully_mobilized_battalions]: ([WarPanel.GetRightMobilizationRatioRaw|0%])\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightAvailableBattalionsRaw]#! [concept_available_battalions]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightPotentialBattalionsRaw]#! [concept_potential_battalions]"

 WAR_LEADER_LEFT_NUM_BATTALIONS:1 "@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftLeader.GetBattalionsFullyMobilized]#!/#maximum [WarPanel.GetLeftLeader.GetBattalions]#!"
 WAR_LEADER_RIGHT_NUM_BATTALIONS:1 "#variable [WarPanel.GetRightLeader.GetBattalionsFullyMobilized]#!/#maximum [WarPanel.GetRightLeader.GetBattalions]#! @battalions!"
 WAR_LEADER_LEFT_NUM_FLOTILLAS:0 "@combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftLeader.GetWarships]#!"
 WAR_LEADER_RIGHT_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetRightLeader.GetWarships]#! @combat_unit_flotilla!"

 WAR_LEFT_SIDE_NUM_FLOTILLAS:0 "@combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftFlotillasRaw]#!"
 WAR_LEFT_SIDE_NUM_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#HEADER @combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftFlotillasRaw]#! [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu [concept_war] dahilinde [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjective] tarafının toplam $concept_flotilla$ sayısı."

 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetRightFlotillasRaw]#! @combat_unit_flotilla!"
 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#HEADER @combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetRightFlotillasRaw]#! [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu [concept_war] dahilinde [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjective] tarafının toplam $concept_flotilla$ sayısı."

 WAR_LEFT_SIDE_DEAD_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftDeadRaw|-D]#!"
 WAR_LEFT_SIDE_WOUNDED_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftWoundedRaw|-D]#!"

 WAR_RIGHT_SIDE_DEAD_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightDeadRaw|-D]#!"
 WAR_RIGHT_SIDE_WOUNDED_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightWoundedRaw|-D]#!"

 COST_OF_WAR:0 "Savaş Maliyeti:"
 COST_OF_WAR_LEFT_SIDE_NUMBER:0 "#variable @money![WarPanel.GetLeftCostOfWarRaw|-D]#!"
 COST_OF_WAR_RIGHT_SIDE_NUMBER:0 "#variable @money![WarPanel.GetRightCostOfWarRaw|-D]#!"

 WAR_ALLIES:0 "Müttefiklerin"
 WAR_ENEMIES:0 "Düşman Müttefikleri"
 WAR_TARGET_ALLIES:0 "[Country.GetAdjectiveNoFlag] Müttefikleri"
 WAR_INITIATOR_ALLIES:0 "[Country.GetAdjectiveNoFlag] Müttefikleri"

 ACTIVE_FRONTS:0 "Etkin [Concept('concept_front', '$concept_fronts$')]"
 FRONT_UNDEFENDED:0 "#header @warning! Bu [concept_front] savunmasız olabilir!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Front.GetName] içerisinde ne [concept_general] ne de [concept_garrison] kaynaklı [concept_battalion] var. Müttefiklerin bu $concept_front$ dahilinde hiç $concept_battalion$ bulundurmazsa düşman bu $concept_front$ üzerinden hiçbir zorluk yaşamadan ilerleyebilir.\n\nBuraya bir $concept_general$ ile beraber $concept_battalions$ göndermek isteyebilirsin."

 FIRST_ADVANCING_UNITS:0 "İlerleyen: [Front.GetNumFirstAdvancingUnitsFormatted]"
 FIRST_DEFENDING_UNITS:0 "Savunan: [Front.GetNumFirstDefendingUnitsFormatted]"
 SECOND_ADVANCING_UNITS:0 "İlerleyen: [Front.GetNumSecondAdvancingUnitsFormatted]"
 SECOND_DEFENDING_UNITS:0 "Savunan: [Front.GetNumSecondDefendingUnitsFormatted]"
 FRONT_SIDE_NUM_UNITS_FORMAT:0 "@battalions! #variable #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_UNITS$#!#!#!"
 FRONT_SIDE_FIRST_NUM_UNITS:0 "@battalions! [Front.GetNumFirstCombatUnits|0v]"
 FRONT_SIDE_SECOND_NUM_UNITS:0 "[Front.GetNumSecondCombatUnits|0v] @battalions!"
 FRONT_SIDE_LEFT_NUM_UNITS:1 "Generallerden @battalions! [Front.GetNumLeftCombatUnitsFromGeneralsRaw|0v]"
 FRONT_SIDE_LEFT_ADDITIONAL_GENERALS:0 "[Front.GetPlayerAdvantageDesc]\n\n[Front.GetLeftNumBattalionsBeyondTopFiveGeneralsTooltip]"
 FRONT_SIDE_RIGHT_NUM_UNITS:1 "Generallerden [Front.GetNumRightCombatUnitsFromGeneralsRaw|0v] @battalions!"
 FRONT_SIDE_ADVANCING_UNITS_DESC:1 "#header @battalions! ilerliyor#!\n\n$UNITS_BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_DEFENDING_UNITS_DESC:1 "#header @battalions! savunuyor#!\n\n$UNITS_BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_UNIT_ENTRY:0 "$UNIT_ORIGIN|v$ kaynağından @battalions!$NUM_UNITS|v$"
 FRONT_SIDE_UNIT_GARRISON:0 "[Concept('concept_garrison', 'Garnizondan')] @battalions!$NUM_UNITS|v$"
 FRONT_SIDE_TOTAL_UNITS:0 "Toplam: @battalions!$NUM_UNITS|v$"
 FRONT_COUNTRIES_PRESENT:0 "Mevcut Ülkeler"
 FRONT_YOUR_SIDE:0 "Senin tarafın"
 FRONT_ENEMY_SIDE:0 "Düşman tarafı"
 FRONT_LEFT_ADJECTIVE_SIDE:0 "[WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjectiveNoFlag] tarafı"
 FRONT_RIGHT_ADJECTIVE_SIDE:0 "[WarPanel.GetRightLeader.GetAdjectiveNoFlag] tarafı"
 FRONT_NO_ACTIVE_BATTLES:1 "Aktif [concept_battle] yok"
 FRONT_NO_ENDED_BATTLES:0 "Biten [concept_battle] yok"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_PLAYER:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessLeftParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Sen)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_ENEMY:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessRightParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$' )] (Düşman)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_INITIATOR:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessLeftParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Başlatıcı)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_TARGET:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessRightParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Hedef)"
 NO_ACTIVE_FRONTS:0 "Şu anda etkin [concept_front] yok"
 FRONT_PANEL_BATTLES:0 "Muharebeler"

 FIRST_GARRISONED_UNITS:0 "@battalions! #variable [Front.GetNumFirstGarrisonUnitsRaw]#! Garnizonda"
 SECOND_GARRISONED_UNITS:0 "#variable [Front.GetNumSecondGarrisonUnitsRaw]#! @battalions! Garnizonda"
 LEFT_GARRISONED_UNITS:0 "@battalions! #variable [Front.GetNumLeftGarrisonUnitsRaw]#! Garnizonda"
 RIGHT_GARRISONED_UNITS:1 "Garnizonda #variable [Front.GetNumRightGarrisonUnitsRaw]#! @battalions!"

 FRONT_SIDE_GARRISON_UNITS_FORMAT:1 "@battalions! #variable #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_UNITS$#!#!#!"
 FRONT_SIDE_GARRISON_DESC:1 "#header [concept_garrison]#!\n[Concept('concept_garrison', 'Garnizonda')] bulunan ve [Concept('concept_battle', 'Muharebede')] hâlâ savunma yapabilecek asker sayısı @battalions! $VAL|v$. Sebebi:\n$BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_GARRISON_DESC_ZERO:1 "[Concept('concept_garrison', 'Garnizonda')] bulunan ve [Concept('concept_battle', 'Muharebede')] hâlâ savunma yapabilecek asker sayısı @battalions! $VAL|v$"
 FRONT_SIDE_GARRISON_BREAKDOWN:0 "$FROM_COMMANDER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$FROM_RESERVE$')]"
 NUM_UNITS_FROM_COMMANDER_HEADER:0 "Bekleyen komutanlardan:"
 NUM_UNITS_FROM_COMMANDER_ENTRY:1 "[CHARACTER.GetFullName] karakterinden $TAB$@battalions! $VAL|v$"
 NUM_UNITS_FROM_RESERVE_HEADER:0 "[Concept('concept_in_reserve', 'İhtiyattaki')] Birimler:"
 NUM_UNITS_FROM_RESERVE_ENTRY:1 "$TAB$[HQ.GetName] kaynağından [HQ.GetCombatUnitsIcon] $VAL|v$"

 FRONT_MORALE_TOOLTIP:1 "$FRONT_NAME$ dahilinde $COUNTRY_NAME|v$ morali #BOLD #$MORALE_COLOR$ $VAL|0%$#!#!"
 COMMANDER_MORALE_TOOLTIP:0 "#header Moral#!\n[Character.GetFullName] birliklerinin morali #BOLD #[GetMoraleColorString( Character.GetMorale )] [Character.GetMorale|0%]#!#!\n\n$MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_TOOLTIP$"
 MORALE_TOOLTIP:1 "[FrontMarker.GetFront.GetName] [Country.GetAdjectiveNoFormatting|v] morali #BOLD #[GetMoraleColorString( FrontMarker.GetFront.GetMorale( Country.Self ) )] [FrontMarker.GetFront.GetMorale( Country.Self )|0%]#!#! düzeyinde"
 STRENGTH_SUPPLY_TOOLTIP:1 "[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetName] bölgesindeki [SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|v] İkmal Filotillalarının gücü #BOLD #[GetMoraleColorString( SeaRegionNavalPresence.GetStrength )] [SeaRegionNavalPresence.GetStrength|0%]#!#! düzeyinde"
 BATTLE_MORALE_TOOLTIP:1 "[BattleParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|v] morali #BOLD #[GetMoraleColorString( BattleParticipant.GetMorale )] [BattleParticipant.GetMorale|0%]#!#! düzeyinde"
 BATTLE_ATTACKER_LIST_NAME:0 "Saldıran Birimler"
 BATTLE_DEFENDER_LIST_NAME:0 "Savunan Birimler"
 BATTLE_ATTACKER_STARTING_UNITS:1 "[Battle.GetAttacker.GetAdjectiveNoFormatting] tarafı: @battalions! [Battle.GetStartingAttackerUnits|v]#!"
 BATTLE_ATTACKER_ENDING_UNITS:1 "[Battle.GetAttacker.GetAdjectiveNoFormatting] tarafı: @battalions! [Battle.GetFinalAttackerUnits|v]#!"
 BATTLE_DEFENDER_STARTING_UNITS:1 "[Battle.GetDefender.GetAdjectiveNoFormatting] tarafı: @battalions! [Battle.GetStartingDefenderUnits|v]#!"
 BATTLE_DEFENDER_ENDING_UNITS:1 "[Battle.GetDefender.GetAdjectiveNoFormatting] tarafı: @battalions! [Battle.GetFinalDefenderUnits|v]#!"
 BATTLE_NO_ATTACKER_MODIFIERS:0 "Saldıran Etkeni Yok"
 BATTLE_NO_DEFENDER_MODIFIERS:0 "Savunan Etkeni Yok"
 BATTLE_NO_UNITS_UNDER_COMMAND:0 "Komuta Altında Birim Yok"
 BATTLE_NO_BORROWED_UNITS:0 "Ödünç Birim Yok"

 COMBAT_UNIT_CURRENT_LESS_THAN_MAX:1 "#variable $CURRENT$#!/#maximum $MAX$#!"
 COMBAT_UNIT_CURRENT_EQUAL_MAX:0 "#variable $CURRENT$#!"

 MANPOWER_PACKAGE_COMMANDER_CE_BREAKDOWN:0 "#variable [CHARACTER.GetFullName]:#!"

 INTEREST_INACTIVE:1 "Bu bir [concept_inactive_interest]"
 INTEREST_ACTIVE:1 "Bu bir [concept_active_interest]"
 INTEREST_DECLARED:1 "Bu bir [concept_declared_interest]"
 
 INTEREST_SOURCE_DECLARED:0 "[concept_declared_interest] tarafından sürdürülüyor"
 INTEREST_SOURCE_OWNED_STATES:0 "$STATES$ vilayetindeki bölgesel kontrolle sürdürülüyor"
 INTEREST_SOURCE_SUBJECT_STATES:0 "$STATES$ vilayetindeki [Concept('concept_subject', 'Egemenlik Altındaki Ülkenin')] bölgesel kontrolüyle sürdürülüyor"

 INTEREST_MARKER_TOOLTIP:2 "#header [Interest.GetStrategicRegion.GetName] bölgesindeki [Interest.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting] [Concept('concept_interest', 'İlgisi')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Interest.GetInterestStatusName][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Interest.GetInterestSourceDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Interest.GetProgressBarTooltip)]"
 NO_COUNTRIES_WITH_INTEREST:0 "[StrategicRegion.GetNameNoFormatting] bölgesine hiçbir [concept_country] [concept_interest] duymuyor"
 COUNTRIES_WITH_INTEREST:0 "[StrategicRegion.GetNameNoFormatting] bölgesine [concept_interest] duyan [Concept('concept_country', '$concept_countries$')]:"
 INTEREST_MARKER_HAS_PP:0 "Şu Komutanların Güç İntikalleri, buradaki [Concept('concept_interest', 'İlgiye')] destek oluyor:"
 INTEREST_MARKER_PP_COMMANDER:0 "[CHARACTER.GetFullName]"
 INTEREST_MARKER_NO_UNITS_TOOLTIP:1 "[concept_interest], şu anda herhangi bir [Concept('concept_battalion', 'Tabur')], [concept_power_projection] ya da #variable $INTEREST_DOMINANT_INTEREST$#! tarafından desteklenmiyor"
 INTEREST_SUPPORTED_BY_DOMINANT:0 "[INTEREST.GetStrategicRegion.GetName] bölgesindeki [INTEREST.GetInterestStatusName|v] tarafından destekleniyor"

 INTEREST_ICON_TOOLTIP_HAS:0 "[INTEREST.GetOwner.GetName], [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName] bölgesine #variable [INTEREST.GetInterestStatusName]#! duyuyor\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 INTEREST_ICON_TOOLTIP_HAS_NOT:0 "[INTEREST.GetOwner.GetName], [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName] bölgesine [concept_interest] duymaya başladı"
 INTEREST_PROGRESS_ACTIVATING_TOOLTIP:0 "[Concept('concept_active_interest', 'Aktif İlgiye')] dönüşme ilerlemesi: #variable [INTEREST.GetProgress|%0]#!"
 INTEREST_PROGRESS_DEACTIVATING_TOOLTIP:0 "[Concept('concept_inactive_interest', 'Pasif İlgiye')] dönüşme ilerlemesi: #variable [INTEREST.GetProgress|%0]#!"
 INTEREST_MAINTAIN_TOOLTIP:0 "#variable [Interest.GetInterestStatusName]#! sürüyor"
 TRADE_OVERVIEW_ENTRY_TOOLTIP_HEADER:0 "#header $GOODS_NAME$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 TRADE_OVERVIEW_ENTRY_TOOLTIP_MARKET_ENTRY:0 "\n$MARKET_NAME$: #variable $VALUE|K$#! (Yerel Fiyat: #variable @money!$PRICE|1$#!)"

 EXPECTED_SOL_SHORT:0 "[Concept('concept_expected_sol', '$concept_expected_sol_short$')]"
 SOL_LOWER:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingPoor,State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v]"
 SOL_MIDDLE:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingMiddle,State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v]"
 SOL_UPPER:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingRich,State.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v]"
 STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "#header [concept_sol]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sol_desc]"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_POOR:3 "[State.GetName] Vilayetindeki $poor$ İçin $AVG_SOL_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nToplum Sayısı: #variable [State.GetNumberOfPopsPoor|*]#!\nOrtalama Durum: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_POOR [State.GetAverageStandardOfLivingPoor|1v]#!#!)\nOrtalama $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_POOR [State.GetExpectedStandardOfLivingPoor|v1]#!#!)"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE:3 "[State.GetName] Vilayetindeki $middle$ İçin $AVG_SOL_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nToplum Sayısı: #variable [State.GetNumberOfPopsMiddle|*]#!\nOrtalama Durum: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_MIDDLE [State.GetAverageStandardOfLivingMiddle|1v]#!#!)\nOrtalama $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_MIDDLE [State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|v1]#!#!)"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_RICH:3 "[State.GetName] Vilayetindeki $rich$ İçin $AVG_SOL_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nToplum Sayısı: #variable [State.GetNumberOfPopsRich|*]#!\nOrtalama Durum: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_RICH [State.GetAverageStandardOfLivingRich|1v]#!#!)\nOrtalama $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_RICH [State.GetExpectedStandardOfLivingRich|v1]#!#!)"
 SOL_BY_POPULATION_AVERAGE_SHORT:0 "#title Ort. HS:#!"
 SOL_BY_POPULATION_AVERAGE:0 "#title [concept_sol]:#!\n[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageSoLByPopulation)|v] ([Country.GetAverageSoLByPopulation|v1])"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY:1 "[Country.GetName] Vilayetindeki $AVG_SOL_HEADER$\nOrtalama Durum: [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_ALL [Country.GetFormattedStandardOfLivingAll|v]#!#!) [Country.GetStandardOfLivingRanking]\nOrtalama $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedSoLByPopulation)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_ALL [Country.GetExpectedSoLByPopulation|v1]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$COUNTRY_STRATAS_AVG_SOL$"

 COUNTRY_STRATAS_AVG_SOL:1 "$poor$: [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_LOW,CountryStandardOfLivingLower #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!#!#!) - ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_LOW [Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)\n$middle$: #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle]#! (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_MIDDLE,CountryStandardOfLivingMiddle #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!#!#!) - ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_MIDDLE [Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)\n$rich$: #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich]#! (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_UPPER,CountryStandardOfLivingUpper [Country.GetFormattedStandardOfLivingRich|v]#!#!) - ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_UPPER [Country.GetExpectedStandardOfLivingRich|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_STRATA:0 "$STRATA$: #v $LABEL_FOR_SOL$#! (#tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ #v $SOL_VALUE|1$#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_STRATA:1 "#header [GetPlayer.GetName] dahilinde $STRATA$ için Hayat Standardı#!\n$ADDITIONAL_FACTORS$"

 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_LOWER:1 "[Country.GetName] ülkesindeki [Concept('concept_lower_strata', 'Alt Tabakanın')] [concept_sol] ortalaması"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_MIDDLE:1 "[Country.GetName] ülkesindeki [Concept('concept_middle_strata', 'Orta Tabakanın')] [concept_sol] ortalaması"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_UPPER:1 "[Country.GetName] ülkesindeki [Concept('concept_upper_strata', 'Üst Tabakanın')] [concept_sol] ortalaması"

 POPULATION_COUNTRY_LOWER:1 "[Country.GetName] ülkesindeki [concept_lower_strata] [Concept('concept_pop','Nüfusu')]"
 POPULATION_COUNTRY_MIDDLE:1 "[Country.GetName] ülkesindeki [concept_middle_strata] [Concept('concept_pop','Nüfusu')]"
 POPULATION_COUNTRY_UPPER:1 "[Country.GetName] ülkesindeki [concept_upper_strata] [Concept('concept_pop','Nüfusu')]"

 COUNTRY_SOL_ALL_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingAll|v])"
 COUNTRY_SOL_LOW_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor|v])"
 COUNTRY_SOL_MIDDLE_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle|v])"
 COUNTRY_SOL_UPPER_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingRich|v])"

 COUNTRY_SOL_ALL:0 "#header [Country.GetName] ülkesindeki bütün [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] kapsamında ortalama [concept_sol]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingAll]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescAll]"
 COUNTRY_SOL_LOW:1 "#header [Country.GetName] ülkesindeki [concept_lower_strata] kapsamında ortalama [concept_sol]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"
 COUNTRY_SOL_MIDDLE:1 "#header [Country.GetName] ülkesindeki [concept_middle_strata] kapsamında ortalama [concept_sol]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"
 COUNTRY_SOL_UPPER:1 "#header [Country.GetName] ülkesindeki [concept_upper_strata] kapsamında ortalama [concept_sol]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingRich]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_ALL:0 "#header [Country.GetName] ülkesindeki bütün [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] kapsamında ortalama [concept_expected_sol]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedSoLByPopulation)] ([Country.GetExpectedSoLByPopulation|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescAll]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_LOW:0 "#header [Country.GetName] ülkesindeki [concept_lower_strata] kapsamında ortalama [concept_expected_sol]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescPoor]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_MIDDLE:0 "#header [Country.GetName] ülkesindeki [concept_middle_strata] kapsamında ortalama [concept_expected_sol]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescMiddle]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_UPPER:0 "#header [Country.GetName] ülkesindeki [concept_upper_strata] kapsamında ortalama [concept_expected_sol]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingRich)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingRich|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescRich]"

 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoL)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoL|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForPoor)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForPoor|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForMiddle)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForMiddle|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForRich)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForRich|1]#!)"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_GLOBALLY:0 ""
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_POOR:0 ""
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:0 ""
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_RICH:0 ""

 GLOBAL_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Dünya Ortalaması:#!"
 GLOBAL_CLASS_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Dünya Sınıf Ortalaması:#!"
 COUNTRY_AVERAGE_HEADER:0 "#bold [GetPlayer.GetName] Ortalaması:#!"
 COUNTRY_CLASS_AVERAGE_HEADER:0 "#bold [GetPlayer.GetName] Sınıf Ortalaması:#!"

 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "Dünyada [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürüne')] mensup tüm [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ortalama [concept_sol]"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_TOOLTIP:0 "Dünyada [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürüne')] mensup tüm [concept_lower_strata] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ortalama [concept_sol]"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_TOOLTIP:0 "Dünyada [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürüne')] mensup tüm [concept_middle_strata] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ortalama [concept_sol]"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_TOOLTIP:0 "Dünyada [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürüne')] mensup tüm [concept_upper_strata] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ortalama [concept_sol]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesinde [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürüne')] mensup tüm [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ortalama [concept_sol]"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_TOOLTIP:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesinde [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürüne')] mensup tüm [concept_lower_strata] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ortalama [concept_sol]"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_TOOLTIP:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesinde [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürüne')] mensup tüm [concept_middle_strata] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ortalama [concept_sol]"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_TOOLTIP:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesinde [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürüne')] mensup tüm [concept_upper_strata] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ortalama [concept_sol]"

 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelAllWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY_CULTURE #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingAllWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_CLASS:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoorWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_POOR #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingPoorWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_CLASS:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddleWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingMiddleWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_CLASS:1 "[GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelRichWithCulture(Culture.Self)|v] (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_RICH #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingRichWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY:0 "#title [Country.GetName] ülkesinde [Concept('concept_sol', 'Hayat Standardını')] etkileyen faktörler#!\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDesc]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_POOR:0 "$poor$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_POOR #v [Country.GetAverageStandardOfLivingPoor|1]#!#!#!)"

 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_POOR:0 "$poor$yı etkileyen faktörler:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE:0 "$middle$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE #v [Country.GetAverageStandardOfLivingMiddle|1]#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:0 "$middle$yı etkileyen faktörler:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_RICH:0 "$rich$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_RICH #v [Country.GetAverageStandardOfLivingRich|1]#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_RICH:0 "$rich$yı etkileyen faktörler:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY_CULTURE:0 "#title [GetPlayer.GetName] içindeki [Culture.GetName] için [Concept('concept_sol', 'Hayat Standardını')] etkileyen faktörler#!\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCulture(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_POOR:1 "[GetPlayer.GetName] içindeki [Culture.GetName] dahilinde $poor$ kesimi etkileyen faktörler:\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCulturePoor(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:1 "[GetPlayer.GetName] içindeki [Culture.GetName] dahilinde $middle$ kesimi etkileyen faktörler:\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCultureMiddle(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_RICH:1 "[GetPlayer.GetName] içindeki [Culture.GetName] dahilinde $rich$ kesimi etkileyen faktörler:\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCultureRich(Culture.Self)]"

 SOL_BY_CLOUT_AVERAGE:0 "#title [concept_sol] (Tesire göre):#!\n[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageSoLByPoliticalStrength)|v] ([Country.GetAverageSoLByPoliticalStrength|v])"
 AVG_SOL_HEADER:0 "#header [concept_sol]#!"
 OVERVIEW:0 "Genel Bakış"
 OVERVIEW_BOLD:0 "#BOLD Genel Bakış#!"
 GOVERNMENT:0 "Hükümet"
 GOVERNMENT_BOLD:0 "#BOLD $GOVERNMENT$#!"
 INTEREST_GROUPS:0 "[Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]"
 INTEREST_GROUPS_BOLD:0 "#BOLD [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!"
 LAWS:0 "Kanunlar"
 LAWS_BOLD:0 "#BOLD $LAWS$#!"
 INSTITUTIONS:0 "Kurumlar"
 INSTITUTIONS_BOLD:0 "#BOLD $INSTITUTIONS$#!"
 REFORM_GOVERNMENT:0 "Hükümeti Tekrar Kur"
 EXIT_REFORM_GOVERNMENT:0 "Hükümeti Tekrar Kur Ekranından Çık"
 REFORM_GOVERNMENT_CIVIL_WAR_ERROR:0 "@red_cross! [Country.GetName] bir [concept_civil_war] yaşıyor"
 REFORM_GOVERNMENT_MOVE_TO_GOVERNMENT_BUTTON_TOOLTIP:0 "@red_cross! [InterestGroup.GetName], devam eden bir [Concept('concept_revolution', 'Devrimi')] destekliyor"
 REFORM_GOVERNMENT_BOLD:0 "#BOLD $REFORM_GOVERNMENT$#!"
 IN_OPPOSITION_TITLE:0 "#title Muhalefet#!"
 IN_GOVERNMENT_TITLE:0 "#title Hükümet#!"
 ELECTION_TITLE:0 "#title Seçimler#!"
 MARGINAL_TITLE:0 "#title [concept_marginalized] [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!"
 MARGINAL_TITLE_ACCORDION:0 "[concept_marginalized] [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] (#v [GetDataModelSize( AccessPlayer.AccessMarginalInterestGroups)]#!)"
 LAWS_TITLE:0 "#title Çıkarılan [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]#!"
 ABOLISHED_LAWS_TITLE:0 "#title Kaldırılan [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]#!"
 STATE_TITLE:0 "#title [concept_state]#!"

 STATE_EXPLAINER:0 "#header Vilayet#!\n#instruction [concept_state] adına göre sıralamak için tıkla#!"
 AVERAGE_POP_WAGE_EXPLAINER:0 "#header Ortalama [concept_pop] Ücreti#!\n#instruction [Concept('concept_state', 'Vilayette')] yaşayan Toplumların aldığı ortalama ücrete göre sıralamak için tıkla#!"
 EXPENSES_EXPLAINER:0 "#header Giderler#!\n#instruction Bu [Concept('concept_state', 'Vilayetin')] toplam giderine göre sıralamak için tıkla#!"
 STATE_INCOME_TAX_REVENUE_EXPLAINER:0 "#header Vergi Geliri#!\n#instruction [Concept('concept_state', 'Vilayetin')] toplam vergi gelirine göre sıralamak için tıkla#!"
 
 TAX_CAPACITY_USAGE:1 "#header [concept_tax_capacity] Kullanımı#!\n[State.GetName], $USAGE|1v$ [concept_tax_capacity] kullanıyor\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHer $POPS_PER_CAPACITY|vK$ [Concept('concept_pop', 'Toplum')] için bir puanlık [concept_tax_capacity] gereklidir ve [State.GetName] vilayetinde toplam nüfus $TOTAL_POPS|vK$"
 STATE_TAX_CAPACITY:2 "[concept_tax_capacity]\n$STATE_TAX_CAPACITY_CONDENSED$"
 STATE_TAX_CAPACITY_DESC:2 "#header [concept_tax_capacity]#!\n[State.GetName] vilayetindeki [concept_tax_capacity] bilançosu [State.CalcTaxCapacityBalance|1+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_tax_capacity]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacity|1+]#!#!\n[concept_tax_capacity] Kullanımı: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacityUsage|1-]#!#![SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage,State.CalcTaxCapacity), 'STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT_LONG', '')]"
 STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP:0 "[State.GetTaxCapacityUsageDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP:1 "#header [concept_tax_capacity]#!\n[State.GetName] vilayetinin [concept_tax_capacity] [State.CalcTaxCapacity|+0]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTaxCapacityDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT:0 "\n[State.GetTaxCapacityEffectsDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT_LONG:0 "\n\n@warning! Kullanım, kapasiteden yüksek olduğu için [Concept('concept_state', 'Vilayete')] şu etkiler uygulanıyor:\n[State.GetTaxCapacityEffectsDesc]"

 EVENT_OPTION_TOOLTIP:0 "#header "[EventOption.GetText]"#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[EventOption.GetDesc]"

 POP_VOTING_POWER_WEALTH_TOO_LOW:0 "@warning![concept_wealth] $WEALTH|v0$, $THRESHOLD|v0$ alt sınırının altında olduğundan oy vermeye uygun değil\n$TAB$$BREAKDOWN$"
 POP_VOTING_POWER_WEALTH_SUFFICIENT:0 "[concept_wealth] $WEALTH|v0$, oy verme alt sınırı ($THRESHOLD|v0$) gereksinimini karşılıyor\n$TAB$$BREAKDOWN$"
 POP_VOTING_POWER_POPULATION:0 "x$NUM|v0$ potansiyel seçmen"
 POP_VOTING_POWER:0 "[Concept('concept_votes', 'Oy')] sayısı: #v $VAL|+D0$#!\n$BREAKDOWN$"

 NEXT_ELECTION_DATE:0 "Sonraki [concept_election]: [AccessPlayer.GetNextElectionDate|v]"
 PREVIOUS_ELECTION_RESULTS:0 "Önceki [concept_election] sonuçları"
 PARTY_ELECTION_TOOLTIP:0 "[Party.GetNameNoFormatting|v] adayları son [Concept('concept_election', 'Seçimde')] [Party.GetCurrentVotingPower|Kv] oy aldı ([Party.GetCurrentVotingPowerShare|%1v])"
 ELECTION_ENTRY:0 "[Party.GetName]\n[Concept('concept_votes', 'Oyları')]: $VOTING_POWER|Kv$ ($VOTING_POWER_SHARE|%1v$)"
 ELECTION_POLL_ENTRY:0 "$ELECTION_ENTRY$\n[concept_momentum]: #tooltippable #tooltip:[Party.GetTooltipTag],MOMENTUM_BREAKDOWN [Party.GetMomentum|%=+0]#!#!\n\n"
 MOMENTUM_BREAKDOWN:0 "[InterestGroup.GetMomentumDesc]"
 IG_ELECTION_MOMENTUM:1 "#header [concept_momentum]#!\nMevcut değer: $MOMENTUM|%=+0$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSeçim başında rastgele belirlenen ve Olaylardan etkilenen bir değer: $RAW|%=+0$[ConcatIfNeitherEmpty(SelectLocalization(Not(EqualTo_CFixedPoint(Character.GetPopularity, '(CFixedPoint)0')),'CHARACTER_POPULARITY_HEADER',''), '$POPULARITY_ADJUSTMENT|%=+0$')]"
 CHARACTER_POPULARITY_HEADER:0 "\n[Character.GetFullName] adlı kişinin [Concept('concept_popularity', 'Şöhretinden')] gelen düzeltme: "
 CHARACTER_POPULARITY:0 "#v [LabelingHelper.GetLabelForPopularityCFixedPoint(Character.GetPopularity)]#! (#v [Character.GetPopularity|+0]#!)"
 POPULARITY:0 "[concept_popularity]"
 IDEOLOGY_CONCEPT:0 "[concept_ideology]"
 CHARACTER_IDEOLOGY:1 "#v [Ideology.GetNameNoFormatting]#!"
 RELIGION:0 "[concept_religion]"
 CHARACTER_RELIGION:1 "#v [Religion.GetNameNoFormatting]#!"
 CHARACTER_PANEL_CULTURE_LABEL:0 "[concept_culture]"
 CHARACTER_CULTURE:0 "#v [Culture.GetNameNoFormatting]#!"

 CHARACTER_PANEL_TAB_OVERVIEW:0 "Genel Bakış"
 CHARACTER_PANEL_TAB_OVERVIEW_SELECTED:0 "#b Genel Bakış#!"
 CHARACTER_PANEL_TAB_MODIFIERS:0 "Etkenler"
 CHARACTER_PANEL_TAB_MODIFIERS_SELECTED:0 "#b Etkenler#!"
 CHARACTER_PANEL_TRAITS_HEADER:0 "Karakter Özellikleri"

 URBANIZATION_TOOLTIP:1 "#header [concept_urbanization]#!\nToplam: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],URBANIZATION_BREAKDOWN [State.CalcTotalUrbanization|v]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHer #b [GetDefine('NEconomy', 'URBANIZATION_PER_BUILDING')]#! [concept_urbanization] seviyesi, [Concept('concept_state', 'Vilayete')] #b +1#! [GetBuildingType('building_urban_center').GetName] sağlar"
 URBANIZATION_BREAKDOWN:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki [concept_urbanization]#!\nToplam: [State.CalcTotalUrbanization|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTotalUrbanizationDesc]"

 LAND_TEXT:0 "[concept_arable_land]: [State.GetNumFreeArableLand|v]"
 LAND_TEXT_TOOLTIP:0 "#header [concept_arable_land]#!\nMevcut: [State.GetNumFreeArableLand|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$LAND_TEXT_TOOLTIP_BREAKDOWN$\n\n$LAND_TEXT_TOOLTIP_CONCEPT$"
 LAND_TEXT_TOOLTIP_BREAKDOWN:0 "Yerel coğrafyadan temel olarak [State.GetArableLandCapacity|v=]\nTaşra Binalarının kullandığı [State.GetNumUsedArableLand|v][State.GetNumUsedArableLandConstructionDetail]"
 LAND_TEST_TOOLTIP_BREAKDOWN_CONSTRUCTION_DETAIL:0 " ([STATE.GetNumUsedArableLandUnderConstruction|v] inşa halinde)"
 LAND_TEXT_TOOLTIP_CONCEPT:0 "#concept Mevcut her bir [concept_arable_land], [Concept('concept_state', 'Vilayete')] #bold +1#! Geçim Tarlası sağlar#!"
 SUBSISTENCE_CONCEPT:0 "#concept $SUBSISTENCE_CONCEPT_CLEAN$#!"
 SUBSISTENCE_CONCEPT_CLEAN:0 "Bu bir [concept_subsistence_building]. Vilayette kullanılmayan [concept_arable_land] olduğunda ortaya çıkan fazlasıyla verimsiz bir Binadır. Kullandığı potansiyelden yararlanmaya başladığın anda bu Bina otomatik olarak küçültülür."
 SUBSISTENCE_CREATION_EXPLANATION:1 "[Concept('concept_state', 'Vilayette')] kullanılmayan her [concept_arable_land] için [Concept('concept_subsistence_building', 'Geçim Binasına')] otomatik olarak bir seviye verilir.\n[Building.GetState.GetName] vilayetinde kullanılmayan #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],LAND_TEXT_TOOLTIP [Building.GetState.GetNumFreeArableLand|v]#!#! [concept_arable_land] var."
 URBAN_CENTER_EXPLANATION:1 "Burası bir [GetBuildingType('building_urban_center').GetName]. [Concept('concept_state', 'Vilayette')] yeterli düzeyde [concept_urbanization] varsa otomatik olarak ortaya çıkar. $URBAN_CENTER_CREATION_EXPLANATION$"
 URBAN_CENTER_CREATION_EXPLANATION:1 "[Concept('concept_state', 'Vilayette')] bulunan her [GetDefine('NEconomy','URBANIZATION_PER_BUILDING')|v] [concept_urbanization] için bir seviye [GetBuildingType('building_urban_center').GetName] verilir.\n[Building.GetState.GetName] vilayetinde #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],URBANIZATION_BREAKDOWN [Building.GetState.CalcTotalUrbanization|v]#!#! [concept_urbanization] var."

 UNUSED_TRADE_ROUTES:0 "[Market.GetName]'nda kullanılmayan [Market.GetNumberOfUnusedTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v] Ticaret Yolu seviyesi var"

 EXPENSIVE_GOODS_IN_MARKET_ELEMENT:0 "$TAB$[State.GetName] - [Goods.GetMarketPriceWithTooltip|1]"

 URBAN_PART_OF_STATE:0 "Kent Binaları"
 NON_URBAN_PART_OF_STATE:0 "Taşra Binaları"
 INFRA_PART_OF_STATE:0 "Kalkınma"

 URBAN_CENTER:0 "Kent Merkezi"
 LEVEL:0 "Boyut:"
 STANDARD_OF_LIVING_TITLE:0 "[concept_sol]:"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "[concept_unemployed]:"
 TOOLTIP_VIEW_GRID:0 "#header Izgara Görünümü#!"
 TOOLTIP_VIEW_LIST:0 "#header Liste Görünümü#!"

 REFORM_PREV:0 "#bold [ReformGroup.GetPrevious.GetName]#!\n(#variable @aut![GetPlayer.GetEnactmentCost(Reform.Self)|2]#!)"
 REFORM_NEXT:0 "#bold [ReformGroup.GetNext.GetName]#!\n(#variable @aut![GetPlayer.GetEnactmentCost(Reform.Self)|2]#!)"

 HAS_DIPLO_POWER:0 "#BOLD $NUM|0$#! için @inf! $COMPARATOR$"
 HAS_NOT_DIPLO_POWER:0 "#N $HAS_DIPLO_POWER$#!"

 EXPAND:1 "#header Genişlet#!"
 COLLAPSE:0 "#header Daralt#!"
 UNPIN:0 "Yan bilgiden #header kaldır#!"
 PIN:0 "Yan bilgiye #header sabitle#!"
 buildings_expand:0 "Genişlet"
 buildings_expand_tooltip:0 "#BOLD #V Genişletme#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_building_desc]"
 buildings_upgrade:0 "Yükselt"
 buildings_upgrade_tooltip:0 "#BOLD #V Yükseltme#!#!"
 factorys_tooltip:0 "#BOLD #V Fabrikalar#!#!"
 rgos_tooltip:0 "#BOLD #V Kaynak Toplama Operasyonları#!#!"

 MAP_LIST_NO_AVAILABLE_OPTIONS:0 "Geçerli seçenek yok"

 OUTLINER_ENTRY_INSTRUCTION_OPEN:0 "Genişletmek ya da daraltmak için #instruction tıkla#!"
 OUTLINER:0 "Yan Bilgi"
 OUTLINER_TOOLTIP:0 "#bold Yan Bilgi#!"
 MAP_LIST:0 "Harita Listesi"
 MAP_LIST_TOOLTIP:0 "#bold Harita Listesi#!"
 establish_colony:0 "Koloni Kur"
 establish_colony_tooltip:1 "#HEADER Koloni Kurma#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_colony_desc]"
 declare_interest:1 "İlgi İlan Et"
 declare_interest_tooltip:1 "Hiçbir toprağını kontrol etmediğimiz bir [Concept('concept_strategic_region', 'Stratejik Bölgede')] bir [concept_interest] oluştur"
 diplomatic_plays:0 "Diplomatik Hamleler"
 diplomatic_plays_tooltip:0 "#header $diplomatic_plays$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_play_desc]"
 diplomatic_actions:0 "Diplomatik Eylemler"
 diplomatic_actions_tooltip:0 "#header [Concept('concept_diplomatic_action', 'Diplomatik Eylem')] Teklifinde Bulunma#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 PARTIES_ALREADY_IN_GOV:0 "#N Mevcut hükümet zaten bu#!"
 PARTIES_NO_PARTIES_SELECTED:0 "#N Hükümeti kurmak için herhangi bir parti seçilmedi#!"

 buildings_lens_tab:0 "Binalar"
 buildings_lens_tab_tooltip:0 "İnşa Et veya Genişlet\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Daha fazla insan istihdam etmek için yeni [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] inşa edebilir veya mevcut binaları genişletebilirsin.#!"
 special_buildings_lens_tab:0 "Özel Binalar"
 special_buildings_lens_tab_tooltip:0 "Özel Binalar İnşat Et\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept  Özel [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] [Concept('concept_canal', '$concept_canals$')] ve [Concept('concept_monument', '$concept_monuments$ı')] kapsar.#!"
 agriculture_lens_tab:0 "Tarım"
 agriculture_lens_tab_tooltip:0 "Tarım Binaları İnşa Et\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Tarım [Concept('concept_building', '$concept_buildings$ı')], [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ı')] istihdam ederek ve bir [Concept('concept_state', 'Vilayetteki')] [Concept('concept_arable_land', 'İşlenebilir Toprağı')] kullanarak [concept_good] üretirler.#!"
 resources_lens_tab:0 "Kaynaklar"
 resources_lens_tab_tooltip:0 "Kaynak Binaları İnşa Et\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Kaynak [Concept('concept_building', '$concept_buildings$ı')], [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ı')] istihdam ederek ve bir [Concept('concept_state', 'Vilayetteki')] [Concept('concept_resource_potential', 'Kaynak Potansiyelini')] kullanarak [concept_good] üretirler.#!"
 industry_lens_tab:0 "Sanayi"
 industry_lens_tab_tooltip:0 "Sanayi Binaları İnşa Et\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Sanayi [Concept('concept_building', '$concept_buildings$ı')], [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ı')] istihdam edip bir veya daha fazla [Concept('concept_good', 'Malı')] kullanarak çeşitli $concept_goods$ üretirler.#!"
 decrees_lens_tab:0 "Hükümler"
 decrees_lens_tab_tooltip:0 "Hüküm Çıkar\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Vilayetlerinde çeşitli faydalar sağlayan [Concept('concept_decree', 'Hükümler')] çıkarabilirsin.#!"
 state_actions_lens_tab:0 "Vilayet Eylemleri"
 state_actions_lens_tab_tooltip:0 "[Concept('concept_state', 'Vilayetlerinle')] etkileşime geç"
 diplomatic_plays_lens_tab:0 "Diplomatik Hamleler"
 diplomatic_plays_lens_tab_tooltip:0 "#header $diplomatic_plays$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_play_desc]"
 diplomatic_actions_lens_tab:0 "Diplomatik Eylemler"
 diplomatic_actions_lens_tab_tooltip:0 "#header [Concept('concept_diplomatic_action', 'Diplomatik Eylem')] Teklifinde Bulun#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 army_lens_tab:0 "Ordu"
 army_lens_tab_tooltip:0 "Ordunla Etkileşime Geç"
 navy_lens_tab:0 "Donanma"
 navy_lens_tab_tooltip:0 "Donanmanla Etkileşime Geç"
 show_supply_areas_lens_tab:0 "İkmal Alanlarını Göster"
 show_supply_areas_lens_tab_tooltip:0 "İkmal Alanlarını Göster\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#b DEBUG#!"
 trade_actions_lens_tab:0 "Ticaret Eylemleri"
 trade_actions_lens_tab_tooltip:0 "Ticaretle ilgili eylemlerde bulun"
 import_routes_lens_tab:0 "İthalat Rotaları"
 import_routes_lens_tab_tooltip:0 "#header $import_routes_lens_tab$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nİki pazar arasında yarı kalıcı bir ticaret yolu kurarak sahibi olduğun veya limanlarını kontrol ettiğin bir pazara mal ithal et"
 export_routes_lens_tab:0 "İhracat Rotaları"
 export_routes_lens_tab_tooltip:0 "#header $export_routes_lens_tab$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nİki pazar arasında yarı kalıcı bir ticaret yolu kurarak sahibi olduğun ya da limanlarını kontrol ettiğin bir pazardan mal ihraç et"
 interests_lens_tab:1 "Bölgesel Eylemler"
 interests_lens_tab_tooltip:1 "[Concept('concept_strategic_region', '$concept_strategic_regions$le')] etkileşime geç"

 JOURNAL_WINDOW_HEADER:0 "Günlük"
 JOURNAL_ENTRY_HEADING:0 "[concept_journal_entry]"

 EFFECT_RATIO_BELOW_MAX:0 "#v $EFFECT_RATIO|0%$#!"
 EFFECT_RATIO_ABOVE_MAX:0 "#v $EFFECT_RATIO|0%$#! ya da daha fazla"

 POWER_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $POWER_TYPE$#!\nBilanço: #variable $VAL|+=0$#![ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$EFFECT$' )]"
 POWER_EXCESS_EFFECT_HEADER:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\n#g Fazla#! $POWER_TYPE$ kaynaklı etkiler $EFFECT_RATIO_DESC$ (üretim, kullanımdan daha fazla):\n$BREAKDOWN$"
 POWER_DEFICIT_EFFECT_HEADER:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\n#n Eksik#! $POWER_TYPE$ kaynaklı etkiler $EFFECT_RATIO_DESC$ (kullanım, üretimden fazla):\n$BREAKDOWN$"
 BUREAUCRACY_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('bureaucracy')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'BUREAUCRACY_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 AUTHORITY_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('authority')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'AUTHORITY_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 INFLUENCE_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('influence')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 BUREAUCRACY_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nToplam #v [GetPlayer.GetPowerIncome('bureaucracy')|D+0=]#! @bur![Nbsp][concept_bureaucracy] üretiminin kaynağı: [ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('bureaucracy'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('bureaucracy'))]"
 AUTHORITY_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nToplam #v [GetPlayer.GetPowerIncome('authority')|D+0=]#! @aut![Nbsp][concept_authority] üretiminin kaynağı: [ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('authority'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('authority'))]"
 INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nToplam #v [GetPlayer.GetPowerIncome('influence')|D+0=]#! @inf![Nbsp][concept_influence] üretiminin kaynağı: [ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('influence'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('influence'))]"
 BUREAUCRACY_LAWS:0 "Kanunlar: #variable $COST|+=$#!\n"
 BUREAUCRACY_BUILDINGS:0 "Binalar: #variable $COST|+=$#!\n"
 AUTHORITY_FROM_RULER_POPULARITY:0 "[Character.GetFullNameWithTitle] [Concept('concept_popularity', 'Şöhretinden')] #v $VAL|+=0$#!"

 CAPITAL_POLITICAL_EXPENSES_CHANGE_RELATIONS:0 "Halkımızın $COUNTRY_NAME$ hakkındaki fikirlerini değiştirmek: #N #BOLD -$POWER_COST|1$ #!#!\n"
 CAPITAL_MONEY:1 "#tooltip_header [concept_money]#!\nBilanço: #variable @money![AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|D=+]#![GetPlayer.GetPowerDeltaIcon('money')]\n[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(GetPlayer.GetPrincipal, '(CFixedPoint)0'), 'CREDIT_DESC', 'GOLD_RESERVES_DESC')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'CAPITAL_MONEY_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 GOLD_RESERVES_DESC:1 "[concept_gold_reserves]: #tooltippable #tooltip:GOLD_RESERVES_BREAKDOWN @money![GetPlayer.GetGoldReserves|Dv]#!#!"
 CREDIT_DESC:0 "[concept_credit]: #tooltippable #tooltip:CREDIT_PROGRESS #variable @money![GetPlayer.GetPrincipal|K]#!#!#! / #maximum [GetPlayer.GetMaxCredit|K]#!"
 CREDIT_LIMIT:1 "[concept_credit]: #variable [GetPlayer.GetMaxCredit|2*]#!"
 CAPITAL_MONEY_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]\n\n[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"
 GOLD_RESERVES_BREAKDOWN:1 "[AccessPlayer.GetGoldProgressDesc]"
 POWER_BASE_INCOME:0 "Temel Gelir: #variable #P +$POWER_BASE_GENERATION|1$ #!#!\n"
 CAPITAL_TRUST:0 "#tooltip_header Güven#!\nMevcut: #HEADER [GetPlayer.GetTrust|2]#!\nAylık azalma: #BOLD #V [GetPlayer.GetMonthlyTrustChange|+=3]#!#!"
 CAPITAL_TRUST_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetTrustBreakdown]\nMaks. miktar: #variable 100#!\n\n$TRUST_CONCEPT$"
 POP_TOOLTIP:2 "#tooltip_header [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!\nMevcut: [Country.GetTotalPopulation|*2v] [Country.GetPopulationRanking]\n[Country.GetPopGrowthDesc]$POP_TOOLTIP_DELAYED$"
 RADICALS_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $RADICALS$#!\n[Country.GetName] ülkesinin toplam #v [Country.GetTotalPopulation|*2]#! nüfusu içerisindeki $RADICALS$: #v [Country.GetNumRadicals|*2]#!\n\n[Country.GetRadicalsLoyalistsChangeStartDate|v][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( GreaterThan_int32(Country.CalcNumStatesInTurmoil, '(int32)0'), 'STATES_IN_TURMOIL', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( Country.HasIGApprovalFromRadicals, 'RADICALS_IG_APPROVAL', '' ))] tarihinden bu yana değişen $RADICALS$: #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],RADICALS_CHANGE_TOOLTIP [Country.GetTotalNumRadicalsChange|*=-]#!#!#!"
 LOYALISTS_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $LOYALISTS$#!\n[Country.GetName] ülkesinin toplam #v [Country.GetTotalPopulation|*2]#! nüfusu içerisindeki $LOYALISTS$: #v [Country.GetNumLoyalists|*2]#!\n\n[Country.GetRadicalsLoyalistsChangeStartDate|v][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( Country.HasIGApprovalFromLoyalists, 'LOYALISTS_IG_APPROVAL', '' ))] tarihinden bu yana değişen $LOYALISTS$: #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],LOYALISTS_CHANGE_TOOLTIP [Country.GetTotalNumLoyalistsChange|*=+]#!#!#!"
 POP_TOOLTIP_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty( SelectLocalization( GreaterThan_int32( GetPlayer.GetPeopleAbroad, '(int32)0' ), 'INCORPORATED_POPULATION', ''), '\n')][ConcatIfNeitherEmpty( SelectLocalization( GreaterThan_int32( GetPlayer.GetPeopleAbroad, '(int32)0' ), 'UNINCORPORATED_POPULATION', ''), '\n\n')]$POP_TOOLTIP_DELAYED_EMPLOYMENT_DETAIL$"
 POP_TOOLTIP_DELAYED_EMPLOYMENT_DETAIL:0 "Para Karşılığı Çalışanlar: #variable [Country.GetSalariedWorkingAdults|K]#!\nKöylüler: [Country.GetSubsistingWorkingAdults|Kv]\n[Concept('concept_unemployed', 'İşsizler')]: [Country.GetUnemployedWorkingAdults|Kv]\n[concept_dependents]: #variable [Country.GetDependents|K]#!"
 COST_POLITICAL:0 "@aut!#BOLD #V $COST|1$#!#!"
 COST_DIPLOMATIC:0 "@inf!#BOLD #V $COST|1$#!#!"
 MISSING_RESOURCES_COLON:0 "#N Eksik Kaynaklar:#! "
 CAPITAL_ADMINISTRATIVE_COLONIAL_MAINTENANCE:0 "Koloni bakımı: #N #BOLD -$MAINTENANCE|1$ #!#!\n"
 WEEKLY_GDP:0 "Haftalık GSYİH"
 POPULATION:1 "$concept_population$"
 POPULATION_TOOLTIP:0 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]"
 RADICALS:1 "[Concept('concept_radical', '$concept_radicals$')]"
 NO_RADICALS:1 "Şu anda bir [Concept('concept_radical', 'Radikal')] yok"
 LOYALISTS:1 "[Concept('concept_loyalist', '$concept_loyalists$')]"
 NO_LOYALISTS:1 "Şu anda bir [Concept('concept_loyalist', 'Sadık')] yok"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING:0 "Ortalama [concept_sol]"
 MONEY:0 "[concept_gold_reserves]"
 TENSION:0 "[concept_tension]"
 INFAMY:0 "[concept_infamy]"
 TAXATION:0 "[Concept('concept_taxes', '$concept_taxation$')]"

 STATES_IN_TURMOIL:1 "$RADICALS$ sebebiyle [concept_turmoil] yaşayan #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],STATES_IN_TURMOIL_TOOLTIP [Country.CalcNumStatesInTurmoil|v]#!#! [Concept('concept_state', 'Vilayet')] var."
 STATES_IN_TURMOIL_TOOLTIP:0 "#header [concept_turmoil]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetStatesInTurmoilBreakdown]"
 STATES_IN_TURMOIL_BREAKDOWN_NONE:1 "[concept_turmoil] yaşayan bir [Concept('concept_state', 'Vilayet')] yok"
 STATES_IN_TURMOIL_BREAKDOWN:1 "Şu [Concept('concept_state', 'Vilayetlerde')] [concept_turmoil] var:\n$BREAKDOWN$"

 RADICALS_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header $RADICALS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetRadicalsIncreaseBreakdown)][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetRadicalsDecreaseBreakdown)][AddTextIf(And(Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumRadicalsIncrease, '(int32)0')),Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumRadicalsDecrease, '(int32)0'))), '\n$LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE$')]"
 LOYALISTS_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header $LOYALISTS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetLoyalistsIncreaseBreakdown)][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetLoyalistsDecreaseBreakdown)][AddTextIf(And(Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumLoyalistsIncrease, '(int32)0')),Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumLoyalistsDecrease, '(int32)0'))), '\n$LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE$')]"
 LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE:0 "Yakın zamanda değişiklik olmadı"
 RADICALS_INCREASE_other:0 "Olaylardan ve diğer sebeplerden #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_standard_of_living_reduction:0 "[Concept('concept_sol', 'Hayat Standardındaki')] düşüşten #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_low_standard_of_living:0 "[Concept('concept_sol', 'Hayat Standardının')] beklenen asgari düzeyin altına düşmesinden #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_political_movement_demands:0 "Yerine getirilmeyen [concept_political_movement] taleplerinden #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_discrimination:0 "[Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılıktan')] #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_slavery:1 "[Concept('concept_slavery', 'Kölelikten')] #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_conquest:0 "Yabancı bir [concept_country] tarafından işgal edilmekten #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_bankruptcy:0 "[concept_bankruptcy] ilan etmekten #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_lost_job:0 "[Concept('concept_building', 'Binadan')] kovulanlardan #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_lost_ownership_job:0 "[Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')] sahibiyken [Concept('concept_building', 'Binadan')] kovulanlardan #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_building_downsized:0 "[Concept('concept_profession', 'Mesleği')] [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')] sahibiyken [concept_state] [Concept('concept_building', 'Binasının')] küçültülmesinden #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_INCREASE_government_reform:0 "Son [concept_government] değişikliğinden #v #n +$AMOUNT|*$#!#!"

 RADICALS_DECREASE_other:0 "[Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ölümünden, olaylardan ve diğer sebeplerden #v #p -$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_DECREASE_standard_of_living_increase:0 "[Concept('concept_sol', 'Hayat Standardındaki')] artıştan #v #p -$AMOUNT|*$#!#!"
 RADICALS_DECREASE_political_movement_success:1 "Başarılı [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$den')] #v #p -$AMOUNT|*$#!#!"

 LOYALISTS_INCREASE_other:0 "Olaylardan ve diğer sebeplerden #v #p +$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_INCREASE_standard_of_living_increase:0 "[Concept('concept_sol', 'Hayat Standardındaki')] artıştan #v #p +$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_INCREASE_political_movement_success:1 "Başarılı [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$den')] #v #p +$AMOUNT|*$#!#!"

 LOYALISTS_DECREASE_other:0 "[Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ölümünden, olaylardan ve diğer sebeplerden #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_standard_of_living_reduction:0 "[Concept('concept_sol', 'Hayat Standardındaki')] düşüşten #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_low_standard_of_living:0 "[Concept('concept_sol', 'Hayat Standardının')] beklenen asgari düzeyin altına düşmesinden #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_political_movement_demands:0 "Yerine getirilmeyen [concept_political_movement] taleplerinden #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_discrimination:0 "[Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılıktan')] #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_slavery:1 "[Concept('concept_slavery', 'Kölelikten')] #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_conquest:0 "Yabancı bir [concept_country] tarafından işgal edilmekten #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_bankruptcy:0 "[concept_bankruptcy] ilan etmekten #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_lost_job:0 "İşlerini kaybetmekten #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_lost_ownership_job:0 "[Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')] sahibiyken [Concept('concept_building', 'Binadaki')] işini kaybetmekten #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_building_downsized:1 "[Concept('concept_profession', 'Mesleği')] [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')] sahibiyken [concept_state] [Concept('concept_building', 'Binasının')] küçültülmesinden #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"
 LOYALISTS_DECREASE_government_reform:0 "[Concept('concept_government_reform', 'Hükümet Reformundan')] #v #n -$AMOUNT|*$#!#!"

 LOYALISTS_IG_APPROVAL:0 "[concept_interest_group] onayında $LOYALISTS$ın etkisi:\n[Country.GetIGApprovalFromLoyalistsBreakdown]"
 RADICALS_IG_APPROVAL:0 "[concept_interest_group] onayında $RADICALS$in etkisi:\n[Country.GetIGApprovalFromRadicalsBreakdown]"
 LOYALISTS_OR_RADICALS_IG_APPROVAL_ENTRY:1 "[InterestGroup.GetName]: #v $VALUE|=+$#! onayı"

 INCORPORATED_POPULATION:0 "Birleşik Nüfus: [GetPlayer.GetIncorporatedPopulation|Kv]"
 UNINCORPORATED_POPULATION:0 "Özerk Nüfus: [GetPlayer.GetPeopleAbroad|Kv]"

 COMMANDER_COST_ITEM:0 "[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetFullName]: #v $COST|+=0$#!"
 TRADE_ROUTE_COST_TOTAL:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $COST|+=0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_COST_ITEMS:0 "#header [Concept('concept_trade_route', 'Ticaret Yollarının')] @bur![concept_bureaucracy] maliyeti: $COST|+=0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 TRADE_ROUTE_COST_ITEM:0 "[TradeRoute.GetName]: #v $COST|+=0$#!"
 POWER_EXPENSE_HEADER:0 "Toplam #v $VAL|D+=$#! $EXPENSE_ICON$[$EXPENSE_CONCEPT$] kullanımının sebebi:\n$BREAKDOWN$"

 DIPLOMATIC_PACT_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[Country.GetName] - $PACT$: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $COST|+=0$#!#!#!"
 DIPLOMATIC_PACT_EXPENSE_LIST_ITEM_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetName] - $PACT$#!\nToplam #variable $COST|0$#! maliyetin sebebi:\n$BREAKDOWN$"
 DIPLOMATIC_PACT_BASE_COST:0 "Temel Maliyet: #variable $COST|0$#!"
 DIPLOMATIC_PACT_INFAMY_COST:0 "[Concept('concept_infamy', 'Kötü Namımız')]: #bold $COST|=-0$#!"
 DIPLOMATIC_PACT_RANK_COST:0 "$OTHER$ $RANK_NAME$ Derecesi: #bold $COST|=-0$#!"

 BUREAUCRACY_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[STATE.GetName]: #tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ #variable $COST|-0$#!#!#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_LAWS:0 "$INCORPORATEDCOST$\n$LAWS$\n$LAW_COST$"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_STATES:2 "$NUMINCORPORATED|v0$ [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated_states$')]: $BASECOST$\n$NUMPOPS|Kv$ [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated_states$deki')] Toplumlar: $BASEPOPCOST$\n$LAW_COST$"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_BASE_COST:0 "#v $VAL|+=0$#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_BASE_POP_COST:1 "@bur!#v $VAL|+=0$#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_LAW_COST:1 "Toplam Kurum [Concept('concept_investment_level', '$concept_investment_levels$')]: #v $INVESTMENTS|+=0$#!"
 INSTITUTION_BUREAUCRACY_COST:0 "[INSTITUTION.GetName] ([INSTITUTION.GetInvestmentLevel|v]): #variable $COST|+=0$#!"
 LAW_NAME_WITH_GROUP:0 "$GROUP$ - $NAME$"

 INSTITUTION_GROWING:0 "Büyüyor: [Institution.GetGrowthProgress|+1%]"
 INSTITUTION_SHRINKING:0 "Küçülüyor: [Institution.GetGrowthProgress|+1%]"
 INSTITUTION_INVESTMENT_LEVEL:0 "Yatırım Seviyesi: [Institution.GetInvestmentLevel|v]"

 INSTITUTION_GROWTH_TOOLTIP:0 "Bu Kurum şu anda büyüyor."
 INSTITUTION_SHRINKING_TOOLTIP:0 "Bu Kurum şu anda küçülüyor."

 IG_SUPPRESSED_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[INTEREST_GROUP.GetName] grubu [Concept('concept_suppress', 'Baskılanıyor')]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 IG_PROMOTED_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[INTEREST_GROUP.GetName] grubuna [Concept('concept_bolster', 'Arka Çıkılıyor')]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_EMBARGO_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[GOODS.GetName] mallarına [Concept('concept_embargo', 'Ambargo Uygulanıyor')] : #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[GOODS.GetName] tüketimi [Concept('concept_encourage_consumption', 'Teşvik Ediliyor')]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[GOODS.GetName] [Concept('concept_discourage_consumption', 'Tüketiminden Caydırılıyor')]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_TAX_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[GOODS.GetName] [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] toplanıyor: #variable #N -$VAL|0$#!#!"

 STATE_POP_GROWTH:0 "$concept_pop_growth$ #v [State.GetPopNetGrowth|K=+]#!"

 TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON:0 "Öngörülen yıllık [concept_pop_growth]: #variable $NETGROWTHRATE|+=%$ #! (#variable $NETGROWTH|=*$#!)"
 TOOLTIP_COUNTRY_POP_GROWTH:1 "$TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON$"
 TOOLTIP_STATE_POP_GROWTH:1 "$TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON$"
 TOOLTIP_STATE_POP_MIGRATION:2 "Öngörülen yıllık [concept_migration]: #variable $NETGROWTHRATE|+=%$#! (#variable $NETGROWTH|=*$#!)"

 MIGRATION_PULL_DESC:0 "[State.GetMigrationPullDesc]"
 STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN:0 "[State.GetMigrationPullDesc]"

 MIGRATION_PULL_FROM_EMPTY_STATE:0 "$TAB$Nüfusu Azalan Vilayet: #v $VAL|+=1$#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_SOL:0 "$TAB$[Concept('concept_sol', 'Hayat Standardından')]: #v $VAL|+=1$#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_UNEMPLOYMENT:0 "$TAB$Vilayet İşsizliği: #N #v ×$VAL|1$#!#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_COLONY:0 "$TAB$Koloni: #P #v ×$VAL|1$#!#!"

 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_DESC:1 "#header [concept_migration_pull]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetName] vilayetinin #v [State.GetMigrationPull|1]#! [Concept('concept_migration_pull', 'Göç Cazibesine')] sahip olma sebebi:\n$DETAILS$\n[State.GetMigrationDetailsDesc]"
 
 LABEL_STATE_MIGRATION_ISOLATED:0 "[concept_isolated_state]"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #P #b Yüksek ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #V #b Orta ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_LOW:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #N #b Düşük ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_ISOLATED:1 "[STATE.GetName] bir [concept_isolated_state] ve göç yaşamayacak"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH:1 "[STATE.GetName] vilayeti, [State.GetMarket.GetName]'nın ortalamasına ($MARKET_VALUE|1v$) kıyasla daha $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH$ bir [Concept('concept_migration_pull', 'Göç Cazibesine')] sahip olduğundan [State.GetMarket.GetName]'ndaki diğer vilayetlerden göç alabilir\n\n$concept_migration$ mevcut [GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunundan')] etkilenebilir"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM:1 "[STATE.GetName] vilayeti, [State.GetMarket.GetName]'nın ortalamasına ($MARKET_VALUE|1v$) kıyasla $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM$ seviyede bir [Concept('concept_migration_pull', 'Göç Cazibesine')] sahip olduğundan [State.GetMarket.GetName]'ndaki diğer vilayetlere sınırlı sayıda göç verebilir\n\n$concept_migration$ mevcut [GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunundan')] etkilenebilir"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_LOW:1 "[STATE.GetName] vilayeti, [State.GetMarket.GetName]'nın ortalamasına ($MARKET_VALUE|1v$) kıyasla daha $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_LOW$ bir [Concept('concept_migration_pull', 'Göç Cazibesine')] sahip olduğundan [State.GetMarket.GetName]'ndaki diğer vilayetlere göç verebilir\n\n$concept_migration$ mevcut [GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunundan')] etkilenebilir"
 
 TOOLTIP_STATE_IMMIGRATION_STATES:0 "[STATE.GetName], geçen hafta $STATES_LIST$ vilayetlerinden toplamda #variable $AMOUNT|D+$#! göç aldı"
 TOOLTIP_STATE_EMIGRATION_STATES:0 "[STATE.GetName], geçen hafta $STATES_LIST$ vilayetlerine toplamda #variable $AMOUNT|D+$#! göç verdi"
 TOOLTIP_STATE_CULTURAL_MIGRATION_TARGET:0 "[STATE.GetName], [CULTURE.GetName] kültürünün toplu göç hedefinde ve devasa sayıda göçmen alacak"
 TOOLTIP_STATE_CULTURAL_MIGRATION_TARGET_ADJACENCY:0 "[STATE.GetName], [CULTURE.GetName] kültürünün toplu göç hedefine komşu ve çok sayıda göçmen alacak"

 CULTURE_OVERVIEW:1 "Kültürler"
 COUNTRY_INFO:0 "Bilgi"
 COUNTRY_INFO_BOLD:0 "#bold $COUNTRY_INFO$#!"
 DIPLOMATIC_ACTIONS:0 "Eylemler"
 DIPLOMATIC_ACTIONS_BOLD:0 "#bold $DIPLOMATIC_ACTIONS$#!"
 NATION_FORMATION:0 "Ülke Kurulumu"
 NATION_FORMATION_BOLD:0 "#bold $NATION_FORMATION$#!"
 RELEASE_SUBJECT:0 "Ülkeyi Özgür Bırak"
 RELEASE_SUBJECT_BOLD:0 "#bold $NATION_CREATION$#!"
 CULTURE_INFO:0 "Kültürler"
 CULTURE_INFO_BOLD:0 "#bold $CULTURE_INFO$#!"
 
 FORM_NATION_STATE_REGION_CONTROL_DESC:0 "#header [STATE_REGION.GetName] bölgesindeki [Country.GetAdjective] kontrolü#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_OWNERSHIP:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [concept_state] [Country.GetName] ülkesine ait"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_CANDIDATE_SUPPORT:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetName], [concept_unification_candidate] olarak [Country.GetName] ülkesini destekliyor"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_SUBJECT:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetName], [Country.GetName] [Concept('concept_subject', 'Egemenliğinde')] ($SUBJECT_TYPE$) otonom olmayan bir yer"
 FORM_NATION_STATE_NO_CONTROL_REASON_AUTONOMOUS_SUBJECT:0 "@red_cross! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetName], [Country.GetName] [Concept('concept_subject', 'Egemenliğinde')] ($SUBJECT_TYPE$) ancak onların kontrolünde sayılamayacak kadar otonom"
 FORM_NATION_STATE_NO_CONTROL_REASON_GENERIC:0 "@red_cross! [State.GetName]: [Country.GetName] [State.GetOwner.GetName] üzerinde herhangi bir kontrol çabasına girişmiyor"

 PLAYER_CULTURE:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesinde"
 GLOBAL_CULTURE:0 "Dünya Çapında"

 HOMELANDS_HEADER:0 "Anavatanlar ([GetDataModelSize(Culture.AccessHomelands)])"

 AND_SPACED:0 " ve "
 COMMA_SPACED:0 ", "
 MAP_INFO:0 "#header Harita#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTamamen uzaklaşmak için #bold "Tab"#! tuşunu basılı tut. Tuşu bırakırsan önceki yakınlaşma düzeyine geri dönersin."
 MAP_INFO_MAP_MODE_LOCKED:0 "$MAP_INFO$\n\n#instruction Odaklandığın harita modunu önceki varsayılana döndürmek için tıkla.#!"
 LOCATION_FINDER:0 "#header Konum Bulucu#!"
 ZOOM_TO_BUILDING_STATE:0 "Yakınlaş: [Building.AccessState.GetName]"
 ZOOM_TO_EVENT_WINDOW_STATE:0 "Yakınlaş: [EventWindow.GetEvent.GetState.GetName]"
 ZOOM_TO_COUNTRY_CAPITAL:0 "Yakınlaş: [Country.AccessCapital.GetName]"
 ZOOM_TO_MARKET_CAPITAL:1 "Yakınlaş: [Market.AccessMarketCapital.GetName] ([concept_market_capital])"
 ZOOM_TO_STATE:0 "Yakınlaş: [State.GetName]"
 ZOOM_TO_LOCATION:0 "Konuma yakınlaştır"

 POLITICS:0 "Siyaset"
 BUTTON_POLITICS:0 "#header Siyaset#!\n$LAW_ENACTMENT_PROGRESS_TOPBAR$"
 BUTTON_POPULATION:0 "#header Nüfus#!"
 BUTTON_TRADE_OVERVIEW:0 "#header Pazarlar#!"
 BUTTON_CULTURE_OVERVIEW:0 "#header Kültür#!"
 BUTTON_BUDGET:0 "#header Bütçe#!"
 BUTTON_MILITARY:0 "#header Ordu#!"
 BUTTON_TECHNOLOGY:0 "#header Teknoloji#!\n[SelectLocalization( Technology.IsValid, 'RESEARCHING', 'NOT_RESEARCHING' )]"
 UNLOCK_MAP_MODE:0 "Odaklanılan Harita Modunu Sıfırla"
 UNLOCK_MAP_MODE_TOOLTIP:0 "#header Odaklanılan Harita Modunu Sıfırla#!\nŞu anda odaklanılan harita modu [GetSelectedMapModeName]."

 RESEARCHING:0 "[GetPlayer.GetName] şu anda #variable [Technology.GetName] teknolojisini araştırıyor#!\nİlerleme: $TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN_AND_TIME_LEFT$"
 NOT_RESEARCHING:0 "[GetPlayer.GetName] şu anda herhangi bir araştırma yapmıyor."

 BUTTON_DETAILS:0 "Ayrıntılar ekranına git"
 BUTTON_DETAILS_FRONT:0 "$concept_front$ paneline git"
 BUTTON_INTERACT:0 "Etkileşime Geç"
 NO_OF_UNREAD_PINS:0 "Okunmamış #BOLD #V [InformationPanelBar.GetNumberOfUnreadPins]#!#! not var"

 ALREADY_ACQUIRED_TITLE:0 "#BOLD Bilinen Teknoloji#!"
 RESEARCH_PANEL:0 "#BOLD Yeni Araştırma Seç#!"
 SHOW_ON_MAP:0 "Haritada göster"

 TECHNOLOGY_HEADER:0 "#BOLD Teknoloji#!"
 GET_UNDISCOVERED_TECHNOLOGY_COST:0 "Maliyet: #BOLD [Era.GetTechnologyCost] BP#!"
 ECONOMY_TYPE_DESCRIPTION:0 "Ekonomi, [Era.GetNumber]. Çağ"
 MILITARY_TYPE_DESCRIPTION:0 "Ordu, [Era.GetNumber]. Çağ"
 CULTURE_TYPE_DESCRIPTION:0 "Kültür, [Era.GetNumber]. Çağ"
 ALREADY_ACQUIRED_BUTTON:0 "Bilinen Teknolojileri Gör"

 TECHNOLOGY_AQUIRED_POPUP_HEADER:0 "#header [Notification.GetScopeTechnology.GetName] Açıldı#!"
 TECHNOLOGY_UNLOCKS_TEXT:0 "[Technology.GetTooltipWithoutRequirements(GetPlayer.Self)]"
 TECHNOLOGY_LORE_TEXT:0 "#lore [Technology.GetDesc]#!"
 NA:0 "Mevcut değil"

 JOURNAL_ENTRY_ON_ACTIVATION:0 "#title Etkinleştirilirse:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_COMPLETION:0 "#title Tamamlanırsa:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_FAILURE:0 "#title Başarısız olursa:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_INVALIDATION:0 "#title Geçersiz kılınırsa:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_TIMEOUT:0 "#title Süre biterse:#!\n$EFFECT$"
 
 HAS_ON_PULSE:0 "#debug Debug: This Journal Entry has some sort of OnPulse#!"
 DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA:0 "#debug Debug: No character in GBR is Victoria#!"

 ARKET_PANEL_STATES_IN_MARKET:0 "#header Pazara bağlı#!\n[StateRegion.GetName], [Market.GetName]'na bağlı"
 WORKS_AT:0 "$NAME$($NUM|0*$)"
 MARKET_INFRASTRUCTURE_INFO:0 "[MARKET.GetName]'na [concept_infrastructure]: #variable $VAL|+$#!"

 MARKET_STATE_REGION_LIST_IN:0 "İçinde mi?"
 STATE_REGION:1 "[concept_state_region]"
 MARKET_ACCESS:0 "[concept_market_access]"

 GDP_CONTRIBUTION:0 "[Concept('concept_gdp','$concept_gdp_short$')] Katkısı"

 TOTAL_URBAN_CENTERS:1 "[GetBuildingType('building_urban_center').GetName] Boyutu:"
 TOTAL_URBANIZATION:0 "([concept_urbanization]: [Building.GetState.CalcTotalUrbanization|v])"
 UNUSED_ARABLE:0 "Kullanılmayan [concept_arable_land]:"
 RESOURCE:0 "Kaynak"
 AGRICULTURE:0 "Tarım"

 BUILDINGS_USING_THIS_LIST:0 "#title Şurada kullanılıyor:#!\n$LIST$"
 BUILDINGS_PRODUCING_THIS_LIST:0 "#title Şurada üretiliyor:#!\n$LIST$"
 OPEN_EXPANSION_LENS:0 "Diğer Vilayetlerde genişlet"

 STATE_INFRASTRUCTURE:3 "[concept_infrastructure]\n$STATE_INFRASTRUCTURE_CONDENSED$"
 STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS:2 "[concept_market_capital]\n$STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_CAPITAL_STATUS:0 "[concept_capital_state]\n[State.GetOwner.GetName]"
 STATE_SPLIT_STATE_STATUS:0 "[concept_split_state]\n[State.GetStateRegion.GetName]"
 STATE_MIGRATION_TARGET_STATUS:0 "[concept_migration_target]\n[State.GetMassMigrationCulture.GetName]"
 STATE_MARKET_STATUS:1 "[State.GetMarket.GetName]\n[SelectLocalization(LessThan_CFixedPoint(State.GetInfrastructureBalance, '(CFixedPoint)0'), 'WARNING', '')][State.GetMarketAccess|%v0]"
 STATE_TRAIT_STATUS:0 "[StateTrait.GetName|v]\n#title Vilayet Özelliği#!"
 STATE_POPULATION_STATUS:2 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]\n$STATE_POPULATION_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_SOL_STATUS:0 "[concept_sol]"
 STATE_GDP_STATUS:1 "$GDP_SHORT$\n$STATE_GDP_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_DECREE_STATUS:0 "[Decree.GetName]"
 STATE_CONSTRUCTION:3 "[concept_construction]\n$STATE_CONSTRUCTION_CONDENSED$"
 STATE_CONSTRUCTION_CONDENSED:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.GetNumBuildingsUnderConstructionInState(State.Self), '(int32)0'), 'STATE_CONSTRUCTION_ACTIVE', '')][SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.GetNumBuildingsInConstructionQueueInState(State.Self), '(int32)0'), 'STATE_CONSTRUCTION_IN_QUEUE', '')]"
 STATE_CONSTRUCTION_ACTIVE:0 "[Country.GetNumBuildingsUnderConstructionInState(State.Self)|v] etkin"
 STATE_CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "\n[Country.GetNumBuildingsInConstructionQueueInState(State.Self)|v] sırada"

 TOOLTIP_VIEW_CONDENSED:0 "#header Sıkıştırılmış Vilayet Panelini Gör#!"
 TOOLTIP_VIEW_DETAILED:0 "#header Detaylı Vilayet Panelini Gör#!"

 WARNING:0 "@warning! "

 BUILDING_POPULATION_STATUS:0 "Çalışanlar\n[Building.GetNoOfEmployed|Kv]"

 UNDER_COLONIZATION:0 "Büyüyen [concept_colony]"
 BEING_COLONIZED:0 "Şunun tarafından [Concept('concept_colony', 'Kolonileştirilme')] sürecinde:\n[SelectLocalization(EqualTo_int32(State.GetNumColonizers,'(int32)1'),State.GetColonizers('STATE_REGION_COLONIZER_SINGLE_WIDGET'),State.GetColonizers('STATE_COLONIZER_WIDGET_ITEM'))]"
 TOOLTIP_COLONIZED:0 "#header [Concept('concept_colony', 'Kolonileşme')] Sürecinde#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetName] Kolonileştiriliyor. Kolonileştiren:\n[State.GetColonizers('STATE_REGION_COLONIZER_ITEM')]"
 STATE_REGION_COLONIZER_SINGLE_WIDGET:0 "[STATE.GetCountry.GetName]"
 STATE_REGION_COLONIZER_ITEM:0 "$TAB$[STATE.GetOwner.GetName] ([STATE.GetName])\n"
 STATE_COLONIZER_WIDGET_ITEM:0 "[STATE.GetCountry.GetFlagTextIcon] "

 STATE_INFRASTRUCTURE_USAGE_TOOLTIP:2 "#header [concept_infrastructure_usage]#!\n[State.GetName] #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#! [concept_infrastructure] kullanıyor\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP:2 "#header [concept_infrastructure]#!\n[State.GetName] vilayetinde [State.GetInfrastructure|+0] [concept_infrastructure] mevcut\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureDesc]"

 STATE_INFRASTRUCTURE_DESC:2 "#header [concept_infrastructure] Bilançosu#!\n[State.GetName] vilayetinin [concept_infrastructure] bilançosu [State.GetInfrastructureBalance|0+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_infrastructure', 'Altyapının')] #v [State.GetInfrastructure|0+]#! olmasının sebebi:\n[State.GetInfrastructureDesc]\n\n#v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#! [Concept('concept_infrastructure_usage', 'Altyapı Kullanımının')] sebebi:\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_PANEL_INFRASTRUCTURE_DESC:1 "#header [concept_infrastructure]#!\n[State.GetName] bölgesinde [concept_infrastructure]: #v [State.GetInfrastructure|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureDesc]"
 STATE_PANEL_INFRASTRUCTURE_USAGE_DESC:2 "#header [concept_infrastructure_usage]#!\n[State.GetName] vilayetindeki [concept_infrastructure_usage]: #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_TRAIT_STATE_MODIFIER:0 "Vilayet Etkenleri"
 STATE_TRAIT_STATE_REGION_MODIFIER:0 "Vilayet Bölgesi Etkenleri"
 BUILDING_PROGRESS_TOOLTIP:1 "#header [Building.GetName]#!\nBina İlerlemesi: #VARIABLE [Building.GetConstructionProgressPercentage|%]#!\nHaftalık [concept_construction] Tahsisi: #v #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP [Building.GetConstructionSpeedPerWeek|2]#!#!#!\nKalan süre: #VARIABLE [Building.GetConstructionRemainingWeeksDesc]#!"
 BUILDING_PROGRESS_TOOLTIP_QUEUED:0 "#header [Building.GetName]#!\n[Country.GetName] ülkesinin İnşa Sırasında"
 
 INFRASTRUCTURE_FROM_POPS:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_pops$dan')] $VALUE|+=1$: "
 INFRASTRUCTURE_FROM_POPS_CAPPED:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_pops$dan')] $VALUE|+=1$ (maksimum değer olan #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CAP|1v$#!#! ile sınırlı) "
 
 CONSTRUCTION_QUEUE_HEADER:0 "İnşa Sırası"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM_VALID:2 "#header [State.GetName] vilayetindeki [Building.GetName] binası genişletiliyor#!\nTamamlanmasına #v $WEEKS$#! hafta kaldı\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v $PROGRESS|0$#!/#v $REQUIRED|0$#! [concept_construction] ilerlemesi (#v $PERCENT_COMPLETE|%$#!)\n[Building.GetOwner.GetName] tarafından sağlanan #v [ConstructionQueueElement.GetBaseConstructionSpeed|2]#! [concept_construction] sonucunda toplam #v #tooltippable #tooltip:[ConstructionQueueElement.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_SPEED_TOOLTIP $SPEED$#!#!#! haftalık ilerleme\n"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM_INVALID:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki [Building.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVALID_DESC$"
 CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP:4 "#tooltip_header @construction![Nbsp][concept_construction]#![AddLocalizationIf(Country.IsConstructionPaused, '$CONSTRUCTION_IS_PAUSED$')]\nToplam: #v [Country.CalcBaseConstructionSpeed|2]#!\nKullanılan: #v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBaseConstructionSpeedDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_TOOLTIP:0 "[Country.GetConstructionQueueDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC:3 "#header [Country.GetName][AddLocalizationIf(Country.IsConstructionPaused, '$CONSTRUCTION_IS_PAUSED$')] ülkesindeki [concept_construction]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] her hafta #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_USED_TOOLTIP [GetPlayer.CalcUsedConstruction|2]#!#!#! [concept_construction] kullanıyor ve her hafta #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP [Country.CalcBaseConstructionSpeed|2]#!#!#! $concept_construction$ üretiyor.\n\n[concept_under_construction] #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_ACTIVE_PROJECTS [Country.GetNumActiveConstructionQueueElements]#!#!#! proje var ve #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_INACTIVE_PROJECTS [Country.GetNumInactiveConstructionQueueElements]#!#!#! ek proje [concept_construction_queue] içinde kuyrukta.\n\n"
 CONSTRUCTION_IS_PAUSED:0 "\nTüm inşaatlar şu anda #b Durduruldu#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ACTIVE_PROJECTS:0 "[Country.GetActiveConstructionProjectsDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_INACTIVE_PROJECTS:0 "[Country.GetInactiveConstructionProjectsDesc]"
 CONSTRUCTION_SPEED_USED_TOOLTIP:2 "#header [GetPlayer.GetName] içinde [concept_under_construction] olan binalar#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu hafta [concept_construction] kullanan #v [Country.GetNumActiveConstructionQueueElements]#! proje var:[ConcatIfNeitherEmpty('\n',GetPlayer.GetActiveConstructionProjectsDesc)]"
 CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP:0 "[Building.GetConstructionSpeedPerWeekDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_SPEED_TOOLTIP:0 "[ConstructionQueueElement.GetConstructionSpeedPerWeekDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [STATE.GetName] vilayetindeki [BUILDING.GetName]: #v $BASE_SPEED$#! (Azami #v $MAX_BASE_SPEED$#!) - Tamamlanmasına #v $WEEKS_LEFT$#! hafta kaldı"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_BACKLOG_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [STATE.GetName] vilayetindeki [BUILDING.GetName] (Sırada) - Tamamlanmasına #v $WEEKS_LEFT$#! hafta kaldı"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_INVALID_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [STATE.GetName] vilayetindeki [BUILDING.GetName] #N (Geçersiz)#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE:3 "[concept_construction_queue]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATE:0 "[concept_construction] #v @construction! #tooltippable #tooltip:[State.GetOwner.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP [State.GetOwner.CalcUsedConstruction|0]/[State.GetOwner.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!#!#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_IS_EMPTY:1 "Hiçbir şey [concept_under_construction] değil"
 CONSTRUCTION_QUEUE_HIDDEN_ELEMENTS:0 "+[Country.GetNumHiddenConstructionQueueElements|v] ek proje sırada"
 CONSTRUCTION_BUTTON_IDLE:0 "Boşta"
 CONSTRUCTION_BUTTON_IDLE_TOOLTIP:0 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_IDLE_DESC$"
 CONSTRUCTION_BUTTON_PAUSE:1 "Tümünü Durdur"
 CONSTRUCTION_BUTTON_PAUSE_TOOLTIP:1 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_DATA$\nTüm [concept_construction] çalışmalarını durdurmak için tıkla"
 CONSTRUCTION_BUTTON_RESUME:0 "Devam Et"
 CONSTRUCTION_BUTTON_RESUME_TOOLTIP:1 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_DATA$\nTüm [concept_construction] çalışmalarını sürdürmek için tıkla"
 CONSTRUCTION_ALREADY_PAUSED:0 "İnşaat zaten durduruldu."
 CONSTRUCTION_IN_DEFAULT:0 "[COUNTRY.GetName] temerrüde düştüğü için inşaata devam edilemiyor."
 CONSTRUCTION_ALREADY_RUNNING:0 "İnşaat zaten devam ediyor."
 CONSTRUCTION_BUILDING_PER_WEEK:0 "@construction! [Building.GetConstructionSpeedPerWeek|0]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ELEMENT_ALLOCATION:0 "@construction! [ConstructionQueueElement.GetBaseConstructionSpeed|1]"
 CONSTRUCTION_VALUE:0 "[SelectLocalization(Country.IsConstructionPaused, 'CONSTRUCTION_DURATION_PAUSED', 'CONSTRUCTION_VALUE_WITHOUT_ICON')]"
 CONSTRUCTION_VALUE_WITHOUT_ICON:0 "#v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 CONSTRUCTION_VALUE_WITH_ICON:1 "@construction! #v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 NO_CONSTRUCTION:1 "Şu anda hiçbir [concept_building] [concept_under_construction] halinde değil"
 NOTHING_CONSTRUCTING:0 "Hiçbir şey [concept_under_construction] değil"
 USED_VS_UNUSED_CONSTRUCTION:0 "#v [GetPlayer.CalcUsedConstruction|0]/[GetPlayer.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 IN_CONSTRUCTION_QUEUE:1 "#v [GetPlayer.GetNumInactiveConstructionQueueElements|=]#!"
 IN_CONSTRUCTION_QUEUE_TOOLTIP:1 "#header [GetPlayer.GetNumInactiveConstructionQueueElements|=] [concept_building] [Concept('concept_construction_queue', 'İnşa Sırasında')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInactiveConstructionProjectsDesc]"
 QUEUED:0 "Sırada"

 BUILDING_DETAILS_EMPLOYMENT_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetName]#!\nBoyut: [Building.GetExpansionLevelBreakdownDesc]\nİstihdam: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Çalışan#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetInputOutputTooltip]"
 BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\n$BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED$"
 BUILDING_EMPLOYMENT_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\n$BUILDING_EMPLOYMENT_CAPPED$"
 BUILDING_EMPLOYMENT_CAPPED:0 "İstihdam: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Çalışan#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED:0 "İstihdam: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Çalışan#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_LEVEL:0 "[concept_building_level]"
 BUILDING_LEVEL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_building_level]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMevcut $concept_building_level$."
 BUILDING_SIZE_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\nBoyut: [Building.GetExpansionLevel|v]"
 BUILDING_INFO_TOOLTIP:0 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_P1$\n[Building.GetTooltip]"
 BUILDING_TOOLTIP_BASE_P1:0 "#header [Building.GetName]#!"
 CASH_RESERVES_INFO:1 "[concept_cash_reserves]: #variable [Building.GetCurrentCashReserves|D]#! [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)] / #maximum [Building.GetMaxCashReserves|k]#!"
 PRODUCTIVITY_INFO:1 "[concept_productivity]: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY,GraphTooltipProductivity @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted|+]#!#! (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)"
 PRODUCTIVITY_INFO_LOWERCASE:0 "[concept_productivity]:\n$PRODUCTIVITY_INFO_NO_HEADER$"
 PRODUCTIVITY_INFO_NO_HEADER:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY,GraphTooltipProductivity @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted|+]#!#! (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)"

 BUILDING_CASH_RESERVES_TOOLTIP:0 "#header [concept_cash_reserves]#!\nDeğer: #variable [Building.GetCurrentCashReserves|D]#! [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)] / #maximum [Building.GetMaxCashReserves|k]#!\n\n[concept_cash_reserves_desc]"
 BUILDING_CASH_RESERVES:0 "Nakit Rezervleri: [Building.GetCurrentCashReserves|Dv] [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)]"

 PRODUCTIVITY_SPAN_FORMAT:0 "@money!$MIN$ - @money!$MAX$"
 PRODUCTIVITY_SPAN_FORMAT_SAME:0 "@money!$MIN$"
 PRODUCTIVITY_SPAN_TOOLTIP:0 "#header [concept_productivity]#!\n[GetPlayer.GetName] ülkesindeki [BuildingType.GetName] binasının [Concept('concept_productivity', 'Üretkenliği')] [BuildingType.GetProductivitySpanDesc(GetPlayer.Self)]"
 EMPLOYMENT_BAR:0 "İstihdam: [Building.GetNoOfEmployed|1*v]"
 EARNINGS_PER_EMPLOYEE:0 "Kazanç / Çalışan"
 WORLD_PROFITABILITY_HEADER:1 "Bütün binalara kıyasla $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 BUILDING_PROFITABILITY_HEADER:2 "$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 BUILDING_PROFITABILITY_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_productivity]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nYıllık ortalama $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 BUILDING_PRODUCTIVITY_HEADER:1 "Yıllık Ort. $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 GOVERNMENTAL_EXPENSES:1 "Devlet Giderleri: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC #N @money!-[Building.GetGovernmentExpenses|D-]#!#!#!"
 NOT_FULLY_EMPLOYED:2 "#header #red [Building.GetName] tam kapasitede işe alım yapamıyor#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nİstihdam: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Çalışan#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n[Building.GetAllFailedHiresDesc]"
 NOT_HIRING:0 "#header #red [Building.GetName] işe alım yapamıyor!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nİstihdam: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Çalışan#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n\nBu [concept_building] işe alım yapacak bütçeye sahip değil.\n\nMevcut Üretkenlik: [Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted]"
 EMPLOYMENT_HINT:1 "\n\n@information! [Building.GetName] binasının [Concept('concept_building_wage', 'Ücretleri')], binanın ekonomik durumuna bağlıdır. İşgücüne daha çok [concept_pop] çekebilmek için binanın Haftalık [Concept('concept_building_balance', 'Bilançosunun')] geliştirilmesi gerekir. Binanın tükettiği [Concept('concept_good', '$concept_goods$ı')] ucuzlaştırarak ya da ürettiği Malları daha pahalı hale getirerek Bilançoyu etkileyebilirsin. Bunu, [Building.GetState.GetMarket.GetName]'ndaki arz ve talebi arttırarak veya azaltarak gerçekleştirebilirsin. Binayı [Concept('concept_subsidies', 'Sübvanse Ederek')] İşgücünün rekabetçi bir [concept_building_wage] almasını sağlayabilirsin. Bu, gerektiğinde binanın [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting] [Concept('concept_treasury', 'Hazinesinden')] [concept_money] kullanarak ayakta kalmasını sağlar."
 INCOME_TAXES:1 "Ödenen vergiler: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP #variable @money![Building.GetTaxationRevenue|D+=]#!#!#!"
 BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO:1 "Boyut: [Building.GetExpansionLevelBreakdownDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'EMPLOYMENT_INFO', '' ))]"
 EMPLOYMENT_INFO:1 "İstihdam: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Çalışan#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_TOOLTIP:1 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( And(GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), Not(Building.IsSubsistenceBuilding)), 'PRODUCTIVITY_INFO', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'CASH_RESERVES_INFO', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'INCOME_TAXES', '' ))]"
 BUILDING_GOVERNMENT_TOOLTIP:1 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'INCOME_TAXES', '' ))]\n$GOVERNMENTAL_EXPENSES$"
 DEBUG_BUILDING_TOOLTIP:0 "ID: #variable [Building.GetID]#!"
 EXPANSION_DESC:0 "$LEVEL|v$"
 EXPANSION_DESC_BUILDING:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_LEVEL_TOOLTIP $LEVEL|v$#!#!"
 BUILDING_LEVEL_TOOLTIP:0 "[Building.GetSizeTooltip]"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_STATE:0 "+#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE $IN_QUEUE$#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_BUILDING:0 "+#tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE $IN_QUEUE$#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_INVALID_STATE:0 "#red #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE +$IN_QUEUE$#!#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_INVALID_BUILDING:0 "#red #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE +$IN_QUEUE$#!#!#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE:2 "[State.GetName] vilayetinde bu [concept_building] için genişletme seviyeleri ya [concept_under_construction] ya da [Concept('concept_construction_queue', 'İnşa Sırasında')]"
 EXPANSION_DESC_MAXIMUM:0 "/#maximum #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TOOLTIP $MAXIMUM$#!#!#!"
 URBAN_CAP_PER_LEVEL:0 "#variable #P +[GetDefine('NCountry', 'BASE_URBAN_CAPACITY')]#!#! $urban_capacity$"
 BATTALIONS_PER_LEVEL:1 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: Seviye başına $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#!"
 BATTALIONS_TOTAL:1 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: Toplamda $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#!"
 WARSHIPS_PER_LEVEL:3 "[Concept('concept_flotilla','$concept_flotillas$')]: Seviye başına $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#!"
 WARSHIPS_TOTAL:3 "[Concept('concept_flotilla','$concept_flotillas$')]: Toplamda $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#!"
 CANAL_TOOLTIP_DESC:0 "[PROVINCE.GetStateRegion.GetName] ile [PROVINCE_OTHER.GetStateRegion.GetName] arasında geçiş yapılmasını sağlar"
 GOV_EXPENSES_TITLE:0 "#title [concept_government_expenses]#!"
 INCOME_TAXES_TITLE:0 "#title Gelir Vergileri#!"
 EMBARGO_GOODS:0 "Ambargo Başlat"
 UNEMBARGO_GOODS:0 "Ambargoyu Durdur"
 ENCOURAGE_GOODS:0 "Tüketimi Teşvik Et"
 UNENCOURAGE_GOODS:0 "Teşviki Sonlandır"
 DISCOURAGE_GOODS:0 "Tüketimden Caydır"
 UNDISCOURAGE_GOODS:0 "Caydırmayı Sonlandır"
 TAX_GOODS:0 "Tüketim Vergisi Ekle"
 NO_GOODS_TO_TAX:0 "Üzerinden [Concept('concept_consumption_tax', 'Tüketim Vergisi')] elde edebileceğin herhangi bir mal yok"
 UNTAX_GOODS:0 "Tüketim Vergisini Kaldır"
 SUBSIDIZE_SHORT:0 "Sübv. Et:"

 TAX_WASTE:0 "[concept_tax_waste]: #v $VAL|-%$#!"
 RADICAL_IG_ITEM:0 "[InterestGroup.GetName]: #tooltippable #tooltip:[InterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [InterestGroup.GetApprovalRating] #bold ([InterestGroup.GetApprovalValue|+=])#!#!#!\n"

 BUILDING_STATUS:0 "Durum:"
 BUILDING_ACTIVE:1 "#v Etkin#!"
 BUILDING_INACTIVE:0 "Etkin Değil"
 BUILDING_INACTIVE_CONSUMPTION_EMPTY_STATE:0 "Bu $concept_building$ etkin olmadığı için hiçbir [concept_building] Tüketimi yok."
 LOCAL_PRICE_CONDENSED:0 "Yerel Fiyat: #variable @money![ProductionInterfaceInfo.GetLocalPrice|1]#!"
 STATE_CONTROLLED_BY:0 "#BOLD #V [State.GetName]#!#!, #BOLD #V [State.GetController.GetName]#!#! tarafından kontrol ediliyor"
 STATE_INVADED_BY:0 "#BOLD #V [State.GetInvader.GetName]#!#!, #BOLD #V [State.GetName]#!#! vilayetinin #v [State.GetControlledProvinceFractionFor(State.GetInvader)|%]#! kadarını kontrol altına aldı"
 STATE_CONTESTED:0 "#BOLD #V [State.GetName]#!#! vilayetinin kontrolü için çekişme var!"

 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP:0 "#header [ChangeProductionMethodMenuItem.GetProductionMethodGroup.GetName] [Concept('concept_production_method', 'Üretim Yöntemini')] [ProductionMethod.GetName] olarak değiştir#!\n[ChangeProductionMethodMenuItem.GetTooltip(GetPlayer.Self)]"
 CHANGE_FROM_CURRENT_PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP:1 "#header [ProductionMethodGroup.GetName] [concept_production_method]#!\nMevcut: [ProductionMethod.GetName]\n[ProductionMethod.GetTooltipForBuilding(GetPlayer.Self, Building.Self)]\n\n#instruction Kullanılabilir seçenekleri görmek için #bold sol tıkla#!#!"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_IMPACT_ON_BALANCE:0 "[Concept('concept_goods_substitution', 'Mal İkamesinden')] sonra tam istihdamla Haftalık bilançoya tahmini etkisi: #v @money!$VAL|D+=$#!"
 CHANGE_PRODUCTION_NO_EFFECT:0 "Bu üretim yönteminin şu anda hiçbir etkisi yok"
 BULK_CHANGE:0 "#header Tüm [BuildingType.GetName] binaları için [ProductionMethodGroup.GetName] [Concept('concept_production_method', 'Üretim Yöntemini')] değiştir#!"
 BULK_CHANGE_MIXED:1 "$BULK_CHANGE$\n[GetPlayer.GetNameNoFlag] içindeki [BuildingType.GetName], farklı [ProductionMethodGroup.GetName] [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')] kullanıyor"
 BULK_CHANGE_SAME:0 "$BULK_CHANGE$\nTüm [BuildingType.GetName] binaları şu anda [ProductionMethod.GetName] yöntemine sahip\n$TOOLTIP$"

 SHOW_PER_LEVEL_VALUES:0 "Seviye başına değerleri göster"
 PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$PER_LEVEL_VALUES_OUTPUT$')] [AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PER_LEVEL_VALUES_OUTPUT$')), '$SHOW_PER_LEVEL_VALUES$')]#!#!"
 PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP_FORMAT:0 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREDICTION$', '\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PREDICTION$')), '$TOOLTIP_DELIMITER$\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TOTAL_VALUES_OUTPUT$','\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$TIMED_MODIFIERS$')),'\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TIMED_MODIFIERS$','\n')]\n$PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP$"
 PRODUCTION_METHOD_WITH_REQUIREMENTS_TOOLTIP_FORMAT:1 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREDICTION$', '\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PREDICTION$')), '$TOOLTIP_DELIMITER$\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TOTAL_VALUES_OUTPUT$','\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$TIMED_MODIFIERS$')),'\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TIMED_MODIFIERS$','\n')]\n$PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP$\n\n[AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$EMPTY_REQUIREMENTS$')), '\n$TOOLTIP_REQUIREMENTS_ANY$\n')]$REQUIREMENTS$[AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$EMPTY_REQUIREMENTS$')), '\n')]$BUILDING_TYPE_INFO$"
 PER_LEVEL_VALUES_ONLY:0 "$VALUES$"

 PRODUCTION_METHOD_TEXT_ICON_DESC:0 "#v $MORE_GOODS$\n$MORE_EMPLOYEES$#!"

 MARKET_PARTICIPANT_SHARE:0 "#V [Country.GetName]#!, [MarketPanel.GetMarket.GetName]'nda [MarketPanel.GetMarket.GetMarketSharePercentageFor(Country.Self)|v%] [Concept('concept_market_share', 'Pazar Payına')] sahip\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"

 COIN_01_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin1!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Çok Daha Ucuz#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_02_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin2!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Daha Ucuz#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_03_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin3!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Ucuz#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_04_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin4!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Ucuz#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_05_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin5!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Biraz Daha Ucuz#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_06_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin6!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Biraz Daha Ucuz#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_07_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin7!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyatla')] #bold Neredeyse Aynı Fiyat#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_08_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin8!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Biraz Daha Pahalı#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_09_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin9!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Biraz Daha Pahalı#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_10_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin10!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Pahalı#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_11_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin11!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Pahalı#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_12_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin12!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Çok Daha Pahalı#! ($VAL|v=1%$)"
 COIN_13_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin13!#!#! [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla #bold Çok Daha Pahalı#! ($VAL|v=1%$)"

 COIN_01_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin1!#!#!  #bold Çok Daha Ucuz#!"
 COIN_02_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin2!#!#!  #bold Daha Ucuz#!"
 COIN_03_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin3!#!#!  #bold Ucuz#!"
 COIN_04_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin4!#!#!  #bold Ucuz#!"
 COIN_05_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin5!#!#!  #bold Biraz Daha Ucuz#!"
 COIN_06_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin6!#!#!  #bold Biraz Daha Ucuz#!"
 COIN_07_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin7!#!#!  #bold Neredeyse Baz Fiyatla Aynı#!"
 COIN_08_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin8!#!#!  #bold Biraz Daha Pahalı#!"
 COIN_09_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin9!#!#!  #bold Biraz Daha Pahalı#!"
 COIN_10_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin10!#!#!  #bold Pahalı#!"
 COIN_11_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin11!#!#!  #bold Pahalı#!"
 COIN_12_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin12!#!#!  #bold Çok Daha Pahalı#!"
 COIN_13_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin13!#!#!  #bold Çok Daha Pahalı#!"

 COIN_STACK_ICON_FORMAT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON$#!#!"
 COIN_STACK_TOOLTIP:0 "Fiyat simgesi, bir [Concept('concept_good', 'Malın')] [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyatına')] kıyasla ne kadar pahalı ya da ucuz olduğunu gösterir. Bu simgeler Çok Ucuz (@coin1!), Baz Fiyat (@coin7!) ve Çok Pahalı (@coin13!) arasında değişir."

 GOODS_STATE_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla [Goods.GetStatePriceLabel]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStatePriceLabel]: #variable @money![Goods.GetStatePrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!"
 GOODS_MARKET_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla [Goods.GetMarketPriceLabel]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetMarketPriceLabel]: #variable @money![Goods.GetMarketPrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!"

 BUY_ORDERS:0 "[concept_buy_orders]"
 SELL_ORDERS:0 "[concept_sell_orders]"
 PRODUCTION:0 "[concept_good_production]"
 CONSUMPTION:0 "[concept_good_consumption]"

 BATTALIONS:0 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]"
 WARSHIPS:2 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]"

 GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING:1 "#lore Bu değerler en az haftada bir kez güncellenir.#!"
 GOODS_PRICE_DESC_FIXED:0 "[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] sabit @money! [GOODS.GetPrice|1v] fiyatına sahip ve bu fiyat asla değişmeyecek."
 GOODS_PRICE_DESC_IN_MARKET:2 "#header [Goods.GetMarket.GetName]'ndaki [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP$"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_MARKET_PROGRESSBAR:0 "#header @money![Goods.GetMarketPrice|0v] [Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )] ([Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=-])#!"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_STATE:2 "#header [State.GetName] vilayetindeki [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]#!\nYerel Fiyat: @money![Goods.GetStatePrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateProductionWithTooltip] [concept_sell_orders]\n[Goods.GetStateConsumptionWithTooltip] [concept_buy_orders]\n\n#header Fiyat Ayarı#!\n[Concept('concept_market_access', 'Pazar Erişiminden')] [Goods.GetMarketAccess|%v1] ([Market.GetName]'nda [Goods.GetMarketPriceWithTooltip])\n[State.GetName] bölgesindeki Üretim ve Tüketimden [Goods.GetLocalPriceShare|%v1]\n\n[concept_base_price]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_ISOLATED_STATE:3 "#header [Goods.GetState.GetName] vilayetindeki [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]#!\nYerel Fiyat: @money![Goods.GetStatePrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateProductionWithTooltip] [concept_sell_orders]\n[Goods.GetStateConsumptionWithTooltip] [concept_buy_orders]\n\n[concept_base_price]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"

 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_LINK:0 "[GOODS.GetMarket.GetName]'ndaki #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_BREAKDOWN Yerel Fiyatlara#!#! bak"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetLocalPricesDesc]"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_HEADER:1 "#header [Goods.GetMarket.GetName]'ndaki yerel [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] fiyatları#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_ITEM:1 "[State.GetName]: [Goods.GetStatePriceWithTooltip]"

 GOODS_PRODUCTION_VALUE:1 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,$BREAKDOWN_CONTEXT$ $VALUE|1v$#!#!"
 GOODS_CONSUMPTION_VALUE:1 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,$BREAKDOWN_CONTEXT$ $VALUE|1v$#!#!"
 GOODS_MARKET_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketProductionBreakdown]"
 GOODS_MARKET_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketConsumptionBreakdown]"
 GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateProductionBreakdown]"
 GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateConsumptionBreakdown]"
 GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketSellOrdersBreakdown]"
 GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketBuyOrdersBreakdown]"
 GOODS_BASE_IMPORTS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_BASE_IMPORTS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_BASE_EXPORTS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_BASE_EXPORTS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_BASE_IMPORTS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetBaseImportBreakdown]"
 GOODS_BASE_EXPORTS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetBaseExportBreakdown]"

 URBAN_BUILDINGS:0 "Kent"
 RURAL_BUILDINGS:0 "Taşra"
 DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Kalkınma"

 GOODS_PRICE_MARKET_PRODUCTION_HEADER:0 "#header [MARKET.GetName]'ndaki [GOODS.GetName] üretimi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [MARKET.GetName]'ndaki [GOODS.GetName] tüketimi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_PRODUCTION_ITEM:1 "[State.GetName]: #tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateProduction|D]#!#!"
 GOODS_PRICE_MARKET_CONSUMPTION_ITEM:1 "[State.GetName]: #tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateConsumption|D]#!#!"

 GOODS_PRICE_MARKET_SELL_ORDER_HEADER:1 "#header [MARKET.GetName]'ndaki [GOODS.GetName] [concept_sell_orders]: $ORDERS|vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_BUY_ORDER_HEADER:1 "#header [MARKET.GetName]'ndaki [GOODS.GetName] [concept_buy_orders]: $ORDERS|vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"

 GOODS_PRICE_MARKET_SELL_ORDER_ITEM:1 "[State.GetName] vilayetinde [Goods.GetAccessAdjustedStateSell|Dv] (#tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateProduction|D]#!#! Üretim × [State.GetMarketAccess|v0%] [concept_market_access])"
 GOODS_PRICE_MARKET_BUY_ORDER_ITEM:1 "[State.GetName] vilayetinde [Goods.GetAccessAdjustedStateBuy|Dv] (#tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateConsumption|D]#!#! [concept_good_consumption] × [State.GetMarketAccess|v0%] [concept_market_access])"
 GOODS_PRICE_MARKET_IMPORT_EXPORT:0 "Ticaret Yollarından: $VAL|=vD$"
 
 GOODS_PRICE_STATE_PRODUCTION_HEADER:0 "#header [STATE.GetName] vilayetindeki [GOODS.GetName] üretimi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_CONSUMPITON_HEADER:0 "#header [STATE.GetName] vilayetindeki [GOODS.GetName] tüketimi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_STATE_HEADER:0 "#bold [STATE.GetName] vilayetinde#!"
 GOODS_PRICE_STATE_BUILDING_PRODUCTION_ITEM:0 "[Building.GetName]: [BUILDING.GetProduction(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATE_BUILDING_CONSUMPTION_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: [BUILDING.GetConsumption(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPS_PRODUCTION_ITEM:0 "Toplumlar: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATE_POPS_CONSUMPTION_ITEM:0 "Toplumlar: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"

 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopTypeProductionBreakdown(State.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopTypeDemandBreakdown(State.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_HEADER:0 "#header [STATE.GetName] vilayetinde [concept_profession] tarafından üretilen [GOODS.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [STATE.GetName] vilayetinde [concept_profession] tarafından tüketilen [GOODS.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP_TYPE.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag]|[POP_TYPE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP_TYPE.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag]|[POP_TYPE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"

 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopProductionBreakdown(State.Self, PopType.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopDemandBreakdown(State.Self, PopType.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_HEADER:0 "#header [STATE.GetName] vilayetinde [POP_TYPE.GetName] tarafından üretilen [GOODS.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [STATE.GetName] vilayetinde [POP_TYPE.GetName] tarafından tüketilen [GOODS.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP.GetWorksAt] için çalışan [Pop.GetName]: $VALUE|0v$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP.GetWorksAt] için çalışan [Pop.GetName]: $VALUE|0v$"

 GOOD_GOOD_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Mal Adı#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Sıralamak için tıkla#!"
 GOOD_SELL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_sell_orders]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Sıralamak için tıkla#!"
 GOOD_BUY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_buy_orders]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Sıralamak için tıkla#!"
 GOOD_DELTA_WP_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla fiyat#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Sıralamak için tıkla#!"

 MARKET_MARKET_BREAKDOWN:0 "#BOLD #V [Market.GetName]#!#!\n#BOLD #V [Market.GetOwner.GetName]#!#! tarafından kontrol ediliyor\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Ticari Güç#!#!"
 EXPORTING:0 "İhraç Ediliyor"
 IMPORTING:0 "İthal Ediliyor"

 STATE_MARKET:0 "#header [State.GetName]#! #header [State.GetMarket.GetName]#!'na dahil"

 GOODS_BUILDING_TYPE_BUY_ORDERS:0 "[BuildingType.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_TYPE_SELL_ORDERS:0 "[BuildingType.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_TYPE_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:0 "#header [Market.GetName]'ndaki [BuildingType.GetName] için $GOODS_NAME$ [concept_buy_orders]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_BUILDING_TYPE_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:0 "#header [Market.GetName]'ndaki [BuildingType.GetName] için $GOODS_NAME$ [concept_sell_orders]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_SLAVE_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "$slaves$ için satın alınan: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_BUILDING_BUY_ORDERS:0 "[Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_SELL_ORDERS:0 "[Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:1 "#header [Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetName] için $GOODS_NAME$ [concept_buy_orders]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$MARKET_ACCESS|%v$ yerel [concept_market_access] ile $BASE_AMOUNT|vD$ $GOODS_NAME$ tüketimi"
 GOODS_BUILDING_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:1 "#header [Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetName] için $GOODS_NAME$ [concept_sell_orders]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$MARKET_ACCESS|%v$ yerel [concept_market_access] ile $BASE_AMOUNT|vD$ $GOODS_NAME$ üretimi"
 GOODS_POP_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "[concept_pop] Tüketimi: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_POP_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS_HEADER:0 "#header [Market.GetName]'ndaki [concept_pop] Tüketimi için $GOODS_NAME$ [concept_buy_orders]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_POP_TYPE_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "[PopType.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_MARKET_ORDERS:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_TRADE_ROUTE_BUY_ORDERS_HEADER:0 "#header [Market.GetName]'ndaki [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] için $GOODS_NAME$ [concept_buy_orders]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_SELL_ORDERS_HEADER:0 "#header [Market.GetName]'ndaki [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] için $GOODS_NAME$ [concept_sell_orders]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_BUY_ORDERS:0 "[TradeRoute.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_SELL_ORDERS:0 "[TradeRoute.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 
 PRODUCES:0 "#title Ürettiği:#!"
 USES:0 "#title Kullandığı:#!"
 EFFICIENCY:0 "#title Verimlilik Malları#! ([Building.GetEfficiencyBonus|=+0%] verimlilik bonusu)"
 BALANCE:0 "Bilanço"
 DEFICIT_OF:0 "#title Eksik:#!"
 SUPPORTS:0 "#title Desteklediği:#!"
 OPPOSES:0 "#title Karşı Çıktığı:#!"
 CLOUT_HEADER:0 "#title [concept_clout]#!"
 IG_STATUS_HEADER:1 "#title [concept_approval]#!"
 IDEOLOGY_HEADER:0 "#title İdeolojiler:#!"
 RESOURCES_HEADER:0 "#title Kaynaklar:#!"
 POPULATION_HEADER:0 "#title Nüfus:#!"
 BUILDINGS_HEADER:0 "#title Binalar:#!"
 PRODUCTION_HEADER:0 "#title Ekonomi:#!"
 SPLIT_STATE_HEADER:0 "Burası bir #BOLD Bölünmüş Vilayet#!"
 INCORPORATED_STATE_HEADER:0 "Burası bir #BOLD [concept_incorporated_state]#!"
 UNINCORPORATED_STATE_HEADER:0 "Burası bir #BOLD [concept_unincorporated_state]#!"
 STATE_DECENTRALIZED:0 "Bu #BOLD Vilayet#!, bir #BOLD $decentralized_nation$ye#! ait."
 PRODUCTION_AMOUNT_TOOLTIP:0 "Miktar (Yerel Pazar Üretiminin Oranı)"

 STATE_DEVASTATION:1 "[concept_devastation]\n$STATE_DEVASTATION_CONDENSED$"
 TOOLTIP_STATE_DEVASTATION:0 "#BOLD #V [concept_devastation]#!#!\nMevcut Yıkım: #b [StateRegion.GetDevastationLevel|%R2]#!\nGünlük Değişim: #b [StateRegion.CalcDevastationDailyChange|%-2]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[StateRegion.GetDevastationEffects]"
 STATE_TURMOIL:1 "[concept_turmoil]\n$STATE_TURMOIL_CONDENSED$"
 TOOLTIP_STATE_TURMOIL:0 "#BOLD #V [concept_turmoil]#!#!\n[concept_radical] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] yarattığı [concept_turmoil]: #b [State.CalcTurmoil|%2-]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTurmoilEffects]"
 STATE_TURMOIL_EFFECTS_MULT_DESC:1 "[Concept('concept_turmoil', 'Kargaşanın')] etkileri $MULT|%=-$ kat arttı. Sebebi: \n#b $MODIFIER_NAME$:#!\n$DETAILS$"
 TOOLTIP_SPLIT_STATE:0 "#BOLD #V [concept_split_state]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title [State.GetStateRegion.GetName] bölgesindeki Vilayetler ([concept_state_region])#!\n[State.GetStateRegion.GetStatesDesc]\n[concept_split_state_desc]"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE:0 "#BOLD #V [concept_incorporated_state]#!"
 TOOLTIP_CAPITAL_STATE_HEADER:0 "(#header [concept_capital_state]#!)"

 TOOLTIP_MARKET_CAPITAL_STATE:1 "#HEADER [concept_market_capital]#!\n[State.GetName], [State.GetMarket.GetName] [Concept('concept_market_capital', 'Merkezi')]\n[State.GetMarketCapitalEffectsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetMarketAccessDesc]"
 TOOLTIP_CAPITAL_STATE:0 "#HEADER [concept_capital_state]#!\n[State.GetName], [State.GetOwner.GetName] ülkesinin [Concept('concept_capital_state', 'Baş Vilayeti')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetCapitalEffectsDesc]"
 TOOLTIP_TREATY_PORT:1 "#BOLD #V [concept_treaty_port]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n# [State.GetName] şunlar için bir [concept_treaty_port]:\n[State.GetTreatyPortMarkets]"
 TOOLTIP_TREATY_PORT_MARKET_ENTRY:0 "$TAB$[Market.GetName]"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_NOT_VALID:0 "#BOLD #V [concept_unincorporated_state]#!#!\n[GetDesc( State.IncorporateState )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$concept_unincorporated_state_desc$"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_VALID:2 "#bold [concept_unincorporated_state]#!\n#instruction [State.GetName] vilayetini [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştirmek')] için tıkla#!\nMaliyet: [State.PredictBureaucracyCost|1v] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$concept_unincorporated_state_desc$"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_VALID:3 "#bold [concept_incorporated_state]#!\n[State.GetCountry.GetName], [State.GetName] vilayetini bir [concept_incorporated_state] olarak görüyor\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$STATE_BUR_BREAKDOWN$"
 STATE_BUR_BREAKDOWN:0 "Toplam #v @bur![State.GetBureaucracyCost|1=-]#! maliyetinin sebebi:\n$TAB$Temel Maliyet: [State.GetBaseBureaucracyCostRaw|1=-]\n$TAB$[concept_institution] Maliyeti: #tooltippable #tooltip:[State.GetCountry.GetTooltipTag],INSTITUTION_BUR_FACTOR_BREAKDOWN #v [State.CalcPopInstitutionBureaucracyCost|1=-]#!#!#!\n$TAB$[State.GetPopulationSize|Dv] [Concept('concept_pop', '$concept_population$')] Maliyeti: #v [State.GetBasePopBureaucracyCostRaw|1=-]#!"
 STATE_BUR_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName] için [concept_bureaucracy] maliyeti#!\n$STATE_BUR_BREAKDOWN$"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT:0 "[State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting] [Concept('concept_institution', 'Kurumlarının')] [State.GetName] vilayetinde, [concept_unincorporated_state] olduğu için hiçbir etkisi yok.\n[State.GetName] vilayetini [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştirmenin')] şu etkileri olurdu:\n[State.GetOwner.GetInstitutionsSummary]"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT:0 "[State.GetName] vilayetinin [concept_incorporated_state] olmasının etkileri şunlar:\n[State.GetOwner.GetInstitutionsSummary]"
 INSTITUTION_BUR_FACTOR_BREAKDOWN:0 "[Country.GetInstitutionInvestmentBureaucracyFactorDesc]"

 INCORPORATE_STATE_COST:0 "Maliyet: $COST|1v$ @bur![Nbsp][concept_bureaucracy]"
 
 TOOLTIP_INCORPORATE_STATE:3 "#header Vilayeti Birleştir#!\n[State.GetBureaucracyCostDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(State.IncorporateState)), 'STATE_INCORPORATION_TIME', 'STATE_INCORPORATION_ERROR')]"
 STATE_INCORPORATION_TIME:0 "[State.GetIncorporationTimeDesc]"
 STATE_INCORPORATION_ERROR:0 "[GetDesc(State.IncorporateState)]"
 TOOLTIP_CANCEL_INCORPORATION:1 "#header Birleştirmeyi İptal Et#!\nİade: [State.PredictBureaucracyCost|1v] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy]\n\n@warning! #bold [State.GetIncorporationProgress|v%0] birleştirme ilerlemesi kaybolacak!#!"
 TOOLTIP_INCORPORATING_STATE:0 "#header Vilayet [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştiriliyor')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKalan süre: [State.GetIncorporationTimeLeft]\n\n[State.GetIncorporationTimeDesc]\n\n[State.GetIncorporationPartialEffectsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_unincorporated_state_desc]"
 INCORPORATION_PARTIAL_EFFECTS:0 "[State.GetIncorporationProgress|v%0] [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştirilmiş')] olduğu için [State.GetName] şu etkileri alır:\n[Modifier.GetDesc]"
 PARTIAL_INCORPORATION_TAXATION_MODIFIER:0 "Tamamen [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated$')] değil"
 INCORPORATING:0 "[Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştiriliyor')] ([State.GetIncorporationProgress|v%0])"
 INCORPORATE:0 "[Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştir')] @bur![State.PredictBureaucracyCost|1v]"

 INCORPORATION_TIME_SAME_CULTURE:0 "[State.GetName] vilayeti, [State.GetOwner.GetName] ülkesinin [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürü')] sebebiyle [Concept('concept_homeland', 'Anavatanı')] olduğu için vilayeti [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştirmek')] toplamda $YEARS|v0$ yıl sürer."
 INCORPORATION_TIME_SAME_HERITAGE:0 "[State.GetName] vilayeti, [State.GetOwner.GetName] ülkesinin [State.GetOwner.GetName] ülkesindeki başka bir kültürle ortak [DiscriminationTrait.GetName] [Concept('concept_cultural_heritage_trait', 'Kök Kültür Özelliğine')] sahip olan [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürünün')] [Concept('concept_homeland', 'Anavatanı')] olduğu için vilayeti [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştirmek')] toplamda $YEARS|v0$ yıl sürer."
 INCORPORATION_TIME_SAME_TRAIT:0 "[State.GetName] vilayeti, [State.GetOwner.GetName] ülkesinin [State.GetOwner.GetName] ülkesindeki başka bir kültürle ortak [DiscriminationTrait.GetName] [Concept('concept_cultural_trait', 'Kültür Özelliğine')] sahip olan [Culture.GetName] [Concept('concept_culture', 'Kültürünün')] [Concept('concept_homeland', 'Anavatanı')] olduğu için vilayeti [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştirmek')] toplamda $YEARS|v0$ yıl sürer."
 INCORPORATION_TIME_NO_MATCH:0 "[State.GetName] vilayetini birleştirmek, [State.GetName] [Concept('concept_homeland', 'Anavatanının')] [State.GetOwner.GetName] ülkesindeki hiçbir Kültürle ortak noktası olmadığı için vilayeti [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştirmek')] toplamda $YEARS|v0$ yıl sürer."

 TOOLTIP_COLONY_STATE_NOT_VALID:0 "#BOLD #V $state_type_colony$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetDesc( State.IncorporateState )]"
 TOOLTIP_COLONY_STATE_VALID:1 "#BOLD #V $state_type_colony$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu vilayeti birleştirmek için tıkla ([State.PredictBureaucracyCost|1] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy])"
 TOOLTIP_STATE_DECENTRALIZED:0 "#HEADER $decentralized_nation$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_decentralized_nation_desc]"
 TOOLTIP_HOMELANDS:1 "#title [Concept('concept_homeland', '$concept_homelands$')]#!\n[State.GetHomelandsDesc]"
 TOOLTIP_CLAIMS:1 "#title [Concept('concept_claim', '$concept_claims$')]#!\n[State.GetClaimsDesc]"
 TOOLTIP_ARABLE_LAND:0 "#title #V [concept_arable_land]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nFaydalanılmayan seviyeler: #V [State.GetNumFreeArableLand]#!\nFaydalanılan seviyeler: #V [State.GetNumUsedArableLand]#!\nMaksimum seviyeler: #V [State.GetArableLandCapacity]#!\n\n[concept_arable_land_desc]"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIERS:0 "#title Vilayet Etkenleri#!\n[State.GetTimedModifiersBreakdown]"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIER_ENTRY:0 "$NAME$:"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIER_ENTRY_TIME:0 "($DATE_STR|v$)"

 TOOLTIP_OCCUPATION_EFFECT_PRODUCTION_PENALTY:0 "#variable -$FACTOR$#! Üretim çıktısı"
 TOOLTIP_OCCUPATION_EFFECT_MARKET_TAKEOVER:0 "#variable [COUNTRY.GetName]#!"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_MINIMAL:0 "#variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#! tarafından %25 işgal altında\n#variable [State.GetName]#!, #variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! tarafından işgal altında\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_PARTIAL:0 "#variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#! tarafından %50 işgal altında\n#variable [State.GetName]#!, #variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! tarafından işgal altında\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_FULL:0 "#variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#! tarafından %100 işgal altında\n#variable [State.GetName]#!, #variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! tarafından işgal altında\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"

 PROFITABILITY_FORMAT_HIGH:0 "#P $VALUE|%0$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_MEDIUM:0 "#V $VALUE|%0$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_LOW:0 "#N $VALUE|%0$#!"
 EARNINGS_FORMAT_HIGH:0 "#P $VALUE|1$#!"
 EARNINGS_FORMAT_MEDIUM:0 "#V $VALUE|1$#!"
 EARNINGS_FORMAT_LOW:0 "#N $VALUE|1$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_GENERALIZED:0 "#v $VALUE|0%+=$#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_EMPLOYED:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nÇalışan: #BOLD #V [Building.GetNoOfEmployed]#!#!\nMaks. Çalışan: #BOLD #V [Building.GetEmployeeCap]#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_OCCUPANCY:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT:0 "#BOLD #V [Building.GetName] İstihdamı#!#!\nİstihdam: #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Çalışan#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetEmployeesBreakdown][Building.GetAllEmployeesTransferDesc][Building.GetAllFailedHiresDesc]"

 EMPLOYEE_POP:0 "[Pop.GetNumWorkforce|Dv] [Pop.GetName]"

 BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC:0 "[Building.GetGovernmentExpensesDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "#header [Building.GetName] binasındaki [concept_government_expenses]#!\nHaftalık Gider: #variable @money!$VAL|D-$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 TOOLTIP_BUILDING_MATERIAL_EXPENSES:1 "Malzeme Masrafları: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGES_EXPENSES:0 "Ücretler: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_SLAVE_UPKEEP:0 "Köle Bakımı: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGE_SUBSIDIES:0 "Ücret Sübvansiyonları: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_BALANCE_SUBSIDIES:0 "Bilanço Sübvansiyonları: @money!$VAL|D-$"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC:0 "[Building.GetLastWagesExpensesDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_TOTAL_WAGE_EXPENSES:0 "Haftalık toplam ücret: @money!$VAL|Dv$$SUBSIDIES$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_WAGE_SUBSIDIES:0 " + @money!$VAL|-0$ ([concept_subsidies])"
 TOOLTIP_BUILDING_BASE_WAGE:0 "[Building.GetName] binasında Temel Ücret @money!$VAL|v$. Sebebi:\n$BREAKDOWN$"
 COUNTRY_NORMAL_WAGE:0 "$TAB$[Building.GetOwner.GetName] ülkesindeki [concept_normal_wage]: @money!$VAL|v$"
 BUILDING_NEEDED_WAGE:0 "$TAB$[Building.GetState.GetName] vilayetinde sahip olunan [Concept('concept_wealth', 'Varlığı')] korumak için gereken Ücret: @money!$VAL|v$"
 BUILDING_WAGE_MODIFIER:0 "$TAB$$MODIFIER$"
 BUILDING_WAGE_DIFF_SUBSIDIES:1 "$TAB$[Building.GetOwner.GetName] ülkesindeki [Concept('concept_normal_wage', 'Ortalama Ücretleri')] devam ettirebilmek için [concept_subsidies]: @money!$VAL|v$"
 BUILDING_WAGES_INCREASING:0 "Ücretler geçen haftadan beri artıyor: #v @money!$VAL|D$#!"
 BUILDING_WAGES_DECREASING:0 "Ücretler geçen haftadan beri düşüyor: #v @money!$VAL|D$#!"

 TOOLTIP_BUILDING_POP_TYPE_WAGE:2 "@money! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $WAGE|Dv$#!#! - [PopType.GetName] ($NUM_WORKFORCE|Dv$)"
 BUILDING_POP_WAGE:0 "@money!$VAL|Dv$ - [Pop.GetName] (Yıllık Ücret @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ANNUAL_WAGE|v2$#!#! x $NUM_WORKFORCE|Dv$)"

 POP_ANNUAL_WAGE:0 "[Pop.GetName] için Yıllık Ücret #v @money!$VAL$#!. Sebebi:\n$BREAKDOWN$"
 POP_BUILDING_BASE_WAGE:0 "$TAB$[Pop.GetBuilding.GetName] binasında Temel Ücret: @money!$VAL|v$"
 POP_TYPE_WAGE_FACTOR:0 "$TAB$[Pop.GetPopType.GetName] için Ücret Faktörü: #v ×$VAL|1$#!"
 POP_WAGE_DISCRIMINATION_FACTOR:0 "$TAB$[Pop.GetName] için Ayrımcılık Faktörü: #v ×$VAL|1$#!"
 POP_WAGE_SUBSISTENCE_FACTOR:0 "$TAB$[Pop.GetName] için Geçim Faktörü: #v ×$VAL|1$#!"

 TOOLTIP_BUILDING_HIRING:1 "#BOLD #V [Building.GetName] şu anda işe alım yapıyor#!#!\nİstihdam: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Çalışan#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)[Building.GetAllEmployeesTransferDesc][Building.GetAllFailedHiresDesc]"
 TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRank]#! Dünyanın en üretken binası\nOrtalama binalara kıyasla #variable [Building.GetProfitability]#! ([Building.GetProfitabilityCompareIcon]) [concept_productivity]\n\nKazanç: #tooltip:[Building.GetTooltipTag],EARNINGS_BREAKDOWN @money!#bold [Building.GetEarnings|D=+]#!#!\nÜcretler: #BOLD #N @money!-[Building.GetLastWagesExpenses|D-]#!#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRankInType]#! Dünyanın en üretken [Building.GetName] binası\nOrtalama [Building.GetBuildingType.GetName] binalarına kıyasla #variable [Building.GetProfitabilityInType]#! ([Building.GetProfitabilityCompareIconInType]) [concept_productivity]\n\nKazanç: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],EARNINGS_BREAKDOWN @money!#bold [Building.GetEarnings|D=+]#!#!#!\nÜcretler: #BOLD #N @money!-[Building.GetLastWagesExpenses|D-]#!#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY:1 "#header [concept_productivity]#!\nDeğer: @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted] / yıl (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRankInType]#! Dünyanın en üretken [Building.GetBuildingType.GetName] binası\nOrtalama [Building.GetBuildingType.GetName] binalarına kıyasla [Building.GetProfitabilityInType] [concept_productivity]\n\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRank]#! Dünyanın en üretken binası \nOrtalama binalara kıyasla [Building.GetProfitability] [concept_productivity]\n"
 TOOLTIP_BUILDINGS_MATERIAL_EXPENSES:0 "\nMalzeme Masrafları: #BOLD #N @money!-$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP:0 "\nKöle Bakımı: #tooltip:$TAG$,TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS #tooltippable #N @money!-$VAL|D-$#!#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS:0 "#header Köle Bakımı#!\nToplam Gider: #BOLD #V @money![Building.GetLastSlaveUpkeep|K1]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetLastSlaveBasketDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_HEADER:0 "[Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetBuildingType.GetName]"

 BUILDING_RANK:0 "[Building.GetProfitabilityCompareIconInType] ##[Building.GetProfitabilityRankInType|v] [Building.GetBuildingType.GetNameNoFormatting]"
 BUILDING_RANK_WORLD:0 "Dünyada [Building.GetProfitabilityCompareIcon] ##[Building.GetProfitabilityRank|v] "

 TOOLTIP_BUILDINGS_BUDGET:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n[Building.GetBuildingType.GetBuildingKindDesc(Building.GetOwner.Self)]\n[concept_government_expenses]: #variable @money! [Building.GetGovernmentExpenses|-K]#!\n\nÜcretler (ve olası malzeme masrafları) hazinenden karşılanacak. Ücretler, vilayetteki ücret ortalamasına yaklaşacak."

 TOOLTIP_PRODUCTION_AMOUNT:0 "[ProductionMarker.AccessState.GetName] vilayetindeki #BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nÜretilen: #BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#!#! birim\n#variable [ProductionMarker.AccessState.GetMarket.GetName]#!'ndaki toplam #variable [GoodsProductionInfo.GetName]#! üretiminin #BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetMP|1%]#!#! kadarı"
 TOOLTIP_PRODUCTION_PRICE:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nFiyat: #BOLD #V @money![GoodsProductionInfo.GetPrice|1]#!#! / birim"
 TOOLTIP_PRODUCTION_SOLD_FOR:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGeçen hafta #BOLD #V @money![GoodsProductionInfo.GetSoldFor|D]#!#! karşılığında [GoodsProductionInfo.GetName] satıldı"
 START_DIPLO_PLAY:0 "[concept_diplomatic_play] Başlat (Savaş İlan Et)"
 PRICE:0 "Pazar Fiyatı"

 GO_TO_BUTTON_FRONT:0 "[Front.GetName]'ne git"
 GO_TO_BUTTON_BUILDING:0 "[Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetName] binasına git"
 GO_TO_BUTTON_STATE:0 "[State.GetName] vilayetine git"
 GO_TO_BUTTON_COUNTRY:0 "[Country.GetName] ülkesine git"
 GO_TO_BUTTON_CHARACTER:0 "[Character.GetFullName] karakterine git"
 GO_TO_BUTTON_MARKET:0 "[Market.GetName]'na git"
 GO_TO_BUTTON_CONSTRUCTION_QUEUE:0 "[Concept('concept_construction_queue', 'İnşa Sırasına')] git"
 GO_TO_BUTTON_INTEREST_GROUP:0 "[InterestGroup.GetName] grubuna git"
 GO_TO_BUTTON_WAR:0 "[War.GetName] savaşına git"

 START_RESEARCHING:0 "Araştırmayı Başlat"

 POPULATION_CHARTS:0 "Tablolar"
 POPULATION_LIST:0 "Liste"
 TOOLTIP_STATE_POPULATION:2 "#header [State.GetName] vilayetindeki [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#v [State.GetPopulationSize|*]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetPopGrowthDesc]\n[State.GetMigrationDesc]\n\n$STATE_AVAILABLE_LABOR$\n[Concept('concept_pop_growth', '$concept_pop_growth_birthrate$')]: Yıllık #v [State.GetPopBirthrate|+%1]#!\n[Concept('concept_pop_growth', '$concept_pop_growth_mortality$')]: Yıllık #v [State.GetPopMortality|-%1]#!"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION:1 "#header [State.GetName] vilayetindeki [concept_migration]: #v [State.GetPopNetMigration|K=+]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetMigrationDesc]\n\n[State.GetMigrationAndSlaveTradeDetailsDesc]"
 STATE_MIGRATION_VALUE:1 "$concept_migration$ #v [State.GetPopNetMigration|K=+]#!"
 STATE_MIGRATION_ATTRACTION:1 "$concept_migration_pull_short$ [State.GetMigrationLabel]"
 TOOLTIP_OCCUPANCY:0 "#BOLD #V Kullanılan kapasite#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_occupancy_desc]"
 TOOLTIP_MORALE:0 "#BOLD #V [concept_morale]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMoral, askerin aldığı gerekli ikmalin oranıdır."
 STATE_TAX_REVENUE:0 "Vergilendirme Geliri: @money!#BOLD [State.GetTaxationRevenue|+=D]#!"
 STATE_TAX_REVENUE_TOOLTIP_HEADER:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki Vergilendirme Geliri#!\nToplam: @money!#BOLD $VALUE|+=0D$#!"
 STATE_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "[concept_government_expenses]: @money!#BOLD [State.GetGovernmentExpenses|+=D]#!"
 STATE_GOVERNMENT_EXPENSES_TOOLTIP_HEADER:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki [concept_government_expenses]#!\nToplam: @money!#BOLD $VALUE|+=D0$#!"
 STATE_TAX_EXPENSE_TOOLTIP_LINE:0 "[Building.GetName] binasından @money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC #BOLD $VALUE|+=D$#!#!#!"
 STATE_TAX_REVENUE_TOOLTIP_LINE:0 "[Building.GetName] binasından @money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP #BOLD $VALUE|+=D$#!#!#!"
 STATE_TOTAL_LABOR:0 "#title [concept_workforce]:#! #V [State.GetTotalLabor|K]#!"
 STATE_TOTAL_LABOR_TOOLTIP:0 "#header Toplam [concept_workforce]#!\nMiktar: #variable [State.GetTotalLabor|K]#!\n\n#concept Bu, vilayet nüfusunun içinde İşgücü sayılan ve binalarda istihdam edilebilen toplam sayıdır.#!"
 STATE_AVAILABLE_LABOR:0 "$STATE_UNEMPLOYED$\n$STATE_PEASANTS$"
 STATE_AVAILABLE_LABOR_TOOLTIP:0 "#header Kullanılabilir İşçiler#!\n$STATE_UNEMPLOYED$\n$STATE_PEASANTS$"
 STATE_INFRASTRUCTURE_PRODUCTION_MARKER:0 "$concept_infrastructure$: [State.GetInfrastructureBalance|0+=]"
 STATE_UNEMPLOYED:2 "$concept_unemployed$: #v [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|D-]#!"
 STATE_PEASANTS:1 "[GetPopType('peasants').GetNameNoFormatting]: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv]"
 STATE_PRODUCTION_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_infrastructure]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|v0+=]#!#!\n[concept_unemployed]:#v [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|D-]#!\n[GetPopType('peasants').GetName]:#v [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|D]#!"
 STATE_LITERACY:0 "#header [concept_literacy]#!\n[State.GetName] vilayetindeki [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] [State.GetLiteracy|%1v] kadarı okuryazar."
 TOOLTIP_MASS_MIGRATION_TARGET:0 "#header [concept_migration_target]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu vilayet, komşularıyla birlikte #variable [State.GetMassMigrationCulture.GetName]#! kültürüne mensup insanların yoğun bir şekilde göç ettiği yerlerden. Göçler, #variable [State.GetMassMigrationEndDate]#! tarihine kadar sürecek."
 TOOLTIP_UNDISCOVERED_RESOURCES:0 "#header Keşfedilebilir Kaynaklar#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu vilayette henüz keşfedilmemiş kaynaklar var. Bu vilayet, [Concept('concept_isolated_state', 'İzole')] olmayan bir vilayetin parçası olduğu takdirde bu kaynaklar her an keşfedilebilir."
 DISCOVERABLE_RESOURCES:0 "Keşfedilebilir Kaynaklar"
 MARKET_ACCESS_WARNING:1 "@warning!\n#bold [StateInfraMarker.GetState.GetMarketAccess|0%]#!"
 MARKET_ACCESS_WARNING_SEA:1 "@warning!\n#bold %[SeaRegionInfraMarker.GetStateRegion.GetSeaInfrastructure(GetPlayer)|0]#!"
 ISOLATED:0 "@warning!"
 MIGRATION_TARGET_ENTRY:0 "#variable $TARGET$#!"
 INFLUENTIAL_CULTURE_FORMAT:0 "[Culture.GetNameNoFormatting]"

 STATE_AVERAGE_WAGE_TOOLTIP:0 "#header Ücretler#!\nYıllık Vilayet Ortalaması: #variable @money!$VAL|D$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_AVERAGE_WAGE_ENTRY:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE @money!$VAL|vD$#!#! - [Building.GetName]"
 POP_DEPENDENT_PRODUCTION:0 "[Concept('concept_dependents', 'Muhtaç')] Üretimi"
 POP_CONSUMPTION:1 "[concept_pop_needs]"
 BUILDING_CONSUMPTION:0 "Bina Tüketimi"
 BUILDING_PRODUCTION:0 "Bina Üretimi"
 GOODS_PANEL_VALUE_TOOLTIP:0 "#header $NAME$#!\n$DESC$\nMiktar: #variable $VALUE|D$#!$BREAKDOWN$"
 GOODS_PANEL_VALUE_CHILD_TOOLTIP:0 "$NAME$ - $DESC$: #variable $VALUE|D$#!"

 GOODS_ICON_AND_NAME_FORMAT:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_EMBARGO_HEADER:0 "#header [concept_embargo]#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [concept_encourage_consumption]#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [concept_discourage_consumption]#!"
 GOODS_TAX_HEADER:0 "#header [concept_consumption_tax]#!"
 GOODS_EMBARGO_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [concept_embargo] uygulamıyoruz"
 GOODS_EMBARGO_ACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [concept_embargo] uyguluyoruz"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_encourage_consumption', 'Tüketimini Teşvik Etmiyoruz')]"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_encourage_consumption', 'Tüketimini Teşvik Ediyoruz')]"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_discourage_consumption', 'Tüketiminden Caydırmıyoruz')]"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_discourage_consumption', 'Tüketiminden Caydırıyoruz')]"
 GOODS_TAX_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [Concept('concept_consumption_tax', 'Tüketim Vergisi')] toplamıyoruz"
 GOODS_TAX_ACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [Concept('concept_consumption_tax', 'Tüketim Vergisi')] topluyoruz"
 TOGGLE_GOODS_EMBARGO_INACTIVE:0 "#instruction Sol tıklayarak#! $EMBARGO_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_EMBARGO_ACTIVE:0 "#instruction Sol tıklayarak#! $UNEMBARGO_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:0 "#instruction Sol tıklayarak#! $ENCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:0 "#instruction Sol tıklayarak#! $UNENCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:0 "#instruction Sol tıklayarak#! $DISCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:0 "#instruction Sol tıklayarak#! $UNDISCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_TAX_INACTIVE:0 "#instruction Sol tıklayarak#! $TAX_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_TAX_ACTIVE:0 "#instruction Sol tıklayarak#! $UNTAX_GOODS$"
 GOODS_EMBARGO_EFFECTS_INACTIVE:3 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [concept_embargo] uygulamanın maliyeti @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! olacak ve [concept_market_share] olmayan [Concept('concept_country', '$concept_countries$')], bizim [Concept('concept_market_owner', 'Hâkim')] olduğumuz [Concept('concept_market', '$concept_markets$da')] [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] kuramayacak"
 GOODS_EMBARGO_EFFECTS_ACTIVE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için uyguladığımız [Concept('concept_embargo', 'Ambargoyu')] sonlandırmak, mevcut @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#! giderini bize geri kazandıracak"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_encourage_consumption', 'Tüketimini Teşvik Etmenin')] maliyeti @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#!. [Concept('concept_market_share', 'Payımızın')] olduğu tüm [Concept('concept_market', '$concept_markets$da')] [Concept('concept_goods_substitution', 'Mal İkamesinin')] bir parçası olarak [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] tükettiği [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] miktarı artacak"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_ACTIVE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_encourage_consumption', 'Tüketimini Teşvik Etmeyi')] sonlandırmak, mevcut @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#! giderini bize geri kazandıracak"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_discourage_consumption', 'Tüketiminden Caydırmanın')] maliyeti @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! olacak. [Concept('concept_market_share', 'Payımızın')] olduğu tüm [Concept('concept_market', '$concept_markets$da')] [Concept('concept_goods_substitution', 'Mal İkamesinin')] bir parçası olarak [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] tükettiği [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] miktarı azalacak"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_ACTIVE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_discourage_consumption', 'Tüketiminden Caydırmayı')] sonlandırmak, mevcut @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#! giderini bize geri kazandıracak"
 GOODS_TAX_EFFECTS_INACTIVE:2 "$GOODS_NAME$[Nbsp]$GOODS_ICON$ için [concept_consumption_tax] toplamanın maliyeti @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! olacak ve yaklaşık @money!$REVENUE|K+v$ gelir elde edilecek"
 GOODS_TAX_EFFECTS_ACTIVE:2 "$GOODS_NAME$[Nbsp]$GOODS_ICON$ için [Concept('concept_consumption_tax', 'Tüketim Vergisini')] kaldırmak, mevcut @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#! gideri bize geri kazandıracak fakat yaklaşık @money!$REVENUE|K+v$ tutarındaki geliri kaybedeceğiz"

 NOT_PERMITTED_TO_EMBARGO_GOODS:2 "Kanunlarımız, [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [Concept('concept_embargo', 'Ambargo')] uygulamaya izin vermiyor"
 NOT_PERMITTED_TO_ENCOURAGE_GOODS:2 "Kanunlarımız, [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_encourage_consumption', 'Tüketiminin Teşvik Edilmesine')] izin vermiyor"
 NOT_PERMITTED_TO_DISCOURGE_GOODS:2 "Kanunlarımız, [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_discourage_consumption', 'Tüketiminin Caydırılmasına')] izin vermiyor"
 NOT_PERMITTED_TO_TAX_GOODS:2 "Kanunlarımız, [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [concept_consumption_tax] toplanmasına izin vermiyor"
 NOT_POSSIBLE_TO_TAX_FIXED_PRICE:2 "Fiyatı sabit olduğundan [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [concept_consumption_tax] toplanamaz"
 NOT_POSSIBLE_TO_NO_BUY_ORDERS:2 "[Concept('concept_market', '$concept_markets$ının')] hiçbirinde [Concept('concept_buy_orders', 'Alış Emrine')] sahip olmadığından [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [concept_consumption_tax] toplanamaz"
 NOT_POSSIBLE_TO_ENCOURAGE_IS_DISCOURAGING:2 "Zaten [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_discourage_consumption', 'Tüketiminden Caydırıyoruz')]"
 NOT_POSSIBLE_TO_DISCOURAGE_IS_ENCOURAGING:2 "Zaten [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_encourage_consumption', 'Tüketimini Teşvik Ediyoruz')]"
 NOT_POSSIBLE_TO_ENCOURAGE_NOT_BOUGHT_BY_POPS:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] tarafından tüketilmediğinden [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_encourage_consumption', 'Tüketimi Teşvik Edilemez')]"
 NOT_POSSIBLE_TO_DISCOURAGE_NOT_BOUGHT_BY_POPS:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] tarafından tüketilmediğinden [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [Concept('concept_discourage_consumption', 'Tüketiminden Caydırma')] uygulanamaz"
 NOT_POSSIBLE_TO_EMBARGO_NON_TRADABLE:2 "[Concept('concept_market', '$concept_markets$')] arasında ticareti yapılamadığından [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için [concept_embargo] uygulanamaz"
 GOODS_INTERACTION_INSUFFICIENT_AUT:0 "En az @aut!$REQVAL|0v=+$ [Concept('concept_authority', 'Otoriteye')] sahip ol"
 GOODS_INTERACTION_INSUFFICIENT_INF:0 "Mevcut $INFLUENCE$ yetersiz, $REQVAL|1v$ gerekiyor "

 LAW:0 "#bold [Law.GetNameNoFormatting]#!"
 LAW_GROUP:0 "#title [Law.GetGroupName]#!"
 LAW_GROUP_ACTIVE_LAW:0 "#bold [Law.GetActiveGroupLaw.GetName]#!"
 INVESTMENT_LEVEL:0 "#variable @bur![Law.GetInvestmentCost]#!"
 INVESTMENT_LEVEL_DESC:0 "[concept_investment_level]: #variable [Law.GetInvestmentLevel]#!"
 CURRENT_LAW:0 "Mevcut Kanun"
 CURRENT_LAW_TOOLTIP:0 "Mevcut kanun bu."

 POPS_POLSTR_PIECHART_TITLE:0 "#title Siyasi Güç - [Concept('concept_profession', 'Mesleğe')] göre#!"
 POPS_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Nüfus - [Concept('concept_profession', 'Mesleğe')] göre#!"
 POPS_VOTES_PIECHART_TITLE:0 "#title Oylar - [Concept('concept_profession', 'Mesleğe')] göre#!"
 POPS_WORKING_IN_PIECHART_TITLE:0 "#title Çalışılan yer - Bina türüne göre#!"
 POPS_CULTURE_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Nüfus - Kültüre göre#!"
 POPS_CULTURE_POL_STR_PIECHART_TITLE:0 "#title Siyasi Güç - Kültüre göre#!"
 POPS_RELIGION_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Nüfus - Dine göre#!"
 POPS_RELIGION_POL_STR_PIECHART_TITLE:0 "#title Siyasi Güç - Dine göre#!"
 POPULATION_PIECHART_HEADER:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]"
 POLITICAL_STRENGTH_PIECHART_HEADER:0 "[concept_political_strength]"
 POP_TYPE_HEADER:0 "#header [concept_profession]#!"
 POP_CULTURE_HEADER:0 "#header [concept_culture]#!"
 POP_RELIGION_HEADER:0 "#header [concept_religion]#!"

 POP_DISCRIMINATED_TOOLTIP:0 "#header $POP_DISENFRANCHISED_HEADER$#!\n$POP_IG_DISCRIMINATED$"
 POP_DISENFRANCHISED_HEADER:0 "[concept_disenfranchised]"
 POP_POLITICAL_MOVEMENTS_HEADER:0 "[Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]"
 POP_IG_INACTIVE_HEADER:0 "#header [concept_interest_group]#!\nBu [concept_pop] [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title $concept_interest_group$ Üyeliği#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]"
 POP_IG_ATTRACTION_HEADER:1 "#header [concept_interest_group]#!\nBu [Concept('concept_pop', '$concept_pop_possessive$')] Ana $concept_interest_group$ [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title $concept_interest_group$ Üyeliği#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]\n$POP_DETAILS_IG$"
 POP_IG_ATTRACTION_HEADER_NO_CLICK:0 "#header [concept_interest_group]#!\nBu [Concept('concept_pop', '$concept_pop_possessive$')] Ana $concept_interest_group$ [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title $concept_interest_group$ Üyeliği#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]"
 POP_IG_DISCRIMINATED:1 "Bu $concept_pop$, [concept_discrimination] gördüğü için [concept_disenfranchised] hale geldi ve [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$na')] katılamıyor."
 POP_IG_MEMBERSHIP:2 "#variable $MEMBERS|D$#! kişi [INTEREST_GROUP.GetName] grubunu destekliyor (Cazibe: #tooltip_header #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetPopWithIG(POP.Self).GetTooltipTag],POP_IG_ATTRACTION_TOOLTIP $ATTRACTION|%0$#!#!#!)\n"
 POP_IG_ATTRACTION_TOOLTIP:0 "#header [PopWithIG.GetInterestGroup.GetName] grubunun Toplum Cazibesi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nToplam Cazibe: [PopWithIG.CalcAttractionToIG|v]\n[PopWithIG.GetAttractionToIGDesc]"
 POP_IG_NO_MEMBERSHIP:2 "#variable $NUM_INACTIVE|D$#! kişi #bold [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#! ve hiçbir [Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubunu')] desteklemiyor\n#variable $NUM_NON_PARTICIPATING|D$#! #bold Mahrum Muhtaçlar#! siyasete katılamaz"

 POP_POVERTY:0 "Düşük [concept_sol]"
 POP_STARVATION:0 "Açlık"
 POP_DISCRIMINATED:1 "[Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılık')] Görüyor"
 POP_NOT_DISCRIMINATED:0 "[Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılık')] Görmüyor"
 POP_ARISTOCRATS:0 "$aristocrats$ın [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_BUREAUCRATS:0 "$bureaucrats$ın [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_CAPITALISTS:0 "$capitalists$in [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_CLERGYMEN:0 "$clergymen$nın [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_CLERKS:0 "$clerks$in [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_ENGINEERS:0 "$engineers$in [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_FARMERS:0 "$farmers$in [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_PEASANTS:0 "$peasants$in [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_LABORERS:0 "$laborers$in [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_OFFICERS:0 "$officers$ın [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_ACADEMICS:0 "$academics$in [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_SHOPKEEPERS:0 "$shopkeepers$ın [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_SLAVES:0 "$slaves$in [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_SOLDIERS:0 "$soldiers$in [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 POP_MACHINISTS:0 "$machinists$in [Concept('concept_profession', 'Mesleği')]"
 NO_LABOR_MOVEMENT:0 "#v $labor_movement$#! [Concept('concept_technology', 'Teknolojisi')] açılmadı"
 NO_EGALITARIANISM:0 "#v $egalitarianism$#! [Concept('concept_technology', 'Teknolojisi')] açılmadı"
 HAS_POLITICAL_AGITATION:0 "#v $political_agitation$#! [Concept('concept_technology', 'Teknolojisi')] açıldı"
 URBAN_POP:0 "Tarım Dışı İstihdam"
 RURAL_POP:0 "Tarımsal İstihdam"
 POP_IS_DISCRIMININATED:0 "[Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılık')] Görüyor"
 POP_NOT_DISCRIMININATED:0 "[Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılık')] GÖRMÜYOR"
 POP_PRIMARY_CULTURE:0 "[Concept('concept_primary_cultures', 'Ana Kültürlere')] sahip"
 POP_STATE_RELIGION:0 "[Concept('concept_state_religion', 'Devlet Dinine')] inanıyor"
 POP_LITERACY:0 "Okuryazarlık"
 POP_WEALTH:0 "Varlık"
 POP_DANGEROUS_JOBS:0 "Tehlikeli İstihdam"
 LITERACY_0_10:0 "Okuryazarlık #variable %25#!'in altında"
 LITERACY_10_20:0 "Okuryazarlık #variable %10#! ile #variable %20#! arasında"
 LITERACY_20_30:0 "Okuryazarlık #variable %20#! ile #variable %30#! arasında"
 LITERACY_30_40:0 "Okuryazarlık #variable %30#! ile #variable %40#! arasında"
 LITERACY_40_50:0 "Okuryazarlık #variable %40#! ile #variable %50#! arasında"
 LITERACY_50_60:0 "Okuryazarlık #variable %50#! ile #variable %60#! arasında"
 LITERACY_60_70:0 "Okuryazarlık #variable %60#! ile #variable %70#! arasında"
 LITERACY_70_80:0 "Okuryazarlık #variable %70#! ile #variable %80#! arasında"
 LITERACY_80_90:0 "Okuryazarlık #variable %80#! ile #variable %90#! arasında"
 LITERACY_90_100:0 "Okuryazarlık #variable %90#!'ın üzerinde"
 LEADER_POPULARITY:0 "[SCOPE.gsInterestGroup('interest_group').GetLeader.GetFullNameWithTitle] [Concept('concept_popularity', 'Şöhreti')]"

 EMPLOYEE_TRANSFERS:0 "\n\n#header Son Çalışan Değişiklikleri:#!\n"
 EMPLOYEE_TRANSFER_FROM:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+=]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] (eskiden [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldEmployment.GetName] için [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] olarak çalışıyordu)"
 EMPLOYEE_TRANSFER_TO:0 "#b #tooltippable #N #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN -[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] ([EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewEmployment.GetName] için [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] olarak çalışmaya başladı)"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_FROM:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+]#!#!#! Eskiden [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] olan [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_TO:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! Eskiden [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] olan [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_FROM_TO:0 "#tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|v]#!#! Eskiden [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] olan [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_DIED:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] öldü"
 EMPLOYEE_FIRED:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] kovuldu"
 EMPLOYEE_NEW:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+=]#!#!#! Eskiden [concept_unemployed] olan [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN:0 "Toplam: [EmployeeTransfer.GetTotal|v]\nOkuryazar: [EmployeeTransfer.GetLiterate|v]\nOkuryazar Olmayan: [EmployeeTransfer.GetIlliterate|v]"

 FAILED_HIRE:0 "\n[POP_TYPE.GetName] işe alınamadı. Sebebi:\n$REASONS$"
 WARN_HIRE_LOW_WAGE:0 "\nÇok sayıda [POP_TYPE.GetName] düşük ücretle işe alındı"
 FAILED_HIRE_REASON_LOW_WAGE:0 "@red_cross! [BUILDING.GetState.GetName] vilayetindeki [BUILDING.GetName] binasında $NUM_QUALIFIED_POPS|v1*$ nitelikli [TARGET_POP_TYPE.GetName] içeren [POP_TYPE.GetName], #v @money!$OFFERED_WAGE$#! karşılığında çalışmak istemiyor. Kabul edecekleri ücret #v @money!$MIN_ACCEPTABLE_WAGE$#!."
 FAILED_HIRE_REASON_LOW_QUALIFICATIONS:0 "@red_cross! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $NUM_QUALIFIED_POPS|1*$#!#!#! Toplum, [BUILDING.GetState.GetName] binasında [POP_TYPE.GetName] olmak için gereken [Concept('concept_pop_qualifications', 'Niteliklere')] sahip. [BUILDING.GetName] toplamda #variable $TOTAL_TO_BE_HIRED|1*$#! kişiyi işe almak istiyor."
 FAILED_HIRE_LOW_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 FAILED_HIRE_REASON_SLAVERY:2 "@red_cross! [POP_TYPE.GetName], yalnızca [Concept('concept_unemployed', 'İşsizse')] ya da bir [Concept('concept_subsistence_building', 'Geçim Binasında')] çalışıyorsa işe alınabilir"

 POPS_LIST_POPULATION:0 "Nüfusun #BOLD [PopListItem.GetTotalPopSizePercentage|%1]#! kadarı\n[Concept('concept_political_strength', 'Siyasi Gücün')] #BOLD [PopListItem.GetTotalPolStrPercentage|%1]#! kadarı"
 POP_LIST_POL_STR_TOOLTIP:0 "#header [concept_political_strength]#!\nDeğer: [PopListItem.GetTotalPolStr|Dv]\nBu Toplum grubunun toplam [Concept('concept_political_strength', 'Siyasi Gücünün')] #BOLD [PopListItem.GetTotalPolStrPercentage|%1v]#! kadarı"
 POP_LIST_SIZE_TOOLTIP:0 "#header Nüfus#!\n$POP_LIST_SIZE_BREAKDOWN$\n\nBu grup, gösterilen toplam nüfusun #BOLD [PopListItem.GetTotalPopSizePercentage|%1v]#! kadarını temsil ediyor"
 POP_LIST_SIZE_BREAKDOWN:0 "Toplam: [PopListItem.GetTotalPopSize|Dv]\n$TAB$Çalışan Yetişkinler: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n$TAB$[concept_dependents]: [PopListItem.GetDependentsPopSize|Dv]"
 POPS_LIST_TYPE_NAME:0 "#bold [PopListItem.GetTotalPopSize|D] [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\n#bold [PopListItem.GetTotalPolStr|D]#! [concept_political_strength]"
 POPS_LIST_TYPE_SIZE_AND_NAME:0 "#bold [PopListItem.GetTotalPopSize|D] [PopListItem.GetPopType.GetName]#!"
 POPS_LIST_TYPE_POL_STR:0 "#v [PopListItem.GetTotalPolStr|D]#! [concept_political_strength]"
 POPS_LIST_MAX_SIZE:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nÇalışan: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu bina #variable [PopListItem.GetMaxPopSize|D]#! [PopListItem.GetPopType.GetName] istihdam edebilir. Sebebi:\n[PopListItem.GetMaxPopSizeDesc][Building.GetEmployeesTransferDesc( PopListItem.GetPopType )][Building.GetFailedHiresDesc( PopListItem.GetPopType )]"
 POPS_LIST_SLAVES_ROLE_MAX_SIZE:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nÇalışan: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n[PopListItem.GetPopTypeReplacementDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu bina #variable $MAX_POP_SIZE|D$#! [POP_TYPE.GetName] veya [TARGET_POP_TYPE.GetName] istihdam edebilir. Sebebi:\n$MAX_POP_SIZE_DESC$ $TRANSFERS_DESC$ $FAILED_HIRES_DESC$"
 POPS_LIST_SOL:0 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingFloat(PopListItem.GetAverageSoL)|v] ([PopListItem.GetAverageSoL|1y])"
 POPS_LIST_SOL_TOOLTIP:0 "#header [concept_sol]#!\nOrtalama [concept_sol]: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingFloat(PopListItem.GetAverageSoL)|v] ([PopListItem.GetAverageSoL|1y])\n\n[SelectLocalization(PopListItem.IsSlave, '', 'POPS_LIST_SOL_TOOLTIP_AVG_INCOME')]"
 POPS_LIST_SOL_TOOLTIP_AVG_INCOME:0 "Toplum Başına Yıllık Ortalama Gelir: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]"
 ANNUAL_WAGE_TOOLTIP:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName] için Yıllık Ücret#!\nBu binadaki [PopListItem.GetPopType.GetName], her yıl ortalama #bold @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|Dv]#! kazanıyor"
 POPS_LIST_CAN_BE_REPLACED_BY:0 "Yerine [POP_TYPE.GetNameNoIcon] geçebilir"
 POPS_LIST_REPLACES_POP_TYPE:0 "[POP_TYPE.GetNameNoIcon] Toplumunun yerine geçer"
 POPS_LIST_FULLY_REPLACED_BY_SLAVES:0 "Yerine tamamen [POP_TYPE.GetNameNoIcon] geçti"
 POPS_LIST_MAX_CAPACITY:0 "[POP_TYPE.GetNameNoIcon] maksimum kapasiteye ulaştı"
 POPS_LIST_ESOL:0 "#title [PopListItem.GetAverageESoL|1]#!"
 POPS_LIST_LARGEST_IGS:0 "#title Ana Çıkar Grupları: #!"
 POP_LIST_POL_STR:0 "Siyasi Güç: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|K]#!"
 POP_LIST_WEALTH:0 "Varlık: #variable [Pop.GetCurrentWealth|1*]#!"
 POP_LIST_NOT_ALL_POPS_SHOWN:0 "[PopListItem.GetNumPopsShown]/[PopListItem.GetNumTotalPops] [concept_pop] grubu gösteriliyor"
 STATE_CULTURES:0 "#title Kültürler#!"
 STATE_RELIGIONS:0 "#title Dinler#!"
 STATE_POP_TYPES:0 "#title [concept_profession]#!"
 VERSION_TOOLTIP:0 "#title Derleme Sürümü#!\n[GetVersion]\n#instruction Panoya kopyalamak için tıkla#!"

 TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC:1 "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP_EXTENDED [GetPlayer.GetNumAvailableConvoys]#!#! @convoys! [Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] mevcut"
 
 MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] için maksimum [Concept('concept_declared_interest', 'İlan Edilmiş İlgi')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetMaxNumDeclaredInterestsBreakdown]"

 MAP_INTERACTION_ESC_TO_CANCEL:0 "#instruction Mevcut Harita Etkileşimi'ni kapatmak için #bold ESC#! tuşuna bas#!"
 MAP_INTERACTION_BUILD_BUILDING_DESC:0 "#V [BUILDING_TYPE.GetName]#! inşa edilecek #V Vilayeti#! seç"
 MAP_INTERACTION_BUILD_BUILDING_PERFORMED:0 "#V [BuildingType.GetName]#! inşaatı başladı"
 MAP_INTERACTION_BUILDING_BUILT:0 "[Building.GetName], [Building.GetState.GetName] vilayetinde inşa edildi"
 MAP_INTERACTION_BUILDING_EXPANDED:0 "[Building.GetName], [Building.GetState.GetName] vilayetinde #v [Building.GetExpansionLevel]#! seviyesine genişletildi"
 MAP_INTERACTION_CREATE_MARKET_DESC:0 "#V Pazar#! inşa edilecek #V Vilayeti#! seç"
 MAP_INTERACTION_ESTABLISH_COLONY_DESC:0 "#V Koloni#! kurulacak #V Vilayet Bölgesini#! seç"
 MAP_INTERACTION_ESTABLISH_COLONY_PERFORMED:1 "#V Koloni#! [concept_colony] kuruldu"
 MAP_INTERACTION_DECLARE_INTEREST_DESC:1 "[concept_interest] ilan edilecek [Concept('concept_strategic_region', 'Stratejik Bölgeyi')] seç\nMevcut: [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v]\nMaksimum: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#!"
 MAP_INTERACTION_DECLARE_INTEREST_PERFORMED:0 "[concept_interest] ilan edildi"
 MAP_INTERACTION_MERGE_MARKET_MARKET_DESC:0 "Bir #V Vilayet/Pazar#! bağlanacak #V Pazarı#! seç"
 MAP_INTERACTION_MERGE_MARKET_STATE_DESC:0 "#V [MARKET.GetName]#! içerisinde bağlanacak #V Vilayeti/Pazarı#! seç"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_DESC:0 "Etkileşime geçilecek #V Ülkeyi#! seç"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_PERFORMED:0 "[DiplomaticActionType.GetName|v] başladı"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_TOOLTIP:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] ülkesine [DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName|v] gönder[AddTextIf(GreaterThan_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAINTENANCE_COST$','(CFixedPoint)0'),Concatenate('\n\nBakım Maliyeti: @inf!$MAINTENANCE_COST|v0$#! ',concept_influence))]"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_REDUNDANT:0 "$ACTION_NAME|v$, [COUNTRY.GetName] ile zaten yürürlükte"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_DESC:0 "#variable Donanma İstilası#! için #V Karargâh#! seç"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_PERFORMED:0 "#variable Donanma İstilası#! başladı"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_TOOLTIP:0 "$NAVAL_INVASION_ORDER_DESC$"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_WILL_BE_INTERCEPTED_HEADER:0 "İşgal filosuna [Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetNumCombatUnits|v] tarafından müdahale edilecek"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_MAY_BE_INTERCEPTED_HEADER:0 "İşgal filosunun [Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetNumCombatUnits|v] tarafından müdahaleye uğrama ihtimali #V [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_NAVAL_INVASION_CHANCE')|%0]#!"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_take_state_STATE_DESC:0 "Alınacak #V Vilayeti#! seç"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_war_reparations_COUNTRY_DESC:0 "#V Savaş Tazminatı#! alınacak #V Ülkeyi#! seç"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_remove_interest_marker_COUNTRY_DESC:0 "#V [Concept('concept_interest', 'İlginin')]#! kaldırılacağı #V Ülkeyi#! seç"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_remove_interest_marker_STRATEGIC_REGION_DESC:0 "#V [Concept('concept_interest', 'İlginin')]#! kaldırılacağı #V [Concept('concept_strategic_region', 'Stratejik Bölgeyi')]#! seç"
 MAP_INTERACTION_SET_DECREE_DESC:1 "$NAME|v$ [Concept('concept_decree', 'Hükmü')] için bir [concept_state] seç"
 MAP_INTERACTION_SET_DECREE_PERFORMED:0 "[DecreeType.GetName]"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_DESC:1 "Birleştirmek için bir [concept_state] seç"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_PERFORMED:1 "Vilayet birleştirme başladı"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_SELECT:1 "[STATE.GetName] vilayetini birleştir ([STATE.PredictBureaucracyCost|1] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy])"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_DESC:0 "Yeni bir [concept_capital_state] seç"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_PERFORMED:0 "[concept_capital_state] değiştirildi"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_SELECT:0 "#header [Concept('concept_capital_state', 'Baş Vilayeti')] [STATE.GetName] olarak değiştir#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetName] [concept_capital_state] olunca şu faydaları görür:\n[STATE.GetCapitalEffectsDesc]\n\n[concept_capital_state] değişikliği, ülke çapında #V [GetDefine('NCountry', 'MOVE_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS')]#! yıl içinde etkisini kaybedecek cezalara sebep olur:\n[STATE.GetOwner.GetMoveCapitalEffectsDesc]\n\nBu cezalar yürürlükteyken [concept_capital_state] tekrar değiştirilemez."
 MAP_INTERACTION_MOVE_MARKET_CAPITAL_STATE_SELECT:1 "#header [Concept('concept_market_capital', 'Pazar Merkezini')] [STATE.GetName] olarak değiştir#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetName], [concept_market_capital] olunca şu ek faydaları görür:\n[STATE.GetMarketCapitalEffectsDesc]#!#!\n\n[concept_market_capital] değişikliği, ülke çapında #V [GetDefine('NCountry', 'MOVE_MARKET_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS')]#! yıl içinde etkisini kaybedecek cezalara sebep olur:\n[STATE.GetOwner.GetMoveMarketCapitalEffectsDesc]\n\nBu cezalar yürürlükteyken [concept_market_capital] tekrar değiştirilemez."
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_DESC:1 "[GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#! ithal edecek #V Pazarı#! seç\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_DESC:1 "[GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#! ihraç edecek #V Pazarı#! seç\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_NO_GOODS_DESC:1 "[concept_good] ithal edecek #V Pazarı#! seç\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_NO_GOODS_DESC:1 "[concept_good] ihraç edecek #V Pazarı#! seç\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_SELECT_GOODS_DESC:0 "İthal edilecek [Concept('concept_good', 'Malı')] seç"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_SELECT_GOODS_DESC:0 "İhraç edilecek [Concept('concept_good', 'Malı')] seç"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_OTHER_IMPORT_DESC:1 "[GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#! ihraç edecek #V Pazarı#! seç\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_OTHER_EXPORT_DESC:1 "[GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#! ithal edecek #V Pazarı#! seç\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_PERFORMED:0 "Ticaret Yolu kuruldu"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_PLAY_DESC:1 "Bu [concept_diplomatic_play] için hedef seç"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_PLAY_PERFORMED:0 "[DiplomaticPlayType.GetName|v] başladı"
 MAP_INTERACTION_FRONT_TOOLTIP:0 "$FRONT_ORDER_DESC$"
 MAP_INTERACTION_INVASION_CANNOT_TARGET_SELF:0 "#N Sana ait işgal edilmemiş vilayetleri hedef alamazsın#!"
 MAP_INTERACTION_FRONT_ORDER_DESC:0 "#variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! emri için #V [concept_front]#! seç"
 MAP_INTERACTION_FRONT_ORDER_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName], #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! emrini aldı"
 MAP_INTERACTION_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_DESC:0 "[Concept('concept_conscription_center', 'Asker Alım Merkezinin')] etkinleştirileceği [Concept('concept_state', 'Vilayeti')] seç"
 MAP_INTERACTION_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_PERFORMED:0 "Asker Alım Merkezi etkinleştirildi"

 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_DESC:1 "[concept_general] göreve almak için #V [concept_hq]#! seç"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_FAIL_LAND:1 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] yalnızca kara karargâhları için göreve alınabilir"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_VALID:2 "#header General Göreve Al#!\n[HQ.GetName] konumunda [concept_in_reserve] olan @battalions! [HQ.GetReserveUnitsRaw|v] var"

 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_DESC:0 "[concept_admiral] göreve almak için #V [concept_hq]#! seç"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_FAIL_NAVAL:0 "[Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] yalnızca deniz karargâhları için göreve alınabilir"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_VALID:0 "[HQ.GetName] için [concept_admiral] göreve al"

 NAVAL_INVASION_ORDER_DESC:1 "[STATE.GetName] vilayetinde #header Donanma İstilası#!\n[STATE.GetName] vilayetinde bir #variable Donanma İstilasına#! destek olması için [CHARACTER.GetFullName] adlı kişiye emir ver"
 POWER_PROJECTION_ORDER_DESC:0 "[STRATEGIC_REGION.GetName] stratejik bölgesine #header Güç İntikali#!\n[STRATEGIC_REGION.GetName] stratejik bölgesine #variable Güç İntikali#! yapması için [CHARACTER.GetFullName] adlı kişiye emir ver"
 FRONT_ORDER_DESC:0 "[FRONT.GetName]'nde [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName] emri"
 TRAVEL_TIME_DESC:1 "Oraya gitmek #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|v$#!#! sürecek "
 TRAVEL_HOME_HQ_DESC:0 "[Concept('concept_hq', 'Ana Karargâha')] gitmek #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|v$#!#! sürecek "

 DECREE_TOOLTIP:1 "#header [AddTextIf(State.IsValid,State.GetName)][AddTextIf(State.IsValid,' vilayetinde ')]$NAME$ hükmünü çıkar#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$ERRORS$')]\n$EFFECT$\n\n#title Maliyet:#! #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $COST|0$#!#!#! $AUTHORITY$\n\n#lore $DESC$#!" #
 DECREE_REMOVE:0 "[Decree.GetState.GetName] vilayetindeki [Decree.GetName] hükmünü #header iptal et#!"
 CANNOT_SET_DECREE:0 "#header #N [State.GetName] vilayetinde [concept_decree] çıkarılamıyor#!#!"
 DECREE_ALREADY_ACTIVE:0 "[DECREE.GetName] [Concept('concept_decree', 'Hükmü')], [STATE.GetName] vilayetinde zaten yürürlükte"
 DECREE_CANNOT_AFFORD:1 "Bu [concept_decree] için en az @aut!$COST|vD$ [concept_authority] gerekli"
 DISABLE_DECREE_TOOLTIP:0 "[State.GetName] vilayetindeki [DecreeType.GetName] hükmünü #header iptal et#!"
 DECREE_COST_ENTRY:1 "[DECREE.GetState.GetName] vilayetindeki [DECREE.GetName]: #variable #N -[DECREE.GetCost|0]#!#!"

 START_DIPLOMATIC_PLAY_SUMMARY:0 "#header Bir [WarGoal.GetName] [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlesi')] başlat#!"
 START_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:1 "$START_DIPLOMATIC_PLAY_SUMMARY$\n[ConcatIfNeitherEmpty('$ERRORS$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n#b İlk Savaş Hedefleri#!\n[WAR_GOAL.GetDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty('$INCIDENT$', '\n')]\n$TARGETS$\n\n$PARTICIPANTS$"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_PARTICIPANTS_HEADER:0 "#title Potansiyel Katılımcılar:#!"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_TARGETS_HEADER:1 "Hamlenin başında #n karşımıza bu düşmanlar çıkacak#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_BACKERS_HEADER:1 "Hamlenin başında #p bu müttefiklere sahip olacağız#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_LIKELY_OUR_SIDE_HEADER:1 "Bu [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] #p yanımızda olabilir#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_LIKELY_ENEMY_SIDE_HEADER:1 "Bu [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] #n düşmanımızın yanında olabilir#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_FENCE_SITTERS_HEADER:1 "Bu [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] #b iki taraftan birine katılabilir#! veya #b tarafsız kalabilir#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_COUNTRY_ENTRY:1 "[COUNTRY.GetName] (#variable @battalions![COUNTRY.GetBattalions|0]#! + #v [Country.CalcConscriptableBattalions]#!)"

 UNPRESSED_WAR_GOALS:0 "Gerçekleşmemiş Savaş Hedefleri:"
 INTEREST_GROUPS_TAB:0 "Çıkar Grupları"

 IDEOLOGY_FOR:0 "Destekleyen İdeolojiler: "
 IDEOLOGY_AGAINST:0 "Karşı Çıkan İdeolojiler: "
 IDEOLOGY:0 "$NAME$"
 PRO_IDEOLOGY:0 "$NAME|v$"
 ANTI_IDEOLOGY:0 "$NAME|v$"
 TOTAL_IDEOLOGY_APPROVAL:0 " (Toplam [Concept('concept_clout', 'Tesirin')] [Law.GetPercentPolStrApprove|v%1] kadarı)"
 TOTAL_IDEOLOGY_DISAPPROVAL:0 " (Toplam [Concept('concept_clout', 'Tesirin')] [Law.GetPercentPolStrDisapprove|v%1] kadarı)"

 INTEREST_GROUP_NAME:0 "#BOLD #V $NAME$#!#!"
 TOOLTIP_POPULATION:2 "#header [concept_interest_group] Nüfusu#!\n[InterestGroup.GetName] grubunu destekleyen [InterestGroup.GetCountry.GetAdjective] vatandaşları: [InterestGroup.GetPopulation|v1*] ([InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|v%1])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Yalnızca şu kriterleri karşılayan [Concept('concept_pop','$concept_pops$')] bu $concept_interest_group$nu desteklemeyi düşünür:#!\n[InterestGroup.GetPopPotentialDesc]\n\n#title $concept_pops$ın bu $concept_interest_group$nu cazip bulma (#g +#!) ya da ondan uzak durma (#r -#!) sebepleri arasında şunlar var#!:\n[InterestGroup.GetPopAttractionReasons]"
 POP_ATTRACTION_REASON_POSITIVE:0 "#g #b +#!#! $REASON$"
 POP_ATTRACTION_REASON_NEGATIVE:0 "#r #b -#!#! $REASON$"
 
 IG_POPULATION_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nNüfus: #variable [InterestGroup.GetPopulation|K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetName] nüfusundaki siyasi imtiyazlıların oranı: #variable [InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|%1]#!"
 POPULATION_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nLider İdeoloji: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nİdeolojiler: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\nNüfus: #variable [InterestGroup.GetPopulation|K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetName] nüfusundaki siyasi imtiyazlıların oranı: #variable [InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|%1]#!"
 IG_CLOUT_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\n$POL_STR_RATIO$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CLOUT_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nLider İdeoloji: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nİdeolojiler: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n$POL_STR_RATIO$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CLOUT_PIECHART_STATE:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nLider İdeoloji: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nİdeolojiler: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n[State.GetName] vilayetindeki [concept_clout]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrengthInStateAsPercentage(State.Self)|%1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] ülkesindeki toplam [concept_clout]: #variable [InterestGroup.GetClout|%1]#![InterestGroup.GetInfluenceDesc]\n\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CULTURE_PIECHART:1 "#header [Culture.GetName]#!\nNüfus: #v [Culture.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$İşgücü: #variable [Culture.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 RELIGION_PIECHART:1 "#header [Religion.GetName]#!\nNüfus: #v [Religion.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$İşgücü: #variable [Religion.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 POP_TYPE_PIECHART:1 "#header [PopType.GetName]#!\nNüfus: #v [PopType.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$İşgücü: #variable [PopType.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 CULTURE_PIECHART_POL_STR:1 "#header [Culture.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNüfus: #v [Culture.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$İşgücü: #variable [Culture.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 RELIGION_PIECHART_POL_STR:1 "#header [Religion.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNüfus: #v [Religion.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$İşgücü: #variable [Religion.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 POP_TYPE_PIECHART_POL_STR:1 "#header [PopType.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNüfus: #v [PopType.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$İşgücü: #variable [PopType.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 STATE_CULTURE_PIECHART:1 "#header [Culture.GetName]#!\nNüfus: #v [Culture.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$İşgücü: #variable [Culture.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 STATE_RELIGION_PIECHART:1 "#header [Religion.GetName]#!\nNüfus: #v [Religion.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$İşgücü: #variable [Religion.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 STATE_POP_TYPE_PIECHART:1 "#header [PopType.GetName]#!\nNüfus: #v [PopType.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$İşgücü: #variable [PopType.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 RAW_POL_STR:0 "[concept_political_strength]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrength|K]#!\n[InterestGroup.GetPoliticalStrengthDesc]"
 TOOLTIP_MARGINALIZATION:0 "#BOLD #V Ötekileştirilme#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$MARGINALIZATION_CONCEPT$"
 POL_STR_RATIO:0 "[InterestGroup.GetCountry.GetName] ülkesindeki [concept_clout]: #variable [InterestGroup.GetClout|%1]#![InterestGroup.GetInfluenceDesc]"
 MARGINAL_IG_DESC:0 "\nBu [concept_interest_group], [INTEREST_GROUP.GetInfluenceReason] nedeniyle [concept_marginalized] sayılıyor"
 MARGINALIZATION_REASON_BELOW_THRESHOLD:0 "[Concept('concept_clout', 'Tesiri')] #variable [GetDefine('NPolitics', 'MARGINAL_IG_THRESHOLD')|%0]#! değerinin altında"
 MARGINALIZATION_REASON_REVOLTING:0 "#variable [INTEREST_GROUP.GetCountry.GetName]#! karşısında ayaklanıyor"
 POWERFUL_IG_DESC:0 "\nBu [concept_interest_group], [INTEREST_GROUP.GetInfluenceReason] nedeniyle [concept_powerful] sayılıyor"
 POWERFUL_IG_TRAIT_BONUS_DESC:1 "Bu [concept_interest_group] [concept_powerful] olduğundan [Concept('concept_interest_group_trait', '$concept_interest_group_traits$')] #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_TRAIT_BONUS')|=%0]#! daha güçlü etkilere sahip."
 POWERFUL_REASON_ABOVE_THRESHOLD:0 "[Concept('concept_clout', 'Tesiri')] #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_THRESHOLD')|%0]#! değerinin üstünde"
 POWERFUL_REASON_ABOVE_CUTOFF:0 "[Concept('concept_clout', 'Tesiri')] #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_CUTOFF')|%0]#! değerinin üstünde"
 NEUTRAL_IG_DESC:0 "\nBu [concept_interest_group], [concept_influential] sayılıyor"
 RADICAL_IG_TOOLTIP:1 "#N [InterestGroup.GetName], [concept_revolution] planlayan bir [concept_political_movement] destekliyor!#!"
 REVOLUTION_IG_TOOLTIP:1 "#N [InterestGroup.GetName], devam eden bir [Concept('concept_revolution', 'Devrimi')] destekliyor!#!"
 RADICALIZATION_CHANCE_TOOLTIP:0 "[InterestGroup.GetChanceToRadicalizeDesc]"
 RADICALIZATION_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Haftalık Radikalleşme İhtimali: #v $CHANCE|-%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_approval', 'Onaydan')]: #v $BASE|-=1%$#![ConcatIfNeitherEmpty('$SUPPRESSION_MODIFIER_FORMAT$','$SUPPRESSION_MODIFIER$')]"
 SUPPRESSION_MODIFIER_FORMAT:0 "\n#header Baskı:#!\n"
 POL_STR_FROM_VOTES:1 "[Concept('concept_election', 'Seçimde')] [Concept('concept_votes', 'Oyların')] [Concept('concept_political_strength', 'Siyasi Gücü')]: #variable $VAL|+=D$#!:"
 POL_STR_FROM_WEALTH:0 "[Concept('concept_wealth', 'Varlıktan')]: #variable $VAL|+=D$#!\n$TAB$Varlık #tooltippable #tooltip:[POP.GetTooltipTag],TOOLTIP_WEALTH #v $WEALTH|0$#!#!#!: Siyaseten Aktif Toplum başına #bold $VALPERPOP|+=$#!"
 POL_STR_FROM_WEALTH_AVERAGE:0 "[Concept('concept_wealth', 'Varlıktan')]: #variable $VAL|+=K$#!\n$TAB$Ortalama Varlık #variable $WEALTH|1$#!: Siyaseten Aktif Toplum başına #bold $VALPERPOP|+=2$#!"

 NO_ACTIVE_TRAITS:1 "Etkin [Concept('concept_interest_group_trait', 'Çıkar Grubu Özelliği')] olan bir [Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubu')] yok"
 NO_ACTIVE_TRAITS_EXPLAIN:2 "#header [concept_interest_group] Özellikleri#!\nHer [Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubunun')], [concept_approval] oranına bağlı olarak etkinleşen [Concept('concept_interest_group_trait', '$concept_interest_group_traits$')] bulunur. Bu özellikler, ülkene olumlu ya da olumsuz etki edebilir."

 PRODUCTION_METHOD_DISABLED_BY_GAME_RULE:0 "$concept_production_method$ bir oyun kuralı aracılığıyla devre dışı bırakıldı"
 CHANGE_TO:0 "#title Şu Olacak Şekilde Değiştir:#!"
 CURRENT_SUFFIX:0 "#title (Mevcut)#!"
 INVESTMENT_TITLE:0 "Yatırım Seviyesi Sayısı"
 COST_PER_INVESTMENT_TITLE:0 "[concept_bureaucracy] Maliyeti / Yatırım Seviyesi"
 WEEKLY_COSTS_TITLE:0 "Haftalık Toplam Maliyet"
 INSTITUTION_LEVEL_CHANGE:0 "[Institution.GetTargetInvestmentLevel]. Seviye Olarak Değişiyor"
 INSTITUTION_CURRENT_LEVEL:0 "[Institution.GetInvestmentLevel]. Seviye"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL:0 "$NUM_WEEKS|v$ hafta"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_DAYS:0 "$NUM_DAYS|v$ gün"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_ONE_DAY:0 "1 gün"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "1 günden daha kısa"
 NO_INSTITUTIONS:0 "[concept_institution] yok"

 MINCOST:0 "Asgari Maliyet: $VAL|v1$"
 INCORPORATED_POPULATION_LAW_COST:1 "$POPULATION|vK$ Birleşik Nüfusun maliyeti Yatırım başına #v $COST|1+$#!\n$TAB$Temel Maliyet: #v $BASECOST|1+$#! $MODIFIER$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_FACTOR:1 "#title $COST_PER_INVESTMENT_TITLE$: #v $VAL|1+$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_TOTAL:0 "#header Toplam politika yatırımı#!\nMevcut: #variable @ins! $VAL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_LIST_ITEM:0 "#title [Institution.GetName]:#! #variable [Institution.GetInvestmentLevel]#!"

 CLOCK_TEXT:0 "#BOLD [TimeKeeper.GetCurrentDate.Format('wd wmw wy')]#!"
 CLOCK_DEBUG_TEXT:0 "[TimeKeeper.GetDayOfWeek] [TimeKeeper.GetTimeOfDay]"
 CLOCK_PAUSED:0 "(Durduruldu)"
 CLOCK_PLAYING:0 "Oynatılıyor"

 POLITICAL_ACTION_EFFECT:0 "#!Bu bir Siyasal Eylem\nMaliyet: $POWER_COST$\n$DEMANDING_IGS$Sana #variable $TRUST|+=$#! Güven#! verecek $IG_EFFECTS$"
 POLITICAL_ACTION_EFFECT_IG_LINE:0 "\n#header $NAME$:#!"

 INFRASTRUCTURE_EFFECTS_HEADER:0 "[concept_infrastructure] Etkileri:"

 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_OWNER:0 "[SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetNameNoFormatting]"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_OWNER_TOOLTIP:0 "#variable [SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetName]#! bölgesinde #variable [SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetName]#! savaş gemileri var"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_INFRASTRUCTURE:0 "[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetSeaInfrastructure(SeaRegionNavalPresence.GetCountry)]"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP:0 "#header Altyapı#!\n[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetSeaInfrastructureDesc(SeaRegionNavalPresence.GetCountry)]"
 NAVAL_PRESENCE:0 "Donanma Varlığı"
 BATTLES:0 "Muharebeler"
 SEA_REGION_MAP_MARKER_BATTLE_ONGOING:0 "#variable [Battle.GetAttacker.GetName]#! ile #variable [Battle.GetDefender.GetName]#! arasında yaşanan bir muharebe"

 SEA_INFRASTRUCTURE_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [StateRegion.GetName] [concept_market_access]#!\n[StateRegion.GetSeaInfrastructureDesc(GetPlayer)]"
 STATE_INFRASTRUCTURE_MAP_MARKER_TOOLTIP:1 "#header [State.GetName] [concept_market_access]#!\n[State.GetInfrastructureDesc]"

 ERROR_DEER_TOOLTIP:0 "#header Eyvah!#!\nHata Günlüğü'nü açmak için #instruction sol tıkla#!\nKapatmak için #instruction sağ tıkla#!"

 TRADE_LENS:1 "[concept_trade_lens]"
 PRODUCTION_LENS:1 "[concept_production_lens]"
 POLITICAL_LENS:1 "[concept_political_lens]"
 DIPLOMATIC_LENS:0 "[concept_diplomatic_lens]"
 MILITARY_LENS:1 "[concept_military_lens]"

 TOOLTIP_GO_BACK:0 "#BOLD #V Geri#!#!"
 TOOLTIP_CLOSE_WINDOW:0 "#BOLD #V Kapat#!#!"
 TOOLTIP_MINIMIZE_WINDOW:0 "#BOLD #V Küçült#!#!"

 FOUND_IN_BUY_PACKAGES:0 "#variable $LOW$ - $HIGH$#! Varlık değerine sahip $TYPE|v$ Toplumları"
 rural:0 "Taşra"
 urban:0 "Kent"

 TOOLTIP_WAR_SUMMARY:0 "#HEADER [War.GetName]#!\n#BOLD Saldıranlar#!:\n#V [War.GetAttackerListString]#!\n#BOLD Savunanlar#!:\n#V [War.GetDefenderListString]#!"
 TOOLTIP_REVOLUTION_SUMMARY:0 "#HEADER Devrim!"
 CALC_WAR_EXHAUSTION:1 "#variable $TIMER$#! gün içinde Bitkinlikten ötürü #bold $LOSS|+$#! alacaklar\n$TAB$Temel Zayıflamadan #N #bold $BASE$#!#!\n$TAB$#variable $OCCUPATION|%1$#! işgal altında oldukları için #bold $OCCUPATION_CHANGE|+$#!\n$TAB$Savaş Hedeflerinin #variable $WARGOALS|%1$#! kadarını düşmanları kontrol ettiği için #bold $WARGOALS_CHANGE|+$#!\n$TAB$#variable $CASUALTIES$B#! zayiat verdikleri için #bold $CASUALTIES_CHANGE|+$#!\n$TAB$Nüfuslarının #variable $TURMOIL|%1$#! kadarı [concept_radical] olduğu için #bold $TURMOIL_CHANGE|+$#!\n$TAB$Olaylardan ötürü #bold $SITUATIONS_CHANGE|+$#!"

 TOOLTIP_COUNTRY:0 "#BOLD #V [GetPlayer.GetName]#!#!"
 TOOLTIP_COUNTRY_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKültürler: #VARIABLE [GetPlayer.GetPrimaryCulturesDesc]#!\nDin: #VARIABLE [GetPlayer.GetStateReligion.GetName]#!\nBaş Vilayet: #VARIABLE [GetPlayer.GetCapital.GetName]#!\n\n[concept_country_desc]"
 TOOLTIP_BUILDING_USES:0 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#!"
 TOOLTIP_BUILDING_USES_UNITS_INFO:1 "#header [Goods.GetName]#!\nKullanılan miktar: #variable [Building.GetConsumption(Goods.Self)|0]#! / hafta\n[Building.GetConsumptionDesc(Goods.Self)]"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES:0 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES_UNITS_INFO:0 "#header [Goods.GetName]#!\nÜretilen miktar: #variable [Building.GetProduction(Goods.Self)|0]#! / hafta\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nÜrün yüzdesi: [Building.GetName] binasının üretiminin #variable [Building.GetOutputPercentage(Goods.Self)|%1]#! kadarı\n[Building.GetProductionDesc(Goods.Self)]"


 TOOLTIP_BUILDING_USES_VALUE_INFO:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]#!\nKullanılan [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için yapılan masraf: #variable @money![Building.GetConsumptionValue(Goods.Self)|D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVilayet Bölgesi Fiyatı: [Goods.GetStatePriceWithTooltip|1]"

 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES_VALUE_INFO:1 "#header [Goods.GetName]#!\n#variable [Goods.GetName]#! satışından elde edilen gelir: #variable @money![Building.GetProductionValue(Goods.Self)|D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVilayet Bölgesi Fiyatı: [Goods.GetStatePriceWithTooltip]"

 TOOLTIP_RESET:0 "#BOLD #V Sıfırla"

 MARKET_BALANCE:0 "#title Bilanço:\n#variable @money![Market.GetBalance|D+=]#!#!"
 MARKET_BALANCE_TOOLTIP:0 "#header Pazar Bilançosu#!\nMiktar: #variable @money!$VAL|D+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nToplam Satış: #variable @money!$SALESVAL|D$#!\n$SALESBREAKDOWN$\n\nToplam Satın Alım: #variable @money!$PURCHASEVAL|D$#!\n$PURCHASEBREAKDOWN$"

 MARKET_GOOD_PRODSTATS:0 "#variable @money!$VAL|D$#! karşılığında [GOODS.GetTextIcon] #variable $AMOUNT|D$#! satıldı ([GOODS.GetName])"
 MARKET_GOOD_CONSUMESTATS:0 "#variable @money!$VAL|D$#! karşılığında [GOODS.GetTextIcon] #variable $AMOUNT|D$#! satın alındı ([GOODS.GetName])"
 AND_X_MORE_MONEY_VAL:0 "...ve #variable @money!$VAL|D$#! tutarında #variable $NUM$#! daha"

 BUILDING_URBANIZATION_WITH_VALUE:0 "[BUILDING.GetName] binasından $VALUE|0v=$"
 BUILDING_INFRA_USAGE_WITH_VALUE:1 "[BUILDING.GetName] binasından #v $VALUE|0-$#!"

 BUILDING_COMBAT_UNIT_PRODUCTION:0 "$UNIT_ICON$ $UNIT_COUNT|v$ sağlar"

 IMPORT_SUGGESTIONS_TITLE:0 "Kayda değer İthalat talebi olan Mallar"
 EXPORT_SUGGESTIONS_TITLE:0 "Kayda değer İhracat potansiyeline sahip olan Mallar"
 NO_GOODS_IMPORT_SUGGESTION:0 "Kayda değer ithalat talebi olan herhangi bir [Concept('concept_good', 'Mal')] yok"
 NO_GOODS_EXPORT_SUGGESTION:0 "Kayda değer ihracat talebi olan herhangi bir [Concept('concept_good', 'Mal')] yok"
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(LessThan_int32(FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance), '(int32)0'), 'MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_IMBALANCE', 'MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_BALANCE')]"
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_BALANCE:0 "#header [Goods.GetName] Bilançosu#!\nMevcut Bilanço: #v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=D+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]\n\nÇubuk, mevcut [Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName] bilançosunun [Goods.GetMarket.GetName] üzerinde yaptığı [Concept('concept_market_impact', 'Etkiyi')] gösteriyor. Çubuk #blue mavi#! ya da #gold sarı#! renge büründükçe daha çok etkiye sahip demektir."
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_IMBALANCE:0 "#header [Goods.GetName] Bilançosu#!\nMevcut Dengesizlik: #v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=D+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]\n\nÇubuk, mevcut [Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName] dengesizliğinin [Goods.GetMarket.GetName] üzerinde yaptığı [Concept('concept_market_impact', 'Etkiyi')] gösteriyor. Çubuk #blue mavi#! ya da #gold sarı#! renge büründükçe daha çok etkiye sahip demektir."

 PRODUCED_IN:0 "Şurada üretiliyor:"
 CONSUMED_IN:0 "Şurada tüketiliyor:"

 POP_IG_POPULATION:0 "#variable [PopListPopEntry.GetIGTotalPops|D]#!"
 POP_WORK_INFO:0 "[Pop.GetWorksAt] kaynağından"
 POP_TOTAL_INFO:0 "(Toplam [Pop.GetTotalSize|Dv])"
 POP_IG_POPULATION_TOOLTIP:0 "#header [concept_interest_group] Üyeleri#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS$\n$POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS$"
 POP_IG_WORKING_ADULTS:0 "Çalışan Yetişkinler: #variable [PopListPopEntry.GetIGWorkingAdults|D]#!"
 POP_IG_DEPENDENTS:0 "#header Muhtaçlar#!\nDeğer: #variable [PopListPopEntry.GetIGDependents|1D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_dependents_desc]"
 POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS:0 "Bu Toplum, #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetNumWorkforce|1K]#! İşgücünden #variable [PopListPopEntry.GetIGWorkingAdults|1K]#! kişiyle #variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! grubunu destekliyor."
 POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS:0 "Bu Toplum, Oy Verme Hakkına Sahip #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetNumDependentPoliticalParticipants|1K]#! Muhtacından #variable [PopListPopEntry.GetIGDependents|1K]#! kişiyle #variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! grubunu destekliyor."
 POP_IG_WORKING_ADULTS_TOOLTIP:0 "#variable Çalışan Yetişkinler#!\n$POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS$"
 POP_IG_DEPENDENTS_TOOLTIP:0 "#variable Muhtaçlar#!\n$POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS$"
 POP_IG_POL_STR:0 "Siyasi Güç: #variable [PopListPopEntry.GetIGPolStr|D]#!"
 POP_IG_POL_STR_TOOLTIP:0 "#header [concept_political_strength]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu Toplum, #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetPoliticalStrength|D]#! [Concept('concept_political_strength', 'Siyasi Gücünden')] #variable [PopListPopEntry.GetIGPolStr|K]#! kişiyle #variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! grubunu destekliyor."
 POP_POL_STR:2 "#header [concept_political_strength]#!\nDeğer: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|1*]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPoliticalStrengthDesc][AddTextIf(Not(StringIsEmpty(Pop.GetPoliticalStrengthDesc)), '\n\n')]"
 POP_POPULATION:1 "#header [Pop.GetState.GetName] vilayetindeki [Pop.GetName] [Concept('concept_pop', 'Nüfusu')]#!\n$POP_SIZE_BREAKDOWN$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPopGrowthDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n',Pop.GetPopAssimilationDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Pop.GetPopConversionDesc)]   $TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetWorkforceRatioDesc]"
 POP_SIZE_BREAKDOWN:0 "Toplam: #variable [Pop.GetTotalSize|Dv]#!\n$TAB$İşgücü: #variable [Pop.GetNumWorkforce|Dv]#!\n$TAB$Muhtaçlar: #variable [Pop.GetDependentsSize|Dv]#!"
 WORKFORCE_RATIO_DESC:0 "Bu Toplumun #variable $VAL|%1$#! kadarı İşgücünde, kalanıysa Muhtaçlardan oluşuyor. Bu oran zamanla #variable $TARGET_VAL|%1$#! oranına yaklaşacak. Sebebi:\n$BREAKDOWN$"
 TARGET_WORKFORCE_RATIO_BASE_FOR_TYPE:0 "#variable $POP_TYPE$#! için temel değer: #variable $VAL|%1$#!"

 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_1:0 "Hızı 1 yap"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_2:0 "Hızı 2 yap"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_3:0 "Hızı 3 yap"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_4:0 "Hızı 4 yap"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_5:0 "Hızı 5 yap"

 POP_WORKFORCE_TOOLTIP:0 "#header İşgücü#!\nDeğer: #variable [Pop.GetNumWorkforce|1K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_pop_qualifications]\n[Pop.GetQualificationsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_working_adults_desc]"
 POP_DEPENDENTS_TOOLTIP:0 "#header Muhtaçlar#!\nDeğer: #variable [Pop.GetDependentsSize|1K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_dependents_desc]"
 DEPENDENT_WAGE_SOURCES:0 "şuradan: $BREAKDOWN$"
 DEPENDENT_WAGE_SOURCE_ODD_JOBS:0 "gündelik işler"
 DEPENDENT_WAGES_TOOLTIP:0 "#header Muhtaç Ücretleri: #variable @money!$VAL|+0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 DEPENDENT_BASE_WAGES:0 "Temel: @money!$VAL|0v$ (Muhtaç başına @money!$PERPOP|3v$)"

 POP_POPULATION_GROWTH:0 "#tooltip_header Nüfus Artışı#!\nYıllık Nüfus Değişimi: #variable [Pop.GetPopGrowth|+=0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPopGrowthDesc]"
 POP_POPULATION_LITERACY:0 "#header Okuryazarlık#!\n[Pop.GetLiteracyDesc]"
 POP_BUILDING_SHARES:0 "[concept_ownership_share]: #v $SHARE|%1$#!"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_TOOLTIP:0 "[Pop.GetDiscriminationTooltip]"
 POP_DISCRIMINATION_HEADER:0 "Kabul:"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_DISCRIMINATED:0 "$concept_discriminated$"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_ACCEPTED:0 "Kabul Gören"

 POP_DISCRIMINATION_PRIMARY_CULTURE_DESC:0 "[Concept('concept_law', 'Kanun')] fark etmeksizin, [concept_primary_cultures] hiçbir zaman [Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılık Görmez')]"
 POP_DISCRIMINATION_SLAVE:0 "Köleler her zaman [Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılık Görür')]"

 TURMOIL_TITLE:0 "#title [concept_turmoil]#!"
 TURMOIL_ENTRY_TITLE:0 "#title [concept_turmoil]:#!"
 NET_INCOME_TITLE:0 "#title Net Gelir#!"
 PRODUCTION_NO_CONCEPT:0 "Üretim"

 STATISTICS:0 "İstatistikler"
 TURMOIL:0 "Kargaşa:"
 MIGRATION_TARGETS:0 "Göç Hedefleri:"
 CULTURAL_TRAITS:0 "Kültürel Özellikler:"
 CULTURE_OBSESSIONS:0 "Takıntılar:"
 CULTURE_TABOOS:0 "Tabular:"
 HOMELANDS:0 "Anavatanlar"
 OWNER:0 "Sahip"
 CULTURE_OF_SAME_HERITAGE:0 "Aynı kökten gelen Kültürler ([GetDataModelSize(Culture.AccessSameHeritageCultures)])"
 TURMOIL_OF_CULTURE:0 "Bu Kültüre mensup tüm [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] [concept_turmoil] ortalaması"

 POP_NEEDS_HEADER:0 "[concept_goods_substitution] ile karşılıklı olarak ikame edilebilen şu [Concept('concept_good', '$concept_goods$dan')] oluşur:"
 POP_NEEDS_ENTRY_DEFAULT:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] - [POP_NEED.GetName] için varsayılan [Concept('concept_good', '$concept_goods$')]"
 POP_NEEDS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] - $MULT|2v$ birim [POP_NEED.GetDefaultGoods.GetName] ile eşdeğer"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_SPECIFIC:0 "[concept_wealth] seviyesi $LEVEL|v$ olan [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] tarafından tüketilir"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_TO_LEVEL:0 "[concept_wealth] seviyesi $LEVEL|v$ ve altı olan [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] tarafından tüketilir"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_FROM_LEVEL:0 "[concept_wealth] seviyesi $LEVEL|v$ ve üstü olan [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] tarafından tüketilir"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_BETWEEN_LEVELS:0 "[concept_wealth] seviyesi $FROM|v$ ile $TO|v$ arasında olan [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] tarafından tüketilir"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_ALL:0 "Tüm [concept_wealth] seviyelerinden [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] tarafından tüketilir"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_NONE:0 "Herhangi bir [Concept('concept_pop', 'Toplum')] tarafından tüketilmez"
 POPNEED_SUMMARY_DESC:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_EXPENSES_TOOLTIP @money![POP_NEED.CalcTotalCost|Dv]#!#! - #tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_DETAILS_TOOLTIP [POP_NEED.GetName]#!#!"
 POPNEED_DETAILS_DESC:0 "#header [POP_NEED.GetName]#!\n$CONSUMPTIONDESC$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$GOODSDESC$"
 POPNEED_EXPENSES_DESC:0 "[POP.GetState.GetName] vilayetindeki [POP.GetTotalSize|Kv] [POP.GetCulture.GetName] [POP.GetPopType.GetName] için yapılan mevcut [POP_NEED.GetName] harcamaları:\n$CONTENTS$\nToplam Maliyet: @money![POP_NEED.CalcTotalCost|Dv]"
 POPNEED_DETAILS_TOOLTIP:0 "[PopNeed.GetDetailsDesc]"
 POPNEED_EXPENSES_TOOLTIP:0 "[PopNeed.GetExpensesDesc]"
 BUY_PACKAGE_POP_NEEDS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]$CULTURESTATUSDESC$\n#bold $AMOUNT|vD$#! (Miktarın $AMOUNT_PERCENT|1v%$ kadarı)\n#variable @money!$GOODS_TOTAL_COST|D$#! ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( '(CFixedPoint)$GOODS_UNITARY_PRICE$' )]) (Maliyetin $GOODS_COST_PERCENT|1v%$ kadarı)\n\n"
 BUY_PACKAGE_GOOD_CULTURE_TABOO:0 " ([concept_taboo])"
 BUY_PACKAGE_GOOD_CULTURE_OBSESSION:0 " ([concept_obsession])"
 POPNEED_USAGE_DESC:1 "$WEALTHDESC$ [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] tarafından tüketilir (#tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_DETAILS_TOOLTIP [POP_NEED.GetName]#!#! [Concept('concept_pop_needs','$concept_pop_needs_short$ı')])"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_SPECIFIC:0 "[concept_wealth] Seviyesi $LEVEL|v$"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_BETWEEN_LEVELS:0 "[concept_wealth] Seviyeleri $FROM|v$ ile $TO|v$ Arasında"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_ALL:0 "Tüm [concept_wealth] Seviyeleri"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_NONE:0 "Hiçbir [concept_wealth] Seviyesi Yok"

 BUY_PACKAGE_CONTENT_ENTRY_WITH_COSTS:1 "#bold $AMOUNT|vD$#! [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] - #variable @money!$GOODS_TOTAL_COST|D$#! ([GOODS.GetCompareIconAgainstBasePrice( '(CFixedPoint)$GOODS_UNITARY_PRICE$' )])"
 TOOLTIP_QOL_BUY_PACKAGE:0 "#header [concept_sol]#!\nŞu anda: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(EmployeeStats.GetCurrentStandardOfLiving)]#! (#V [EmployeeStats.GetCurrentStandardOfLiving]#!)\nBeklenen: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(EmployeeStats.GetExpectedStandardOfLiving)]#! (#V [EmployeeStats.GetExpectedStandardOfLiving]#!)"

 IN_TOTAL:0 "Toplamda"
 POP_WEEKLY_INCOME:0 "#bold Haftalık Gelir: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_EXPENSES:0 "#bold Haftalık Gider: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_MONEY:0 "#bold Haftalık Para: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_wage:0 "Ücretler: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_dependent_production:0 "Muhtaç Ücretleri: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_subsistence_income:0 "[concept_subsistence_output]: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_dividends:0 "Temettü: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_interest:0 "Faiz: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_welfare:1 "[concept_welfare_payments]: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_income_taxes:0 "Gelir Vergileri: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_needs:1 "[Concept('concept_pop_needs','$concept_pop_needs_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],NEEDS_BREAKDOWN #variable @money!$VAL|+=D$#!#!#!"
 POP_WEEKLY_losses:0 "Yatırım Kayıpları: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 TOOLTIP_WEALTH:1 "#header Varlık#!\n[Pop.GetCurrentWealth|v]. Seviye [Concept('concept_pop_needs', 'Toplum İhtiyaçları')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POP_NET_INCOME$"
 TOOLTIP_WEALTH_SLAVE:1 "#header Varlık#!\nKöle bakımı, bu Köle [Concept('concept_pop', 'Toplumunun')] [Concept('concept_pop_needs', 'İhtiyaçlarını')] [Pop.GetCurrentWealth|v]. seviye olana kadar karşılıyor\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#bold Köle Bakımı Ayrıntıları:#!\n[Pop.GetNeedsDesc]"
 TOOLTIP_WEALTH_SUBSISTENCE:3 "#header Varlık#!\n@money![Pop.GetAverageAnnualWage|Dv] miktarındaki [concept_subsistence_output] ve yıllık @money![Pop.CalcAnnualPollTaxAmount|Dv] miktarındaki [concept_budget_poll_taxes], [GetPopType('peasants').GetName] [Concept('concept_pop', 'Toplumunun')] [Concept('concept_pop_needs', 'İhtiyaçlarını')] [Pop.GetCurrentWealth|v]. seviye ile eşdeğer biçimde karşılıyor.\n\nBu [Concept('concept_pop', 'Toplumdan')] işe alım yapmak isteyen bir [Concept('concept_building', 'Binanın')] en az @money![Pop.GetWageRequiredToHireFrom|Dv] ücret teklif etmesi gerekecek."
 TOOLTIP_POP_NET_INCOME:0 "#header Net Gelir#!\n$POP_NET_INCOME$"
 POP_NET_INCOME:0 "[Pop.GetIncomeExpensesBalanceDesc]\nSonraki Varlık seviyesine doğru ilerleme: #v [Pop.GetWealthProgression|+=%0]#!\n\nÇalışan Yetişkin başına Yıllık Gelir: @money![Pop.GetAverageAnnualWage|Dv]"
 POP_MONEY_BALANCE:0 "$INCOME$\n$EXPENSES$\n#bold Net Gelir: #variable @money!$VAL|+=D$#!#!"
 POP_LIST_SOL:0 "#variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#!  ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v])"
 NEEDS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_pop_needs]#!\n[Pop.GetNeedsDesc]"
 AVG_WAGE_POP_LIST:0 "Ort. Yıllık Ücret: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]"
 AVG_WAGE_SUBSISTENCE_POP_LIST:0 "[concept_subsistence_output]: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]"
 TOOLTIP_POP_QOL_TURMOIL:0 "\nDüşük [concept_sol], [Concept('concept_turmoil_target', 'Kargaşa Hedefini')] #variable $VAL|-=D$ #! arttırır"
 TOOLTIP_POP_QOL:2 "#header [concept_sol]#!\nMevcut: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v])\nAsgari Beklenti: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetExpectedStandardOfLiving)]#! #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],TOOLTIP_POP_EXPECTED_SOL ([Pop.GetExpectedStandardOfLiving|v])#!#!\n[concept_sol] toplum büyüme oranını etkiler. Şu anda #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],GROWTH_RATE_BREAKDOWN [Pop.GetNetGrowthRate|%=+]#!#!\n[concept_sol], asgari beklentinin altına düşerse bu [concept_pop] zamanla daha [concept_radical] hale gelir\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu Toplumun [Concept('concept_sol', 'Hayat Standardının')] #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v]) olmasının sebebi:\n$TAB$Varlık: #variable #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],TOOLTIP_WEALTH [Pop.GetCurrentWealth]#!#!#!\n[Pop.GetCurrentSoLModifiersDesc]\n[Pop.GetAdditionalSOLFactorsDesc]"
 GROWTH_RATE_BREAKDOWN:0 "#header Büyüme Oranı#!\n[Pop.GetPopGrowthDesc]"
 TOOLTIP_POP_EXPECTED_SOL:0 "#header Asgari [concept_sol] Beklentisi#!\nToplam: [Pop.GetExpectedStandardOfLiving]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetExpectedStandardOfLivingDesc]"
 EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY:0 "[Concept('concept_literacy', 'Okuryazarlıktan')]: #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY_BREAKDOWN #v $VALUE|=$#!#!#!"
 EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_literacy', 'Okuryazarlıktan')] gelen Asgari [concept_sol] Beklentisi#!\nToplam: [Pop.GetExpectedStandardOfLivingFromLiteracy]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetExpectedStandardOfLivingFromLiteracyDesc]"
 MODIFIED_BY_LITERACY_RATE:0 "[concept_literacy] sebebiyle #v ×$LITERACY_RATE|2$#!"

 SOL_FACTOR_TAXES:1 "Bu [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] gelirlerinin ortalama #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TAX_BURDEN|%1$#!#!#! kadarını [Concept('concept_taxes', 'Vergi')] olarak ödüyor, bu da [concept_pop_needs] için harcayabilecekleri parayı azaltıyor"
 SOL_FACTOR_MODIFIERS:2 "Etkenler nedeniyle bu [Concept('concept_pop', 'Toplumların')] [concept_sol] #v $VALUE|1=+$#! değişti"
 SOL_FACTOR_NO_MODIFIERS:1 "Bu [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] şu anda hiçbir [concept_sol] etkeninden etkilenmiyor"
 SOL_FACTOR_GOODS:0 "Bu [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] [Concept('concept_pop_needs', 'İhtiyaçları')] için [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla ortalama #v #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $RELATIVE_PRICE|=-%1$#!#!#! ödüyor."
 SOL_FACTOR_SLAVES:0 "Bu [Concept('concept_pop', 'Toplumların')] $POP_FRACTION|%1v$ kadarı [Concept('concept_slavery', '$concept_enslaved$')], bu da onları çok düşük bir [concept_sol] ile sınırlandırıyor."
 SOL_FACTOR_PEASANTS:0 "Bu [Concept('concept_pop', 'Toplumların')] $POP_FRACTION|%1v$ kadarı [Concept('concept_subsistence_building', '$concept_subsistence_buildings$')] bünyesinde [GetPopType('peasants').GetName], bu da onları düşük bir [concept_sol] ile sınırlandırıyor."
 SOL_FACTOR_TAX_ENTRY:0 "Gelirin $TAX_LEVEL|%1v$ kadarı $TAX_TYPE$ olarak ödendi"
 SOL_FACTOR_GOODS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: @money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($RELATIVE_PRICE|=-%1$ görece fiyat, harcamaların $RELATIVE_EXPENDITURES|v1%$ kadarı)"
 SOL_FACTOR_GOODS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_pop_needs]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 SOL_FACTOR_TAX_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_taxes', '$concept_taxation$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"

 EXPECTED_SOL_FACTOR_STRATA:0 "Bu [Concept('concept_pop', 'Toplumların')] $FRACTION|%1v$ kadarı $STRATA|v$: $VALUE|=v$"
 EXPECTED_SOL_FACTOR_LITERACY:0 "Bu [Concept('concept_pop', 'Toplumların')] ortalama $LITERACY|%0v$ [concept_literacy] oranı: $VALUE|=v$"

 SOL_BELOW_EXPECTED:0 "@warning! Bu [Concept('concept_pop', 'Toplumların')] $TOTAL|vD$ ($FRACTION|%1v$) kadarı $EXPECTED_SOL_SHORT$ altında [concept_sol] sahibi ve zamanla daha [concept_radical] olacaklar"
 
 SOL_WELFARE:0 "Bu [Concept('concept_pop', 'Toplumların')] $TOTAL|vD$ ($FRACTION|%1v$) kadarı [concept_welfare_payments] alarak [Concept('concept_sol', 'Hayat Standardını')] yükseltiyor"

 TOOLTIP_SOL_MODIFIERS:0 "$BREAKDOWN$"
 POP_DETAILS_TITLE:0 "#bold Toplum Ayrıntıları#!"

 POP_DETAILS_IG:0 "\n#variable [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]#! grubuna gitmek için #instruction tıkla#!"

 EMPLOYEE_POPS_LIST:0 "$RELIGION$ $CULTURE$ $TYPE$: $SIZE$"

 CONDITIONS_NOT_SATISFIED:1 "Şu koşullar bu eylemi engelliyor:"

 CREATE_MARKET:0 "#BOLD #V $STATE$#! vilayetinde [concept_market] oluştur#!"
 MERGE_MARKET:0 "[STATE.GetName] vilayetini #V [MARKET.GetName]#!'na bağla"
 SPLIT_MARKET:0 "[STATE.GetName] vilayetini #V [MARKET.GetName]#!'ndan ayır"
 CANNOT_BUILD_BUILDING:0 "#BOLD #N [STATE.GetName] vilayetindeki #V [BUILDING_TYPE.GetName]#! binası için $BUILD_OR_EXPAND$ yapılamıyor#!#!"
 CANNOT_BUILD_MARKET:0 "#BOLD #N Buraya #V Pazar#! inşa edilemiyor!#!#!"
 CANNOT_MERGE_MARKET:0 "#BOLD #N Buraya#V Pazar#! bağlanamıyor!#!#!"
 CANNOT_MERGE_MARKET_STATE:0 "#BOLD #N #V [MARKET.GetName]#!'na bağlanılamıyor#!#!"
 CANNOT_SPLIT_MARKET_STATE:0 "#BOLD #N #V [MARKET.GetName]#!'ndan ayrılamıyor#!#!"

 CANNOT_ESTABLISH_TRADE_ROUTE:0 "#BOLD #N Burada #V [concept_trade_route]#! kurulamıyor!#!#!"

 INACTIVE:0 "Pasif"
 INACTIVE_TRADE_ROUTES:0 "Etkin Olmayan [Concept('concept_trade_route', 'Ticaret Yolların')]"
 UNPRODUCTIVE_TRADE_ROUTES:0 "Verimsiz [Concept('concept_trade_route', 'Ticaret Yolların')]"

 CONSTRUCTION_SECTOR_INPUT_FACTOR:0 "Kullanılmayan [concept_construction] sebebiyle #v x$MULT$#! ile çarpılır"
 CONSTRUCTION_BREAKDOWN:1 "#header [concept_construction]: $CONSTRUCTION_SPEED$#! / hafta\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $BASE_CONSTRUCTION$#!#!#! [Country.GetName] tarafından sağlanan [concept_construction][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n','$CAPPEDDESC$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n','$MODIFIERDESC$')]"
 CONSTRUCTION_MODIFIER_HEADER:0 "[State.GetName] vilayetindeki haftalık [concept_construction] verimliliğini etkileyen etkenler: \n$MODIFIER_BREAKDOWN$"
 CONSTRUCTION_CAPPED_DESC:0 "[BuildingType.GetName] ilerlemesi #v $MAXPOINTS$#! [concept_construction] / hafta ile sınırlı"


 
 CAN_EXPAND_BUILDING_TOOLTIP:0 "#header $BUILD_OR_EXPAND$ [STATE.GetName] vilayetindeki [BUILDING_TYPE.GetName]#! (Boyut: [BUILDING.GetExpansionLevelBreakdownDesc])\n#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$PROFIT_IMPACT_DESC$')] #v @money!$PROFIT_IMPACT|K+=$#!#!#! Haftalık Öngörülen Kazanç\n[ConcatIfNeitherEmpty('$QUALIFICATIONS$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n@construction! $REQUIRED_CONSTRUCTION|v0$ [concept_construction] ($CONSTRUCTION_COST_CHANGE$)\n[ConcatIfNeitherEmpty('$INVESTMENT_FUND$', '\n')]\n[STATE.GetMarketAccessStatus]\nKullanılabilir İşçiler: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv] [GetPopType('peasants').GetName] [SelectLocalization( GreaterThan_int32(State.GetNumUnemployedWorkingAdults, '(int32)0'), 'AND_UNEMPLOYED', '' )][ConcatIfNeitherEmpty('$MILITARY_INFO$', '\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$PORT_INFO$', '\n')]\n\n$KEY_MODIFIER_INSTRUCTIONS$"
# $PRODUCTION_BREAKDOWN$ is currently not included, re-add to CAN_EXPAND_BUILDING_TOOLTIP if deeemed necessary 

 AND_UNEMPLOYED:0 "ve [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|Dv] [concept_unemployed]"

 CONSTRUCTION_CAN_BE_FUNDED_BY_INVESTMENT_POOL:1 "[concept_budget_construction_goods] [concept_investment_pool] tarafından #P #bold fonlanabilir#!#! (şu anda #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!)"
 CONSTRUCTION_TOTAL_COST_IMPACT:1 "[concept_budget_construction_goods] için öngörülen toplam maliyet #v @money!$COST|K-$#!"
 CONSTRUCTION_WEEKLY_COST_IMPACT:2 "[concept_budget_construction_goods] için haftalık maliyet #v @money!$COST|K-=$#!"
 
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND_BUILD:0 "İnşa Et"
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND_EXPAND:0 "Genişlet"
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND:1 "#header [STATE.GetName] vilayetinde [BUILDING_TYPE.GetName] binasını $BUILD_OR_EXPAND$#!\nBoyut: [BUILDING.GetExpansionLevelBreakdownDesc]\n[STATE.GetMarketAccessStatus]\nKullanılabilir İşçiler: [GetPopType('peasants').GetName], [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv] adet. [concept_unemployed], [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|Dv] adet"
 EXPAND_BUILDING_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:2 "#instruction 1 seviyeyi sıraya eklemek için tıkla, $SHIFT_NUM_LEVELS$ için $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$tıkla, $CTRL_NUM_LEVELS$ için $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$tıkla#!\n#instruction İnşa sırasının başına eklemek için $SHORTCUT_KEY_MOD_alt$tıkla"
 DOWNSIZE_BUILDING_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:0 "#instruction 1 seviyeyi küçültmek için tıkla#!\n#instruction $SHIFT_NUM_LEVELS$ seviyeyi küçültmek için $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$tıkla#!\n#instruction $CTRL_NUM_LEVELS$ seviyeyi küçültmek için $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$tıkla#!"
 EXPANSION_PROFIT_IMPACT:2 "#header Genişlemeden sonra Beklenen Gelir#!\n#v @money!$VAL|K+=$#! Tahmini Gelir / hafta\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IMPACT_DETAILS$"
 EXPANSION_PRODUCTIVITY_IMPACT:0 "#header Genişlemeden sonra Beklenen $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$#!: #v @money!$VAL|+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IMPACT_DETAILS$"
 EXPANSION_EMPLOYEES_VS_REVENUE:0 "#v @money!$REVENUE|K+$#! Tahmini Yıllık Gelir\n#v $EMPLOYEES|v$#! Toplam Çalışan"
 EXPANSION_WAGES_IMPACT:1 "Haftalık Ücretler için #v @money!$IMPACT|K+=$#!"
 GOODS_PROFIT_CONSUMPTION:2 "$NUM_UNITS|0Y=$ [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! için #v @money!$IMPACT|K+=$#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)"
 GOODS_PROFIT_CONSUMPTION_AFTER_SUBSTITUTION:2 "$NUM_UNITS|0Y=$ [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! için #v @money!$IMPACT|K+=$#! ([concept_goods_substitution] sonrası $PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)"
 GOODS_PROFIT_PRODUCTION:2 "$NUM_UNITS|0Y=$ [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! tarafından #v @money!$IMPACT|K+=$#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)"
 GOODS_PROFIT_PRODUCTION_AFTER_SUBSTITUTION:2 "$NUM_UNITS|0Y=$ [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! tarafından #v @money!$IMPACT|K+=$#! ([concept_goods_substitution] sonrası $PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)"
 NO_OPPOSITION:0 "#bold Muhalefette hiçbir [Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubu')] yok#!"
 NO_POLITICAL_MOVEMENTS:1 "[Concept('concept_political_movement', 'Siyasi Hareket')] yok"
 NO_LAW_BEING_ENACTED:0 "Çıkarılmakta olan hiç [concept_law] yok"
 NO_INTERESTS:0 "[Concept('concept_interest', 'İlgi)] yok"

 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_URBAN_CAP:0 "[BuildingType.GetName] için [concept_urbanization] gerekiyor"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_TRADE_ROUTES:0 "[BuildingType.GetName] için [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] gerekiyor"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_MAX_LEVEL:0 "[BuildingType.GetName], maksimum boyutunun ($VAL|v$) ötesinde genişletilemez"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_MAX_LEVEL_BREAKDOWN:0 ". Sebebi:\n$BREAKDOWN$"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_EXPANDABLE:0 "[BuildingType.GetName] genişletilebilir bir bina değil"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_ARABLE_LAND:0 "[BuildingType.GetName] için [concept_arable_land] gerekiyor"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_RESOURCE:0 "[State.GetName] vilayetindeki Kaynak miktarı yetersiz"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_AVAILABLE_IN_STATE:0 "[STATE.GetName], [BUILDING_TYPE.GetName] binalarını desteklemiyor"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_REGION_MAX_CAP:0 "[BuildingType.GetName], [STATE_REGION.GetName] maksimum kapasitenin altında"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_ACTIVE:0 "[BuildingType.GetName] etkin değil"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_BUILDABLE:0 "[BuildingType.GetName] elle inşa edilemez"
  
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS:0 "@warning![concept_pop_qualifications], bu binanın tam istihdamla çalışması için #tooltippable #tooltip:[BUILDING.GetTooltipTag],EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN yeterli değil#!#!"
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#title [concept_pop_qualifications] Eksik#!\n[Building.GetQueueConstructionPopQualificationsWarningBreakdown]"
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_ENTRY:2 "İstihdam edilebilir yalnızca $AVAILABLE|v$ [Concept('concept_pop_qualifications', 'Nitelikli')] [POP_TYPE.GetName] var. Gereken: $REQUIRED|v$ "

 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_GOODS_SHORTAGE:0 "@warning! $LIST$ için yaşanan [concept_input_goods_shortage], tüm [concept_building] ürünlerinde cezaya sebep olacak"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS:0 "@warning![concept_pop_qualifications], [Building.GetName] binasının tam istihdamla çalışması için #tooltippable #tooltip:[BUILDING.GetTooltipTag]|[PRODUCTION_METHOD.GetTooltipTag],CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN yeterli değil#!#!"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#title [concept_pop_qualifications] Eksik#!\n[Building.GetChangeProductionMethodPopQualificationsWarningBreakdown(ProductionMethod.Self)]"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "$REQUIRED|v$ gerekenden yalnızca $AVAILABLE|v$ [Concept('concept_pop_qualifications', 'Nitelikli')] [POP_TYPE.GetName] mevcut"

 CANNOT_JOIN_FOREIGN_MARKET:0 "Yabancı [MARKET.GetName]'na katılmaya izin veren bir Ekonomik Sistem Kanunu veya Gümrük Birliği yok"

 NO_STATE_TRAITS:0 "Vilayet Özelliği Yok"

  # MARKET is the market to merge
 MERGE_MARKET_INFO_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!'nı başka bir pazarla birleştir."
 MERGE_MARKET_NEGATIVE_INFO_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!, başka bir pazarla birleştirilemiyor."
  # STATE is the selected state, MARKET the market to merge to
 MERGE_MARKETS_INFO_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#!'nı #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#! ile birleştir."
 MERGE_MARKETS_NEGATIVE_INFO_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#! #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#! ile birleştirilemiyor!"

 RETARGET_LINK_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetName]#!#! vilayetindeki #BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#! bağlantısını kaldır ve başka bir pazara bağla."
 RETARGET_LINK_FAIL_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetName]#!#! vilayetindeki bağlantı kaldırılamıyor."
 RETARGET_LINK_TO_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetName]#!#! vilayetindeki #BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#! bağlantısını kaldır ve #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!'na bağla."
 RETARGET_LINK_TO_FAIL_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetName]#!#! vilayetindeki bağlantı #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!'na tekrar hedeflenemiyor."

 MARKET_CONTROLLER_TITLE:0 "#title Pazar Hâkimi#!\n#bold [Market.GetOwner.GetName]#!"

 TOOLTIP_HOVER_STRATEGIC_REGION:0 "#V [STATE.GetName]#! (#V [STATE.GetCountry.GetName]#!)\n[concept_strategic_region]: #V $STRATEGIC_REGION$#!"

  #Budget panel
 BUDGET:0 "Bütçe"
 BUDGET_PANEL_TITLE:1 "#BOLD Bütçe#!"
 WEEKLY_BALANCE:0 "Haftalık Bilanço: [AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint]"
 BUDGET_TAB_OVERVIEW:0 "Genel Bakış"
 STATES:0 "Vilayetler"
 BUDGET_TAB_ASSETS:0 "Servet"
 POOLS:0 "Havuzlar"

 LAND_TAX:0 "[concept_budget_land_taxes]"
 HEATHEN_TAX:0 "[concept_budget_heathen_taxes]"
 PER_CAPITA_TAX:0 "[concept_budget_per_capita_taxes]"

 NATIONAL_REVENUE:0 "Ulusal Gelir"
 BUDGET_TAXATION_LEVEL:0 "[Concept('concept_taxes', '$concept_tax_level$')]"
 BUDGET_INCOME_TAXES:0 "[concept_budget_income_taxes]"
 BUDGET_POLL_TAXES:0 "[concept_budget_poll_taxes]"
 BUDGET_CONSUMPTION_TAXES:0 "[concept_budget_consumption_taxes]"
 BUDGET_ADDITIONAL_INCOME:0 "[concept_budget_additional_income]"
 BUDGET_ADDITIONAL_EXPENSES:0 "[concept_budget_additional_expenses]"
 BUDGET_DIVIDENDS_TAXES:0 "[concept_budget_dividends_taxes]"
 BUDGET_MINTING:0 "[concept_budget_minting]"
 BUDGET_TARIFFS:0 "[concept_tariffs]"
 BUDGET_INVESTMENT_INCOME:0 "[concept_budget_investment_income]"
 BUDGET_DIPLOMATIC_PACTS:0 "[concept_budget_diplomatic_pacts]"
 NATIONAL_EXPENSES:0 "Ulusal Gider"
 BUDGET_GOODS_FOR_GOVERNMENT_BUILDINGS:0 "[concept_budget_goods_for_government_buildings]"
 BUDGET_GOODS_FOR_MILITARY_BUILDINGS:0 "[concept_budget_goods_for_military_buildings]"
 BUDGET_GOVERNMENT_WAGES:0 "[concept_budget_government_wages]"
 BUDGET_MILITARY_WAGES:0 "[concept_budget_military_wages]"
 BUDGET_GOVERNMENT_SLAVES:0 "[concept_budget_government_slaves]"
 BUDGET_MILITARY_SLAVES:0 "[concept_budget_military_slaves]"
 BUDGET_SUBSIDIES:0 "[concept_subsidies]"
 BUDGET_WELFARE_PAYMENTS:0 "[concept_welfare_payments]"
 BUDGET_INTEREST:1 "[concept_budget_interest]"
 BUDGET_CONSTRUCTION_GOODS:0 "[concept_budget_construction_goods]"
 PAUSE_ALL_CONSTRUCTION_BUTTON:0 "Tümünü Durdur"
 PAUSE_ALL_CONSTRUCTION_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Tüm inşaatları durdur#!"
 RESUME_ALL_CONSTRUCTION_BUTTON:0 "Tümünü Devam Ettir"
 RESUME_ALL_CONSTRUCTION_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Tüm inşaatları devam ettir#!"
 CHANGE_ALL_CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP_HEADER:1 "#header Tüm İnşaat Sektöründe [PRODUCTION_METHOD.GetName] kullan#!"

 TAXES:0 "Vergiler"
 EXPENSES:0 "Giderler"

 invalid_market:0 "Geçerli bir pazar değil"

 diplomatic_play_invalid_state:0 "Geçersiz vilayet bölgesi"

 set_decree_select_state_tooltip:0 "[STATE.GetName] vilayetindeki $NAME|v$ [Concept('concept_decree', 'Hükmü')]"

 ESTABLISH_TRADE_ROUTE_UNMET_CONDITION_FORMAT:1 "@simple_box! $UNMET_CONDITION$"

 trade_route_import_lens_option:0 "İthalat [Concept('concept_trade_route', 'Rotası')] Kur"
 trade_route_import_lens_option_tooltip:0 "#header $trade_route_import_lens_option$#!\nİki pazar arasında yarı kalıcı bir ticaret yolu kurarak sahibi olduğun ya da limanlarını kontrol ettiğin bir pazara mal ithal et"
 trade_route_export_lens_option:0 "İhracat [Concept('concept_trade_route', 'Rotası')] Kur"
 trade_route_export_lens_option_tooltip:0 "#header $trade_route_export_lens_option$#!\nİki pazar arasında yarı kalıcı bir ticaret yolu kurarak sahibi olduğun ya da limanlarını kontrol ettiğin bir pazardan mal ihraç et"
 establish_trade_route_behavior_select_acting_import_market_tooltip:0 "#header [GOODS.GetMarket.GetName]'na [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! ithal et#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BUY_ORDERS$: $BUY|vD$\nMaks. İthalat / Seviye: $BASE_TRADE|vD$\n$BREAKDOWN$"
 establish_trade_route_behavior_select_acting_export_market_tooltip:0 "#header [GOODS.GetMarket.GetName]'ndan [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! ihraç et#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SELL_ORDERS$: $SELL|vD$\nMaks. İhracat / Seviye: $BASE_TRADE|vD$\n$BREAKDOWN$"
 establish_trade_route_behavior_select_other_import_market_tooltip:0 "#header [MARKET.GetName]'na [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! ihraç et#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GOODS.GetMarket.GetName]'ndaki Satış Emirleri: #variable $SELL|D$#!\n[MARKET.GetName]'ndaki [concept_buy_orders]: #variable $BUY|D$#!\nİhracat Tahmini: $TRADE|vD$"
 establish_trade_route_behavior_select_other_export_market_tooltip:0 "#header [MARKET.GetName]'ndan [GOODS.GetMarket.GetName]'na [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! ithal et#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[MARKET.GetName]'ndaki Satış Emirleri: #variable $SELL|D$#!\n[GOODS.GetMarket.GetName]'ndaki [concept_buy_orders]: #variable $BUY|D$#!\nİthalat Tahmini: $TRADE|vD$"
 establish_trade_route_insufficient_import_demand:0 "Pazarda önemli oranda talep eksikliği var"
 establish_trade_route_not_participant:0 "Bu pazarın katılımcısı değil"
 establish_trade_route_insufficient_trade_routes:0 "Ticaret yolu bulunamadı"
 establish_trade_route_no_export_demand:0 "Pazarda net ihracat eksiği var"
 establish_trade_route_not_importmarket_owner:0 "Bu pazar senin kontrolünde değil"
 establish_trade_route_already_exists:0 "Bu mallar için zaten bir ticaret yolu var"
 cancel_trade_route_not_importmarket_controller:0 "İthal eden pazarın kontrolü sende değil"

 trade_route_import_lens_option_ammunition_tooltip:0 "Cephane için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_small_arms_tooltip:0 "Hafif Silahlar için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_artillery_tooltip:0 "Top için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_radios_tooltip:0 "Radyolar için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_tanks_tooltip:0 "Tanklar için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_aeroplanes_tooltip:0 "Uçaklar için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_manowars_tooltip:0 "Ahşap Fırkateynler için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_ironclads_tooltip:0 "Zırhlı Fırkateynler için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_grain_tooltip:0 "Tahıl için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_fish_tooltip:0 "Balık için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_meat_tooltip:0 "Et için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_fruit_tooltip:0 "Meyve için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_fabric_tooltip:0 "Kumaş için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_coal_tooltip:0 "Kömür için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_wood_tooltip:0 "Tahta için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_groceries_tooltip:0 "Bakkaliye için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_liquor_tooltip:0 "İçki için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_wine_tooltip:0 "Şarap için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_clothes_tooltip:0 "Kıyafetler için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_furniture_tooltip:0 "Mobilya için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_clippers_tooltip:0 "Yelkenliler için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_steamers_tooltip:0 "Vapurlar için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_silk_tooltip:0 "İpek için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_dye_tooltip:0 "Boya için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_sulfur_tooltip:0 "Sülfür için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_iron_tooltip:0 "Demir için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_lead_tooltip:0 "Kurşun için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_hardwood_tooltip:0 "Sert Kereste için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_rubber_tooltip:0 "Kauçuk için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_oil_tooltip:0 "Petrol için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_engines_tooltip:0 "Motorlar için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_steel_tooltip:0 "Çelik için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_tools_tooltip:0 "Aletler için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_glass_tooltip:0 "Cam için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_fertilizer_tooltip:0 "Gübre için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_paper_tooltip:0 "Kâğıt için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_explosives_tooltip:0 "Patlayıcılar için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_porcelain_tooltip:0 "Porselen için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_sugar_tooltip:0 "Şeker için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_tea_tooltip:0 "Çay için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_coffee_tooltip:0 "Kahve için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_tobacco_tooltip:0 "Tütün için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_opium_tooltip:0 "Afyon için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_automobiles_tooltip:0 "Otomobiller için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_telephones_tooltip:0 "Telefonlar için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_luxury_clothes_tooltip:0 "Lüks Kıyafetler için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_luxury_furniture_tooltip:0 "Lüks Mobilyalar için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_literature_tooltip:0 "Yazın ürünleri için ithalat rotası kur"
 trade_route_import_lens_option_fine_art_tooltip:0 "$fine_art$ için ithalat rotası kur"

 trade_route_export_lens_option_ammunition_tooltip:0 "Cephane için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_small_arms_tooltip:0 "Hafif Silahlar için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_artillery_tooltip:0 "Top için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_radios_tooltip:0 "Radyolar için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_tanks_tooltip:0 "Tanklar için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_aeroplanes_tooltip:0 "Uçaklar için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_manowars_tooltip:0 "Ahşap Fırkateynler için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_ironclads_tooltip:0 "Zırhlı Fırkateynler için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_grain_tooltip:0 "Tahıl için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_fish_tooltip:0 "Balık için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_meat_tooltip:0 "Et için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_fruit_tooltip:0 "Meyve için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_fabric_tooltip:0 "Kumaş için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_coal_tooltip:0 "Kömür için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_wood_tooltip:0 "Tahta için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_groceries_tooltip:0 "Bakkaliye için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_liquor_tooltip:0 "İçki için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_wine_tooltip:0 "Şarap için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_clothes_tooltip:0 "Kıyafetler için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_furniture_tooltip:0 "Mobilya için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_clippers_tooltip:0 "Yelkenliler için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_steamers_tooltip:0 "Vapurlar için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_silk_tooltip:0 "İpek için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_dye_tooltip:0 "Boya için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_sulfur_tooltip:0 "Sülfür için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_iron_tooltip:0 "Demir için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_lead_tooltip:0 "Kurşun için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_hardwood_tooltip:0 "Sert Kereste için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_rubber_tooltip:0 "Kauçuk için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_oil_tooltip:0 "Petrol için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_engines_tooltip:0 "Motorlar için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_steel_tooltip:0 "Çelik için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_tools_tooltip:0 "Aletler için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_glass_tooltip:0 "Cam için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_fertilizer_tooltip:0 "Gübre için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_paper_tooltip:0 "Kâğıt için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_explosives_tooltip:0 "Patlayıcılar için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_porcelain_tooltip:0 "Porselen için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_sugar_tooltip:0 "Şeker için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_tea_tooltip:0 "Çay için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_coffee_tooltip:0 "Kahve için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_tobacco_tooltip:0 "Tütün için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_opium_tooltip:0 "Afyon için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_automobiles_tooltip:0 "Otomobiller için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_telephones_tooltip:0 "Telefonlar için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_luxury_clothes_tooltip:0 "Lüks Kıyafetler için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_luxury_furniture_tooltip:0 "Lüks Mobilyalar için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_literature_tooltip:0 "Yazın ürünleri için ihracat rotası kur"
 trade_route_export_lens_option_fine_art_tooltip:0 "$fine_art$ için ihracat rotası kur"

 MANAGE_MARKET_BUTTON_LABEL:0 "Yönet"
 MANAGE_MARKET_BUTTON_TOOLTIP:0 "Pazarı Yönet"
 MANAGE_MARKET_BUTTON_DISABLED_TOOLTIP:1 "$MANAGE_MARKET_BUTTON_TOOLTIP$\n@simple_box! Pazar hâkimi"

 TRADING_TITLE:0 "#title $MARKET$ Pazarındaki#! mevcut Ticaret Talepleri\n"
 IMPORTING_TITLE:0 "\n#title $MARKET$ Pazarındaki#! mevcut Karşılanmayan Talepler\n"
 NO_UP_TO_DATE_MARKET_INFO:0 "#N Bu Pazar için güncel Mal bilgisi yok#!"

 MARKET_GOOD_SORT:0 "Mal"
 MARKET_PRODUCE_SORT:0 "Üret"
 MARKET_CONSUME_SORT:0 "Tüket"
 MARKET_SELL_SORT:0 "Satış Emirleri"
 MARKET_BUY_SORT:0 "Alış Emirleri"
 MARKET_PRICE_SORT:0 "Fiyat"

 FRONT_PANEL_DEBUG_INFO:0 "#title Hata Ayıklama Bilgisi#!:\nID: #variable [Front.GetID]#!"
 FRONT_PANEL_FIRST_UNITS:0 "Birinci Taraf Birimleri"
 FRONT_PANEL_SECOND_UNITS:0 "İkinci Taraf Birimleri"
 FRONT_PANEL_NO_PRESENT_GENERALS:0 "Bu tarafta [concept_general] yok"

 SAVING_GAME:0 "Oyun Kaydediliyor"
 BUILDING_COSTS:0 "İnşa maliyetleri"
 TARGET_STRENGTH:0 "Ordu için hedeflenen Güç Puanı"
 STRATEGIC_GOODS:0 "Stratejik Mallar"
 WEEKLY_COST_STRATEGIC_REGION_TOOLTIP:0 "#header Haftalık Stratejik Kaynak maliyeti#!"
 PDX_TOOLTIP_SHORTCUT:1 "Kısayol: #header $MODS$$SHORTCUT$#!"
 SHORTCUT_KEY:0 "$KEY$"
 SHORTCUT_KEY_MOD_shift:0 "Shift+"
 SHORTCUT_KEY_MOD_alt:0 "Alt+"
 SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl:0 "Ctrl+"
 SHORTCUT_KEY_MOD_os:0 "Os+"
 KEY_ESCAPE:0 "Esc"
 KEY_KP_PLUS:0 "Tuş Takımı +"
 KEY_KP_MINUS:0 "Tuş Takımı -"
 KEY_MB4:0 "Fare 4"

 RAW_MATERIALS:0 "Hammadde"
 INDUSTRIAL_GOODS:0 "Endüstriyel"
 CONSUMER_GOODS:0 "Tüketici"
 MILITARY_GOODS:0 "Askeri"
 LUXURY_GOODS:0 "Lüks"
 PREVIOUS_WEEK_MODIFIERS:0 "#title Önceki Haftanın Etkenleri#!"
 MODIFIER_ENTRY_TEXT:0 "[ModifierEntry.GetFormattedValue] [ModifierEntry.GetName]"
 MODIFIER_ENTRY_TOOLTIP:0 "#header [ModifierEntry.GetName]#!\n[ModifierEntry.GetBreakdown]\n[ModifierEntry.GetDesc]"
 MODIFIER_ENTRY_VALUE_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ $FORMATTED_VALUE$#!#!"
 MODIFIER_DEFINITION_NAME:0 "#tooltippable_name #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $NAME$#!#!"

 BALANCE_ITEM:0 "[TradeOverviewEntry.GetGoods.GetCompareIconAgainstBasePriceNoFormatting(TradeOverviewEntry.GetGoods.GetMarketPrice)] "

 RELATIONS_TOOLTIP:2 "#header [concept_relations]#!\n[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasındaki [concept_relations] #BOLD $LABEL$#! (#variable $VAL|+=$#!)$PROGRESS$"
 INFAMY_TOOLTIP:2 "#header [COUNTRY.GetAdjective] [Concept('concept_infamy', 'Kötü Namı')]: #BOLD $INFAMY_LABEL$#! (#variable $INFAMY|-1$#!)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INFAMY_DECAY$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\nEtkiler:\n','$INFAMY_EFFECTS$')]"
 INFAMY_DECAY_RATE:0 "[concept_infamy] azalışı: #P #bold -$VAL|3$#!#! / hafta\n$TAB$Temel azalış: #P #bold -$YEARLYBASE|3$#!#! / yıl$MITIGATION$"
 TENSION_TOOLTIP:0 "[COUNTRY.GetName] ile aramızdaki [concept_tension] düzeyi #BOLD $LABEL$#! (#variable $VAL|-$#!)$DECAY$"
 TENSION_DECAY_RATE:0 "[concept_tension] azalışı: #P #bold -$VAL|3$#!#! / hafta\n$TAB$Temel azalış: #P #bold -$YEARLYBASE|3$#!#! / yıl$MITIGATION$"

 RELATIONS_PROGRESS:0 "İlişki gelişimi ilerlemesi: $VAL|v%0$"
 RELATIONS_DECAY:0 "İlişki zayıflaması: #N #bold -$VAL|-3$#!#! / hafta"

 poor:0 "@lower_strata! [concept_lower_strata]"
 middle:0 "@middle_strata! [concept_middle_strata]"
 rich:0 "@upper_strata! [concept_upper_strata]"
 LOWER_NO_ICON:0 "[concept_lower_strata]"
 MIDDLE_NO_ICON:0 "[concept_middle_strata]"
 UPPER_NO_ICON:0 "[concept_upper_strata]"

 TOOLTIP_BUDGET_PANEL:0 "#header Haftalık Bilanço #!\nToplam: #variable [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]\n\n[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"
 TAX_INCOME_BREAKDOWN:0 "#bold Ulusal Gelir:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money![GetPlayer.PredictWeeklyFixedIncome|D+=]#!#!#!"
 TAX_INCOME_INCOME:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INCOME_TAXES_BREAKDOWN,TaxIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetIncomeTaxIncome|D+=]#!#! [concept_budget_income_taxes]"
 TAX_INCOME_POLL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],POLL_TAXES_BREAKDOWN,TaxPollTooltip @money![GetPlayer.GetPollTaxIncome|D+=]#!#! [concept_budget_poll_taxes]"
 TAX_INCOME_CONSUMPTION:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSUMPTION_TAXES_BREAKDOWN,ConsumptionTaxTooltip @money![GetPlayer.PredictConsumptionTaxes|D+=]#!#! [concept_budget_consumption_taxes]"
 TAX_INCOME_DIVIDENDS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIVIDENDS_TAXES_BREAKDOWN,DividendsTaxTooltip @money![GetPlayer.PredictDividendsTaxes|D+=]#!#! [concept_budget_dividends_taxes]"
 TAX_INCOME_ADDITIONAL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],ADDITIONAL_INCOME_BREAKDOWN,AdditionalIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetModifier.GetValueFor('country_tax_income_add')|K+=]#!#! [concept_budget_additional_income]"
 TAX_INCOME_MINTING:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MINTING_BREAKDOWN,MintingTooltip @money![GetPlayer.PredictMinting|K+=]#!#! [concept_budget_minting]"
 TAX_INCOME_INVESTMENT:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_INCOME_BREAKDOWN,InvestmentIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetInvestmentIncome|D+=]#!#! [concept_budget_investment_income]"
 TAX_INCOME_DIPLOMATIC:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_PACTS_INCOME_BREAKDOWN,DiplomaticPactsIncomeTooltip @money![GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncome|D+=]#!#! [concept_budget_diplomatic_pacts]"
 TAX_INCOME_TARIFFS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TARIFFS_BREAKDOWN,TariffsTooltip @money![GetPlayer.PredictTariffs|D+=]#!#! [concept_tariffs]"

 INVESTMENT_POOL:0 "[concept_investment_pool]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_POOL_BREAKDOWN,InvestmentPoolTooltip #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!#!#! (Değişim: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPoolChange|D+=]#!)"
 INVESTMENT_POOL_BREAKDOWN:1 "#header [concept_investment_pool]#!\nMevcut: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!\nHaftalık değişim: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPoolChange|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL_CHANGE$\n\n[GetPlayer.GetAllowedBuildingGroupsFromInvestmentPoolDesc]"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE:1 "[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromConstructionDesc]\n[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromInvestmentDesc]"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_CONSTRUCTION:1 "#bold Yeni [concept_construction]:#! #v @money!$CHANGE|D+$#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_CONSTRUCTION_EMPTY:0 "$concept_investment_pool$nu kullanan yeni bir [concept_construction] yok: #v @money!$CHANGE|D+=$#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_INVESTMENT:1 "#bold Yatırım kaynakları:#! #v @money!#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_POOL_SOURCES_BREAKDOWN $CHANGE|D+=$#!#!#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_INVESTMENT_EMPTY:0 "Yatırım kaynağı yok: #v @money!$CHANGE|D+=$#!"
 INVESTMENT_POOL_SOURCES_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_investment_pool', 'Yatırım Havuzuna')] [concept_money] ekleyen [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromInvestmentBreakdown]"
 INVESTMENT_FROM_BUILDING_DETAIL:0 "[BuildingType.GetName]: #N #variable @money!$VAL|D+$#!#!"

 TOTAL_INCOME_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]"
 TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"

 BUILDING_GROUP_LAW_HEADER:0 "[Law.GetName], şunların [concept_investment_pool] ile fonlanmasına izin veriyor:"

 INTEREST_EXPENSE_TOOLTIP:0 "#header Faiz#!\nToplam: #N @money!-[GetPlayer.GetInterestPayment|D-]"

 POLL_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_poll_taxes]#!\nToplam: #v @money![GetPlayer.GetPollTaxIncome|K+=]#!"
 INCOME_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_income_taxes]#!\nToplam: #v @money![GetPlayer.GetIncomeTaxIncome|K+=]#!"
 INCOME_TAX_RATE:0 "#v $VAL|+%0$#! miktarındaki Gelir Vergisi Oranının sebebi:$BASE_INCOME_TAX_RATE_BREAKDOWN$$TAXCOLLECTION_EFFICIENCY_BREAKDOWN$"
 POP_INCOME_TAX_RATE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|%1$#!#!#! [concept_budget_income_taxes]: #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!"
 POP_DIVIDEND_TAX_RATE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|%1$#!#!#! [concept_budget_dividends_taxes]: #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!"
 POP_PER_CAPITA_TAX:0 "[concept_budget_per_capita_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_LAND_TAX:0 "[concept_budget_land_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_HEATHEN_TAX:0 "[concept_budget_heathen_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_CONSUMPTION_TAX:0 "[concept_budget_consumption_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_CONSUMPTION_TAX_BREAKDOWN:0 "#header [concept_budget_consumption_taxes]#!\n$BREAKDOWN$"
 POP_CONSUMPTION_TAX_ENTRY:0 "[Goods.GetName]: #N #bold @money!-$AMOUNT|D$#!#!#!#!"
 ECONOMIC_CONTRIBUTION:0 "Ekonomik Katkı: $VAL|v%0$"
 TAXATION_BREAKDOWN:0 "#header Vergilendirme#!\nToplam #variable $VAL|%1$#! miktarındaki Vergilendirme seviyesinin sebebi:\n$TAB$$STATE_TAX_MODIFIER$\n$TAB$$BREAKDOWN$"

 CONSUMPTION_TAXES_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetConsumptionTaxesDesc]"
 CONSUMPTION_TAXES:0 "#tooltip_header Tüketim Vergileri#!\nToplam: #v $VAL|K+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 CONSUMPTION_TAXES_GOODS_ENTRY:0 "[GOODS.GetName] malından #variable @money!$VAL|K+$#!"

 DIVIDENDS_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Temettü Vergileri#!\nToplam: #v @money![GetPlayer.PredictDividendsTaxes|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDividendsTaxesDesc]"
 DIVIDENDS_TAX_FROM_BUILDING_DETAIL:0 "[BuildingType.GetName] binasından #N #variable @money!$VAL|D+$#!#!"
 IMPORT_TARIFFS_FROM_GOODS_DETAIL:0 "[Goods.GetName] ithalatından: #N #variable @money!$VAL|D+$#!#!"
 EXPORT_TARIFFS_FROM_GOODS_DETAIL:0 "[Goods.GetName] ihracatından: #N #variable @money!$VAL|D+$#!#!"
 
 SET_GOODS_TARIFF_NO_PRIORITY:1 "[Concept('concept_market_good_policy', 'Pazar Mal Politikasını')] "$tariff_no_priority$" olarak ayarla"
 SET_GOODS_TARIFF_IMPORT_PRIORITY:1 "[Concept('concept_market_good_policy', 'Pazar Mal Politikasını')] "$tariff_import_priority$" olarak ayarla"
 SET_GOODS_TARIFF_EXPORT_PRIORITY:1 "[Concept('concept_market_good_policy', 'Pazar Mal Politikasını')] "$tariff_export_priority$" olarak ayarla"
 
 TRADE_ROUTE_OPEN_EXPORTING_MARKET:0 "[TradeRoute.GetExportingMarket.GetName]'nı Görüntüle (İhracatçı)"
 TRADE_ROUTE_OPEN_IMPORTING_MARKET:0 "[TradeRoute.GetImportingMarket.GetName]'nı Görüntüle (İthalatçı)"
 
 SET_TARIFF_FOCUS_ALREADY_ACTIVE:0 "[concept_tariffs] zaten $FOCUS|v$ olarak ayarlandı"
 SET_TARIFF_FOCUS_NOT_ALLOWED:0 "Ticaret Politikamız [Concept('concept_tariffs', 'Gümrük Vergilerini')] $FOCUS|v$ olarak ayarlamamıza izin vermiyor"

 TARIFFS_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_tariffs]#!\nToplam: #v @money![GetPlayer.PredictTariffs|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictTariffsDesc]"
 MINTING_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_minting]#!\nToplam: #v @money![GetPlayer.PredictMinting|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictMintingDesc]"
 INVESTMENT_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_investment_income]#!\nToplam: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentIncome|K+=]#!"

 ADDITIONAL_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Ek Gelirler#!\nToplam: #v @money![GetPlayer.GetModifier.GetValueFor('country_tax_income_add')|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetModifier.GetDescFor('country_tax_income_add')]"
 ADDITIONAL_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Ek Giderler#!\nToplam: #v @money![GetPlayer.GetModifier.GetInvertedValueFor('country_expenses_add')|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetModifier.GetDescFor('country_expenses_add')]"
 WELFARE_PAYMENTS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_welfare_payments]#!\nToplam: #n @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D ]#!"

 DIPLOMATIC_PACTS_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Diplomatik Paktlar#!\nToplam: #v @money![GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncome|K+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncomeDesc]"

 EXPENSES_ADDITIONAL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],ADDITIONAL_EXPENSES_BREAKDOWN,AdditionalExpensesTooltip @money![GetPlayer.GetModifier.GetInvertedValueFor('country_expenses_add')|K+=]#!#! [Concept('concept_budget_additional_expenses', 'Ek Gider')]"
 EXPENSES_WELFARE_PAYMENTS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],WELFARE_PAYMENTS_BREAKDOWN,WelfarePaymentsTooltip @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D-]#!#! [Concept('concept_welfare_payments', 'Sosyal Güvenlik Ödemesi')]"
 GOVERNMENT_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Devlet Binaları için Mallar#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpensesDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 GOVERNMENT_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Kamu Çalışanı Ücretleri#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentWagesExpensesDesc]"
 GOVERNMENT_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Devlet Köleleri#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpensesDesc]"
 MILITARY_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Askeri Binalar İçin Mallar#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpensesDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 MILITARY_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Asker Ücretleri#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryWagesExpensesDesc]"
 MILITARY_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Askeri Köleler#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpensesDesc]"
 DIPLOMATIC_PACTS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Diplomatik Paktlar#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpensesDesc]"
 CONSTRUCTION_GOODS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header İnşaat Malları#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 GOODS_EXPENSES_DETAIL:0 "[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! için #v @money!$EXPENSE|D-$#! harcandı"
 GOV_EXPENSES_DETAIL:0 "[BUILDING_TYPE.GetName] binasından #N #variable @money!$EXPENSE|D-$#!#!"
 PACT_EXPENSES_DETAIL:0 "$ACTION$: #N #variable @money!$EXPENSE|D-$#!#!"
 PACT_INCOME_DETAIL:0 "$ACTION$: #P #variable @money!$INCOME|D+$#!#!"
 SUBSIDIES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Sübvansiyonlar: #N @money![GetPlayer.GetSubsidiesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetSubsidiesExpensesDesc]"

 DIPLOMATIC_ACTION_WITH_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] - [DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName]"
 IMPORTANT_ACTIONS:0 "Mevcut Durum"
 CURRENT_SITUATION_TOOLTIP:0 "#header Mevcut Durum#!"
 UNREAD_MESSAGES:0 "#header Okunmamış mesajların var!#!"

 BALANCE_WITHOUT_TEMPORARY_INCOME_AND_EXPENSES:0 "\nBilanço (Geçici Gelir ve Giderler hariç): #v @money![GetPlayer.PredictBalanceWithoutTemporaryIncomeAndExpenses|D+=]#!"
 TAX_OCCUPATION_LOSS:0 "Vergiden İşgal Kaybı: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLoss|1-=]#!\n$poor$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('poor')|1-=]#!\n$middle$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('middle')|1-=]#!\n$rich$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('rich')|1-=]#!\n"
 FIXED_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Sabit Ulusal Giderler:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyFixedExpenses|D-]#!#!#!#!"
 TEMPORARY_INCOME_BREAKDOWN:0 "#bold Geçici Ulusal Gelirler:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #bold #P @money!+[GetPlayer.GetWeeklyTemporaryIncome|D+]#!#!#!#!"
 TEMPORARY_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Geçici Ulusal Giderler:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyTemporaryExpenses|D-]#!#!#!#!"
 EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Ulusal Giderler:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyExpenses|D-]#!#!#!#!"
 EXPENSES_GOVERNMENT_BUILDING_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_goods_for_government_buildings]"
 EXPENSES_GOVERNMENT_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictGovernmentWagesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_government_wages]"
 EXPENSES_GOVERNMENT_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentSlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_government_slaves]"
 EXPENSES_MILITARY_BUILDING_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitaryGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_goods_for_military_buildings]"
 EXPENSES_MILITARY_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitaryWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictMilitaryWagesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_military_wages]"
 EXPENSES_MILITARY_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitarySlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_military_slaves]"
 EXPENSES_SUBSIDIES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],SUBSIDIES_EXPENSES_BREAKDOWN,SubsidiesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetSubsidiesExpenses|D-]#!#!#! [concept_subsidies]"
 EXPENSES_DIPLOMATIC_PACTS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_PACTS_EXPENSES_BREAKDOWN,DiplomaticPactsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_diplomatic_pacts]"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_GOODS_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_construction_goods]"
 EXPENSES_INTEREST:1 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INTEREST_EXPENSE_TOOLTIP,InterestExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetInterestPayment|D-]#!#!#! [concept_budget_interest]"
 ECONOMY_HEALTH:0 "Ekonomin $HEALTH$\n$TAB$$INCOME_RATIO$\n$TAB$$CREDIT_RATIO$ (Ana Para: #variable @money!$CURRENT_LOAN_BALANCE|D$#!)"
 HEALTH_GOOD:0 "[Concept('concept_economy_health', '$concept_economy_health_healthy_short$')]"
 HEALTH_BAD:0 "[Concept('concept_economy_health', '$concept_economy_health_unhealthy_short$')]"
 INCOME_RATIO_GOOD:0 "@green_checkmark! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money!$INCOME|+K$#!#!#! haftalık gelir, #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #variable @money!$EXPENSES|-K$#!#!#! sabit giderden fazla"
 INCOME_RATIO_BAD:1 "@red_cross! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #variable @money!$EXPENSES|-K$#!#!#! sabit gider, #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money!$INCOME|+K$#!#!#! haftalık gelirden fazla"
 CREDIT_RATIO_GOOD:0 "@green_checkmark! Kullanılan kredi: #variable #P $CREDITRATIO|%1$#!#!"
 CREDIT_RATIO_BAD:1 "@red_cross! Kullanılan kredi: #variable #N $CREDITRATIO|%1$#!#!"

 TAX_INCOME:0 "Vergilendirme Geliri"

 DECLARE_BANKRUPTCY:0 "[concept_bankruptcy] İlan Et"
 DECLARE_BANKRUPTCY_TOOLTIP:0 "[Country.GetDeclareBankruptcyDesc]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_NOT_IN_DEFAULT:0 "[Concept('concept_default', 'Temerrütte')] değiliz"
 DECLARE_BANKRUPTCY_DESC:1 "#header [concept_bankruptcy] İlan Et#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_bankruptcy] ilan etmek [Concept('concept_loans', 'Borçları')] siler ve [GetPlayer.GetName] ülkesini [Concept('concept_default', 'Temerrütten')] çıkarır. Fakat bunu yapmanın yurtiçinde [Concept('concept_country', 'Ülkemiz')] için ciddi sonuçları vardır:\n$EFFECTS$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\nMümkün olmama sebebi:\n','$ERRORS$')]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_CONSTRUCTION_QUEUE_EFFECTS:0 "[Concept('concept_construction_queue', 'İnşaat Sırasındaki')] tüm projeler iptal olur"
 DECLARE_BANKRUPTCY_BUILDING_EFFECTS:0 "#v $AMOUNT$ [Concept('concept_building', 'Binaların')]#! tüm [concept_cash_reserves] silinir"
 DECLARE_BANKRUPTCY_POP_EFFECTS:0 "#v $AMOUNT|*$#! [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], etkilenen [Concept('concept_building', 'Binalarda')] hisse sahibi olduğu için daha çok [Concept('concept_radical', 'Radikalleşir')]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_MODIFIER_EFFECTS:0 "Aşağıdaki cezalar #v [GetDefine( 'NEconomy', 'DECLARE_BANKRUPTCY_PENALTY_DURATION_YEARS' )]#! yıl boyunca giderek azalacak şekilde [GetPlayer.GetName] ülkesine uygulanır:\n$EFFECTS$"

 CREDIT_PROGRESS:0 "#header Kredi#!\nMevcut [concept_principal]: #variable @money![GetPlayer.GetPrincipal|K]#! ([AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMaksimum kredi: #variable @money![GetPlayer.GetMaxCredit|K]#!\n"
 GOLD_PROGRESS:1 "#header [concept_gold_reserves]#!\nMevcut Rezerv: #variable @money![GetPlayer.GetGoldReserves|K]#! ([AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGoldReserveLimitDesc]"
  # Reserves Limit: #variable @money![GetPlayer.GetGoldReserveLimit|K]#!"
 GOLD_RESERVE_DIMINISHING_RETURNS:0 "Aşırı altın birikimi, altın fiyatlarının yükselmesine sebep olur. #variable @money!$MONEY|D$#! miktarındaki bilançonla yalnızca #variable @money!$VAL|D$#! tutarında altın alabilirsin."

 WAGES:0 "Ücretler"
 SLAVE_UPKEEP:0 "Köle Bakımı"

 IN_THIS_MARKET:1 "#title Bu $concept_market$daki [Concept('concept_country', '$concept_countries$')]#!"
 PRODUCTION_METHODS:0 "#title [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')]#!"
 PROCESS:0 "İşlem"

 YOUR_IMPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title İthalat Rotaların#!"
 YOUR_EXPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title İhracat Rotaların#!"
 IMPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Gelen Ticaret Yolları#!"
 EXPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Giden Ticaret Yolları#!"

 POP_LIST_TOTAL_TOOLTIP:0 "#header Toplam Nüfus#!\nDeğer: [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]"
 POP_LIST_TOTAL_WORKFORCE_TOOLTIP:0 "#header Toplam İşgücü#!\nDeğer: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|vD]"

 TRADE_ROUTE_IMPORT_NAME:1 "[FIRSTMARKET.GetName] - [SECONDMARKET.GetName] [GOODS.GetTextIcon] [Goods.GetName] İthalat Rotası"
 TRADE_ROUTE_EXPORT_NAME:1 "[FIRSTMARKET.GetName] - [SECONDMARKET.GetName] [GOODS.GetTextIcon] [Goods.GetName] İhracat Rotası"
 TRADE_ROUTE_IMPORT_DESCRIPTION:1 "[Market.GetName]'ndan [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] ithal ediyor"
 TRADE_ROUTE_EXPORT_DESCRIPTION:1 "[Market.GetName]'na [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] ihraç ediyor"
 TO:0 "şuraya:"
 FROM:0 "şuradan:"

 IMPORT:0 "İthalat"
 EXPORT:0 "İhracat"
 ESTABLISH_IMPORT_ROUTE:0 "İthalat Rotası Kur"
 ESTABLISH_EXPORT_ROUTE:0 "İhracat Rotası Kur"

 ESTABLISH_IMPORT_ROUTE_TOOLTIP:0 "[ConcatIfNeitherEmpty( Goods.CanEstablishImportTradeRouteDesc, '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n' )]#header [Goods.GetMarket.GetName]'na [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! ithal et#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BUY_ORDERS$: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]"
 ESTABLISH_EXPORT_ROUTE_TOOLTIP:0 "[ConcatIfNeitherEmpty( Goods.CanEstablishExportTradeRouteDesc, '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n' )]#header [Goods.GetMarket.GetName]'ndan [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! ihraç et#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SELL_ORDERS$: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]"

 TRADE_ROUTE_ADD:0 "[TradeRoute.GetIncreasedLevelPredictionTooltip]"
 TRADE_ROUTE_REDUCE:0 "[TradeRoute.GetDecreasedLevelPredictionTooltip]"

 TRADE_ROUTE_USED_CONVOYS_DESC:1 "#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CONVOY_COST$#!#!#! @convoys![Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] gerekiyor"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_DESC:2 "Ticareti Yapılan Birim [Goods.GetName] Miktarı: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_ZERO_DESC:1 "[Goods.GetName] Ticareti Yapılmadı"
 TRADE_ROUTE_TOOLTIP:3 "#header [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName] [TradeRoute.GetDirectionName] [concept_trade_route]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_market', '$concept_markets$')]: [TradeRoute.GetActingMarket.GetName] ve [TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName]\nRota: [TradeRoute.GetExitPortState.GetName] limanından [TradeRoute.GetEntryPortState.GetName] limanına\n[TradeRoute.GetTradeCenterState.GetName] vilayetinde [TradeRoute.GetTradeCenterBuilding.GetName] tarafından yönetiliyor ([TradeRoute.GetOwner.GetName])\n\n[TradeRoute.GetTradeQuantityDesc]\n[TradeRoute.GetRevenueAfterTariffDesc]\n[TradeRoute.GetPriceImpactDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n',TradeRoute.GetNumUsedConvoysDesc)]\n[TradeRoute.GetCostDesc]\n\n[TradeRoute.GetPredictedFinalLevelDesc]"
 CANNOT_CREATE_NEW_IMPORT_ROUTE:0 "#header #N [SECONDMARKET.GetName]'ndan [FIRSTMARKET.GetName]'na [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] ithal edilemiyor#!#!"
 CANNOT_CREATE_NEW_EXPORT_ROUTE:0 "#header #N [FIRSTMARKET.GetName]'ndan [SECONDMARKET.GetName]'na [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] ihraç edilemiyor#!#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_IMPORT:2 "#header [SECONDMARKET.GetName]'ndan [FIRSTMARKET.GetName]'na [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] ithal et#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_EXPORT:2 "#header [FIRSTMARKET.GetName]'ndan [SECONDMARKET.GetName]'na [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] ihraç et#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_DETAILS:0 "Öngörülen seviye: #tooltippable #tooltip:$LEVEL_BREAKDOWN_TAG$ $LEVEL|v$#!#!\nİhraç edilmesi öngörülen birim [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] miktarı: #tooltippable #tooltip:$VOLUME_BREAKDOWN_TAG$ $VOLUME|v0$#!#!\n[concept_tariffs] sonrası öngörülen [concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE|D+$#!#! (çalışan başına yıllık @money!$PRODUCTIVITY|D+$)\n$PRICE_CHANGES$\nÖngörülen gerekli @convoys![Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] sayısı: $CONVOYS|v$\nÖngörülen @bur![concept_bureaucracy] maliyeti: #tooltippable #tooltip:$BUREAUCRACY_BREAKDOWN_TAG$ $BUREAUCRACY|v1$#!#!"

 TRADE_QUANTITY_BREAKDOWN:0 "$TRADE_POWER_BREAKDOWN$$TRADE_PENALTY_BREAKDOWN$"
 TRADE_ROUTE_PRICE_PROJECTION:0 "[FIRSTMARKET.GetName]'ndaki Tahmini Fiyat: #v @money!$ACTING_NEW_PRICE$#! (#v @money!$ACTING_OLD_PRICE$#! fiyatından sonra)\n[SECONDMARKET.GetName]'ndaki Tahmini Fiyat: #v @money!$REMOTE_NEW_PRICE$#! (#v @money!$REMOTE_OLD_PRICE$#! fiyatından sonra)"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_BASE:0 "[Goods.GetName] için Temel Miktar: #v $VALUE$#! x #v $LEVEL$#! seviye"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_ECONOMY_OF_SCALE:0 "#v $LEVEL$#!. seviye [concept_trade_route] Ölçek Ekonomisi bonusları sebebiyle #v x$MULT$#! ile çarpılır"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_MOD_DESC:1 "[COUNTRY.GetName] Miktar Etkenleri: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|%=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_EXPORTS_MOD_DESC:1 "[COUNTRY.GetName] İhracat Etkenleri: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_IMPORTS_MOD_DESC:1 "[COUNTRY.GetName] İthalat Etkenleri: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DELTA_IMPORT_BREAKDOWN:0 "Mevcut İthalat: #tooltippable #v #tooltip:$PREV_BREAKDOWN_TAG$ $PREV_AMOUNT|0$#!#!#!\nİthalat Tahmini: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!\nTahmini Değişim: #v $DELTA|+=1$#!"
 TRADE_ROUTE_DELTA_EXPORT_BREAKDOWN:0 "Mevcut İthalat: #tooltippable #v #tooltip:$PREV_BREAKDOWN_TAG$ $PREV_AMOUNT|0$#!#!#!\nİthalat Tahmini: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!\nTahmini Değişim: #v $DELTA|+=1$#!"
 TRADE_ROUTE_NEW_IMPORT_BREAKDOWN:0 "İthalat Tahmini: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_NEW_EXPORT_BREAKDOWN:0 "İthalat Tahmini: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_IMPORT:1 "#v $LEVELS$#!. seviye [concept_trade_route] için beklenen İthalat: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_EXPORT:1 "#v $LEVELS$#!. seviye [concept_trade_route] için beklenen İhracat: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_BREAKDOWN:0 "#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $PER_LEVEL$#!#!#! x #v $LEVELS$#! [concept_trade_route] seviyesi"
 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS:0 "Ticaret Yolu Rekabetçiliği: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS_ZERO:0 "Ticaret Yolu Rekabetçiliği: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #r $VAL|0$#!#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_GOODS_EXPORT_HEADER:1 "[MARKET.GetName]'ndan yapılan [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] ihracatının ayrıntıları:"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_DESIRED_EXPORTS:1 "Beklenen Mevcut İhracat: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_AVAILABLE_EXPORTS:0 "Potansiyel İhracat: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_GOODS_IMPORT_HEADER:1 "[MARKET.GetName]'na yapılan [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] ithalatının ayrıntıları:"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_DESIRED_IMPORTS:1 "Beklenen Mevcut İthalat: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_AVAILABLE_IMPORTS:0 "Potansiyel İthalat: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_NO_INTEREST_IN_REGIONS:0 "Mümkün olabilmesi için [COUNTRY.GetName] ya da [TARGET_COUNTRY.GetName], diğer [Concept('concept_country', '$concept_country_possessive$')] [Concept('concept_market', 'Pazarının')] bulunduğu bir [Concept('concept_strategic_region', 'Stratejik Bölgeye')] [concept_interest] duyuyor olmalı"
 TRADE_ROUTE_EXPORTS_CAPPED:0 "Beklenen ihracat potansiyeli aşıyor, ticaret miktarı #v $POSSIBLE_QUANTITY|0$#! değerine düşürüldü (rekabetçilik payı #v $TOTAL_POSSIBLE_QUANTITY|0$#! x #v $QUANTITY_PERC|0%$#!)"
 TRADE_ROUTE_IMPORTS_CAPPED:0 "Beklenen ithalat potansiyeli aşıyor, ticaret miktarı #v $POSSIBLE_QUANTITY|0$#! değerine düşürüldü (rekabetçilik payı #v $TOTAL_POSSIBLE_QUANTITY|0$#! x #v $QUANTITY_PERC|0%$#!)"
 TRADE_ROUTE_MARKET_LACKS_PORT:0 "[MARKET.GetName]'nda liman bulunmadığı için bu [concept_trade_route] kurulamıyor."
 TRADE_ROUTE_COMPETITION_ENTRY_EXPORTS:1 "[Country.GetAdjectiveNoFormatting] [concept_trade_route] #v #tooltippable #tooltip:$COMPETITIVENESS_BREAKDOWN_TAG$ $COMPETITIVENESS|0$#!#!#! rekabetçilikle #v  #tooltippable #tooltip:$QUANTITY_BREAKDOWN_TAG$ $DESIRED_QUANTITY|0$#!#!#! ihracat bekliyor"
 TRADE_ROUTE_COMPETITION_ENTRY_IMPORTS:1 "[Country.GetAdjectiveNoFormatting] [concept_trade_route] #v #tooltippable #tooltip:$COMPETITIVENESS_BREAKDOWN_TAG$ $COMPETITIVENESS|0$#!#!#! rekabetçilikle #v  #tooltippable #tooltip:$QUANTITY_BREAKDOWN_TAG$ $DESIRED_QUANTITY|0$#!#!#! ithalat bekliyor"
 TRADE_ROUTE_MAX_EXPORTS_BREAKDOWN:3 "#header [Goods.GetName] için [Market.GetName] İhracat Potansiyeli: #v $MAX_EXPORTS|0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nYerel [concept_sell_orders]: #v $SELL_ORDERS|0$#!\n\nİhracat Potansiyeli, #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULTIPLIER|%0$#!#!#! değerindeki Maksimum İhracat Çarpanı etkenine göre belirlenen Yerel [Concept('concept_sell_orders', 'Satış Emri')] sayısına denktir."
 TRADE_ROUTE_MAX_IMPORTS_BREAKDOWN:3 "#header [Goods.GetName] için [Market.GetName] İthalat Potansiyeli: #v $MAX_IMPORTS|0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nYerel [concept_buy_orders]: #v $BUY_ORDERS|0$#!\n\nİthalat Potansiyeli, #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULTIPLIER|%0$#!#!#! değerindeki Maksimum İthalat Çarpanı etkenine göre belirlenen Yerel [Concept('concept_buy_orders', 'Alış Emri')] sayısına denktir."
 TRADE_ROUTE_MIN_NUM_MAX_IMPORTS:0 "Bir [Concept('concept_good', 'Malın')] İthalat Potansiyeli en az [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MIN_TOTAL_IMPORTS' )] olabilir"
 TRADE_ROUTE_EMPLOYMENT_IMPACT:0 "[Building.GetState.GetName] konumundaki [Building.GetName] çalışan seviyesi sebebiyle #v #n x$VALUE|$#!#! ile çarpılır"
 TRADE_ROUTE_EXPECTED_EXPORTS_GROWTH:0 "[Concept('concept_country', '$concept_countries$e')] ait [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$nın')] haftalık büyümesinin ilave #v $EXPECTED_QUANTITY$|0#! ihracat talebi oluşturacağı tahmin ediliyor"
 TRADE_ROUTE_EXPECTED_IMPORTS_GROWTH:0 "[Concept('concept_country', '$concept_countries$e')] ait [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$nın')] haftalık büyümesinin ilave #v $EXPECTED_QUANTITY$|0#! ithalat talebi oluşturacağı tahmin ediliyor"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_INCREASE:0 "Mevcut [concept_market] şartlarında ve Ticaret Merkezinin yüksek istihdamı sürdürmesi varsayıldığında bu [Concept('concept_trade_route', 'Ticaret Yolunun')] #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#!. seviyeye yükseleceği tahmin ediliyor"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_DECREASE:0 "Mevcut [concept_market] şartlarında bu [Concept('concept_trade_route', 'Ticaret Yolunun')] #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#!. seviyeye düşeceği tahmin ediliyor"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_NO_CHANGE:0 "Mevcut [concept_market] şartlarında bu [Concept('concept_trade_route', 'Ticaret Yolunun')] #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CUR_LEVEL$#!#!#!. seviyede kalacağı tahmin ediliyor"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_INCREASE_SHORT:1 "Şu anda #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$.#!#!#! seviyeye ulaşacağı tahmin ediliyor"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_DECREASE_SHORT:1 "Şu anda #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$.#!#!#! seviyeye düşeceği tahmin ediliyor"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_NO_CHANGE_SHORT:1 "Şu anda #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CUR_LEVEL$.#!#!#! seviyede kalacağı tahmin ediliyor"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_IMPACT:0 "#header Öngörülen $LEVEL$. Seviye [Concept('concept_trade_route', 'Ticaret Yolunun')] Etkileri#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_VOLUME:0 "Ticareti Yapılması Öngörülen Birim [Goods.GetName] Miktarı: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VOLUME|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_AFTER_TARIFF:0 "[concept_tariffs] sonrası [concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$#!#! (çalışan başına yıllık @money!$PRODUCTIVITY|D+$)"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_AFTER_TARIFF:0 "[concept_tariffs] sonrası öngörülen [concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$#!#! (çalışan başına yıllık @money!$PRODUCTIVITY|D+$)"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_trade_revenue]: @money!$REVENUE|D+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTicareti Yapılan Birim [Goods.GetName] Miktarı: $VOLUME|v0$\nBirim başına [concept_trade_revenue]: @money!$PROFIT|Dv$\n\n@information! [concept_trade_revenue], ithalat [Concept('concept_market', 'Pazarının')] @money!$AVERAGE_IMPORTING_PRICE|Dv$ değerindeki ortalama satış fiyatından ihracat [Concept('concept_market', 'Pazarının')] @money!$AVERAGE_EXPORTING_PRICE|Dv$ değerindeki ortalama alış fiyatı çıkarılarak ve birim sayısıyla çarpılarak hesaplanır"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_BREAKDOWN:0 "#header Öngörülen [concept_trade_revenue]: @money!$REVENUE|D+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTicareti Yapılan Birim [Goods.GetName] Miktarı: $VOLUME|v0$\nBirim başına [concept_trade_revenue]: @money!$PROFIT|Dv$\n\n@information! [concept_trade_revenue], ithalat [Concept('concept_market', 'Pazarının')] @money!$AVERAGE_IMPORTING_PRICE|Dv$ değerindeki ortalama satış fiyatından ihracat [Concept('concept_market', 'Pazarının')] @money!$AVERAGE_EXPORTING_PRICE|Dv$ değerindeki ortalama alış fiyatı çıkarılarak ve birim sayısıyla çarpılarak hesaplanır"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_AFTER_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header [concept_tariffs] Sonrası [concept_trade_revenue]: @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ (çalışan başına yıllık @money!$PRODUCTIVITY|D+$)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_trade_route] Seviyesi: $LEVEL|v$\nBirim [Goods.GetName] Miktarı: $VOLUME|0v$\n[concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN$ @money!$REVENUE|D+$#!#!\n[concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$TARIFF_BREAKDOWN$ @money!$TARIFF|D+$#!#!"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_AFTER_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header [concept_tariffs] Sonrası Öngörülen [concept_trade_revenue]: @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ (çalışan başına yıllık @money!$PRODUCTIVITY|D+$)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_trade_route] Seviyesi: $LEVEL|v$\nBirim [Goods.GetName] Miktarı: $VOLUME|0v$\n[concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN$ @money!$REVENUE|D+$#!#!\n[concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$TARIFF_BREAKDOWN$ @money!$TARIFF|D+$#!#!"
 TRADE_ROUTE_PRICE_CHANGE:1 "[Market.GetName]'nda [Goods.GetName] üzerindeki fiyat etkisi: @money!$BEFORE_PRICE|1v$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_PRICE_CHANGE:1 "[Market.GetName]'nda [Goods.GetName] üzerindeki öngörülen fiyat etkisi: @money!$BEFORE_PRICE|1v$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header Ödenen [concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$TOTAL_TARIFF|D-$#!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$\n\n@information! Bir [concept_trade_route] tarafından ödenen [concept_tariffs], [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] temeliyle İthalat ve İhracat [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] oranlarının birleşiminin çarpılması sonucu hesaplanır"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BASE_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] Temeli: @money!$TARIFF_BASE|Dv$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBirim [Goods.GetName] Miktarı: $VOLUME|0v$\n[concept_base_price]: @money!$BASE_PRICE|0v$\n\n@information! [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] temeli, ticareti yapılan birim sayısıyla ticareti yapılan [Concept('concept_good', '$concept_goods$ın')] [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyatının')] çarpılması sonucu hesaplanır"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BASE:0 "[Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] Temeli: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$TARIFF_BASE|Dv$#!#!"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_RATE_SINGLE:0 "[Market.GetName]'nda [Goods.GetName] üzerinden alınan $EXPORT_IMPORT$ [concept_tariffs]: $TARIFF_RATE|v%$"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_RATE_TOTAL:0 "[Goods.GetName] üzerinden alınan toplam [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] Oranı: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TARIFF_RATE|v%$#!#!"
 
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_MAX_LEVEL:0 "[concept_trade_route], [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MAX_LEVEL' )|v] olan maksimum seviyenin üzerinde olduğu için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye yükselmeyecek"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_NOT_FULLY_EMPLOYED:0 "[concept_trade_route], [Building.GetName] binasının [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_EMPLOYMENT_THRESHOLD' )|v] istihdamı olmadığı için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye yükselmeyecek"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_GOODS_VOLUME_NOT_IMPROVED:0 "[concept_trade_route], ticareti yapılan [Concept('concept_good', '$concept_goods$ın')] sayısı artmayacağı için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye yükselmeyecek"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_REVENUE_WOULD_DECREASE:1 "[concept_trade_route], [concept_tariffs] sonrası toplam [concept_trade_revenue] çok azalacağı için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye yükselmeyecek (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_REVENUE|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_REVENUE|D+$#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_PRODUCTIVITY_TOO_LOW:1 "[concept_trade_route], [concept_tariffs] sonrası çalışan başına yıllık [concept_trade_revenue] azalıp @money![GetDefine('NEconomy','TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_LOW_PRODUCTIVITY_THRESHOLD')|Dv] değerinin altına düşeceği için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye yükselmeyecek (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_PRODUCTIVITY|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_PRODUCTIVITY|D+$#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_NOT_ENOUGH_CONVOYS:0 "[concept_trade_route], çok fazla [Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] kullanacağı için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye yükselmeyecek (yükselmesi için @convoys!$REQUIRED_CONVOYS|v$ [Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] gerekli; şu an @convoys!$AVAILABLE_CONVOYS|v$ [Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] mevcut)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_MAX_LEVEL:0 "[concept_trade_route], [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MAX_LEVEL' )|v] olan maksimum seviyenin üzerinde olduğu için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye düşecek"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_NO_TRADED_GOODS:0 "[concept_trade_route], herhangi bir [concept_good] ticareti yapmadığı için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye düşecek"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_SAME_OR_IMPROVED_GOODS_VOLUME:0 "[concept_trade_route], ticareti yapılan [Concept('concept_good', '$concept_goods$ın')] miktarı azalmayacağı için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye düşecek"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_REVENUE_WOULD_IMPROVE:1 "[concept_trade_route], [concept_tariffs] sonrası toplam [concept_trade_revenue] önemli ölçüde artacağı için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye düşecek (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_REVENUE|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_REVENUE|D+$#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_NOT_ENOUGH_CONVOYS:0 "[concept_trade_route], [Concept('concept_supply_network', 'İkmal Ağının')] durumunu iyi etkileyeceği için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye düşecek (@convoys!$REQUIRED_CONVOYS|v$ [Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] gerekli, @convoys!$AVAILABLE_CONVOYS|v$ [Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] mevcut)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_INSUFFICIENT_EMPLOYMENT:0 "[concept_trade_route], [Building.GetName] binasının [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCTION_EMPLOYMENT_THRESHOLD' )|v] istihdamı olmadığı için #v $TARGET_LEVEL$#!. seviyeye düşecek"
 
 TRADE_ROUTE_COST_TRADE_AGREEMENT:0 "[concept_trade_agreement] sebebiyle @bur! [concept_bureaucracy] maliyeti bulunmuyor"
 TRADE_ROUTE_COST:0 "Sürdürmesi #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $COST|v0$#!#! @bur![Concept('concept_bureaucracy', 'Bürokrasiye')] mal oluyor"
 TRADE_ROUTE_COST_BREAKDOWN:0 "#header [concept_trade_route] @bur![concept_bureaucracy] maliyeti: $COST|v1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$COST_DESC$[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]"
 
 GOODS_MAX_EXPORTS_HEADER:0 "#header [Market.GetName]'nda [Goods.GetName] için Maksimum İhracat Çarpanı: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_MAX_EXPORTS_EMBARGO:0 "[concept_embargo]: #v $VALUE|%+$#!"
 GOODS_MAX_EXPORTS_NO_FACTORS:0 "Şu anda [Market.GetName]'nda Maksimum [Goods.GetName] İhracatını düzenleyen herhangi bir faktör bulunmuyor"
 GOODS_MAX_IMPORTS_HEADER:0 "#header [Market.GetName]'nda [Goods.GetName] için Maksimum İthalat Çarpanı: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_MAX_IMPORTS_NO_FACTORS:0 "Şu anda [Market.GetName]'nda Maksimum [Goods.GetName] İthalatını düzenleyen herhangi bir faktör bulunmuyor"
 
 TRADE_ROUTE_MARKET_NOT_ALLOWED:1 "[MARKET.GetName], Yalnızcı Ticaret Politikası sebebiyle [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$na')] sahip olamaz"
 TRADE_ROUTE_GOODS_BANNED:0 "[MARKET.GetName]'nda [GOODS.GetName] için yasak uygulanıyor"
 TRADE_ROUTE_EMBARGO:0 "[MARKET.GetOwner.GetName], [Country.GetName] ülkesine [concept_embargo] uyguluyor"

 OTHER_COUNTRIES_TRADE_ROUTES:1 "Diğer Ülkelerin [MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName] ([MarketGoods.GetNumOthersOwnedTradeRoutes]) İle Olan Ticaret Yolları:"

 TRADE_ROUTE_EMPTY_STATE:0 "[Market.GetName]'nda bir [concept_trade_route] yok"
 NEW_IMPORT_ROUTE:0 "Yeni İthalat Rotası"
 NEW_EXPORT_ROUTE:0 "Yeni İhracat Rotası"

 SUPPLY_NETWORK_EMPTY_STATE:0 "[Country.GetName] ülkesinde bir [concept_supply_network] yok"

 TRADE_PENALTY_SUPPLY_NETWORK:0 "[concept_supply_network] gücü: #v $VAL|=+%0$#!"
 TRADE_ROUTE_DOMESTIC_TRADE_BONUS:0 "İç [concept_trade_route]: #v $VAL|=+1$#!"
 TRADE_ROUTE_TRADE_AGREEMENT_BONUS:0 "Etkin [concept_trade_agreement]: #v $VAL|=+1$#!"

 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS_DESC:0 "#header [concept_trade_route] Rekabetçiliği#!: #v $VAL|1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 COMPETITIVENESS_TRADE_ROUTE_LEVEL:1 "[concept_trade_route] Başına Temel Miktar: #v $VAL|1$#!"
 COMPETITIVENESS_DOMESTIC_TRADE_BONUS:0 "İç [concept_trade_route]: #v #p +$VAL|1$x#!#!"
 COMPETITIVENESS_TRADE_AGREEMENT_BONUS:0 "Etkin [concept_trade_agreement]: #v #p +$VAL|1$x#!#!"
 COMPETITIVENESS_SHIPPING_LANE_STRENGTH:1 "Düşük [concept_shipping_lane_effectiveness]: #v #n x$VAL|2$#!#!"

 TRADE_AMOUNT_DELTA:0 "(#v $VAL|+=D$#!)"

 TRADE_ROUTE_CANCEL:0 "#variable [TradeRoute.GetExportingMarket.GetName]#!'ndan #variable [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName]#! almayı bırak"

 TRADE_ROUTE_BEING_ESTABLISHED:0 "Kuruluyor"
 TRADE_ROUTE_ZERO_TRADES:0 "Etkin Değil"

 same_import_export_market:0 "Aynı pazarda hem ithalat hem de ihracat yapılamaz"

 TRADE_ROUTE_LOCKED_FROM_CANCELLING:0 "#v $DATE$#! tarihine kadar Ticaret Yolu seviyesi düşürülemez"
 TRADE_ROUTE_WOULD_YIELD_NO_GOODS:1 "Ticareti yapılan [Concept('concept_good', 'Mal')] miktarı #v 0#! olacak"
 TRADE_ROUTE_ALREADY_EXISTS:0 "Bu Pazarlar arasında [Goods.GetName] ticareti için zaten bir [Concept('concept_trade_route', 'Ticaret Yolumuz')] var"
 TRADE_ROUTE_EMBARGOED_GOODS:2 "[MARKET.GetName]'nın katılımcılarından değilsin ve [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] orada [Concept('concept_embargo', '$concept_embargoed$')]"
 INSUFFICIENT_SELL_ORDERS:0 "[MARKET.GetName]'ndaki Yetersiz İkmal × $RATIO|-%1$: $VAL|vD$\n$TAB$[MARKET.GetName]'ndaki mevcut Satış Emirleri: $SELL_ORDERS|vD$\n$TAB$Toplam İthalat Talebi: $TOTAL_DEMAND|vD$"
 TRADE_ROUTE_UNREACHABLE:1 "Bu [Concept('concept_market', 'Pazara')] ulaşma imkânımız yok"

 MARKET_NAME_WITH_STATUS_ISOLATED:0 "#bold [MARKET.GetNameNoFormatting]#! #maximum (İzole)#!"
 MARKET_NAME_WITH_STATUS:0 "#bold [MARKET.GetNameNoFormatting]#!"

 PEACE_ACCEPTANCE_SUMMARY:0 "#title Kabul Skoru: #bold $VAL|+$#!#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_BASE_VALUE:0 "Temel Değer: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WAR_SUPPORT:0 "[concept_war_support]: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WAR_LEADER:0 "Savaş LİDERİ: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WHITE_PEACE:0 "Beyaz Barış: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_OWN_WAR_GOALS:1 "Baskı yapılan $ADJ$ [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ALLY_WAR_GOALS:1 "Baskı Yapılan Müttefik [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ENEMY_WAR_GOALS_ON_SELF:1 "$COUNTRY$ Ülkesine Baskı Yapılan [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ENEMY_WAR_GOALS_ON_ALLY:1 "Müttefiklere Baskı Yapılan [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_TOTAL_VICTORY:0 "Mutlak Zafer: #bold $VAL|=+$#!"
 ADD_WARGOAL_ITEM:0 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSahibi: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nHedef: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nEtkiler: [WarGoal.GetDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty(WarGoal.GetDiplomaticIncidentDesc, '\n')][ConcatIfNeitherEmpty(AddWarGoalPanel.GetDiplomaticPlay.GetCanAddWarGoalString( WarGoal.Self ), '\n')]"

 UNIFICATION_SUPPORT_ATTITUDE_SCORE:0 "#v [Country.GetAttitudeTowards(COUNTRY_THIRD_PARTY.Self).GetName]#! tavrı: #v $VALUE$#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_RELATIONS_SCORE:0 "#v [Country.GetRelationsWithDesc(COUNTRY_THIRD_PARTY.Self)]#! ilişkileri: #v $VALUE$#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_RANK_SCORE:0 "[Country.GetName] #v [COUNTRY.GetRank]#! bir ülke: #v $VALUE$#!"

 UNIFICATION_SUPPORT_FOR_CANDIDATES_ENTRY:0 "[Country.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VALUE$#!#!#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_FOR_CANDIDATES_DESC:0 "[CountryFormation.GetAdjective] [Concept('concept_unification_candidate', 'Birleştirme Adayları')] için desteği: \n$DETAILS$"
 UNIFICATION_CANDIDATE_SUPPORT_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetAdjectiveNoFormatting] tarafından [COUNTRY_THIRD_PARTY.GetName] ülkesine [CountryFormation.GetName] ülkesinin [concept_unification_candidate] olması için verdiği destek:#v $VALUE$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"

 NO_VALID_WAR_GOALS:1 "Geçerli bir [Concept('concept_war_goal', 'Savaş Hedefi')] yok"

 WARGOAL_TOOLTIP:2 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSahibi: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nHedef: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nEtkiler: [WarGoal.GetDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetInfamyDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', WarGoal.GetManeuversCostDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetStatusString)]"
 WARGOAL_ACTIVE_TOOLTIP:0 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSahibi: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nHedef: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nEtkiler: [WarGoal.GetDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetInfamyDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetStatusString)]"
 WARGOAL_INFAMY_DESC:0 "Bunu talep etmek [WAR_GOAL.GetHolder.GetName] için #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.GetInfamyAmount|-1]#!#! [concept_infamy] ile sonuçlandı"
 WARGOAL_POTENTIAL_INFAMY_DESC:0 "Bunu talep etmek [WAR_GOAL.GetHolder.GetName] için #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.GetInfamyAmount|-1]#!#! [concept_infamy] ile sonuçlanacak"
 WARGOAL_MANEUVERS_COST_DESC:1 "Bunu talep etmek #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.CalcManeuversCost|v]#!#! [Concept('concept_maneuver', 'Manevra')] kullanır"
 WARGOAL_IS_INVALID:0 "Bu [concept_war_goal] #N geçersiz#! ve şu anda [WarGoal.GetHolder.GetName] tarafından bunun için baskı yapılamaz:#!\n$ERRORS$"
 WARGOAL_IS_EXECUTED:0 "Bu [concept_war_goal] [WAR_GOAL.GetWar.GetName] savaşında uygulandı"
 WARGOAL_IS_DEMANDED:0 "Bu [concept_war_goal] bir [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] talep olarak sunuluyor"
 WARGOAL_IS_PRESSED:1 "Bu [concept_war_goal] için [WAR_GOAL.GetWar.GetName] savaşında [WarGoal.GetHolder.GetName] tarafından #P baskı yapılıyor#! ve savaşa dahil olan ülkelerin tamamı mevcut [Concept('concept_peace_deal', 'Barış Antlaşmasını')] kabul ederse uygulanacak"
 WARGOAL_IS_NOT_PRESSED:1 "Bu [concept_war_goal] için [WAR_GOAL.GetWar.GetName] savaşında [WarGoal.GetHolder.GetName] tarafından #N baskı yapılmıyor#! ve savaşa dahil olan ülkelerin tamamı mevcut [Concept('concept_peace_deal', 'Barış Antlaşmasını')] kabul ederse uygulanmayacak"
 OBLIGATION_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_OBLIGATION_MANEUVERS_COST' )|v]"
 OBLIGATION_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:1 "#header [concept_obligation]#!\n[Concept('concept_maneuver', 'Manevra')] Maliyeti: @maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_OBLIGATION_MANEUVERS_COST' )|v]\n[DiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', 'Manevramız')] kaldı"

 WARGOAL_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![WarGoal.CalcManeuversCost|v]"
 WARGOAL_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:1 "#header [concept_war_goal] [Concept('concept_maneuver', 'Manevra')] Maliyeti: [WarGoal.CalcManeuversCost|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarGoal.GetManeuversCostDesc]\n[WarGoal.GetDiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', 'Manevramız')] kaldı"
 WARGOAL_INFAMY_TOOLTIP:0 "#header [concept_war_goal] [Concept('concept_infamy', 'Kötü Namı')]: [WarGoal.GetInfamyAmount|-1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarGoal.GetInfamyDesc]"
 WARGOAL_INFAMY:0 "@infamy![WarGoal.GetInfamyAmount|-1]"

 WAR_SUPPORT_CANNOT_BE_NEGATIVE:0 "Baş Vilayetlerini kontrol ettiklerinden ve şu savaş hedefleri işgal edilmediğinden [concept_war_support] #variable 0#!'ın altına düşürülemez:"
 WAR_SUPPORT_CANNOT_BE_NEGATIVE_WAR_GOAL_ENTRY:0 "- [WAR_GOAL.GetName]"

 WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL_PROPOSER:0 "[WarPanel.GetWar.GetCountryProposingPeace.GetName] tarafından önerildi"
 WAR_PANEL_NO_CURRENT_PEACE_DEAL:0 "Mevcut [concept_peace_deal] Yok"
 WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL:1 "Mevcut [concept_peace_deal]"
 WAR_PANEL_OVERVIEW:0 "Genel Bakış"
 WAR_PANEL_PEACE:0 "Barış Yap"
 WAR_PANEL_PEACE_TOOLTIP:2 "#header $WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Baskı Yapılan [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]:#!\n[War.GetPressedWarGoalsString]\n\n[ConcatIfNeitherEmpty(War.GetPeaceDealValidationDesc, '\n' )][War.GetAcceptActivePeaceDealDesc]"
 WAR_PANEL_ALL_ACCEPT_PEACE:2 "@green_checkmark_box! #bold Bütün taraflar bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] kabul ediyor.#!"
 WAR_PANEL_NONE_ACCEPT_PEACE:2 "@red_cross! #bold Bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] hiçbir taraf kabul etmiyor.#!"
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@green_checkmark_box! $COUNTRY$, bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #bold kabul ediyor.#!"
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@green_checkmark_box! $LIST$, bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #bold kabul ediyor.#!"
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@red_cross! $COUNTRY$, bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #bold kabul etmiyor.#!"
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@red_cross! $LIST$, bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #bold kabul etmiyor.#!"
 WAR_PANEL_LIKELY_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@green_checkmark_box! $COUNTRY$, bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #bold muhtemelen kabul edecek.#!"
 WAR_PANEL_LIKELY_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@green_checkmark_box! $LIST$, bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #bold muhtemelen kabul edecek.#!"
 WAR_PANEL_LIKELY_NOT_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@red_cross! $COUNTRY$, bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #bold muhtemelen kabul etmeyecek.#!"
 WAR_PANEL_LIKELY_NOT_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@red_cross! $LIST$, bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #bold muhtemelen kabul etmeyecek.#!"
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE:1 "Bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #bold #N kabul etmiyoruz#!#!"
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE:1 "Bu [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] kabul ediyoruz"
 WAR_PANEL_PEACE_YES:1 "#header Barış Kabulü#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable $COUNTRY$#! mevcut [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #P #bold Kabul Edecek#!#!\n\n$BREAKDOWN$"
 WAR_PANEL_PEACE_NO:1 "#header Barış Kabulü#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable $COUNTRY$#! mevcut [Concept('concept_peace_deal', '$concept_peace_deal$nı')] #N #bold Reddedecek#!#!\n\n$BREAKDOWN$"
 WAR_PANEL_PEACE_PLAYER:0 "Oyuncu kontrolünde olduklarından tercih onlara ait."
 WAR_PANEL_CAPITULATE:0 "Teslim Ol"
 WAR_PANEL_CAPITULATE_TOOLTIP:0 "Savaştan hemen çıkarsın. Bizi hedefleyen tüm savaş hedefleri uygulanır.\n[GetDesc(WarPanel.GetWar.Capitulate(GetPlayer.Self))]"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE_DEAL:0 "[concept_peace_deal] Teklifinde Bulun"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE:0 "[concept_peace_deal] Teklifinde Bulun"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE_TOOLTIP:0 "#header $WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_peace_deal] teklifimiz esasında diğer bütün müzakere taraflarına barış öner. [ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',GetDesc(WarPanel.GetWar.ProposePeaceDeal(GetPlayer.Self)))]\n\n[WarPanel.GetWar.GetAcceptProposedPeaceDealDesc(GetPlayer.Self)]"
 WAR_PANEL_WHITE_PEACE:0 "Beyaz Barış"
 WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE:0 "Şartları Beyaz Barışa Ayarla"
 WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE_TOOLTIP:0 "#header $WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBaskılanan tüm [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$ni')] teklif ettiğimiz [Concept('concept_peace_deal', 'Barış Antlaşmasından')] çıkar[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',GetDesc(WarPanel.GetWar.SetWhitePeace(GetPlayer.Self)))]\n\n[WarPanel.GetWar.GetAcceptWhitePeaceDealDesc]"

 CANNOT_CAPITULATE_OVERLORD_IN_WAR:0 "Hükümdarın hâlâ savaştayken teslim olamazsın"
 CANNOT_CAPITULATE_SOVEREIGNTY_VIOLATED:0 "Egemenliğimiz ihlal edildiği için katıldığımız bir savaşta teslim olamayız"
 CANNOT_CAPITULATE_OVERLORD_WARGOAL_STAKEHOLDER:0 "Hükümdarın, ülkeni hedef alan savaş hedeflerinde menfaat sahibiyken teslim olamazsın"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_TOOLTIP:0 "[WarParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[WarParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_RIGHT_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_LEFT_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_ATTACKER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_DEFENDER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_RIGHT_LEADER_TOOLTIP:0 "[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_LEFT_LEADER_TOOLTIP:0 "[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetExhaustionDesc]"

 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC:0 "#HEADER Savaş Desteği#! ($COUNTRY_NAME$)\nMevcut Değer: #variable $SUPPORT|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_INITIAL:0 "İlk [concept_war_support]: #variable $INITIAL|+=1$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_BATTLES:0 "\nMuharebelerden: #variable $BATTLES|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_EXHAUSTION:0 "\nBitkinlikten: #variable $EXHAUSTION|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_SITUATIONS:1 "\nOlaylardan: #variable $SITUATIONS|1+=$#!"

 PEACE_TOAST_TITLE:0 "Barış Görüşmesi"
 PEACE_SIGNED_DATE:0 "[DiplomaticPlay.GetEndDate] tarihinde imzalandı"
 CAPITULATION_TITLE:0 "Teslimiyet"
 CAPITULATION_ENFORCED:0 "Şu savaş hedefleri [Country.GetName] ülkesine uygulandı"

 IS_PROMOTED:0 "şuna terfi edildi:"
 IS_DEMOTED:0 "şuna düşürüldü:"
 REMAINS_SAME_RANK:0 "hâlâ"
 
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_UNITS:0 "$NUM_UNITS|v$"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_UNITS_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:$NUM_UNITS_BREAKDOWN$ $NUM_UNITS|v$#!#!"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_DIVIDER:0 " / "
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_ENDING_BATTALIONS:0 " $NAME$ [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$ı')]"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_ENDING_FLOTILLAS:0 " $NAME$ [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$ı')]"

 #Terrains
 plains:0 "Ovalar"
 ocean:0 "Okyanus"
 lakes:0 "Göller"
 river:0 "Nehir"
 forest:0 "Orman"
 hills:0 "Tepeler"
 mountain:0 "Dağlar"
 jungle:0 "Sık Orman"
 wetland:0 "Sulak Arazi"
 desert:0 "Çöl"
 tundra:0 "Tundra"
 savanna:0 "Savan"
 snow:0 "Arktik"
 farmland_rye:0 "Tarla Arazisi"
 farmland_rice:0 "Çeltik Tarlaları"
 farmland_millet:0 "Tarla Arazisi"
 plantation:0 "Tarla Arazisi"
 pasture:0 "Tarla Arazisi"
 farmland_wheat:0 "Tarla Arazisi"
 farmland_maize:0 "Tarla Arazisi"
 cleared_land:0 "Açık Arazi"
 mining:0 "Madenler"
 forestry:0 "Ormanlık Arazi"
 docks:0 "Rıhtımlar"

 MILITARY_PANEL_FRONT_TROOP_BREAKDOWN_HEADER:0 "Birlik dağılımı:"
 MILITARY_PANEL_FRONT_TROOP_BREAKDOWN:0 "[Front.GetName]: @battalions! $NUM_TROOPS|v$ ($PERCENT_OF_TROOPS|%1+$)"

 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP:3 "#header Birimler#!\n[Character.GetFullName], [GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )] askere komuta ediyor\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetRankName] rütbesi [Concept('concept_command_limit', 'Komuta Limitini')] #v [Character.GetStrengthPointsIcon][Character.GetTotalCommandLimit]#! yapıyor:\n[Character.GetCommandLimitDesc]"

 REGULARS:1 "Düzenliler"
 CONSCRIPTS:1 "Acemiler"
 IN_GARRISON:1 "[Concept('concept_garrison', 'Garnizonda')]"
 WITH_GENERALS:1 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$le')]"

 COMMANDER_PANEL_ATTRITION_FORMAT:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionFormattedShort]"
 MILITARY_PANEL_ATTRITION_FORMAT:1 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionFormatted]"
 MILITARY_PANEL_TROOP_ATTRITION_LEVEL:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), 'Yüksek @high_attrition!', 'Normal @attrition!')]"
 MILITARY_PANEL_TROOP_MORALE_TOOLTIP:0 "#[GetMoraleColorString(Character.GetMoraleForBuildingUnits(Building.Self))] [Character.GetMoraleForBuildingUnits(Building.Self)|0%v]#! [concept_morale]"

 MILITARY_PANEL_GENERAL_MOBILIZATION_FORMATTED:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilization$')]: $VALUE|v%0$"

 ATTRITION_FORMAT:1 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0%$#!#! $CASUALTIES_WEEKLY$"
 ATTRITION_FORMAT_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0%$#!#!"
 ATTRITION_CASUALTIES_WEEKLY:1 "(#bold -$CASUALTIES|D$#! / hafta)"
 ATTRITION_DESC:2 "#header $VAL|0%-$ [concept_attrition]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAskerin yıpranması haftalık $VAL|0%-$. Sebebi:\n$BREAKDOWN$\n\nYıpranmadan etkilenen askerler, $MIN|0%v$ ile $MAX|0%v$ arasında zayiat verir.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKomutanın askerleri haftada ortalama $ATTRITION|1%-$ zayiat verir veya ortalama $CASUALTIES|Dv$ asker kaybedilir"
 ATTRITION_DESC_NOT_ON_FRONT:2 "#header $VAL|0%-$ [concept_attrition]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_commander] bir [Concept('concept_front', 'Cephede')] olmadığından askerin yıpranması haftalık $VAL|0%-$\n\nYıpranmadan etkilenen askerler, $MIN|0%v$ ile $MAX|0%v$ arasında zayiat verir"
 ATTRITION_DESC_ZERO:2 "#header $VAL|0%-$ [concept_attrition]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAskerin yıpranması haftalık $VAL|0%-$\n\nYıpranmadan etkilenen askerler, $MIN|0%v$ ile $MAX|0%v$ arasında zayiat verir"
 ATTRITION_DESC_BASE:1 "$TAB$Temel Yıpranma Riski: $VAL|0%-$ ([Concept('concept_commander', 'Komutandan')] gelen #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ADD|0%-$#!#! değerin $SUPPLY|0%v$ [Concept('concept_supply', 'İkmale')] bölünmüş hali"
 ATTRITION_DESC_OTHER:1 "$TAB$Diğer Etkenler: $VAL|0%-$ (Temel Yıpranma Riskinin #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULT|0%-=$#!#! kadarı)"

 WAR_PANEL_INITIATOR_HEADER:1 "Başlatıcı"
 WAR_PANEL_INITIATOR_HEADER_TOOLTIP:1 "Bu [Concept('concept_war', '$concept_war$taki')] Başlatıcının tarafı"
 WAR_PANEL_TARGET_HEADER:1 "Hedef"
 WAR_PANEL_TARGET_HEADER_TOOLTIP:1 "Bu [Concept('concept_war', '$concept_war$taki')] Hedefin tarafı"
 WAR_PANEL_INITIATOR_WARGOALS:1 "#title Başlatıcı [Concept('concept_war_goal', 'Savaş Hedefleri')]#!"
 WAR_PANEL_TARGET_WARGOALS:1 "#title Hedef [Concept('concept_war_goal', 'Savaş Hedefleri')]#!"
 MILITARY_PANEL_KILL_CHARACTER_TOOLTIP:1 "#header [Character.GetFullName] adlı kişiyi emekliye ayır#!#N [ConcatIfNeitherEmpty('\n', Character.GetKillCharacterFailString)]#!"

 PROMOTION_EFFECTS_TOOLTIP:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEtkiler:\n[Character.GetNextCommanderRankBenefits]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION$"
 MILITARY_PANEL_PROMOTE_CHARACTER_TOOLTIP:3 "#header [Character.GetFullName] Karakterini [Character.GetRankNameFor(Character.GetNextCommanderRank.Self)] Rütbesine Terfi Ettir#! [SelectLocalization(IsValid(Character.GetPromoteCommand), 'PROMOTION_EFFECTS_TOOLTIP', Character.GetPromoteCharacterFailString)]"

 MILITARY_PANEL_PROMOTE_CHARACTER_TOOLTIP_MAX_RANK:0 "#header [Character.GetFullName] adlı kişiyi terfi ettir#!#N [Character.GetPromoteCharacterFailString]#!"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "#header İkmal#!\n[Character.GetFullName] birimlerinin mevcut ikmali #variable [Character.GetSupply|%0]#!\nHedeflenen sonraki ikmal değeri #variable [Character.GetNextSupply|%0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_supply_desc]"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_OLD_SUPPLY:0 "İkmal: #variable [Character.GetSupply|%1]#!"
 AT_THE_WAR_OFFICE_TOOLTIP:0 "#header Savaş Bakanlığında#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_war_office_desc]"
 RECRUIT_CHARACTER_HEADER:0 "#header Karakteri Göreve Al#!"

 ACQUIRING_TITLE:0 "#title Alınıyor#!"
 COST_TITLE:0 "#title Maliyet#!"
 CONSUMED_TITLE:0 "#title Tüketildi#!"
 BALANCE_TITLE:0 "#title Bilanço#!"
 STOCKPILE_TITLE:0 "#title Birikim#!"

 KILL_CHARACTER_NOT_ENOUGH_ADMIN:0 "Bu karakteri emekliye ayırmak için yeterince @bur!($CURRENTVALUE|v$/$NEEDEDVALUE|v$) yok"
 RECRUIT_CHARACTER_NOT_ENOUGH_ADMIN:0 "#N Bir karakteri göreve almak için yeterince @bur!#variable ($CURRENTVALUE|0$/$NEEDEDVALUE|0$)#! yok#!"
 LOW_NUMBER_INTEREST_GROUPS:0 "#N Yeni bir karakteri göreve almak için en az $REQUIRED|v$ [concept_interest_group] olmalı#!"
 RECRUIT_CHARACTER_WRONG_COUNTRY:0 "#N #variable [CHARACTER.GetFullName]#! #variable [COUNTRY.GetName]#! ülkesine ait değil#!"

 COMMANDER_ORDER_REDUNDANT:0 "#V Zaten bu emre atandı#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NO_COASTAL:1 "#N [STATE.GetName] vilayetinin kıyıda idari bölgesi yok#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NOT_ENEMY:0 "#N [COUNTRY.GetName] ile savaşta değiliz#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_REPAIRING:0 "#N $ADMIRAL_REPAIRING_DATE$#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NEED_GENERAL:2 "#N [HQ.GetName], Donanma İstilası yapabilecek birlikleri olan bir [Concept('concept_general', 'Generale')] sahip değil#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_GENERAL_ELSEWHERE:0 "#N [concept_admiral] ve [concept_general] Donanma İstilası yapabilmek için aynı [Concept('concept_hq', '$concept_hq$tan')] olmalı.#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_GENERAL_NO_TROOPS:0 "#N [Concept('concept_general', 'Generalin')] Donanma İstilası yapacak [Concept('concept_battalion', 'Taburu')] yok#!"
 COMMANDER_ORDER_POWER_PROJECTION_ALREADY_PRESENT:0 "#N [STRATEGIC_REGION.GetName] bölgesindeki halihazırda mevcudiyet, orada otomatik olarak bir [concept_interest] yaratıyor.#!"
 COMMANDER_ORDER_POWER_PROJECTION_NOT_ADJACENT:0 "#N Komşu #variable [concept_strategic_region] değil#!"
 COMMANDER_ORDER_ADVANCE_FRONT_FAIL_NOT_PARTICIPATING:0 "#N [Country.GetName], [Front.GetName]'nde yok#!"
 COMMANDER_ORDER_DEFEND_FRONT_FAIL_NOT_PARTICIPATING:0 "#N [Country.GetName], [Front.GetName]'nde yok#!"
 COMMANDER_ORDER_INTERCEPTION_NOT_FRIENDLY_HQ:0 "#N [HQ.GetName], bir müttefik Karargâhı değil#!"
 COMMANDER_ORDER_PATROL_SAME_HQ:0 "#N Uzak bir Karargâhı hedef almalı#!"
 COMMANDER_ORDER_PATROL_NOT_FRIENDLY_HQ:0 "#N Yalnızca müttefik Karargâhları hedef alabilir#!"
 COMMANDER_ORDER_FRONT_FAIL_UNREACHABLE:0 "#N [Country.GetName] [Front.GetName]'ne ulaşamıyor#!"

 COMMANDER_ORDER_CONVOY_RAIDING_INVALID_TARGET:0 "#N Düşman bir [concept_supply_network] değil#!"

 COMMANDER_PANEL_CURRENT_ORDER:1 "Mevcut [concept_order]: #b [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund]#! [AddLocalizationIf(Not(Or(Character.IsAdmiral, Character.GetCommanderOrder.GetType.IsStandBy)), Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName)]"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOOLTIP:0 "[Character.GetSwitchOrderButtonDesc( CommanderOrderType.Self )][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Character.CanSelectOrderDesc( CommanderOrderType.Self ))]"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_DEFEND_TOOLTIP:0 "Mevcut [Concept('concept_order', 'Emri')] #b Savunma#! olarak değiştirir ve [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]'nde kalır."
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_ADVANCE_TOOLTIP:0 "Mevcut [Concept('concept_order', 'Emri')] #b İlerleme#! olarak değiştirir ve [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]'nde kalır."
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_DEFEND:0 "Emri Savunma olarak değiştir"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_ADVANCE:0 "Emri İlerleme olarak değiştir"

 MAKE_PEACE_NOT_AT_WAR_WITH:0 "#N #HEADER [COUNTRY.GetName]#!, #HEADER [TARGET_COUNTRY.GetName]#! ile savaşta değil#!"

 GOODS_STATE_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Fiyat: #variable @money![Goods.GetStatePrice|1]#!"
 GOODS_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Fiyat: #variable [Goods.GetMarketPriceWithTooltip|1]#! [GetTrendIcon(Goods.GetPriceTrend)]"
 SOLD_BY:0 "#title Satan:#!"
 BOUGHT_BY:0 "#title Satın alan:#!"
 PRODUCED_BY:0 "Üreten:"
 CONSUMED_BY:0 "Tüketen:"
 RESOURCE_POTENTIALS:0 "[Concept('concept_resource_potential', '$concept_resource_potentials$')]"
 INFORMATION:0 "Bilgi"
 STATE_MODIFIERS:0 "Vilayet Etkenleri:\n[State.GetModifier.GetDesc]"

 SP_CAPACITY_CONCEPT:0 "#concept Ordu, Askeri Bütçenden para alarak ve Askeri Mallar satın alıp bunları Kışlalarında ve Deniz Üslerinde bulunan Askerleri eğitmek için kullanarak Güç Puanı Kapasitesini doldurmaya çalışır.#!"

 STAPLE:0 "Temel"
 STAPLE_FILTER:0 "#header Temel Malları#! #instruction Göster/Gizle#!\n\n#concept Temel Mallar temel olarak kullanılır#!"
 INDUSTRIAL_GOODS_FILTER:0 "#header Endüstriyel Malları#! #instruction Göster/Gizle#!\n\n#concept Endüstriyel Mallar, İmalat Sanayileri tarafından üretilen ve diğer İmalat Sanayileri tarafından kullanılabilen Mallardır.#!"
 LUXURY_GOODS_FILTER:0 "#header Lüks Malları#! #instruction Göster/Gizle#!\n\n#concept Lüks Mallar, yüksek [Concept('concept_sol', 'Hayat Standardına')] sahip Toplumlar tarafından tüketilen Mallardır.#!"
 MILITARY_GOODS_FILTER:0 "#header Askeri Malları#! #instruction Göster/Gizle#!\n\n#concept Askeri Mallar, Ordu tarafından kullanılan Mallardır.#!"

 NATIONAL_SP_CAPACITY:0 "#title Ulusal Güç Puanı Kapasitesi#!"
 ARMY_TITLE:0 "@army_SP! #TITLE Ordu#!"
 NAVY_TITLE:0 "#title @navy_SP! Donanma#!"
 NAVY_SP_CAPACITY_TITLE:0 "#HEADER Donanma Güç Puanı Kapasitesi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHedef: #variable @army_SP![Country.GetNavySPCapacity]#!\n\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$"
 ARMY_SP_CAPACITY_TITLE:0 "#HEADER Ordu Güç Puanı Kapasitesi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHedef: #variable @navy_SP![Country.GetArmySPCapacity]#!\n\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$"
 COMMANDS_TITLE:0 "#title Komutalar#!"
 CURRENT_ARMY_SP:0 "Mevcut: #variable @army_SP![Country.GetStrengthPointArmy]#!"
 CURRENT_NAVY_SP:0 "Mevcut: #variable @navy_SP![Country.GetStrengthPointNavy]#!"
 UNASSIGNED_CHARACTERS_TITLE:0 "#title Atanmamış Karakterler#!"
 PRIO_TITLE:0 "#title Öncelik:#!"
 TRAITS_TITLE:0 "#title Özellikler:#!"
 AGE_VALUE:0 "#title Yaş:#! #BOLD [Character.GetAge]#!"
 INTEREST_GROUP_VALUE:0 "#title [concept_interest_group]:#! #BOLD #underline [Character.GetInterestGroup.GetName]#!#!"
 INTEREST_GROUP_VALUE_TWO_ROWS:0 "#title [concept_interest_group]:#!\n#BOLD #underline [InterestGroup.GetName]#!#!"
 RULER_OF_COUNTRY:0 "#variable [Character.GetCountry.GetName] Devlet Başkanı"
 HEIR_OF_COUNTRY:0 "#variable [Character.GetCountry.GetName]#! Muhtemel Vârisi"
 AT_THE_WAR_OFFICE:0 "Atanmamış"
 RECRUIT_CHARACTER_GENERAL:0 "General Göreve Al"
 RECRUIT_CHARACTER_ADMIRAL:0 "Amiral Göreve Al"
 RECRUIT_CHARACTER_GENERAL_HEADER:0 "#bold Göreve alınacak Generali seç#!"
 RECRUIT_CHARACTER_ADMIRAL_HEADER:0 "#bold Göreve alınacak Amirali seç#!"
 RECRUIT_CHARACTER_BUTTON:0 "Göreve Al"
 CHARACTER_IG_IS_INSURRECTIONARY:1 "İsyankâr [InterestGroup.GetName] tarafından destekleniyor"
 RETIRE_COMMANDER_IS_RULER:0 "[Character.GetFullName], [Character.GetCountry.GetName] ülkesinde [Character.GetPrimaryRoleTitle] ve emekliye ayrılamaz"
 RECRUIT_COMMANDER_TOO_MANY_OF_TYPE:0 "[Country.GetName] zaten [GetDefine('NCharacters','MAX_NUM_CHARACTERS_PER_TYPE')|0] [Character.GetPrimaryRoleName] sahibi ve daha fazlasını göreve alamaz"
 RECRUIT_COMMANDER_WRONG_COUNTRY:0 "#R [Character.GetFullName] [Country.GetName] ülkesine ait değil#!"
 RECRUIT_COMMANDER_HQ_WRONG_COUNTRY:0 "#R [Hq.GetName] [Country.GetName] ülkesine ait değil#!"
 RECRUIT_COMMANDER_TEMP_HQ:0 "#R [Hq.GetName], geçici bir [concept_hq]#!"
 CHARACTER_TOOLTIP:0 "[Character.GetInfoTooltip]"
 CHARACTER_IS_BUSY:0 "[Character.GetFullName] şu anda meşgul ve herhangi bir görev alamaz"

 character_role_general:0 "General"
 character_role_admiral:0 "Amiral"
 character_role_politician:0 "Siyasetçi"
 character_role_ruler:0 "Hükümdar"
 character_role_heir:1 "Muhtemel Vâris"

 character_role_general_title:0 "General"
 character_role_admiral_title:0 "Amiral"
 character_role_politician_title:0 "" # Empty on purpose

 ROLE:0 "[concept_character_role]"
 CHARACTER_PRIMARY_ROLE:0 "#v [Character.GetAllRoleNames]#!"
 CHARACTER_PRIMARY_ROLE_TOOLTIP:0 "#header [Character.GetFullName]#! bir #v [Character.GetAllRoleNames]#!"

 INPUT_MULT:0 "[concept_input_mult]: #v [Building.GetInputMult|-=%0]#!"
 INPUT_MULT_TOOLTIP:0 "[Building.GetInputMultDesc]"

 THROUGHPUT:0 "[SelectLocalization(EqualTo_CFixedPoint(Building.GetThroughputBonusCurrent, Building.GetThroughputBonusTarget), 'THROUGHPUT_CONSTANT', 'THROUGHPUT_CHANGING')]"
 THROUGHPUT_CONSTANT:0 "[concept_throughput]: #v [Building.GetThroughputBonusCurrent|%=+0]#!"
 THROUGHPUT_CHANGING:1 "[concept_throughput]: #v [Building.GetThroughputBonusCurrent|%=+0]#! @arrow_right! #v [Building.GetThroughputBonusTarget|%=+0]#!"
 THROUGHPUT_TOOLTIP:0 "[SelectLocalization(EqualTo_CFixedPoint(Building.GetThroughputBonusCurrent, Building.GetThroughputBonusTarget), 'THROUGHPUT_TOOLTIP_CONSTANT', 'THROUGHPUT_TOOLTIP_CHANGING')]"
 THROUGHPUT_TOOLTIP_CONSTANT:0 "#header Üretim Hacmi Bonusu#!\n[Building.GetThroughputDesc]"
 THROUGHPUT_TOOLTIP_CHANGING:0 "Binanın [concept_throughput] değişiyor.\n\n#header Üretim Hacmi Bonusu#!\n[Building.GetThroughputDesc]"
 EXPAND_ECONOMY_OF_SCALE_EFFECT_PER_LEVEL:0 "Seviye başına $EFFECT$ (sınır $MAX_LEVEL|v$)"
 EXPAND_ECONOMY_OF_SCALE_EFFECT_TOTAL:0 "Toplam $EFFECT$ (sınır $MAX_EFFECT$)"
 BUILDING_ECONOMY_OF_SCALE_CAP_TOOLTIP:0 "[Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetName] [Building.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('building_economy_of_scale_level_cap_add')]. seviyeye kadar [concept_economy_of_scale] etkilerine maruz kalıyor"

 character_ig_info:0 "[concept_interest_group]: #variable [CHARACTER.GetInterestGroup.GetName]#!"
 character_name_info:0 "[CHARACTER.GetFullNameWithTitle]"
 character_role_info:1 "#bold [CHARACTER.GetPrimaryRoleName]#!"
 character_age_info:0 "Yaş: #variable [CHARACTER.GetAge]#!"
 character_traits_info:0 "#title Özellikler#!\n[CHARACTER.GetTraitsDesc]"
 character_command_limit_army:0 "[concept_command_limit]: #variable [CHARACTER.GetCommandLimit|0]#! @battalions!"
 character_command_limit_navy:1 "[concept_command_limit]: #variable [CHARACTER.GetCommandLimit|0]#! @flotillas!"
 character_ideology_info:0 "İdeoloji: [CHARACTER.GetIdeology.GetName]"

 CHARACTER_TRAIT_FORMAT:0 "#variable $TRAIT$#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COUNTRY:0 "#title Hükümdar Olarak:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COMMAND:0 "#title Komutan Olarak:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_IG_LEADER:0 "#title [concept_interest_group] Lideri Olarak:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COUNTRY_INACTIVE:0 "#title Hükümdar Olarak (Etkin Değil):#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COMMAND_INACTIVE:0 "#title Komutan Olarak (Etkin Değil):#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_IG_LEADER_INACTIVE:0 "#title [concept_interest_group] Lideri Olarak (Etkin Değil):#!"

 POPULARITY_HATED:0 "#r Nefret Uyandırıyor#!"
 POPULARITY_DISLIKED:0 "Beğenilmiyor"
 POPULARITY_NEUTRAL:0 "Nötr"
 POPULARITY_LIKED:0 "Beğeniliyor"
 POPULARITY_LOVED:0 "#g Seviliyor#!"

 character_info_with_ig_tooltip_general:0 "$character_info_tooltip_general$\n\n$character_ig_info$"
 character_info_with_ig_tooltip_admiral:0 "$character_info_tooltip_admiral$\n\n$character_ig_info$"
 character_info_with_ig_tooltip_politician:0 "$character_info_tooltip_politician$\n\n$character_ig_info$"

 character_info_tooltip_general:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$ \n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_army$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_admiral:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_navy$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_politician:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_ideology_info$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_ruler:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_heir:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"

 MILITARY_PANEL:0 "Askeriye"
 MILITARY_PANEL_TAB_ARMY:0 "Ordu"
 MILITARY_PANEL_TAB_ARMY_SELECTED:0 "#bold Ordu#!"
 MILITARY_PANEL_TAB_GARRISON:0 "Garnizonlar"
 MILITARY_PANEL_TAB_GARRISON_SELECTED:0 "#bold Garnizonlar#!"
 MILITARY_PANEL_TAB_NAVY:0 "Donanma"
 MILITARY_PANEL_TAB_NAVY_SELECTED:0 "#bold Donanma#!"

 TITLE_RULER:0 "#title Devlet Başkanı#!"
 TITLE_HEIR:0 "#title Muhtemel Vâris#!"
 TITLE_LEADER:0 "#title Lider#!"

 IDEOLOGY_STRONG_APPROVAL:0 "#P Güçlü Onay#!"
 IDEOLOGY_APPROVAL:0 "#P Onay#!"
 IDEOLOGY_NEUTRAL:0 "#V Nötr#!"
 IDEOLOGY_DISAPPROVAL:0 "#N Ret#!"
 IDEOLOGY_STRONG_DISAPPROVAL:0 "#N Güçlü Ret#!"

 IDEOLOGY_NO_LAW_STANCES:0 "#bold Duruş Yok#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_GROUP:0 "#title $LAW_GROUP$ Grubuna Karşı Duruşu#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_STRONGLY_APPROVE:2 "$LAWS$ Kanunlarına #P Şiddetle Destek Çıkıyor#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_APPROVE:2 "$LAWS$ Kanunlarına #P Destek Çıkıyor#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_DISAPPROVE:2 "$LAWS$ Kanunlarına #N Karşı Çıkıyor#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_STRONGLY_DISAPPROVE:2 "$LAWS$ Kanunlarına #N Şiddetle Karşı Çıkıyor#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_NEUTRAL:0 "$LAWS$ Kanunlarına Bakışı #V Nötr#!"

 POL_PANEL_IG_STATUS_HEADER:0 "#title Onay#!"
 ig_approval_loyal:0 "#bold #P Sadık#!#!"
 ig_approval_happy:0 "#bold #P Mutlu#!#!"
 ig_approval_neutral:0 "#bold Nötr#!"
 ig_approval_unhappy:0 "#bold #N Mutsuz#!#!"
 ig_approval_angry:0 "#bold #N Öfkeli#!#!"

 WILL_RADICALIZE_WARNING:1 "@warning! Bu durum [INTEREST_GROUP.GetName] grubunu [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'Radikalleştirecek')]"

 IG_NAME_WITH_LEADER:0 "[INTEREST_GROUP.GetName] grubundan [CHARACTER.GetFullName]"
 IG_APPROVES_OF_LAW:3 "@approves! $NAME$ [Law.GetName] kanununa $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold Destek Çıkıyor#!#!: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW:3 "@disapproves! $NAME$ [Law.GetName] kanununa $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold Karşı Çıkıyor#!#!: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_STRONGLY_APPROVES_OF_LAW:2 "@approves! $NAME$ [Law.GetName] kanununa $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold Güçlü Bir Şekilde Destek Çıkıyor#!#!: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_STRONGLY_DISAPPROVES_OF_LAW:2 "@disapproves! $NAME$ [Law.GetName] kanununa $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold Güçlü Bir Şekilde Karşı Çıkıyor#!#!: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_APPROVES_OF_LAW_CHANGE:1 "@approves! $NAME$ bu değişikliğe $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold Destek Çıkıyor#!#!: #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetTooltipTag]|[LAW.GetTooltipTag],IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#! (#v $CURR_APPROVAL|+$#! değerinden #v $PROJECTED_APPROVAL|+$#! değerine)\n\n"
 IG_APPROVES_OF_PREVIOUS_LAW_CHANGE:1 "@approves! $NAME$, [LAW_OTHER.GetName] kanununun yakın zamanda [LAW.GetName] kanunuyla değiştirilmesine $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold Destek Çıkıyor#!#!: #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#!\n\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW_CHANGE:1 "@disapproves! $NAME$ bu değişikliğe $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold Karşı Çıkıyor#!#!: #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetTooltipTag]|[LAW.GetTooltipTag],IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#! (#v $CURR_APPROVAL|+$#! değerinden #v $PROJECTED_APPROVAL|+$#! değerine)\n\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_PREVIOUS_LAW_CHANGE:1 "@disapproves! $NAME$, [LAW_OTHER.GetName] kanununun yakın zamanda [LAW.GetName] kanunuyla değiştirilmesine $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold Karşı Çıkıyor#!#!: #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#!\n\n"

 IG_APPROVES_OF_LAW_CHANGE_BREAKDOWN:1 "@approves! #variable [INTEREST_GROUP.GetName]#!, #variable $OLD_LAW$#! ($OLD_APPROVAL$) kanununun #variable $LAW$#! ($APPROVAL$) kanunuyla değiştirilmesine #P #bold Destek Çıkıyor#!#!\n#BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#! ($CURR_APPROVAL|=$ değerinden $PROJECTED_APPROVAL|=$ değerine)"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW_CHANGE_BREAKDOWN:1 "@disapproves! #variable [INTEREST_GROUP.GetName]#!, #variable $OLD_LAW$#! ($OLD_APPROVAL$) kanununun #variable $LAW$#! ($APPROVAL$) kanunuyla değiştirilmesine #N #bold Karşı Çıkıyor#!#!\n#BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#! ($CURR_APPROVAL|=$ değerinden $PROJECTED_APPROVAL|=$ değerine)"
 IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN:0 "[InterestGroup.GetLawApprovalBreakdown(Law.Self)]"
 IG_APPROVAL_DECAY_DESC:0 "\n#bold Geçtikten sonra#! $APPROVAL_DELTA|+=$, $MONTHS|0v$ ay içinde zayıflayarak #BOLD $VAL|+=$#! olacak"
 IG_APPROVAL_DECAY_IN_PROGRESS_DESC:0 "(Tepki $MONTHS$ ay içinde zayıflayacak ve yerine #BOLD $VAL|+=$#! ($APPROVAL$) onay oranı gelecek)"
 IG_WITH_CLOUT:0 "([INTEREST_GROUP.GetClout|%1v]) "
 IG_MARGINAL_WITH_CLOUT:0 "([INTEREST_GROUP.GetClout|%1v] - [concept_marginalized]) "
 NO_CHANGE_IN_APPROVAL:0 "[INTEREST_GROUP.GetName], $LAW$ kanununu $OLD_LAW$ kanunu kadar beğeniyor"

 CURRENTLY_ENACTING:0 "Şu anda çıkarılıyor:"
 ZOOM_TO_CAPITAL_STATE:0 "Yakınlaş: [Country.GetCapital.GetName] ([concept_capital_state])"

 GOV_STABILITY_DROP_FROM_LAW:0 "$TAB$ #variable $IGNAME$#! $IDEOLOGY$: #BOLD #N -$VAL|0%$#!#!"
 IG_STABILITY_DROP_FROM_LAW:0 "$LAW$ Çıkarıldı"
 IG_STABILITY_BONUS_SINGLE_GROUP:0 "Devlet Yönetimindeki Tek [concept_interest_group]: #variable #P $VAL|=0%$#!#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_RELATION:0 "#bold $DISLIKING_IG$#!, #bold $LEADER_IG$#! adlı lideri beğenmiyor: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_BONUS_RELATION:0 "#bold $LIKING_IG$#!, #bold $LEADER_IG$#! adlı lideri beğeniyor: #variable #P $VAL|=0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_RECENT_LAW:0 "#bold $DISLIKING_IG$#! yakın zamanda kabul edilen Kanunlara karşı çıkıyor: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_OPPOSITION:0 "Muhalefet Tesiri: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"

 GOV_IG_ENACTMENT_SUPPORT:1 "   @approves! [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%1v$) #P #bold Destek Çıkıyor#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! gün"
 GOV_IG_ENACTMENT_NEUTRAL:0 "   [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%v1$) #tooltippable #tooltip:INDIFFERENT_BREAKDOWN kayıtsız#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! gün"
 GOV_IG_ENACTMENT_OPPOSITION:1 "   @disapproves! [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%v1$) #bold #N Karşı Çıkıyor#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! gün"

 LAW_APPROVAL:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrApprove|%1]#!"
  #LAW_APPROVAL: "#bold [Law.GetNumIGsApprove]#! ([Law.GetPercentPolStrApprove|%0])"
 LAW_DISAPPROVAL:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrDisapprove|%1]#!"
  #LAW_DISAPPROVAL: "#bold [Law.GetNumIGsDisapprove]#! ([Law.GetPercentPolStrDisapprove|%0])"
 LAW_INDIFFERENT:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrUndecided|%1]#!"
  #LAW_UNDECIDED: "#bold [Law.GetNumIGsUndecided]#! ([Law.GetPercentPolStrUndecided|%0])"
 TOOLTIP_LAW_APPROVAL:2 "#header @approves! [Concept('concept_endorse_oppose', 'Destek Çıkanlar')]#!\n$LAW_IGS_APPROVE$"
 TOOLTIP_LAW_INDIFFERENT:2 "#header @indifferent! [Concept('concept_endorse_oppose', 'Kayıtsızlar')]#!\n$LAW_IGS_INDIFFERENT$"
 TOOLTIP_LAW_DISAPPROVAL:2 "#header @disapproves! [Concept('concept_endorse_oppose', 'Karşı Çıkanlar')]#!\n$LAW_IGS_DISAPPROVE$"
 LAW_IGS_APPROVE:2 "Ülkedeki [Concept('concept_clout', 'Tesirin')] #variable [Law.GetPercentPolStrApprove|%1]#! kadarı, #variable [Law.GetName]#! kanununa @approves! Destek Çıkıyor.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsApproveList)]"
 LAW_IGS_DISAPPROVE:2 "Ülkedeki [Concept('concept_clout', 'Tesirin')] #variable [Law.GetPercentPolStrDisapprove|%1]#! kadarı, #variable [Law.GetName]#! kanununa @disapproves! Karşı Çıkıyor.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsDisapproveList)]"
 LAW_IGS_INDIFFERENT:1 "Ülkedeki [Concept('concept_clout', 'Tesirin')] #variable [Law.GetPercentPolStrUndecided|%1]#! kadarı, #variable [Law.GetName]#! kanununu #bold önemsemiyor#!.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsUndecidedList)]"

 LAW_NO_GOVERNMENT_OR_MOVEMENT_SUPPORT:0 "[concept_in_government] [Law.GetName] kanununu onaylayan bir [concept_interest_group] ve destekleyen bir [concept_political_movement] yok"
 LAW_NO_CHANCE_TO_PASS:2 "[Law.GetName] kanunu için başarıyla çıkarılma ihtimali, [concept_in_government] bulunan bir [concept_interest_group], bir [concept_political_movement] ya da [Concept('concept_ruler', 'Hükümdarının')] [Concept('concept_ideology', 'İdeolojisi')] aracılığıyla #v %0#!'ın üzerinde olmalı."
 NEVER:0 "#N Asla#!"
 
 TOOLTIP_IDEOLOGY:0 "#HEADER [Ideology.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Ideology.GetLawStanceDesc]\n\n#lore [Ideology.GetDesc]#!"
 TOOLTIP_IG_TRAIT_FROM_PAIR:0 "#HEADER [InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup.GetName] - [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetName]#! [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetInactiveString(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n[InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetModifiersDesc(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetTriggersDesc(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n\n#lore [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetDesc]#!"

 TOOLTIP_STATE_TRAIT:0 "#HEADER [StateTrait.GetName]#!\n[StateTrait.GetModifiersDesc]"

 IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government]"
 IN_OPPOSITION:0 "[concept_in_opposition]"
 MARGINAL:0 "[concept_marginalized]"
 MARGINAL_GROUPING:0 "$MARGINAL$"
 MARGINAL_AND_INACTIVE_GROUPING:0 "Ötekileştirilmiş + Pasif"
 MARGINAL_GROUP_TOOLTIP:0 "#header [concept_marginalized] [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!\nToplam [concept_clout]: [PopulationGrouping.GetSizeInPercentage|%1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMarginalInterestGroupsDesc]"
 MARGINAL_AND_INACTIVE_GROUP_TOOLTIP:1 "#header [concept_marginalized]#!\n[GetPlayer.GetMarginalInterestGroupsPopulationDesc][concept_marginalized_desc]\n\n#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#!\n[GetPlayer.GetInactivePopulationDesc][concept_politically_inactive_involved_desc]"
 INTEREST_GROUP_ITEM:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|1%]#! ([INTEREST_GROUP.GetPoliticalStrength|Kv] [concept_political_strength])\n"
 INTEREST_GROUP_ITEM_POPULATION:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable [INTEREST_GROUP.GetPopulation|K]#!\n"
 POP_TYPE_POPULATION_ITEM:0 "$TYPE$: #variable $VAL|K$#!\n"
 LEADING_IG:1 "#header Lider [concept_interest_group]#!\nLider İdeoloji: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nİdeolojiler: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n\n[InterestGroup.GetName], Devlet Yönetiminde en yüksek [Concept('concept_political_strength', 'Siyasi Güce')] sahip [concept_interest_group] olduğundan lider [concept_interest_group] olarak görülüyor."
 FAVORS_IDEOLOGY:0 "#variable $IDEOLOGY_NAME$#! ideolojisinden yana: $VAL|+=$"
 OPPOSES_IDEOLOGY:0 "#variable $IDEOLOGY_NAME$#! ideolojisine karşı çıkıyor: $VAL|+=$"
 RELATION_TO_IG:0 "#variable $IG_NAME$#! ile tamamen ilişkili: $RELATION_VALUE|+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RELATION_BREAKDOWN$"
 IN_GOVERNMENT_DESC:0 "#HEADER Devlet Yönetiminde#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_in_government_desc]"
 IN_OPPOSITION_DESC:0 "#HEADER Muhalefette#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$[concept_in_opposition_desc]$"
 MARGINAL_DESC:0 "#HEADER Ötekileştirilmiş#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_marginalized_desc]"
 IN_REVOLUTION_DESC:0 "#HEADER Devrim Sürecinde#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IN_REVOLUTION_CONCEPT$"

 SECESSION_ALERT_ENTRY_CHANCE:0 "[CULTURE.GetName] [CULTURE.GetChanceForSecessionMovement( GetPlayer.Self )|%1v]"
 SECESSION_ALERT_ENTRY_GROWING:0 "[CULTURE.GetName]"

 COST_OF_WAR_ENTRY:0 "[Country.GetName] $TYPE$: @money!$COST|vD$"
 COST_OF_WAR_TYPE_MATERIEL:0 "Askeri Mallar"
 COST_OF_WAR_TYPE_WAGES:0 "Acemi Ücretleri"
 COST_OF_WAR_TOOLTIP:0 "#header Toplam Savaş Maliyeti: @money!$COST|vD$#!\n$COST_OF_WAR_TYPE_MATERIEL$: @money!$MATERIEL_COST|vD$\n$COST_OF_WAR_TYPE_WAGES$: @money!$WAGES_COST|vD$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 FILTERS:0 "Filtreler"

 REVOLUTIONS_HEADER:0 "#BOLD Devrim#!"
 REVOLUTIONS_HEADER_TOOLTIP:0 "Aktif olarak hükümeti devirmeye çalışan [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] var!"
 SECESSION_HEADER:0 "#BOLD [CivilWar.GetCulture.GetName] Ayrılığı#!"
 SECESSION_HEADER_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetCulture.GetName] nüfusu ayrılmaya çalışıyor!"

 REVOLUTIONS_PROGRESS_TOOLTIP:4 "#header [CivilWar.GetPoliticalMovement.GetName] Hareketinde [concept_revolution]#!\nMevcut ilerleme: #v [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetProgress,'(CFixedPoint)100')|0]/100#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_revolution_progression_speed]: Haftada #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetTooltipTag],CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetWeeklyProgress,'(CFixedPoint)100')|0-=]#!#!\n\n[concept_revolution] ilerlemesi [CivilWar.GetPoliticalMovement.GetName] [Concept('concept_political_movement', 'Siyasi Hareketinin')] [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'Radikalizmi')] kadar artabilir: #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetPoliticalMovement.GetTooltipTag],POLITICAL_MOVEMENT_RADICALISM_TOOLTIP,PoliticalMovementRadicalismTooltip [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetMaxProgress,'(CFixedPoint)100')|0-=]#!#!\n#v 100#!'e ulaşırsa $concept_revolution$ başlar. [AddLocalizationIf(And(GreaterThan_CFixedPoint(CivilWar.GetWeeklyProgress, '(CFixedPoint)0'),GreaterThan_CFixedPoint(CivilWar.GetMaxProgress, '(CFixedPoint)1')), 'REVOLUTION_WARNING')]\n\n[CivilWar.GetUprisingStatesString]"
 REVOLUTION_WARNING:0 "\n\n@warning! $concept_revolution$in başlamasına #v [CivilWar.GetNumWeeksToBreakOut]#! hafta kaldı!"

 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_HEADER:1 "Şu [Concept('concept_state', '$concept_states$')] ayrılacak:"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY:0 "[STATE.GetName] için $VALUE|%0v$ ihtimal"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY_GUARANTEED:0 "[STATE.GetName]"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY_UNIT:0 "$ICON$ $VALUE|v$"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_TOTAL_STRENGTH_STATES:1 "$NUM_STR|v$ [concept_state]"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_TOTAL_STRENGTH_UNIT:0 ", $ICON$$VALUE|v$"

 SECESSION_PROGRESS_TOOLTIP:0 "#header Ayrılma#!\nAyrılık hareketi ilerlemesi [CivilWar.GetProgress|%v1]!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu, [CivilWar.GetCulture.GetName] kültürünün [concept_turmoil] oranına bağlı olarak her hafta #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetTooltipTag],CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP [CivilWar.GetWeeklyProgress|%1-=]#!#! değişir. [concept_turmoil], [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_TURMOIL_CUTOFF' )|v%0] oranından düşükse ilerleme azalır.\n#variable [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_STATE_CUTOFF_PERCENT' )|%0]#! [CivilWar.GetCulture.GetName] kültür oranından daha fazlasına sahip olan Vilayetler ayrılır.\n\n[CivilWar.GetUprisingStatesString]\n\n[concept_secession_desc]"

 CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetWeeklyProgressDesc]"
 CIVIL_WAR_MAX_PROGRESS_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetMaxProgressDesc]"
 CIVIL_WAR_PROGRESS_BREAKDOWN:1 "#header Haftalık İlerleme: $PROGRESS|%0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTemel: #v $BASE|-=1%$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]"
 CIVIL_WAR_REVOLUTION_PROGRESS_BREAKDOWN:1 "#header Haftalık İlerleme: [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTemel: #v [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$BASE$','(CFixedPoint)100'))|0-=]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]"
 CIVIL_WAR_MAX_PROGRESS_BREAKDOWN:2 "#header Maksimum İlerleme: [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$TOTAL_MAX$','(CFixedPoint)100'))|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_political_movement_radicalism', '$concept_political_movement_radicalism_short$den')] gelen: #v [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_FROM_RADICALISM$','(CFixedPoint)100'))|0]#!"
 CIVIL_WAR_MAX_UNSUPPORTED_PROGRESS:0 "[concept_political_movement], bir [concept_interest_group] tarafından desteklenmediği için bu devrim en fazla [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$PROGRESS_LIMIT$','(CFixedPoint)100'))|0v] ilerleme sağlayabilir."
 CIVIL_WAR_PROGRESS_AT_MAX_PROGRESS:1 "#header Haftalık İlerleme\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_revolution] şu anda maksimum ilerleme olan #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!#! değerinde"
 CIVIL_WAR_PROGRESS_ABOVE_MAX_PROGRESS:1 "#header Haftalık İlerleme\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_revolution] maksimum ilerleme olan #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!#! değerinden yüksek"

 SECESSION_CULTURE_TEXT:0 "Kültür: [CivilWar.GetCulture.GetName]"
 SECESSION_CULTURE_TURMOIL_TEXT:0 "Kargaşa: #BOLD [CivilWar.GetCulture.CalcTurmoilInCountry( GetPlayer.Self )|-=%0]#! (aşırı: #BOLD [CivilWar.GetExcessTurmoil|-%=0]#!)"
 SECESSION_CULTURE_TURMOIL_TEXT_TOOLTIP:0 "[GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_TURMOIL_CUTOFF' )|v] değerinden yüksek [concept_turmoil], ilerlemenin daha hızlı olmasını sağlar. [concept_turmoil], bu değerin altına düşerse ilerleme azalır."
 SECESSION_CULTURE_POP:0 "Nüfus: 123123|v"

 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_LOYALIST:0 "[CivilWar.GetUprisingCountry.GetName] ile karşı karşıya!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_REBEL:0 "[CivilWar.GetOriginCountry.GetName] ile karşı karşıya!"
 REVOLUTIONS_IG_LIST_HEADER:0 "#title İsyankâr [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]:#!"
 REVOLUTIONS_IG_LIST_HEADER_TOOLTIP:0 "Ülkede isyankâr [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] var"
 BATTALIONS_STILL_FIGHTING:0 "@battalions! Taburlar"
 BATTALIONS_FIGHTING_HISTORY:0 "@battalions! Tabur savaş geçmişi"
 MANPOWER_FIGHTING_HISTORY:0 "Eli silah tutanlar"

 SECESSION_UPRISING_HEADER:0 "#N #BOLD [CivilWar.GetCulture.GetName] bizden ayrıldı!#!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_LOYALIST:1 "[CivilWar.GetUprisingCountry.GetName] ülkesindeki hainlerle savaşıyoruz!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_REBEL:0 "[CivilWar.GetOriginCountry.GetName] ülkesindeki tiranlarla savaşıyoruz!"

 ADD_TO_GOVERNMENT:0 "Hükümete Ekle"
 REMOVE_FROM_GOVERNMENT:0 "Hükümetten Çıkar"
 LEGITIMACY_CHANGE_SWITCH_TOOLTIP:0 "Bunun sonucunda [concept_legitimacy] #variable $VAL|+=0$#! değişir (şu anda #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDeğişen Hükümet Meşruluğu şöyle olacak:\n$DESC$"
 TOOLTIP_REFORM_GOVERNMENT:0 "#HEADER $REFORM_GOVERNMENT$#!\n[ReformGovernment.GetConfirmDesc]"

 ADD_TO_GOVERNMENT_SHORT:0 "Ekle"
 REMOVE_FROM_GOVERNMENT_SHORT:0 "Çıkar"
 FORM_GOV_DATE_INVALID:0 "#variable $IG$#! grubunun hükümet statüsü #BOLD #V $DATE$#!#! tarihine kadar değiştirilemez\n"
 FORM_GOV_IG_NOT_IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government] Değil"
 FORM_GOV_REVOLUTIONARY_COUNTRY:0 "Devrimci [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')], Devrimci Ülkelerden çıkarılamaz"
 FORM_GOV_IG_ALREADY_IN_GOVERNMENT:0 "Zaten [concept_in_government]"
 FORM_GOV_IG_IS_MARGINAL:0 "[Concept('concept_marginalized', 'Ötekileştirilmişken')] arka çıkılamaz"
 FORM_GOV_IG_IS_ANGRY:1 "[concept_approval] durumu $ig_approval_angry$yken arka çıkılamaz"
 FORM_GOV_IG_IS_INSURRECTIONARY:0 "İsyankâr olduklarından arka çıkılamaz"
 FORM_GOV_IG_IS_SUPPRESSED:0 "Baskılanmışken arka çıkılamaz"
 FORM_GOV_GOVERNMENT_TOO_SMALL:0 "Hükümetinde en az bir [concept_interest_group] bulunmalı"
 FORM_GOV_MISSING_PARTY_IG:0 "Hükümetinde [Party.GetName] bünyesindeki [InterestGroup.GetName] bulunmuyor"
 FORM_GOV_NO_CHANGE:0 "Mevcut [Concept('concept_government', 'Hükümette')] değişiklik yok"
 FORM_GOV_EMPTY:0 "Hükümette en az bir [concept_interest_group] bulunmalı"
 FORM_GOV_RECENT_REGIME_CHANGE:0 "Yakın zamanda zorunlu bir rejim değişikliği yaşadık"
 FORM_GOV_IG_WANTS_TO_JOIN_PARTY:0 "$IG_NAME$, $PARTY_NAME$ bünyesine katılmak istiyor"
 FORM_GOV_CIVIL_WAR_COUNTRY:0 "[Concept('concept_civil_war', 'İç Savaştan')] doğan ülkeler, savaş sürerken [concept_government] reformu gerçekleştiremez"

 RULER_JOIN_IG_SHORT:0 "Katıl"
 RULER_JOIN_IG_LONG:0 "[Concept('concept_ruler', 'Hükümdarın')] [Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubuna')] katılmasını sağla"
 RULER_LEGITEMACY_NO_CHANGE_TOOLTIP:0 "Bunun sonucunda [concept_legitimacy] değişmez (şu anda #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)"
 RULER_LEGITEMACY_CHANGE_TOOLTIP:0 "Bunun sonucunda [concept_legitimacy] #variable $VAL|+=0$#! değişir (şu anda #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)"
 TOOLTIP_RULER_JOIN_IG_DESC:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nİdeolojilerine arka çıkmak için [Concept('concept_ruler', 'Hükümdarının')] bu [Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubuna')] katılmasını sağla\n\nBu durum, şimdiki [Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubunu')] çok kızdırır ve [Concept('concept_ruler', 'Hükümdarın')] [concept_interest_group] [GetDefine( 'NPolitics', 'RULER_CHANGE_IG_COOLDOWN_YEARS' )|v] yıl boyunca tekrar değiştirilemez#!"
 TOOLTIP_RULER_JOIN_IG:0 "#HEADER $IG_RIGHT_CLICK_MENU_RULER_JOIN_IG$#!\n[InterestGroup.GetRulerJoinGovDesc]"

 SUPPRESS_SHORT:0 "[concept_suppress]"
 SUPPRESS_NOT_SHORT:0 "[Concept('concept_suppress', 'Baskılamayı')] Bırak"
 SUPPRESSED:0 "[Concept('concept_suppress', 'Baskılandı')]"
 PROMOTE_SHORT:1 "[concept_bolster]"
 PROMOTE_NOT_SHORT:1 "[Concept('concept_bolster', 'Arka Çıkmayı')] bırak"
 PROMOTED:1 "[Concept('concept_bolster', 'Arka Çıkıldı')]"
 TOOLTIP_SUPPRESS:0 "#header $SUPPRESS_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n$SUPPRESSION_EFFECTS$[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)), '', '\n\n')][GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)]"
 TOOLTIP_SUPPRESS_NOT:0 "#header $SUPPRESS_NOT_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n[GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)]"
 TOOLTIP_PROMOTE:0 "#header $PROMOTE_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n$PROMOTION_EFFECTS$[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)), '', '\n\n')][GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)]"
 TOOLTIP_PROMOTE_NOT:0 "#header $PROMOTE_NOT_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n[GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)]"
 TOOLTIP_SUPPRESSED:0 "#header $SUPPRESSED$#!\n\n$SUPPRESSION_EFFECTS$"
 TOOLTIP_PROMOTED:0 "#header $PROMOTED$#!\n\n$PROMOTION_EFFECTS$"
 SUPPRESSION_EFFECTS:0 "[InterestGroup.GetCountry.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('country_suppression_ig_attraction_mult')] $modifier_country_suppression_ig_attraction_mult$\n\n#title Maliyet:#! Haftalık @aut! [GetDefine('NPolitics','IG_SUPPRESSION_COST')|v0] [concept_authority]"
 PROMOTION_EFFECTS:1 "[InterestGroup.GetCountry.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('country_promotion_ig_attraction_mult')] $modifier_country_promotion_ig_attraction_mult$\n\n#title Maliyet:#! Haftalık @aut! [GetDefine('NPolitics','IG_BOLSTER_COST')|v0] [concept_authority]"

 PROMOTE_COMMANDER:0 "Terfi Ettir"
 CONFIRM_PROMOTE_COMMANDER:0 "Terfiyi Onayla"
 CHANGE_RANK_CANNOT_PROMOTE:2 "[Character.GetFullName], [Character.GetRankName] olarak en yüksek komuta seviyesinde ve daha fazla terfi ettirilemez."
 CHANGE_RANK_CANNOT_PROMOTE_RULER:1 "[Character.GetFullName], [Character.GetCountry.GetName] ülkesinde [Character.GetPrimaryRoleTitle] ve [Character.GetRankName] rütbesinin ötesinde terfi ettirilemez."

 SUPPRESS_IG_IN_GOVERNMENT:0 "[concept_interest_group] [concept_in_government]"
 SUPPRESS_IG_IS_PROMOTED:2 "[Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubuna')] [Concept('concept_bolster', 'Arka Çıkıldı')]"
 SUPPRESS_IG_INSUFFICIENT_AUT:0 "Mevcut $AUTHORITY$ yetersiz, $REQVAL|1v$ gerekiyor "
 SUPPRESS_IG_NO_SUPPRESSION_POWER:1 "[Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$nı')] [Concept('concept_suppress', 'Baskılamak')] için herhangi bir yasal dayanak yok"
 PROMOTE_IG_IS_SUPPRESSED:1 "[concept_interest_group] [Concept('concept_suppress', 'Baskılandı')]"
 PROMOTE_IG_INSUFFICIENT_AUT:0 "Mevcut $AUTHORITY$ yetersiz, $REQVAL|1v$ gerekiyor"
 PROMOTE_IG_NO_PROMOTION_POWER:2 "[Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$na')] [Concept('concept_bolster', 'Arka Çıkmak')] için herhangi bir yasal dayanak yok"

 IG_IS_IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_IN_GOVERNMENT_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_IS_IN_OPPOSITION:0 "[concept_in_opposition]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_IN_OPPOSITION_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_POWERFUL_IS_IN_OPPOSITION:0 "[concept_powerful] ve [concept_in_opposition]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_POWERFUL_IN_OPPOSITION_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_REVOLUTIONARY_IN_GOVERNMENT:0 "Devlet Yönetimindeki Devrimci [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')], Onay sınırına ulaştı"
 IG_LAW_APPROVAL_CAPPED:1 "Toplam #B $TOTAL|+=$#! [concept_approval] (Sınıra ulaşıldı, gerçek değer #B $UNCAPPED|+=$#!). Sebebi:"
 IG_LAW_APPROVAL:1 "Toplam #B $TOTAL|+=$#! [concept_approval]. Sebebi:"
 IG_LOYALISTS_APPROVAL:1 "[Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubundaki')] [Concept('concept_political_strength', 'Siyasi Gücün')] #v $POL_STR|0%$#! kadarı [concept_loyalist]: #v $APPROVAL|=+$#!"
 IG_RADICALS_APPROVAL:1 "[Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubundaki')] [Concept('concept_political_strength', 'Siyasi Gücün')] #v $POL_STR|0%$#! kadarı [concept_radical]: #v $APPROVAL|=+$#!"
 IG_ACTIVE_LAWS_HEADER:0 "#title Etkin Kanunlar#!"
 IG_LAW_CHANGES_HEADER:0 "#title Kanun Değişiklikleri#!"
 IG_OTHER_FACTORS_HEADER:0 "#title Diğer Faktörler#!"

 IG_IS_SUPPRESSED_ATTRACTION:1 "[Concept('concept_suppress', 'Baskılandı')]: #variable $VAL|+=%0$#!"
 IG_IS_PROMOTED_ATTRACTION:2 "[Concept('concept_bolster', 'Arka Çıkıldı')]: #variable $VAL|+=%0$#!"

 PEOPLE_ABROAD_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Özerk Nüfus#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ABROAD_POP_CONCEPT$"
 INTEREST_GROUP_TITLE:0 "#title [concept_interest_group]#!"
 LAW_TITLE:0 "#title Kanun#!"
 CLOUT_TITLE:0 "#title Tesir#!"
 SP_TITLE:0 "#title Ordu Güç Puanı#!"
 SP_NAVAL_TITLE:0 "#title Donanma Güç Puanı#!"
 REVOLUTION_TITLE:0 "#title Devrim!#!"
 REVOLUTION_CAPITAL_STATE_PROGRESS:0 "Baş Vilayette Kontrol Edilen İdari Bölgeler: "
 REVOLUTION_CAPITAL_TAKE_DESC:0 "Baş Vilayetteki tüm idari bölgelerde devrim hâkim olunca zafer için geri sayıma başlarlar.\n#variable [RevolutionaryFaction.GetCountry.GetName]#! #variable [RevolutionaryFaction.GetCapitalControl]#! idari bölgesini, isyancılarsa #variable [RevolutionaryFaction.GetRevolutionCapitalControl]#! kontrol ediyor"
 REVOLUTION_VICTORY_DESC:0 "İsyancılar Baş Vilayetteki tüm idari bölgeleri kontrol edince bu çubuk dolmaya başlayacak. Çubuk tamamen dolduğunda isyancılar kazanmış olacak ve taleplerinin zorla yerine getirilmesini sağlayacaklar."
 REVOLUTION_SURRENDER_DESC:0 "Bu çubuk, devrim için savaşanların hâlâ sahip olduğu Güç Puanını gösterir. Kalan Güç Puanı, grubun devrim başladığı sırada sahip olduğu Güç Puanının [GetDefineCountryRevolutionarySurrenderCutoff|1%] kadar altına düşerse teslim olurlar."
 REVOLUTION_VICTORY_DETAILS:0 "İsyancılar kazanırlarsa şunları uygulayacaklar:\n[RevolutionaryFaction.GetVictoryEffectDesc]"

 REVOLUTION_COUNTRY_NAME:0 "Devrimci [COUNTRY.GetDefinition.GetName]"
 SECESSION_COUNTRY_NAME:0 "[COUNTRY.GetDefinition.GetPrimaryCultureName] Ayaklanması"
 SECESSION_NO_PRIMARY_CULTURE_COUNTRY_NAME:0 "[COUNTRY.GetAdjectiveNoFormatting] Ayaklanması"
 SECESSION_NO_REVOLT_TAG:0 "Oyalandı"
 SECESSION_NO_REVOLT_TAG_TOOLTIP:0 "[concept_secession] hareketi kalabalıkları arkasında toplayacak bir ulusal kimliğe sahip değil ve bu nedenle ayrılık gerçekleşemiyor."

 WAR_GOAL_WORTH:1 "#header [concept_war_goal]#!\nBu [concept_war_goal] maliyeti [WarGoal.GetInitiator.GetName] için #BOLD [WarGoal.GetWorth]#! Savaş Skoru. Sahip olduğun Savaş Skoruyla onların Savaş Skoru arasındaki farka göre [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] için baskı yapabilirsin."

 WAR_START_TITLE:0 "#variable [COUNTRY.GetName] #!ile savaş çıktı!"
 WAR_START_TITLE_NOPLAYER:0 "#variable $ATTACKER$ #! ve #variable $DEFENDER$ #! arasında savaş çıktı!"
 WAR_START_DESC:0 "#variable  $WHERE$ #!konumunda yapılan #variable $PLAY_NAME$ #!hamlesi #bold $MAIN_ENEMY$#! ile aranda bir savaş çıkmasına yol açtı."
 WAR_START_DESC_NOPLAYER:0 "$WHERE$ konumunda yapılan $PLAY_NAME$ hamlesi #bold $FIRST$ #! ve #bold $SECOND$#! arasında bir savaş çıkmasına sebep oldu."

 REGIONS_TITLE:0 "#title Bölgeler#!"
 TOOLTIP_RADICALISM:0 "#header Radikalizm#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[INTEREST_GROUP.GetActiveIncidents]\n"
 NEXT_RADICALISM_INCIDENT:0 "Şu süre içinde bir Radikalizm Olayına sebep olacak:\n#variable ~[INTEREST_GROUP.GetWeeksUntilNextIncident]#! hafta içinde #variable [INTEREST_GROUP.GetNextIncident]#! ([INTEREST_GROUP.GetRadicalism|%1] ilerleme)"
 TOOLTIP_STATE_RADICALISM:0 "#header Radikalizm#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetActiveRadicalismIncidents]\n"
 RADICALISM_IN_STATE:0 "#BOLD #V $STATE$#!#! vilayetinde #BOLD #V Radikalizm#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 RADICALISM_GROUPS_IN_STATE_HEADER:0 "Şu [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] bir Radikalizm Olayına sebep olacak:"
 RADICALISM_GROUPS_IN_STATE_ITEM:0 "#variable ~[INTEREST_GROUP.GetWeeksUntilNextIncident]#! hafta içinde #variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! ([INTEREST_GROUP.GetRadicalism|%1] ilerleme)"

 RADICALISM_INCIDENT_START_EFFECTS_HEADER:0 "#title Başlama Etkileri:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_EFFECT_GROUPS_HEADER:0 "#title Etki Grupları:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_END_EFFECTS_HEADER:0 "#title Sonlanma Etkileri:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_DEMAND_HEADER:0 "#title Talep:#!"

 BUILDING_OPTION_CHANGE:0 "Değiştir"
 BUILDING_OPTION_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header Binayı Değiştir#!\nBu vilayetteki #variable [BuildingType.GetBuildingGroupName]#! binasını #variable [BuildingType.GetName]#! olarak değiştir"
 CHANGE_BUILDING_NEW:0 "#bold Alternatif Bina#!"
 CHANGE_BUILDING_CURRENT:0 "#bold Mevcut Bina#!"
 CHANGE_BUILDING_HEADER:0 "#BOLD [Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetBuildingGroupName]#!"
 BUILDING_CHANGE_WRONG_TYPE:0 "#N [BUILDING.GetBuildingGroupName] binaları bu şekilde değiştirilemez#!"
 BUILDING_CHANGE_NO_ALTERNATIVES:0 "#N Bu vilayette değiştirilecek alternatif [BUILDING.GetBuildingGroupName] binaları yok#!"
 BUILDING_PANEL_EXPAND:0 "Genişletme"
 BUILDING_PANEL_DOWNSIZE:0 "Küçültme"
 BUILDING_PANEL_CHANGE:0 "Değiştirme"
 CANNOT_DOWNSIZE_NOT_DOWNSIZEABLE:0 "#N Bu bina türü küçültülemez#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_UNDER_CONSTRUCTION:0 "#N Bina genişletilirken küçültülemez#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_INVALID_BUILDING:0 "#N Geçersiz bina#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_REVOLUTION:0 "#N [concept_revolution] hazırlıkları nedeniyle bina küçültülemiyor#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_SECESSION:0 "#N Büyüyen [Concept('concept_secession', 'Ayrılıkçı Hareketler')] nedeniyle bina küçültülemiyor#!"
 BUILDING_DOWNSIZE_TOOLTIP:1 "#header $BUILDING_PANEL_DOWNSIZE$#!\nBina boyutunu #v $NEW_LEVEL$#! olacak şekilde küçült$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_DOWNSIZE$"
 BUILDING_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header Binayı Değiştir#!\nBu vilayetteki #variable [BUILDING.GetBuildingGroupName]#! binasını değiştir"
 BUILDING_CHANGE_CAN_SWITCH_TO:0 "#bold Alternatif Binalar:#!"

 BUILDING_PROD_METH_ALREADY_ACTIVE:0 "Bu [concept_production_method] zaten etkin"
 BUILDING_PROD_METH_ALREADY_ACTIVE_BULK:0 "Bu [concept_production_method] zaten tüm binalarda etkin"
 BUILDING_DETAILS_PRODUCED_MODIFIER_TOOLTIP:0 "#header [ModifierEntry.GetName]#!\n[ModifierEntry.GetDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ModifierEntry.GetBreakdown]"

 TOOLTIP_NEW_PRODUCTION_METHOD:0 "#header Yeni Üretim Yöntemi Mevcut#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nYeni araştırılan bir Üretim Yöntemi bu binada etkinleştirilebilir."

 POLITICAL_ACTION_REFORM_DESC:0 "yürürlüğe koy: #variable $REFORM_GROUP$ - $REFORM$#!"
 POLITICAL_ACTION_REFORM_PAST_TENSE_DESC:0 "#variable $REFORM_GROUP$ - $REFORM$#! yürürlüğe konuldu"
 POLITICAL_ACTION_TAX_DESC:0 "#variable $STRATA$#! için vergileri #variable $VALUE|%$#! olarak ayarla"
 POLITICAL_ACTION_TAX_PAST_TENSE_DESC:0 "#variable $STRATA$#! için vergiler #variable $VALUE|%$#! olarak ayarlandı"
 POLITICAL_ACTION_BUILDING_DESC:0 "#variable $LEVEL$ boyutunda bir $BUILDING_TYPE$#! inşa et"
 POLITICAL_ACTION_BUILDING_PAST_TENSE_DESC:0 "#variable $LEVEL$ boyutunda bir $BUILDING_TYPE$#! inşa edildi"
 POLITICAL_ACTION_DIPLOMATIC_PLAY_DESC:0 "$AGAINST$ karşısında bir $PLAY_TYPE$ [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlesi')] başlat"
 POLITICAL_ACTION_DIPLOMATIC_PLAY_PAST_TENSE_DESC:0 "$AGAINST|v$ karşısında bir $PLAY_TYPE|v$ [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlesi')] başlatıldı"
 POLITICAL_ACTION_EXPAND_MARKET_DESC:0 "pazar kapsamını genişlet"
 POLITICAL_ACTION_EXPAND_MARKET_PAST_TENSE_DESC:0 "Pazar kapsamı genişletildi"
 INTERACTION_NOT_ALLOWED_FOR:0 "$COUNTRY$ bu eylemi yapamaz"

 CANNOT_AFFORD_LAW:0 "@aut!#variable $VAL$#! karşılanamıyor"
 LAW_HAS_NOT_PASSED_COOLDOWN:0 "$TYPE$ değişikliği yapmak için #variable $DATE$#! tarihine kadar beklemen gerek."
 LACKING_TECHNOLOGY_GLOBAL_SINGLE:0 "$TECHNOLOGY$ henüz icat edilmedi"
 LACKING_TECHNOLOGY_GLOBAL_MULTI:1 "Bunlardan biri icat edildi"
 LACKING_TECHNOLOGY_SINGLE:2 "[Country.GetName], [Technology.GetName] teknolojisini icat etti"
 LACKING_TECHNOLOGY_MULTI:2 "[Country.GetName], bunlardan birini icat etti:\n$BREAKDOWN$"
 LACKING_TECHNOLOGY_MULTI_ENTRY:0 "[Technology.GetName]"
 LACKING_UNLOCKING_LAW_SINGLE:1 "$LAW$ kanununu çıkardın"
 LACKING_UNLOCKING_LAW_MULTI:1 "Bu kanunlardan birini çıkardın:"
 LACKING_UNLOCKING_STATE_RELIGION_SINGLE:1 "[GetPlayer.GetName] Devlet [Concept('concept_religion', 'Dini')] [Religion.GetName]"
 LACKING_UNLOCKING_STATE_RELIGION_MULTI:1 "[GetPlayer.GetName], Devlet [Concept('concept_religion', 'Dini')] olarak bunlardan birine sahip:"
 HAS_DISALLOWING_STATE_RELIGION_SINGLE:1 "[GetPlayer.GetName] Devlet [Concept('concept_religion', 'Dini')] [Religion.GetName] #b olamaz#!"
 HAS_DISALLOWING_STATE_RELIGION_MULTI:1 "[GetPlayer.GetName] Devlet [Concept('concept_religion', 'Dini')] bunlardan hiçbiri #b olamaz#!:"
 HAS_DISALLOWING_LAW_SINGLE:0 "$LAW$ kanununu çıkaramazsın"
 HAS_DISALLOWING_LAW_MULTI:0 "Şu kanunlardan herhangi birini çıkaramazsın:"
 LACKING_PRODUCTION_METHOD_SINGLE:1 "$PRODUCTION_METHOD$ binada etkin"
 LACKING_PRODUCTION_METHOD_MULTI:1 "Bunlardan biri binada etkin:"
 LAW_DISALLOWED_BY_LAW_SINGLE:1 "$LAW$ kanunu #b çıkarılmamış#! olmalı"
 LAW_DISALLOWED_BY_LAW_MULTI:1 "Bu kanunlardan herhangi biri #b çıkarılmamış#! olmalı:"

 DIPLOMATIC_ACTION_INSTANT:0 "[concept_instant_diplomatic_action]"
 DIPLOMATIC_ACTION_ONGOING:0 "[concept_ongoing_diplomatic_action]"
 DIPLOMATIC_ACTION_PACT:0 "[concept_diplomatic_pact]"
 DIPLOMATIC_ACTION_HEADER:0 "#header #tooltippable #tooltip:[DiplomaticAction.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_ACTION_DESC [DiplomaticAction.GetType.GetName]#!#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_DESC:0 "[DiplomaticAction.GetDesc]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TOOLTIP:0 "[DiplomaticAction.GetTooltip]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_TITLE:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationEffectsDesc]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_OFFER_OBLIGATION_DESC:1 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_CALL_IN_OBLIGATION_DESC:0 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION_SHORT$"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_BREAK_TITLE:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_BREAK_DESC:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakEffectsDesc]"

 DIPLOMATIC_ACTION_ON_ENACT:0 "Çıkarılınca:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_BREAK:0 "Bu [Concept('concept_diplomatic_pact', 'Diplomatik Paktı')] bozarsak:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_END:0 "Bu [Concept('concept_ongoing_diplomatic_action', 'Sürekli Diplomatik Eylemi')] sonlandırırsak:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_ACCEPT:0 "Kabul ederlerse:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_DECLINE:0 "Reddederlerse:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_DAILY:0 "Etkin olduğu her gün:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_WEEKLY:0 "Etkin olduğu her hafta:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_MONTHLY:0 "Etkin olduğu her ay:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_INCOME_TRANSFER:0 "[COUNTRY.GetName] ülkesinden [TARGET_COUNTRY.GetName] ülkesine her hafta @money!$MONEY|Kv$ aktarılacak"
 DIPLOMATIC_ACTION_INCOME_TRANSFER_ACTIVE:0 "[COUNTRY.GetName] ülkesinden [TARGET_COUNTRY.GetName] ülkesine her hafta @money!$MONEY|Kv$ aktarılıyor"
 DIPLOMATIC_ACTION_RIVALRY:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] ile [concept_rivalry] etmek, şu yararları sağlayacak:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_RIVALRY_ACTIVE:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] ile olan [Concept('concept_rivalry', 'Rekabetimiz')], şu yararları sağlıyor:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_EMBARGO:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] için [concept_embargo] uygulayacak"
 DIPLOMATIC_ACTION_EMBARGO_ACTIVE:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] için uyguladığı [Concept('concept_embargo', 'Ambargoyu')] sürdürüyor"
 DIPLOMATIC_ACTION_TECH_SPREAD:0 "[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasında [concept_technology_spread] olmasını sağlayacak"
 DIPLOMATIC_ACTION_TECH_SPREAD_ACTIVE:0 "[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasında [concept_technology_spread] olmasını sağlıyor"
 DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE:0 "[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasında bir [concept_alliance] kurulmasını sağlar"
 DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE_ACTIVE:0 "[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasındaki [Concept('concept_alliance', 'İttifakın')] sürdürülmesini sağlıyor"
 DIPLOMATIC_ACTION_DEFENSIVE_PACT:0 "[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasında bir [concept_defensive_pact] yapılmasını sağlar"
 DIPLOMATIC_ACTION_DEFENSIVE_PACT_ACTIVE:0 "[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasındaki [Concept('concept_defensive_pact', '$concept_defensive_pact$nın')] sürdürülmesini sağlıyor"
 DIPLOMATIC_ACTION_TRADE_AGREEMENT:0 "[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasında bir [concept_trade_agreement] yapılmasını sağlar"
 DIPLOMATIC_ACTION_TRADE_AGREEMENT_ACTIVE:0 "[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasındaki [Concept('concept_trade_agreement', 'Ticaret Anlaşmasının')] sürdürülmesini sağlıyor"
 DIPLOMATIC_ACTION_CUSTOMS_UNION:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName], [COUNTRY.GetName] önderliğindeki [Concept('concept_customs_union', 'Gümrük Birliğine')] dahil olacak"
 DIPLOMATIC_ACTION_CUSTOMS_UNION_ACTIVE:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName], [COUNTRY.GetName] önderliğindeki [Concept('concept_customs_union', 'Gümrük Birliğine')] dahil"
 DIPLOMATIC_ACTION_SUBJECT_RELATION:0 "[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasında, [COUNTRY.GetName] ülkesinin hükmünde olmak üzere bir $SUBJECT_TYPE$-[concept_subject] ilişkisi kurulmasını sağlar"
 DIPLOMATIC_ACTION_SUBJECT_RELATION_ACTIVE:0 "[COUNTRY.GetName] ile [TARGET_COUNTRY.GetName] arasındaki $SUBJECT_TYPE$-[concept_subject] ilişkisinin sürdürülmesini sağlıyor"
 DIPLOMATIC_ACTION_RELATIONS_CHANGE_POS_EFFECT:3 "[Concept('concept_relations', '$concept_relations$i')] geliştirmek için günlük #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $PROGRESS_DAILY|%=2$#!#!#! ilerleme üretir[ConcatIfNeitherEmpty(' ','$MAXDESC$')] ve başka bir [Concept('concept_relations', 'İlişki')] eylemi yoksa her $DAYS|v$ günde bir [Concept('concept_relations', '$concept_relations$i')] geliştirir"
 DIPLOMATIC_ACTION_RELATIONS_CHANGE_NEG_EFFECT:3 "[Concept('concept_relations', '$concept_relations$i')] geriletmek için günlük #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $PROGRESS_DAILY|%=2$#!#!#! ilerleme üretir[ConcatIfNeitherEmpty(' ','$MINDESC$')] ve başka bir [Concept('concept_relations', 'İlişki')] eylemi yoksa her $DAYS|v$ günde bir [Concept('concept_relations', '$concept_relations$i')] geriletir"

 THEY_OFFER_OBLIGATION:1 "Kabul edersek bize bir [concept_obligation] borçlarının olmasını teklif ediyorlar."
 THEY_CALL_IN_OBLIGATION_SHORT:0 "[Concept('concept_obligation', 'Yükümlülüğümüzü')] yerine getirmemizi istiyorlar, yani tekliflerini reddetmemizin bizim için olumsuz diplomatik sonuçları olur."
 THEY_CALL_IN_OBLIGATION:0 "@warning! [Concept('concept_obligation', 'Yükümlülüğümüzü')] yerine getirmemizi istiyorlar. Bunu reddedersek [Concept('concept_obligation', 'Yükümlülüğü')] de reddetmiş oluruz ve bizim için şu sonuçlar doğar:\n$REPUDIATE_OBLIGATION_EFFECTS$"
 WE_NOW_OWE_OBLIGATION:1 "Onlara artık [concept_obligation] borcumuz var."
 THEY_USED_OBLIGATION:1 "Bizi kabul etmeye zorlamak için bir [concept_obligation] kullandılar."
 REPUDIATE_OBLIGATION_EFFECTS:0 "- [Concept('concept_obligation', 'Yükümlülüğü')] reddettiğimiz [Concept('concept_country', 'Ülkeyle')] [concept_relations] büyük oranda geriledi\n- [concept_obligation] borcumuzun olduğu diğer tüm ülkelerle [concept_relations] geriledi\n- [concept_infamy] azalışı ve [concept_prestige] #v 5#! yıl boyunca düştü ve bu sürede diğer [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] de [Concept('concept_obligation', '$concept_obligations$imizi')] değersiz görecek"
 repudiated_obligation:0 "Yükümlülük Reddedildi"
 
 proposal_break_pact_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]"
 proposal_break_pact_tooltip:0 "#title $proposal_break_pact_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_desc$"

 proposal_break_pact_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$"
 proposal_break_pact_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_break_pact_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_owe_obligation_desc$"
 
 proposal_break_pact_call_in_obligation_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_call_in_obligation_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION$"
 proposal_break_pact_call_in_obligation_tooltip:0 "#header $proposal_break_pact_call_in_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_call_in_obligation_desc$"

 proposal_diplomatic_action_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]"
 proposal_diplomatic_action_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_desc$"

 proposal_diplomatic_action_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$"
 proposal_diplomatic_action_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_diplomatic_action_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_owe_obligation_desc$"
 
 proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION$"
 proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_desc$"

 proposal_sway_offer_tooltip:0 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_name:0 "Cezbetme Denemesi"
 proposal_sway_offer_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#!, #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! karşısında yaptıkları [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] bizi de yanlarına çekmek için cezbetmeye çalışıyorlar."

 proposal_sway_offer_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_obligation_name:1 "$proposal_sway_offer_name$"
 proposal_sway_offer_owe_obligation_desc:1 "$proposal_sway_offer_desc$"

 notification_diplomatic_action_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]"
 notification_diplomatic_action_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]"
 notification_diplomatic_action_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_notification_desc$"

 notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]"
 notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]\n$THEY_USED_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_declined_desc$"

 notification_diplomatic_action_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]"
 notification_diplomatic_action_break_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]"
 notification_diplomatic_action_break_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_notification_desc$"

 notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]"
 notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]\n$THEY_USED_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_break_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_break_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_declined_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_desc$"

 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] bozuldu"
 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_desc:2 "[AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsFirstCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName)][AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsSecondCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName)] ile [SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] artık sürdürülemiyor. Sebebi:\n[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.ShouldAutoBreakDesc]"
 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_desc$"

 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] bozuldu"
 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_desc:2 "[AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsFirstCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName)][AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsSecondCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName)] ile [SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] artık sürdürülemiyor. Sebebi:\n[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.ShouldAutoBreakDesc]"
 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_desc$"

 notification_character_died_notification_name:1 "Bir [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetPrimaryRoleName] öldü"
 notification_character_died_notification_desc:1 "Eski [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetPrimaryRoleName] [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] öldü"
 notification_character_died_notification_tooltip:0 "$notification_character_died_notification_name$\n$notification_character_died_notification_desc$"

 notification_character_died_war_office_notification_name:0 "$notification_character_died_notification_name$"
 notification_character_died_war_office_notification_desc:0 "Karakterimiz [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] Savaş Bakanlığı görevi sırasında öldü"
 notification_character_died_war_office_notification_tooltip:0 "$notification_character_died_war_office_notification_name$\n$notification_character_died_war_office_notification_desc$"

 notification_acquired_technology_notification_name:0 "[SCOPE.sT('technology').GetName] teknolojisi elde edildi!"
 notification_acquired_technology_notification_desc:0 "[SCOPE.sT('technology').GetName] teknolojisi elde ettik"
 notification_acquired_technology_notification_tooltip:0 "$notification_acquired_technology_notification_name$\n$notification_acquired_technology_notification_desc$"

 notification_spreading_technology_notification_name:0 "[SCOPE.sT('technology').GetName] teknolojisi yayılıyor"
 notification_spreading_technology_notification_desc:0 "[SCOPE.sT('technology').GetName] teknolojisi bilgisi bize yayılmaya başladı"
 notification_spreading_technology_notification_tooltip:0 "$notification_spreading_technology_notification_name$\n$notification_spreading_technology_notification_desc$"

 notification_price_report_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetCapital.GetMarket.GetName] Aylık Fiyat Raporu"
 notification_price_report_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetPriceReportDesc]"
 notification_price_report_tooltip:0 "$notification_price_report_name$\n$notification_price_report_desc$"

 notification_law_changed_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetLaw.GetName] geçti"
 notification_law_changed_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetLaw.GetName] Kanunu çıkarıldı"
 notification_law_changed_notification_tooltip:0 "$notification_law_changed_notification_name$\n$notification_law_changed_notification_desc$"

 notification_institution_investment_increased_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] Yatırımı arttırıldı"
 notification_institution_investment_increased_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] Kurumundaki Yatırım [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetInvestmentLevel|v] düzeyine çıkarıldı"
 notification_institution_investment_increased_tooltip:0 "$notification_institution_investment_increased_name$\n$notification_institution_investment_increased_desc$\n\n#i Etki:#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetModifier.GetDesc]"

 notification_institution_investment_decreased_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] Yatırımı azaltıldı#!"
 notification_institution_investment_decreased_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] Kurumundaki Yatırım [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetInvestmentLevel|v] düzeyine düşürüldü"
 notification_institution_investment_decreased_tooltip:0 "$notification_institution_investment_decreased_name$\n$notification_institution_investment_decreased_desc$\n\n#i Etki:#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetModifier.GetDesc]"

 notification_rank_changed_notification_name:0 "Güç Derecesi Değişti"
 notification_rank_changed_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetRank|v] olduk"
 notification_rank_changed_notification_tooltip:0 "$notification_rank_changed_notification_name$\n$notification_rank_changed_notification_desc$"

 notification_heir_born_notification_name:0 "Vâris Doğdu"
 notification_heir_born_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCountry.GetName] tahtının [Concept('concept_heir', 'Vârisi')] [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] doğdu"
 notification_heir_born_notification_tooltip:0 "$notification_heir_born_notification_name$\n$notification_heir_born_notification_desc$"

 COMMANDER_COMBAT_UNIT_HEADER:0 "[CHARACTER.GetFullName]:"

 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_HEADER:0 "[HQ.GetNameNoFlag] birlik değişikliği:"
 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_COMMANDER:0 "[CHARACTER.GetFullName]:"
 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_ENTRY:1 "[State.GetName] vilayetindeki [BUILDING.GetName] binasından [Hq.GetCombatUnitsIcon] #v $VALUE|+=$#!"

 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_UNIT_TYPE:0 "$ICON_STR$ #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN$ $VALUE|+=$#!#! $UNIT_TYPE_NAME$ Taburlar"

 MILITARY_PANEL_GENERALS:0 "#ITALIC Generaller#!"
 MILITARY_PANEL_ADMIRALS:0 "#ITALIC Amiraller#!"

 HQ_PANEL_HOME_STATISTICS:0 "#title İstatistikler#!"

 HQ_PANEL_LOCATION_HEADER:0 "#title Şu anda [Hq.GetNameNoFlag] içinde#!"
 HQ_PANEL_HOME_HEADER:0 "#title [Hq.GetNameNoFlag] çıkışlı#!"
 HQ_PANEL_HOME_TOTAL:0 "Toplam: [Hq.GetHomeUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_HOME_AVAILABLE:0 "[concept_in_reserve]:"
 HQ_PANEL_HOME_AVAILABLE_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag] şu anda Komutansız #bold [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon] askere sahip\n\n[Hq.GetReserveUnitsDesc]"

 HQ_PANEL_TOTAL_HEADER:0 "#title Şu anda [Hq.GetNameNoFlag] içinde#!"
 HQ_PANEL_TOTAL_TOTAL:0 "[Hq.GetGarrisonUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_TOTAL_TOTAL_TOOLTIP:2 "#header [Hq.GetName]#!\n[Hq.GetNameNoFlag] [Concept('concept_garrison', 'Garnizonu')] [Hq.GetGarrisonUnitsHeader]. Sebebi:\n[ConcatIfNeitherEmpty(Hq.GetGarrisonUnitsPerCommanderDesc,'\n\n')][Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [concept_in_reserve][ConcatIfNeitherEmpty('\n\nBu karargâh, şu cephelere asker sağlıyor:\n', Hq.GetFrontsGarrisonedByThisHQDesc)]"
 HQ_PANEL_TOTAL_IN_RESERVE:0 "#header [Concept('concept_in_reserve', 'İhtiyattakiler')]#!\n[Hq.GetNameNoFlag] içinde [concept_in_reserve] olan [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! var"
 HQ_PANEL_BATTALIONS_IN_RESERVE:0 "#header @battalions! [Concept('concept_in_reserve', 'İhtiyattaki')] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Hq.GetNameNoFlag] içinde [concept_in_reserve] olan [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! var"
 HQ_PANEL_FLOTILLAS_IN_RESERVE:0 "#header @flotillas! [Concept('concept_in_reserve', 'İhtiyattaki')] [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Hq.GetNameNoFlag] içinde [concept_in_reserve] olan [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! var"
 HQ_IN_RESERVE:1 "#variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#!"

 HQ_PANEL_HOME_GENERALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Asli Generaller')]#!"
 HQ_PANEL_HOME_ADMIRALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Asli Amiraller')]#!"

 FRONT_SUPPLIED_BY_HQ_ITEM:0 "$TAB$[Front.GetName]'ne @battalions! #v $NUM$#!\n"

 CAN_TRAIN_NO_BARRACKS:0 "#N Hiç $BUILDING_NAMES$ yok.#!"
 CAN_TRAIN_NO_BARRACKS_OR:0 "veya"
 CAN_TRAIN_MAXIMUM_SOLDIERS:0 "#N Maksimum asker sayısına ulaştın#!"
 CAN_TRAIN_REACHED_TARGET:0 "#N Güç Puanı hedefine ulaştın#!"
 CAN_TRAIN_NO_BUDGET:0 "#N Bütçen, daha fazla asker eğitmeye yetmiyor#!"

 CONDITIONS_TOOLTIP:0 "\n#title Koşullar:#!\n$CONDITIONS$"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "#header [InterestGroupModifier.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[InterestGroupModifier.GetDesc]\n\nKalan süre: [InterestGroupModifier.GetRemainingDays]"
 STATE_INDUSTRY_OUTPUT_MULT:0 "TEST"
 STATE_INDUSTRY_OUTPUT_MULT_desc:0 "TESTING_DESC"

 ELECTION_RESULTS_TITLE:0 "#BOLD Seçim sonuçları <2>#!"
 TOTAL_VOTES_TITLE:0 "#title Toplam Oy#!"
 LOCATION_TITLE:0 "#title Konum#!"
 COUNTRY_TITLE:0 "#title Ülke#!"
 TOTAL_POLITICAL_STRENGTH_TITLE:0 "#title Toplam [concept_political_strength]#!"
 TOTAL_CAPITAL_GAIN_TITLE:0 "#title [concept_authority] Kazanımı#!"
 POPULATION_TITLE:0 "#title Nüfus#!"
 WORKING_ADULTS_TITLE:0 "#title İşgücü#!"
 DEPENDENTS_TITLE:0 "#title Muhtaçlar#!"
 VOTES_TITLE:0 "#title Oylar#!"
 CULTURE_TITLE:0 "#title [concept_culture]#!"
 RELIGION_TITLE:0 "#title [concept_religion]#!"
 MAJORITY_RELIGION_TITLE:0 "Yaygın Din"
 POL_STR_TITLE:0 "[concept_political_strength]"
 POLITICAL_STRENGTH_TITLE:0 "#title [concept_political_strength]#!"
 TOTAL_CAPITAL_GAIN_DESC:0 "#title [concept_authority] Kazanımı#!"
 TIME_REMAINING:0 "Kalan süre: #BOLD [GetPlayer.GetGovernmentData.GetTimeRemainingElection] gün#!"
 CHANGE_GOVERNMENT_BUTTON:0 "Hükümet Kur: (#BOLD [GetPlayer.GetGovernmentData.GetCost] @aut!#!)"
 FORM_GOVERNMENT:0 "Hükümet Kur"
 NAME_OF_GOVERNMENT_TYPE:1 "[concept_government_type]"
 CHANGE_GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "#header Yönetici [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$nı')] Değiştir#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nYönetici $concept_interest_groups$nı seçilenlerle değiştirir."
 VERY_GOOD_IDEA:0 "#title $VERY_GOOD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetGoodThreshold|+2])#!"
 VERY_BAD_IDEA:0 "#title $VERY_BAD_IDEA_NAME$#!"
  #(<[GetVeryBadThreshold|+2])#!"
 GOOD_IDEA:0 "#title $GOOD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetBadThreshold|+2] && <[GetGoodThreshold|+2])#!"
 BAD_IDEA:0 "#title $BAD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetVeryBadThreshold|+2] && <[GetBadThreshold|+2])#!"
 VERY_GOOD_IDEA_NAME:0 "Şiddetle istiyor"
 VERY_BAD_IDEA_NAME:0 "Şiddetle karşı çıkıyor"
 GOOD_IDEA_NAME:0 "İstiyor"
 BAD_IDEA_NAME:0 "Karşı çıkıyor"
 NEUTRAL_IDEA_NAME:0 "Kararsız"

 VERY_GOOD_IDEA_TOOLTIP:0 "bunu #bold #P Şiddetle İstiyor#!#!"
 VERY_BAD_IDEA_TOOLTIP:0 "buna #bold #N Şiddetle Karşı Çıkıyor#!#!"
 GOOD_IDEA_TOOLTIP:0 "bunu #bold #P İstiyor#!#!"
 BAD_IDEA_TOOLTIP:0 "buna #bold #N Karşı Çıkıyor#!#!"
 NEUTRAL_IDEA_TOOLTIP:0 "bu konuya #header Kayıtsız#!"

 EVENT_NO_TIME_LIMIT:0 "Zaman sınırı yok"
 EVENT_WINDOW_EVENT_LOCATION:1 "[EventWindow.AccessEvent.GetState.GetName] vilayetindeki olay"
 test.pink_elephant_tooltip:0 "Kalan Gün: [EVENT.GetRemainingDays]"
 test.election_tooltip:0 "Seçim Sonuçları belli oldu!"
 test.pre.election_tooltip:0 "#BOLD Seçime [GetPlayer.GetGovernmentData.GetTimeRemainingPreElection] gün kaldı#!\nMevcut Oy Dağılımı:"
 test.acquired_technology_tooltip:0 "Yeni teknoloji elde edildi!"

 PEOPLE_ABROAD_TITLE:0 "#title Özerk Nüfus#!"
 POLITICAL_INACTIVE_TITLE:1 "#title [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#!"
 POLITICAL_INACTIVE_TITLE_NO_FORMATTING:0 "#title Apolitik#!" # Don't turn this into a concept, it will break some IG tooltips
 TRAIT_INACTIVE:0 "(Etkin Değil)"

 POLITICALLY_INACTIVE_POPULATION:1 "[Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')] Nüfus: [Country.GetInactivePopulation|kv]"
 POLITICALLY_INACTIVE_POPULATION_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')] Nüfus#!\nToplam: [GetPlayer.GetInactivePopulation|kv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInactivePopulationDesc]"
 POLITICALLY_INVOLVED_POPULATION_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_involved$')] Nüfus#!\nToplam: [GetPlayer.GetPoliticallyInvolvedPopulation|kv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetPoliticallyInvolvedPopulationDesc]"

 POLITICAL_STRENGTH_SUBTITLE:0 "#title [concept_political_strength]#!"

 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_DESC:0 "[BUILDING.GetExpansionLevelDesc]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_URBAN_CAPACITY:0 "#v [STATE.CalcTotalUrbanization]#! [concept_urbanization] seviyesi"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TRADE_ROUTE_LEVELS:0 "#v [STATE.GetName] çıkışlı $NUM_TRADE_ROUTE_LEVELS$. seviye#! [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TOOLTIP:0 "[Building.GetExpansionLevelBreakdown]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN:0 "[BUILDING.GetName] binasının maksimum seviyesi $MAXIMUM|v$. Sebebi:\n$TAB$$EXPLANATION$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_ARABLE_LAND:0 "[STATE.GetName] vilayetindeki mevcut [concept_arable_land]: $AVAILABLE_ARABLE_LAND|v$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_LAND_SHARE:0 "[STATE_REGION.GetName] bölgesindeki toplam Potansiyel: $MAX_IN_STATE_REGION|v$\n$TAB$[STATE_REGION.GetName] bölgesinde [STATE.GetName] vilayetine ait topraklar: $LAND_SHARE|v1%$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_UNCAPPED:0 "[BUILDING.GetName] binasının maksimum seviyesi yok"
 BUILDING_HAS_INVALID_LEVELS_IN_QUEUE:0 "Bu binanın [Concept('concept_construction_queue', 'İnşa Sırasında')] geçersiz seviyeleri var."
 CONSTRUCTION:0 "İnşaat"

 CHANGE_SPEED_NOT_HOST_OR_LOCAL:0 "#N Oyun hızını yalnızca oyunun kurucusu değiştirebilir#!"
 INCREASE_SPEED_ALREADY_MAX:0 "#N Oyun hızı daha fazla arttırılamıyor#!"
 DECREASE_SPEED_ALREADY_MIN:0 "#N Oyun hızı daha fazla düşürülemiyor#!"
 INCREASE_SPEED_TOOLTIP:0 "Oyun hızını arttır"
 DECREASE_SPEED_TOOLTIP:0 "Oyun hızını düşür"
 GAME_PAUSED:0 "Oyun durduruldu. Devam etmek için #instruction tıkla#!."
 GAME_RUNNING:0 "Oyun sürüyor. Durdurmak için #instruction tıkla#!."
 TOGGLE_PAUSE_NOT_HOST_OR_LOCAL:0 "#N Oyunu yalnızca oyunun kurucusu durdurup devam ettirebilir#!"
 PAUSED_BY_PLAYER_MP:0 "#v [TimeKeeper.GetPausedBy]#! tarafından durduruldu"
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ONLY_ME:0 "Yalnızca sen oyunu [TimeKeeper.GetTimeAnyoneUnpause] saniyeden daha uzun bir süre için devam ettirebilirsin"
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ONLY_PAUSED_BY:0 "Yalnızca #v [TimeKeeper.GetPausedBy]#! oyunu [TimeKeeper.GetTimeAnyoneUnpause] saniyeden daha uzun bir süre için devam ettirebilir"
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ANYONE:0 "Herhangi biri devam ettirebilir"

 ESTABLISH_COLONY_BUILDING_TOOLTIP:0 "#variable [BUILDING_TYPE.GetName]#!"

 STATE_COLONY_TOOLTIP:2 "#header [State.GetName] Vilayetinde [State.GetOwner.GetAdjective] Kolonisi Kuruluyor#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nİlave İdari Bölge kazanma ilerlemesi: #variable [State.GetColonyProgress|%]#!\nBir sonraki koloni büyümesinin #variable [State.GetColonyGrowthDateDesc]#! tarihinde gerçekleşeceği tahmin ediliyor\n\nİlerleme, günlük #variable [State.GetDailyColonyProgress|%]#! artıyor. Sebebi: \n[State.GetColonyGrowthModifierDesc]"

 MARKET_CAPITAL:0 "#title [concept_market_capital]#!\n[Market.GetMarketCapital.GetName]"
 MOVE_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_IN_ACTIVE_DIPLO_PLAY:0 "#N Bir [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamleye')] dahilken baş vilayet taşınamaz#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_IN_ACTIVE_DIPLO_PLAY:0 "#N [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamleye')] dahilken [concept_market_capital] taşınamaz#!"
 MOVE_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_AT_WAR:0 "#N [Concept('concept_war', 'Savaştayken')] baş vilayet taşınamaz#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_AT_WAR:0 "#N [Concept('concept_war', 'Savaştayken')] [concept_market_capital] taşınamaz#!"
 MOVE_CAPITAL_ALREADY_MOVED_RECENTLY:0 "#N [Concept('concept_capital_state', 'Baş Vilayetimizi')] yakın zamanda değiştirdik ve $DATE|v$ tarihine kadar tekrar değiştiremeyiz#!"
 MOVE_CAPITAL_IS_ALREADY_CAPITAL:0 "#N [Concept('concept_capital_state', 'Baş Vilayetimiz')] zaten [STATE.GetName]#!"
 MOVE_CAPITAL_NOT_INCORPORATED:0 "#N Yalnızca bir [concept_incorporated_state], [Concept('concept_capital_state', 'Baş Vilayete')] dönüştürülebilir#!"
 MOVE_CAPITAL_NOT_CULTURAL_HOMELAND:0 "#N Yalnızca [Concept('concept_primary_cultures', 'Ana Kültürlerinden')] birini benimseyen bir [concept_homeland], [Concept('concept_capital_state', 'Baş Vilayete')] dönüştürülebilir#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_ALREADY_MOVED_RECENTLY:0 "#N [Concept('concept_market_capital', 'Pazar Merkezimizi')] yakın zamanda değiştirdik ve $DATE|v$ tarihine kadar tekrar değiştiremeyiz#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_IS_ALREADY_CAPITAL:0 "#N [Concept('concept_market_capital', 'Pazar Merkezimiz')] zaten [STATE.GetName]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_NOT_INCORPORATED:0 "#N Yalnızca bir [concept_incorporated_state], [Concept('concept_market_capital', 'Pazar Merkezine')] dönüştürülebilir#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_NOT_MARKET_OWNER:1 "#N Başka bir [Concept('concept_country', 'Ülkenin')] [Concept('concept_market', 'Pazarına')] dahiliz ve [Concept('concept_market_capital', 'Pazar Merkezini')] değiştiremeyiz#!"
 INCORPORATE_STATE_NO_NEIGHBOUR:0 "#N Yalnızca halihazırda birleştirilmiş bir vilayete komşu olan vilayetler birleştirilebilir#!"
 INCORPORATE_STATE_COLONY_NOT_FINISHED:1 "#N Hâlâ büyüyen bir [concept_colony] birleştirilemez#!"
 INCORPORATE_STATE_ALREADY_INCORPORATED:0 "#N Zaten birleştirildi#!"
 INCORPORATE_STATE_ALREADY_INCORPORATING:0 "#N Zaten birleştiriliyor#!"
 INCORPORATE_STATE_CANNOT_INCORPORATE_TREATY_PORT:0 "#N [concept_treaty_port] birleştirilemez#!"
 INCORPORATE_STATE_INCORPORATION_DISALLOWED:0 "#N Birleştirilemiyor. Sebebi:#!\n$TAB$[State.GetModifier.GetDescFor('state_disallow_incorporation')]"
 INCORPORATE_STATE_NOT_ENOUGH_BUREAUCRACY:4 "@warning! $STATE_NAME$ için [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleştirme')] maliyeti bütçe açığına neden olacak (@bur!$PROJECTED_TOTAL|v+1$)"
 incorporate_state:0 "Vilayeti Birleştir"
 incorporate_state_tooltip:2 "#header $incorporate_state$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_incorporated_state_desc]"
 
 REVOLUTIONARY_PARTY_CANNOT_JOIN_GOVERMENT:0 "[Party.GetName] partisindeki bir veya daha fazla Çıkar Grubu devam eden bir Devrimi destekliyor"

 UNINCORPORATE_STATE_TOOLTIP:0 "Birleştirmeyi iptal etmek için tıkla"
 
 ESTABLISH_COLONY_STATE_NOT_VALID:1 "Hedef, geçerli bir [concept_state] değil."
 ESTABLISH_COLONY_NO_INTEREST:1 "Burayı [Concept('concept_colony', 'Kolonileştirmek')] için $REGION|v$ bölgesine [Concept('concept_interest', 'İlgimiz')] olmalı."
 ESTABLISH_COLONY_TYPE_NOT_VALID:1 "[concept_colony] türü geçerli değil."
 ESTABLISH_COLONY_TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:1 "[Concept('concept_state', 'Vilayette')] [Concept('concept_colony', 'Kolonileştirilecek')] geçerli bir hedef yok."
 ESTABLISH_COLONY_ALREADY_HAS_COLONY:1 "Burada zaten bir [Concept('concept_colony', 'Kolonimiz')] var!"
 ESTABLISH_COLONY_OUT_OF_RANGE:1 "Bu [Concept('concept_state', 'Vilayete')] ulaşamıyoruz"
 ESTABLISH_COLONY_CANNOT_AFFORD_MAINTENANCE:1 "Bakım bedeli olan $NEXTCOST|v$ @bur!/ay karşılanamıyor!\nYalnızca $CURRENTINCOME|v$ @bur!/ay karşılanabilir."
 ESTABLISH_COLONY_INTEREST_MARKER_INSUFFICIENT:0 "[Concept('concept_interest', 'İlgimiz')] yetersiz!"
 ESTABLISH_COLONY_BAD_RANK:1 "[COUNTRY.GetRank] [Concept('concept_rank', 'Derecesindeki')] [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] [Concept('concept_colony', 'Koloni')] kuramaz"
 ESTABLISH_COLONY_NO_COLONIAL_GROWTH:1 "Herhangi bir [concept_colonial_growth] üretmiyoruz"
 ESTABLISH_COLONY_MISSING_TECH:1 "Gereken #variable "$TECH$"#! [Concept('concept_technology', 'Teknolojisine')] sahip değiliz"

 CANCEL_COLONY_TOOLTIP:1 "[Concept('concept_colony', '$concept_colonization$u')] iptal et"
 CANCEL_COLONY_NO_COLONY:1 "#N Burada bir [Concept('concept_colony', 'Kolonimiz')] yok!#!"
 CANCEL_COLONY_HAS_DIPLO_PLAY:1 "#N Etkin bir [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamleye')] dahilken bir [concept_colony] kaldıramazsın#!"
 CANCEL_COLONY_TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:1 "#N [Concept('concept_colony', 'Koloniyi')] bizden alabilecek geçerli bir hedef yok#!"

 COLONIZATION_PAUSED:1 "[Concept('concept_colony', '$concept_colonization$')] Durduruldu"

 CANNOT_ESTABLISH_COLONY_HOVER:0 "#header #N [STATE_REGION.GetName] Kolonileştirilemiyor#!#!"
 ESTABLISH_COLONY_HOVER:0 "#header [STATE_REGION.GetName] Bölgesini Kolonileştir#!"
 REMOVE_COLONY_TOOLTIP:0 "#header [StateRegion.GetName] vilayet bölgesinden koloniyi çıkar"
 REMOVE_COLONY_CONFIRM:0 "#header [STATE.GetName] vilayetindeki [Concept('concept_colony', 'Kolonileştirme')] çalışmasını iptal etmek istiyor musun?#!\n\nHalihazırda [Concept('concept_colony', 'Kolonileştirilen')] idari bölgeler dahil olmak üzere bu vilayetteki tüm ilerlemeni kaybedeceksin\n[STATE.GetColonyProvinceProgressDesc]\nBir idari bölge daha elde etmeye yönelik ilerleme: #tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_COLONY_TOOLTIP [STATE.GetColonyProgress|%]#!#!"
 STATE_PROVINCES_COLONIZED:0 "#variable $CURRENT$#!/#variable $TOTAL$#! idari bölge [Concept('concept_colony', 'Kolonileştirildi')]"

 HAS_NO_INTEREST_MARKER:0 "#N Bu bölgede [concept_interest] yok#!"
 HAS_INTEREST_MARKER:0 "#N Bu bölgede zaten [concept_interest] var#!"
 NO_STATE_ADJACENT_REGION:0 "#N Bu bölgeye komşu vilayeti yok#!"
 LACKING_DIPLO_CAPITAL:0 "#N @inf!$VALUE|0$ gerekir#!"
 RIVAL_RULES_NOT_MET:0 "#N Rekabet koşulları karşılanmıyor!"
 SET_INTEREST_MARKER:0 "#header $LEVEL$. Seviye [concept_interest] Ekle#!"
 IM_RANK_UNDER_MIN:0 "#N $LEVEL$. Seviye [concept_interest] Düşürülemiyor#!"
 IM_RANK_OVER_MAX:0 "#N $LEVEL$. Seviye [concept_interest] Yükseltilemiyor#!"
 IM_COUNTRY_RANK_TOO_LOW:0 "#N Bunun için ülke derecesinin en az $RANK$ olması gerekir#!"

 INTERESTS:0 "[Concept('concept_interest', '$concept_interests$')]"
 DECLARE_INTEREST_ALREADY_HAS_INTEREST:0 "[Country.GetName] ülkesinin zaten [StrategicRegion.GetName] bölgesine [Concept('concept_interest', 'İlgisi')] var"
 DECLARE_INTEREST_TOO_MANY_DECLARED_INTERESTS:1 "[Country.GetName], daha fazla [Concept('concept_interest', 'İlgi')] ilan edemez"
 DECLARE_INTEREST_ADD_TOOLTIP:1 "#header [StrategicRegion.GetName] bölgesinde [concept_declared_interest]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[StrategicRegion.GetName] bölgesine bir [concept_declared_interest] ekle\nŞu anda [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v] / #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#! [Concept('concept_declared_interest', 'İlan Edilmiş İlgi')] kullanıyoruz"
 DECLARE_INTEREST_REMOVE_TOOLTIP:1 "#header [StrategicRegion.GetName] bölgesinde [concept_declared_interest]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[StrategicRegion.GetName] bölgesindeki [Concept('concept_declared_interest', 'İlan Edilmiş İlgiyi')] kaldır\nŞu anda [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v] / #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#! [Concept('concept_declared_interest', 'İlan Edilmiş İlgi')] kullanıyoruz"
 DECLARE_INTEREST_NOT_COASTAL_NOT_ADJACENT:1 "[StrategicRegion.GetName] bölgesi ne kıyıda ne de doğal [Concept('concept_interest', 'İlgimize')] sahip topraklardan birine komşu"
 DECLARE_INTEREST_COASTAL_BUT_NO_COAST:1 "[StrategicRegion.GetName] bölgesi doğal [Concept('concept_interest', 'İlgimize')] sahip topraklardan birine komşu değil, ayrıca kıyıda da değiliz"

 ACTOR_COUNTRY_NOT_VALID:0 "Taraf Ülke geçersiz."
 TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:0 "#N Hedef Ülke geçersiz.#!"
 TARGET_STATE_NOT_VALID:0 "#N Hedef Vilayet geçersiz.#!"
 TARGET_STRATEGIC_REGION_NOT_VALID:0 "#N Geçersiz [concept_strategic_region].#!"

 NO_ACTIVE_RESEARCH:0 "Şu Anda Bir Araştırma Yok"
 ACTIVE_RESEARCH:0 "Mevcut Araştırma"
 PASSIVELY_SPREADING_TECHS:0 "[concept_technology_spread]"

 RESEARCH_TECHNOLOGY_BUTTON:0 "Yeni Araştırma Başlat ([AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v])"
 REPLACE_TECHNOLOGY_BUTTON:0 "Araştırmayı Değiştir ([AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v])"
 RESEARCH_TECHNOLOGY_BUTTON_TOOLTIP:0 "#header Yeni Araştırma Seç#!\nAraştırabileceğin [AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v] Teknoloji var"
 INNOVATION_DESCRIPTION:0 "Haftalık Buluş: #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+0]#!"
 INNOVATION_TOOLTIP:0 "#header [concept_innovation]#!\nHaftalık #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+2]#! [concept_innovation] üretiyoruz:\n[Country.GetWeeklyInnovationDesc]\n\nDevam eden araştırmalara her hafta en fazla @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|v2] [concept_innovation] yatırımı yapabiliriz:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationDesc]\n\nYatırım sınırı veya devam eden araştırma eksikliği nedeniyle harcanmayan her [concept_innovation], ülkemize olan [concept_technology_spread] oranını arttırır"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_DESCRIPTION:0 "[concept_technology_spread]: #v [Country.GetWeeklyTechnologySpreadDesc]#!"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_TOOLTIP:0 "#header [concept_technology_spread]#!\n$TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',Country.GetCurrentlySpreadingTechsDesc)]"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN:0 "[Country.GetWeeklyTechnologySpreadBreakdown]"
 CURRENTLY_SPREADING_TECHS:0 "#header Şu anda yayılan teknolojiler#!\n$BREAKDOWN$"
 TECH_SPREAD_ENTRY:0 "$PROGRESS|%0v$ - [Technology.GetName] ([Technology.GetCategoryName])"
 TECHNOLOGY_TYPE_DESCRIPTION:0 "#b [Technology.GetEra.GetNumber]#!"
 TECHNOLOGY_INVENTED_IN:0 "Şurada icat edildi: #BOLD [Technology.GetOrigin.GetName]#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_COST:1 "#title Maliyet:#! @innovation![TECHNOLOGY.GetCost( GetPlayer.Self )|0vk] Buluş (Araştırılacak olan [TECHNOLOGY.PredictTimeLeftDesc( GetPlayer.Self )])"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_MODIFIERS_LABEL:0 "#title Etkenler#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_ADOPTION_EFFECTS_LABEL:0 "#title Benimseme Etkileri#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_SPREAD_EFFECTS_LABEL:0 "#title Yayılım Etkileri#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_UNLOCKS_LABEL:0 "#title Açtıkları:#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_LORE:0 "#lore $LORE$#!"
 COMMON_KNOWLEDGE:0 "Yaygın bilgi"
 RESEARCHABLE_TITLE:0 "#title Araştırılabilir#!"
 NUM_URBAN_BUILDINGS:0 "#header Kent Binaları#!\n[State.GetName] vilayetinde toplamda #variable [StatesPanel.GetNumUrbanLevels]#! Kent Binası seviyesi var"
 NUM_RESOURCE_BUILDINGS:0 "#header Kaynak Binaları#!\n[State.GetName] vilayetinde toplamda #variable [StatesPanel.GetNumResourceLevels]#! Kaynak Binası seviyesi var"
 NUM_AGRICULTURE_BUILDINGS:0 "#header Tarım Binaları#!\n[State.GetName] vilayetinde toplamda #variable [StatesPanel.GetNumAgricultureLevels]#! Tarım Binası seviyesi var"
 NUM_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "#header Kalkınma Binaları#!\n[State.GetName] vilayetinde toplamda #variable [StatesPanel.GetNumDevelopmentLevels]#! Kalkınma Binası seviyesi var"

 TECHNOLOGY_PROGRESS_FORMAT_NO_SPREAD:1 "#P $FIXED_TECH_PROGRESS|0$#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_FORMAT_WITH_SPREAD:1 "#v $MIN_TECH_PROGRESS|0+$ - $MAX_TECH_PROGRESS|0+$#!"
 TECHNOLOGY_SPREAD_FORMAT:1 "#v $MIN_TECH_SPREAD|0+$ - $MAX_TECH_SPREAD|0+$#!"
 TECHNOLOGY_NO_SPREAD_FORMAT:1 "#v $TECH_SPREAD|0+$#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WEEKS_MIN_MAX:1 "$MIN_TIME$ - $MAX TIME$"

 BUILD_URBAN_BUILDING:1 "Yeni Kent Binası İnşa Et\nBu eylem için geçerli #v [StatesPanel.AccessState.GetNumConstructableUrbanBuildings|+]#! hedef mevcut"
 STATE_GDP:0 "GSYİH: #variable [State.GetGDPContributionPercentage|%1]#!"
 STATE_TAX:0 "Vergi: #variable [State.GetTaxationRevenue|+=K]#!"

 NUM_RURAL_BUILDINGS:0 "#header Taşra Binaları#!\n[State.GetName] vilayetinde toplamda #variable [StatesPanel.GetNumRuralLevels]#! Taşra Binası seviyesi var"
 NUM_RURAL_BUILDINGS_OVERVIEW:0 "#header Taşra Binaları#!\n[State.GetName] vilayetinde toplamda #variable [StatesPanel.GetNumRuralLevels]#! Taşra Binası seviyesi var"

 NUM_POPS:0 "#header Nüfus#!\n[State.GetName] vilayetinde yaşayan toplam insan sayısı [State.GetPopulationSize|Kv]"
 NUM_SOL:1 "#header [State.GetName] vilayetindeki [concept_sol]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nOrtalama Durum: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingAll)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_ALL [State.GetAverageStandardOfLivingAll|1v]#!#!)\nOrtalama $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingAll)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_ALL [State.GetExpectedStandardOfLivingAll|v1]#!#!)"

 STATE_SOL_ALL:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki bütün [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ortalama [concept_sol]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] ([State.GetFormattedStandardOfLivingAll]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescAll]"
 STATE_SOL_POOR:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki $poor$ kesimin ortalama [concept_sol]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] ([State.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"
 STATE_SOL_MIDDLE:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki $middle$ kesimin ortalama [concept_sol]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] ([State.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"
 STATE_SOL_RICH:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki $rich$ kesimin ortalama [concept_sol]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] ([State.GetFormattedStandardOfLivingRich]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"
 STATE_EXPECTED_SOL_ALL:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki bütün [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ın')] ortalama [concept_expected_sol]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingAll)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingAll|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescAll]"
 STATE__EXPECTEDSOL_POOR:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki $poor$ kesimin ortalama [concept_expected_sol]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingPoor|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescPoor]"
 STATE_EXPECTED_SOL_MIDDLE:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki $middle$ kesimin ortalama [concept_expected_sol]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescMiddle]"
 STATE_EXPECTED_SOL_RICH:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki $rich$ kesimin ortalama [concept_expected_sol]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingRich)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingRich|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescRich]"

 WE_NOW_HAVE_LAW:0 "#bold Artık [Notification.GetLaw.GetName] kanununa sahibiz!#!"
 GAINED_MODS:0 "#title [Notification.GetLaw.GetName] kanununa geçince kazanılan:#!"
 LOST_MODS:0 "#title [Notification.GetPrevLaw.GetName] kanununu değiştirince kaybedilen:#!"
 ENACT_APPROVAL_CHANGES:0 "#title [Notification.GetLaw.GetName] kanununu çıkarınca değişen [concept_interest_group] onayı#!"
 ABOLISH_APPROVAL_CHANGES:0 "#title [Notification.GetPrevLaw.GetName] kanununu yürürlükten kaldırınca değişen [concept_interest_group] onayı#!"
 LAW_LORE:0 "#lore #bold [Notification.GetLaw.GetName]#!\n[Notification.GetLaw.GetFlavor]#!"


 INVALID_ERA:0 "Geçersiz çağ"
 TECHNOLOGY_PROGRESS:1 "#v @innovation! [Technology.GetProgress(GetPlayer.Self)|D]#! / #maximum [Technology.GetCost(GetPlayer.Self)|D]#!"
 TECHNOLOGY_COST:1 "#BOLD @innovation![Technology.GetCost(GetPlayer.Self)|0]#!"


 TECHNOLOGY_PROGRESS_GAIN:0 "#v #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_GAIN_BREAKDOWN [GetPlayer.GetWeeklyTechnologyProgressDescForTech(Technology.Self)]#!#!#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_TIME_LEFT:0 "[Technology.GetTimeLeftDesc( GetPlayer.Self )] kaldı"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN:0 "$TECHNOLOGY_PROGRESS$ ($TECHNOLOGY_PROGRESS_GAIN$)"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN_AND_TIME_LEFT:0 "$TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN$ ($TECHNOLOGY_PROGRESS_TIME_LEFT$)"

 TECHNOLOGY_SPREAD_TOOLTIP:0 "#header [concept_technology_spread]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetWeeklyTechnologySpreadForTechDesc(Technology.Self)]"
 TECHNOLOGY_GAIN_BREAKDOWN:1 "#header Teknoloji İlerlemesi#!\n[Concept('concept_innovation', 'Buluştan')]: #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag]|[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_TOOLTIP #v [GetPlayer.GetWeeklyInnovationForTech(Technology.Self)|=+0]#!#!#!\n[Concept('concept_technology_spread', 'Teknoloji Yayılımından')]: #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_SPREAD_TOOLTIP [GetPlayer.GetWeeklyTechnologySpreadForTechDesc(Technology.Self)]#!#!"
 BASE_WEEKLY_TECH_SPREAD:0 "Haftalık Temel [concept_technology_spread]: #v $VALUE|+2$#!"
 RANDOMIZED_WEEKLY_TECH_SPREAD:1 "Bunun sonucunda, bize yayılan [Concept('concept_technology', '$concept_technologies$de')] her hafta #P $MIN|1$#! ile #P $MAX|1$#! @innovation![concept_innovation] arasında bir [concept_technology_spread] yatırımı olur."
 TECH_SPREAD_FROM_NEIGHBOR:0 "$COUNTRY|v$ ülkesinden [concept_technology_spread]: #v $VALUE|+=2$#! (Komşu)"
 TECH_SPREAD_FROM_PACT:0 "$COUNTRY|v$ ülkesinden [concept_technology_spread]: #v $VALUE|+=2$#! ($PACT$)"
 TECH_SPREAD_MAX_CAP:0 "[concept_technology_spread] sınırı #v $VALUE|+2$#!/hafta"

 test.acquired_technology.t:0 "[ROOT.GetCountry.GetName], [ROOT.GetTechnology.GetName] teknolojisini elde etti!"
 test.acquired_technology.d:0 "TODO Description"
 test.acquired_technology.f:0 "TODO Flavor"

 SHOW_MORE:0 "#header Daha fazla#!"
 SHOW_LESS:0 "#header Daha az#!"

 BATTLE_SIZE_OWN_COMMAND_BASELINE:0 "Komuta edilen birimlerden"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_COMMAND_BASELINE:0 "Düşmanın komuta edilen birimlerinden"
 BATTLE_SIZE_LUCK:0 "Şans"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_NUMERIC_ADVANTAGE:0 "Düşmanın sayı avantajı için telafi"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_SKILL_ADVANTAGE:0 "Düşmanın savunma avantajı içi telafi"
 BATTLE_SIZE_COMBAT_WIDTH:0 "Maksimum Mevzi Genişliğine Ulaşıldı"
 BATTLE_SIZE_MAX_AMOUNT_REACHED:0 "Ulaşılan azami Tabur"
 BATTLE_SIZE_FRONT_SIZE:0 "Cephe uzunluğundan"
 BATTLE_SIZE_MIN_AMOUNT_REACHED:0 "İlerlemek için asgari gereken"

 JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP:1 "#header [JournalEntry.GetName]#![SelectLocalization(Not(StringIsEmpty(JournalEntry.GetStatusDesc)), 'JOURNAL_ENTRY_STATUS', '' )][SelectLocalization(StringIsEmpty(JournalEntry.GetStatusDesc), 'JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP_WITH_LINE', JournalEntry.GetTooltip )]"
 JOURNAL_ENTRY_STATUS:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JournalEntry.GetStatusDesc]\n\n"
 JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP_WITH_LINE:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JournalEntry.GetTooltip]"
 JOURNAL_ENTRY_ACTIVATION_HEADER:0 "#title Şu durumda etkinleştirilir:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_COMPLETION_HEADER:0 "#title Şu durumda tamamlanır:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_FAILURE_HEADER:0 "#title Şu durumda başarısız olur:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_INVALIDATION_HEADER:0 "#title Şu durumda geçersiz olur:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_TIMEOUT:0 "#title #v $TIMELEFT_STRING$#! içinde süresi dolacak#!"

 DIPLO_PLAY_SET_POSITION:0 "Taşı"
 DIPLOMATIC_PLAY_CONFIRMATION_HEADER:0 "#header [DiplomaticPlayType.GetName] Hamlesini Onayla#!"
 SUPPORT_TARGET_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! hedefini destekle.\n\n[DiplomaticPlay.GetSupportTargetValidTooltip(GetPlayer)]"
 SUPPORT_INITIATOR_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#! başlatıcısını destekle.\n\n[DiplomaticPlay.GetSupportInitiatorValidTooltip(GetPlayer)]"
 LEAN_TOWARDS_TARGET_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] duruşunu #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! hedefine #b Eğilimli#! olarak belirle.\n\n[DiplomaticPlay.GetLeanTowardsTargetValidTooltip(GetPlayer)]"
 LEAN_TOWARDS_INITIATOR_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] duruşunu #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#! başlatıcısına #b Eğilimli#! olarak belirle.\n\n[DiplomaticPlay.GetLeanTowardsInitiatorValidTooltip(GetPlayer)]"
 BE_ON_THE_FENCE_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] duruşunu #b Kararsız#! olarak belirle.\n\n[DiplomaticPlay.GetBeOnTheFenceValidTooltip(GetPlayer)]"
 YIELD_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', DiplomaticPlay.GetYieldValidTooltip(GetPlayer))] pozisyonundan #HEADER vazgeç#!"
 DECLARE_NEUTRALITY_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')][ConcatIfNeitherEmpty(DiplomaticPlay.GetDeclareNeutralityValidTooltip(GetPlayer),'\n\n')] tarafsızlığını ilan et"
 DIPLOMATIC_PLAY_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#variable [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#!, bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlenin')] başlatıcısı"
 DIPLOMATIC_PLAY_DESCRIPTION_TOOLTIP:0 "Bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlenin')] amacı #variable [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! hedefini #variable [DiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName]#! için zorlamak"
 DIPLOMATIC_PLAY_INTEREST_MARKER_TOOLTIP:0 "#variable [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#!, bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlenin')] [Concept('concept_strategic_region', 'Stratejik Bölgesinde')] Seviye #variable [DiplomaticPlay.GetInterestMarker(DiplomaticPlay.GetTarget).GetInterestStatus]#! [Concept('concept_interest', 'İlgiye')] sahip"
 DIPLOMATIC_PLAY_SUPPORTS_TOOLTIP:0 "#variable [Country.GetName]#! bunu destekliyor"
 DIPLOMATIC_PLAY_OPPOSES_TOOLTIP:0 "#variable [Country.GetName]#! buna karşı çıkıyor"
 DIPLOMATIC_PLAY_UNDECIDED_TOOLTIP:0 "#variable [Country.GetName]#! kararsız"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY_TOOLTIP:1 "[DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName|v] olarak oyna\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetSwitchSideBreakdown][ConcatIfNeitherEmpty( GetDesc( DiplomaticPlay.SwitchSide( GetPlayer )), '\n\n' )]"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY_BREAKDOWN_CURRENT_GOVERNMENT:0 "Mevcut Hükümet:"
 DIPLO_PLAY_TAKE_SIDE_CURRENT_BACKER_CONFIRM:3 "[COUNTRY.GetName] ülkesine olan desteğin geri çekilsin mi? Bize vaat ettikleri [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$ni')] ve [Concept('concept_obligation', 'Yükümlülüğü')] kaybedeceğiz, ayrıca [Concept('concept_relations', '$concept_relations$imiz')] #variable #N [GetDefine('NDiplomacy', 'DIPLOMATIC_PLAY_ABANDON_SUPPORT_RELATIONS_IMPACT')]#!#! gerileyecek"

 DIPLOMATIC_PLAY_ESCALATION:0 "[DiplomaticPlay.GetPhaseName|v]"
 DIPLOMATIC_PLAY_ESCALATION_TOOLTIP:1 "#header Tırmanma#!\nEvre: [DiplomaticPlay.GetPhaseName|v]\nDeğer: #variable [DiplomaticPlay.GetEscalation]#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_SUPPORTS:1 "#header Destekliyor#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_OPPOSES:1 "#header Karşı Çıkıyor#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_UNDECIDED:1 "#header Kararsız#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_NAME:0 "[DiplomaticPlay.GetStrategicRegion.GetName] bölgesindeki [concept_diplomatic_play]"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY:1 "Taraf Değiştir"
 DIPLOMATIC_PLAY_OUTLINER_TOOLTIP:0 "#header [DiplomaticPlay.GetStrategicRegion.GetName] bölgesindeki [concept_diplomatic_play]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DIPLO_PLAY_INITIATOR$: [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]\n$DIPLO_PLAY_TARGET$: [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"

 COUNTRY_STRENGTH_POINT_ARMY_TOOLTIP:0 "Toplam Ordu Güç Puanı\n#variable [Country.GetStrengthPointArmy]#!\n\nVerimlilik: #variable [Country.GetCombatEffectivenessArmy|2]#!\nTakviye Oranı (yürürlükte değil): #variable [Country.GetReinforcementRateArmy]#!\nMevcut Kışla Güç Puanı Kapasitesi: #variable [Country.GetBarracksStrengthPointCapacityArmy] Güç Puanı#!"
 COUNTRY_STRENGTH_POINT_NAVY_TOOLTIP:0 "Toplam Donanma Güç Puanı\n#variable [Country.GetStrengthPointNavy]#!\n\nÖldürme Oranı: #variable [Country.GetKillRateNavy]#!\nTakviye Oranı: #variable [Country.GetReinforcementRateNavy]#!\nMevcut Kışla Güç Puanı Kapasitesi: #variable [Country.GetBarracksStrengthPointCapacityNavy] Güç Puanı#!"
 NATIONAL_RESERVE_TOOLTIP:0 "#HEADER Ulusal Rezerv#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_gold_reserves_desc]"
 CHARACTER_INTEREST_GROUP:0 "#header [Character.GetFullName]#!, #header [Character.GetInterestGroup.GetName]#! grubuna dahil\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrength|2*]#!\n$POL_STR_RATIO$\n\n#bold [InterestGroup.GetName]#! grubuna gitmek için #instruction tıkla#!"
 INTEREST_GROUP:0 "[concept_interest_group]"
 INCREASE:0 "arttır"
 DECREASE:0 "azalt"
 INCREMENT_DECREMENT_TOOLTIP:0 "$ITEM_DESCRIPTION$ özelliğini #variable $CLICK_MAGNITUDE$#! oranında $CHANGE_DIR$mak için #instruction tıkla#!\n#variable $SHIFT_MAGNITUDE$#! oranında $CHANGE_DIR$mak için #instruction Shift ile tıkla#!\n#variable $CTRL_MAGNITUDE$#! oranında $CHANGE_DIR$mak için #instruction Ctrl ile tıkla#!"

 ADMIRAL_REPAIRING_DATE:0 "[Character.GetFullName] yakın zamanda bir donanma muharebesini kaybetti ve [Character.GetRepairDateEnd|v] tarihine kadar uygun değil"
 ADMIRAL_REPAIRING_DATE_TOOLTIP:0 "#header Tamirle Meşgul#!\n[Character.GetFullName] yakın zamanda bir donanma muharebesini kaybetti ve [Character.GetRepairDateEnd|v] tarihine kadar uygun değil"

 NO_ORDERS:0 "Emir Yok"
 IN_RESERVE:0 "İhtiyatta"

 CURRENT:0 "Mevcut"
 START_OF_BATTLE:0 "Muharebe Başlangıcı"
 UNDER_COMMAND:0 "Komuta Altında"
 BORROWED:0 "Ödünç"
 DETAILS:0 "Ayrıntılar"
 YOU:0 "(Sen)"
 ENEMY:0 "(Düşman)"

 COMBAT_UNIT_NOT_MOBILIZED:0 "Etkin Değil ([Concept('concept_mobilize_battalion','$concept_mobilize_battalion_mobilized$')] değil)"
 COMBAT_UNIT_NOT_UNDER_DIRECT_COMMAND:0 "Etkin Değil (muharebede fakat doğrudan komuta altında değil)"
 COMBAT_UNIT_INACTIVE_MODIFIER_GARRISONED:0 "Etkin Değil ([Concept('concept_garrison','$concept_garrisons$da')])"

 BATTLE_IN:0 "$STATE_REGION_NAME$ içinde Muharebe"
 BATTLE_NEAR:0 "$CITY_NAME$ yakınında Muharebe"
 BATTLE_FOR:0 "$CITY_NAME$ için Muharebe"
 MILITARY_LENS_CHARACTER_TOOLTIP:0 "#HEADER $NAME$ #!"

 BATTLE_STATUS_OVERVIEW_TOOLTIP:1 "#header [BATTLE.GetName]#!\n#variable [BATTLE.GetAttacker.GetName]#! ile #variable [BATTLE.GetDefender.GetName]#! arasında yaşanan bir muharebe"
 BATTLE_STATUS_WINNER_TOOLTIP:0 "#variable [BATTLE.GetStartDate]#! ile #variable [BATTLE.GetEndDate]#! tarihleri arasında yaşanan bu muharebeyi #variable [BATTLE.GetWinner.GetName]#! kazandı."
 BATTLE_STATUS_INCONCLUSIVE_TOOLTIP:0 "#variable [BATTLE.GetAttacker.GetName]#! ile #variable [BATTLE.GetDefender.GetName]#! arasında yaşanan bu muharebenin bir kazananı olmadı."

 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ [Select_CString( Battle.IsNavalBattle, Concept('concept_flotilla','Flotilla'), Concept('concept_battalion','Tabur') )]"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_ATTACKER_START_OF_BATTLE:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Muharebenin başında Saldırıda"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_DEFENDER_START_OF_BATTLE:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Muharebenin başında Savunmada"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_ATTACKER:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Saldırıda"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_DEFENDER:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Savunmada"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_DIRECTLY_COMMANDED:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$, doğrudan [Character.GetFullName] komutası altında"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_BY_GENERAL:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$, [Character.GetFullName] karakterinden ödünç alındı"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_GARRISON:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$, [Concept('concept_garrison', 'Garnizondan')]"
 BATTLE_ATTACKER_CURRENT_MORALE_TOOLTIP:0 "Saldıranların morali şu anda #[GetMoraleColorString( Battle.CalcCurrentAttackerMorale )] [Battle.CalcCurrentAttackerMorale|0%]#! değerinde"
 BATTLE_DEFENDER_CURRENT_MORALE_TOOLTIP:0 "Savunanların morali şu anda #[GetMoraleColorString( Battle.CalcCurrentDefenderMorale )] [Battle.CalcCurrentDefenderMorale|0%]#! değerinde"
 BATTLE_ATTACKER_INITIAL_MORALE_TOOLTIP:0 "Saldıranların muharebe başındaki morali #[GetMoraleColorString( Battle.GetInitialAttackerMorale )] [Battle.GetInitialAttackerMorale|0%]#! değerindeydi"
 BATTLE_DEFENDER_INITIAL_MORALE_TOOLTIP:0 "Savunanların muharebe başındaki morali #[GetMoraleColorString( Battle.GetInitialDefenderMorale )] [Battle.GetInitialDefenderMorale|0%]#! değerindeydi"
 BATTLE_ATTACKER_ENDING_MORALE_TOOLTIP:0 "Saldıranların muharebe sonundaki morali #[GetMoraleColorString( Battle.GetEndingAttackerMorale )] [Battle.GetEndingAttackerMorale|0%]#! değerindeydi"
 BATTLE_DEFENDER_ENDING_MORALE_TOOLTIP:0 "Savunanların muharebe sonundaki morali #[GetMoraleColorString( Battle.GetEndingDefenderMorale )] [Battle.GetEndingDefenderMorale|0%]#! değerindeydi"
 BATTLE_BATTALION_GROUP_AVERAGE_MORALE:0 "Birimlerin ortalama morali #[GetMoraleColorString( BattleBuildingEntry.GetAverageMorale )] [BattleBuildingEntry.GetAverageMorale|0%]#! değerinde"
 BATTLE_NONALLY_VICTORY:0 "[Battle.GetWinner.GetName] kazandı!"
 BATTLE_ALLY_VICTORY:0 "Müttefikin [Battle.GetWinner.GetName] kazandı!"
 BATTLE_ALLY_DEFEAT:0 "Müttefikin [Battle.GetLoser.GetName] kaybetti!"
 BATTLE_CAPTURING_COUNTRY:0 "[Battle.GetCapturingCountry.GetName], [Battle.GetNumCapturedProvinces|v] idari bölge ele geçirdi"
 BATTLE_COUNTRY_DEFEAT:0 "[Battle.GetLoosingProvincesCountry.GetName], [Battle.GetNumCapturedProvinces|v] idari bölge kaybetti"
 DEAD_TOOLTIP_ATTACKER:0 "[Battle.GetAttacker.GetAdjective] tarafının [Battle.GetAttackerTotalDead|0v] birimi [Concept('concept_dead', 'Öldü')]"
 DEAD_TOOLTIP_DEFENDER:0 "The [Battle.GetDefender.GetAdjective] tarafının [Battle.GetDefenderTotalDead|0v] birimi [Concept('concept_dead', 'Öldü')]"
 WOUNDED_TOOLTIP_ATTACKER:0 "[Battle.GetAttacker.GetAdjective] tarafının [Battle.GetAttackerTotalWounded|0v] birimi [Concept('concept_wounded', 'Yaralandı')]"
 WOUNDED_TOOLTIP_DEFENDER:0 "The [Battle.GetDefender.GetAdjective] tarafının [Battle.GetDefenderTotalWounded|0v] birimi [Concept('concept_wounded', 'Yaralandı')]"
 BATTLE_MODIFIER_UNDER_COMMAND_HEADER:0 "Doğrudan komuta altındaki birimler şu faydaları kazanır:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 BATTLE_MODIFIER_TOOLTIP_ATTACKER:0 "[Battle.GetAttackerUnderCommandBreakdown]"
 BATTLE_MODIFIER_TOOLTIP_DEFENDER:0 "[Battle.GetDefenderUnderCommandBreakdown]"
 BATTLE_BORROWED_TOOLTIP:0 "Ödünç alınan birimler [Concept('concept_commander', 'Komutanın')] etkenlerinden etkilenmez"

 MISSING_CHARACTER:0 "#N Bu Komutaya atanmış bir Karakter yok#!"
 DETACHMENTS:0 "#title Müfrezeler#!"

 MARKET_STATUS_MARKET_CAPITAL:1 "[MARKET.GetName] [concept_market_capital] (#variable [STATE.GetMarketAccess|%0v]#! [concept_market_access], [State.GetInfrastructureBalance|0+=] [concept_infrastructure])"
 MARKET_STATUS_CONNECTED_STATE:1 "[MARKET.GetName] (#variable [STATE.GetMarketAccess|%0v]#! [concept_market_access], [State.GetInfrastructureBalance|0+=] [concept_infrastructure])"
 MARKET_STATUS_ISOLATED:0 "[MARKET.GetName]'na dahil ([concept_isolated_state])"

 MARKET_ACCESS_DESC_HEADER:1 "[State.GetName] vilayetindeki [concept_market_access]: $MARKET_ACCESS|%0v$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE_MIN:0 "[concept_infrastructure] #b 0#! olduğundan temel [concept_market_access] #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE_MAX:1 "[concept_infrastructure_usage], [Concept('concept_infrastructure', 'Altyapıdan')] daha düşük ya da ona eşit olduğundan (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|0+=]#!#!) temel [concept_market_access] #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE:1 "@warning! [concept_infrastructure_usage], [Concept('concept_infrastructure', 'Altyapıdan')] daha yüksek olduğundan (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|0+=]#!#!) temel [concept_market_access] #N $MARKET_ACCESS|%0v$#! değerine düşürüldü"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_LAND:1 "Kara yoluyla [State.GetMarket.GetName]'na bağlı"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_OVERSEAS:2 "[ShippingLane.GetBeginState.GetName] ve [ShippingLane.GetEndState.GetName] limanlarından #P $MARKET_ACCESS|%0v$#! tam temel [Concept('concept_market_access', 'Pazar Erişimiyle')] [State.GetMarket.GetName]'na bağlı"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_OVERSEAS_INEFFICIENT:2 "[ShippingLane.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting] [concept_shipping_lane] aracılığıyla [ShippingLane.GetBeginState.GetName] ve [ShippingLane.GetEndState.GetName] limanlarından [State.GetMarket.GetName]'na bağlı ve [concept_market_access] düşük [concept_shipping_lane_effectiveness] sebebiyle #N $MARKET_ACCESS|%0v$#! değerine düşürüldü"
 MARKET_ACCESS_DESC_DISCONNECTED_OVERSEAS:1 "[State.GetMarket.GetName]'na kara yolu ya da limanlar aracılığıyla bağlanılamıyor"

 MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL:0 "Ayrıntılar"
 MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL_BOLD:0 "#bold $MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL$#!"
 MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL:0 "Üyeler"
 MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL_BOLD:0 "#bold $MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL$#!"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE_GOLD:0 "#v [Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=o]#!"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE:0 "[Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=v]"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE_BLUE:0 "#v [Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=u]#!"
 MARKET_PANEL_BALANCE_GOLD:0 "#v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|o=D]#!"
 MARKET_PANEL_BALANCE:0 "[FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=Dv]"
 MARKET_PANEL_BALANCE_BLUE:0 "#v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|u=D]#!"
 BUILDING_AVERAGE_WAGE:2 "@money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE [Building.GetAverageAnnualWage|Dv]#!#! [concept_average_wage]"
 TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE:3 "#header [Building.GetName] Binasında [concept_average_wage]: @money![Building.GetAverageAnnualWage|Dv]#![AddLocalizationIf(Building.IsSubsidized,'INCLUDED_WAGE_SUBSIDIES')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetAverageAnnualWageBreakdown]"
 INCLUDED_WAGE_SUBSIDIES:0 "\n[Concept('concept_subsidies', 'Sübvansiyondan')] gelen @money![Building.GetAverageAnnualWageSubsidies|Dv] dahil"
 POPTYPE_AVG_ANNUAL_WAGE_ENTRY:1 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_POPTYPE_AVERAGE_WAGE @money!$WAGE|Dv$#!#! - [PopType.GetName] ([Building.GetNumEmployeesOfType(PopType.Self)|vD])"
 TOOLTIP_BUILDING_POPTYPE_AVERAGE_WAGE:0 "#header [Building.GetName] binasındaki [PopType.GetName]#!\n[concept_average_wage] @money![Building.GetAverageAnnualWageForPopType(PopType.Self)|Dv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetAverageAnnualWageBreakdownForPopType(PopType.Self)]"
 POP_AVG_ANNUAL_WAGE_ENTRY:1 "@money!$WAGE|Dv$ - [Pop.GetCulture.GetName] [Pop.GetReligion.GetName] ([Pop.GetNumWorkforce|vD])"

 BALANCE_TOOLTIP:2 "#header [Building.GetBalance|D+=] Haftalık Bilanço#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\nBilanço @money!#v [Building.GetBalance|D+=]#!. Sebebi:\n$TAB$Haftalık Gelir: #v @money![Building.GetLastRevenue|D+=]#!\n$TAB$Haftalık Gider: #v @money![Negate_CFixedPoint(Building.GetTotalExpenses)|+=D]#!"
 BUILDING_BALANCE_PROFIT:1 "Pozitif Bilançodan gelen #v @money![Building.GetBalance|D+]#! şuraya gidiyor:\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_BALANCE_PROFIT_WASTE:0 "Kaybolan kâr:\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_BALANCE_LOSS:0 "Negatif Bilançoyu kapatmak için alınan #v @money![Negate_CFixedPoint(Building.GetBalance)|D-]#! şuradan geliyor:\n$BREAKDOWN$"
 BALANCE_INVESTMENT:0 "[concept_investment_pool]: #v @money!$VAL|D$#!"
 BALANCE_CASH_DEPOSIT:0 "[concept_cash_reserves]: #v @money!$VAL|D$#!"
 BALANCE_SHAREHOLDER_DIVIDENDS:2 "[concept_ownership_share] [Concept('concept_dividends', 'Temettüleri')]: #v @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|D$#!#!#!"
 BALANCE_DIVIDENDS_TAX:0 "[concept_budget_dividends_taxes]: #v @money!$VAL|D$#!"
 BALANCE_CASH_WITHDRAW:0 "[concept_cash_reserves]: #v @money!$VAL|D-$#!"
 BALANCE_SHAREHOLDER_LOSSES:2 "[Concept('concept_ownership_share', 'Hissedarların')] geliri: #v @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|D-$#!#!#!"
 BALANCE_SUBSISTENCE_WASTE:0 "[concept_subsistence_building] kaybı: #v @money!$VAL|D-$#!"
 BALANCE_DIVIDENDS_TAX_WASTE:0 "[concept_tax_waste]: #v @money!$VAL|D-$#!"

 SHAREHOLDER_BALANCE:0 "@money!$VAL|Dv$ - [Pop.GetName] ($SHARE|%1$)"

 BUILDING_BUDGET:0 "Bütçe: #BOLD @money![Building.GetLastIncome|1]#!"
 BUILDING_TAXES:0 "Haftalık Vergiler:"
 TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP:0 "#header Haftalık Vergiler#!\nToplam: @money![Building.GetTaxationRevenue|D+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetTaxationRevenueTooltip]\n\n[concept_taxes_desc]"
 UNINCORPORATED_STATE_NO_TAX:0 "[Concept('concept_unincorporated_state', '$concept_unincorporated_states$de')] bulunan binalar Gelir Vergisi ödemez\n"
 BUILDING_TYPE_NO_TAX:0 "Bu türden [Concept('concept_building', 'Binalar')] vergi ödemez\n"
 INCOME_TAX:0 "[concept_budget_income_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$INCOME_TAX_BREAKDOWN$')] #variable @money!$VAL|D+$#!#!#!"
 INCOME_TAX_BREAKDOWN:0 "#header Gelir Vergileri#!\nToplam: @money!$VAL|D+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVergi Oranları:\n$BREAKDOWN$"
 INCOME_TAX_ENTRY:0 "$ENTRY_TYPE$: @money!$VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 POLL_TAX:0 "[concept_budget_poll_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$POLL_TAX_BREAKDOWN$')] #variable @money!$VAL|D+$#!#!#!"
 POLL_TAX_BREAKDOWN:0 "#header Kelle Vergileri#!\nToplam: @money!$VAL|D+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVergi Oranları:\n$BREAKDOWN$"
 POLL_TAX_ENTRY:0 "$ENTRY_TYPE$: @money!$VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 DIVIDENDS_TAX:0 "[concept_budget_dividends_taxes]: @money!$VAL|D+$"
 BUILDING_TAX_MODIFIER:0 "Bina vergi etkeni: #variable $VAL|%0+$#!"
 MAINTAINING:0 "@arrow_none! Sürdürülüyor"
 HIRING:0 "@arrow_up_up! Büyüyor"
 DOWNSIZING:0 "@arrow_down_down! Kemer sıkıyor"
 EARNINGS_BREAKDOWN:0 "#header Kazanç#!\nDeğer: @money![Building.GetEarnings|vD=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGelir: #BOLD #V @money![Building.GetLastRevenue|D+=]#!#![Building.GetLastMaterialExpensesDesc][Building.GetLastSlaveUpkeepDesc]"
 WORKFORCE:0 "#title İşgücü #!"
 SORTED_BY:0 "#BOLD Ortalama Ücrete#! göre sıralandı"
 WARS_LABEL:0 "#title Savaşlar#!"
 WARS:0 "[Concept('concept_war', '$concept_wars$')]"
 NO_WARS:0 "$WARS$ yok"
 ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS:0 "Etkin [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')]"
 NO_ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS:0 "$ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS$ yok"
 DIPLOMATIC_ACTION_NAME:0 "[DiplomaticAction.GetFullName]"
 DIPLO_ACTIONS:0 "[Country.GetName] ülkesini hedefleyen [Concept('concept_diplomatic_action', '$concept_diplomatic_actions$')]"
 NO_DIPLO_ACTIONS:0 "Mümkün [concept_diplomatic_action] Yok"
 NO_DIPLO_PLAYS:0 "Mümkün [concept_diplomatic_play] Yok"
 NO_ACTIVE_DIPLOMACY:0 "Aktif Diplomasi Yok"
 DIPLOMATIC_PLAYS_TARGETING_COUNTRY:0 "[Country.GetName] ülkesini hedefleyen [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')]"
 NO_DIPLOMATIC_PLAYS_TARGETING_COUNTRY:0 "[Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamle')] mümkün değil"
 DIPLOMATIC_STATUS_HEADER:0 "#title Diplomatik Statü#!"
 TRUCES:0 "Ateşkesler"
 OBLIGATIONS_OWED_FROM:1 "Şunların Yükümlülük Borcu Var:"
 OBLIGATIONS_OWED_TO:1 "Şunlara Yükümlülük Borcu Var:"
 INTEREST_MARKERS:0 "#title [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')]#!"
 OH_DEER:0 ""#italic Eyvah,#! #bold [ErrorDeer.NumberOrErrors|v]#! #italic hata oluştu!#!""
 ERROR_DEER_SLOW_TICK_OPERATIONS:0 "#header Yavaş Zaman Referansı Operasyonları#!"
 NOT_AVAILABLE:0 "-"
 SOL_SHORT:1 "[Concept('concept_sol', 'HS')]"

 TRUCE_WITH:0 "[Country.GetName] ile ateşkes"
 TRUCE_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] ile ateşkes#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAteşkes #variable [Truce.GetTruceDate]#! tarihine kadar sürecek."

 BATTLE_LOSSES_ATTACKER_STATS:0 "Saldıran ordunun kayıpları: #v [Negate_int32(Battle.GetAttackerLostUnits)|+=]#!"
 BATTLE_LOSSES_DEFENDER_STATS:0 "Savunan ordunun kayıpları: #v [Negate_int32(Battle.GetDefenderLostUnits)|+=]#!"

 THEATER:0 "Harekât Alanı"
 show_supply_areas_lens_option:0 "İkmal Alanlarını Göster"
 show_supply_areas_lens_option_tooltip:0 "İkmal Alanlarını Göster"
 planned_advance:0 "Planlı İlerleme"
 rapid_advance:0 "Hızlı İlerleme"
 dispersed:0 "Dağınık"
 defensive:0 "Savunmacı"
 TITLE_MAIN_OBJECTIVE:0 "#title Ana Amaç#!"
 STOCKPILE_CURRENT_TOOLTIP:0 "#header Birikim#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$STOCKPILE_MAXIMUM_TOOLTIP$"
 STOCKPILE_MAXIMUM_TOOLTIP:0 "#title Birikim etkenleri:#!\n[Stockpile.GetCapacityBreakdown]\n\n$STRATEGIC_GOODS_STOCKPILE_CONCEPT$"
 PACKAGE_TOOLTIP:0 ""
 STRATEGIC_GOODS_STOCKPILE_CONCEPT:0 "#concept Şu anda Birikimde bulunan Mühimmat Sandığı sayısı / Birikimde bulunabilecek maksimum Mühimmat Sandığı sayısı#!"
 OBJ_STANCE_TOOLTIP:0 "#header Amaç Duruşu: #![AreaOfOperation.GetAOStance(GetPlayer)]"
 OBJ_STANCE_DETACHMENT_TOOLTIP:0 "#header Amaç Duruşu: #![MilitaryCommandDetachment.GetAOStance]"

 occupation_lens_option:0 "İşgal"
 occupation_lens_option_tooltip:0 "#header İşgal#!"
 power_projection_lens_option:0 "Güç İntikali"
 power_projection_lens_option_tooltip:0 "#header Güç İntikali#!"
 no_power_projection:0 "Güç İntikalini Kaldır"

 HAS_NO_POWER_PROJECTION:0 "#N Bu vilayette güç intikali yok#!"
 HAS_POWER_PROJECTION:0 "#N Bu vilayette ilerleyen bir güç intikali var#!"
 ALREADY_HAS_POWER_PROJECTION:0 "#N Bu komuta zaten $LEVEL$ barındırıyor#!"
 COMMAND_NOT_ADJACENT_TO_STRATEGIC_REGION:0 "#N Bu komuta, bu stratejik bölgeye komşu değil#!"
 COMMAND_NOT_IN_STRATEGIC_REGION:0 "#N Bu komuta, bu stratejik bölgede değil#!"

 establish_presence:0 "Varlığını Göster"
 project_power:0 "Güç İntikal Ettir"
 project_great_power:0 "Üstün Güç İntikal Ettir"

 presence:0 "Varlık"
 power:0 "Güç"
 no_power:0 "Güç Yok"

 RANK_HEADER:0 "#header Güç Derecesi#!"
 RANK_TOOLTIP_NEXT:1 "[COUNTRY.GetName] ülkesinin $concept_prestige$i en az [COUNTRY.GetPrestigeForNextRank|v] olursa $concept_rank$si de [COUNTRY.GetNextRank|v] değerine yükselir"
 RANK_TOOLTIP_PREV:1 "[COUNTRY.GetName] ülkesinin $concept_prestige$i uzun bir süre boyunca [COUNTRY.GetPrestigeToMaintainRank|v] değerinin altında kalırsa $concept_rank$si [COUNTRY.GetPreviousRank|v] değerine düşer"
 RANK_TOOLTIP_MAX_SUBJECT:1 "@information! [COUNTRY.GetName], [Country.GetOverlord.GetName] ülkesinin [Concept('concept_subject', 'Egemenliği Altında')] olduğundan ulaşabileceği en yüksek $concept_rank$ $HIGHEST_RANK|v$, dünyada ulaşabileceği en yüksek skor pozisyonuysa #v ##$HIGHEST_POSITION$#! olabilir"
 RANK_TOOLTIP_MAX_COUNTRY_TYPE:1 "@information! [COUNTRY.GetName], $COUNTRY_TYPE|v$ statüsüne sahip olduğundan ulaşabileceği en yüksek $concept_rank$ $HIGHEST_RANK|v$, dünyada ulaşabileceği en yüksek skor pozisyonuysa #v ##$HIGHEST_POSITION$#! olabilir"

 COUNTRY_RANK_TOOLTIP:1 "#header [concept_rank]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[COUNTRY.GetName] şu anda dünyada #variable ##[COUNTRY.GetCountryScorePositionDesc]#! skor pozisyonuyla #variable [COUNTRY.GetRank]#! $concept_rank$sine sahip.\n\nMevcut [concept_prestige]: #tooltippable #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],COUNTRY_PRESTIGE_BREAKDOWN [COUNTRY.GetPrestige|v]#!#!"
 COUNTRY_PRESTIGE_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetName] ülkesinin [Concept('concept_prestige', 'Prestiji')]: [Country.GetPrestige|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetPrestigeDesc]"
 OBSERVER_RANK_TOOLTIP:0 "#header [concept_rank]#!\n#v ##0 #!$OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED$"

 HOMELAND_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "[HomelandMarker.GetCulture.GetName] kültürüne mensup insanlar, [State.GetName] vilayetini [Concept('concept_homeland', 'Anavatanları')] olarak görüyorlar.\nSahibi: [State.GetOwner.GetName]"

 CURRENT_RANK_INFO:0 "#variable [COUNTRY.GetNextRank]#! olmak için #variable #bold [COUNTRY.GetPrestigeForNextRank]#!#! Prestij gerekir.\n\n#variable #bold [COUNTRY.GetPrestige]#!#! Prestije sahipler. Sebebi:\n[COUNTRY.GetPrestigeDesc]\n\n[concept_prestige] #v [COUNTRY.GetPrestigeForCurrentRank]#! değerinin altına düşerse #v [COUNTRY.GetRank]#! statüsünü kaybedecekler."
 CURRENT_RANK_INFO_LOWERCASE:0 "#variable [Country.GetNextRank]#! olmak için #variable #bold [Country.GetPrestigeForNextRank]#!#! [concept_prestige] gerekir.\n\n#variable #bold [Country.GetPrestige]#!#! [Concept('concept_prestige', 'Prestije')] sahipler. Sebebi:\n[Country.GetPrestigeDesc]\n\n[concept_prestige] #v [Country.GetPrestigeForCurrentRank]#! değerinin altına düşerse #v [Country.GetRank]#! statüsünü kaybedecekler."

 AGENDAS_TITLE:0 "\n#title Niyetler:#!"
 COST:0 "Maliyet: #variable $VALUE$#! $TYPE$"
 COST_MONEY:0 "Maliyet: @money!#variable $VALUE|K$#!"
 COST_CREDIT:0 "Maliyet: @money!#variable $VALUE|K$#! kredi"
 AUTHORITY:1 "@aut![Nbsp][concept_authority]"
 BUREAUCRACY:1 "@bur![Nbsp][concept_bureaucracy]"
 INFLUENCE:1 "@inf![Nbsp][concept_influence]"

 VERY_STRONGLY_AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Büyük Bir Şiddetle Karşı Çıkıyor#!#!"
 STRONGLY_AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Şiddetle Karşı Çıkıyor#!#!"
 AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Karşı Çıkıyor#!#!"
 FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Destekliyor#!#!"
 STRONGLY_FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Şiddetle Destekliyor#!#!"
 VERY_STRONGLY_FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Büyük Bir Şiddetle Destekliyor#!#!"

 STARTING_DIPLO_PLAYS:0 "[Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamleler')] başlatılıyor"
 MODIFIER_LABEL:0 ""
 MODIFIERS_HEADER:0 "#title Etkenler#!"
 MODIFIERS_ATTACKER_HEADER:0 "#title Saldıran Etkenleri#!"
 MODIFIERS_DEFENDER_HEADER:0 "#title Savunan Etkenleri#!"
 CASUALTIES_ATTACKER_HEADER:0 "#title Saldıran Zayiatı#!"
 CASUALTIES_DEFENDER_HEADER:0 "#title Savunan Zayiatı#!"
 CASUALTY_ENTRY_HEADER:0 "[CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetName]"
 CASUALTY_ENTRY_DEAD:0 "Ölü: [CultureCasualtyStatistics.GetDead]"
 CASUALTY_ENTRY_WOUNDED:0 "Yaralı: [CultureCasualtyStatistics.GetWounded]"
 CASUALTY_ENTRY_TOOLTIP:0 "Savaşın bu tarafında [CultureCasualtyStatistics.GetDead|v] ölü ve [CultureCasualtyStatistics.GetWounded|v] yaralı [CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetName] [Concept('concept_pop', 'Toplumu')] üyesi var"

 SETUP_HEADER:0 "Muharebe Kurulumu Etkenleri"
 SETUP_ATTACKER_HEADER:0 "#title Saldıran Kurulumu#!"
 SETUP_DEFENDER_HEADER:0 "#title Savunan Kurulumu#!"
 SETUP_IS_WITHOUT_COMMANDER:0 "Komutansız: [BattleSetupSideData.IsWithoutCommander|b]"
 SETUP_RAW_REINFORCEMENT_ROLL:0 "Ham takviye: [BattleSetupSideData.GetReinforcementRaw|%1+]"
 SETUP_RAW_REINFORCEMENT_FINAL_ROLL:0 "Son takviye: [BattleSetupSideData.GetReinforcementFinal|%1+]"
 SETUP_TROOPS_TOTAL:0 "Cephedeki toplam sayı: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsTotal|+]"
 SETUP_TROOPS_IN_BATTLE:0 "Önceki muharebelerden: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsInBattle|+]"
 SETUP_TROOPS_AVAILABLE:0 "Mevcut: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsAvailable|+]"
 SETUP_TROOPS_MIN_MAX:0 "İstenen: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsMin|+] - [BattleSetupSideData.GetTroopsMax|+]"
 SETUP_TROOPS_POSSIBLE_REINFORCEMENT:0 "Muhtemel ilave: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsPossibleReinforcement|+=]"
 SETUP_TROOPS_BASELINE:0 "Birlikler (ana hat): [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsFromBaseline|+]"
 SETUP_TROOPS_REINFORCEMENTS:0 "Birlikler (takviye): [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsExtraReinforcement|+=]"

 BATTLE_STARTING_ATTACKER_STATS:0 "Muharebenin başında saldıran ordu:\nTaburlar: [Battle.GetStartingAttackerUnits|v]\nAsker: [Battle.GetStartingAttackerManpower|v]"
 BATTLE_END_ATTACKER_STATS:0 "Muharebenin sonunda saldıran ordu:\nTaburlar: [Battle.GetFinalAttackerUnits|v]\nSavaşabilen Asker: [Battle.GetFinalAttackerManpower|v]"
 BATTLE_STARTING_DEFENDER_STATS:0 "Muharebenin başında savunan ordu:\nTaburlar: [Battle.GetStartingDefenderUnits|v]\nAsker: [Battle.GetStartingDefenderManpower|v]"
 BATTLE_END_DEFENDER_STATS:0 "Muharebenin sonunda savunan ordu:\nTaburlar: [Battle.GetFinalDefenderUnits|v]\nSavaşabilen Asker: [Battle.GetFinalDefenderManpower|v]"


 OFFER_OBLIGATION:1 "Yükümlülük Teklif Et"
 CALL_IN_OBLIGATION:1 "Yükümlülük Talep Et"
 OFFER_WARGOAL:0 "[WarGoal.GetName] Teklif Et"
 OFFER_WARGOAL_TYPE:0 "[WarGoalType.GetName] Teklif Et"

 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_ON_THE_FENCE:0 "İki tarafı da destekleme"
 DIPLO_PLAY_STRONG_PREFERENCE_INITIATOR:0 "[DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName] tarafını destekle"
 DIPLO_PLAY_STRONG_PREFERENCE_TARGET:0 "[DiplomaticPlay.GetTarget.GetName] tarafını destekle"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_INITIATOR:0 "[DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName] tarafını biraz destekle"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_TARGET:0 "[DiplomaticPlay.GetTarget.GetName] tarafını biraz destekle"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_FOR_COUNTRY_DESC:0 "#header [COUNTRY_THIRD_PARTY.GetName] için [Country.GetName] desteği#!\nToplam: $TOTAL_VALUE|v=+$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_TOOLTIP:1 "#header [Country.GetName] Ülkesinin Destek Tercihleri#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[INITIATOR_COUNTRY.GetName] tarafını destekleme eğilimi: #tooltippable #tooltip:$INITIATOR_BREAKDOWN_TAG$ $INITIATOR_SCORE|v$#!#!\n[TARGET_COUNTRY.GetName] tarafını destekleme eğilimi: #tooltippable #tooltip:$TARGET_BREAKDOWN_TAG$ $TARGET_SCORE|v$#!#!"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_DESC:0 "[COUNTRY.GetName] ülkesinin [ALLY_COUNTRY.GetName] İçin Nispi Tercihi: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $SCORE|+=$#!#!"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_BREAKDOWN:0 "#header [COUNTRY.GetName] Ülkesinin [ALLY_COUNTRY.GetName] İçin Nispi Tercihi: $SCORE|+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ALLY_COUNTRY.GetName] ülkesini destekleme tercihi: #tooltippable #tooltip:$ALLY_BREAKDOWN_TAG$ $ALLY_SCORE|v$#!#!\n[ENEMY_COUNTRY.GetName] ülkesini destekleme tercihi: #tooltippable #tooltip:$ENEMY_BREAKDOWN_TAG$ $ENEMY_SCORE|v$#!#!\n[concept_neutrality]: #tooltippable #tooltip:$NEUTRALITY_BREAKDOWN_TAG$ $NEUTRALITY_SCORE|v$#!#!\n\n@information! Nispi Tercih, [COUNTRY.GetName] ülkesinin [ALLY_COUNTRY.GetName] ülkesini destekleme tercihinden [ENEMY_COUNTRY.GetName] ülkesini destekleme tercihi ya da [concept_neutrality] skoru çıkarılarak hesaplanır (hangi işlemin sonucunda daha düşük değer çıkarsa o baz alınır)"

 SWAY_OFFER_TITLE:0 "Cezbetme Denemesi"
 SWAY_OFFER_WARGOAL_DESC:0 "[Proposal.GetActor.GetName], devam eden [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlelerinde')] onları desteklememiz karşılığında bize #variable [Proposal.GetDiplomaticPlay.GetSwayOfferWarGoal(Proposal.GetActor.Self).GetName]#! için bir [concept_war_goal] teklif ediyor."
 SWAY_OFFER_OBLIGATION_DESC:1 "[Proposal.GetActor.GetName], [Proposal.GetTarget.GetName] karşısında devam eden [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlelerinde')] onları desteklememiz karşılığında bize bir [concept_obligation] borçlarının olmasını teklif ediyor."

 ALREADY_HAS_SWAY_OFFER:0 "Zaten başka bir ülkeyi cezbetmeye çalışıyoruz."
 ALREADY_OWES_OBLIGATION_TO:1 "#variable [COUNTRY.GetName]#! ülkesine zaten [concept_obligation] borcumuz var."
 ADD_WARGOAL_PANEL_HEADER:0 "#BOLD [concept_war_goal] Ekle#!"
 ADD_WARGOAL_NOT_ALLOWED:0 "Bu [concept_diplomatic_play], ilave savaş hedefi eklenmesine izin vermiyor."
 ADD_WARGOAL_TOOLTIP:0 "#header [concept_war_goal] Ekle#!\n[DiplomaticPlay.GetCountryCanAddWarGoalDesc(GetPlayer)]"
 CLICK_TO_ADD_WARGOAL:0 "#instruction [concept_war_goal] seçimini açmak için tıkla#!"
 WARGOAL_TRUST_COST:0 "Güven bedeli: #BOLD #N [WarGoalType.GetTrustCost]#!#!"
 TOOLTIP_WARGOAL_TRUST_COST:0 "Bu savaş hedefini ekleyince düşülecek Güven miktarı"
 ADD_WARGOAL_NOT_PARTICIPANT:0 "[COUNTRY.GetName], bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamleye')] dahil değil"
 ADD_WARGOAL_NOT_PRIMARY_PARTICIPANT:0 "[COUNTRY.GetName], bu [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlenin')] ana katılımcısı değil"
 SIDE_NOT_VALID_IN_DIPLOMATIC_PLAY:0 "Katılabilecek geçerli bir taraf yok"
 ADD_WARGOAL_NOT_ENOUGH_TRUST:0 "Bu savaş hedefini ekleyebilecek $COST$ Güven yok"
 ADD_WARGOAL_TARGET_NOT_IN_REGION:0 "[COUNTRY.GetName] ülkesinin #variable $REGION$#! bölgesinde varlığı yok"
 ADD_WARGOAL_ALREADY_EXISTS:0 "Bu savaş hedefi zaten savaşa dahil"
 ADD_WARGOAL_NOT_ENOUGH_MANEUVERS:1 "Bu eylem için en az $COST|v$ [Concept('concept_maneuver', 'Manevra')] gerekiyor"
 ADD_WARGOAL_NO_MANEUVERS_REMAINING:0 "[Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlenin')] bu tarafı için [Concept('concept_maneuver', 'Manevra')] kalmadı"
 ADD_WARGOAL_ON_ALLY:0 "Bir müttefike savaş hedefi eklenemez"
 ADD_WARGOAL_WAR_HAS_STARTED:0 "Savaş zaten başladı"
 JOIN_DIPLO_PLAY_COUNTRY_ALREADY_SWAYED:0 "[COUNTRY.GetName] ülkesinin zaten kabul ettiği bir cezbetme teklifi var"

 NUM_BUILDINGS_WITH_PROD_METHOD_ACTIVE:0 "[ProductionMethod.GetName], şu anda [ProductionMethod.GetNumOfBuildingsUsingThis(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_building', 'Binada')] etkin:\n[ProductionMethod.GetBuildingTypesUsingThisDesc(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_USING_PM_ENTRY:0 "[BuildingType.GetName]: #variable $NUM$#!"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHODS_PRODUCING:1 "[GetPlayer.GetName] ülkesinde [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] üretiminde kullanılan [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')]"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHODS_CONSUMING:1 "[GetPlayer.GetName] ülkesinde [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] kullanılan [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')]"
 INACTIVE_PRODUCTION_METHODS:0 "Şu anda etkin değil"
 PRODUCTION_METHOD_ITEM:0 "#variable [ProductionMethod.GetName]#!"

 OUTLINER_SECTION_FORMAT:0 "$TITLE$"

 PARTIES_TITLE:0 "#title Partiler#!"
 COLONIZABLE_NO_POWER_PROJECTION:0 "#N Kolonileştirilebilir uluslar Güç İntikali başlatamaz#!"
 MARKET_CONTROLLER_TOOLTIP:1 "[concept_market_owner_desc]"
 MILITARY_THEATER:0 "[concept_theater]"

 STRATEGIC_REGION_MARKER_ADD_IM:0 "#header [concept_interest] Ekle#!\nOrdu Güç Puanını kullanarak #variable [StrategicRegion.GetName]#! bölgesinde Güç İntikali yapmak için bir #bold Güç İntikali#! Bölge Görevi seç.\n\n[concept_power_projection_desc]"
 STRATEGIC_REGION_MARKER_START_DP:0 "#header [concept_diplomatic_play] Başlat#!\n#variable [StrategicRegion.GetName]#! bölgesine #variable İlgin#! var, yani burada bir [concept_diplomatic_play] başlatabilirsin"

 SITUATION_TOOLTIP:0 "#HEADER [EVENT.GetTitle]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKonum: [EVENT.GetState.GetName]\n\nKalan süre: #variable [EVENT.GetRemainingDays]#! gün"
 SITUATION_DEBUG_TOOLTIP:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nOlay ID'si: [EVENT.GetKey|v]"

 TOOLTIP_INTEREST_GROUP:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLider İdeoloji: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nİdeolojiler: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n\nTesir: [InterestGroup.GetClout|%1v]\nNüfus: #variable [InterestGroup.GetPopulation|*]#!\n\n#lore [InterestGroup.GetDesc]#!\n"
 TOOLTIP_ENACT_LAW:1 "#header [Law.GetActiveGroupLaw.GetName] yerine [Law.GetName] olarak değiştir#!$TOOLTIP_ENACT_COMMON$"
 TOOLTIP_CANCEL_LAW:0 "#header [Law.GetName] Kanununu Çıkarmayı Durdur#!\nTüm ilerleme kaybolur."
 TOOLTIP_CANCEL_LAW_COOLDOWN:0 "@warning! [GetDefine('NPolitics','LAW_ENACTMENT_COOLDOWN_DAYS')|0] gün daha yeni bir yasa çıkarma denemesi yapamazsın."
 TOOLTIP_ENACT_COMMON:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JoinText('\n\n', Law.CannotEnactDesc, JoinText('\n\n', Law.GetReplacedLawEffect, JoinText('\n\n', Law.PredictLegitimacyChangeToEnactDesc, Law.PredictApprovalChangesDuringEnactmentDesc)))]"
 PREDICT_APPROVAL_WHILE_ENACT:0 "#bold Kanun Çıkarmadan Gelen Geçici Onay Değişiklikleri:#!\n$BREAKDOWN$"
 CLICK_TO_OPEN_LAW_GROUP:0 "#instruction [Concept('concept_law_group', 'Kanun Grubunu')] görmek için tıkla#!"

 LAW_ENACTMENT_PROGRESS_TOPBAR:0 "[SelectLocalization( GetPlayer.IsEnactingLaw, 'ENACTING_LAW', 'NOT_ENACTING_LAW' )]\n[GetPlayer.GetLawEnactmentProgressDesc]"
 ENACTING_LAW:0 "[GetPlayer.GetName] şu anda #variable [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName]#! kanununu çıkarıyor"
 NOT_ENACTING_LAW:0 "[GetPlayer.GetName] şu anda yeni bir [concept_law] çıkarmıyor."
 LAW_ENACTMENT_ATTEMPT_TOO_SOON:0 "[Law.GetName] kanununu çıkarmak için çok yakın zamanda bir girişim oldu. Bir girişim daha yapmadan önce $TIME_REMAINING$ bekle."
 LAW_ENACTMENT_PROGRESS:1 "[ConcatIfNeitherEmpty(Law.PredictLegitimacyChangeToEnactDesc, '\n')]Sıradaki kontrol noktasına [Law.GetCheckpointRemainingDays|v] gün kaldı\n\n$LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC$"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME:0 "[Law.GetCheckpointRemainingDays|v] gün içinde ([Law.GetCheckpointEndDateString])"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC:1 "#header Sonraki Kontrol Noktası#!\nTahmin Edilen: #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC_NO_NESTING$\n\n#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS_TOOLTIP $LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS$#!#!"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS:0 "Kontrol noktaları arasında geçen toplam [Law.GetCheckpointTotalDays|v] günlük sürenin faktörleri."
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS_TOOLTIP:0 "[Law.GetName] İçin Temel Gün Sayısı: [Law.GetCheckpointBaseDays|v]\nMeşruluk Faktörüyle Çarpılınca: [Law.GetCheckpointLegitimacyFactor|v]\nYasama Verimliliğine Bölününce: [Law.GetCheckpointLegislativeEfficiency|v]\nYasama Verimliliği Faktörü Çıkarılınca: #v [Law.GetCheckpointLegislativeEfficiencyFactor|%-]#! x Toplam"

 LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC:0 "$NEXT_CHECKPOINT$\n$TAB$$OUTCOME_SUCCESS$\n$TAB$$OUTCOME_ADVANCE$\n$TAB$$OUTCOME_DEBATE$\n$TAB$$OUTCOME_STALL$"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC_NO_NESTING:0 "$NEXT_CHECKPOINT_NO_NESTING$\n$TAB$$OUTCOME_SUCCESS$\n$TAB$$OUTCOME_ADVANCE$\n$TAB$$OUTCOME_DEBATE$\n$TAB$$OUTCOME_STALL$"
 NEXT_CHECKPOINT:1 "Sıradaki kontrol noktasında (#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!) şunlardan biri olacak:"
 NEXT_CHECKPOINT_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!:"
 NEXT_CHECKPOINT_IS:0 "Sonraki kontrol noktası: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!"
 NEXT_CHECKPOINT_NO_NESTING:1 "Sıradaki kontrol noktasında (#v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!) şunlardan biri olacak:"
 OUTCOME_SUCCESS:1 "[Concept('concept_enactment_success', '$concept_enactment_success_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointSuccessChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_ADVANCE:1 "[Concept('concept_enactment_advance', '$concept_enactment_advance_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_ADVANCE_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointAdvanceChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_DEBATE:1 "[Concept('concept_enactment_debate', '$concept_enactment_debate_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_DEBATE_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointDebateChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_STALL:1 "[Concept('concept_enactment_stall', '$concept_enactment_stall_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_STALL_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointStallChance|v%1]#!#!"

 CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header [concept_enactment_success] İhtimali#!\nMevcut [concept_enactment_success] ihtimali [Law.GetCheckpointSuccessChance|v%1]. Sebebi:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointSuccessBreakdown]"
 CHECKPOINT_ADVANCE_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header [concept_enactment_advance] İhtimali#!\nMevcut [concept_enactment_advance] ihtimali [Law.GetCheckpointAdvanceChance|v%1]. Sebebi:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointAdvanceBreakdown]"
 CHECKPOINT_DEBATE_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header [concept_enactment_debate] İhtimali#!\nMevcut [concept_enactment_debate] ihtimali [Law.GetCheckpointDebateChance|v%1]. Sebebi:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointDebateBreakdown]"
 CHECKPOINT_STALL_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header [concept_enactment_stall] İhtimali#!\nMevcut [concept_enactment_stall] ihtimali [Law.GetCheckpointStallChance|v%1]. Sebebi:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointStallBreakdown]"

 ENACTMENT_SUPPORTING_IGS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Destekleyen [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$ndan')]:"
 ENACTMENT_SUPPORTING_IGS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetClout|=v%1]"

 ENACTMENT_OPPOSING_IGS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Karşı çıkan [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$ndan')]:"
 ENACTMENT_OPPOSING_IGS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetClout|=v%1]"

 ENACTMENT_SUPPORTING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Destekleyen [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$den')]:"
 ENACTMENT_SUPPORTING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[PoliticalMovement.GetName]: [Multiply_CFixedPoint(PoliticalMovement.GetSupport,'(CFixedPoint)0.01')|=v%1]"
 
 ENACTMENT_RULER_BREAKDOWN_ITEM:0 "[Character.GetFullName], [Ideology.GetName] [Concept('concept_ideology', 'İdeolojisine')] sahip: $VALUE|=v%1$"

 ENACTMENT_OPPOSING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Karşı çıkan [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$den')]:"
 ENACTMENT_OPPOSING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[PoliticalMovement.GetName]: [Multiply_CFixedPoint(PoliticalMovement.GetSupport,'(CFixedPoint)0.01')|=v%1]"

 ENACTMENT_PAST_CHECKPOINTS_HEADER:0 "Geçmiş kontrol noktalarından:"

 ENACTMENT_DEBATE_CHANCE_EFFECTS_BREAKDOWN:0 "$DEBATE_CHANCE|v%1$ [concept_enactment_debate] ihtimali şuna sebep oluyor:\n$TAB$$DESC$"
 ENACTMENT_FACTOR_ENTRY:0 "[concept_end_of_discussion_factor]: x$VAL|v2$"

 ENACTMENT_BREAKDOWNS_BASE_CHANCE_ENTRY:0 "Temel: $VAL|v%1$"
 ENACTMENT_BASE_SUCCESS_CHANCE_ENTRY:0 "[concept_base_success_chance]: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_SUCCESS_CHANCE_ENTRY:0 "[concept_enactment_success] ihtimali: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_ADVANCE_CHANCE_ENTRY:0 "[concept_enactment_advance] ihtimali: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_ADVANCE_FACTOR_ENTRY:0 "[concept_advance_factor]: x$VAL|v2$"
 ENACTMENT_STALL_CHANCE_ENTRY:0 "[concept_enactment_stall] ihtimali: $VAL|=v%1$"

 ENACTMENT_FASTENACT_IS_ACTIVE:0 ""fastenact" etkin"

 LAWS_WITH_GVT_SUPPORT:0 "Hükümet ya da Hareket Destekli Kanunlar"
 LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT:0 "Hükümet ya da Hareket Desteksiz Kanunlar"

 CHEAPEST_LAWS_HEADER:1 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessLawsWithGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_WITHOUT_SUPPORT:1 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessLawsWithoutGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 CHEAPEST_LAWS_HEADER_REFORM:0 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(ReformGovernment.GetPredictedLawsWithGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_WITHOUT_SUPPORT_REFORM:0 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(ReformGovernment.GetPredictedLawsWithoutGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_HAS_CHANGED:0 "Değişecek!"
 CHEAPEST_LAWS_IG_HEADER:0 "#bold [InterestGroup.GetName] grubunun geçirmek istediği kanunlar#!"

 PREDICTED_LAWS_WITH_GVT_SUPPORT:0 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ($PREDICTION$)"
 PREDICTED_LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT:0 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ($PREDICTION$)"

 TOOLTIP_CHANGE_FROM_LAW:0 "#header [LawGroup.GetName] [Concept('concept_law', 'Kanununu')] Değiştir#!\n[Law.GetName] kanununda [LawGroup.GetName] grubunun #variable [LawGroup.GetNumEnactable|+]#! alternatifi var."
 TOOLTIP_CHANGE_FROM_LAW_CURRENTLY_ENACTING:0 "#header [LawGroup.GetName] [Concept('concept_law', 'Kanununu')] Değiştir#!\nŞu anda [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetGroup.GetName] grubunda [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName] kanununu çıkarıyorsun.\nÇıkarmıyor olsaydın [Law.GetName] kanununda [LawGroup.GetName] grubuna #variable [LawGroup.GetNumPotentialEnactable|+]#! alternatifin olurdu."
 PREDICT_LEGITIMACY_TO_ENACT:0 "Bu Kanun çıkarılınca mevcut Hükümetin Meşruluğunu #variable $VAL|=+0$#! değiştirecek."
 LAW_BEING_ENACTED:0 "Çıkarılıyor"
 ENACTING_TO_LAW:0 "[GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName] kanunu çıkarılıyor"
 LAW_NO_EFFECT:0 "#italic Etki yok#!\n"
 ENACT_LAW:0 "Çıkar (Her [Law.GetCheckpointBaseDays|v] günde #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointSuccessChance|v0%]#!#! ihtimal)"
 REENACT_LAW:0 "Tekrar Çıkar"
 CHANGE_FROM_LAW:0 "Değiştir"
 LAW_CANNOT_ENACT_TRIGGER_DESC:0 "Bu Kanunu çıkarabilmek için şunları yerine getirmen gerekir:\n$REASON$\n"
 LAW_WOULD_CAUSE_STABILITY_DROP_DESC:0 "Bu Kanunu çıkarmak #BOLD #N -$VAL|0%$#!#! İstikrar cezasına sebep olacak.\n$REASON$\n"
 CHANGE_LAW_HEADER:0 "#BOLD $concept_law_group$#!"

 LAW_ALREADY_ENACTED:0 "[Law.GetName] kanunu zaten çıkarıldı"
 LAW_ALREADY_ENACTING:0 "[GetPlayer.GetName] zaten #variable [Law.GetName]#! kanununu çıkarıyor. Şimdiye kadar ilerleme #variable [Law.GetCheckpointProgress|%1]#!"
 LAW_IS_CIVIL_WAR:0 "#N İç Savaştayken bunu yapamazsın!#!"

 YOU_MUST_HAVE:0 "Yürürlükte #bold olması#! gerekir: "
 YOU_CANNOT_HAVE:0 "Yürürlükte #bold olmaması#! gerekir: "
 ENACTED:0 " kanunu"
 OR_WITH_SPACE:0 " $OR$ "

 DIPLOMACY:0 "Diplomasi"
 BUTTON_DIPLOMATIC_OVERVIEW:0 "#header Diplomasi#!"
 BUTTON_JOURNAL:0 "#header Günlük#!"
 BUTTON_BUILDINGS:0 "#header Binalar#!"
 BUTTON_DECISIONS:0 "#header Kararlar#!"

 LAW_ABOLITION_COST:0 "Kaldırma maliyeti: #variable @aut!$VAL$#!"
 LAW_ABOLITION_BASECOST:0 "Temel maliyet: #variable $VAL$#!"
 LAW_ABOLITION_PREMIUM:0 "Hükümet direnç primi: #N #bold +$VAL$#!#!"

 SWITCHING_TO:0 "Reform Yapılıyor:"
 ACTIVE_LAWS_TITLE:0 "#title [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]#!"
 ACTIVE_INSTITUTIONS_TITLE:0 "#title Kurumlar#!"
 REFORM:0 "Reform"

 tariff_import_priority:1 "İç Tedariki Koru"
 tariff_export_priority:1 "İhracatı Teşvik Et"
 tariff_no_priority:1 "Öncelik Yok"
 
 tariff_level_very_low:0 "Çok Düşük"
 tariff_level_low:0 "Düşük"
 tariff_level_medium:0 "Orta"
 tariff_level_high:0 "Yüksek"
 tariff_level_very_high:0 "Çok Yüksek"
 expense_level_very_low:0 "Çok Düşük"
 expense_level_low:0 "Düşük"
 expense_level_medium:0 "Orta"
 expense_level_high:0 "Yüksek"
 expense_level_very_high:0 "Çok Yüksek"
 government_wages_very_low:0 "[concept_budget_government_wages] $expense_level_very_low$"
 government_wages_low:0 "[concept_budget_government_wages] $expense_level_low$"
 government_wages_medium:0 "[concept_budget_government_wages] $expense_level_medium$"
 government_wages_high:0 "[concept_budget_government_wages] $expense_level_high$"
 government_wages_very_high:0 "[concept_budget_government_wages] $expense_level_very_high$"
 military_wages_very_low:0 "[concept_budget_military_wages] $expense_level_very_low$"
 military_wages_low:0 "[concept_budget_military_wages] $expense_level_low$"
 military_wages_medium:0 "[concept_budget_military_wages] $expense_level_medium$"
 military_wages_high:0 "[concept_budget_military_wages] $expense_level_high$"
 military_wages_very_high:0 "[concept_budget_military_wages] $expense_level_very_high$"
 tax_level_very_low:0 "Çok Düşük"
 tax_level_low:0 "Düşük"
 tax_level_medium:0 "Orta"
 tax_level_high:0 "Yüksek"
 tax_level_very_high:0 "Çok Yüksek"
 tax_modifier_very_low:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_very_low$"
 tax_modifier_low:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_low$"
 tax_modifier_medium:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_medium$ Düzeyde"
 tax_modifier_high:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_high$"
 tax_modifier_very_high:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_very_high$"
 EFFECTS_FOR_TAX_LEVELS:0 "[Concept('concept_taxes', '$concept_taxation$')] seviyeleri üzerindeki etkiler:#indent_newline:2 \n$BREAKDOWN$#!"
 EFFECTS_FOR_CURRENT_TAX_LEVEL:0 "#variable $LEVEL$#! $TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_CURRENT$#indent_newline:2 \n$BREAKDOWN$#!"
 EFFECTS_FOR_OTHER_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#variable $LEVEL$ [Concept('concept_taxes', '$concept_taxation$')] Seviyesi#!\n$LAW$ [Concept('concept_law', 'Kanunu')] ile"
 EFFECTS_FOR_OTHER_TAX_LEVEL:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $LEVEL$#!#!#!"
 INCOME_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#title Gelir Vergileri#!"
 CONSUMPTION_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#title Tüketim Vergileri#!"
 PREDICTED_TAX_LEVEL_REVENUE:0 "Öngörülen Gelir: @money!$VALUE|Kv$"
 CURRENT_TAX_LEVEL_REVENUE:0 "Mevcut Gelir: @money!$VALUE|Kv$"
 PREDICTED_TAX_LEVEL_DELTA:0 "Mevcut vergi seviyesine göre gelir değişikliği: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 PREDICTED_TAX_LAW_DELTA:0 "Mevcut vergi kanununa göre gelir değişikliği: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ Vergiler#!"
 TAX_LEVEL_TAX_LAW:0 "Vergilendirme Kanunu: [LawType.GetName]"
 TAX_LEVEL_NO_TAX_LAW:0 "Vergilendirme Kanunu: Yok"
 TAXED_GOODS:0 "Şu Anda Vergilendirilen [Concept('concept_good', '$concept_goods$')]: $GOODSDESC$"
 TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER:0 "#header Etkiler:#!"
 TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_CURRENT:0 "#i #b (Mevcut Seviye)#!#!"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL:0 "$GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_HEADER$ $CURRENT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER$"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_TITLE:0 "#title Kamu Çalışanı Ücretleri#!"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_HEADER:0 "#variable $EXPENSE_LEVEL$ Kamu Çalışanı Ücretleri#!"
 GOVERNMENT_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_CURRENT:0 "Yıllık ortalama @money!$CURRENT_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ kamu çalışanı ücretinin haftalık maliyeti @money!$CURRENT_WEEKLY_EXPENSES|vD$"
 GOVERNMENT_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_NEW:0 "#variable $WAGE_CHANGE_MULT|-=%0$#! değiştirerek @money!$NEW_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ değerine getirmek, maliyeti #variable @money!$DELTA_EXPENSES|-=D$#! $CHANGETYPE$arak @money!$NEW_WEEKLY_EXPENSES|vD$ değerine getirecek"
 MILITARY_WAGES_LEVEL:0 "$MILITARY_WAGES_LEVEL_HEADER$ $CURRENT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER$"
 MILITARY_WAGES_LEVEL_TITLE:0 "#title Asker Ücretleri#!"
 MILITARY_WAGES_LEVEL_HEADER:0 "#variable $EXPENSE_LEVEL$ Asker Ücretleri#!"
 MILITARY_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_CURRENT:0 "Yıllık ortalama @money!$CURRENT_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ asker ücretinin haftalık maliyeti @money!$CURRENT_WEEKLY_EXPENSES|vD$"
 MILITARY_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_NEW:0 "#variable $WAGE_CHANGE_MULT|-=%0$#! değiştirerek @money!$NEW_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ değerine getirmek, maliyeti #variable @money!$DELTA_EXPENSES|-=D$#! $CHANGETYPE$arak @money!$NEW_WEEKLY_EXPENSES|vD$ değerine getirecek"

 WELFARE_PAYMENTS_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Sosyal Güvenlik Ödemeleri#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D-]"

 NO_TARIFFS:0 "Hiçbir [Concept('concept_good', 'Mal')] için [Concept('concept_tariffs', 'Gümrük Vergisi')] uygulanmıyor"
 NO_TARIFFS_SINGLE_GOOD:0 "[Goods.GetName] için [Concept('concept_tariffs', 'Gümrük Vergisi')] uygulanmıyor"
 EFFECTS_FOR_TARIFF_LEVEL:0 "#variable $LEVEL$#! [concept_tariffs] etkileri:"
 PREDICTED_TARIFF_LEVEL_REVENUE:1 "Öngörülen Gelir: @money!$VALUE|Kv$"
 PREDICTED_TARIFF_LEVEL_DELTA:1 "Mevcut [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] odağına göre gelir değişikliği: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 PREDICTED_TARIFF_LAW_DELTA:1 "Mevcut [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] kanununa göre gelir değişikliği: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 TARIFF_LEVEL_HEADER:1 " #header [concept_market_good_policy]: $TARIFF_LEVEL$ #!"
 TARIFF_LEVEL_TARIFF_LAW:0 "Ticaret Politikası: [LawType.GetName]"
 TARIFF_LEVEL_NO_TARIFF_LAW:0 "Ticaret Politikası: Yok"

 LAW_FROM_TO:0 "[GetPlayer.GetActiveLawFromGroup(Law.GetGroup.GetKey).GetName] yerine [Law.GetName]"
 GROW_INSTITUTION:0 "#header [INSTITUTION.GetName] yatırım seviyesini arttır#!"
 SHRINK_INSTITUTION:0 "#header [INSTITUTION.GetName] yatırım seviyesini azalt#!"
 INSTITUTION_CHANGE_TITLE:0 "#bold $LEVEL|v$. Seviye Etkileri:#!"
 CANCEL_INSTITUTION_SIZE_CHANGE_TOOLTIP:0 "Kurumun yatırım seviyesini arttırmayı iptal et"

 LAW_INSTITUTION_TOOLTIP:0 "#header [Law.GetInstitutionType.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_TYPE_EFFECT_PER_LEVEL:0 "#b Seviye başına [INSTITUTION_TYPE.GetName] etkisi:#!\n$BREAKDOWN$"
 LAW_INSTITUTION_EFFECT_PER_LEVEL:0 "#b [Law.GetName] kanunundan seviye başına etki:#!\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_PROVIDING_LAWS:0 "$LAW_LIST$ [Concept('concept_law', 'Kanunu')]"

 DISABLES_INSTITUTION:0 "[INSTITUTION.GetName] [Concept('concept_institution', 'Kurumunu')] devre dışı bırakır."
 PROVIDES_INSTITUTION_TYPE:0 "[INSTITUTION_TYPE.GetName] [Concept('concept_institution', 'Kurumunu')] etkinleştirir.\nİlave $BUREAUCRACY$ Maliyeti: $COST|=v1$"
 PROVIDES_INSTITUTION:0 "[INSTITUTION.GetName] [Concept('concept_institution', 'Kurumunu')] etkinleştirir."
 INSTITUTION_TYPE_NEW_EFFECT:0 "[LawType.GetName], [INSTITUTION_TYPE.GetName] için şunları sağlayacak:\n$EFFECTS$"
 INSTITUTION_NEW_EFFECT:0 "[LawType.GetName] [INSTITUTION.GetName] için şunları sağlayacak:\n$EFFECTS$"
 INSTITUTION_SAME_EFFECT:0 "[LawType.GetName] [INSTITUTION.GetName] için şunları sağlıyor:\n$EFFECTS$"
 COUNTRY_CANNOT_AFFORD_NEW_INSTITUTION_TYPE:1 "@red_cross! [Law.GetCountry.GetName], yeni bir [INSTITUTION_TYPE.GetName] [Concept('concept_institution', 'Kurumunu')] fonlamak için gereken #v @bur![Multiply_CFixedPoint(GetPlayer.GetInstitutionInvestmentBureaucracyFactor,'(CFixedPoint)-1')]#! [concept_bureaucracy] miktarına sahip değil"

 INVESTMENT_CURRENT_LEVEL:0 "Bu, mevcut [concept_investment_level]."
 INVESTMENT_TOO_LOW:0 "Bu kurumdaki yatırım seviyeni minimum $MIN|v$ seviyesinin altına düşüremezsin."
 INVESTMENT_TOO_HIGH:0 "Bu kurumdaki yatırım seviyeni maksimum $MAX|v$ seviyesinin üstüne çıkaramazsın.\n\nBu kurumun maksimum seviyesinin sebebi:\n$BREAKDOWN$"
 INVESTMENT_EXCEEDS_INCOME:2 "Bu yatırım seviyesi için gereken #v @bur!$BUR_REQ|0$#! [concept_bureaucracy] miktarına sahip değilsin"
 INVESTMENT_WEEKLY_COST_CHANGE:0 "Haftalık maliyet değişimi: #variable @bur! $COSTCHANGE|1=$#!"
 LAW_DOES_NOT_SUPPORT_INVESTMENT:1 "Bu Kanunun [Concept('concept_investment_level', '$concept_investment_levels$')] yok"

 ON_ENACT:0 "#title Çıkarılınca:#!"
 ON_REVOKE:0 "#title Kaldırılınca:#!"
 ON_REVOKE_ACTIVE:0 "#title Şu anda etkin olan $LAW$ Kanunu kaldırılınca#!"
 THIS_IS_DUE_TO:0 "#title Bu Kanunun toplam etkisinin sebebi:#!"
 LAW_EFFECT:0 "#bold Etkiler:#!"
 LAW_EFFECT_FOR_LEVEL:0 "#bold #variable $LEVEL$#!. [concept_investment_level] Etkileri :#!"
 BASE_LAW_EFFECT:0 "#bold Temel Etkiler:#!"
 FOR_EACH_LAW_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold [concept_investment_level] Başına Etkiler#!"
 LAW_EFFECT_FOR_CURRENT_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Şu anda #variable $LEVEL$#!. [concept_investment_level] için şunları alıyorsun:#!"
 LAW_EFFECT_FOR_TARGET_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold #variable $LEVEL$#!. [concept_investment_level] için şunları alacaksın:#!"
 LAW_ALLOWED_BUILDING_GROUPS_FROM_INVESTMENT_POOL:0 "[concept_investment_pool] fonu inşaat için kullanılabilir. "
 CULTURE_ACCEPT_RULE_CHANGE:0 "Kültür(ler) şuna bağlı olarak kabul edilecek:\n"
 RELIGION_ACCEPT_RULE_CHANGE:0 "Din(ler) şuna bağlı olarak kabul edilecek:\n"

 MARKET_TITLE:0 "#title Pazar#!"
 UNITS_PRODUCED_TITLE:0 "#title Üretilen Birim#!"
 PRICE_TITLE:0 "#title Fiyat#!"
 IMPORTED:0 "İthal Edilen"
 EXPORTED:0 "İhraç Edilen"
 ARMY_STOCKPILE:0 "Ordu Birikimi"
 NAVY_STOCKPILE:0 "Donanma Birikimi"
 CHARACTER_NAME_FORMAT:0 "$FIRST$ $LAST$"
 CHARACTER_NAME_WITH_TITLE_FORMAT:0 "$TITLE$ $FIRST$ $LAST$"
 EXPORT_ROUTE:0 "[concept_trade_route]"
 IMPORT_ROUTE:0 "[concept_trade_route]"
 TO_MARKET:0 "[MARKET.GetName]'na"
 FROM_MARKET:0 "[MARKET.GetName]'ndan"
 
 CHARACTER_PANEL_SUBTITLE:0 "[Character.GetCountry.GetName] ülkesinde [SelectLocalization(Character.IsRuler, Concept('concept_ruler', Character.GetPrimaryRoleTitle), Character.GetPrimaryRoleName)]"

 INSUFFICIENT_AUT:0 "#variable #N $VAL$#!#! $AUTHORITY$ gerekiyor fakat sende sadece #variable $CURRENT$#! var"
 INSUFFICIENT_BUR:0 "#variable #N $VAL$#!#! $BUREAUCRACY$ gerekiyor fakat sende sadece #variable $CURRENT$#! var"
 INSUFFICIENT_DIP:0 "#variable #N $VAL$#!#! $INFLUENCE$ gerekiyor fakat sende sadece #variable $CURRENT$#! var"

 GDP:0 "[concept_gdp]"
 GDP_SHORT:1 "[Concept('concept_gdp', '$concept_gdp_short$')]"
 TOOLTIP_GDP:0 "Ülkenin [Concept('concept_gdp', 'Gayrı Safi Yurtiçi Hasılası')], malların üretimine ve pazar fiyatlarına bağlıdır."

 GOV_EXP_SHORT:1 "[Concept('concept_government_expenses', '$concept_government_expenses_short$')]"

 CREDIT:0 "[concept_credit]"
 CREDIT_TOOLTIP:0 "#header Kredi Limiti: #N @money!$CREDIT|Dv$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\n[concept_credit_desc]"
 CREDIT_DETAIL_BASE:0 "Temel: #N @money!$BASE|Dv$#!"
 CREDIT_DETAIL:0 "[BUILDING_TYPE.GetName]: #N @money!$RESERVES|Dv$#!"
 GOLD_RESERVE_LIMIT:0 "Altın Rezervi Sınırı: #N @money!$LIMIT|Dv$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]\n\n[concept_gold_reserves_desc]"

 RESERVES:0 "Rezervler:"
 PRINCIPAL:0 "[concept_principal]:"
 TOOLTIP_PRINCIPAL:0 "#header [concept_principal]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_principal_desc]"

 REMAINING_CREDIT:0 "Kalan [concept_credit]:"
 NO_MODIFIER_DATA_COLLECTED:0 "Herhangi bir etken verisi alınmadı. Etken ayrıntıları, boyutu küçültmek için kayıtlı oyunda depolanmıyor. Doğru ayrıntıları almak için bir süre oyunda kal."
 DOMESTIC_LOANS:1 "#title [concept_loans]#!"
 TOOLTIP_DOMESTIC_LOANS:1 "#header [concept_loans]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_loans_desc]"

 INTEREST_RATE:0 "Faiz Oranı: #variable [GetPlayer.GetYearlyInterestRate|1%]#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE:0 "#header Faiz oranı#!\nGeçen hafta, yıllık #variable [GetPlayer.GetYearlyInterestRate|2%]#! faiz oranı üzerinden @money!#variable [GetPlayer.GetInterestPayment|1]#! faiz ödemesi yaptın.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_ADD:0 "#BOLD #V Toplamsal Faiz Oranı Etkenleri#!#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_PER_LOAN:0 "#BOLD #V Borç Başına Faiz Oranı Etkenleri#!#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_MULT:0 "#BOLD #V Çarpımsal Faiz Oranı Etkenleri#!#!"

 TOOLTIP_DISCRIMINATION_POLSTR:0 "Toplam #variable $BEFOREVAL|0*$#! [concept_political_strength] #bold $MULTVAL|+%0$#! değişerek #variable $VAL|1*$#! oldu. Sebebi: \n$TAB$$BREAKDOWN$#!#!"

 TAKE_LOAN:0 "#variable @money![GetPlayer.GetLoanIncrement|1*]#! ödünç al"
 TOOK_LOAN:0 "İç borç al"
 TOOLTIP_TAKE_LOAN:0 "#header Borç Al#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nİç kaynaklardan #variable @money!$AMOUNT$#! ödünç al.\nBu, Ana Paranı ve Faiz Oranını arttırır.\n\n"
 TAKE_LOAN_NOT_ENOUGH_CREDIT:0 "#N Başka bir Borç daha alacak kadar Kredin yok!#!"
 TAKE_LOAN_NEGATIVE_CASHFLOW:0 "#N Önümüzdeki hafta için öngörülen Giderlerin, hazinende bulunan parayı aşıyor!#!"
 TAKE_LOAN_NOT_ENOUGH_POWER:0 "#N Borç alacak kadar sermayen yok!#!"

 PAY_BACK_LOAN:0 "#variable @money!$AMOUNT|1*$#! öde"
 PAID_BACK_LOAN:0 "Bir iç borcun geri ödemesi yapıldı"
 TOOLTIP_PAY_BACK_LOAN:0 "#header Borç Öde#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nİç borçlarımızın #variable @money!$AMOUNT$#! kadarını öde.\nBu, ana paramızı ve faiz oranımızı azaltır.\n\n"
 PAY_BACK_LOAN_NOT_ENOUGH_MONEY:0 "#N Borç ödemesi yapacak kadar paran yok!#!"
 PAY_BACK_LOAN_NO_LOANS:0 "#N Ödeyeceğin bir borç yok!#!"
 PAY_BACK_LOAN_NOT_ENOUGH_POWER:0 "#N Borç ödemesi yapacak kadar sermayen yok!#!"

 PAY_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "#variable @money!$AMOUNT$#! öde"
 PAID_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "Birden çok iç borcun geri ödemesi yapıldı"
 TOOLTIP_PAY_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "#header Tüm Borçları Öde#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable @money!$AMOUNT$#! öde.\nBu, ana paramızı ve faiz oranımızı azaltır.\n\n"

 NAVAL_MISSION_NOT_HOSTILE:0 "#N Hedeflenen vilayet, savaşta olduğun bir ulusa ait değil!#!"
 NAVAL_MISSION_NO_COASTLINE:0 "#N Hedeflenen vilayet, bir kıyı vilayeti değil!#!"
 NAVAL_MISSION_NO_PORT:0 "#N Hedeflenen vilayetin limanı yok!#!"
 NAVAL_INVASION_NO_BEACHHEAD:0 "#N Hedeflenen vilayette çıkarma sahili olarak kullanabileceğimiz bir idari bölge yok!#!"

 BLOCKADE_MISSION_NOT_AT_WAR:0 "#N Limanlara yalnızca savaştayken abluka uygulanabilir!#!"

 TIMED_MODIFIERS:1 "[Concept('concept_timed_modifier', '$concept_timed_modifiers$')]"

 maintain:0 "Sürdür"
 maintain_desc:0 "Bu karakter, burada donanma varlığını sürdürüyor ve ortaya çıkabilecek müdahale veya kaçış fırsatlarından yararlanabilir."
 evade:0 "Kaçın"
 evade_desc:0 "Bu karakter, düşman filolarından kaçınırken bir yandan da konumunu açığa çıkarmadan ikmal filotillalarını batırmaya çalışıyor."
 bulwark:0 "Tahkim Et"
 bulwark_desc:0 "Bu karakter, dost ikmal filotillalarına eşlik ederek onları koruyor ve bu sırada düşman kuvvetlerine asgari düzeyde hasar veriyor."

 CASUALTIES_DUE_TO_ATTRITION_TOOLTIP:0 "#header Yıpranma Zayiatı#!\nKaçaklar: Son hesaplamada #variable $SPIRIT_SP|+=3$#! GP\nDüşük Konsantrasyon: Son zaman referansında #variable $CONCENTRATION_SP|+=3$#! GP"

 POP_ACCEPTANCE_RULE:0 "#title Toplum Kabul Kuralı:#!"
 POP_CULTURE_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetCulturalDiscriminationDesc]"
 POP_RELIGION_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetReligiousDiscriminationDesc]"
 POP_DISCRIMINATION:0 "[Pop.GetDiscriminationDesc]"

 outliner_title_wars:0 "#outliner_header Savaşlar#!"
 outliner_title_diplo_plays:0 "#outliner_header Diplomatik Hamleler#!"
 outliner_title_situations:0 "#outliner_header Olaylar#!"
 outliner_title_commanders:0 "#outliner_header Komutanlar#!"
 outliner_title_generals:0 "#outliner_header Generaller#! (#tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP #variable @battalions![GetPlayer.GetBattalions|0]#!#!)"
 outliner_title_admirals:0 "#outliner_header Amiraller#! (#tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP #variable @navy_SP![GetPlayer.GetWarships|0]#!#!)"
 outliner_title_interest_groups:0 "#outliner_header Çıkar Grupları#!"
 outliner_title_marginalized_interest_groups:0 "#outliner_header Ötekileştirilmiş Gruplar#!"
 outliner_title_markets:0 "#outliner_header Pazarlar#!"
 outliner_title_isolated_states:0 "#outliner_header İzole Vilayetler#!"
 outliner_title_colonies:0 "#outliner_header Koloniler#!"
 outliner_title_states:0 "#outliner_header Vilayetler#!"
 outliner_title_unincorporated_states:0 "#outliner_header Özerk Toprak#!"
 outliner_title_players:0 "#outliner_header Oyuncular#!"
 ADD_ANYTHING_TO_OUTLINER:0 "#title Buraya daha fazla şey sabitleyebilirsin!#!"

 POLITICS_PANEL_HEADER:0 "Siyaset"
 LAW_CATEGORIES_HEADER:0 "Hukuk Kategorileri#!"
 POLITICS_PANEL_HEADER_CHANGE_CONSTITUTION:0 "#BOLD [concept_law] Değiştir#!"
 POLITICS_PANEL_HEADER_CHANGE_LAW:0 "#BOLD Kanun Değiştir#!"

 ENACT_NEW_LAW:0 "Yeni Kanun Çıkar"
 ABOLISH:0 "Kaldır"

 NARROW_VICTORY:0 "$BATTLE_NAME$ muharebesinde zor bir zafer"
 NARROW_LOSS:0 "$BATTLE_NAME$ muharebesinde beklenmedik bir mağlubiyet"
 NORMAL_VICTORY:0 "$BATTLE_NAME$ muharebesinde savaş alanı zaferi"
 NORMAL_LOSS:0 "$BATTLE_NAME$ muharebesinde savaş alanı mağlubiyeti"
 HEROIC_VICTORY:0 "$BATTLE_NAME$ muharebesinde destansı bir zafer"
 HEROIC_LOSS:0 "$BATTLE_NAME$ muharebesinde aşağılayıcı bir mağlubiyet"

 YEARLYGROWTH:0 "Yıllık Net Büyüme: #variable $NETGROWTHRATE|%=+1$#!"
 YEARLYBIRTHS:1 "Yıllık Doğum: #variable $VAL|+0$#! (Yıllık Doğum Oranı: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $BIRTHRATE|%1=+$#!#!)"
 BIRTHS_FROM_SOL:0 "[Concept('concept_sol', 'Hayat Standardından')]: #variable $VAL|+=0$#!"
 MALNOURISHMENT_FROM_SOL:0 "Yetersiz Beslenen: $VAL|+=%1$"
 YEARLYDEATHS:1 "Yıllık Ölüm: #variable $VAL|-0$#! (Yıllık Ölüm Oranı: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MORTALITY|%1=-$#!#!)"
 DEATHS_FROM_SOL:0 "[Concept('concept_sol', 'Hayat Standardından')]: #variable $VAL|-=0$#!"
 CURRENTLITERACY:0 "Okuryazar nüfus: $VAL|1*v$\nOkuryazarlık Oranı: $RATE|%2v$ $TRENDARROW$"

 POP_ASSIMILATION:1 "#header [CULTURE.GetName] Kültürüne Yönelik Aylık [concept_assimilation]: $TOTAL_ASSIMILATED_POPS|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTemel: $BASE_ASSIMILATED_POPS|v0$\n$TAB$$POPULATION$: [Pop.GetTotalSize|Dv]\n$TAB$Değişim Temel Oranı: [GetDefine('NPops','ASSIMILATION_RATE')|v%][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]\n[Pop.GetName] [Concept('concept_accepted_culture', 'Kabul Gören Kültüre')] ait olması, [Concept('concept_incorporated_state', 'Birleşik Vilayette')] yaşaması ve [Pop.GetState.GetName] vilayetini [concept_homeland] olarak görmesi sebebiyle, yaşadığı yerde en yaygın [Concept('concept_primary_cultures', '$concept_primary_culture$')] olan [CULTURE.GetName] $concept_culture$üne asimile oluyor."
 POP_CONVERSION:1 "#header [RELIGION.GetName] Dinine Yönelik Aylık [Concept('concept_conversion', 'Din Değiştirme')]: $TOTAL_CONVERTED_POPS|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBase: $BASE_CONVERTED_POPS|v0$\n$TAB$$POPULATION$: [Pop.GetTotalSize|Dv]\n$TAB$Din Değişimi Temel Oranı: [GetDefine('NPops','CONVERSION_RATE')|v%][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]\n[RELIGION.GetName] dini, [Pop.GetState.GetName] vilayetindeki en yaygın [concept_accepted_religion] olduğu için seçildi."
 POP_ASSIMILATION_MIN:0 "Minimum asimilasyon $MIN|v$\n"
 POP_CONVERSION_MIN:0 "Minimum din değiştirme $MIN|v$\n"

 EDUCATION_ACCESS_HEADER:0 "[concept_education_access]: #tooltippable #tooltip:$TAG$,EDUCATION_ACCESS_DETAILS_TOOLTIP $VAL|2%$#!#!"
 EDUCATION_ACCESS_DETAILS:0 "[concept_education_access]\nEğitime Erişim: [POP.GetEducationAccess|2%v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 EDUCATION_ACCESS_UNIVERSAL:0 "Evrensel Eğitim Erişiminden: #b $VALUE|=+2%$#!"
 EDUCATION_ACCESS_DETAILS_TOOLTIP:0 "[Pop.GetEducationAccessDetailsDesc]"
 EDUCATION_ACCESS_FROM_WEALTH:0 "$WEALTH|v$ Varlık Seviyesinden: #b $TOTAL|=+2%$#!\nVarlık seviyesi başına #P #b $PER_LEVEL|%2$#!#!:"
 EDUCATION_ACCESS_POP_TYPE:0 "[POP.GetPopType.GetName] [Concept('concept_profession', 'Mesleğinden')]: #b $VALUE|=+%2$#!"

 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS:0 "#header [State.GetName] vilayetindeki potansiyel [concept_pop_qualifications]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$INSUFFICENT_QUALIFICATIONS$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSUFFICIENT_QUALIFICATIONS_TO_FILL_POSITIONS:0 "@red_cross! Tam istihdam için $POSITIONS|vD$ [POP_TYPE.GetName] gerekiyor, yalnızca $QUALIFICATIONS|vD$ mevcut"

 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],STATE_POTENTIAL_POPTYPE_QUALIFICATIONS $POTENTIAL_QUALIFICATIONS|vD$#!#! [PopType.GetName] ($POTENTIAL_QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$ / ay)"
 STATE_POTENTIAL_POPTYPE_QUALIFICATIONS:0 "[State.GetPotentialQualificationsBreakdown(PopType.Self)]"
 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#header [State.GetName] Vilayetindeki Potansiyel Nitelikli [PopType.GetName]: [State.GetPotentialQualifications(PopType.Self)|vD]#!\nAylık değişim: $TOTAL_QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN_ENTRY:1 "$EMPLOYABLE_QUALIFICATIONS|vD$ [AddTextIf( Not(Pop.IsEmployed), '$concept_unemployed$')] [Pop.GetName] ([AddTextIf( Pop.IsEmployed, Concatenate('Bina: ', Pop.GetBuilding.GetName))]) (Aylık #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE $QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$#!#!)"
 POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE:0 "[Pop.GetQualificationsChangeDesc(PopType.Self)]"
 POP_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "[PopType.GetName]: $QUALIFICATIONS|v0$ (#tooltippable #tooltip:$TAG$|[PopType.GetTooltipTag],POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE $CHANGEVAL|+=0$#!#! / ay)"

 QUALIFICATIONS_CHANGE_POPTYPE_TOOLTIP:0 "#header Aylık Nitelik Değişimi#!\nHer ay, İşgücünün $MONTHLY_CHANGE|=vD$ kadarı niteliğini arttırarak [PopType.GetName] oluyor. Sebebi:\n$BASE_VALUE|v2$ Toplum Özelliklerinden:\n$BREAKDOWN$\n$QUALIFICATIONS_WORKFORCE_FACTOR$[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',PopType.GetQualificationsGrowthDesc)]"
 TOTAL_TIME_CONSTRUCTION:1 "Kalan toplam süre: [Country.GetWeeksLeftUntilConstructionQueueFinished|v] hafta"
 TOTAL_TIME_CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "[Concept('concept_construction_queue', 'İnşa Sırasındaki')] ve [Concept('concept_under_construction', 'İnşa Halindeki')] tüm [Concept('concept_building', '$concept_buildings$ın')] tamamlanmasına kalan toplam hafta sayısı"

 QUALIFICATIONS_LITERACY_FACTOR:0 "[Concept('concept_literacy', 'Okuryazarlıktan')] [Pop.GetLiteracyRate|v0%]"
 QUALIFICATIONS_WEALTH_FACTOR:0 "[Concept('concept_wealth', 'Varlıktan')] [Pop.GetCurrentWealth|v0]"
 QUALIFICATIONS_FAVORED_TYPE:0 "[Pop.GetPopType.GetName] olmaktan"
 QUALIFICATIONS_CULTURAL_DISCRIMINATION:0 "[Concept('concept_culture', 'Kültürel')] [Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılıktan')] ([Pop.GetCulture.GetName])"
 QUALIFICATIONS_RELIGIOUS_DISCRIMINATION:0 "[Concept('concept_religion', 'Dini')] [Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılıktan')] ([Pop.GetReligion.GetName])"
 QUALIFICATIONS_CULTURAL_RELIGIOUS_ACCEPTANCE:0 "[Concept('concept_accepted_culture', 'Kabul Gören Kültürden')] ([Pop.GetCulture.GetName]) ve [Concept('concept_accepted_religion', 'Kabul Gören Dinden')] ([Pop.GetReligion.GetName])"
 QUALIFICATIONS_INSUFFICIENT_LITERACY_DECAY:0 "Yetersiz [Concept('concept_literacy', 'Okuryazarlıktan')] ([Pop.GetLiteracyRate|v0%])"
 QUALIFICATIONS_INSUFFICIENT_WEALTH_DECAY:0 "Yetersiz [Concept('concept_wealth', 'Varlıktan')] ([Pop.GetCurrentWealth|v0])"
 QUALIFICATIONS_PEASANTS_UNDER_SERFDOM:0 "[GetLawType('law_serfdom').GetName] altında yaşayan [Pop.GetPopType.GetName] olmaktan"
 QUALIFICATIONS_WORKFORCE_FACTOR:0 "[Pop.GetNumWorkforce|vD] kişilik İşgücü boyutundan #b ×$WORKFORCE_FACTOR|v2$#!"

 QUALIFICATIONS_OFFICERS_PEASANT_LEVIES:0 "[GetLawType('law_peasant_levies').GetName] kanunundan"
 QUALIFICATIONS_OFFICERS_PEASANT_LEVIES_DESC:0 "[GetPopType('officers').GetName] için geçerli olan [concept_pop_qualifications] genellikle [GetPopType('aristocrats').GetName] arasından çıkar."

 STATUS_TITLE:1 "#title Kabul#!"
 GROWTH_TITLE:0 "#title Büyüme#!"
 LITERACY_TITLE:0 "#title [concept_literacy]#!"
 INCOME_TITLE:0 "#title Gelir#!"
 EXPENSES_TITLE:0 "#title Gider#!"
 PRIMARY_IG_TITLE:0 "#title [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!"
 IG_TITLE:0 "#title ÇG#!"
 POP_TYPE_INFORMATION:0 "[Pop.GetState.GetOwner.GetName] konumundaki [Pop.GetPopType.GetName]"

 GUIDE_ME:0 "Rehber"
  # TUTORIAL_CANNOT_START: "Cannot start lesson while another tutorial lesson is active"
 TELL_ME_HOW:0 "Nasıl?"
 TELL_ME_WHY:0 "Neden?"

 RELATIONS_TITLE:0 "#title İlişki#!"
 TOWARDS_THEM_TITLE:1 "#title Biz @arrow_right! Onlar#!"
 TOWARDS_US_TITLE:1 "#title Onlar @arrow_right! Biz#!"

 OUR_COUNTRY_TEXT:0 "#variable [Country.GetName]#! olarak oynuyoruz"
 RELATION_WITH:0 "İlişkilerimiz #BOLD [Country.GetRelationsWithDesc( GetPlayer )]#! ([Country.GetRelationsWith(GetPlayer)|+])"

 CULTURALLY_ACCEPTED_TOOLTIP:1 "#header Toplum Kültürü#!\n[Pop.GetCountry.GetName] ülkesinde [Culture.GetName] [Concept('concept_accepted_culture', 'Kabul Görüyor')]\nBu durum [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName] kanun grubundan [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunundan')] kaynaklanıyor"
 CULTURALLY_DISCRIMINATED_TOOLTIP:1 "#header Toplum Kültürü#!\n[Pop.GetCountry.GetName] ülkesinde [Culture.GetName] [Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılık Görüyor')]\nBu durum [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName] kanun grubundan [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunundan')] kaynaklanıyor"
 RELIGIOUSLY_ACCEPTED_TOOLTIP:1 "#header Toplum Dini#!\n[Pop.GetCountry.GetName] ülkesinde [Religion.GetName] [Concept('concept_accepted_religion', 'Kabul Görüyor')]\nBu durum [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] kanun grubundan [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunundan')] kaynaklanıyor"
 RELIGIOUSLY_DISCRIMINATED_TOOLTIP:1 "#header Toplum Dini#!\n[Pop.GetCountry.GetName] ülkesinde [Religion.GetName] [Concept('concept_discrimination', 'Ayrımcılık Görüyor')]\nBu durum [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] kanun grubundan [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunundan')] kaynaklanıyor"

 CANNOT_MOVE_COMMANDER_NON_FRIENDLY_HQ:0 "#N [Hq.GetName] bize veya müttefike ait bir [concept_hq] değil#!"
 MOVE_COMMANDER_ALREADY_THERE_TOOLTIP:0 "#N [Character.GetFullName] zaten [Hq.GetName] içinde#!"

 ADD_GENERAL_ROLE:0 "Komuta Ver"
 REMOVE_GENERAL_ROLE:0 "Komutayı Geri Al"
 ADD_GENERAL_ROLE_DESC:0 "#header $ADD_GENERAL_ROLE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CHARACTER.GetFullName] karakterinin [concept_general] olup diğer görevlerinin yanı sıra bir ordu yönetmesine izin ver[ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$COMMAND_DESC$' )]"
 REMOVE_GENERAL_ROLE_DESC:0 "#header $REMOVE_GENERAL_ROLE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CHARACTER.GetFullName] karakterini [Concept('concept_general', 'Generallik')] rolünden al[ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$COMMAND_DESC$' )]"

 REMOVE_CHARACTER_ROLE_LAST_ROLE:0 "#N  [CHARACTER.GetFullName] karakterinden son rol alınamaz#!"
 REMOVE_CHARACTER_ROLE_DOES_NOT_HAVE_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] #v $ROLE$#! değil#!"
 REMOVE_CHARACTER_MOBILIZED_GENERAL:0 "#n [CHARACTER.GetFullName] seferberken [concept_general] [Concept('concept_general', 'Generallik')] rolünden alınamaz#!"

 ADD_CHARACTER_ROLE_ALREADY_HAS_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] zaten bir #v $ROLE$#!#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_CANNOT_BE_ADMIRAL_AND_GENERAL:0 "#N [CHARACTER.GetFullName], aynı anda hem [concept_general] hem de [concept_admiral] olamaz#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_NO_HQ_FOR_COMMANDER:0 "#N [CHARACTER.GetFullName], geçerli bir [Concept('concept_hq', 'Karagâha')] atanamaz#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_ONLY_RULER_ALLOWED:0 "#N Sadece [concept_ruler] [concept_commander] yapılabilir#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_WRONG_GOVERNMENT_TYPE:1 "#N [concept_ruler], yalnızca #v $transfer_of_power_dictatorial$#! veya #v $transfer_of_power_hereditary$#! [Concept('concept_government_type', '$concept_government_type_transfer_of_power$')] bulunuyorsa bir [concept_commander] olabilir#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_UNDER_AGE:0 "[CHARACTER.GetFullName] bir #v $ROLE$#! olamaz çünkü #v $AGE$#! yaşından küçük"
 ADD_CHARACTER_ROLE_DISALLOWED_GENDER:0 "[CHARACTER.GetFullName] bir #v $ROLE$#! olamaz çünkü o bir $GENDER$"

 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_DESC:0 "[Character.GetFullName] adlı kişinin taşınacağı Karargâhı seç"
 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] taşındı"
 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_TOOLTIP:0 "#header Taşı#!\n[Character.GetFullName] adlı kişiyi ([GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )]) [Character.GetLocationHQ.GetNameNoFlag] konumundan [Hq.GetNameNoFlag] konumuna taşı\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu işlemin sonuçları:\n[Hq.GetNameNoFlag] konumunda [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] $TARGET_HQ_RESULT|v0$\n[Character.GetLocationHQ.GetNameNoFlag] konumunda [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] $CURRENT_HQ_RESULT|v0$"

 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_DESC:0 "[Character.GetFullName] için düşman donanmalara karşı korunacak Karargâhı seç"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName], #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! emrini aldı"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] adlı kişiye [Hq.GetName] konumunda #header [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! emri ver[ConcatIfNeitherEmpty( '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', '$ERRORS$' )]"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_NO_HQ_TOOLTIP:0 "#N [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName] Emri için bir sahil yok#!"

 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_DESC:0 "[Character.GetFullName] için konvoy akını yapılacak Deniz Noktasını seç"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_PERFORMED:0 "Konvoy akını başladı"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFullName] adlı kişiye #header [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! emri ver"

 MAP_INTERACTION_PATROL_DESC:0 "[Character.GetFullName] için devriye gezilecek Karargâhı seç"
 MAP_INTERACTION_PATROL_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName], #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! emrini aldı"
 MAP_INTERACTION_PATROL_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName], [Character.GetLocationHQ.GetName] ile [Hq.GetName] arasındaki nakliye rotalarını koruyacak[ConcatIfNeitherEmpty( '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', '$ERRORS$' )]"

 notification_peace_agreement_signed_war_leader_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_war_leader_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_war_leader_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_war_leader_name:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] ile barış yapıldı"
 notification_peace_agreement_signed_war_leader_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('recipient').GetName]#! ile barış antlaşması imzalayarak düşmanlığa bir son verdik."

 notification_peace_agreement_signed_war_participant_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_war_participant_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_war_participant_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_war_participant_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] ve [SCOPE.sC('target').GetName] barış yaptı"
 notification_peace_agreement_signed_war_participant_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#!, #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! ile barış antlaşması imzalayarak bu düşmanlığa bir son verdi."

 notification_peace_agreement_signed_non_participant_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_non_participant_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ notification_peace_agreement_signed_non_participant_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_non_participant_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] ve [SCOPE.sC('target').GetName] barış yaptı"
 notification_peace_agreement_signed_non_participant_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#!, #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! ile barış antlaşması imzalayarak aralarındaki düşmanlığa bir son verdi."

 notification_self_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_self_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_self_capitulated_desc$"
 notification_self_capitulated_name:0 "Ülkemiz Teslim Oldu"
 notification_self_capitulated_desc:0 "Ülkemiz teslim oldu. Bizi hedefleyen tüm savaş hedefleri uygulandı."

 notification_enemy_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_enemy_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_enemy_capitulated_desc$"
 notification_enemy_capitulated_name:0 "#variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! teslim oldu"
 notification_enemy_capitulated_desc:0 "Düşmanımız #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! teslim oldu. Onları hedefleyen tüm savaş hedefleri uygulandı."

 notification_ally_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_ally_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ally_capitulated_desc$"
 notification_ally_capitulated_name:0 "#variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! teslim oldu"
 notification_ally_capitulated_desc:0 "Müttefikimiz #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! teslim oldu. Onları hedefleyen tüm savaş hedefleri uygulandı."

 notification_diplo_play_start_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_start_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_start_notification_desc$"
 notification_diplo_play_start_notification_name:1 "[SCOPE.sC('actor').GetAdjective] tarafından bize karşı [concept_diplomatic_play]"
 notification_diplo_play_start_notification_desc:1 "[SCOPE.sC('actor').GetName] bize karşı bir [SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName|b] [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlesi')] başlattı."

 notification_diplo_play_start_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_start_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_start_third_party_notification_desc$"
 notification_diplo_play_start_third_party_notification_name:0 "[concept_diplomatic_play] başladı"
 notification_diplo_play_start_third_party_notification_desc:1 "[SCOPE.sC('actor').GetName], [SCOPE.sC('target').GetName] tarafına karşı bir [SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName|b] [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlesi')] başlattı."

 notification_diplo_play_back_down_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_back_down_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_back_down_notification_desc$"
 notification_diplo_play_back_down_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] geri adım attı"
 notification_diplo_play_back_down_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName], yaptığımız [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] geri adım atarak ana savaş hedefini bize bıraktı."

 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_back_down_involved_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_back_down_involved_notification_desc$"
 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] geri adım attı"
 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName], [SCOPE.sC('target').GetName] karşısında yaptığımız [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] geri adım attı."

 notification_diplo_play_join_side_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_join_side_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_join_side_notification_desc$"
 notification_diplo_play_join_side_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName], [SCOPE.sC('target').GetName] ile aynı tarafa geçti"
 notification_diplo_play_join_side_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName], [SCOPE.sC('recipient').GetName] karşısında yapılan [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] [SCOPE.sC('target').GetName] ile aynı tarafa geçti."

 notification_diplo_play_abandon_side_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_abandon_side_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_abandon_side_notification_desc$"
 notification_diplo_play_abandon_side_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName], [SCOPE.sC('target').GetName] tarafından ayrıldı"
 notification_diplo_play_abandon_side_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName], [SCOPE.sC('recipient').GetName] karşısında yapılan [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] [SCOPE.sC('target').GetName] tarafını desteklemeyi bıraktı."

 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_desc$"
 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] ve [SCOPE.sC('target').GetName] arasında savaş çıktı"
 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] ve [SCOPE.sC('target').GetName] arasında bir savaş çıktı."

 notification_diplo_play_subject_released_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_subject_released_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_subject_released_notification_desc$"
 notification_diplo_play_subject_released_notification_name:0 "[SCOPE.sC('target').GetName] özgürleşti"
 notification_diplo_play_subject_released_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName], egemenliği altındaki [SCOPE.sC('target').GetName] ülkesini korumayı başaramadığı için aralarındaki pakt hükümsüz hale geldi."

 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_desc$"
 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_name:0 "[SCOPE.sC('target').GetName] özgürleşti"
 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_desc:0 "Onları korumayı başaramadığımız için egemenliğimiz altındaki [SCOPE.sC('target').GetName] bağımsız oldu."

 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_desc$"
 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] tarafsızlığını ilan etti"
 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName], [SCOPE.sC('initiator').GetName] ile [SCOPE.sC('target').GetName] arasındaki [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] tarafsız kalacağını ilan etti."

 notification_resource_discovered_tooltip:0 "#header $notification_resource_discovered_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_resource_discovered_desc$"
 notification_resource_discovered_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] bölgesinde [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] keşfedildi"
 notification_resource_discovered_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] bölgesinde [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] keşfedildi. [concept_state_region] artık ilave [SCOPE.sBT('target').GetName] destekleyebilecek."

 notification_resource_depleted_tooltip:0 "#header $notification_resource_depleted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_resource_depleted_desc$"
 notification_resource_depleted_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] bölgesinde [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] tükendi"
 notification_resource_depleted_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] bölgesinde [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] tükendi. [concept_state_region] artık daha az [SCOPE.sBT('target').GetName] destekleyebilecek."

 notification_new_culture_obsession_tooltip:0 "#header $notification_new_culture_obsession_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_new_culture_obsession_desc$"
 notification_new_culture_obsession_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCulture.GetName] kültürü, [SCOPE.sG('goods').GetName] mallarına hayran"
 notification_new_culture_obsession_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCulture.GetName] kültürü, [SCOPE.sG('goods').GetName] mallarını takıntı haline getirdi."

 notification_commander_order_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_commander_order_invalidated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_commander_order_invalidated_desc$"
 notification_commander_order_invalidated_name:0 "Yeni Komutan Emri"
 notification_commander_order_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName], [SCOPE.sCOT('target').GetName] emrini aldı (Önceki, [SCOPE.sCOT('actor').GetName])"

 notification_commander_moved_to_other_front_tooltip:0 "#header $notification_commander_moved_to_other_front_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_commander_moved_to_other_front_desc$"
 notification_commander_moved_to_other_front_name:0 "General Yer Değiştirdi"
 notification_commander_moved_to_other_front_desc:0 "[SCOPE.sCha('actor').GetFullName] [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]'ne geçti"

 notification_migration_target_created_tooltip:0 "#header $notification_migration_target_created_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_migration_target_created_desc$"
 notification_migration_target_created_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName] Göçü"
 notification_migration_target_created_desc:0 "Çok sayıda [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName] insan [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] ve komşu vilayetlere göç etmeye başladı."

 notification_migration_target_created_other_tooltip:0 "#header $notification_migration_target_created_other_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_migration_target_created_other_desc$"
 notification_migration_target_created_other_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName] Göçü"
 notification_migration_target_created_other_desc:0 "Çok sayıda [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName] insan [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] ve komşu vilayetlere göç etmeye başladı."

 notification_country_swayed_tooltip:0 "#header $notification_country_swayed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_swayed_desc$"
 notification_country_swayed_name:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] cezbedildi"
 notification_country_swayed_desc:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] cezbedildi ve [SCOPE.sC('target').GetName] karşısında [concept_diplomatic_play] yapan [SCOPE.sC('actor').GetName] tarafında yer almaya başladı."

 notification_sway_offer_accepted_tooltip:0 "#header $notification_sway_offer_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_sway_offer_accepted_desc$"
 notification_sway_offer_accepted_name:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] cezbedildi"
 notification_sway_offer_accepted_desc:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] cezbedildi ve [SCOPE.sC('target').GetName] karşısında yaptığımız [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] bizim tarafımıza geçti."

 notification_sway_offer_rejected_tooltip:0 "#header $notification_sway_offer_rejected_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_sway_offer_rejected_desc$"
 notification_sway_offer_rejected_name:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] cezbedilemedi"
 notification_sway_offer_rejected_desc:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] cezbedilemedi ve [SCOPE.sC('target').GetName] karşısında yaptığımız [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlede')] bizim tarafımıza geçmedi."

 notification_interest_activated_tooltip:0 "#header $notification_interest_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_activated_desc$"
 notification_interest_activated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] [Concept('concept_interest', 'İlgisi')] etkinleştirildi"
 notification_interest_activated_desc:1 "Artık [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$e')] dahil olabileceğiz, diplomasi çalışmaları yürütebileceğiz ve [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] bölgesindeki [Concept('concept_country', '$concept_countries$le')] [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] kurabileceğiz."

 notification_interest_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_interest_deactivated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_deactivated_desc$"
 notification_interest_deactivated_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] [Concept('concept_interest', 'İlgisi')] devre dışı bırakıldı"
 notification_interest_deactivated_desc:1 "Artık [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$e')] dahil olamayacağız, diplomasi çalışmaları yürütemeyeceğiz ve [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] bölgesindeki [Concept('concept_country', '$concept_countries$le')] [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] kuramayacağız."
 
 notification_interest_activated_third_party_tooltip:0 "#header $notification_interest_activated_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_activated_third_party_desc$"
 notification_interest_activated_third_party_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective] tarafının [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] [Concept('concept_interest', 'İlgisi')] etkinleştirildi"
 notification_interest_activated_third_party_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] artık [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$e')] dahil olabilecek, diplomasi çalışmaları yürütebilecek ve [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] bölgesindeki [Concept('concept_country', '$concept_countries$le')] [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] kurabilecek."

 notification_interest_deactivated_third_party_tooltip:0 "#header $notification_interest_deactivated_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_deactivated_third_party_desc$"
 notification_interest_deactivated_third_party_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective] tarafının [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] [Concept('concept_interest', 'İlgisi')] kaldırıldı"
 notification_interest_deactivated_third_party_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] artık [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$e')] dahil olamayacak, diplomasi çalışmaları yürütemeyecek ve [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] bölgesindeki [Concept('concept_country', '$concept_countries$le')] [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] kuramayacak."

 notification_colony_created_tooltip:0 "#header $notification_colony_created_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_created_desc$"
 notification_colony_created_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName], [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] bölgesini kolonileştirdi"
 notification_colony_created_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName], [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] [Concept('concept_colony', 'Kolonisini')] kurdu."
 
 notification_colony_complete_tooltip:0 "#header $notification_colony_complete_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_complete_desc$"
 notification_colony_complete_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] bölgesinin kolonizasyonu tamamlandı"
 notification_colony_complete_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] kolonizasyonunu tamamladık. Eski [concept_colony] artık bir [concept_state] oldu."
 
 notification_colony_complete_third_party_tooltip:0 "#header $notification_colony_complete_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_complete_third_party_desc$"
 notification_colony_complete_third_party_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective], [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] bölgesinin kolonizasyonunu tamamladı"
 notification_colony_complete_third_party_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName], [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] vilayetinin kolonizasyonunu tamamladı. Eski [concept_colony] artık bir [concept_state] oldu."

 notification_ig_trait_activated_tooltip:0 "#header $notification_ig_trait_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_trait_activated_desc$"
 notification_ig_trait_activated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] - [SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetName(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)] etkinleştirildi"
 notification_ig_trait_activated_desc:1 "Bu durum, sahip oldukları [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!) [Concept('concept_approval', 'Onaydan')] kaynaklanıyor.\n\n#title Etkiler#!\n[SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetModifiersDesc(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]"

 notification_ig_became_influential_tooltip:0 "#header $notification_ig_became_influential_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_became_influential_desc$"
 notification_ig_became_influential_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] artık [concept_influential]"
 notification_ig_became_influential_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] önceden [Concept('concept_marginalized', 'Ötekileştirilmişti')], şimdiyse [concept_influential]."

 notification_ig_became_powerful_tooltip:0 "#header $notification_ig_became_powerful_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_became_powerful_desc$"
 notification_ig_became_powerful_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] artık [concept_powerful]"
 notification_ig_became_powerful_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] önceden [Concept('concept_influential', 'Nüfuzluydu')], şimdiyse [concept_powerful]."

 notification_ig_no_longer_powerful_tooltip:0 "#header $notification_ig_no_longer_powerful_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_no_longer_powerful_desc$"
 notification_ig_no_longer_powerful_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] artık [concept_powerful] değil"
 notification_ig_no_longer_powerful_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] önceden [Concept('concept_powerful', 'Güçlüydü')], şimdiyse [concept_influential]."

 notification_ig_no_longer_influential_tooltip:0 "#header $notification_ig_no_longer_influential_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_no_longer_influential_desc$"
 notification_ig_no_longer_influential_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] artık [concept_influential] değil"
 notification_ig_no_longer_influential_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] önceden [Concept('concept_influential', 'Nüfuzluydu')], şimdiyse [Concept('concept_marginalized', 'Ötekileştirildi')]."

 notification_ig_trait_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_ig_trait_deactivated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_trait_deactivated_desc$"
 notification_ig_trait_deactivated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] - [SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetName(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)] devre dışı bırakıldı"
 notification_ig_trait_deactivated_desc:1 "Bu durum, sahip oldukları [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!) [Concept('concept_approval', 'Onaydan')] kaynaklanıyor.\n\n#title Etkiler (artık sağlanmıyor)#!\n[SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetModifiersDesc(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]"

 notification_ig_movement_left_marginal_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] artık [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName] parçası değil"
 notification_ig_movement_left_marginal_desc:0 "Bu durum, çıkar grubunun ötekileşmeye başlamasından kaynaklanıyor"
 notification_ig_movement_left_marginal_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_marginal_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_marginal_desc$"

 notification_ig_movement_left_in_government_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] artık [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName] parçası değil"
 notification_ig_movement_left_in_government_desc:0 "Bu durum, çıkar grubunun hükümete katılmasından kaynaklanıyor"
 notification_ig_movement_left_in_government_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_in_government_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_in_government_desc$"

 notification_ig_movement_left_happy_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] artık [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName] parçası değil"
 notification_ig_movement_left_happy_desc:0 "Bu durum, sahip oldukları [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!) [Concept('concept_approval', 'Onaydan')] kaynaklanıyor."
 notification_ig_movement_left_happy_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_happy_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_happy_desc$"
 
 notification_parties_activated_name:0 "Yeni kurulan partiler"
 notification_parties_activated_desc:0 "Ülkemizde yeni partiler kuruldu: [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRecentPartiesDesc]"
 notification_parties_activated_tooltip:1 "#header $notification_parties_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_parties_activated_desc$"
 
 RECENT_PARTIES_ITEM:0 "[Party.GetName]"
 RECENT_PARTIES_DESC:0 "$PARTIES_LIST$"

 notification_ig_resigned_government_tooltip:0 "#header $notification_ig_resigned_government_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_resigned_government_desc$"
 notification_ig_resigned_government_name:0 "[Concept('concept_government', 'Hükümette')] istifa"
 notification_ig_resigned_government_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName], [concept_approval] düzeyleri $ig_approval_angry$ olduğu için [Concept('concept_government', 'Hükümetten')] istifa etti."

 notification_violate_sovereignty_third_party_joins_name:2 "[SCOPE.sC('third_party_country').GetName], [SCOPE.sC('target_country').GetName] ülkesine yardım ediyor"
 notification_violate_sovereignty_third_party_joins_desc:1 "[SCOPE.sC('third_party_country').GetName], [SCOPE.sC('initiator').GetName] tarafından egemenliği ihlal edilen [SCOPE.sC('target_country').GetName] ülkesine yardım etmeye başladı"

 SUBSIDIZED_YES:2 "$SUBSIDIZED_YES_HEADER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Building.GetSubsidiesDesc)]\n\n[SelectLocalization(IsValid( Building.ToggleSubsidies ), 'REVOKE_SUBSIDIES_POSSIBLE', GetDesc(Building.ToggleSubsidies))]"
 SUBSIDIZED_YES_HEADER:3 "#header [Concept('concept_subsidies', '$concept_subsidized$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu bina $concept_subsidized$ ve haftalık maliyeti #N #bold @money! [Building.GetSubsidies|D]#!#!"
 REVOKE_SUBSIDIES_POSSIBLE:0 "#instruction Sübvansiyonu durdurmak için tıkla#!"
 SUBSIDIES_MANDATED_BY_MODIFIER:0 "$MODIFIERNAME$#indent_newline:3 \n$DESCRIPTION$#!"

 SUBSIDIZED_NO:3 "$SUBSIDIZED_NO_HEADER$\n[SelectLocalization(IsValid( Building.ToggleSubsidies ), 'SUBSIDIZE_POSSIBLE', GetDesc(Building.ToggleSubsidies))]"
 SUBSIDIZED_NO_HEADER:1 "#header [Concept('concept_subsidies', 'Sübvanse Edilmemiş')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu bina Sübvanse Edilmiyor"
 SUBSIDIZE_POSSIBLE:0 "#instruction Sübvanse etmek için tıkla#!"
 NOT_PERMITTED_TO_SUBSIDIZE_BUILDING_GROUP:0 "Ülkemizde bu binanın sübvanse edilmesine izin verilmiyor. Bu genellikle ekonomi [Concept('concept_law', '$concept_laws$ı')] ile belirlenir."
 CANNOT_SUBSIDIZE_GOVERNMENT_BUILDINGS:0 "[Concept('concept_government_building', '$concept_government_buildings$')] sübvanse edilemez."
 CANNOT_SUBSIDIZE_SUBSISTENCE_BUILDINGS:0 "[Concept('concept_subsistence_building', '$concept_subsistence_buildings$')] sübvanse edilemez."


 SUBSIDIZED_ALL_YES:1 "Bu gruptaki tüm binalar [Concept('concept_subsidies', '$concept_subsidized$')].\n\n#instruction Sübvansiyonları durdurmak için tıkla.#!"
 SUBSIDIZED_ALL_NO:1 "Bu gruptaki hiçbir bina [Concept('concept_subsidies', 'Sübvanse Edilmemiş')].\n\n#instruction Tüm binaları sübvanse etmek için tıkla.#!"
 SUBSIDIZED_ALL_MIXED:1 "Bu gruptaki bazı binalar [Concept('concept_subsidies', '$concept_subsidized$')].\n\n#instruction Tüm binaları sübvanse etmek için tıkla.#!"

 AUTO_EXPAND_ALL_YES:0 "#header Otomatik Genişleme#!\nBu gruptaki tüm binalar otomatik olarak genişletiliyor.\n\n#instruction Tüm otomatik genişlemeleri durdurmak için tıkla.#!"
 AUTO_EXPAND_ALL_NO:0 "#header Otomatik Genişleme Yok#!\nBu gruptaki hiçbir bina otomatik olarak genişletilmiyor.\n\n#instruction Tüm binaları otomatik olarak genişletmek için tıkla.#!"
 AUTO_EXPAND_ALL_MIXED:0 "#header Kısmi Otomatik Genişleme#!\nBu gruptaki bazı binalar otomatik olarak genişletiliyor.\n\n#instruction Tüm binaları otomatik olarak genişletmek için tıkla.#!"

 SUBSIDIES_TOOLTIP:2 "Gereken Ücret [Concept('concept_subsidies', 'Sübvansiyonları')]: #v @money!$VAL|-0$#!\n$TAB$Tam istihdamı sürdürmek için gereken [Concept('concept_building_wage', '$concept_building_wages$')]: #v @money!$SUB_VAL|0$#!\n$TAB$$NAME$ ödeme kapasitesi: #v @money!$REG_VAL|0+$#!\n\nGereken Girdi Malı Sübvansiyonu: #v @money!$BALANCE_VAL|-0$#!"

 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Building.GetName]"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[State.GetName] vilayetinde"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_EXPAND:0 "[State.GetName] vilayetinde genişlet"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_DOWNSIZE:0 "Küçült"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Genişletmeyi İptal Et"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBSIDIZE_ON:0 "Sübvanse Et"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBSIDIZE_OFF:0 "Sübvansiyonları Geri Çek"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_AUTOEXPAND_ON:0 "Otomatik Genişlet"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_AUTOEXPAND_OFF:0 "Otm. Gnş. Durdur"
 CANCEL_CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "#header $BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_CONSTRUCTION$#!\nBu binada devam eden genişletmeyi iptal et."
 CANCEL_CONSTRUCTION_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:0 "#instruction 1 seviyeyi iptal etmek için tıkla#!\n#instruction $SHIFT_NUM_LEVELS$ seviyeyi iptal etmek için $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$ tıkla#!\n#instruction $CTRL_NUM_LEVELS$ seviyeyi iptal etmek için $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$ tıkla#!"

 IG_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[InterestGroup.GetName]"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_ADD_GOV:0 "Hükümete Ekle"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_REM_GOV:0 "Hükümetten Çıkar"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_SUPPRESS:0 "$SUPPRESS_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_SUPPRESS_NOT:0 "$SUPPRESS_NOT_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE:0 "$PROMOTE_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE_NOT:0 "$PROMOTE_NOT_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_RULER_JOIN_IG:0 "$RULER_JOIN_IG_LONG$"

 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(InterestGroup.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(Character.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(State.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(Market.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 PIN_IN_OUTLINER:0 "Yan Bilgiye Sabitle"
 UNPIN_IN_OUTLINER:0 "Yan Bilgiden Kaldır"


 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Character.GetFullName]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[Character.GetRoleTitle]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_COMMANDER:0 "Atamaları Yönet"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_COMMANDER_TOOLTIP:0 "Atamaları Yönet"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_RETIRE_COMMANDER:0 "Emekliye Ayır"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE_COMMANDER:0 "Terfi Ettir"

 DECREE_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Decree.GetState.GetName] vilayetindeki [Decree.GetName]"
 DECREE_RIGHT_CLICK_MENU_REMOVE:0 "İptal Et"

 DECREE_DUPLICATE_ROAD_MAINTENANCE:0 "[Concept('concept_state_region', 'Bölgede')] $decree_road_maintenance$ hükmü çıkaran başka bir ülke yok"

 NAVAL_INVASION_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[State.GetName] vilayetine amfibi çıkarma yapmak için bir general seç"
 NAVAL_INVASION_RIGHT_CLICK_MENU_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] adlı kişiyi amfibi çıkarma yapmak için gönder[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', GetDesc( MapInteractions.AccessMapInteractionCharacter.GetNavalInvasionCommand( Character.Self, State.Self ) ) )]"

 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Market.GetName]"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_MARKET:0 "Pazarı Yönet"
 MANAGE_MARKET:0 "Yönet"

 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Country.GetName]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[State.GetName]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COUNTRY_TITLE:0 "#header [Country.GetNameNoFlag]#! (Ülke)"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_STATE_TITLE:0 "#header [State.GetName]#! (Vilayet)"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_MARKET_TITLE:0 "#header [State.GetMarket.GetName]#! (Pazar)"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_STRATEGIC_REGION_TITLE:0 "#header [State.GetStateRegion.GetStrategicRegion.GetName]#! ([concept_strategic_region])"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_DIPLOMACY:0 "Diplomasi Aç"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COUNTRY_INFORMATION:0 "Bilgi"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COLONIZE:0 "Kolonileştir"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_CREATE_MARKET:0 "Pazar Oluştur"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_INCORPORATE:0 "$INCORPORATE$"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_INCORPORATION:0 "Birleştirmeyi iptal et ([State.GetIncorporationProgress|v%0] tamamlandı)"

 BUILD_URBAN_BUILDINGS:0 "Kent Binaları İnşa Et"
 ADD_CONSUMPTION_TAX:0 "Tüketim Vergisi Ekle"
 ADD_CONSUMPTION_TAX_ENTRY:3 "[Goods.GetNameNoFormatting]: @money!#v [Goods.CalcPotentialConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+=D]#! ( @aut! [Multiply_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAuthorityCost(GetPlayer),'(CFixedPoint)-1')|v0+])"
 BUDGET_CONSUMPTION_TAX_TOOLTIP:1 "#header [Goods.GetName] için [concept_consumption_tax]#!\nMevcut Maliyet: @aut! [Multiply_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAuthorityCost(GetPlayer),'(CFixedPoint)-1')|v0+]\nMevcut Gelir: #v [Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+K]#!"
 GOODS_ADD_REMOVE_CONSUMPTION_TAX_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetName] için [concept_consumption_tax] [SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer), '(CFixedPoint)0'), 'Kaldırma', 'Ekleme')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMevcut Gelir: #v [Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+K]#!"

 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_OBSERVE:1 "[SelectLocalization(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, Country.Self), 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVING', 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVING')]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVING:0 "[Country.GetName] ülkesini gözlemle"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVING:0 "[Country.GetName] ülkesini gözlemlemeyi bırak"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_OBSERVE_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, Country.Self), 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVE_TOOLTIP', 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVE_TOOLTIP')]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVE_TOOLTIP:0 "Bu ülkeyi gözlemlemeye başla"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVE_TOOLTIP:0 "Bu ülkeyi gözlemlemeyi bırak"
 OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n@red_cross! Hiçbir ülke seçili değil"
 OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED_TOOLTIP:0 "#header Gözlemci modundasın!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n@red_cross! Gözlem için hiçbir ülke seçilmedi"

 GOODS_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_IN_MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[Goods.GetMarket.GetName]'ndaki [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"

 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_DESC:0 "İkmal alanını görmek istediğin vilayete tıkla"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_PERFORMED:0 "İkmal alanı gösteriliyor"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_HEADER:0 "Bu ikmal alanı, [COUNTRY.GetName] için şu harekât alanlarından oluşuyor:"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_ITEM:0 "#variable [THEATER.GetName]#! (#variable [THEATER.GetOwner.GetName]#!)"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_NONE:0 "[COUNTRY.GetName] burada bir ikmal alanına sahip değil."

 MAP_LIST_PANEL_TITLE:1 "[GetSelectedMapModeName] Listesi"
 MAP_LIST_PANEL_BUTTON_SHOW_MAP_LIST_PANEL:0 "#v [GetSelectedMapModeName]#! listesini göster\n#v Bilgi Panelini#! gizle"
 MAP_LIST_PANEL_BUTTON_SHOW_INFORMATION_PANEL:0 "#v Bilgi Panelini#! göster\n#v [GetSelectedMapModeName]#! listesini gizle"

 MAP_MODE_ATTITUDE:1 "Haritada [Concept('concept_attitude', 'Tavırları')] göster"
 MAP_MODE_RELATIONS:2 "Haritada [Concept('concept_relations', 'İlişkileri')] göster"
 MAP_MODE_INFAMY:0 "Haritada [Concept('concept_infamy', 'Kötü Namı')] göster"
 MAP_MODE_POTENTIALS:1 "Haritada [Concept('concept_resource_potential', '$concept_resource_potentials_short$i')] göster"
 MAP_MODE_PRODUCTION:0 "Haritada [Concept('concept_good_production', 'Üretimi')] göster"
 MAP_MODE_CONSUMPTION:0 "Haritada [Concept('concept_good_consumption', 'Tüketimi')] göster"

 SORT_BY_RANK:0 "[Concept('concept_rank', 'Dereceye')] göre sırala"
 SORT_BY_MARKET_GOODS:0 "[Concept('concept_good', '$concept_goods$a')] göre sırala"
 SORT_BY_BALANCE_TOOLTIP:0 "Bilançoya göre sırala. [Concept('concept_buy_orders', 'Alış Emirlerinden')] [concept_sell_orders] çıkarılınca elde edilen sayı."
 SORT_BY_COUNTRY:0 "[concept_country] adına göre sırala"

 MAP_MODE_ATTITUDE_COUNTRY:0 "Haritada [CountryPanel.GetCountry.GetName] ülkesine karşı [Concept('concept_attitude', 'Tavırları')] göster"
 MAP_MODE_RELATIONS_COUNTRY:0 "Haritada [CountryPanel.GetCountry.GetName] ile kurulan [Concept('concept_relations', 'İlişkileri')] göster"

 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Durum"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Durum#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Her girişte bu etkileşimin kullanılabilirliği.\n\n@map_list_plus!: Bunu seçebilirsin.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Bunu seçebilirsin ve bunu burada zaten yapıyorsun.\n@map_list_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ve bu seçimi kaldırabilirsin.\n@map_list_lock!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bu seçimi KALDIRAMAZSIN.\n@map_list_cross!: Bunu SEÇEMEZSİN.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bunu SEÇEMEZSİN.#!"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_TITLE_HEADER:0 "Başlık"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_TITLE_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Başlık#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Bu seçeneğin başlığı.#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Statü"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Durum#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Her [Concept('concept_state', '$concept_state$te')] bu [Concept('concept_building', '$concept_building$nın')] genişletme potansiyeli.\n\n@map_list_plus!: Bunu seçebilirsin.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Bunu seçebilirsin ve bunu burada zaten yapıyorsun.\n@map_list_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ve bu seçimi kaldırabilirsin.\n@map_list_lock!: Bunu burada zaten yapıyorsun, ama bu seçimi KALDIRAMAZSIN.\n@map_list_cross!: Bunu SEÇEMEZSİN.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun, ama bunu SEÇEMEZSİN.#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Vilayet"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept [concept_building] inşa edilecek $concept_state$.#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_HEADER:0 "Vrml."
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header @construction![Nbsp][concept_construction] Verimliliği#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept [Concept('concept_building', 'Binanın')] inşa edileceği yerin @construction! $concept_construction$ verimliliği. Pozitif bir değer gereken haftalık @construction![Nbsp][concept_construction] miktarını azaltırken negatif bir değer ise bu miktarı arttırır.#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PEASANTS_HEADER:0 "Köylüler"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PEASANTS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Köylüler#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_CONSTRUCTION_HEADER:0 "@construction!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_CONSTRUCTION_HEADER_TOOLTIP:0 "#header @construction![Nbsp][concept_construction]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept [Concept('concept_building', 'Binanın')] tamamlanması için gereken toplam @construction! $concept_construction$ miktarı.#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_BUILD:0 "İnşa Et"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_EXPAND:0 "Genişlet"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName] Vilayetinde [concept_construction] Verimliliği: $VAL|v%1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PROFIT_IMPACT_HEADER:1 "Gelir"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PROFIT_IMPACT_TOOLTIP:1 "#header Genişlemeden sonra Beklenen Gelir#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBu binayı genişletmenin haftalık gelir üzerindeki tahmini etkisi."

 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Statü"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Durum#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Her [Concept('concept_state_region', '$concept_state_region$nin')] kolonize edilebilirliği.\n\n@map_list_plus!: Bunu seçebilirsin.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Bunu seçebilirsin ve bunu burada zaten yapıyorsun.\n@map_list_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ve bu seçimi kaldırabilirsin.\n@map_list_lock!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bu seçimi KALDIRAMAZSIN.\n@map_list_cross!: Bunu SEÇEMEZSİN.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bunu SEÇEMEZSİN.#!"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_REGION_HEADER:0 "Bölge"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_REGION_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state_region]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Hedef $concept_state_region$.#!"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Vilayet"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Hedef $concept_state$.#!"

 DIPLO_ACTION_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Durum#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Her [Concept('concept_country', '$concept_country$de')] bu [concept_diplomatic_action] için kullanılabilirlik.\n\n@map_list_plus!: Bunu seçebilirsin.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Bunu seçebilirsin ve bunu burada zaten yapıyorsun.\n@map_list_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ve bu seçimi kaldırabilirsin.\n@map_list_lock!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bu seçimi KALDIRAMAZSIN.\n@map_list_cross!: Bunu SEÇEMEZSİN.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bunu SEÇEMEZSİN.#!"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Ülke"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_country]#!"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_SEND:0 "Gönder"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_NOT_POSSIBLE:0 "Uygun Değil"

 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Durum#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Her [Concept('concept_market', '$concept_market$da')] bu [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_route$nun')] kullanılabilirliği.\n\n@map_list_plus!: Bunu seçebilirsin.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Bunu seçebilirsin ve bunu burada zaten yapıyorsun.\n@map_list_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ve bu seçimi kaldırabilirsin.\n@map_list_lock!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bu seçimi KALDIRAMAZSIN.\n@map_list_cross!: Bunu SEÇEMEZSİN.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bunu SEÇEMEZSİN.#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_MARKET_HEADER:0 "Pazar"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_MARKET_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_market]#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_VALUE_HEADER:1 "Üretkenlik"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_VALUE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Çalışan Başına Yıllık [concept_trade_revenue]#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_QUANTITY_HEADER:0 "Miktar"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_QUANTITY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Ticareti Yapılan Birim [concept_good]#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER:0 "Seviye"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_trade_route] Seviyesi#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_CONVOYS_HEADER:0 "@convoys!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_CONVOYS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Gereken @convoys![Concept('concept_convoys', 'Konvoy')] Sayısı#!"

 TRADE_ROUTE_PLAYER:0 "Senin Yolların ([MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes]):"
 TRADED_GOODS_IMPORTED_AND_NUMBER_OF_IMPORT_ROUTES:0 "[MarketGoods.GetImportAmount|Dv] ([MarketGoods.GetNumImportTradeRoutes])"
 TRADED_GOODS_EXPORTED_AND_NUMBER_OF_EXPORT_ROUTES:0 "[MarketGoods.GetExportAmount|Dv] ([MarketGoods.GetNumExportTradeRoutes])"
 TRADED_GOODS_IMPORTED_TOOLTIP:0 "[MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName], [MarketGoods.GetNumImportTradeRoutes] ithalat [Concept('concept_trade_route', 'Yolu')] üzerinden [MarketGoods.GetImportAmount|Dv] [MarketGoods.GetGoods.GetTextIcon] [MarketGoods.GetGoods.GetName] ithal ediyor"
 TRADED_GOODS_EXPORTED_TOOLTIP:0 "[MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName], [MarketGoods.GetNumExportTradeRoutes|v] ihracat [Concept('concept_trade_route', 'Yolu')] üzerinden [MarketGoods.GetExportAmount|Dv] [MarketGoods.GetGoods.GetTextIcon] [MarketGoods.GetGoods.GetName] ihraç ediyor"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES:1 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#! $GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_OWNED$"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_OWNED:0 "[SelectLocalization(EqualTo_int32(MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes, '(int32)0'), '', 'GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_NUMBER')]"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_NUMBER:0 "([MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes|v] [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting] [SelectLocalization(EqualTo_int32(MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes, '(int32)1'), 'yolu', 'yolu')])"
 GOODS_NUMBER_WITH_TRADE_LEVEL:0 "[TradeRoute.GetTradeQuantity|Dv]  (Seviye [TradeRoute.GetLevel|v])"

 NOT_PLAYER_MARKET_CONSUMPTION_TAXES:0 "@red_cross! [Goods.GetMarket.GetName]'nda [Goods.GetName] için [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] #b belirlenemiyor#! çünkü bu [Concept('concept_market', 'Pazarın')] bir parçası değilsin"
 NOT_PLAYER_MARKET_PRIORITY:0 "@red_cross! [Goods.GetMarket.GetName]'nda [Goods.GetName] için öncelik #b belirlenemiyor#! çünkü bu [Concept('concept_market', 'Pazarın')] bir parçası değilsin"

 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Durum#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Her [Concept('concept_state', '$concept_state$te')] [concept_conscription_center] kullanılabilirliği.\n\n@map_list_plus!: Bunu seçebilirsin.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Bunu seçebilirsin ve bunu burada zaten yapıyorsun.\n@map_list_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ve bu seçimi kaldırabilirsin.\n@map_list_lock!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bu seçimi KALDIRAMAZSIN.\n@map_list_cross!: Bunu SEÇEMEZSİN.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bunu SEÇEMEZSİN.#!"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Vilayet"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Vilayet#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_conscription_center', 'Asker Alım Merkezinin')] etkinleştirileceği [concept_state]."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_SIZE_TOOLTIP:0 "#header Boyut#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_conscription_center', 'Asker Alım Merkezinin')] boyutu."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS:0 "Birimler"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TOOLTIP:0 "#header Birimler#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_conscription_center] tarafından göreve çağrılacak asker sayısı."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TEXT:0 "@battalions! [MapListOption.GetActivateConscriptionCenterData.GetBuilding.GetCombatUnitCapacity|v]"

 FRONT_MAP_LIST_PANEL_UNITS:0 "Birimler"
 FRONT_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TOOLTIP:0 "#header Birimler#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_front', 'Cephede')] bulunan asker sayısı."

 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Durum#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Her [Concept('concept_hq', '$concept_hq$ta')] bir [Concept('concept_general', '$concept_general$in')] göreve alınabilirliği.\n\n@map_list_plus!: Bunu seçebilirsin.\n@map_list_plus_and_checkmark!: Bunu seçebilirsin ve bunu burada zaten yapıyorsun.\n@map_list_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ve bu seçimi kaldırabilirsin.\n@map_list_lock!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bu seçimi KALDIRAMAZSIN.\n@map_list_cross!: Bunu SEÇEMEZSİN.\n@map_list_cross_and_checkmark!: Bunu burada zaten yapıyorsun ama bunu SEÇEMEZSİN.#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM:1 "Mevcut"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_GENERALS_TOOLTIP:0 "#header Mevcut [concept_general] sayısı#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_ADMIRALS_TOOLTIP:0 "#header Mevcut [concept_admiral] sayısı#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#header Birimler#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_hq', '$concept_hq$ta')] [Concept('concept_general', '$concept_general$siz')] taburların sayısı."
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#header Birimler#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_hq', '$concept_hq$ta')] [Concept('concept_admiral', '$concept_admiral$siz')] filotillaların sayısı."
 RECRUIT_COMMANDERS_CHARACTERS_POPUP:0 "Komuta Edecek $DESC$"

 COLONY_MAP_MARKER_DAYS_LEFT:0 "#bold [State.GetColonyProgressAsDays]#! Gün"
 BUILDING_MAP_MARKER_WEEKS_LEFT:0 "#bold [Building.GetConstructionRemainingWeeksDesc]#!"

 CLOUT_GRAPH_TITLE:0 "#title [concept_clout]#!"
 VOTES_GRAPH_TITLE:0 "#title [Concept('concept_votes', 'Mevcut Oylar')]#!"

 ELECTION_PANEL_ACTIVE_CAMPAIGN_TITLE:0 "[Election.GetNextElectionYearRaw] Kampanyası"
 ELECTION_PANEL_ELECTION_RESULT_TITLE:0 "[Election.GetLastElectionYearRaw] Seçimi Sonuçları"
 ELECTION_PANEL_HEADER_LINE_ONE:2 "[Election.GetTitle]"
 ELECTION_PANEL_HEADER_LINE_TWO:1 "[Election.GetCountryName] ülkesinde [concept_election]"
 IG_VOTERS_TITLE:0 "Seçmenler:"
 TOTAL_VOTERS:0 "Toplam Seçmen"
 DATE_OF_ELECTION:0 "[concept_election] Tarihi"
 ELECTION_DATE:1 "$DATE$ ($NUM_DAYS$ gün içinde)"
 ELECTION_DATE_ONE_DAY:0 "$DATE$ (bir gün içinde)"
 ELECTION_DATE_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "$DATE$ (bir günden az)"
 PARTIES:0 "[Concept('concept_party', '$concept_parties$')]"
 LAST_ELECTION_RESULTS:1 "Son [concept_election] Sonucu: [Election.GetLastElectionDateDesc]"
 PARTY_AFFILIATION:0 "Parti Üyeliği"
 PROJECTED_VOTES_TITLE:0 "Tahmini Oy:"
 PROJECTED_VOTES:0 "$VOTING_POWER|K$ ($SHARE|%0$)"
 PARTY_AFFILIATION_TOOLTIP:0 "#header [InterestGroup.GetName] Grubunun [Party.GetName] Üyeliği: $SCORE|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 CULTURE_IN_STATE_ITEM:1 "[STATE.GetPopulationForCulture( CULTURE.Self )|vD] [CULTURE.GetName] ([STATE.GetPolStrForCulture( CULTURE.Self )|vD] [concept_political_strength])"
 CULTURE_IN_STATE_FORMAT:0 "#header [STATE.GetName] Vilayetindeki Kültürler#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 IG_IN_STATE_ITEM:0 "$VAL|vD$ - [INTEREST_GROUP.GetName]"
 IGS_IN_STATE_FORMAT:1 "#header [STATE.GetName] vilayetinde [concept_political_strength]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"


 TECHNOLOGY:0 "Teknoloji"
 TOOLTIP_REQUIREMENTS_ANY:0 "#title Şunlardan biri gerekir:#!"
 TOOLTIP_REQUIREMENTS_ALL:0 "#title Şunların hepsi gerekir:#!"
 TECHNOLOGY_RESEARCHED:0 "#i Zaten Araştırılmış#!"
 TOOLTIP_UNLOCKS:0 "#title Açtıkları#!"
 TOOLTIP_UNLOCK_PRODUCTION_METHOD:0 "$BUILDING_TYPE$ için $PRODUCTION_METHOD$ yöntemi açılır ([concept_production_method])"
 TOOLTIP_DISALLOW_PRODUCTION_METHOD:0 "$BUILDING_TYPE$ için $PRODUCTION_METHOD$ yöntemi yasaklanır ([concept_production_method])"
 TOOLTIP_UNLOCK_BUILDING_TYPE:0 "$BUILDING_TYPE$ açılır ([concept_building])"
 TOOLTIP_UNLOCK_STATE_TRAIT_COLONIZATION:0 "[Concept('concept_state', '$concept_states$de')] [STATE_TRAIT.GetName] ile [Concept('concept_colony','$concept_colonies$')] kurulmasını sağlar"
 TOOLTIP_DISABLE_STATE_TRAIT:0 "[Concept('concept_state', '$concept_states$de')] sahip olduğun [Concept('concept_colony','$concept_colonies$den')] bütün [STATE_TRAIT.GetName] etkilerini kaldırır"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_TYPE:0 "$LAW$ açılır"
 TOOLTIP_UNLOCK_PARTY:0 "$PARTY$ açılır"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE:0 "[DECREE_TYPE.GetName] açılır ([concept_decree])"
 TOOLTIP_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "[DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName] açılır ([concept_diplomatic_action])"
 TOOLTIP_UNLOCK_TECH_TYPE:0 "$TECH_TYPE$ yolu açılır ([concept_technology])"
 TOOLTIP_UNLOCK_CANAL:0 "$DATA_CANAL_TYPE_NAME_FORMAT$ için gerekir"
 TOOLTIP_DISALLOW_LAW_TYPE:0 "$LAW$ yasaklanır"
 TOOLTIP_UNLOCKED_BY_LAW_TYPE:0 "$LAW$ tarafından açıldı"
 TOOLTIP_DISALLOWED_BY_LAW_TYPE:0 "$LAW$ tarafından yasaklandı."
 TOOLTIP_UNLOCKED_BY_TECHNOLOGY:0 "$TECHNOLOGY$"

 TOOLTIP_UNLOCKS_NO_BREAKDOWN:0 "$UNLOCKED_DESC$"
 TOOLTIP_UNLOCKS_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Açtıkları: $UNLOCKED_CATEGORIES_LIST$#!#!"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_SINGLE:0 "yeni bir [concept_law]"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_MANY:0 "birden çok yeni [Concept('concept_law', 'Kanun')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_PM_SINGLE:0 "yeni bir [concept_production_method]"
 TOOLTIP_UNLOCK_PM_MANY:0 "birden çok yeni [Concept('concept_production_method', 'Üretim Yöntemi')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE_SINGLE:0 "yeni bir [concept_decree]"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE_MANY:1 "birden çok yeni [Concept('concept_decree', 'Hüküm')]"

 TOOLTIP_DISALLOWS_NO_BREAKDOWN:0 "$DISALLOWED_DESC$"
 TOOLTIP_DISALLOWS_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Yasakladıkları: $DISALLOWED_CATEGORIES_LIST$#!#!"
 TOOLTIP_DISALLOW_PM_SINGLE:0 "bir [concept_production_method]"
 TOOLTIP_DISALLOW_PM_MANY:0 "birden çok [Concept('concept_production_method', 'Üretim Yöntemi')]"

 CURRENTLY_ACTIVE_LAW:0 "#b Etkin Kanun#!"
 CURRENTLY_ACTIVE_LAW_IN_LAWGROUP:0 "Etkin [Law.GetGroup.GetName] Kanunu"
 LAW_CURRENTLY_BEING_ENACTED:0 "#b Çıkarılmaya çalışılıyor#!"
 CURRENT_LAW_BEING_ENACTED:0 "#b Kanun Çıkarılıyor#!"
 NO_LAW_IN_THIS_LAWGROUP_IS_BEING_ENACTED:0 "Hiçbir [LawGroup.GetName] [Concept('concept_law', 'Kanunu')] çıkarılmıyor"
 ACTIVE_LAW:0 "@green_checkmark! [Concept('concept_law', '$concept_laws$ımıza')] dahil"
 BEING_ENACTED_LAW:1 "#v Şu anda çıkarılıyor#! (sonraki kontrol noktasına kalan #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC [Law.GetCheckpointRemainingDays|v] gün#!#!)"
 INACTIVE_LAW:0 "@red_cross! [Concept('concept_law', '$concept_laws$ımıza')] dahil değil"
 LAW_FULL_NAME:0 "$LAW_GROUP$ grubundaki $LAW_TYPE$ ($LAW_TYPE_TYPE$)"
 LAW_TYPE_TYPE_DESC_LAW:0 "[concept_law]"
 LAW_TYPE_TYPE_DESC_INSTITUTION:0 "Kurum"

 POP_TYPE_SUPPORT_TITLE:1 "#b [Country.GetName] ülkesindeki [PopType.GetName] [concept_interest_group] desteği:#!"
 POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: $SUPPORT_PERCENTAGE|%1v$"
 POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE_FORMAT:0 "$TAB$$POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE$"
 POP_TYPE_SUPPORT_FORMAT:0 "$POP_TYPE_SUPPORT_TITLE$\n$BODY$"
 POP_TYPE_SUPPORT_NONE:1 "[Country.GetName] ülkesindeki [PopType.GetName] herhangi bir $concept_interest_group$nu desteklemiyor"
 POP_TYPE_SUPPORTED_BY_OTHER_HEADER:1 "#header Desteklenen diğer [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 POP_TYPE_SUPPORTED_BY_OTHER:1 "$TAB$Diğer $concept_interest_groups$: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $OTHER_PERCENTAGE|%1v$#!#!"

 POP_TYPE_IN_PLAYER_COUNTRY:1 "#b [GetPlayer.GetName] ülkesindeki [PopType.GetName]#!:\nNüfus: [PopType.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( GetPlayer.Self )]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING:0 "#b [Building.GetState.GetCountry.GetName] ülkesindeki [PopType.GetName]#!:\n$TAB$$TAB$[concept_pop]: [PopType.GetPopulation(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(Building.GetState.GetCountry)|kv][SelectLocalization(Building.GetState.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_BUILDING_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( Building.GetState.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING_HEADER:0 "[Building.GetName] binasındaki [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon]"
 POP_TYPE_IN_STATE:0 "#b [State.GetCountry.GetName] ülkesindeki [PopType.GetName]#!:\n$TAB$$TAB$Nüfus: [PopType.GetPopulation(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(State.GetCountry)|kv][SelectLocalization(State.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_STATE_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_STATE_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( State.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_STATE_HEADER:0 "[State.GetName] vilayetindeki [PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'POP_TYPE_IN_CULTURE_PLAYER_POPULATION', 'POP_TYPE_IN_CULTURE_NO_PLAYER_POPULATION')]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_NO_PLAYER_POPULATION:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesinde [Culture.GetName] [Concept('concept_pop', 'Toplum')] yok"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_PLAYER_POPULATION:0 "#b [GetPlayer.GetName] ülkesindeki [Culture.GetName] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')]:#!\n$TAB$$TAB$Nüfus: [Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [Culture.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [Culture.GetName] [PopType.GetNameNoIcon]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'POP_TYPE_IN_RELIGION_PLAYER_POPULATION', 'POP_TYPE_IN_RELIGION_NO_PLAYER_POPULATION')]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_NO_PLAYER_POPULATION:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesinde [Religion.GetName] [Concept('concept_pop', 'Toplum')] yok"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_PLAYER_POPULATION:0 "#b [GetPlayer.GetName] ülkesindeki [Religion.GetName] [Concept('concept_pop', 'Toplumlar')]:#!\n$TAB$$TAB$Nüfus: [Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [Religion.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [Religion.GetName] [PopType.GetNameNoIcon]"
 POP_TYPE_IN_IG:0 "#b [InterestGroup.GetCountry.GetName] ülkesindeki [PopType.GetName]#!:\n$TAB$$TAB$Nüfus: [PopType.GetPopulation(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(InterestGroup.GetCountry)|kv][SelectLocalization(InterestGroup.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_IG_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_IG_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( InterestGroup.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_IG_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] [InterestGroup.GetNameNoIcon] destekçisi"



 POP_TYPE_STRATA:0 "[PopType.GetName], #tooltippable #tooltip:[PopType.GetTooltipTag],POP_TYPE_BREAKDOWN [PopType.GetStrata]#!#! içerisinde"
 STRATA_MEMBERSHIP_ITEM:0 "\n[POP_TYPE.GetPopulation(GetPlayer.Self)|vD] [POP_TYPE.GetName] ([POP_TYPE.GetPolStr(GetPlayer.Self)|vD] [concept_political_strength])"
 POP_TYPE_BREAKDOWN:1 "#header Bu Tabakadaki [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting] Toplumları#![PopType.GetStrataBreakdown]"
 POP_TYPE_TOOLTIP_SLAVES_AS_LABOR:0 "\n\n#italic [PopType.GetNameNoIcon], bazı [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] tarafından başka bir [Concept('concept_profession', 'Mesleğin')] yerine geçmeleri için çalıştırılır.#!"

 YOU_HAVE_RESEARCHED_THIS:0 "#italic Bu teknolojiyi araştırdın.#!"
 CURRENTLY_BEING_RESEARCHED:0 "Şu anda araştırılıyor: $TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN$"
 LENS_ACTION_NUMBER:1 "[LensOption.GetText|v]\n[GetDescriptiveText(LensOption.GetMapInteraction)]\nBu eylemin#v [LensOption.GetNumberOfSelections|+]#! geçerli hedefi var"
 BUILDING_ACTION_NUMBER:1 "[BuildingType.GetName|v]\n[BuildingType.GetName|v] binasının inşa edileceği [Concept('concept_state', 'Vilayeti')] seç\nŞu anda #v [BuildingType.GetNumAvailableStatesForBuilding|+]#! farklı [Concept('concept_state', 'Vilayette')] inşa edilebilir"

 IS_ACTIVE:0 "$TEXT$ (#P Etkin#!)"
 IS_INACTIVE:0 "$TEXT$ (Etkin Değil)"

 PRODUCTION_METHOD_OPTIONS:0 "[ProductionMethodGroup.GetName] için #bold #P [ProductionMethodGroup.GetNumAvailableOptions(Building.AccessSelf)]#!#! seçeneğe sahipsin"
 PRODUCTION_METHOD_OPTIONS_BULK:0 "[ProductionMethodGroup.GetName] için #bold #P [ProductionMethodGroup.GetNumAvailableOptionsForBuildingType(ProductionMethodsPanelEntry.AccessBuildingType)]#!#! seçeneğe sahipsin"

 FRONT_DESC_LAND_FORMAT:0 "[FRONT.GetName]"
 PEACE_ACCEPTANCE_YES:0 "#bold #P +1000#!#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_SCORE:0 "$VAL|=+$"
 WAR_SUPPORT:0 "[concept_war_support]"
 ACCEPTANCE:0 "Kabul"

 INSTITUTION_NAME_AND_LEVEL:0 "[Institution.GetName] ([Institution.GetInvestmentLevel]. Seviye)"
 EXPAND_BUILDING_TYPE:0 "#BOLD [BuildingType.GetNameNoFormatting]#! Binasını Genişlet"
 YEARLY_AVERAGE_EARNINGS_PER_EMPLOYEE:0 "Yıllık Ort. Kazanç / Çalışan"

 SOCIETY:0 "Topluluk"
 OTHER:0 "Diğer"
 OTHER_TITLE_COLON:0 "#title Diğer:#!"

 CONSTRUCTION_POINTS:1 "$POINTS|0v$ @construction![concept_construction] gerekir"
 CONSTRUCTION_DURATION:0 "$WEEKS$ hafta"
 CONSTRUCTION_DURATION_UNKNOWN:1 "Bilinmiyor"
 CONSTRUCTION_DURATION_PAUSED:0 "Durduruldu"
 CONSTRUCTION_CAMP:0 "Şantiye"
 MOVE_UP:1 "#I Sırada öne almak için tıkla#!\n#I En öne almak için Alt-tık#!"
 MOVE_DOWN:1 "#I Sırada geriye almak için tıkla#!\n#I En geriye almak için Alt-tık#!"
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "İnşaatı iptal et"

 PLAYED_BY_PLAYER_DESC:0 "#v $PLAYER$#! tarafından oynanıyor"
 PLAYED_BY_AI_DESC:0 "Yapay zekâ tarafından oynanıyor"
 OBSERVED_BY_PLAYER_DESC:0 "#v $PLAYER$#! tarafından gözlemleniyor"
 PLAYERS:0 "Oyuncular"

 NO_COLONY_GROWTH:0 "Ülke herhangi bir koloni büyümesi oluşturmuyor"
 COLONY_GROWTH_DESC:0 "[COUNTRY.GetName] tarafından oluşturulan koloni büyümesi: #tooltippable #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],COLONY_GROWTH_DETAIL_TIT $VALUE$#!#!\n"
 MAX_COLONY_GROWTH_CLAMPED:0 "Günlük maksimum büyüme: #variable $MAX|%$#!"
 COLONY_GROWTH_DETAIL_TIT:0 "[Country.GetColonialGrowthDetails]"
 COLONY_GROWTH_DETAIL_DESC:0 "[COUNTRY.GetName] #variable $TOTAL_POPS_MIL$M#! birleşik nüfustan #variable $VALUE|%$#! Koloni Büyümesi oluşturuyor (her 1M için #variable $MULT_PER_MIL$#!). Bu değer, daha sonra #variable $NUM_COLONIES$#! koloni arasında bölüştürülür."

 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_FULL_COUNT:0 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$le')]: @battalions!$TOTAL|v$"
 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_NOT_FULL_COUNT:0 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$le')]: @battalions!$FULLY_MOBILIZED|v$/$TOTAL|v$"
 MOBILIZED_BATTALIONS_IN_GARRISON_COUNT:0 "Garnizonda: @battalions!$VALUE|v$"

 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP_LEFT:0 "@battalions![WarPanel.GetLeftLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] Düzenli [concept_battalion] [Concept('concept_general', '$concept_generals$e')] atanmış ve [WarPanel.GetLeftLeader.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] oranında [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferberler')]\n\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP_RIGHT:0 "@battalions![WarPanel.GetRightLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] Düzenli [concept_battalion] [Concept('concept_general', '$concept_generals$e')] atanmış ve [WarPanel.GetRightLeader.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] oranında [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferberler')]\n\n[WarPanel.GetRightLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"

 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] Düzenli [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] [Concept('concept_general', '$concept_generals$e')] atanmış ve [Country.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] oranında [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferberler')]\n\n[Country.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_REGULARS_IN_GARRISON_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalionsInGarrisonRaw|v] Düzenli [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] bir [Concept('concept_general', 'Generale')] atanmamış\n\n[Country.GetRegularBattalionsInGarrisonBreakdown]"
 MOBILIZED_CONSCRIPTS_WITH_GENERAL_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalionsWithGeneralsRaw|v] [concept_conscript_battalion] [Concept('concept_general', '$concept_generals$e')] atanmış ve [Country.GetFullyMobilizedConscriptsPercentageRaw|%0v] oranında [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferberler')]\n\n[Country.GetConscriptedBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_CONSCRIPTS_IN_GARRISON_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalionsInGarrisonRaw|v] [concept_conscript_battalion] bir [Concept('concept_general', '$concept_generals$e')] atanmamış\n\n[Country.GetConscriptedBattalionsInGarrisonBreakdown]"

 GENERALS_HEADER_COUNT:0 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] ([GetDataModelSize( Country.AccessGenerals )|v0])"
 MOBILIZED_BATTALIONS_HEADER_COUNT:0 "Seferber @battalions![Country.GetBattalionsFullyMobilized|v0]/[Country.GetBattalionsWithGeneralRaw]"
 MOBILIZED_BATTALIONS_HEADER_TOOLTIP:0 "[Country.GetName] ülkesindeki tüm [Concept('concept_battalion','Taburlardan')] [Country.GetFullyMobilizedBattalionsPercentageRaw|%0v] kadarı [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferber')]"
 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_COUNT:0 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$le')]: [Country.GetBattalionsFullyMobilized|v0]/[Country.GetBattalionsMobilizable]"
 ADMIRALS_HEADER_COUNT:0 "[Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] ([GetDataModelSize( Country.AccessAdmirals )|v0])"
 ACTIVE_WARSHIPS_HEADER_COUNT:1 "Etkin [Country.GetWarshipsFielded|v0]/[Country.GetWarshipsCapacity] @flotillas!"
 TOTAL_FLOTILLAS:0 "Toplam filotilla"

 CANAL_WRONG_STATE_REGION:0 "#N Yalnızca [STATE_REGION.GetName] bölgesinde inşa edilebilir#!"

 MOBILIZE_GENERAL:0 "Seferber Et"
 MOBILIZE_GENERAL_TOOLTIP:2 "#header $concept_mobilize_general$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty( GetDesc( Character.Mobilize ), '\n\n' )]$concept_mobilize_general_desc$\n\nTahmini Maliyet / Hafta: [Character.GetMobilizationCostDesc]"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_WITH_BREAKDOWN:1 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_NO_BREAKDOWN:1 "@money!$COST|K-=$"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_ITEM:1 "[Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_BUTTON:0 "Hepsini Seferber Et"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS:0 "Tüm [Concept('concept_general', '$concept_generals$i')] seferber et"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_HEADER:0 "Tüm [Concept('concept_general', '$concept_generals$i')] seferber edecek misin?"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_QUESTION:1 "#bold Bu, [Concept('concept_mobilize_general', 'Generali Seferber Eder')] #v [Country.GetNumberOfUnmobilizedGenerals]#! [concept_general]:"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_MOBILIZED_GENERALS:0 "Şu anda, zaten [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferber Edilmiş')]#v  [Country.GetNumberOfMobilizedGenerals]#! [concept_general] var."
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_BATTALIONS:1 "Toplamda @battalions!#v [Country.GetBattalionsMobilizable|0]#! [Concept('concept_battalion', 'Taburu')] [Concept('concept_mobilize_battalion', 'Seferberliğe')] başlatır."
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_ESTIMATED_COST:1 "Tahmini artan Maliyet / Hafta: [Country.GetPotentialMobilizationCostDesc]"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_WITH_BREAKDOWN:1 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_NO_BREAKDOWN:1 "@money!$COST|K-=$"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_ITEM:1 "[Character.GetFullName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_CANNOT_UNDONE:0 "#warning @warning! Bu eylem tüm savaşlar sonuçlanana dek geri alınamaz"
 GENERAL_IS_MOBILIZED_TOOLTIP:2 "Bu [concept_general] [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferber')].\n\nMaliyet / Hafta: [Character.GetMobilizationCostDesc]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_NO_DIPLO_PLAY:0 "[concept_country], bir [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamleye')] dahil olmalı"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_NOT_A_GENERAL:1 "Yalnızca [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferber Edilebilir')]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_ALREADY_MOBILIZED:0 "[Character.GetFullName] zaten [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_BUSY:0 "[Character.GetFullName] meşgul"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_OCCUPIED:0 "[Character.GetLocationHQ().GetName] bizim kontrolümüzde değil"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_NO_GENERAL:0 "[Concept('concept_country', 'Ülkede')] [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferber Edilecek')] [concept_general] yok"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_ALREADY_MOBILIZED:1 "Tüm [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] zaten [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')]"

 GENERAL_MOBILIZING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFullName] [Character.GetMobilizationPercentageFormatted]"
 BUILDING_MOBILIZED_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetState.GetName] vilayetinden #v [Building.GetNumberOfFullyMobilizedBattalions]#! / [Building.GetNumberOfCombatUnits] [Concept('concept_fully_mobilized_battalions', 'Tamamen Seferber Tabur')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetName] binasındaki toplam #v [Building.GetNumberOfCombatUnits]#! içinden #v [Building.GetNumberOfFullyMobilizedBattalions]#! [Concept('concept_battalion', 'Tabur')] [Concept('concept_mobilize_battalion', 'Seferber Edildi')]"

 GENERAL_TRAVELING:0 "Yolda"
 GENERAL_TRAVELING_FRONT_PANEL:0 "$GENERAL_TRAVELING$ ([Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted])"
 GENERAL_TRAVELING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFirstName|v], [Front.GetName]'ne [Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted] sürede varacak."
 GENERAL_TRAVELING_TOOLTIP_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "[Character.GetFirstName|v], [Front.GetName]'ne #variable 1#! günden kısa bir sürede varacak."
 GENERAL_TRAVEL_DAY:0 "gün"
 GENERAL_TRAVEL_DAYS:0 "gün"

 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER:0 "Asker Alım Merkezini Etkinleştir"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_conscription_center', 'Asker Alım Merkezini')] Etkinleştir#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBoyut: [Building.GetExpansionLevel|v]\nAsker Kapasitesi: [Building.GetCombatUnitCapacityDesc]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER$"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_LAW:0 "[Concept('concept_country', 'Ülkede')] Askeralma kanunu yürürlükte olmalı"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_DIPLO_PLAY:0 "[concept_country], bir [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamleye')] dahil olmalı"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_NO_CONSCRIPTION_CENTER:1 "[State.GetName] vilayetinde [concept_conscript_battalion] için yeterli sivil nüfus yok"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_OCCUPIED:0 "[State.GetName] düşman işgali altında"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_ALREADY_ACTIVE:1 "[State.GetName] vilayetinde zaten [Concept('concept_conscription_center', 'Asker Alım Merkezi')] var"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_CONSCRIPTION_CENTER:2 "Uygun [Concept('concept_conscription_center', 'Asker Alım Merkezin')] yok"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_ALREADY_ACTIVE:1 "Tüm [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$')] zaten etkin"
 CONSCRIPTION_COST_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K+=$#!#!"
 CONSCRIPTION_COST_NO_BREAKDOWN:0 "@money!$COST|K+=$"
 CONSCRIPTION_COST_ITEM:0 "[Building.GetState.GetName] vilayetindeki [Building.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K+=$#!#!"

 activate_conscription_centers_lens_option:0 "Asker Alım Merkezlerini Etkinleştir"
 activate_conscription_centers_lens_option_tooltip:1 "#header Asker Alım Merkezlerini Etkinleştir#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$ni')] etkinleştirmek istediğin [Concept('concept_state', '$concept_states$i')] seç"

 recruit_generals_lens_option:0 "Generalleri Göreve Al"
 recruit_generals_lens_option_tooltip:0 "Bir [concept_hq] için Generalleri göreve al."
 recruit_admirals_lens_option:0 "Amiral Göreve Al"
 recruit_admirals_lens_option_tooltip:0 "Bir [concept_hq] için Amiralleri göreve al."

 EVENT_HIGHLIGHTED_OPTION:0 "Bu seçeneğin kullanılabilmesinin sebebi:"
 EVENT_HIGHLIGHTED_OPTION_NOT:0 "Bu seçeneğin kullanılamamasının sebebi:"

 notification_country_mobilization_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName], [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferberliğe')] başladı"
 notification_country_mobilization_desc:1 "[SelectLocalization( SCOPE.sDiplomaticPlay('diplomatic_play').AreOnSameSide( GetPlayer, SCOPE.sCountry('actor') ), 'Müttefik', 'Düşman' )] [SCOPE.sCountry('actor').GetName], [Concept('concept_general', '$concept_generals$ini')] [Concept('concept_mobilize_general', 'Seferber Etmeye')] başladı."
 notification_country_mobilization_tooltip:0 "#header $notification_country_mobilization_name$#!\n$notification_country_mobilization_desc$"
 notification_country_conscription_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_center_conscription$')] sürecine başladı"
 notification_country_conscription_desc:0 "[SelectLocalization( SCOPE.sDiplomaticPlay('diplomatic_play').AreOnSameSide( GetPlayer , SCOPE.sCountry('actor') ), 'Müttefik', 'Düşman' )] [SCOPE.sCountry('actor').GetName] [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$ni')] etkinleştirmeye başladı."
 notification_country_conscription_tooltip:0 "#header $notification_country_conscription_name$#!\n$notification_country_conscription_desc$"

 notification_country_revolution_name:0 "[concept_revolution]!"
 notification_country_revolution_desc:0 "[concept_revolution] kapıda!"
 notification_country_revolution_tooltip:0 "#header $notification_country_revolution_name$#!\n$notification_country_revolution_desc$"

 notification_country_secession_name:0 "[concept_secession]!"
 notification_country_secession_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCivilWar.GetCulture.GetName] ayrıldı!"
 notification_country_secession_tooltip:0 "#header $notification_country_secession_name$#!\n$notification_country_secession_desc$"

 notification_wargoal_added_name:0 "[concept_war_goal] Eklendi!"
 notification_wargoal_added_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] için bir [concept_war_goal] eklendi."
 notification_wargoal_added_tooltip:0 "#header $notification_wargoal_added_name$#!\n$notification_wargoal_added_desc$"

 notification_wargoal_removed_name:0 "[concept_war_goal] Kaldırıldı!"
 notification_wargoal_removed_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] için bir [concept_war_goal] kaldırıldı."
 notification_wargoal_removed_tooltip:0 "#header $notification_wargoal_removed_name$#!\n$notification_wargoal_removed_desc$"

 notification_election_results_name:0 "[concept_election]!"
 notification_election_results_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetName] [concept_election] sonuçları belli oldu!\n[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetLastElectionResultsTooltip]"
 notification_election_results_tooltip:0 "#header $notification_election_results_name$#!\n$notification_election_results_desc$"

 notification_new_trade_route_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] için [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName] Rotası"
 notification_new_trade_route_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetName], [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetExportingMarket.GetName]'ndan [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetImportingMarket.GetName]'na [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] taşıyacak bir [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName] rotası kurdu. [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetPredictedFinalLevelShortDesc]"
 notification_new_trade_route_tooltip:0 "#header $notification_new_trade_route_name$#!\n$notification_new_trade_route_desc$"

 notification_canceled_trade_route_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] Rotası İptal Edildi"
 notification_canceled_trade_route_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetName], [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetExportingMarket.GetName]'ndan [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetImportingMarket.GetName]'na [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] taşıyacak [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName] rotasını iptal etti."
 notification_canceled_trade_route_tooltip:0 "#header $notification_canceled_trade_route_name$#!\n$notification_canceled_trade_route_desc$"

 notification_commander_move_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] taşındı"
 notification_commander_move_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] ve [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetHerHis] #variable [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCombatUnitsTypeIcon][SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetNumCombatUnits]#! [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLocationHQ.GetName] konumuna taşındı"
 notification_commander_move_tooltip:0 "#header $notification_commander_move_name$#!\n$notification_commander_move_desc$"

 notification_naval_invasion_failed_name:0 "Donanma İstilası Başarısız"
 notification_naval_invasion_failed_desc:1 "[SCOPE.sState( 'state' ).GetName] donanma istilası iptal edildi. Dahil olan komutanlar varsayılan emirlere geri döndü."
 notification_naval_invasion_failed_tooltip:0 "#header $notification_naval_invasion_failed_name$#!\n$notification_naval_invasion_failed_desc$"

 notification_journal_entry_activated_name:0 "Yeni [concept_journal_entry]: [SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]"
 notification_journal_entry_activated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName], Günlüğe eklendi."
 notification_journal_entry_activated_tooltip:1 "#header $notification_journal_entry_activated_name$#!\n$notification_journal_entry_activated_desc$"

 notification_journal_entry_deactivated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] Kapatıldı"
 notification_journal_entry_deactivated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] Günlükten kaldırıldı"
 notification_journal_entry_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_journal_entry_added_name$#!\n$notification_journal_entry_added_desc$"

 notification_journal_entry_completed_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] Tamamlandı"
 notification_journal_entry_completed_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] başarıyla tamamlandı"
 notification_journal_entry_completed_tooltip:0 "#header $notification_journal_entry_completed_name$#!\n$notification_journal_entry_completed_desc$"

 notification_native_uprising_notification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] Ayaklanması"
 notification_native_uprising_notification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] bize karşı bir [concept_native_uprising] başlattı!"
 notification_native_uprising_notification_tooltip:0 "#header $notification_native_uprising_notification_name$#!\n$notification_native_uprising_notification_desc$"

 notification_political_movement_formed_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName] [Concept('concept_political_movement', 'Siyasi Hareketi')]"
 notification_political_movement_formed_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName] için yeni bir [concept_political_movement] kuruldu. [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetSupport|v0] oranında [Concept('concept_political_movement_support', 'Destekleniyorlar')] ve [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'Radikalizm')] oranları [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetRadicalism|v0]."
 notification_political_movement_formed_tooltip:0 "#header $notification_political_movement_formed_name$#!\n$notification_political_movement_formed_desc$"

 notification_political_movement_disbanded_name:0 "[concept_political_movement] Dağıldı"
 notification_political_movement_disbanded_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName] için kurulan [concept_political_movement] dağıldı"
 notification_political_movement_disbanded_tooltip:0 "#header $notification_political_movement_disbanded_name$#!\n$notification_political_movement_disbanded_desc$"

 notification_obligation_owed_to_us_expired_name:0 "[SCOPE.sCountry('target_country').GetAdjectiveNoFormatting] [Concept('concept_obligation', 'Yükümlülüğünün')] Süresi Geçti"
 notification_obligation_owed_to_us_expired_desc:0 "[SCOPE.sCountry('target_country').GetName] ülkesinin bize borçlu olduğu [Concept('concept_obligation', 'Yükümlülüğün')] süresi geçti"
 notification_obligation_owed_to_us_expired_tooltip:0 "#header $notification_obligation_owed_to_us_expired_name$#!\n$notification_obligation_owed_to_us_expired_desc$"

 notification_obligation_owed_by_us_expired_name:0 "[Concept('concept_obligation', 'Yükümlülüğümüzün')] Süresi Geçti"
 notification_obligation_owed_by_us_expired_desc:0 "[SCOPE.sCountry('target_country').GetName] ülkesine borçlu olduğumuz [Concept('concept_obligation', 'Yükümlülüğün')] süresi geçti"
 notification_obligation_owed_by_us_expired_tooltip:0 "#header $notification_obligation_owed_by_us_expired_name$#!\n$notification_obligation_owed_by_us_expired_desc$"

 notification_country_owes_obligation_tooltip:0 "#header $notification_country_owes_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owes_obligation_desc$"
 notification_country_owes_obligation_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ülkesine borçlu olunan [concept_obligation]"
 notification_country_owes_obligation_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ülkesine artık [concept_obligation] borcumuz var"
 
 notification_country_owed_obligation_tooltip:0 "#header $notification_country_owed_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owed_obligation_desc$"
 notification_country_owed_obligation_name:0 "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ülkesinin borçlu olduğu [concept_obligation]"
 notification_country_owed_obligation_desc:0 "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ülkesinin artık bize [concept_obligation] borcu var"

 notification_country_owes_obligation_removed_tooltip:0 "#header $notification_country_owes_obligation_removed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owes_obligation_removed_desc$"
 notification_country_owes_obligation_removed_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ülkesine borçlu olunan [concept_obligation] kaldırıldı"
 notification_country_owes_obligation_removed_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] ülkesine artık [concept_obligation] borcumuz yok"
 
 notification_country_owed_obligation_removed_tooltip:0 "#header $notification_country_owed_obligation_removed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owed_obligation_removed_desc$"
 notification_country_owed_obligation_removed_name:0 "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ülkesinin borçlu olduğu [concept_obligation] kaldırıldı"
 notification_country_owed_obligation_removed_desc:0 "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ülkesinin artık bize [concept_obligation] borcu yok"

 notification_unification_candidate_added_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] [concept_unification_candidate] olur"
 notification_unification_candidate_added_desc:1 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName], artık [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName] için [concept_unification_candidate] ve daha küçük [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetAdjective] [Concept('concept_country', 'Ülkelerden')] destek alabilir"
 notification_unification_candidate_added_tooltip:0 "#header $notification_unification_candidate_added_name$#!\n$notification_unification_candidate_added_desc$"

 notification_unification_candidate_removed_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] artık [concept_unification_candidate] değil"
 notification_unification_candidate_removed_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] artık [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName] için [concept_unification_candidate] değil"
 notification_unification_candidate_removed_tooltip:0 "#header $notification_unification_candidate_removed_name$#!\n$notification_unification_candidate_removed_desc$"

 notification_start_supporting_unification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName], [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ülkesini destekliyor"
 notification_start_supporting_unification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] artık [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ülkesini [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName] ülkesinin [Concept('concept_unification_candidate', 'Birleştirme Adaylığını')] destekliyor"
 notification_start_supporting_unification_tooltip:0 "#header $notification_start_supporting_unification_name$#!\n$notification_start_supporting_unification_desc$"

 notification_stop_supporting_unification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName], [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ülkesine olan desteğini sonlandırdı"
 notification_stop_supporting_unification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] artık [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] ülkesini [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName] ülkesinin [Concept('concept_unification_candidate', 'Birleştirme Adaylığını')] desteklemiyor"
 notification_stop_supporting_unification_tooltip:0 "#header $notification_stop_supporting_unification_name$#!\n$notification_stop_supporting_unification_desc$"

 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_name:0 "Ticaret Yolu Kaldırıldı"
 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetName] pazarına giden [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] [concept_trade_route] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetOwner.GetName] ülkesinde erişilebilir Liman olmadığı için kaldırıldı"
 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_name$#!\n$notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_desc$"

 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_name:0 "Yeni Komutan Emri"
 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName], bir önceki görevlendirmeye ulaşılamadığı için [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCommanderOrder.GetType.GetName] Emrine sahip"
 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_name$#!\n$notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_desc$"

 notification_enemy_convoys_raided_name:0 "[SCOPE.sCountry('target').GetAdjective] [Concept('concept_convoys', 'Konvoyları')] battı"
 notification_enemy_convoys_raided_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName], [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName] bölgesinde #v [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLastConvoyRaidingDamageTo(SCOPE.sCountry('target').Self)]#! [SCOPE.sCountry('target').GetAdjective] [Concept('concept_convoys', 'Konvoyunu')] batırdı"
 notification_enemy_convoys_raided_tooltip:0 "#header $notification_enemy_convoys_raided_name$#!\n$notification_enemy_convoys_raided_desc$"
  
 notification_our_convoys_raided_name:0 "[Concept('concept_convoys', 'Konvoylarımız')] battı"
 notification_our_convoys_raided_desc:0 "Bir düşman [Concept('concept_admiral', 'Amirali')] #v [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLastConvoyRaidingDamageTo(SCOPE.sCountry('target').Self)]#! [Concept('concept_convoys', 'Konvoyumuzu')] batırdı. Saldırının şu deniz bölgelerinden birinde gerçekleştirildiğini düşünüyoruz: [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetSeaNodesMightBeConvoyRaidingInDesc(SCOPE.sCountry('target').Self)]"
 notification_our_convoys_raided_tooltip:0 "#header $notification_our_convoys_raided_name$#!\n$notification_our_convoys_raided_desc$"

 HOUR_NIGHT:0 "Gece"
 HOUR_MORNING:0 "Sabah"
 HOUR_AFTERNOON:0 "Öğleden Sonra"
 HOUR_EVENING:0 "Akşam"

 DAY_MONDAY:0 "Pazartesi"
 DAY_TUESDAY:0 "Salı"
 DAY_WEDNESDAY:0 "Çarşamba"
 DAY_THURSDAY:0 "Perşembe"
 DAY_FRIDAY:0 "Cuma"
 DAY_SATURDAY:0 "Cumartesi"
 DAY_SUNDAY:0 "Pazar"

 TOOLTIP_TYPE_CONSTITUTION_LAW:0 "[concept_law]"
 TOOLTIP_TYPE_LAW_GROUP:0 "Kanun Grubu"
 TOOLTIP_TYPE_LAW_TYPE:0 "Kanun Türü"
 TOOLTIP_TYPE_MARKET:0 "[concept_market]"
 TOOLTIP_TYPE_DECREE_TYPE:0 "[concept_decree]"
 TOOLTIP_TYPE_INSTITUTION:0 "[concept_institution]"
 TOOLTIP_TYPE_INSTITUTION_TYPE:0 "Kurum Türü"
 TOOLTIP_TYPE_INTEREST_GROUP:0 "[concept_interest_group]"
 TOOLTIP_TYPE_PARTY:0 "[concept_party]"
 TOOLTIP_TYPE_IDEOLOGY:0 "[concept_ideology]"
 TOOLTIP_TYPE_GAME_CONCEPT_TYPE:0 "Oyun Konsepti"
 TOOLTIP_TYPE_GOODS:0 "[SelectLocalization(Goods.IsTradeable, 'GOODS', 'NON_TRADEABLE_GOODS')]"
 TOOLTIP_TYPE_PROFESSION:0 "[concept_profession]"
 TOOLTIP_TYPE_POP:0 "[concept_pop]"
 TOOLTIP_TYPE_COUNTRY:0 "[concept_country]"
 TOOLTIP_TYPE_CULTURE:0 "[concept_culture]"
 TOOLTIP_TYPE_RELIGION:0 "[concept_religion]"
 TOOLTIP_TYPE_CULTURAL_TRAIT:0 "[concept_cultural_trait]"
 TOOLTIP_TYPE_STATE:0 "[concept_state]"
 TOOLTIP_TYPE_STATE_REGION:0 "[concept_state_region]"
 TOOLTIP_TYPE_BUILDING:0 "[Building.GetBuildingType.GetBuildingKindDesc(Building.GetOwner.Self)]"
 TOOLTIP_TYPE_BUILDING_TYPE:0 "[BuildingType.GetBuildingKindDesc(GetPlayer.Self)]"
 TOOLTIP_TYPE_CHARACTER:0 "[concept_character]"
 TOOLTIP_TYPE_CHARACTER_TRAIT:0 "Özellik"
 TOOLTIP_TYPE_COMMANDER_RANK:0 "Komutan Rütbesi"
 TOOLTIP_TYPE_PRODUCTION_METHOD:0 "[concept_production_method]"
 TOOLTIP_TYPE_TECHNOLOGY:0 "Teknoloji"
 TOOLTIP_TYPE_INTEREST_GROUP_TRAIT:0 "ÇG Özelliği"
 TOOLTIP_TYPE_STRATEGIC_REGION:0 "[concept_strategic_region]"
 TOOLTIP_TYPE_WAR:0 "[concept_war]"
 TOOLTIP_TYPE_CANAL_TYPE:0 "Kanal Türü"
 TOOLTIP_TYPE_OBJECTIVE_TYPE:0 "Amaç Türü"
 TOOLTIP_TYPE_OBJECTIVE:0 "Amaç"
 TOOLTIP_TYPE_FRONT:0 "[concept_front]"

 NON_TRADEABLE_GOODS:0 "[Concept('concept_good', '$NON_TRADEABLE_GOODS_FULL$')]"
 GOODS:0 "[concept_good]"
 NON_TRADEABLE_GOODS_FULL:0 "Ticareti Yapılamayan Mallar"

 GOOD_CAN_BE_PRODUCED_BY:0 "#title Üretebilen:#!"
 GOOD_CAN_BE_USED_BY:0 "#title Kullanabilen:#!"

 DECISIONS:0 "Kararlar"
 JOURNAL:0 "Günlük"

 TOOLTIP_SLAVE_STATE:0 "#header Köle Vilayeti#!\n[State.GetName] vilayetindeki binalar $slaves$den yararlanır ya da onlardan yararlanma potansiyeline sahiptir."
 SLAVE_STATE:0 "Köle Vilayeti"
 SLAVE_IMPORT:0 "Köle İthal Ediliyor"
 SLAVE_EXPORT:0 "Köle İhraç Ediliyor"
 SLAVE_IMPORT_MARKER_DESC:0 "Bu vilayet, şu anda [STATE.GetName] vilayetinden köle ithal ediyor."
 SLAVE_EXPORT_MARKER_DESC:0 "Bu vilayet, şu anda şu vilayetlere köle ihraç ediyor: "
 SLAVE_EXPORT_MARKER_DESC_ITEM:0 "[STATE.GetName]"
 TOOLTIP_STATE_SLAVE_IMPORT_STATES:0 "[STATE.GetName], geçen hafta $STATES_LIST$ vilayetlerinden toplamda #variable $AMOUNT|K+$#! köle ithal etti"
 TOOLTIP_STATE_SLAVE_EXPORT_STATES:0 "[STATE.GetName], geçen hafta $STATES_LIST$ vilayetlerine toplamda #variable $AMOUNT|K+$#! köle ihraç etti"

 NICOLAS_TEST:0 "TEST"

 MODIFIER_CONSCRIPTION_RATE_ADD_ADDITIONAL_INFO:1 "@battalions!$NUM_BATTALIONS|v$ [Concept('concept_battalion', 'Taburu')] seferber edebilir"

 DEFAULT_HQ_NAME:0 "[HQ.GetCountry.GetFlagTextIcon] [HQ.GetStrategicRegion.GetNameNoFormatting] [Concept('concept_hq', 'Karargâhı')]"
 DEFAULT_HQ_NAME_NO_FLAG:0 "[HQ.GetStrategicRegion.GetNameNoFormatting] [Concept('concept_hq', 'Karargâhı')]"

 NO_GENERALS:1 "[concept_general] yok"
 NO_ADMIRALS:1 "[concept_admiral] yok"

 RESET_TECH_TREE_VIEW:0 "Sıfırla"

 BUILDING_KIND_GOVERNMENT:0 "[concept_government_building]"
 BUILDING_KIND_MILITARY:0 "[concept_military_building]"
 BUILDING_KIND_SUBSISTENCE:0 "[concept_subsistence_building]"
 BUILDING_KIND_URBAN_CENTER:1 "[GetBuildingType('building_urban_center').GetName]"
 BUILDING_KIND_USES_GOVERNMENT_SLAVES:0 "[Concept('concept_budget_government_slaves', 'Devlet Kölelerini')][SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )] kullanır"
 BUILDING_KIND_USES_MILITARY_SLAVES:0 "[Concept('concept_budget_military_slaves', 'Askeri Köleleri')][SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )] kullanır"
 BUILDING_KIND_USES_SLAVES:0 "[TARGET_POP_TYPE.GetName][SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )] olarak [POP_TYPE.GetName] kullanır"
 BUILDING_KIND_NON_GOVERNMENT:0 "[concept_building]"
 IN_COUNTRY:0 " [Country.GetName] ülkesinde"

 BUILDING_STATUS_ESTABLISHED:0 "Bu bina [BUILDING.GetEstablishmentDate] tarihinde kuruldu"
 BUILDING_STATUS_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Bu bina şu anda inşaat halinde"
 BUILDING_STATUS_EXPANDING:0 "Bu bina genişletiliyor"
 BUILDING_STATUS_QUEUED_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Bu bina inşa sırasında"
 BUILDING_STATUS_QUEUED_EXPANDING:0 "Bu bina genişletme sırasında"
 BUILDING_STATUS_NOT_ACTIVE:0 "Bu bina şu anda etkin değil"

 BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilizing$')] ([Building.GetMobilizationRatio|%0v])"
 BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL:0 "[Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalion_drafting$')] ([Building.GetEmploymentPercentage|%0v])"
 BUILDING_IS_MOBILIZED:0 "Bu bina $BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL$"
 CONSCRIPTION_CENTER_IS_DRAFTING:0 "Bu [concept_conscription_center] $BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL$."
 CONSCRIPTION_CENTER_IS_MOBILIZED_AND_DRAFTING:0 "Bu [concept_conscription_center] $BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL$ ve $BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL$."

 MORE_ITEMS:0 " ...ve $COUNT$ öğe daha"
 MORE_ITEMS_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$ ...ve $COUNT$ öğe daha#!#!"

 ### DIPLOMATIC PLAY / WAR POPUP
 DEMANDS:0 "Talepler"
 WARGOALS:0 "Savaş Hedefleri"
 CAN_SWAY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "[Country.GetName] tarafından kabul edilecek en az bir [Concept('concept_sway', 'Cezbetmeye')] sahip"
 CANNOT_SWAY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "[Country.GetName] tarafından kabul edilecek bir [Concept('concept_sway', 'Cezbetmeye')] sahip değil"
 HAS_NO_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP:0 "Hiçbir ülkeyi cezbedemezsin"
 HAS_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP:1 "[DiplomaticPlay.GetNumberOfPossibleSwayCountriesFormatted( GetPlayer.Self )] ülkeyi [Concept('concept_sway', 'Cezbedebilirsin')]."
 HAS_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP_NUMBER_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE|v$#!#!"
 DIPLO_PLAY_NO_SUPPORTS:0 "Destekleyen ülke yok"
 DIPLO_PLAY_OVERVIEW:0 "Genel Bakış"
 DIPLO_PLAY_INVOLVED_COUNTRIES:2 "[SelectLocalization(DiplomaticPlay.IsTargetOrInitiator(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry), 'DIPLO_PLAY_SWAY_COUNTRIES', 'DIPLO_PLAY_ALLEGIANCES')]"
 DIPLO_PLAY_SWAY_COUNTRIES:0 "Ülkeleri Cezbet"
 DIPLO_PLAY_ALLEGIANCES:0 "Bağlılıklar"
 DIPLO_PLAY_POTENTIAL_FRONTS:0 "Olası Cepheler"
 POTENTIAL_FRONTS:0 "Olası [Concept('concept_front', '$concept_fronts$')]"
 NO_POTENTIAL_FRONTS:0 "Şu anda olası bir [Concept('concept_front', 'Cephe')] yok"
 DIPLO_PLAY_ON_THE_FENCE:0 "Kararsız"
 DIPLO_PLAY_ON_THE_FENCE_TOOLTIP:0 "#header Kararsız#!"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS:1 "Destekleyen"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS_TARGET_TOOLTIP:0 "[DiplomaticPlay.GetTarget.GetName] #header Destekçileri#!"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS_INITIATOR_TOOLTIP:0 "[DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName] #header Destekçileri#!"
 DIPLO_PLAY_LEANING_TARGET_TOOLTIP:0 "[DiplomaticPlay.GetTarget.GetName] #header Tarafına meyilli olanlar#!"
 DIPLO_PLAY_LEANING_INITIATOR_TOOLTIP:0 "[DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName] #header Tarafına meyilli olanlar#!"
 DIPLO_PLAY_LEANING_TARGET:0 "[DiplomaticPlay.GetTarget.GetName] tarafına meyilli"
 DIPLO_PLAY_LEANING_INITIATOR:0 "[DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName] tarafına meyilli"
 DIPLO_PLAY_INITIATOR:1 "[concept_initiator]"
 DIPLO_PLAY_TARGET:1 "[concept_target]"
 DIPLO_PLAY_YOU:0 "(Sen)"
 DIPLO_PLAY_TOTAL_MOBILIZED:0 "Toplam Seferber"
 DIPLO_PLAY_CLICK_TO_SWAY:0 "#instruction [concept_sway] seçeneklerini görmek için tıkla#!"
 DIPLO_PLAY_CANNOT_SWAY:0 "Yalnızca Diplomatik Manevralar evresinde [Concept('concept_sway', 'Cezbedebilirsin')]"
 DIPLO_PLAY_CLICK_TO_SET_STANCE:0 "[SelectLocalization(DiplomaticPlay.IsInvolved(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry), 'DIPLO_PLAY_CLICK_STANCES', 'DIPLO_PLAY_STANCES')]"
 DIPLO_PLAY_CLICK_STANCES:0 "#instruction Duruşunu belirlemek için tıkla#!"
 DIPLO_PLAY_STANCES:0 "#bold Mevcut Duruşlar#!"
 BELLIGERENTS:0 "Savaşın Tarafları"
 TO_ARMS:0 "Savaşa!"
 DIPLO_PLAY_MANEUVERS_TARGET:0 "[DiplomaticPlay.GetNumTargetManeuversRemaining|v]"
 DIPLO_PLAY_MANEUVERS_INITIATOR:0 "[DiplomaticPlay.GetNumInitiatorManeuversRemaining|v]"

 DIPLO_PLAY_TOTAL_WARSHIPS_BREAKDOWN:1 "Toplam [concept_flotilla] miktarı: [DiplomaticPlay.GetTotalNumWarshipsForSide( Country.Self )|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetTotalNumWarshipsForSideBreakdown( Country.Self )]"
 DIPLO_PLAY_TOTAL_MOBILIZED_BATTALIONS_BREAKDOWN:0 "Toplam [Concept('concept_mobilize_battalion', 'Seferber')] [Concept('concept_battalion', 'Tabur')]: [DiplomaticPlay.GetTotalNumMobilizedBattalionsForSide( Country.Self )|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetTotalNumMobilizedBattalionsForSideBreakdown( Country.Self )]"
 DIPLO_PLAY_COUNTRY_BATTALIONS_BREAKDOWN:0 "[Country.GetName] @battalions![Country.GetBattalionsFullyMobilized|v]/[Country.GetBattalions|v] [Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilized$')] [Concept('concept_battalion', 'Tabura')] sahip"
 DIPLO_PLAY_COUNTRY_WARSHIPS_BREAKDOWN:1 "[Country.GetName] @flotillas![Country.GetWarships|v] [Concept('concept_flotilla', 'Filotillaya')] sahip"

 GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY:1 "Ürün cezası almamak için [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için verilen [Concept('concept_buy_orders', 'Alış Emirlerinin')] en az [GetDefine('NEconomy', 'GOODS_SHORTAGE_PENALTY_THRESHOLD')|v%0] kadarı karşılanmalı."
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY:0 "Mevcut ceza [Building.GetInputShortagePenalty|%v0] oranında ve zamanla hedeflenen [Building.CalcInputGoodsShortageTargetPenalty|%v0] oranındaki cezaya doğru değişim gösterecek."
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_MAX_TOOLTIP:1 "#header [Building.GetName] Binasında [concept_input_goods_shortage]#!\n[Building.GetState.GetStateRegion.GetName] bölgesinde [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] için hiç [Concept('concept_sell_orders', 'Satış Emri')] yok ve bunun sonucunda bu [concept_building] için tüm ürünlere ceza uygulanacak.\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$\n\n$GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY$"
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_TOOLTIP:2 "#header [Building.GetName] Binasında [concept_input_goods_shortage]#!\n[Building.GetState.GetName] bölgesindeki [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] [concept_sell_orders], [Concept('concept_buy_orders', 'Alış Emirlerinin')] yalnızca [Building.GetState.CalcSupplyToDemandRatio(Goods.Self)|%v] kadarını karşılamaya yetiyor ve bunun sonucunda bu [concept_building] için bütün ürünlere ceza uygulanacak.\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$\n\n$GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY$\n\n$alert_market_goods_shortage_alert_hint_data_version$"
 GOODS_OUTPUT_PENALTY_TOOLTIP:1 "#header [Building.GetName] Binasında [concept_input_goods_shortage]#!\n[Building.GetGoodsShortageListDesc] kıtlıkları yüzünden bu [concept_building] için tüm ürünlere ceza uygulanır.\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$"
 GOODS_OUTPUT_PENALTY_LINGERING_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName] Binasında [concept_input_goods_shortage]#!\nÖnceki [Concept('concept_good', 'Hammadde')] kıtlıkları yüzünden bu [concept_building] için tüm ürünlere etkisi yavaşça azalan bir ceza uygulanmaya başlandı.\n\nMevcut ceza [Building.GetInputShortagePenalty|%v0] oranında fakat zamanla ortadan kaybolacak."
 GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC_INTERNAL:0 "@warning! [Goods.GetState.GetName] bölgesinde [Goods.GetName] için [concept_input_goods_shortage] yaşanıyor"
 GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC:1 "[SelectLocalization( Goods.GetState.IsValid, 'GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC_INTERNAL', '' )]"
 GOODS_SHORTAGE_MARKET_DESC:0 "@warning! [Goods.GetMarket.GetName]'nda [Goods.GetName] için [concept_input_goods_shortage] yaşanıyor"
 GOODS_SHORTAGE_TOOLTIP:0 "[Goods.GetGoodsShortageDesc]\n\n$alert_market_goods_shortage_alert_hint_data_version$"

 SINGLE_GOODS_OR_EMPLOYMENT_MORE:0 "daha fazla"
 SINGLE_GOODS_OR_EMPLOYMENT_LESS:0 "daha az"
 UNSCALED_MODIFIERS_COLON:0 "#title Ölçeklenmemiş Etkenler:#!"
 PER_LEVEL_MODIFIERS_COLON:0 "#title Seviye Başına Etkenler:#!"
 TOTAL_MODIFIERS_COLON:0 "#title Toplam Etken:#!"
 INCREASED_EMPLOYMENT_COLON:0 "#title Artan İstihdam:#!"
 DECREASED_EMPLOYMENT_COLON:0 "#title Azalan İstihdam:#!"
 PM_TIMED_MODIFIERS:0 "#title Zamanlı Etkenler:#!\n$BREAKDOWN$"
 PM_TIMED_MODIFIER_FORMAT:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] [TimedModifier.GetName]#!#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_PRODUCTION_TOTAL:0 "Toplam #v $TOTAL_AMOUNT|D=+$#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_PRODUCTION_PER_LEVEL:0 "Seviye başına #v $PER_LEVEL_AMOUNT|=+D$#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_CONSUMPTION_TOTAL:0 "Toplam #v $TOTAL_AMOUNT|D=-$#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_CONSUMPTION_PER_LEVEL:0 "Seviye başına #v $PER_LEVEL_AMOUNT|=-D$#!"
 SINGLE_GOODS_DELTA_PRODUCTION_TOTAL:0 "Toplamda #v $TOTAL_DELTA|=+D$#! $MORE_OR_LESS$"
 SINGLE_GOODS_DELTA_PRODUCTION_PER_LEVEL:0 "Seviye başına #v $PER_LEVEL_DELTA|=+D$#! $MORE_OR_LESS$"
 SINGLE_GOODS_DELTA_CONSUMPTION_TOTAL:0 "Toplamda #v $TOTAL_DELTA|=-D$#! $MORE_OR_LESS$"
 SINGLE_GOODS_DELTA_CONSUMPTION_PER_LEVEL:0 "Seviye başına #v $PER_LEVEL_DELTA|=-D$#! $MORE_OR_LESS$"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE:0 "[Market.GetName]'nda @money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE:0 "[State.GetName] vilayetinde @money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIPPABLE:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_RANGE:1 "$NUM_MARKETS$ [Concept('concept_market', 'Pazarda')] @money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE:0 "$NUM_STATES$ [Concept('concept_state', 'Vilayette')] @money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE:0 "$NUM_STATES$ [Concept('concept_state', 'Vilayette')] #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ - #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$"
 GOODS_PRICE_DELTA_SUBSTITUTION_DISCLAIMER:0 "@information! Bazı öngörülen fiyat değişiklikleri [concept_goods_substitution] gerçekleşmeden önce tamamen yürürlüğe girmeyebilir"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_WITH_DELTA:0 "[Market.GetName]'nda @money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$@arrow_right!@money!$AFTER_PRICE|1v$$AFTER_PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_WITH_DELTA:0 "[State.GetName] vilayetinde @money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$@arrow_right!@money!$AFTER_PRICE|1v$$AFTER_PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$) @arrow_right! (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$AFTER_PRICE|1v$#!#! $AFTER_PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_RANGE_WITH_DELTA:0 "$NUM_MARKETS$ [Concept('concept_market', 'Pazarda')] (@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (@money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$ $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$ $MAX_AFTER_PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_WITH_DELTA:0 "$NUM_STATES$ [Concept('concept_state', 'Vilayette')] (@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (@money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$ $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$ $MAX_AFTER_PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA:0 "$NUM_STATES$ [Concept('concept_state', 'Vilayette')] (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ - #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ - #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MAX_AFTER_PRICE_ICON$)"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FORMAT:0 "[PopType.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')]"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_SLAVES_ROLE:0 "[POP_TYPE.GetName] veya [TARGET_POP_TYPE.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')]"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FROM_BASE_TOTAL:0 "Toplam $TOTAL_CHANGE|=+D$"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FROM_BASE_PER_LEVEL:0 "Seviye başına $PER_LEVEL_CHANGE|=+D$"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_DELTA_TOTAL:0 "Toplamda $TOTAL_DELTA|=+D$$MORE_OR_LESS$"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_DELTA_PER_LEVEL:0 "Seviye başına $PER_LEVEL_DELTA|=+D$$MORE_OR_LESS$"
 SINGLE_GOODS_FORMAT:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')] $SINGLE_GOODS_PRICE_BREAKDOWN$"
 SINGLE_GOODS_FORMAT_WITH_SHORTAGE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')] $SINGLE_GOODS_PRICE_BREAKDOWN$ - @goods_shortage! [concept_input_goods_shortage]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetName] Fiyatı#!\n$GOODS_STATE_PRICE$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$GOODS_MARKET_PRICE$')]"

 SELECT_OBJECTIVE_MAIN_TITLE:0 "Bir Oyun Amacı Seç"
 SELECT_OBJECTIVE_TITLE:0 "Amaçlar"
 SELECT_OBJECTIVE_TAG_TITLE:0 "Önerilen Ülkeler"
 START_GAME_NO_OBJECTIVE_NO_TAG:1 "Ülke seçimine git ve serbest oyna"
 START_GAME_CHOSEN_OBJECTIVE_NO_TAG:0 "Oyunu Başlat\n#instruction Herhangi bir ülke seç#!"
 START_GAME_CHOSEN_OBJECTIVE_CHOSEN_TAG:0 "Oyunu Başlat"
 NO_OBJECTIVE:0 "Bir amacın yok"
 
 SANDBOX:0 "Serbest"
 SELECT_ANY_COUNTRY:0 "Herhangi bir ülke seç"
 START_GAME:0 "Oyunu Başlat"

 HAS_SELECTED_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Zaten bir [concept_country] seçildi"
 NO_SELECTED_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Henüz bir [concept_country] seçilmedi"
 START_ANY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Yeni bir oyun başlat ve haritadan bir [concept_country] seç"
 START_GAME_TOOLTIP:0 "#variable [CountryDefinition.GetName]#! olarak yeni bir oyun başlat"

 SELECTABLE_COUNTRY_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName]#!\n$DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP$\n\n#instruction [Country.GetName] ülkesini seçmek için tıkla#!"
 RIGHT_CLICK_TO_OPEN_CONTEXT_MENU:0 "@rightclick! #instruction Bağlam menüsünü açmak için #bold sağ tıkla#!#!"

 NULL_OBJ:1 "#NULL_OBJ#!"
 NULL_OBJ_ADJ:1 "#NULL_OBJ_ADJ#!"
 NULL_OBJ_DESC:1 "#NULL_OBJ_DESC#!"
 NULL_OBJ_TOOLTIP:1 "#NULL_OBJ_TOOLTIP#!"

 color_blind_mode_deuteranopia:0 "Döteranopi"
 color_blind_mode_protanopia:0 "Protanopi"
 color_blind_mode_tritanopia:0 "Tritanopi"

 CANNOT_START_MULTIPLE_TUTORIALS:0 "Yenisine başlamadan önce şimdiki dersi kapatmalısın"

 EMPTY_STATE:0 "Burada yapacak bir şey yok!"

 AUTO_EXPAND:0 "Otomatik Genişlet"
 CANCEL_AUTO_EXPAND:0 "Otm. Gnş. İptal Et"
 AUTOEXPANDING_YES_HEADER:0 "#header Otomatik Genişlemeyi İptal Et#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBina şu anda bu koşullar geçerliyken otomatik genişliyor:"
 AUTOEXPANDING_YES_INSTRUCTION:0 "#instruction Otomatik genişlemeyi iptal etmek için tıkla#!"
 AUTOEXPANDING_NO_HEADER:0 "#header Otomatik Genişlet#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBina bu koşullar geçerli olduğunda otomatik genişler:"
 AUTOEXPANDING_NO_INSTRUCTION:0 "#instruction Otomatik genişleme planlamak için tıkla#!"
 AUTOEXPAND_BUILDING_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(Building.IsAutoExpanding,'AUTOEXPANDING_YES_HEADER','AUTOEXPANDING_NO_HEADER')]\n$TRIGGER$\n\n[SelectLocalization(Building.IsAutoExpanding,'AUTOEXPANDING_YES_INSTRUCTION','AUTOEXPANDING_NO_INSTRUCTION')]"
 TOGGLE_AUTOEXPAND_INVALID_BUILDING_TYPE:0 "[BuildingType.GetName] otomatik olarak genişletilemez"

 NO_URBAN_BUILDINGS:0 "Kent Binası Yok"
 NO_RURAL_BUILDINGS:0 "Taşra Binası Yok"
 NO_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Kalkınma Binası Yok"

 NO_URBAN_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Kent binaları, binalar görünümü aracılığıyla ya da vilayet paneli üzerinden inşa edilebilir"
 NO_RURAL_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Taşra binaları, binalar görünümü aracılığıyla ya da vilayet paneli üzerinden inşa edilebilir"
 NO_DEVELOPMENT_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Kalkınma binaları, binalar görünümü aracılığıyla ya da vilayet paneli üzerinden inşa edilebilir"

 AVAILABLE_BUILDINGS:0 "İnşa Edilebilecek Binalar"
 EXPANDABLE_BUILDINGS:0 "Genişletilebilecek Binalar"

 AVAILABLE_URBAN_BUILDINGS:0 "Potansiyel Kent Binaları"
 AVAILABLE_RURAL_BUILDINGS:0 "Potansiyel Taşra Binaları"
 AVAILABLE_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Potansiyel Kalkınma Binaları"

 URBAN_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesindeki Kent Binaları"
 RURAL_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesindeki Taşra Binaları"
 DEVELOPMENT_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "[GetPlayer.GetName] ülkesindeki Kalkınma Binaları"

 GRAPH_NOT_INITIALIZED:0 "Geçmişe ait veri bulunamadı."

  # GetPlayer can be used to access the dead player country as long as the game over screen is still available
 GAME_OVER_TITLE:0 "Oyun Bitti"
 GAME_OVER_TITLE_COUNTRY:1 "[GetPlayer.GetName], [GameOverScreen.GetGameOverDateString] tarihinde tarihe karıştı."
 GAME_OVER_TITLE_COUNTRY_END_OF_CAMPAIGN:0 "Tebrikler! [GetPlayer.GetName], [GameOverScreen.GetGameOverDateString] tarihinde başarıyla serüvenin sonuna geldi."
 GAME_OVER_ANNEXED:0 "İlhak edildin!"
 GAME_OVER_SUMMARY:0 "[GetPlayer.GetName] olarak oynuyordun..."
 GAME_OVER_CONTINUE_AS_OBSERVER:1 "[Concept('concept_observer_mode', '$concept_observer$')] Olarak Devam Et"
 GAME_OVER_GO_TO_LOBBY:0 "[SelectLocalization( GameHasMultiplePlayers, 'FRONTEND_GOTO_LOBBY', 'FRONTEND_SWITCH_COUNTRY' )]"

 VALUE_CALCULATOR_BASE_ENTRY:0 "Temel Değerden $VALUE$"
 VALUE_CALCULATOR_BASE_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "Temel Değerden #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#!"
 VALUE_CALCULATOR_ADD_ENTRY:1 "$TITLE$ kaynağından $VALUE$"
 VALUE_CALCULATOR_ADD_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "$TITLE$ kaynağından #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#!"
 VALUE_CALCULATOR_MULT_ENTRY:0 "$TITLE$ kaynağından $VALUE$"
 VALUE_CALCULATOR_MULT_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "$TITLE$ kaynağından #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#!"
 VALUE_CALCULATOR_FACTOR_ENTRY:0 "$TITLE$ kaynağından $VALUE$"
 VALUE_CALCULATOR_FACTOR_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "$TITLE$ kaynağından #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#!"
 VALUE_CALCULATOR_LOWER_BOUND_ENTRY:0 "$TITLE$ kaynağından minimum $VALUE$ değeriyle sınırlı"
 VALUE_CALCULATOR_LOWER_BOUND_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "$TITLE$ kaynağından minimum #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! değeriyle sınırlı"
 VALUE_CALCULATOR_UPPER_BOUND_ENTRY:0 "$TITLE$ kaynağından maksimum $VALUE$ değeriyle sınırlı"
 VALUE_CALCULATOR_UPPER_BOUND_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "$TITLE$ kaynağından maksimum #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! değeriyle sınırlı"
 VALUE_CALCULATOR_VALUE_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE$#!#!"

 JUNIOR_PARTNER_IN_MULTIPLE_CUSTOMS_UNIONS:0 "Bir ülke, birden çok gümrük birliğinde küçük ortak olamaz"
 JUNIOR_PARTNER_IN_MULTIPLE_SUBJECT_BASED_CUSTOMS_UNIONS:0 "Bir ülke, birden çok paktta egemenlik altına giremez"
 CIRCULAR_CUSTOMS_UNION:0 "Bu birlik, dairesel bir gümrük birliği zinciri oluşturur"
 CIRCULAR_SUBJECT_BASED_CUSTOMS_UNION:0 "Bu pakt, dairesel bir egemenlik ilişkileri zinciri oluşturur"

 RECRUIT_GENERAL_BUTTON:0 "General Göreve Al"
 RECRUIT_ADMIRAL_BUTTON:0 "Amiral Göreve Al"

 LOAD_GAME_VERSION:1 "Sürüm: [SaveGameItem.GetVersionName]"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION:1 "@warning! #X Farklı sürüm#!"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT:1 "Bu kayıt, #y Victoria 3#!'ün farklı bir sürümüyle oluşturulmuş"
 LOAD_MISSING_ITEMS_TT:1 "[SelectLocalization( SaveGameItem.HasMissingDLCs, 'MISSING_DLC', '' )]\n[SelectLocalization( SaveGameItem.HasMissingMods, 'MISSING_MODS', '' )]\n[SelectLocalization( SaveGameItem.IsDifferentVersion, 'LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT', '' )]"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_CONFIRM:0 "$LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT$\nBu oyunu yüklemek istediğine emin misin?"
 LOAD_INGAME_BUTTON_DISABLED_NOSAVES:0 "Kayıtlı oyunun yok"

 BUILDING_GENERAL_INFO_HEADER:0 "#title Genel Bilgiler#!:"
 BUILDING_TYPE_PORT_GENERAL_INFO:2 "[GetBuildingType('building_port').GetName], inşa edildiği [Concept('concept_state', '$concept_state$i')] bir [Concept('concept_market', '$concept_market$a')] bağlayabilir"
 BUILDING_PORT_GENERAL_INFO_BUILT_AND_CONNECTS:3 "Bu ya da [STATE.GetName] bölgesindeki diğer [GetBuildingType('building_port').GetName] $concept_buildings$ı, [MARKET.GetName] ile bağlanır"
 BUILDING_PORT_GENERAL_INFO_NOT_BUILT_WILL_CONNECT:2 "[STATE.GetName] bölgesinde inşa edilecek bir [GetBuildingType('building_port').GetName], bölgeyi [MARKET.GetName] ile bağlar"


 STATE_GDP_STATUS_CONDENSED:0 "#variable @money![State.GetGDPContribution|K]#! (#variable [State.GetGDPContributionPercentage|%0]#!)"
 STATE_POPULATION_STATUS_CONDENSED:0 "[State.GetPopulationSize|Kv] [GetArrowIcon_int32( State.GetPopTotalChange )]"
 SOL_CONDENSED:0 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingAll,State.GetExpectedStandardOfLivingAll)|v] ([State.GetFormattedStandardOfLivingAll|v])"
 STATE_TURMOIL_CONDENSED:0 "#b [State.CalcTurmoil|%1-]#!"
 STATE_DEVASTATION_CONDENSED:0 "#b [State.GetStateRegion.GetDevastationLevel|%R1]#!"
 STATE_INFRASTRUCTURE_CONDENSED:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,State.GetInfrastructure), 'DİKKAT', '')]#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_USAGE_TOOLTIP [State.GetInfrastructureUsage|0v]#!#!/#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP [State.GetInfrastructure|0v]#!#! kullanılıyor"
 STATE_TAX_CAPACITY_CONDENSED:0 "[AddLocalizationIf(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage,State.CalcTaxCapacity), 'DİKKAT')] #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacityUsage|0v]#!#!/#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacity|0v]#!#! kullanılıyor [AddLocalizationIf(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage, State.CalcTaxCapacity), 'STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT')]"
 STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS_CONDENSED:0 "[State.GetMarket.GetName]\n[State.GetMarketAccess|%v0]"

 CASUALTY_DEBUG_CASUALTIES_HEADER:0 "Verilen zayiat:"
 CASUALTY_DEBUG_CASUALTIES_NONE:0 "Zayiat verilmedi"
 CASUALTY_DEBUG_ATTRITION_CASUALTY_UNIT:0 "#variable $DATE$#!: ölü: $DEAD|v$, yaralı: $WOUNDED|v$, toplam: $TOTAL|v$ (yıpranma)"
 CASUALTY_DEBUG_BATTLE_CASUALTY_UNIT:0 "#variable $DATE$#!: ölü: $DEAD|v$, yaralı: $WOUNDED|v$, toplam: $TOTAL|v$ (muharebe: $BATTLE_NAME$)"
 CASUALTY_DEBUG_ATTRITION_CASUALTY_BUILDING:0 "#variable $DATE$#!: $UNIT_NAME$ ölü: $DEAD|v$, yaralı: $WOUNDED|v$, toplam: $TOTAL|v$ (yıpranma)"
 CASUALTY_DEBUG_BATTLE_CASUALTY_BUILDING:0 "#variable $DATE$#!: $UNIT_NAME$ ölü: $DEAD|v$, yaralı: $WOUNDED|v$, toplam: $TOTAL|v$ (muharebe: $BATTLE_NAME$)"

 COMBAT_UNIT_DEFENSE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_defense]#!\n#v [CombatUnit.GetDefenseRaw]#! [concept_defense] gücünün sebebi:\n[CombatUnit.GetDefenseBreakdown]"
 COMBAT_UNIT_OFFENSE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_offense]#!\n#v [CombatUnit.GetOffenseRaw]#! [concept_offense] gücünün sebebi:\n[CombatUnit.GetOffenseBreakdown]"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER_BREAKDOWN:0 "#header [concept_manpower]#!\n[CombatUnit.GetManpowerTooltip]"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER:0 "@manpower! #v [CombatUnit.GetManpowerRaw]#!"


 PIN_CHARACTER:0 "[Character.GetFullName] karakterini yan bilgiye sabitle"
 UNPIN_CHARACTER:0 "[Character.GetFullName] karakterini yan bilgiden kaldır"
 PIN_IG:0 "[InterestGroup.GetName] grubunu yan bilgiye sabitle"
 UNPIN_IG:0 "[InterestGroup.GetName] grubunu yan bilgiden kaldır"
 PIN_JOURNAL_ENTRY:0 "[JournalEntry.GetName] girdisini yan bilgiye sabitle"
 UNPIN_JOURNAL_ENTRY:0 "[JournalEntry.GetName] girdisini yan bilgiden kaldır"
 PIN_MARKET:0 "[Market.GetName]'nı yan bilgiye sabitle"
 UNPIN_MARKET:0 "[Market.GetName]'nı yan bilgiden kaldır"
 PIN_STATE:0 "[State.GetName] vilayetini yan bilgiye sabitle"
 UNPIN_STATE:0 "[State.GetName] vilayetini yan bilgiden kaldır"
 RADICALISM_LOW:0 "Düşük"
 RADICALISM_MEDIUM:0 "Orta"
 RADICALISM_HIGH:0 "Yüksek"
 RADICALISM_VERY_HIGH:0 "Çok Yüksek"
 RADICALISM_EXTREME:0 "#N Aşırı#!"
 RADICALISM_CRITICAL:0 "#N Kritik#!"
 SUPPORT_LOW:0 "Düşük"
 SUPPORT_MEDIUM:0 "Orta"
 SUPPORT_HIGH:0 "Yüksek"
 SUPPORT_VERY_HIGH:0 "Çok Yüksek"
 SUPPORT_EXTREME:0 "#N Aşırı#!"
 SUPPORT_CRITICAL:0 "#N Kritik#!"

 RANKING_FORMAT:0 "(Dünya genelinde #tooltippable #tooltip:$LEADERBOARD$ #v ##$RANKING$#!#!#!)"
 GDP_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header GSYİH#!"
 GDP_PER_CAPITA_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Kişi Başı GSYİH#!"
 SOL_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Hayat Standardı#!"
 POPULATION_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Nüfus#!"
 INCORPORATED_LITERACY_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Özerk Vilayetlerde Okuryazarlık#!"
 TOTAL_LITERACY_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Tüm Vilayetlerde Okuryazarlık#!"
 BATTALIONS_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Taburlar#!"
 FLOTTILAS_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Filotillalar#!"
 GDP_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @money!$VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 SOL_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 POPULATION_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 INCORPORATED_LITERACY_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|v1%$ - $COUNTRY$"
 TOTAL_LITERACY_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|v1%$ - $COUNTRY$"
 BATTALIONS_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @battalions! $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 FLOTILLAS_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @flotillas! $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 COMMANDER_RANK_LOC_KEY:0 "[Concept('concept_commander_rank', '$concept_commander_rank_short$')] "


# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 BATTLE_ATTACKER_VICTORY:0 "[Battle.GetAttacker.GetName] kazandı!"
 BATTLE_DEFENDER_VICTORY:0 "[Battle.GetDefender.GetName] kazandı!"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_DESC:2 "$COUNTRY$ şu anda @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ Düzenli Tabura sahip. Maksimum $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions', 'Potansiyel Düzenli Taburu')] olabilir."
 NAVAL_INVASION_MARKER:0 "[CommanderOrderMarker.GetCharacter.GetFullName] is supporting a #variable $naval_invasion$#! in #v #todo Target Name#!#!"
 INVASION_MARKER:0 "[CommanderOrderMarker.GetCharacter.GetFullName] has an order to #variable Invade#! #v #todo Target Name#!#!"
 BUREAUCRACY_STATES_COST_BREAKDOWN_HEADER:1 "#title Her [concept_state] için toplam @bur![Nbsp][concept_bureaucracy] maliyeti#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 IMMEDIATE:0 "#title Etkinleştirilirse:#!"
 ON_COMPLETE:0 "#title Tamamlanırsa:#!"
 ON_FAIL:0 "#title Başarısız olursa:#!"
 ON_INVALID:0 "#title Geçersiz kılınırsa:#!"
 ON_TIMEOUT:0 "#title Süre biterse:#!"
 SEA_REGION_NAVAL_SP_DISTRIBUTION_DESC:0 "@navy_SP! $SP|1$"
 SEA_REGION_NAVAL_SP_DISTRIBUTION_ITEM:0 "#variable [NavalSPDistributionItem.GetSPAsString]#! SP is #variable [NavalSPDistributionItem.GetMission]#!\n#todo TODO: There needs to be a text here describing where the SP is coming from and what these missions/reserve are"
 BUILD_DETAILS_TOOLTIP:2 "[ConcatIfNeitherEmpty('$POP_QUALIFICATIONS_WARNING$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable $REQUIRED|0$#! @construction![concept_construction] gerekiyor. Tahmini tamamlanma süresi #variable $WEEKS$#! hafta[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$COST_CHANGES$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$INVESTMENT_FUND$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$PROFIT_IMPACT$\n\n$PROD_BREAKDOWN$"
 EXPAND_TOOLTIP_REPLACE:0 "#V #BOLD [BUILDING.GetExpansionLevel] [BUILDING.GetName] boyutundan#! #BOLD [BUILDING.GetExpansionLevel] [BUILDING_TYPE.GetName] boyutuna#! geçecek#!!"
 TOTAL_NAVY_SP_TOOLTIP:0 "#header Current Navy Strength Points#!\nWith the current reinforcement rate, the target of #variable @navy_SP![GetPlayer.GetNavySPCapacity]#! will be reached in #variable #todo [GetPlayer.GetTimeUntilTargetReachedNavy]#!#!"
 NOT_INCLUDING_SUBSIDIES:0 "\n[Concept('concept_subsidies', 'Sübvansiyondan')] gelen ilave ücretler dahil değil"
 CHARACTER_FEELING:0 "#variable [AreaOfOperation.GetCharacter(GetPlayer).GetFullName]#!, #variable [AreaOfOperation.GetName]#! bölgesindeki mevcut durumla ilgili [AreaOfOperation.GetCharacterFeelingAsString(GetPlayer)] hislere sahip. $FEELING_BREAKDOWN$"
 FEELING_BREAKDOWN:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#todo Why does the Character feel like this? Superiority? Traits? Terrain etc.#!"
 FEELING_BAD:0 "#bold #N kötü#!#!"
 FEELING_NEUTRAL:0 "#variable nötr#!"
 FEELING_GOOD:0 "#bold #P iyi#!#!"
 SET_ASSIGNMENT_INVALID_THEATER_OWNER:0 "#N Generaller yalnızca bize ait olan bölgelere ya da bizimle beraber savaşan müttefik bölgelere atanabilir#!"
 SET_ASSIGNMENT_ALREADY_EXIST:0 "#N Zaten Atanmış#!"
 SET_ASSIGNMENT_ALREADY_EXIST_NO:0 "#N Zaten Atanmamış#!"
 SET_ASSIGNMENT_LAND_ONLY:0 "#N Generaller yalnızca kara bölgelerine atanabilir#!"
 SET_ASSIGNMENT_SEA_ONLY:0 "#N Amiraller yalnızca deniz bölgelerine atanabilir#!"
 SET_ASSIGNMENT_NOT_ADJACENT:0 "#N Mevcut atamalara komşu değil#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_IMPASSABLE:0 "#N Geçilemeyen Bölge#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_UNDERWAY:0 "#N #variable Donanma İstilası#! gerçekleştiriyor"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_WAR_OFFICE:0 "#N Yalnızca Savaş Bakanlığındaki Amiraller Donanma İstilası gerçekleştirebilir#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NOT_AT_WAR:0 "#N Yalnızca savaşta olunan ülkelere karşı Donanma İstilası gerçekleştirilebilir#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NO_ORDER:0 "#N [STATE_REGION.GetName] bölgesinde Donanma İstilası emri almış bir Amiral gerekiyor#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NO_MOBILIZED_BATTALION:0 "#N [CHARACTER.GetFullNameNoFormatting], en az bir Seferber [Concept('concept_battalion', 'Tabura')] ihtiyaç duyuyor#!"
 SET_ASSIGNMENT_INSUFFICIENT_BATTALIONS:0 "#N Burada General atayacak kadar Tabur yok#!"
 SET_ASSIGNMENT_INSUFFICIENT_FLOTILLAS:0 "#N Burada Amiral atayacak kadar Filotilla yok#!"
 CHANGE_RANK_CANNOT_DEMOTE:1 "#N [CHARACTER.GetFullName] zaten en düşük rütbeye sahip#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_INFO:0 "[CHARACTER.GetFullName] Atamalarını Yönet"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_ARMY:0 "#header Assign#! to [STRATEGIC_REGION.GetName]\nAssign [CHARACTER.GetFullName] to [STRATEGIC_REGION.GetName]\n#todo This would start generating an X Level [concept_interest] with Y Battalions (PRCAL-6427)#!#!\n\n#title Unassigned Battalions in Barracks in [STRATEGIC_REGION.GetName]:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVY:0 "#header Assign#! to [STRATEGIC_REGION.GetName]\nAssign [CHARACTER.GetFullName] to [STRATEGIC_REGION.GetName]\n#todo This would start generating an X Level [concept_interest] with Y Flotillas (PRCAL-6427)#!#!\n\n#title Unassigned Flotillas in Naval Bases in [STRATEGIC_REGION.GetName]:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION:0 "[STATE_REGION.GetName] bölgesini denizden işgal etmek için #header ata#!\n[CHARACTER.GetFullName] burada bir #variable Donanma İstilası#! gerçekleştirir"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_UNASSIGN:0 "[STATE_REGION.GetName] bölgesindeki Donanma İstilasından #header geri çek#!\n[CHARACTER.GetFullName] adlı kişiyi #variable Donanma İstilasından#! geri çek"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_ARMY:0 "[STATE_REGION.GetName] bölgesindeki #v Donanma İstilasını#! desteklemek için #header ata#!\n[CHARACTER.GetFullName] burada bir #variable Donanma İstilası#! gerçekleştirir"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_UNASSIGN_ARMY:0 "[STATE_REGION.GetName] bölgesindeki Donanma İstilasını destekleme görevinden #header geri çek#!\n[CHARACTER.GetFullName] adlı kişiyi #variable Donanma İstilasından#! geri çek"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_STATE:0 "#variable $NUM_UNASSIGNED$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon], [STATE.GetName] vilayetinden geri çekildi"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_TAKEN:0 "#variable $NUM_TAKEN$#! askerin komutasına hemen [CHARACTER.GetFullName] geçecek"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_UNASSIGN:0 "[STRATEGIC_REGION.GetName] bölgesinden #header geri çek#!\n[CHARACTER.GetFullName] adlı kişiyi [STRATEGIC_REGION.GetName] bölgesinden geri çek"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TRAVEL_QUEUE_HEADER:0 "#TODO [CHARACTER.GetFullName] has the following reinforcements on the way:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TRAVEL_QUEUE_ITEM:0 "[STATE.GetName] vilayetinden #variable $NUM_UNITS$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] (#variable $NUM_DAYS_LEFT$#! gün kaldı)"
 LOCATION_FINDER_NAME:0 "Konum Bulucu"
 COUNTRY_GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetGovernment.GetName]#!\nİktidar Aktarımı: #tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TRANSFER_OF_POWER_TOOLTIP [Country.GetGovernment.GetTransferOfPowerName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetGovernment.GetDesc]"
 COUNTRY_RULER_TOOLTIP:0 "#todo TODO ruler info#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_OVERPRODUCED:0 "#title #todo High Balance#!#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_UNDERPRODUCED:0 "#title #todo Low Balance#!"
 BATTLE_ATTACKER_START_CE:0 "[Battle.GetAttackerStartCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_DEFENDER_START_CE:0 "[Battle.GetDefenderStartCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_ATTACKER_END_CE:0 "[Battle.GetAttackerEndCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_DEFENDER_END_CE:0 "[Battle.GetDefenderEndCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_CE_TOOLTIP:0 "#TODO weighted average C.E of all manpower packages#!"
 TOOLTIP_RECENTLY_ABOLISHED_LAW:0 "#header Recently Abolished Law#!\n#todo TODO show recently abolished law modifier here#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nThis law will be remembered until #variable [Law.GetAbolitionRememberanceDate]#!.\n$RECENTLY_ABOLISHED_LAW_CONCEPT$"
 RECENTLY_ABOLISHED_LAW_CONCEPT:0 "#todo TODO describe recently abolished laws here#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER:0 "#N #BOLD Devrim kapıda!#!#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_2:0 "#TODO Death to the rascals of [CivilWar.GetUprisingCountry.GetName]!#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_3:0 "#TODO Long live the Revolution!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_2:1 "#TODO Yeni ortaya çıkan [CivilWar.GetUprisingCountry.GetName] ülkesini ezip geç!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_3:0 "#TODO BLA BLA BLA BLA BLA BLA#!"
 HQ_TEMPORARY:0 "#todo Is Temporary HQ - OWNS no provinces#!"
 IG_POP_POTENTIAL_DESC:0 "#header #todo Pop Potential Trigger Description#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTo consider joining this IG, a Pop needs to fulfill these criteria:\n[InterestGroup.GetPopPotentialDesc]"
 AUTOEXPANDING_YES:2 "#header Otomatik Genişlemeyi İptal Et#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#italic Otomatik genişlemeyi iptal etmek için tıkla#!\n\nBina şu anda bu koşullar geçerliyken otomatik genişliyor:"
 AUTOEXPANDING_NO:2 "#header Otomatik Genişlet#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#italic Otomatik genişleme planlamak için tıkla#!\n\nBina bu koşullar geçerli olduğunda otomatik genişler:#!"
 move_commander:0 "Hareket"
 move_commander_desc:0 "#header $move_commander$#!\n#TODO Relocates this [concept_commander] to a different [concept_hq]#!"
 delay:0 "Geciktirme"
 delay_desc:0 "#header $delay$#!\n#TODO Delay enemies without concern for casualties#![ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 POP_WORKS_AT_INFO:0 "[Pop.GetNumWorkforce|Dv] kişi şurada çalışıyor:"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST_HEADER:0 "Maliyet"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Maliyet#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Bu [Concept('concept_building', '$concept_building$nın')] maliyeti.#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST:0 "#variable @money![MapListOption.GetBuildingData.GetCost|K]#!"
 interception:0 "Müdahale"
 interception_desc:0 "#header $interception$#!\n#TODO Guard the coast against hostile navies#!"
 interception_tooltip:0 "#header $interception$#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName] konumunu hedefliyor"
 convoy_raiding:0 "Konvoy Akını"
 convoy_raiding_desc:0 "#header $convoy_raiding$#!\n#TODO Reduce the efficiency of an enemy Supply Network by raiding their convoys#!"
 convoy_raiding_tooltip:0 "#header $convoy_raiding$\n[SCOPE.GetRootScope.GetStrategicRegion.GetName] konumunu hedefliyor"
 patrol:0 "Devriye"
 patrol_desc:0 "#header $patrol$#!\n#TODO Protect shipping lanes against convoy raiders#!"
 patrol_tooltip:0 "#header $patrol$#!\n[Character.GetLocationHQ.GetName] ve [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName] arasında devriye geziyor"
 intercept:0 "Müdahale Et"
 intercept_desc:0 "Bu karakter, bulabildiği tüm düşman gemilerini imha etmeye çalışıyor."
 GOODS_STATE_REGION_PANEL_LINE_TWO:0 "[GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetStateRegion.GetName] bölgesindeki [concept_good] ([GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]'na dahil)"
 PRICE_ICON_ITEM_STATE_REGION:0 "[Goods.GetStateRegion.GetName]) bölgesinde ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )]"
 LOCAL_PRICE_STATE_REGION:0 "[GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]'ndaki yerel fiyatlar"
 MARKET_TRADE_ROUTES_USAGE:0 "Toplam [Market.GetNumPossibleTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v], kullanılmayan [Market.GetNumberOfUnusedTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v]"
 custom_loc_dude_dude:0 "Erkek"
 custom_loc_dude_guy:0 "Erkek"
 custom_loc_dude_person:0 "Kişi"
 custom_loc_dude_dudette:0 "Kadın"
 GOODS_STATE_REGION_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_base_price', 'Baz Fiyata')] kıyasla [Goods.GetStateRegionPriceLabel]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateRegionPriceLabel]: #variable @money![Goods.GetStateRegionPrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_STATE_REGION:0 "[Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName], [StateRegion.GetName] bölgesinde @money![Goods.GetStateRegionPrice|1v] ediyor\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nÜretim: [Goods.GetStateRegionProductionWithTooltip]\nTüketim: [Goods.GetStateRegionConsumptionWithTooltip]\n\n#header Fiyat Ayarı#!\n[Concept('concept_market_access', 'Pazar Erişiminden')] [Goods.GetMarketAccess|%v1] ([Market.GetName]'nda [Goods.GetMarketPriceWithTooltip])\n[StateRegion.GetName] bölgesindeki Üretim ve Tüketimden [Goods.GetLocalPriceShare|%v1]\n\n[concept_base_price]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"
 GOODS_STATE_REGION_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateRegionProductionBreakdown]"
 GOODS_STATE_REGION_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateRegionConsumptionBreakdown]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_PRODUCTION_HEADER:0 "#header [STATE_REGION.GetName] bölgesindeki [GOODS.GetName] üretimi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_CONSUMPITON_HEADER:0 "#header [STATE_REGION.GetName] bölgesindeki [GOODS.GetName] tüketimi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_STATE_HEADER:0 "#bold [STATE.GetName] vilayetinde#!"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_BUILDING_PRODUCTION_ITEM:0 "[Building.GetName]: [BUILDING.GetProduction(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_BUILDING_CONSUMPTION_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: [BUILDING.GetConsumption(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_POPS_PRODUCTION_ITEM:0 "Toplumlar: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_POPS_CONSUMPTION_ITEM:0 "Toplumlar: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 TRADE_POWER:0 "[concept_trade_power]"
 IMPORT_POWER:0 "[concept_import_power]"
 EXPORT_POWER:0 "[concept_export_power]"
 TRADE_ROUTE_GOODS_EMBARGOED:0 "[MARKET.GetName]'nda [GOODS.GetName] için ambargo uygulanıyor"
 TRADE_PENALTY_TOOLTIP:0 "Aşırı Ticaret Cezası: #v $VAL|+=%1$#!\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_TOTAL_TRADE_POWER:0 "$TO_FROM$ [MARKET.GetName] için [GOODS.GetName] $TRADE_DIR_POWER$: $VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_ENTRY:0 "[TRADE_ROUTE.GetName]: $VAL|vD$"
 TRADE_PENALTY_NEW_ENTRY:0 "Yeni yoldan ilave $TRADE_DIR_POWER$: $VAL|vD$"
 TRADE_PENALTY_MAX_TRADE_POWER:0 "[MARKET.GetName]'ndaki maksimum $TRADE_DIR_POWER$: $VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_ADD_FROM_PRICE_RANGE:0 "$ORDER_TYPE$ ticareti öncesi değer * Fiyat Aralığı: #v $VAL|+=D$#!"
 TRADE_PENALTY_SUBTRACT_ORDERS:0 "$ORDER_TYPE$ ticareti öncesi değer: #v $VAL|+=D$#!"
 WAR_PANEL_DEFENDER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_ATTACKER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetExhaustionDesc]"
 GOODS_STATE_REGION_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Fiyat: #variable @money![Goods.GetStateRegionPrice|1]#!"
 GOODS_SHORTAGE_STATE_REGION_DESC:0 "@warning! [Goods.GetStateRegion.GetName] bölgesinde [Goods.GetName] için [concept_input_goods_shortage] yaşanıyor"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE:0 "[StateRegion.GetName] bölgesinde @money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIPPABLE:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_RANGE:0 "$NUM_STATE_REGIONS$ [Concept('concept_state_region', 'Vilayette')] @money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE:0 "$NUM_STATE_REGIONS$ [Concept('concept_state_region', 'Vilayette')] #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ - #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetName] Fiyatı#!\n$GOODS_STATE_REGION_PRICE$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$GOODS_MARKET_PRICE$')]"
 COMMANDER_UNIT_LIST_HEADER:0 "[GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )] Asker"
 FIRST_GARRISON_UNITS:0 "[concept_garrison]: [Front.GetNumFirstGarrisonUnitsFormatted]"
 SECOND_GARRISON_UNITS:0 "[concept_garrison]: [Front.GetNumSecondGarrisonUnitsFormatted]"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_COLONIZE:0 "Kolonileştir"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_ALREADY_COLONIZE:0 "Zaten Kolonileştirilmiş"
 FAIL_INVALID:0 "#N Kırmızı#!"
 NONE_INVALID:0 "#P Yeşil#!"
 REDUNDANT_INVALID:0 "#u Mavi#!"
 REDUNDANT_REDUNDANT:0 "#u Mavi#!"
 REDUNDANT_NONE:0 "#u Mavi#!/#P Yeşil#!"
 NONE_REDUNDANT:0 "#P Yeşil#!/#u Mavi#!"
 POTENTIAL_INVALID:0 "#V Sarı#!"
 FAIL_REDUNDANT:0 "#N Kırmızı#!/#u Mavi#!"
 BATTALION_TRAVEL_TOTAL_DESC:0 "#variable $DAYS$#! günde #variable +[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] $VALUE|v$#! [Concept('concept_reinforcements', 'Takviye')]"
 BATTALION_TRAVEL_TOTAL_TOOLTIP:0 "[concept_reinforcements] [Character.GetFullName] yolunda"
 BATTALION_TRAVEL_QUEUE_HEADER:0 "#title [concept_travel_queue]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BREAKDOWN:0 "    #variable 0#! [concept_advancement_progress] kazanmak için [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_ZERO_GAIN')|%+] ihtimal\n    #G +1#! [concept_advancement_progress] kazanmak için [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_ONE_GAIN')|%+] ihtimal\n    #G +2#! [concept_advancement_progress] kazanmak için [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_TWO_GAIN')|%+] ihtimal"
 COMBAT_UNIT_STRENGTH:0 "[GetUnitStrengthHeader( CombatUnit.GetManpower, CombatUnit.GetMaxManpower, CombatUnit.GetIconString )]"
 COMBAT_UNIT_STRENGTH_BREAKDOWN:0 "[GetUnitStrengthHeader( CombatUnit.GetManpower, CombatUnit.GetMaxManpower, CombatUnit.GetIconString )] insan gücü mevcut"
 BATTLE_PLAN:0 "#title [concept_battle_plan]#!"
 BATTLE_PLAN_HEADER:0 "#title Mevcut [concept_battle_plan]#!"
 BATTLE_PLAN_TARGET_STATE:0 "#variable [BattlePlan.GetProvince.GetState.GetName]#! vilayetindeki #variable [BattlePlan.GetProvince.GetTerrainName]#! idari bölgesine saldırmak için birlik topluyor"
 BATTLE_PLAN_TARGET_SEA:0 "#variable [BattlePlan.GetProvince.GetStateRegion.GetStrategicRegion.GetName]#! bölgesindeki [BattlePlan.GetDefender.GetName] konumuna saldırmak için savaş gemilerini topluyor"
 BATTLE_PLAN_CURRENT_UNITS:0 "Şu Anda Atandığı Plan: #variable [BattlePlan.GetUnitIcon][BattlePlan.GetCurrentUnits]#!"
 BATTLE_PLAN_CURRENT_TOOLTIP:0 "[concept_battle_plan] için ayrılan askerler:\n[BattlePlan.GetCurrentUnitsDesc]"
 BATTLE_PLAN_TARGET_UNITS:0 "Şuraya ulaşınca saldıracak: #variable [BattlePlan.GetUnitIcon][BattlePlan.GetTargetUnits]#!"
 build_political:0 "İnşa Et"
 build_political_tooltip:0 "#BOLD #V İnşa Etme#!#!"
 manage_relations:0 "İlişkileri Yönet"
 manage_relations_tooltip:0 "#BOLD #V İlişkileri Yönetme#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_opinion_desc]"
 change_government:0 "Hükümeti Değiştir"
 change_government_tooltip:0 "#BOLD #V Hükümet Değiştirme#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$CHANGE_GOVERNMENT_CONCEPT$"
 STATE_CONSTRUCTION_STATUS:0 "[concept_construction_queue]\n[State.GetBuildingUnderConstruction.GetName]: [State.GetBuildingUnderConstruction.GetConstructionProgressPercentage|%v1]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_IDLE_DESC:0 "[State.GetName] vilayetinin İnşa Sırası boş."
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC:0 "[State.GetName] vilayetinin [concept_construction_queue]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_DATA:0 "[STATE.GetName] vilayetinin [concept_construction_queue]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_WITH_LIST:0 "#header $CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC$#!\n[State.GetConstructionQueueList]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC:0 "[State.GetName] vilayetinin [concept_construction_queue] (#n durduruldu#!)"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_DATA:0 "[STATE.GetName] vilayetinin [concept_construction_queue] (#n durduruldu#!)"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_WITH_LIST:0 "#header $CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC$#!\n[State.GetConstructionQueueList]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: $VALUE|1%v$"
 DIPLOMATICAL_LENS:0 "#header Diplomatik Görünüm#!"
 trade_lens:0 "Ticari Görünüm"
 production_lens:0 "Üretim Görünümü"
 political_lens:0 "Siyasi Görünüm"
 diplomatic_lens:0 "Diplomatik Görünüm"
 military_lens:0 "Askeri Görünüm"
 BUILDING_BATTALION_PRODUCTION:0 "$UNIT_ICON$ $UNIT_COUNT|v$ sağlar"
 BUILD_DETAILS_COST_FORMAT:0 "[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#!: #v @money!$TOTAL_PRICE|K*$#! ($NUM_UNITS|KY$ × @money!$UNITARY_PRICE|1Y$$UNITARY_PRICE_COMPARE_ICON$)"
 BUILD_COST_BREAKDOWN:0 "Ücretler: #variable @money!$TOTALWAGES|K$#!\n$GOODSPRICES$"
 BUDGET_NEW_CONSTRUCTION:0 "[concept_budget_new_construction]"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Yeni İnşaatlar#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionExpensesDesc]"
 EXPENSES_NEW_CONSTRUCTION:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_new_construction]"
 FAVOR_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_FAVOR_MANEUVERS_COST' )|v]"
 FAVOR_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:0 "#header [concept_favor]#!\n[Concept('concept_maneuver', 'Manevra')] Maliyeti: @maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_FAVOR_MANEUVERS_COST' )|v]\n[DiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', 'Manevramız')] kaldı"
 MILITARY_PANEL_ATTRITION_RISK_FORMAT:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRiskRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION_RISK' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionRiskFormatted]"
 ATTRITION_RISK_FORMAT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Character.GetAttritionRiskRaw|0%]#!#! $CASUALTIES_WEEKLY$"
 ATTRITION_RISK_DESC:0 "#header [concept_attrition]#!\nAskerin Yıpranma riski haftalık $VAL|0%-$. Sebebi:\n$BREAKDOWN$\n\nYıpranmadan etkilenen askerler, $MIN|0%v$ ile $MAX|0%v$ arasında zayiat verir.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKomutanın askerleri haftada ortalama $ATTRITION|1%-$ yıpranır veya ortalama $CASUALTIES|Dv$ zayiat verir."
 ATTRITION_RISK_DESC_NOT_ON_FRONT:0 "#header [concept_attrition]#!\n[concept_commander], bir [Concept('concept_front', 'Cephede')] olmadığından askerin Yıpranma riski haftalık $VAL|0%-$\n\nYıpranmadan etkilenen askerler, $MIN|0%v$ ile $MAX|0%v$ arasında zayiat verir."
 ATTRITION_RISK_DESC_ZERO:0 "#header [concept_attrition]#!\nAskerin Yıpranma riski haftalık $VAL|0%-$\n\nYıpranmadan etkilenen askerler, $MIN|0%v$ ile $MAX|0%v$ arasında zayiat verir."
 ATTRITION_RISK_DESC_BASE:0 "$TAB$Temel Yıpranma Riski: $VAL|0%-$ ([Concept('concept_commander', 'Komutandan')] gelen #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ADD|0%-$#!#! değerin $SUPPLY|0%v$ [Concept('concept_supply', 'İkmale')] bölünmüş hali"
 ATTRITION_RISK_DESC_OTHER:0 "$TAB$Diğer Faktörler: $VAL|0%-$ (Temel Yıpranma Riskinin #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULT|0%-=$#!#! kadarı)"
 RECRUIT_COMMANDER_MAX_COMMANDERS_OF_TYPE_IN_HQ_REACHED:0 "Zaten [HQ.GetName] Karargâhını ana [concept_hq] olarak gören [GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MAXIMUM_PER_HQ' )|v] kişi olduğundan [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] göreve alınamıyor"
 RECRUIT_COMMANDER_NOT_ENOUGH_UNITS:0 "[HQ.GetName] Karargâhındaki bir ya da birden çok [Concept('concept_commander', 'Komutana')] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon][GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MINIMUM_UNITS' )|v] birimden az asker atanacağından [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] göreve alınamıyor"
 PROMOTE_COMMANDER_NOT_ENOUGH_UNITS:0 "[HQ.GetName] Karargâhındaki bir ya da birden çok [Concept('concept_commander', 'Komutana')] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon][GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MINIMUM_UNITS' )|v] birimden az asker atanacağından [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] terfi ettirilemiyor"
 character_role_short_desc_general:0 "Komutan"
 character_role_short_desc_admiral:0 "Komutan"
 character_role_short_desc_politician:0 "Siyasetçi"
 character_role_short_desc_ruler:0 "Devlet Başkanı"
 character_role_short_desc_heir:0 "Muhtemel Vâris"
 character_role_title_general:0 "General"
 character_role_title_admiral:0 "Amiral"
 character_role_title_politician:0 ""
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_OFFER_FAVOR_DESC:0 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_OFFER_FAVOR$"
 THEY_OFFER_FAVOR:0 "Kabul edersek bize bir #variable İyilik#! borçlarının olmasını teklif ediyorlar."
 WE_NOW_OWE_FAVOR:0 "Artık onlara bir #variable İyilik#! borcumuz var."
 THEY_USED_FAVOR:0 "Bizi kabul etmeye zorlamak için bir #variable İyilik#! borcu kullandılar."
 proposal_break_pact_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]"
 proposal_break_pact_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_break_pact_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_owe_favor_desc$"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n$THEY_OFFER_FAVOR$"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_owe_favor_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_name:0 "$proposal_sway_offer_name$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_desc:0 "$proposal_sway_offer_desc$"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]\n$THEY_USED_FAVOR$"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_used_favor_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_used_favor_notification_desc$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_FAVOR$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_desc$"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]\n$THEY_USED_FAVOR$"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_desc$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_FAVOR$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_desc$"
 notification_building_expanded_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName] vilayetindeki [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] binası"
 notification_building_expanded_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName] vilayetindeki [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] binası genişletildi. Binanın boyutu artık [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetExpansionLevelDesc] ve üretimi arttırmak için daha fazla [Concept('concept_pop', 'Toplumu')] işe almaya başlayacak."
 notification_building_expanded_notification_tooltip:0 "$notification_building_expanded_notification_name$\n$notification_building_expanded_notification_desc$"
 notification_building_built_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName] vilayetindeki [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] binası"
 notification_building_built_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName] vilayetindeki [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] inşaatı tamamlandı. Binanın boyutu artık [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetExpansionLevelDesc] ve üretimi arttırmak için [Concept('concept_pop', '$concept_pops$ı')] işe almaya başlayacak."
 notification_building_built_notification_tooltip:0 "$notification_building_built_notification_name$\n$notification_building_built_notification_desc$"
 IDLE_STATES:0 "[AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] Vilayette devam eden herhangi bir İnşaat yok"
 IDLE_STATES_TOOLTIP:0 "#header Devam eden herhangi bir İnşaatın olmadığı Vilayetler#!\n[AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] Vilayette devam eden herhangi bir İnşaat yok"
 CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "#header [GetPlayer.GetName] ülkesindeki İnşaat#!\n[AccessPlayer.GetNumStatesWithConstruction|v] Vilayette devam eden İnşaatlar var\n[AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] Vilayette devam eden herhangi bir İnşaat yok\n\n#instruction İnşaatlara Genel Bakış penceresini açmak için tıkla#!"
 CHANGE_RULER_IG_ALREADY_CHANGED_RECENTLY:0 "#N [Concept('concept_ruler_possessive', 'Hükümdarımızın')] [Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubunu')] yakın zamanda değiştirdik ve $DATE|v$ tarihine kadar tekrar değiştiremeyiz#!"
 CHANGE_RULER_IG_IS_IG_LEADER:0 "#N Hükümdarımız, [INTEREST_GROUP.GetName] grubunun lideri ve farklı bir [Concept('concept_interest_group', 'Çıkar Grubuna')] katılamaz#!"
 CHANGE_RULER_IG_ALREADY_IN_IG:0 "#N Hükümdarımız zaten [INTEREST_GROUP.GetName] grubuna üye#!"
 INNOVATION_POINTS_DESCRIPTION:0 "Haftalık Buluş: #v @innovation_points![Country.GetWeeklyInnovationPoints|+0]#!"
 INNOVATION_POINTS_TOOLTIP:0 "#header [concept_innovation_points]#!\nHaftalık #v @innovation_points![Country.GetWeeklyInnovationPoints|+2]#! [concept_innovation_points] üretiyoruz:\n[Country.GetWeeklyInnovationPointsDesc]\n\nDevam eden araştırmalara her hafta en fazla @innovation_points![Country.GetWeeklyMaxInnovationPoints|v2] [concept_innovation_points] yatırımı yapabiliriz:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationPointsDesc]\n\nYatırım sınırı veya devam eden araştırma eksikliği nedeniyle harcanmayan her [concept_innovation_points], ülkemize olan [concept_technology_spread] oranını arttırır"
 CANNOT_AFFORD_TECHNOLOGY_FROM_ERA:0 "$GAMBLE_HEADER$#N [ERA.GetNumber]. Çağ teknolojisi için yeterince paran yok#!"
 NO_MORE_UNKNOWN_TECHNOLOGY:0 "$GAMBLE_HEADER$$CATEGORY$ kategorisinde bilinmeyen teknoloji kalmadı"
 NOT_ENOUGH_TECHNOLOGY_INROADS:0 "$GAMBLE_HEADER$İlham perisi bizden önce rakiplerimizi ziyaret etmiş. Onların teknolojisine yetişene kadar sadece yabancı kaynaklardan teknoloji elde edebiliriz."
 GAMBLE_HEADER:0 "#header Invent something in #TODO Category Name#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 FAVORS_OWED_FROM:0 "Şunların İyilik Borcu Var:"
 FAVORS_OWED_TO:0 "Şunlara İyilik Borcu Var:"
 OFFER_FAVOR:0 "İyilik Teklif Et"
 CALL_IN_FAVOR:0 "İyilik Talep Et"
 SWAY_OFFER_FAVOR_DESC:0 "[Proposal.GetActor.GetName], [Proposal.GetTarget.GetName] karşısında devam eden [Concept('concept_diplomatic_play', 'Diplomatik Hamlelerinde')] onları desteklememiz karşılığında bize bir #variable İyilik#! borçlarının olmasını teklif ediyor."
 ALREADY_OWES_FAVOR_TO:0 "Zaten #variable [COUNTRY.GetName]#! ülkesine bir İyilik borcumuz var."
 EFFECTS_FOR_INCOME_TAX_LEVEL:0 "#variable $LEVEL$#! [concept_budget_income_taxes] etkileri:"
 EFFECTS_FOR_POLL_TAX_LEVEL:0 "#variable $LEVEL$#! [concept_budget_poll_taxes] etkileri:"
 INCOME_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ [concept_budget_income_taxes]#!"
 CONSUMPTION_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ [concept_budget_consumption_taxes]#!"
 POLL_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ [concept_budget_poll_taxes]#!"
 TOTAL_COST_CONSTRUCTION:0 "Kalan toplam maliyet: @money![State.GetCostsLeftUntilConstructionQueueFinished|Dv]"
 RECRUIT_GENERALS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM:0 "Göreve Alınan"
 RECRUIT_GENERALS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM_TOOLTIP:0 "#header Göreve alınan general sayısı#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_hq] için göreve alınan general sayısı."
 MOBILIZE_GENERAL_COST:0 "Tahmini Maliyet / Hafta: @money!$COST|K+=$\n\n$BREAKDOWN$"
 CAN_BE_FUNDED_BY_INVESTMENT_POOL:0 "İnşaat, [concept_investment_pool] tarafından #P #bold fonlanabilir#!#! (şu anda #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!)"
 DIPLO_PLAY_OPPOSES:0 "Karşı Çıkıyor"
 DIPLO_PLAY_LEANING:0 "Eğilim"
 STATE_GOODS_POTENTIAL_TOOLTIP:0 "$POTENTIAL|v$ [BUILDING_TYPE.GetName] binası (Mevcut Sayı: $CUR|v$) destekleyebilir: Mevcut teknolojilerimize ve kanunlarımıza göre, bu türden her bir bina taban üretim hacminde en fazla $AMOUNT|0v$ [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] üretebilir."
 STATE_GOODS_TOOLTIP:0 "#variable [STATE.GetName]#! vilayetinde #variable [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]#! var\nÜretim: #variable [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|*1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPotansiyel Taban Üretim: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 invade_tooltip:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting|v] [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] vilayetini #variable $invade$#! etmesi emredildi."
 WAR_PANEL_ATTACKER_WARGOALS:1 "#title Saldıranların [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]#!"
 WAR_PANEL_DEFENDER_WARGOALS:1 "#title Savunanların [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]#!"
 BUILDING_AVERAGE_CE_BREAKDOWN:1 "Bu [Concept('concept_building', 'Binadan')] gelen [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$ın')] Saldırı ve Savunma arasındaki ortalama [concept_combat_effectiveness] $AVERAGE|v$. Sebebi: \n[concept_offensive_combat_effectiveness]: $OFFENSE|v$\n$OFFENSE_BREAKDOWN$\n[concept_defensive_combat_effectiveness]: $DEFENSE|v$\n$DEFENSE_BREAKDOWN$"
 COMBAT_UNIT_DEFENSE_CE_BREAKDOWN:0 "[concept_defensive_combat_effectiveness] $DEFENSE$\n$DEFENSE_BREAKDOWN$"
 COMBAT_UNIT_OFFENSE_CE_BREAKDOWN:0 "[concept_offensive_combat_effectiveness] $OFFENSE$\n$OFFENSE_BREAKDOWN$"
 BARRACK_MANPOWER:0 "#title [ManpowerPackage.GetBuilding.GetName] binasından#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_MIN_MAX:0 "#bold [Front.GetMinMaxUnitsString( Character.Self )]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_PERCENT:0 "#bold [Front.GetChanceToBePickedToAdvance( Character.Self )|0%]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_MIN_MAX_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] has a #bold [Front.GetChanceToBePickedToAdvance( Character.Self )|0%]#! chance to be picked as [concept_commander] when a [concept_battle] breaks out and [Character.GetHerHis] expected [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] in [concept_battle] is #bold [Front.GetMinMaxUnitsString( Character.Self )]#!\n\n#TODO Pretty sure this doesn't actually work like this, since it's not evaluating the script value at all /Mikael#!."
 FRONT_PARTICIPANT_EXPEDITIONARY:0 "[FrontParticipant.GetCharacter.GetFirstName|v], bu cephede bir [Concept('concept_expeditionary_force', 'Seferi Kuvvete')] dahil\n[Concept('concept_hq', 'Ana Karargâhı')] [FrontParticipant.GetCharacter.GetHomeHQ.GetName]\n\n[concept_expeditionary_force_desc]"
 FRONT_PARTICIPANT_MOST_SENIOR:0 "[Front.GetName]'nden [FrontParticipant.GetCharacter.GetFirstName|v] sorumlu.\n\n[concept_commander_of_front_desc]"
 MANPOWER_PACKAGE_MORALE_TOOLTIP:0 "[ManpowerPackage.GetMorale|0%v] Moral"
 MANPOWER_PACKAGE_UNITS_MANPOWER_BREAKDOWN:0 "İnsan Gücü: [ManpowerPackage.GetManpower|v]\nMorali Bozulan: [ManpowerPackage.GetDemoralized|v]\n\n[ManpowerPackage.GetBreakdown]"
 MANPOWER_PACAKGE_HEADER:0 "[ManpowerPackage.GetBuilding.GetState.GetName]"
 MANPOWER_PACAKGE_UNITS:0 "[GetUnitStrengthHeader( ManpowerPackage.GetNumCombatUnits, ManpowerPackage.GetMaxNumCombatUnits, ManpowerPackage.GetUnitIcon )]"
 MANPOWER_PACAKGE_UNITS_BREAKDOWN:0 "[ManpowerPackage.GetBreakdown]"
 MANPOWER_PACKAGE_MANPOWER:0 "[GetUnitStrengthHeaderNoIcon( ManpowerPackage.GetManpower, ManpowerPackage.GetMaxManpower )]"
 MANPOWER_PACKAGE_MANPOWER_TOOLTIP:0 "Şu anda [ManpowerPackage.GetBuilding.GetState.GetName] vilayetinden maksimum #variable [ManpowerPackage.GetMaxManpower]#! askerin #variable [ManpowerPackage.GetManpower]#! kadarına sahip"
 MANPOWER_PACKAGE_BATTLE_TOOLTIP:0 "#variable [ManpowerPackage.GetBattle.GetName]#! Muharebesi'nde"
 MANPOWER_PACKAGE_CE:0 "Saldırı ve Savunma: [ManpowerPackage.GetCE|v]"
 MANPOWER_PACKAGE_CE_TOOLTIP:0 "[concept_combat_effectiveness]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ManpowerPackage.GetCEDesc]"
 CE_STAR_TOOLTIP:0 "[concept_combat_effectiveness]: #variable $CE$#! \nDünyadaki en yüksek [concept_combat_effectiveness]: #variable $MAX_CE$#!"
 OPEN_POP_BROWSER:0 "Toplum Tarayıcısını Aç"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_TOOLTIP_REMOVE:0 "#variable Donanma İstilası#! planını iptal et"
 MAP_INTERACTION_FRONT_TOOLTIP_REDUNDANT:0 "[FRONT.GetName]'nde zaten #variable [CHARACTER.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#! emrini aldı"
 RADICALIZING_IG_TOOLTIP:0 "#N [InterestGroup.GetName], #tooltippable #tooltip:[InterestGroup.GetTooltipTag],RADICALIZATION_CHANCE_TOOLTIP [InterestGroup.GetChanceToRadicalize|%v0]#!#! ihtimalle Radikal olabilir!#!\n\n[concept_radicalization_desc]"
 SOL_TITLE:0 "#title [concept_sol]#!"
 WEALTH_TITLE:0 "#title Varlık#!"
 SOL_FACTOR_CHEAP_GOODS:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] #green ucuz#!\n@money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ([concept_pop] harcamalarının $PERC|v0%$ kadarı)\n\n"
 SOL_FACTOR_EXPENSIVE_GOODS:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] #red pahalı#!\n@money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ([concept_pop] harcamalarının $PERC|v0%$ kadarı)\n\n"
 POP_DETAILS_BUILDING:0 "\n#variable [Pop.GetBuilding.GetState.GetName]#! vilayetindeki #variable [Pop.GetBuilding.GetName]#! binasına gitmek için #instruction tıkla#!"
 BUDGET_CONSTRUCTION_WAGES:0 "[concept_budget_construction_wages]"
 BUDGET_CONSTRUCTION_SLAVES:0 "[concept_budget_construction_slaves]"BUDGET_INTEREST:0 "[concept_budget_interest_rate]"
 ARMY_BUDGET_TITLE_TOOLTIP:0 "#header Ordu Bütçesi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$[concept_army_budget_desc]"
 NAVY_BUDGET_TITLE_TOOLTIP:0 "#header Donanma Bütçesi#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$[concept_army_budget_desc]"
 ARMY_BUDGET_TITLE:0 "#title Ordu Bütçesi#!"
 NAVY_BUDGET_TITLE:0 "#title Donanma Bütçesi#!"
 CONSTRUCTION_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header İnşaat Ücretleri#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionWagesExpensesDesc]"
 CONSTRUCTION_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header İnşaat Köleleri#!\nToplam: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpensesDesc]"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_construction_wages]"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionSlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_construction_slaves]"
 TRADE_ROUTE_MAX_EXPORTS_PROTECTED_SHARE:0 "Mevcut Yerel [concept_sell_orders], #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $PROTECTED_SHARE|0%$#!#!#! Korumalı İhracat Payı tarafından düşürüldü"
 WAR_PANEL_ATTACKERS_HEADER:0 "Saldıranlar"
 WAR_PANEL_ATTACKERS_HEADER_TOOLTIP:0 "Bu savaşta saldıranlar"
 WAR_PANEL_DEFENDERS_HEADER:0 "Savunanlar"
 WAR_PANEL_DEFENDERS_HEADER_TOOLTIP:0 "Bu savaşta savunanlar"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_CHANGE:0 "([Character.GetNextSupplyChange|+=%1])"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED_WAR:0 "#N [COUNTRY.GetName], bir savaşta [TARGET_COUNTRY.GetName] ile beraber savaşıyor#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED_DIPLO:0 "#N [COUNTRY.GetName], [TARGET_COUNTRY.GetName] ile müttefik#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED:0 "#N Yalnızca düşman ülkeleri hedef alabilir#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_NEED_WARSHIPS:0 "#N Komşu Deniz Bölgelerinde savaş gemilerine ihtiyacımız var#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_OUTGUNNED:0 "#N Komşu Deniz Bölgelerindeki düşman varlığı çok güçlü#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_tooltip:0 ""
 POTENTIALS:0 "[concept_potentials]"
 HQ_PANEL_TOTAL_VISITING:0 "Diğer Karargâhlardan: [Hq.GetVisitingUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_TOTAL_VISITING_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag] Karargâhında şu anda diğer [Concept('concept_hq', 'Karargâhlardan')] gelen [Hq.GetVisitingUnitsHeader] asker var\n\n[Hq.GetVisitingUnitsPerCommanderDesc]"
 HQ_PANEL_VISITING_GENERALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Konuk Generaller')]#!"
 HQ_PANEL_VISITING_ADMIRALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Konuk Amiraller')]#!"
 TYPE_TITLE:0 "#title Tür#!"
 NOT_NOW_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "#header Kararsız Kal#!\n[concept_abstain_desc]"
 ARMY_BUDGET:0 "Ordu Bütçesi"
 DECREASE_ARMY_BUDGET:0 "#header Ordu Bütçesini Azalt#!\nTalebi karşılamak için gereken tahmini miktar: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyArmyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.DecreaseArmyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 INCREASE_ARMY_BUDGET:0 "#header Ordu Bütçesini Arttır#!\nTalebi karşılamak için gereken tahmini miktar: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyArmyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.IncreaseArmyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 NAVY_BUDGET:0 "Donanma Bütçesi"
 DECREASE_NAVY_BUDGET:0 "#header Donanma Bütçesini Azalt#!\nTalebi karşılamak için gereken tahmini miktar: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyNavyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.DecreaseNavyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 INCREASE_NAVY_BUDGET:0 "#header Donanma Bütçesini Arttır#!\nTalebi karşılamak için gereken tahmini miktar: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyNavyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.IncreaseNavyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_SUMMARY_TITLE:0 "#TITLE Muharebe Özeti#!"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_SUMMARY_TOOLTIP:0 "Muharebenin özeti"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_FEED_TITLE:0 "#TITLE Muharebe Akışı#!"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_FEED_TOOLTIP:0 "Muharebe sırasında yaşananların listesi"
 BATTLE_FEED_BATTLE_END:0 "#BOLD Country Name#! geri çekildi, #BOLD Country Name#! kazandı."
 BATTLE_FEED_IMPORTANT:0 "#BOLD Önemli bir şey oldu!#!"
 BATTLE_FEED_TRAIT_GAIN:0 "#BOLD Character Name#!, #BOLD Trait#! özelliğini kazandı."
 BATTLE_FEED_BATTLE_START:0 "#BOLD Country Name#!, #BOLD State Name#! vilayetinin #BOLD Terrain type#! arazisinde #BOLD Country Name#! ülkesine saldırdı."
 BATTLE_SUMMARY_NAME:0 "#BOLD [Battle.GetName]#! Muharebesi"
 BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP:0 "#header [Battle.GetName] Muharebesi#!\n"
 BATTLE_SUMMARY_ONGOING_TITLE:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Devam Ediyor"
 BATTLE_SUMMARY_ONGOING_TOOLTIP:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Bu muharebe şu anda devam ediyor"
 BATTLE_SUMMARY_PAST_TITLE:0 "[Battle.GetStartDate] - [Battle.GetEndDate]"
 BATTLE_SUMMARY_PAST_TOOLTIP:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Bu muharebe #variable [Battle.GetStartDate]#! ile #variable [Battle.GetEndDate]#! tarihleri arasında yaşandı"
 BATTLE_SUMMARY_INITIAL_SP:0 "Muharebeden Önce: @army_SP!#variable [Battle.GetInitialSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_INITIAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Muharebeden Önce#!\nGüç Puanı: #variable @army_SP![Battle.GetInitialSP( Country.Self )|1]#!\nİnsan Gücü: #variable [Battle.GetInitialManpower( Country.Self )]#! Asker"
 BATTLE_SUMMARY_LOSSES_SP:0 "Zayiat: #bold [Battle.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! Asker"
 BATTLE_SUMMARY_LOSSES_SP_TOOLTIP:0 "#header Zayiat#!\nKayıp: #variable [Battle.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! Asker (~@army_SP!#variable [Battle.GetLossesSP( Country.Self )|1]#!)"
 BATTLE_SUMMARY_FINAL_SP:0 "Muharebeden Sonra: @army_SP!#variable [Battle.GetFinalSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_FINAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Muharebeden Sonra#!\nGüç Puanı: #variable @army_SP![Battle.GetFinalSP( Country.Self )|1]#!\nİnsan Gücü: #variable [Battle.GetFinalManpower( Country.Self )]#! Asker"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_INITIAL_SP:0 "Raundun başı: @army_SP! #variable [RoundEvent.GetInitialSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_INITIAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Raundun Başı#!\n#variable [Country.GetName]#!, raundun başında muharebede #variable @army_SP![RoundEvent.GetInitialSP( Country.Self )|1]#! (#variable [RoundEvent.GetInitialManpower( Country.Self )]#! Asker) sahibiydi.\nHenüz muharebeye katılmamış olan #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#! Askerleri (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetRemainingReserveSP( Country.Self )|1]#!) vardı."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_LOSSES_MANPOWER:0 "Zayiat: #variable #N [RoundEvent.GetLossesManpower( Country.Self )]#!#! Asker"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_LOSSES_MANPOWER_TOOLTIP:0 "#header Zayiat#!\n#variable [Country.GetName]#!, bu rauntta #variable [RoundEvent.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! Asker (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetLossesSP( Country.Self )]#!) kaybetti."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_FINAL_SP:0 "Raundun sonu: @army_SP! #variable [RoundEvent.GetFinalSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_FINAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Raundun Sonu#!\n#variable [Country.GetName]#!, bu raundun sonunda muharebede #variable [RoundEvent.GetFinalSP( Country.Self )|1]#! Güç Puanına (#variable [RoundEvent.GetFinalManpower( Country.Self )]#! Asker) sahip."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_REINFORCEMENTS:0 "Takviyeler: #variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoined( Country.Self )]#! Asker"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_REINFORCEMENTS_TOOLTIP:0 "#header Takviyeler#!\nBu rauntta #variable [Country.GetName]#! ülkesine #variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoined( Country.Self )]#! Asker (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoinedSP( Country.Self )|1]#!) katıldı.\nHenüz muharebeye katılmamış olan #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#! Askerleri (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetRemainingReserveSP( Country.Self )|1]#!) var."
 BATTLE_SUMMARY_REMAINING_REINFORCEMENTS:0 "Kalan takviye: #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#!"
 BATTLE_SUMMARY_WARSUPPORT:0 "#bold [Battle.GetWarsupportFor( Country.Self )|+=1]#! [concept_war_support]"
 BATTLE_SUMMARY_WARSUPPORT_TOOLTIP:0 "#header Muharebe Sonucu#!\n#variable [Country.GetName]#! için #variable [Battle.GetWarsupportFor( Country.Self )|+=]#! [concept_war_support]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_battle_summary_warsupport_desc]"
 set_objective_lens_option:0 "Amaç Belirle"
 set_objective_lens_option_tooltip:0 "#header Amaç Belirle#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_set_objective_desc]"
 WORKS_AT_TITLE:0 "#title Çalıştığı yer#!"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_TOOLTIP_REMOVE:0 "[Hq.GetName] Karargâhından #variable [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#! emrini kaldır"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_TOOLTIP_REMOVE:0 "#variable [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#! emrini kaldır"
 TOOLTIP_TYPE_DISCRIMINATION_TRAIT:0 "[concept_discrimination_trait]"
 commander_status_traveling_home:0 "[Character.GetHomeHQ.GetName] konumuna gidiyor ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_order_in_home_hq:0 "[Character.GetHomeHQ.GetName]'nda [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]"
 diplomatic_actions_break:0 "Paktları Boz"
 diplomatic_actions_break_tooltip:0 "#header Diplomatik Paktları Bozma#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 diplomatic_actions_break_lens_tab:0 "Paktları Boz"
 diplomatic_actions_break_lens_tab_tooltip:0 "#header Diplomatik Paktları Boz#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 POLITICAL_LENS_CHANGE_ISSUES_TOOLTIP:0 "Bir Vilayette #VARIABLE [ISSUE.GetName]#! çıkar.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ISSUE.GetDesc]\n\n$ISSUE_CONCEPT$"
 STATE_ISSUE_HEADER:0 "Mevcut Sorun: #BOLD [State.GetActiveIssue.GetName]#!"
 TOOLTIP_STATE_ISSUE:0 "#BOLD Aktif sorun: #V [State.GetActiveIssue.GetName]#!#!\n[State.GetActiveIssue.GetDesc]\n\nKalan bekleme süresi: #VARIABLE [State.GetActiveIssue.CalculateCooldownDaysInState( State.Self )] gün#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ISSUE_CONCEPT$"
 test.3.t:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetName]"
 test.3.d:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetDescription]\n\n[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetEffectsAsString]"
 test.3.f:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetFlavor]"
 fourteen_hours_flavor:0 ""Herkese on saatlik boş zaman vaat edilirken beni endişelendiren şey, uykuya sekiz saat ya da yemeğe bir saat ayırma garantisi verilmesi değil, kalan son kritik saatte neler olacağıdır.""
 progress.a:0 "Devam Et!"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_HEADER:0 "#header [Market.GetName]'nda [Goods.GetName] için [concept_protected_export_share]: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_EMBARGO:0 "[concept_embargo]: #v $VALUE|%+=$#!"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_NONE:0 "Hiçbir [concept_law] veya [concept_embargo], [Market.GetName]'nda [Goods.GetName] için [Concept('concept_protected_export_share', 'Korumalı İhracat Payını')] yükseltmiyor."
 income_tax_modifier_very_low:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_very_low$"
 income_tax_modifier_low:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_low$"
 income_tax_modifier_medium:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_medium$"
 income_tax_modifier_high:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_high$"
 income_tax_modifier_very_high:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_very_high$"
 poll_tax_modifier_very_low:0 "[concept_budget_poll_taxes] $tax_level_very_low$"
 poll_tax_modifier_low:0 "[concept_budget_poll_taxes] $tax_level_low$"
 poll_tax_modifier_medium:0 "[concept_budget_poll_taxes] $tax_level_medium$"
 poll_tax_modifier_high:0 "[concept_budget_poll_taxes] $tax_level_high$"
 poll_tax_modifier_very_high:0 "[concept_budget_poll_taxes] $tax_level_very_high$"
 consumption_tax_modifier_very_low:0 "[concept_budget_consumption_taxes] $tax_level_very_low$"
 consumption_tax_modifier_low:0 "[concept_budget_consumption_taxes] $tax_level_low$"
 consumption_tax_modifier_medium:0 "[concept_budget_consumption_taxes] $tax_level_medium$"
 consumption_tax_modifier_high:0 "[concept_budget_consumption_taxes] $tax_level_high$"
 consumption_tax_modifier_very_high:0 "[concept_budget_consumption_taxes] $tax_level_very_high$"
 change_issue:0 "Madde Çıkar"
 change_issue_tooltip:0 "#BOLD #V Madde Çıkarma#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ISSUE_CONCEPT$"
 DIPLOMACY_HOVER_INFAMY_COUNTRY:0 "#header [Country.GetName] ülkesinin bakış açısından [concept_infamy] görüntüleniyor#!"
 combat_unit_battalion:0 "#TODO Battalion#!"
 INTEREST_MARKER_UNITS_TOOLTIP:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @power_projection![INTEREST.GetSupportingPowerProjection|v]#!#! [concept_power_projection] (#variable $INTEREST_DOMINANT_INTEREST$#! için gereken @power_projection![INTEREST.GetStrategicRegion.GetPowerProjectionNeededForDominantInterest|v])."
 INTEREST_SUPPORT_HEADER:0 "Şuradaki Kışlalardan:"
 INTEREST_SUPPORT_ENTRY:0 "[State.GetName]: $modifier_country_power_projection_add_pre_fix$ #BOLD $VALUE|+=$#!"
 POL_STR_FROM_WORKFORCE:0 "[Concept('concept_workforce', 'İşgücünden')]: #variable $VAL|+=D$#!"
 POL_STR_LOSS_FROM_DISCRIMINATION:0 "[concept_political_strength], [concept_discrimination] sebebiyle kaybedildi: #variable #N -$VAL|*$#!#!"
 POL_STR_DISCRIMINATION_EFFECT:0 "[concept_discrimination] sebebiyle #v x$MULT$#! ile çarpılır"
 TOOLTIP_POLITICALLY_INACTIVE:0 "#header The [concept_politically_inactive]#!\nLatent [concept_political_strength]: #variable [GetPlayer.GetInactivePoliticalStrength|*1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#todo Breakdown of who which [concept_profession] are inactive\n[concept_profession]: #variable Amount#!#!\n\nActive [concept_political_strength]: #variable #todo Total Active Pol. Str#!#!\n\n#todo add more info to this tooltip (PRCAL-4531)#!\n\n[concept_politically_inactive_desc]"
 SOL_FACTOR_WELFARE:1 "Refah değişkenleri nedeniyle bu [Concept('concept_pop', 'Toplumların')] [concept_sol] #v $WELFARE|1=+$#! olarak değişti."
 SOL_FACTOR_NO_WELFARE:0 "Bu [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] şu anda hiçbir Refah değişkeninden etkilenmiyor."
 TOOLTIP_WELFARE:0 "$BREAKDOWN$"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_TOOLTIP:0 "#header [concept_command_limit]#!\nEn fazla @battalions! [Character.GetCommandLimit|v] tabura komuta edebilir\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetCommandLimitDesc]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_NAVY_TOOLTIP:1 "#header [concept_command_limit]#!\nEn fazla @flotillas! [Character.GetCommandLimit|v] tabura komuta edebilir\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetCommandLimitDesc]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT:0 "@battalions! [Character.GetCommandLimit|v]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_NAVY:1 "@flotillas! [Character.GetCommandLimit|v]"
 IG_LAW:0 "[InterestGroup.GetLawApprovalBreakdown(Law.Self)]"
 HQ_PANEL_HOME_TOTAL_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag], [Hq.GetHomeUnitsHeader] asker eğitti\n\n[Hq.GetHomeTotalUnitsPerCommanderDesc]"
 POLITICALLY_INACTIVE:0 "[concept_politically_inactive]"
 POLITICALLY_INVOLVED:0 "[Concept('concept_politically_inactive', '$concept_politically_involved$')]"
 POSSIBLE_INVESTMENT_DESC:0 "Şu anda bu Kanuna $LEVELS|v$/#maximum $MAX_LEVELS$#! seviye yatırım yapabilirsin. \nSeviye başına maliyet @bur!$FACTOR|v1$.#!"
 POSSIBLE_INVESTMENT_NONE_DESC:0 "Şu anda [concept_investment_level] başına @bur!$FACTOR|v1$ maliyetiyle Birinci Yatırım seviyesini bile karşılayamıyorsun. Bu Kanunun $MAX_LEVELS|v$ seviyesi var."
 SHOULD_RETURN_A_TOOLTIP:0 "#header Trying to perform an action that can't target this thing#!\n#TODO I should return a tooltip describing why this is not a valid selection, but I don't, PRCAL-123456677#!"
