l_polish:

 TAB:0 ""
 DASH_WITH_SPACING:0 " - "
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER:0 "Pracownicy zatrudniani dorywczo"
 POP_WORKPLACE_UNEMPLOYED:0 "[concept_unemployed]"
 POP_WORKPLACE_EMPLOYED:0 "$NAME$"
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER_LIST_ENTRY:0 "$WORKPLACE$: $WORKERS|v$"
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER_LIST:0 "Miejsce pracy:\n$LIST$"
 POP_WORKPLACE_EMPLOYED_TOOLTIP:0 "$WORKERS|v$ – obecność w branży."
 POP_WORKPLACE_UNEMPLOYED_TOOLTIP:0 "Na [Concept('concept_unemployed', 'bezrobociu')]."
 LOBBYVIEW_SELECT_PLAYABLE:1 "@red_cross! Nie wybrano żadnego państwa\n\nWybierz dowolne państwo na mapie"
 LOBBYVIEW_NO_CROSSPLAY:0 "Wyłącz grę międzyplatformową"
 LOBBYVIEW_NO_CROSSPLAY_TOOLTIP:0 "Zezwól na dołączanie tylko graczom korzystającym z twojej platformy"
 JOIN_MULTIPLAYER_PASTE_SERVER_ID:0 "Wklej identyfikator serwera"
 
 CONSTRUCTION_CURRENT_PAGE:0 "Strona [ProductionMethodsPanel.AccessCurrentConstructionQueuePage(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry)]/[ProductionMethodsPanel.GetNumConstructionQueuePages(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry)]"
 CONSTRUCTION_NEXT_PAGE:0 "Następna strona"
 CONSTRUCTION_PREVIOUS_PAGE:0 "Poprzednia strona"

 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION:0 "[AddTextIf( Character.GetHomeHQ.HasTroopAllocationChangeFromPromotion( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', Character.GetHomeHQ.GetTroopAllocationChangeFromPromotion( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RETIRE:0 "[AddTextIf( Character.GetHomeHQ.HasTroopAllocationChangeFromRetirement( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', Character.GetHomeHQ.GetTroopAllocationChangeFromRetirement( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RECRUIT:0 "[AddTextIf( PopupManager.GetRecruitHQ.HasTroopAllocationChangeFromRecruitment( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', PopupManager.GetRecruitHQ.GetTroopAllocationChangeFromRecruitment( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_DOWNSIZE:1 "[AddTextIf( Building.GetHQ.HasTroopAllocationChangeFromDownsizeBuilding( Building.Self ), Concatenate( '\n\n', Building.GetHQ.GetTroopAllocationChangeFromDownsizeBuilding( Building.Self ) ) )]"
 RADICALIZATION_CHANGES_DOWNSIZE:0 "#warning @warning! Zmniejszenie poziomu tego [Concept('concept_building', 'budynku')] sprawi, że niektóre zwolnione [Concept('concept_individual', '$concept_individuals$')|l] ulegną [Concept('concept_radical', 'radykalizacji')] – zwłaszcza jeśli posiadały [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')|l] tego budynku#!"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_EXPAND:0 "[AddTextIf( HQ.HasTroopAllocationChangeFromExpandBuilding( STATE.Self, BUILDING_TYPE.Self ), Concatenate( '\n\n', HQ.GetTroopAllocationChangeFromExpandBuilding( STATE.Self, BUILDING_TYPE.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER:0 "[AddTextIf( Hq.HasTroopAllocationChangeFromActivateConscriptionCenter( Building.Self ), Concatenate( '\n\n', Hq.GetTroopAllocationChangeFromActivateConscriptionCenter( Building.Self ) ) )]"

 COMMAND_CONFIRMATION_RETIRE_CHARACTER:1 "[CHARACTER.GetFullName] – czy chcesz odwołać tę postać ze służby?\n\n@warning! Tego działania nie można cofnąć!\n\n[Character.GetInterestGroup.GetName] – ta grupa interesu natychmiast otrzymałaby:\n[Modifier.GetDesc]\nEfekty zanikną po upływie #v [GetDefine('NPolitics','RETIRE_COMMANDER_CONSEQUENCE_DURATION')] lat#!.$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RETIRE$"
 COMMAND_CONFIRMATION_PROMOTE_CHARACTER:3 "[CHARACTER.GetFullName] – czy chcesz awansować tę postać?\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CHARACTER.GetNextCommanderRankBenefits]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION$\n\nTego działania nie można cofnąć."
 COMMAND_CONFIRMATION_CAPITULATE:1 "[WAR.GetName] – czy chcesz zakończyć tę wojnę, kapitulując? Wszystkie [Concept('concept_war_goal', 'cele wojenne')], które dotyczą twojego państwa i jego państw poddańczych, zostaną automatycznie wyegzekwowane."
 COMMAND_CONFIRMATION_YIELD:0 "Czy chcesz ustąpić w [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięciu dyplomatycznym')] wykonanym przeciwko państwu o nazwie [TARGET_COUNTRY.GetName]? Poskutkuje to wyegzekwowaniem podstawowego [Concept('concept_war_goal', 'celu wojennego')] tego państwa przeciwko nam."
 COMMAND_CONFIRMATION_DECLARE_NEUTRALITY:0 "Czy chcesz ogłosić neutralność w ramach tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')]? Późniejsze dołączenie do niego nie będzie możliwe."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY:1 "Czy chcesz rozpocząć [concept_diplomatic_play|l] [DiplomaticPlayType.GetName]? Może to doprowadzić do wybuchu wojny."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_COUNTRY_WITH_DEFINITION:0 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipCountryWithDefinition(GetPlayer,Country.Self,CountryDefinition.Self)]\n\nTo [concept_diplomatic_play|l] może przerodzić się w [Concept('concept_war', 'wojnę')]."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_COUNTRY:1 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipCountry(GetPlayer,Country.Self)]\n\nTo [concept_diplomatic_play|l] może przerodzić się w [Concept('concept_war', 'wojnę')]."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_STATE:1 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipState(GetPlayer,State.Self)]\n\nTo [concept_diplomatic_play|l] może przerodzić się w [Concept('concept_war', 'wojnę')]."
 COMMAND_CONFIRMATION_MOBILIZE_GENERAL:0 "[CHARACTER.GetFullName] – czy chcesz [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizować')] tego generała? Jego demobilizacja nastąpi dopiero wtedy, gdy w państwie zapanuje pokój."
 COMMAND_CONFIRMATION_MOBILIZE_GENERALS:1 "Czy chcesz [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizować')] wszystkich swoich [Concept('concept_general', 'generałów')]? Ich demobilizacja nastąpi dopiero wtedy, gdy w państwie zapanuje pokój."

 COMMAND_CONFIRMATION_REMOVE_INCORPORATE_STATE:0 "Czy na pewno chcesz przerwać wcielanie obszaru administracyjnego o nazwie [STATE.GetName]?"
 COMMAND_CONFIRMATION_REMOVE_INCORPORATE_STATE_UNSPECIFIED:0 "Czy na pewno chcesz przerwać wcielanie tego obszaru administracyjnego?"

 AGE:0 "Wiek"
 CHARACTER_AGE:0 "#v [Character.GetAge]#!"
 CHARACTER_AGE_TOOLTIP:0 "#header [Character.GetFullName]#! ma #v [Character.GetAge]#! lat(a)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetFirstName] – data urodzenia: #v [Character.GetBirthday]#!"

 RELEASE_COUNTRY_HEADER:0 "Wyzwól państwo o nazwie [CountryCreation.GetName]"
 RELEASE_COUNTRY_SUBJECT_DESC:0 "[COUNTRY_CREATION.GetName] – czy na pewno chcesz wyzwolić to [Concept('concept_country', 'państwo')] [Concept('concept_subject', 'poddańcze')] podlegające następującemu państwu: [COUNTRY.GetName]?\n\n$COUNTRY_REWARDS$"
 RELEASE_COUNTRY_INDEPENDENT_DESC:0 "[COUNTRY_CREATION.GetName] – czy na pewno chcesz wyzwolić to państwo i uczynić je [Concept('concept_country', 'państwem')] niepodległym?\n\n$COUNTRY_REWARDS$"
 RELEASE_COUNTRY_WILL_RECEIVE_STATES:0 "Otrzyma ono następujące obszary administracyjne:\n[COUNTRY_CREATION.ListReleasableStates(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_WILL_RECEIVE_PROVINCES:0 "Otrzyma ono następującą liczbę prowincji w [Concept('concept_state_region', 'regionie administracyjnym')] [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName]: [COUNTRY_CREATION.GetNumProvincesToRelease|v]"
 RELEASE_COUNTRY_AS_INDEPENDENT:0 "Wyzwól i uczyń państwem niepodległym"
 RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT:0 "Wyzwól i uczyń własnym [Concept('concept_country', 'państwem')] [Concept('concept_subject', 'poddańczym')]"
 RELEASE_COUNTRY_PLAY_AS:0 "Graj jako [CountryCreation.GetName]"

 COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP_EFFECTS:1 "[Character.GetFullName] – zwerbuj tę postać\n$TOOLTIP_DELIMITER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', Character.GetCommanderRank.GetModifiers( Character.Self ))]"
 COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP:1 "[GetDesc(Character.GetRecruitCommand( PopupManager.GetRecruitHQ ))]$COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP_EFFECTS$ $TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RECRUIT$"
 NO_ASSIGNED_BATTALIONS:0 "W kwaterze głównej o nazwie [PopupManager.GetRecruitHQ.GetName] nie ma żadnych [Concept('concept_battalion', 'batalionów')], które można przypisać następującej postaci: [Character.GetFullNameWithTitle]"
 NO_ASSIGNED_FLOTILLAS:0 "W kwaterze głównej o nazwie [PopupManager.GetRecruitHQ.GetName] nie ma żadnych [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')], które można przypisać następującej postaci: [Character.GetFullNameWithTitle]"
 NO_ASSIGNED_BATTALIONS_TO_CHARACTER:0 "W kwaterze głównej o nazwie [Character.GetHomeHQ.GetName] nie ma żadnych [Concept('concept_battalion', 'batalionów')], które można przypisać następującej postaci: [Character.GetFullNameWithTitle]"
 NO_ASSIGNED_FLOTILLAS_TO_CHARACTER:0 "W kwaterze głównej o nazwie [Character.GetHomeHQ.GetName] nie ma żadnych [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')], które można przypisać następującej postaci: [Character.GetFullNameWithTitle]"

 YES_CHECK:1 "@green_checkmark_box!"
 NO_CHECK:1 "@simple_box!"

 CONFIRM_YES:0 "Tak"
 CONFIRM_NO:0 "Nie"

 UNLOCK_TOPBAR:1 "Kliknij, aby #bold odblokować#!"
 LOCK_TOPBAR:1 "Kliknij, aby #bold zablokować#!"

 BASE_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|+=0$"
 DECIMAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|+=$"
 NEUTRAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|=0v$"
 NEUTRAL_DECIMAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|=2v$"
 SCRIPT_VALUE_KEY_AFTER_FORMAT:0 "$VALUE|+=0$: $KEY$"

 incorporated_state:0 "[concept_incorporated_state]"
 unincorporated_state:0 "[concept_unincorporated_state]"
 colonial_state:1 "[concept_colony]"

 state_type_colony:1 "[concept_colony]"
 state_type_unincorporated:0 "[concept_unincorporated_state]"
 state_type_incorporated:0 "[concept_incorporated_state]"
 state_type_treaty_port:0 "[concept_treaty_port]"

 STATE_GOODS_POTENTIAL_SUMMARY:0 "$POTENTIAL|v$: budynek rodzaju [BUILDING_TYPE.GetName] (obecna liczba: $CUR|v$) – utrzymanie jest możliwe. W każdym takim budynku, przy bazowym przerobie oraz obecnie stosowanych technologiach i prawach, maksymalna wielkość produkcji wynosi $AMOUNT|0v$ w przypadku następujących towarów: [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]."
 STATE_GOODS_POTENTIALS_TOOLTIP:0 "[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] (obszar administracyjny: [STATE.GetName])\nPotencjalna produkcja bazowa: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProdukcja: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\nKonsumpcja: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 STATE_GOODS_PRODUCTION_TOOLTIP:0 "[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] (obszar administracyjny: [STATE.GetName])\nProdukcja: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKonsumpcja: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\nPotencjalna produkcja bazowa: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 STATE_GOODS_CONSUMPTION_TOOLTIP:0 "[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] (obszar administracyjny: [STATE.GetName])\nKonsumpcja: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProdukcja: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\nPotencjalna produkcja bazowa: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"

 DIPLOMACY_HOVER_ATTITUDE_COUNTRY:0 "#header Widok [Concept('concept_attitude', 'nastawienia')] z perspektywy następującego państwa: [Country.GetName]#!"
 DIPLOMACY_HOVER_RELATIONS_COUNTRY:2 "#header Widok [Concept('concept_relations', 'stosunków')] z perspektywy następującego państwa: [Country.GetName]#!"

 MULT_ICON:0 "#bold ×#!"
 PROFITABILITY_SHORT:0 "Rentowność"
 SIZE:0 "Poziom"

 TOOLTIP_AI_STRATEGY:0 "#header [AIStrategy.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AIStrategy.GetDesc(Country.Self)]"

 TOOLTIP_DELIMITER:0 "@divider_start!@divider_mid!@divider_mid!@divider_mid!@divider_end!"

 MARKETABLE_GOODS_TOOLTIP:0 "#header Towary rzadkie#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZe względu na stosunkowo niski obrót cena tych towarów (#variable [Goods.GetName]#!) jest w większym stopniu uzależniona od cen rynkowych, a w mniejszym od ograniczonego [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')] danego obszaru administracyjnego."
 NON_MARKETABLE_GOODS_TOOLTIP:0 "#header Towary powszechne#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZe względu na stosunkowo wysoki obrót cena tych towarów (#variable [Goods.GetName]#!) jest w mniejszym stopniu uzależniona od cen rynkowych, a w większym od ograniczonego [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')] danego obszaru administracyjnego."

 NON_NEGOTIATORS:0 "Uczestnicy nienegocjujący"

 RESOURCES:0 "Zasoby"
 BUILDINGS:0 "Budynki"

 POWER_STRUCTURE:0 "Struktura władzy"
 ECONOMY:0 "Gospodarka"
 HUMAN_RIGHTS:0 "Prawa człowieka"

 UPGRADE:0 "@arrow_up! Poprawa"
 DOWNGRADE:0 "@arrow_down! Pogorszenie"

 EXCESS:0 "nadmiar"
 LACK:0 "brak"
 INTEREST_IN:0 "[concept_interest] w:"
 PRESTIGE:0 "Prestiż"
 RANK:0 "Ranga"
 PROGRESS:0 "Postęp"

 INSTITUTION_EMPTY_STATE:0 "Nie masz [Concept('concept_law', 'praw')] umożliwiających stworzenie [Concept('concept_institution', 'instytucji')]"
 SHRINK:0 "< Zmniejszenie"
 GROW:0 "Zwiększenie >"
 TECH_TREE:0 "Drzewo technologii"
 GRAPHLAYOUT_NODE_DEBUG:1 "#D Klawisz: $KEY$\nIdentyfikator węzła układu: $LAYOUT_NODE_ID$\nIdentyfikator węzła bazowego: $BASE_NODE_ID$\nWęzły przychodzące: $INCOMING$\nWęzły wychodzące: $OUTGOING$\nWarstwa: $LAYER$\nSzerokość: $WIDTH$\nCenterX: $CENTER_X$\nPriorytet: $PRIORITY$\nPozycja: $POSITION$ #!"

 urban_capacity:0 "[concept_urbanization] obszaru administracyjnego"

 BUILDING_GROUP_TITLE:0 "#title $BUILDING_GROUP$#!"
 BUILDING_GROUP_ENTRY_UNCAPPED:0 "$BUILDING$"
 BUILDING_GROUP_ENTRY_CAPPED:0 "$BUILDING$ (maks. #variable $NUM$#!)"
 MILITARY_PANEL_MUNITION_CONTENTS:0 "#title Zawartość skrzyń z amunicją ([Country.GetAcquiredMunitionCrates|1])#!"

 YEARS_COUNT_RANGE:0 "#V Od $MIN$ do $MAX$ lat#!"
 YEARS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "Od $MIN$ do $MAX$ lat"
 MONTHS_COUNT_RANGE:0 "#V Od $MIN$ do $MAX$ miesięcy#!"
 MONTHS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "Od $MIN$ do $MAX$ miesięcy"
 WEEKS_COUNT_RANGE:0 "#V Od $MIN$ do $MAX$ tygodni#!"
 WEEKS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "Od $MIN$ do $MAX$ tygodni"
 DAYS_COUNT_RANGE:0 "#V Od $MIN$ do $MAX$ dni#!"
 DAYS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "Od $MIN$ do $MAX$ dni"
 YEARS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 rok#!"
 YEARS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ lat(a)#!"
 YEARS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 rok"
 YEARS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ lat(a)"
 MONTHS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 miesiąc#!"
 MONTHS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ mies.#!"
 MONTHS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 miesiąc"
 MONTHS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ mies."
 WEEKS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 tydzień#!"
 WEEKS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ tyg.#!"
 WEEKS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 tydzień"
 WEEKS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ tyg."
 DAYS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 dzień#!"
 DAYS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ dni#!"
 DAYS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 dzień"
 DAYS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ dni"
 MARKET_STATES_PANEL_MARKET_ACCESS_TOOLTIP:1 "#header [State.GetMarket.GetName] – [concept_market_access|l]#!\n[State.GetMarketAccessDesc]"
 STATES_PANEL_MARKET_ACCESS_ISOLATED:0 "[concept_market_access]: [concept_isolated_state|l]"
 ISOLATED_STATE:0 "[concept_isolated_state]"
 DEBUG_MODIFIERS:0 "#title Debug – modyfikatory#!"
 STATE_REGION_MARKET_CONNECTION_PATH_ENTRY:0 "[StateRegion.GetName] ([concept_infrastructure|l]: $ENTRY_INFRA|v0$) – trwałość połączenia: $PATH_STRENGTH|v0$"
 STATE_REGION_MARKET_CONNECTION_PATH_WEAK_POINT:1 "[StateRegion.GetName] ([concept_infrastructure|l]: $ENTRY_INFRA|v0$) – trwałość połączenia zmienia się ($PREV_PATH_STRENGTH|v0$ @arrow_right! $PATH_STRENGTH|v0$)"
 STATE_REGION_STATE_ITEM:0 "$TAB$[STATE.GetName] ([STATE.GetOwner.GetName])\n"
 COUNTRY_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "$MODIFIERS$"
 MODIFIERS:0 "Modyfikatory"
 COUNTRY_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Modyfikatory#!"
 COUNTRY_PANEL_INFORMATION_TAB:0 "Informacje"
 COUNTRY_PANEL_INFORMATION_TAB_SELECTED:0 "#bold Informacje#!"
 COUNTRY_PANEL_DIPLOMACY_TAB:0 "Dyplomacja"
 COUNTRY_PANEL_DIPLOMACY_TAB_SELECTED:0 "#bold Dyplomacja#!"
 COUNTRY_PANEL_POLITICS_TAB:0 "Polityka"
 COUNTRY_PANEL_POLITICS_TAB_SELECTED:0 "#bold Polityka#!"
 COUNTRY_PANEL_INTERACTIONS_TAB:0 "Interakcje"
 COUNTRY_PANEL_INTERACTIONS_TAB_SELECTED:0 "#bold Interakcje#!"
 COUNTRY_DIPLOMACY_PANEL_OPEN_SELF:0 "Nie możesz podejmować działań dyplomatycznych wobec własnego państwa"
 MODIFIERS_PANEL_NO_TIMED_MODIFIERS:0 "#bold Brak modyfikatorów czasowych#!"
 MODIFIERS_PANEL_TIMED_MODIFIERS:0 "#bold Modyfikatory czasowe#!"
 DECAYING_DESC:0 "([Concept('concept_decay', '$concept_decaying$')])"
 DECAYING_DESC_WITH_SPACE_BEFORE:0 " $DECAYING_DESC$"
 DECAYING_DESC_WITH_SPACE_AFTER:0 "$DECAYING_DESC$ "
 DATA_TIMED_MODIFIER_TITLE:0 "#header $NAME$#!"
 DATA_TIMED_MODIFIER_DURATION:1 "Czas trwania: $DURATION$$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 DATA_TIMED_MODIFIER_REMAINING:1 "Pozostały czas: $DURATION$$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 DATA_TIMED_MODIFIER_ONELINE:1 "$MODIFIERDESC$ – #title $NAME$#! ($DURATION$)$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 MODIFIERS_PANEL_MODIFIER_ENTRIES:0 "#bold Modyfikatory#!"
 GOVERNMENT_LEGITIMACY:0 "#title [concept_legitimacy]:#! #variable [Country.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!"
 GOVERNMENT_LEGITIMACY_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_legitimacy]#!\nWartość: #variable [Country.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetGovernmentLegitimacyDesc]"
 REFORM_GOVERNMENT_LEGITIMACY:0 "#title [concept_legitimacy]:#! #variable [ReformGovernment.GetLegitimacy|0%]#!"
 REFORM_GOVERNMENT_LEGITIMACY_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_legitimacy]#!\nWartość: #variable [ReformGovernment.GetPredictedLegitimacy|0%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ReformGovernment.GetPredictedLegitimacyDesc]"
 RELIGION_INFO_PANEL_SHOW_GLOBAL:1 "[ReligionInfoPanel.GetReligion.GetName] – globalna lista [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l]"
 RELIGION_INFO_PANEL_SHOW_NATIONAL_ONLY:1 "[ReligionInfoPanel.GetReligion.GetName] – lista [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] w państwie o nazwie [GetPlayer.GetName]"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_INFORMATION_TAB:0 "Informacje"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_INFORMATION_TAB_SELECTED:0 "#bold Informacje#!"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "Modyfikatory"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Modyfikatory#!"
 CLICK_TO_CHANGE_RESPONSE:0 "#instruction Kliknij, aby zmienić naszą odpowiedź#!"

 COUNTRY_IN_MARKET_SUBTITLE:0 "[concept_country] należące do następującego rynku: [CountryPanel.AccessCountry.AccessFirstMarket.GetName]"
 STATE_IN_COUNTRY_SUBTITLE:0 "[concept_state] na terenie następującego państwa: [State.GetCountry.GetName]"
 BATTLE_ON_FRONT_SUBTITLE:0 "[concept_battle] na następującym froncie: [Battle.GetFront.GetName]"
 FRONT_IN_WAR_SUBTITLE:0 "[concept_front] ([Front.AccessDiplomaticPlay.AccessWar.GetName])"

 INTEREST_GROUP_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "Modyfikatory"
 INTEREST_GROUP_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Modyfikatory#!"

 BUILDING_DETAILS_LINE_TWO:0 "[concept_building] w obszarze administracyjnym [Building.GetState.GetName]"
 GOODS_PANEL_LINE_TWO:0 "na rynku: [GoodsPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]"
 GOODS_STATE_PANEL_LINE_TWO:0 "[concept_good] w obszarze administracyjnym [GoodsStatePanel.GetGoods.GetState.GetName] (część rynku [GoodsStatePanel.GetGoods.GetMarket.GetName])"
 POP_DETAILS_LINE_TWO:1 "[SelectLocalization(Pop.GetBuilding.IsValid,'POP_DETAILS_LINE_TWO_EMPLOYED','POP_DETAILS_LINE_TWO_UNEMPLOYED')]"
 POP_DETAILS_LINE_TWO_EMPLOYED:0 "[Pop.GetWorksAt] – [concept_pop|l] zatrudniona w tym miejscu pracy w następującym obszarze administracyjnym: [Pop.GetState.GetName]"
 POP_DETAILS_LINE_TWO_UNEMPLOYED:0 "[Concept('concept_unemployed', 'Bezrobotna')] [concept_pop|l] w następującym obszarze administracyjnym: [Pop.GetState.GetName]"
 STATE_POPULATION_PANEL_LINE_TWO:0 "w następującym obszarze administracyjnym: [StatePopulationPanel.GetState.GetName]"
 BASE_FROM_POPS:0 "Wartość bazowa ze względu na populację: #v $VAL|D=+$#!"
 LEGITIMACY_BASE_VALUE:0 "Wartość bazowa: #bold #P $VAL|=+$#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE:0 "Skala [Concept('concept_government', 'rządu')]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|=+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_PARTY_ENTRY:0 "[PARTY.GetName]: #variable $VAL|=+$#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_IG_ENTRY:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable $VAL|=+$#!"
 LEGITIMACY_HEAD_OF_STATE_VALUE:0 "[concept_interest_group] głowy państwa (#variable [InterestGroup.GetName]#!) [concept_in_government|l]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $VAL|+=0$#!#!#!"
 LEGITIMACY_HEAD_OF_STATE_MODIFIER_BREAKDOWN:0 "Umieszczenie [concept_in_government|l] [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')] ([GetPlayer.GetRuler.GetInterestGroup.GetName]) władcy ([GetPlayer.GetRuler.GetFullName]) ma następujące skutki:\n$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_LEADER_CLOUT_VALUE:0 "[concept_clout] przywódcy rządowego: #variable $VAL|+=0$#!\n$TAB$#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! z siłą przebicia #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|%+2]#! × #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $FACTOR|0+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVERNMENT_CLOUT_MODIFIER_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_TOTAL_CLOUT_VALUE:0 "Całkowita [concept_clout|l] [Concept('concept_government', 'rządu')]: #variable $VAL|+=0$#!\n$TAB$[concept_clout] [Concept('concept_government', 'rządu')]: #variable $CLOUT|%+1$#! × #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $FACTOR|2+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_TOTAL_CLOUT_VALUE_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_STRENGTH_ENTRY:0 "#variable $FACTION$#!: #variable $VAL|=$%#!"
 LEGITIMACY_GOVT_STRENGTH_IG_ENTRY:0 "#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#!: #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|=%]#!"

 NUM_STATES_TOOLTIP_incorporated:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_incorporated_state]','[Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated_states$')]')], [Country.GetNameNoFlag]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_unincorporated:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_unincorporated_state]','[Concept('concept_unincorporated_state', '$concept_unincorporated_states$')]')], [Country.GetNameNoFlag]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_treaty_port:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_treaty_port]','[Concept('concept_treaty_port', '$concept_treaty_ports$')]')], [Country.GetNameNoFlag]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_count:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_state]','[Concept('concept_state', '$concept_states$')]')], [Country.GetNameNoFlag]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 PROCESS_EXPENSES:0 "Wydatki:"
 PROCESS_REVENUE:0 "Przychody:"
 PROCESS_BALANCE:1 "[concept_building_balance] w ujęciu tygodniowym:"
 VACANCIES:0 "Wolne stanowiska"
 NO_VACANCIES:0 "W budynku pracuje maksymalna liczba pracowników"

 NOTIFICATION_BUILDING_FULLY_EMPLOYED:0 "[Building.GetName|v] w obszarze administracyjnym [State.GetName] ma maksymalną liczbę pracowników"
 NOTIFICATION_STATE_AVERAGE_SOL_INCREASED:0 "[concept_sol|v] w obszarze administracyjnym [State.GetName|v] wzrósł do $VAL|+$"
 NOTIFICATION_STATE_AVERAGE_SOL_DECREASED:0 "[concept_sol|v] w obszarze administracyjnym [State.GetName|v] obniżył się do $VAL|-$"
 NOTIFICATION_STATE_JOINED_MARKET:0 "[State.GetName|v] – ten obszar administracyjny dołączył do następującego rynku: [State.GetMarket.GetName|v]"
 NOTIFICATION_STATE_LITERACY_INCREASED:0 "[concept_literacy] w obszarze administracyjnym [State.GetName|v] wzrosła do $VAL|%+0$"
 NOTIFICATION_STATE_POPULATION_INCREASED:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')] w obszarze administracyjnym [State.GetName|v] wzrosła do $VAL|K+$"
 NOTIFICATION_STATE_POPULATION_DECREASED:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')] w obszarze administracyjnym [State.GetName|v] obniżyła się do $VAL|K-$"
 NOTIFICATION_STATE_IN_TURMOIL:0 "[State.GetName|v] – w tym obszarze administracyjnym rozpętał się [concept_turmoil|l]"

 INFRASTRUCTURE:0 "[concept_infrastructure]"
 ARABLE_LAND_AVAILABLE:0 "[concept_arable_land] (należy pokazać tak, jak pozostałe zasoby)"
 FREE_ARABLE_LAND:0 "Wolne grunty orne: $NUM|v$"
 LENS_OPTION_TEXT:0 "[LensOption.GetText]"
 LENS_OPTION_TOOLTIP:0 "[LensOption.GetTooltip]"
 BUILDING_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Modyfikatory budynku (na poziom):#!"
 COUNTRY_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Modyfikatory państwa (na poziom):#!"
 STATE_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Modyfikatory obszaru administracyjnego (na poziom):#!"
 APPLIES_TO_BUILDING_TYPE:0 "Dotyczy następującego rodzaju budynków: $BUILDING_TYPE$ ([concept_production_method|l]: [ProductionMethodGroup.GetName])"
 GOODS_PRODUCTION_COLON:0 "#title Produkcja towarów:#!"
 GOODS_CONSUMPTION_COLON:0 "#title Konsumpcja towarów:#!"
 BUILDING_WAGE_PER_LEVEL:0 "Około #variable $PER_LEVEL_WAGE|k$ @money!#! w wynagrodzeniach pracowników rządowych na poziom"
 BUILDING_WAGE_TOTAL:0 "Około #variable $TOTAL_WAGE|k$ @money!#! w wynagrodzeniach pracowników rządowych łącznie"
 BUILDING_WAGE_RANGE_PER_LEVEL:0 "Od około #variable $MIN_PER_LEVEL_WAGE$ @money!#! do #variable $MAX_PER_LEVEL_WAGE$ @money!#! w wynagrodzeniach pracowników rządowych na poziom"
 BUILDING_WAGE_RANGE_TOTAL:0 "Od około #variable $MIN_TOTAL_WAGE$ @money!#! do #variable $MAX_TOTAL_WAGE$ @money!#! w wynagrodzeniach pracowników rządowych łącznie"
 BUILDING_TYPE_NAME_FORMAT:0 "#BOLD #V $NAME$#!#!"
 CONSTRUCTION_MATERIALS_COLON:0 "#title Koszt budowy:#!"
 BUILDING_PROVIDES_URBANIZATION_PER_LEVEL:0 "#variable #P +$URBANIZATION$#!#! do [Concept('concept_urbanization', 'urbanizacji')] na poziom"
 BUILDING_PROVIDES_URBANIZATION_TOTAL:0 "#variable #P +$URBANIZATION$#!#! do [Concept('concept_urbanization', 'urbanizacji')] łącznie"
 BUILDING_USES_INFRASTRUCTURE_PER_LEVEL:0 "#variable #N +$USAGE|0$#!#! do [Concept('concept_infrastructure_usage', 'wykorzystania infrastruktury')] na poziom"
 BUILDING_USES_INFRASTRUCTURE_TOTAL:0 "#variable #N +$USAGE|0$#!#! do [Concept('concept_infrastructure_usage', 'wykorzystania infrastruktury')] łącznie"
 BUILDING_ARABLE_CAPACITY_PER_LEVEL:0 "#variable #N -$ARABLE_CAPACITY$#!#! do [Concept('concept_arable_land', 'gruntów ornych')] na poziom"
 BUILDING_ARABLE_CAPACITY_TOTAL:0 "#variable #N -$ARABLE_CAPACITY$#!#! do [Concept('concept_arable_land', 'gruntów ornych')] łącznie"
 GDP_TOOLTIP:1 "#header [concept_gdp]#!\n[Country.GetName] – $GDP_SHORT$: #N [Country.GetGDP|Dv] @money!#! [Country.GetGDPRanking]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPKB per capita: #variable [Country.GetGDPPerCapita|2*] @money!#! [Country.GetGDPPerCapitaRanking]\n\n"
 MARKET_GDP_PERCENTAGE:1 "#title [GetPlayer.GetNameNoFormatting] – udział w $GDP_SHORT$#!\n[Market.GetMarketSharePercentageFor( GetPlayer )|%1v]"
 MARKET_GDP_PERCENTAGE_TOOLTIP:0 "#header Udział w PKB#!\n[Market.GetName] – udział tego rynku w PKB wynosi [Market.GetGDPContributionPercentage( GetPlayer )|%1v] w następującym państwie: [GetPlayer.GetName]"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHOD_HEAD:0 "#header $NAME$#!"
 SWITCH_PRODUCTION_METHOD_HEAD:0 "#header Zmień na: $NAME$#!"
 PRICE_ICON_ITEM_STATE:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )] w obszarze administracyjnym [Goods.GetState.GetName])"
 PRICE_ICON_ITEM_RANGE:0 "(od #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON_MIN$#!#! do #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON_MAX$#!#! w następującej liczbie regionów administracyjnych: $NUM$)"
 MARKET_TRADE_ROUTE_TOOLTIP:1 "#header [Market.GetName] – liczba [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')]#!"
 PRICE_ICON_ITEM_RANGE_SAME:0 "(#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON$#!#! w następującej liczbie regionów administracyjnych: $NUM$)"
 PRICE_ICON_ITEM_MARKET:0 "([Goods.GetMarket.GetName] – [Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )])"

 DEFAULT_EVENT_OPTION:0 "Ta opcja zostanie wybrana automatycznie po upływie $EVENT_REMAINING_DAYS$."

 NO_PROGRESS:0 "Brak postępu"
 INVALID_OPTIONS:0 "Nieodpowiednie opcje: [GetDataModelSize(MapListPanel.AccessInvalidOptions)|v]"
 FAILED_OPTIONS:0 "Niedostępne opcje: [GetDataModelSize(MapListPanel.AccessFailedOptions)|v]"

 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN:0 "[SelectLocalization( GreaterThan_int32( BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self), '(int32)0' ), 'BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_NONEMPTY', 'BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_EMPTY' )]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_NONEMPTY:0 "#tooltippable #tooltip:[BuildingType.GetTooltipTag],BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP [BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]#!#! to liczba poziomów budynku rodzaju [BuildingType.GetNameNoFormatting] w następującym państwie: [GetPlayer.GetName][SelectLocalization(And(Not(BuildingType.IsGovernmentFunded), Not(BuildingType.IsSubsistenceBuilding)), 'BUILDING_TYPE_PRODUCTIVITY', '')]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP:0 "#header [BuildingType.GetName] w następującym państwie: [GetPlayer.GetName]#!\n[BuildingType.GetBreakdownInCountry(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_ITEM:0 "Poziom budynków rodzaju [BUILDING.GetName] ([BUILDING.GetExpansionLevel|v]) w następującym obszarze administracyjnym: [BUILDING.GetState.GetName]"
 BUILDING_TYPE_CONSTRUCTION_COUNTRY_BREAKDOWN_ITEM:0 "[BUILDING.GetName] – liczba poziomów tego budynku będących w budowie w obszarze administracyjnym [BUILDING.GetState.GetName] wynosi [BUILDING.GetExpansionLevelsInQueue|v]"
 BUILDING_TYPE_COUNT:1 "#tooltippable #tooltip:[BuildingType.GetTooltipTag],BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP [SelectLocalization( GreaterThan_int32( BuildingType.GetUnderConstructionCountInCountry(GetPlayer.Self), '(int32)0' ), 'BUILDING_TYPE_COUNT_ACTIVE_CONSTRUCTIONS', 'BUILDING_TYPE_COUNT_NO_CONSTRUCTION')]#!#!"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_EMPTY:0 "[GetPlayer.GetName] – brak budynków rodzaju [BuildingType.GetNameNoFormatting]"
 BUILDING_TYPE_PRODUCTIVITY:0 "\n[concept_productivity]: [BuildingType.GetProductivitySpanDesc(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNT_NO_CONSTRUCTION:0 "[BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNT_ACTIVE_CONSTRUCTIONS:0 "[BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]+[BuildingType.GetUnderConstructionCountInCountry(GetPlayer.Self)]"

 PRODUCTION_METHODS_HEADER:0 "Budynki"
 COUNTRY_TOOLTIP:0 "#HEADER [Country.GetName]#!"

 COMMANDER_RANK:0 "Stopień: [Character.GetRankName]"
 commander_specific_rank_desc:0 "$NAME$ – $RANK$"

 CULTURE:0 "Kultura"
 COUNTRY_CULTURES:1 "#title [Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]#!:\n#variable [Country.GetPrimaryCulturesDesc]#!"
 COUNTRY_CULTURES_ONE_LINE:0 "#title [concept_primary_cultures]#!"
 POP_COUNTRY_CULTURES:1 "[Pop.GetCountry.GetName] – [concept_primary_cultures|l]:#indent_newline:3 \n#variable [Pop.GetCountry.GetPrimaryCulturesDesc]#!#!"
 COUNTRY_RELIGIONS:0 "#title [concept_state_religion]#!:\n#variable [Country.GetStateReligion.GetName]#!"
 COUNTRY_RELIGIONS_ONE_LINE:0 "#title [concept_state_religion]#!"
 COUNTRY_ARABLE_LAND:0 "#title [concept_arable_land]#!:\n#variable [Country.GetArableLand|D]#!"
 COUNTRY_ARABLE_LAND_ONE_LINE:0 "#title [concept_arable_land]#!"
 POP_COUNTRY_RELIGIONS:1 "[concept_state_religion]: #variable [Pop.GetCountry.GetStateReligion.GetName]#!"
 COUNTRY_GOVERNMENT:1 "#title [concept_government]#!:\n#tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC [Country.GetGovernment.GetName]#!#!"
 COUNTRY_GOVERNMENT_NO_LINE_BREAK:0 "#title [concept_government]#!: #tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC [Country.GetGovernment.GetName]#!#!"
 COUNTRY_RULER:0 "#title [concept_ruler]#!:\n#variable [Country.GetRuler.GetFullName]#!"
 COUNTRY_RANK:0 "#title [concept_rank]#!:\n#variable [Country.GetRank]#! #variable ([Country.GetCountryScorePositionDesc].)#!"
 COUNTRY_RANK_ONE_LINE:0 "#title [concept_rank]#!: [Country.GetRank|v] #variable ([Country.GetCountryScorePositionDesc].)#!"
 COUNTRY_POPULATION:1 "#title [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!:\n#variable [Country.GetTotalPopulation|D]#!"
 COUNTRY_POPULATION_ONE_LINE:1 "#title [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!"
 COUNTRY_SOL_ONE_LINE:0 "#title [concept_sol]#!"
 COUNTRY_GDP:0 "#title $GDP_SHORT$#!:\n#variable [Country.GetGDP|D] @money!#!"
 COUNTRY_GDP_ONE_LINE:0 "#title $GDP_SHORT$#!"
 NO_POP_TYPES_POL_STR:1 "Brak [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] o [Concept('concept_political_strength', 'sile politycznej')]"
 NO_RELIGIONS:0 "Brak [Concept('concept_religion', 'religii')]"
 NO_CULTURES_POL_STR:1 "Brak [Concept('concept_culture', 'kultur')] o [Concept('concept_political_strength', 'sile politycznej')]"
 NO_RELIGIONS_POL_STR:1 "Brak [Concept('concept_religion', 'religii')] o [Concept('concept_political_strength', 'sile politycznej')]"
 NO_INTEREST_GROUPS:0 "Brak [Concept('concept_interest_group', 'grup interesu')]"
 NO_POP_TYPES:0 "Brak [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')]"

 GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC:0 "[GovernmentType.GetDesc]"

 POP_CULTURE_CHANGE_ENTRY_POSITIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! – asymilacja zbiorowości o nazwie [Pop.GetName] w następującym obszarze administracyjnym: [Pop.GetState.GetName]"
 POP_CULTURE_CHANGE_ENTRY_NEGATIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! – asymilacja konkretnej kultury ([Pop.GetAssimilatingCulture.GetName]) przez zbiorowość o nazwie [Pop.GetName] w następującym obszarze administracyjnym: [Pop.GetState.GetName]"
 CULTURE_IN_COUNTRY_DESC:1 "\n[GetPlayer.GetName] – populacja: [Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self)|Kv] [SelectLocalization(NotEqualTo_int32(Culture.GetPopulationChange(GetPlayer.Self),'(int32)0'),'CULTURE_POPULATION_CHANGE_IN_COUNTRY','')]\n[GetPlayer.GetName] – [concept_primary_cultures|l]: [Culture.IsPrimaryCultureInYesNo(GetPlayer.Self)]\n[concept_migration_target]: [Culture.GetMigrationTargetsDesc]\nKultura [Culture.GetName] – [concept_turmoil|l] wśród przynależnych zbiorowości:\n$TAB$#variable [GetPlayer.CalcCulturalTurmoil( Culture.Self )|-0%]#! ([GetPlayer.GetName])\n$TAB$#variable [Culture.GetTurmoil|-0%]#! (cały świat)"
 CULTURE_POPULATION_CHANGE:0 "[Country.GetName], kultura [Culture.GetName] – miesięczna zmiana: #v $CHANGE|=+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 POP_RELIGION_CHANGE_ENTRY_POSITIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! – nawrócenie zbiorowości o nazwie [Pop.GetName] w następującym obszarze administracyjnym: [Pop.GetState.GetName]"
 POP_RELIGION_CHANGE_ENTRY_NEGATIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! – nawrócenie zbiorowości o nazwie [Pop.GetName] na konkretną religię ([Pop.GetConvertingReligion.GetName]) w następującym obszarze administracyjnym: [Pop.GetState.GetName]"
 RELIGION_NAME_AND_PERCENTAGE:0 "[Religion.GetName] (#v $VAL|2%$#!)"
 RELIGION_IN_COUNTRY_DESC:0 "\n[GetPlayer.GetName] – populacja: [Religion.GetPopulation( GetPlayer.Self)|kv] [SelectLocalization(NotEqualTo_int32(Religion.GetPopulationChange(GetPlayer.Self),'(int32)0'),'RELIGION_POPULATION_CHANGE_IN_COUNTRY','')]\n[GetPlayer.GetName] – siła polityczna: [Religion.GetPolStr( GetPlayer.Self )|kv]"
 RELIGION_POPULATION_CHANGE:0 "[Country.GetName], religia [Religion.GetName] – miesięczna zmiana: #v $CHANGE|=+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 DISCRIMINATION_TRAIT_CULTURES:1 "[Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]: [DiscriminationTrait.GetCulturesDesc]"
 DISCRIMINATION_TRAIT_RELIGIONS:1 "[Concept('concept_religion', '$concept_religions$')]: [DiscriminationTrait.GetReligionsDesc]"

 METRICS_OF_PROGRESS_HEADER:0 "#title „Metryka postępu”#! (test)"
 COUNTRY_URBANISATION:0 "#title [concept_urbanization]:#!"
 COUNTRY_INDUSTRIALISATION:0 "#title Uprzemysłowienie:#!"
 MILITARY:0 "Wojsko"
 NAVY:0 "Marynarka wojenna"

 PRICE_REPORT_SHORT:0 "$DETAILS$"
 PRICE_REPORT_LONG:0 "$DETAILS$\n#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Wskaż kursorem, aby zobaczyć jeszcze następującą liczbę istotnych zmian [Concept('concept_market_price', 'ceny rynkowej')]: $NUM_ADDITIONAL|v$#!#!"
 PRICE_REPORT_NO_CHANGES:0 "[GetPlayer.GetCapital.GetMarket.GetName] – na tym rynku nie odnotowano żadnych istotnych zmian [Concept('concept_market_price', 'ceny rynkowej')] w ciągu ostatniego miesiąca."
 PRICE_REPORT_GOODS_ENTRY:0 "[Goods.GetName] – $DIRECTION$ [Goods.GetTextIcon] $PREV_PRICE|v1$ @money! ($PREV_ICON$) @arrow_right! $CUR_PRICE|v1$ @money! ($CUR_ICON$)"
 PRICE_REPORT_DIRECTION_INCREASE:0 "@arrow_up!"
 PRICE_REPORT_DIRECTION_DECREASE:0 "@arrow_down!"

 MAP_MODE:0 "Tryb mapy"
 LOCAL_PRICE_IN:0 "[GoodsPanel.GetGoods.GetMarket.GetName] – ceny lokalne"
 USAGE:0 "Zastosowanie"
 LOCAL_PRICE_STATE:0 "[GoodsStatePanel.GetGoods.GetMarket.GetName] – ceny lokalne"
 TRADE_ROUTES:2 "$concept_trade_routes$"
 TRADE_ROUTES_CONCEPT:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]"
 TRADE_ROUTES_HEADER:1 "[GetPlayer.GetFlagTextIcon] [GetPlayer.GetNameNoFormatting] – [Concept('concept_trade_route', 'szlaki handlowe')]"
 MARKET_TRADE_ROUTES_SUMMARY:1 "#title $TRADE_ROUTES_HEADER$#!"

 NO_IMPORT_TRADE_ROUTES:0 "Nie masz obecnie szlaków importowych"
 NO_EXPORT_TRADE_ROUTES:0 "Nie masz obecnie szlaków eksportowych"
 NO_TRADE_ROUTES:0 "Brak dostępnych szlaków handlowych"
 NO_TRADE_ROUTES_HINT:1 "@information! Możesz uzyskać dodatkowe szlaki handlowe, budując więcej centrów handlu"

 OUTLINER_PANEL_DESCRIPTION:0 "Możesz przypiąć dowolne z poniższych list lub ich elementów w przyborniku po prawej stronie ekranu, umieszczając nad nimi kursor myszy i klikając gwiazdkę (@unpinned_star!), która znajduje się w prawym rogu.\n\nPonowne kliknięcie gwiazdki (@pinned_star!) spowoduje odpięcie listy lub elementu."

 COUNTRY_LITERACY:0 "#title [concept_literacy]:#!\n#variable [Country.GetIncorporatedLiteracyRate|%1]#!"
 COUNTRY_LITERACY_ONE_LINE:0 "#title [concept_literacy]#!"
 LITERACY_TOOLTIP:4 "#header [concept_literacy]#!\n#variable #variable [Country.GetName]#! – [Country.GetNumIncorporatedLiteratePops|*]#! z #variable [Country.GetIncorporatedPopulation|*]#! zbiorowości zamieszkujących [Concept('concept_incorporated_state', 'obszary wcielone')] w tym państwie to zbiorowości piśmienne, w efekcie czego wskaźnik piśmienności wynosi [Country.GetIncorporatedLiteracyRate|%v] [Country.GetIncorporatedLiteracyRanking]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTaki stan rzeczy powoduje ustawienie limitu punktów [Concept('concept_innovation', 'innowacji')] na poziomie #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_POINTS_MAX_BREAKDOWN [Country.GetWeeklyMaxInnovation|1] @innovation!#!#!\nObecnie generujemy #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_POINTS_CURRENT_BREAKDOWN #v [Country.GetWeeklyInnovation|+=1] @innovation!#!#!#! w każdym tygodniu ([Country.GetWeeklyRawInnovation|+=1] @innovation! bez limitu)\n\nPonadto obecny wskaźnik [Concept('concept_literacy', 'piśmienności')] przekłada się na wskaźnik [Concept('concept_technology_spread', 'rozpowszechniania technologii')] na poziomie #P #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN od [Country.GetMinWeeklyTechnologySpread|1] do [Country.GetMaxWeeklyTechnologySpread|1]#!#!#! liczby punktów @innovation! [Concept('concept_innovation', 'innowacji')] w każdym tygodniu[SelectLocalization(EqualTo_int32(GetPlayer.GetTotalPopulation,GetPlayer.GetIncorporatedPopulation),'','LITERACY_UNINCORPORATED_TOOLTIP')]"
 LITERACY_UNINCORPORATED_TOOLTIP:2 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable [Country.GetName]#! – jeśli wziąć pod uwagę również [Concept('concept_unincorporated_state', '$concept_unincorporated_states$')|l] tego państwa, wówczas #variable [Country.GetNumTotalLiteratePops|*]#! z #variable [Country.GetTotalPopulation|*]#! zbiorowości ([Country.GetTotalLiteracyRate|%v]) to [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] piśmienne [Country.GetTotalLiteracyRanking]"

 INNOVATION_POINTS_CURRENT_BREAKDOWN:1 "#header Generowanie @innovation! punktów [Concept('concept_innovation', '@innovation! innowacji')]#!\nGenerujemy #v [Country.GetWeeklyInnovation|+2] @innovation!#! z następujących przyczyn:\n[Country.GetWeeklyInnovationDesc]"
 INNOVATION_POINTS_MAX_BREAKDOWN:1 "#header Limit @innovation! punktów [Concept('concept_innovation', '@innovation! innowacji')]#!\nNasz limit [Country.GetWeeklyMaxInnovation|v2] @innovation! wynika z następujących przyczyn:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationDesc]"
 INNOVATION_CAP_BREAKDOWN_ENTRY_TITLE:0 "Limit punktów [Concept('concept_innovation', 'innowacji')]"

 GOVERNMENT_TRANSFER_OF_POWER_TOOLTIP:0 "#header [GovernmentType.GetTransferOfPowerName]#!\n[GovernmentType.GetTransferOfPowerDesc]"

 CUL_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] – kultura [CULTURE.GetName] jest tu dyskryminowana"
 CUL_NOT_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] – kultura [CULTURE.GetName] nie jest tu dyskryminowana"
 CUL_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] – kultura [CULTURE.GetName] byłaby tu dyskryminowana, ale nie występuje w tym państwie"
 CUL_NOT_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] – kultura [CULTURE.GetName] nie byłaby tu dyskryminowana, ale nie występuje w tym państwie"
 REL_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] – religia [RELIGION.GetName] jest tu dyskryminowana"
 REL_NOT_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] – religia [RELIGION.GetName] nie jest tu dyskryminowana"
 REL_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] – religia [RELIGION.GetName] byłaby tu dyskryminowana, ale nie występuje w tym państwie"
 REL_NOT_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] – religia [RELIGION.GetName] nie byłaby tu dyskryminowana, ale nie występuje w tym państwie"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP:1 "#header W państwie o nazwie [Pop.GetCountry.GetName] ta zbiorowość jest dyskryminowana#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AddLocalizationIf(Pop.IsSlave, 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_SLAVE_DISCRIMINATION')][AddLocalizationIf(Pop.GetCulture.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self), 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_CULTURAL_DISCRIMINATION')][AddLocalizationIf(Pop.GetReligion.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self), 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_RELIGIOUS_DISCRIMINATION')]"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_RELIGIOUS_DISCRIMINATION:0 "\n[Pop.GetReligion.GetName] to religia, której wyznawcy są [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminowani')] ze względu na [concept_law|l] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] z kategorii [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]\n"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_CULTURAL_DISCRIMINATION:0 "[Pop.GetCulture.GetName] to kultura, której przedstawiciele są [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminowani')] ze względu na [concept_law|l] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] z kategorii [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]\n"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_SLAVE_DISCRIMINATION:0 "Ta zbiorowość jest [Concept('concept_slavery', 'zniewolona')] i jej przedstawiciele zawsze będą dyskryminowani, niezależnie od praw z kategorii [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] i [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]\n\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP:0 "#header W państwie o nazwie [Pop.GetCountry.GetName] ta zbiorowość jest akceptowana#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AddLocalizationIf(Pop.GetCulture.IsPrimaryCultureIn(Pop.GetCountry.Self), 'ACCEPTED_TOOLTIP_PRIMARY_CUTULRE')][AddLocalizationIf(Not(Pop.GetCulture.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self)), 'ACCEPTED_TOOLTIP_CULTURAL_ACCEPTANCE')][AddLocalizationIf(Not(Pop.GetReligion.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self)), 'ACCEPTED_TOOLTIP_RELIGIOUS_ACCEPTANCE')]"
 ACCEPTED_TOOLTIP_RELIGIOUS_ACCEPTANCE:0 "\n[Pop.GetReligion.GetName] to religia [Concept('concept_accepted_religion', '$concept_accepted_religion_short$')|l] ze względu na [concept_law|l] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] z kategorii [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP_CULTURAL_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetCulture.GetName] to kultura [Concept('concept_accepted_culture', '$concept_accepted_culture_short$')|l] ze względu na [concept_law|l] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] z kategorii [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP_PRIMARY_CUTULRE:0 "Ponieważ ta zbiorowość reprezentuje jedną z [Concept('concept_primary_cultures', 'kultur dominujących')], zawsze będzie akceptowana\n\n"
 LOYALISTS_TOOLTIP_POP:0 "#header $LOYALISTS$#!\nW tej [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] jest #v [Pop.GetNumLoyalists|K]#! $LOYALISTS$"
 RADICALS_TOOLTIP_POP:0 "#header $RADICALS$#!\nW tej [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] jest #v [Pop.GetNumRadicals|K]#! $RADICALS$"

 CULTURAL_POSSIBLE_SECESSION_ICON_TOOLTIP:0 "W każdym tygodniu istnieje [Culture.GetChanceForSecessionMovement( GetPlayer.Self )|%1v] szansy na rozpoczęcie #variable ruchu [Concept('concept_secession', 'secesyjnego')]#! ze względu na wysoki poziom [Concept('concept_turmoil', 'zamętu')] wśród przedstawicieli kultury, która nie należy do [Concept('concept_primary_cultures', 'kultur dominujących')]!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_secession_desc]"
 CULTURAL_GROWING_SECESSION_ICON_TOOLTIP:0 "Kultura [Culture.GetName] – jej przedstawiciele rozpoczęli #variable ruch [Concept('concept_secession', 'secesyjny')]#! przeciwko nam!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_secession_desc]"

 CULTURAL_TURMOIL_TOOLTIP:1 "#header [concept_turmoil] kulturowy#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKultura [Culture.GetName] – [concept_turmoil|l] (globalnie): [Culture.GetTurmoil|-0%]\nKultura [Culture.GetName] – [concept_turmoil|l] ([GetPlayer.GetName]): [GetPlayer.CalcCulturalTurmoil( Culture.Self )|-%]"

 STATE_POP_PANEL_HEADER:1 "#bold [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!"
 STATE_POP_PANEL_HEADER_LINE_TWO:0 "w następującym obszarze administracyjnym: [StatePopulationPanel.GetState.GetName]"
 POP_CULTURE_TEXT:0 "Kultura zbiorowości: #variable [Pop.GetCulture.GetName]#!"
 POP_RELIGION_TEXT:0 "Religia zbiorowości: #variable [Pop.GetReligion.GetName]#!"
 POP_POL_STR_TEXT:0 "[concept_political_strength]: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|1*]#!"
 CURRENT_GDP_STATE:2 "#header [State.GetOwner.GetNameNoFormatting] – [concept_gdp|l] w następującym obszarze administracyjnym: [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBieżący roczny udział w PKB: #variable [State.GetGDPContribution|K] @money!#!\n\nObszar administracyjny [State.GetName] generuje #variable [State.GetGDPContributionPercentage|%1]#! $GDP_SHORT$ państwa o nazwie [State.GetOwner.GetNameNoFormatting]\n\n[State.GetGDPGoodsContributionBreakdown]"
 STATE_GDP_GOODS:1 "[Concept('concept_good', '$concept_goods$')] generujące najwięcej $GDP_SHORT$ w obszarze administracyjnym [State.GetName] w ciągu tygodnia\n$BREAKDOWN$"
 STATE_GDP_GOODS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: $VAL|vD$ @money! ($RATIO|v%0$)"

 POL_STR_MODIFIER_DESC:0 "$DESC$/zbiorowość"
 TOP_PRODUCED:0 "#title Największa produkcja#!"
 TOP_DEMANDED:0 "#title Największy popyt#!"
 SEE_ALL_GOODS:0 "Pokaż wszystkie towary"
 EXPAND_BUILDING_TOOLTIP:0 "#header [BUILDING_TYPE.GetNameNoFormatting]#!\n[BUILDING_TYPE.GetTooltip]"
 TRADE_LENS_RETARGET_LINK_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Zmień połączenie #!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_retarget_market_desc]"
 TRADE_LENS_MERGE_MARKET_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Połącz rynki#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_merge_market_desc]"
 GOODS_POOL_ENTRY:0 "[Goods.GetName]: #variable $AMOUNT|D$#!"
 BROWSE_GOODS:0 "Przeglądaj [Concept('concept_good', 'towary')]"
 OPEN_SPECIFIC_MARKET:0 "[TradeOverviewPanel.AccessFirstMarket.GetName] – otwórz panel szczegółów"
 FILTER_STAPLE:0 "$GOOD_CATEGORY_STAPLE$ towary"
 FILTER_INDUSTRIAL_GOODS:0 "$GOOD_CATEGORY_INDUSTRIAL$ towary"
 FILTER_MILITARY_GOODS:0 "$GOOD_CATEGORY_MILITARY$ towary"
 FILTER_LUXURY_GOODS:0 "$GOOD_CATEGORY_LUXURY$ towary"
 GOOD_CATEGORY_MILITARY:0 "Wojskowe"
 GOOD_CATEGORY_STAPLE:0 "Podstawowe"
 GOOD_CATEGORY_INDUSTRIAL:0 "Przemysłowe"
 GOOD_CATEGORY_LUXURY:0 "Luksusowe"

 DIPLOMATIC_OVERVIEW_TITLE:0 "#BOLD Dyplomacja#!"
 OPEN_DIPLOMATIC_BROWSER:0 "Otwórz przeglądarkę państw"
 COUNTRIES_TITLE:0 "#BOLD Państwa#!"

 POTENTIAL_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName] – w tym obszarze administracyjnym istnieje potencjał dla następującego budynku: [Building.GetName]#!\nObecny poziom: [State.GetBuilding( BuildingPotentialMarker.GetBuildingType.GetKey).GetExpansionLevelBreakdownDesc]"

 BASE_PRICE:0 "[concept_base_price]"
 MARKET_GOODS:0 "Towary"
 MARKET_TRADED_AMOUNT:0 "Wielkość sprzedaży"
 MARKET_LEVEL:0 "Poziom"
 MARKET_CONNECTION:0 "Połączenie"
 MARKET_DIFFERENCE:0 "Różnica"
 MARKET_PRICE:0 "Cena"

 CONSOLE_ADD_DISAPPROVAL:0 "Przez polecenie w konsoli"

 PRODUCTION_BUILDING_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!"
 BUILDINGS_DETAILS_HEADER:0 "#BOLD [State.GetName] – budynki#!"

 PLAYER_MONEY:1 "#BOLD [GetPlayer.GetGoldReserves|K]#! [GetPlayer.GetPowerDeltaIcon('money')]"
 PLAYER_MONEY_BALANCE:0 "#BOLD [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|1=D]#!"
 WEEKLY_BALANCE_GOOD:0 "#P $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 WEEKLY_BALANCE_BAD:0 "#N $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 WEEKLY_BALANCE_OKAY:0 "#V $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 INTEREST_GROUP_ITEM_TOOLTIP:0 "Identyfikator: [InterestGroup.GetID]"

 CULTURES:0 "#bold Kultury państwowe#!"
 NO_CULTURES:2 "#bold Brak [Concept('concept_culture', 'kultur')] w [Concept('concept_country', 'państwie')]#!"

 NO_DIPLO_INFO:0 "#bold Brak czynnej dyplomacji#!"

 FORMABLE_COUNTRIES:0 "#bold Państwa, które można utworzyć#!"
 NO_FORMABLE_COUNTRIES:0 "#bold Brak państw, które można utworzyć#!"

 NO_JOURNAL_ENTRIES:1 "Brak aktywnych [Concept('concept_journal_entry', 'wpisów w dzienniku')]"
 NO_DECISIONS:0 "#bold Nie można podjąć żadnych decyzji#!"

 ACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Aktywne [Concept('concept_journal_entry', 'wpisy w dzienniku')]"
 OTHER_ACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Inne aktywne [Concept('concept_journal_entry', 'wpisy w dzienniku')]"
 INACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Potencjalne [Concept('concept_journal_entry', 'wpisy w dzienniku')]"

 RELEASE_COUNTRY_NAME:0 "#HEADER [CountryCreation.GetDefinition.GetName]#!"
 RELEASE_COUNTRY_TIER:0 "[CountryCreation.GetDefinition.GetTier]"
 RELEASE_COUNTRY_NUM_STATES:0 "#bold [CountryCreation.GetNumReleasableStates(GetPlayer)]#!"
 RELEASE_COUNTRY_REQ_STATES:0 "#bold [CountryCreation.GetNumReleasableStates(GetPlayer)]/[CountryCreation.GetNumRequiredStates]#!"
 RELEASE_COUNTRY_TOOLTIP:0 "#title Wyzwól [concept_subject|l]#!\nKultury: #variable [CountryCreation.ListCultures]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryCreation.GetReleaseDesc(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_DESC:0 "#variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! – wyzwól to [concept_country|l] jako [concept_subject|l] lub niepodległe.\n\nOtrzyma ono [COUNTRY_CREATION.GetNumReleasableStates(GetPlayer)|v] spośród [COUNTRY_CREATION.GetTotalNumStates|v] potencjalnych obszarów administracyjnych:\n[COUNTRY_CREATION.ListPotentialStates(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_PROVINCES_DESC:0 "#variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! – wyzwól to [concept_country|l] jako [concept_subject|l] lub niepodległe.\n\nOtrzyma ono następującą liczbę prowincji: [COUNTRY_CREATION.GetNumProvincesToRelease|v] ([concept_state_region|l]: [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName])"
 RELEASABLE_COUNTRIES:0 "#bold Państwa, które można wyzwolić#!"
 NO_RELEASABLE_COUNTRIES:0 "#bold Brak państw, które można wyzwolić#!"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_INDEPENDENT:0 "[COUNTRY_CREATION.GetName] – nie możemy przyznać temu państwu niepodległości ze względu na nasze stosunki dyplomatyczne z następującym państwem: [GetPlayer.TryGetOverlordTooltipEntry]"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT:0 "[COUNTRY_CREATION.GetName] – nie możemy uczynić tego państwa naszym [Concept('concept_country', 'państwem')] [Concept('concept_subject', 'poddańczym')] ze względu na nasze stosunki dyplomatyczne z następującym państwem: [GetPlayer.TryGetOverlordTooltipEntry]"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT_NO_SUBJECT_TYPE:0 "[COUNTRY_CREATION.GetName] – nie możemy uczynić tego państwa naszym [Concept('concept_country', 'państwem')] [Concept('concept_subject', 'poddańczym')]. Brakuje odpowiedniego rodzaju stosunków z państwem poddańczym, który by to umożliwił."
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_SAME_CAPITAL:0 "[COUNTRY_CREATION.GetName] – nie możemy wyzwolić tego państwa, ponieważ jego stolica – [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName] – jest również naszą stolicą"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_NO_CAPITAL:2 "Aby wyzwolić państwo o nazwie [COUNTRY_CREATION.GetName], musimy przejąć kontrolę nad jego [Concept('concept_capital_state', 'stołecznym obszarem administracyjnym')] ([COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName])"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_NOT_ENOUGH_STATES:2 "Aby wyzwolić państwo o nazwie #variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#!, musimy przejąć całkowitą kontrolę nad następującą liczbą jego głównych obszarów administracyjnych: #variable [COUNTRY_CREATION.GetNumRequiredStates]#!. Na całym świecie istnieje następująca liczba głównych obszarów administracyjnych należących do tego państwa: #variable [COUNTRY_CREATION.GetTotalNumStates]#!. Są to:\n[COUNTRY_CREATION.ListPotentialStates(GetPlayer)]"
 RELEASABLE_STATE:0 "[STATE_REGION.GetName]"

 COUNTRY_FORMATION_HEADER:0 "Tworzenie państwa"
 COUNTRY_FORMATION_TYPE:0 "[SelectLocalization(CountryFormation.IsMajorFormation, Concept('concept_unification', '$concept_major_unification$'), Concept('concept_unification', '$concept_minor_unification$'))]"
 GO_TO_COUNTRY_FORMATION:0 "Przejdź do [Concept('concept_nation_formation', 'tworzenia państwa')] o nazwie #header [CountryFormation.GetName]#!"

 FORM_COUNTRY:0 "[CountryFormation.GetName] – utwórz państwo"
 FORM_COUNTRY_REQUIRED:0 "[CountryFormation.GetName] – utworzenie tego państwa wymaga kontrolowania co najmniej następującej liczby [Concept('concept_state_region', 'regionów administracyjnych')]: #v [CountryFormation.GetNumRequiredStates]#!"
 FORM_COUNTRY_CULTURES:0 "[Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]: [CountryFormation.ListCultures]"
 FORM_COUNTRY_NAME:1 "#HEADER [CountryFormation.GetName]#!"
 FORM_COUNTRY_TIER:0 "[CountryFormation.GetDefinition.GetTier]"
 CANNOT_FORM_COUNTRY_NOT_ENOUGH_STATES:2 "Kontrolujemy tylko #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! z #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumRequiredStates]#! [Concept('concept_state_region', 'regionów administracyjnych')] wymaganych do utworzenia państwa o nazwie #v [COUNTRY_FORMATION.GetName]#!:\n[COUNTRY_FORMATION.ListRequiredStates(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_REQ_STATES:0 "#bold [CountryFormation.GetNumControlledStates(GetPlayer)]/[CountryFormation.GetNumRequiredStates]#!"
 CAN_FORM_COUNTRY_DESC:2 "#v [COUNTRY_FORMATION.GetName]#! – utworzenie tego państwa wymaga przejęcia kontroli nad następującą liczbą [Concept('concept_state_region', 'regionów administracyjnych')]: #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumRequiredStates]#!. My mamy pełną kontrolę nad #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#!\n[COUNTRY_FORMATION.ListRequiredStates(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_TOOLTIP:1 "#header $FORM_COUNTRY$#!\n$FORM_COUNTRY_REQUIRED$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryFormation.GetFormDesc(GetPlayer)]"
 REQUIRED_STATE_CONTROLLED:1 "@green_checkmark_box! [STATE_REGION.GetName]"
 REQUIRED_STATE_NON_CONTROLLED:1 "@simple_box! [STATE_REGION.GetName]"
 REQUIRED_STATE_NON_CONTROLLED_OPTIONAL:0 "@simple_box! [STATE_REGION.GetName] (opcjonalnie)"

 FORM_COUNTRY_SPLIT_STATE:0 "[Concept('concept_split_state', '$concept_split_state_short$')]"
 FORM_COUNTRY_CANDIDATES_HEADER:0 "[Concept('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]"
 FORM_COUNTRY_CANDIDATES_EMPTY:0 "Brak kandydatów"
 FORM_COUNTRY_STATE_REGIONS_HEADER:0 "[CountryFormation.GetName] – kontrolujemy #v [CountryFormation.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! spośród #v [CountryFormation.GetTotalNumStates]#! [Concept('concept_state_region', 'regionów administracyjnych')] tego państwa"
 FORM_COUNTRY_STATE_REGIONS_REQUIRED:0 "[CountryFormation.GetName] – utworzenie tego państwa wymaga posiadania [CountryFormation.GetNumRequiredStates|v] [Concept('concept_state_region', 'regionów administracyjnych')]"
 FORM_COUNTRY_CULTURE_COUNTRIES_HEADER:0 "[Concept('concept_country', '$concept_countries$')]: [CountryFormation.ListCultures]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORT_CANDIDATE:0 "Poprzyj"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_CANDIDATE_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] – [Concept('concept_unification_supporter', 'poprzyj')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] – zadeklarujmy nasze poparcie dla tego państwa. Może ono zjednoczyć następujące państwo: [CountryFormation.GetName][ConcatIfNeitherEmpty('\n',CountryFormation.GetSupportCandidateDesc(GetPlayer, Country.Self))]"
 FORM_COUNTRY_STOP_SUPPORTING_CANDIDATE:0 "Wycofaj poparcie"
 FORM_COUNTRY_STOP_SUPPORTING_CANDIDATE_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] – wycofaj [Concept('concept_unification_supporter', 'poparcie')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] – przestańmy wspierać to państwo. Może ono zjednoczyć następujące państwo: [CountryFormation.GetName][ConcatIfNeitherEmpty('\n',CountryFormation.GetSupportCandidateDesc(GetPlayer, Country.Self))]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORT_DOES_NOT_HAVE_VALID_CULTURE:0 "[Country.GetName] – w tym państwie nie ma [Concept('concept_primary_cultures', 'kultur dominujących')] wspólnych z następującym państwem: [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_IS_CANDIDATE:0 "[Country.GetName] to kandydat do zjednoczenia następującego państwa: [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_IS_ALREADY_SUPPORTING_CANDIDATE:0 "[Country.GetName] – to państwo już popiera następujące państwo: [CountryFormation.GetSupportedCandidateCountry(Country.Self).GetName]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRY:0 "[Country.GetName] – to państwo popiera kraj o nazwie [CountryFormation.GetSupportedCandidateCountry(Country.Self).GetName] jako tego, kto może zjednoczyć następujące państwo: [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRIES:0 "Zwolennicy: #v [CountryFormation.GetNumSupportingCountries(Country.Self)]#!"
 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRIES_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'Poparcie')] dla zjednoczenia przez następujące państwo: [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v [CountryFormation.GetNumSupportingCountries(Country.Self)]#! – tyle [Concept('concept_country', 'państw')] popiera zjednoczenie państwa o nazwie [CountryFormation.GetName]. Są to:\n[CountryFormation.GetSupportingCountriesDesc(Country.Self)]"
 FORM_COUNTRY_NO_SUPPORTING_COUNTRIES:0 "Brak zwolenników"
 FORM_COUNTRY_NO_SUPPORTING_COUNTRIES_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'Poparcie')] dla zjednoczenia przez następujące państwo: [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nŻadne inne [concept_country|l] nie popiera zjednoczenia następującego państwa: [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_BREAKDOWN:0 "[CountryFormation.GetSupportForAllCandidatesDesc(Country.Self)]"
 UNIFICATION_SUPPORT_IS_CANDIDATE:0 "[Country.GetName] to [concept_unification_candidate|l] następującego państwa: [CountryFormation.GetName]"
 UNIFICATION_SUPPORT_NO_CANDIDATES:0 "Aktualnie nie ma żadnych [Concept('concept_unification_candidate', 'kandydatów do zjednoczenia')] następującego państwa: [CountryFormation.GetName]"
 UNIFICATION_SUPPORT_IS_PLAYER:0 "[Country.GetName] to państwo kontrolowane przez gracza, który sam zdecyduje, kogo poprzeć jako kandydata do zjednoczenia następującego państwa: [CountryFormation.GetName]"

 FORM_COUNTRY_LAUNCH_UNIFICATION_PLAY:1 "Przeprowadź następujące [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_play_short$')|l]: Zjednoczenie"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_UNIFICATION_PLAY_TOOLTIP:0 "[CountryFormation.GetTriggerUnificationPlayDesc(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_LEADERSHIP_PLAY:0 "Przeprowadź [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_play_short$')|l]: Przywództwo"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_LEADERSHIP_PLAY_TOOLTIP:0 "[CountryFormation.GetTriggerLeadershipPlayDesc(GetPlayer,Country.Self)]"

 PRODUCTION_AMOUNT:0 "#BOLD [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#! "
 PRODUCTION_AMOUNT_MARKER:0 "#BOLD [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#!"
 PRODUCTION_PRICE:0 "[GoodsProductionInfo.GetPrice|1] @money!"
 PRODUCTION_SOLD_FOR:0 "[GoodsProductionInfo.GetSoldFor|D] @money!"
 PRODUCTION_PANEL_HEADER:0 "#BOLD [State.GetName] – produkcja#!"
 PRODUCTION_AMOUNT_TITLE:0 "#title Wielkość produkcji#!"
 PRODUCTION_SOLD_FOR_TITLE:0 "#title Sprzedaż za#!"
 PRODUCTION_GOOD_TITLE:0 "#title Towar#!"

 MARKET:0 "Rynek"
 MARKETS:0 "Rynki"
 TRADE_OVERVIEW_TITLE:0 "#bold Rynki#!"
 POPS_OVERVIEW_TITLE:0 "#bold Populacja#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_IMPORTED:0 "#title Największy import#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_CONSUMPTION_INEFFICIENT:0 "#title Niewydolność konsumpcyjna#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_EXPORTED:0 "#title Największy eksport#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_PRODUCTION_INEFFICIENT:0 "#title Niewydolność produkcyjna#!"

 POPS_OVERVIEW_STATISTICS_TAB:0 "Przegląd"
 POPS_OVERVIEW_POP_LIST_TAB:0 "Lista szczegółowa"

 BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "[concept_government_expenses]:"
 BUILDING_INFRA_USAGE:0 "[concept_infrastructure_usage]: #variable [Building.CalcInfrastructureUsage|=0]#!"
 BUILDING_URBANIZATION:0 "[concept_urbanization]:"
 BUILDING_INFRA_USAGE_TOOLTIP:0 "[Building.GetInfrastructureUsageBreakdown]"
 BUILDING_URBANIZATION_TOOLTIP:0 "[Building.GetUrbanizationProvidedBreakdown]"
 BUILDING_BATTALIONS_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalions_mobilized$')]:"
 
 PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP:0 "[Country.GetArmyPowerProjectionDesc]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION:0 "[Country.GetName] – liczba i zaawansowanie technologiczne [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] tego państwa sprawiają, że [concept_power_projection|l] jego armii wynosi #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP [Country.GetArmyPowerProjection|v0]#!#!"
 PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP:0 "[Country.GetNavyPowerProjectionDesc]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION:0 "[Country.GetName] – liczba i zaawansowanie technologiczne [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')] tego państwa sprawiają, że [concept_power_projection|l] jego marynarki wojennej wynosi #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP [Country.GetNavyPowerProjection|v0]#!#!"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS:0 "[Country.GetRegularBattalions|0v] @battalions!"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS:2 "[Country.GetConscriptedBattalions|0v]/[Country.CalcConscriptableBattalions|0] @battalions!"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS:0 "[Country.GetBattalions|0v] @battalions!"
 PANEL_MILITARY_NATIVE_POTENTIAL_BATTALIONS_TOOLTIP:1 "[Country.GetName] – jeśli [Concept('concept_tension', 'napięcia')] przerodzą się w [concept_native_uprising|l], to państwo będzie w stanie wystawić maksymalnie następującą liczbę [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] @battalions! wojowników: [Country.CalcConscriptableBattalions|0]."
 PANEL_MILITARY_ARMY_OVERVIEW_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] – [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')|l] i [Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalions$')|l]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] – to państwo ma następującą liczbę [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] regularnych: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP [Country.GetBattalions|v] @battalions!#!#!. Może zwiększyć tę liczbę do #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_TOOLTIP [Country.CalcConscriptableBattalions|v] @battalions!#!#! dzięki [Concept('concept_conscript_battalion', 'batalionom poborowym')]\n$PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION$"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP:4 "#header Całkowita liczba [Concept('concept_battalion', 'batalionów')]: [Country.GetBattalions|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsDesc]\n[Country.GetBattalionsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_TOOLTIP:2 "#header Całkowita liczba [Concept('concept_conscript_battalion', 'batalionów poborowych')]: [Country.CalcConscriptableBattalions|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetConscriptsDesc]\n\n[Country.GetConscriptsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS_TOOLTIP:1 "#header Całkowita liczba [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] regularnych#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetRegularsDesc]\n\n[Country.GetRegularsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_TOTAL_BATTALIONS_DESC:2 "$COUNTRY$ – to państwo dysponuje obecnie następującą liczbą batalionów: $BATTALIONS|v$ @battalions! [Country.GetBattalionsRanking]\n$PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION$\n\nLiczba [Concept('concept_potential_battalions', 'potencjalnie dostępnych batalionów')], które można posłać do walki, wynosi $POTENTIAL|v$"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_DESC:1 "$COUNTRY$ – to państwo powołało następującą liczbę batalionów poborowych: $CONSCRIPTS|v$ @battalions!. Jego limit [Concept('concept_potential_battalions', 'potencjalnie dostępnych batalionów')] wynosi $POTENTIAL|v$."
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS_DESC:1 "$COUNTRY$ – to państwo dysponuje obecnie następującą liczbą batalionów regularnych: $REGULAR_BATTALIONS|v$ @battalions!. Jego limit [Concept('concept_potential_battalions', 'potencjalnych żołnierzy zawodowych')] wynosi $POTENTIAL|v$."
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_MOBILIZED_DESC:0 "$COUNTRY$ – to państwo dysponuje obecnie batalionami regularnymi ($REGULAR_BATTALIONS|v$ @battalions!) i batalionami poborowymi ($CONSCRIPT_BATTALIONS|v$ @battalions!)."
 PANEL_MILITARY_ARMY_FIELDED_BATALLIONS:0 "[Country.GetBattalionsFielded|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_FIELDED_BATALLIONS_TOOLTIP:2 "#header Przypisane i rozmieszczone [Concept('concept_battalion', 'bataliony')] #!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsFieldedBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_IN_RESERVE:0 "[Country.GetBattalionsInReserve|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_IN_RESERVE_TOOLTIP:1 "#header Nieprzypisane bataliony#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsInReserveBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_SIZE_CAPACITY_TOOLTIP:0 "Liczba #variable batalionów#!, które można wyszkolić"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY:0 "[Country.GetBattalionsCapacity]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY_TOOLTIP:1 "#header Potencjalna wielkość armii#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsCapacityDesc]\n\n#title Bieżąca pojemność koszar:#!\n[Country.GetBattalionCapacityBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIP_CAPACITY_TOOLTIP:2 "#header Potencjalna wielkość marynarki wojennej#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n\n[GetPlayer.GetName] – to państwo może wystawić następującą liczbę okrętów: #v [Country.GetWarshipsCapacity] @flotillas!#!\n\n#title Bieżąca pojemność baz morskich:#!\n[Country.GetWarshipsCapacityBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY_DESC:0 "$COUNTRY$ – to państwo może wystawić następującą liczbę batalionów: $REGULAR_BATTALIONS|v$ @battalions!."
 BATTALION_TRAVEL_DESC:0 "#variable +$VALUE|v$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] po upływie określonej liczby dni (#variable $DAYS$#!)"
 BATTALION_TRAVEL_BREAKDOWN:0 "#variable $VALUE$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] z następującego obszaru administracyjnego: [BUILDING.GetState.GetName]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_SUPPLY:0 "[concept_supply]: #BOLD #$COLOR$ $VALUE|%0$#!#!"
 BATTALION_SOURCES_UNIT_NAME_ARMY:1 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]"
 BATTALION_SOURCES_UNIT_NAME_NAVY:2 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_UNITS:0 "[GetUnitStrengthHeader( $CURRENT$, $MAX$, $ICON$ )]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN:0 "$UNIT_NAME$ ([GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )]) z następującego obszaru administracyjnego: [BUILDING.GetState.GetName] (#BOLD #$MORALE_COLOR$ $MORALE|%0$#!#! [concept_morale|l] i $SUPPLY$)"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_CLEAN:0 "$UNIT_NAME$ ([GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )]) z następującego obszaru administracyjnego: [BUILDING.GetState.GetName]"
 BATTALION_CAPACITY_DESC:1 "Liczba [Concept('concept_battalion', 'batalionów')]: $COUNT|v$ @battalions!"
 WARSHIPS_CAPACITY_DESC:3 "Liczba [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')]: $COUNT|v$ @flotillas!"
 BATTALION_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN:0 "[STATE.GetName]: $COUNT|v$ @battalions!"
 WARSHIPS_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN:1 "[STATE.GetName]: $COUNT|v$ @flotillas!"
 BATTALION_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN_UNUSED:0 " (jest jeszcze dość miejsca dla #variable $REMAINING_CAPACITY|1$ @$ICON_STR$!#!)"

 PANEL_MILITARY_FIELDED:0 "Na polu walki"
 PANEL_MILITARY_IN_RESERVE:0 "[concept_in_reserve]"

 MILITARY_PANEL_ACTIVATE_CONSCRIPTS:0 "Powołaj bataliony poborowe"
 MILITARY_PANEL_CURRENT_GARRISON:0 "[Country.GetNumGarrisonUnits|0v] @battalions!"
 MILITARY_PANEL_IN_GARRISON:0 "W garnizonie: [Country.GetNumGarrisonUnits|0v]"
 MILITARY_PANEL_POTENTIAL_GARRISON:1 "[Add_int32( Country.GetNumGarrisonMaxUnits, Country.GetNumGarrisonMaxUnitsFromConscripts )]"
 MILITARY_PANEL_POTENTIAL_GARRISON_TOOLTIP:1 "Potencjalne garnizony z armii: #variable [Country.GetNumGarrisonMaxUnits] @army_SP!#!\nPotencjalne garnizony z poboru: #variable [Country.GetNumGarrisonMaxUnitsFromConscripts] @army_SP!#!"
 MILITARY_PANEL_GARRISON_TOTAL_DEFENSES:0 "Defensywa całkowita"
 MILITARY_PANEL_HQ_HEADER_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetName]#!"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_FORMAT:0 "[Hq.GetHomeGarrisonUnits|v0]/[Hq.GetHomeGarrisonMaxUnits] [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_TOOLTIP:1 "#header [Hq.GetName] – [concept_garrison|l]#!\n[Hq.GetNameNoFlag] – w tej kwaterze głównej przebywają obecnie następujące jednostki: [Hq.GetGarrisonUnitsHeader]\n\n[Hq.GetHomeGarrisonUnitsDesc]"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_IN_RESERVE_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_UNITS_IN_RESERVE_FORMAT:0 "#variable [Building.GetNumCombatUnitsInReserve]#!/[Building.GetCombatUnitCapacity] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_AVAILABLE:0 "Dostępne"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_UNITS_IN_RESERVE_TOOLTIP:0 "Aktualna [concept_in_reserve|l]: #variable [Building.GetNumCombatUnitsInReserve]#! [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_NOT_GARRISONED:0 "Nie w garnizonie"
 MILITARY_PANEL_NOT_GARRISONED_UNITS_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetNumNotGarrisonedUnits]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_STATE_NAME_FORMAT:0 "[State.GetName]"
 MILITARY_PANEL_HQ_STATE_BATTALIONS_FORMAT:0 "#variable [State.GetNumBattalions]#!/[State.GetMaxBattalions] @army_SP!"
 MILITARY_PANEL_NO_BATTALIONS:0 "Brak [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] dostępnych w tej [Concept('concept_hq', 'kwaterze głównej')]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_NAME_FORMAT:0 "[Character.GetFullName]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_STATUS_FORMAT:1 "[Character.GetLocationFormatted]"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_TROOP_NAME:0 "[Building.GetState.GetName] – [Building.GetCustom('troop_name')]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_FORMAT:0 "#variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#!/[Building.GetCombatUnitCapacity] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_FORMAT_UNMOBILIZED:0 "#variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#! [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_TOOLTIP:0 "Aktualnie w tej jednostce: #variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#! [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_UNITS:0 "[Character.GetNumCombatUnits|0v]/[Character.GetMaxNumCombatUnits] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_UNITS_UNMOBILIZED:0 "[Character.GetNumCombatUnits|0v] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 MILITARY_PANEL_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')]"
 GARRISONED_CONCEPT:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$GARRISONED$')]"

 GARRISONED:0 "W garnizonie"

 BUILDING_PANEL_COMMANDER_UNITS:0 "[Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)|0v] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 BUILDING_PANEL_RESERVE_UNITS:0 "[Building.GetNumCombatUnitsInReserve|0v] [Building.GetCombatUnitsIcon]"


 GARRISON_MAP_MARKER_HQ_GARRISON:1 "#variable [Hq.GetHomeGarrisonUnits]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 GARRISON_MAP_MARKER_HQ_GARRISON_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag] – w tej kwaterze głównej przebywają obecnie następujące jednostki: [Hq.GetGarrisonUnitsHeader]\n\n[Hq.GetHomeGarrisonUnitsDesc]"

 SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER:1 "#header [GetPlayer.GetNameNoFormatting] – [concept_supply_network|l]#!"
 SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_IS_RAIDED:0 "@warning! Wydajność [Concept('concept_shipping_lane', 'szlaków żeglugowych')] przechodzących przez ten węzeł zmniejszyła się średnio o $DAMAGE|v-%$, ponieważ wskutek [Concept('concept_raid_convoys', 'ataków')] zatopiono następującą liczbę poruszających się po tych szlakach [Concept('concept_convoys', 'konwojów')]: $NUM_SUNK_CONVOYS|-v$"
 SUPPLY_NETWORK_TOOLTIP:0 "$SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER$\n$NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE$\n$USED_CONVOYS$\n$NUM_SEA_NODES$\n$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH$"
 SUPPLY_NETWORK_DAMAGED_TOOLTIP:0 "$SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER$\n$USED_CONVOYS$\n$NUM_SEA_NODES$\n$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH$\n\n$IS_BEING_RAIDED_DESC$"

 NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE:1 "Dostępne konwoje: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetNumConvoys] @convoys!#!#!"
 NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE_NUMBER:0 "@convoys! [Country.GetRequiredConvoys|v]/[Country.GetNumConvoys|v]"
 NUM_CONVOYS_DAMAGE:2 "Dostępne konwoje: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetNumUsableConvoys] @convoys!#!#! (#R zatopione: [Country.GetNumDamagedConvoys] @convoys!#!)"
 NUM_CONVOYS_TOOLTIP:1 "#header Liczba produkowanych [Concept('concept_convoys', 'konwojów')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetNumConvoysDesc][ConcatIfNeitherEmpty( '\n', Country.GetNumConvoysDamagedDesc )]"
 NUM_CONVOYS_TOOLTIP_EXTENDED:3 "#header [Country.GetName|v] – [concept_convoys|l]#!\nLiczba [Concept('concept_convoys', 'konwojów')] wykorzystywanych przez [concept_supply_network|l] państwa o nazwie [Country.GetNameNoFlag|v] wynosi [Country.GetRequiredConvoys|v] z [Country.GetNumConvoys|v] dostępnych\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$USED_CONVOYS_TOOLTIP_SHORT$\n\nLiczba produkowanych konwojów\n[Country.GetNumConvoysDesc][ConcatIfNeitherEmpty( '\n', Country.GetNumConvoysDamagedDesc )]"
 CONVOY_DAMAGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName] – ataki na konwoje, które przeprowadza w tym regionie strategicznym następujące państwo: [Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName]: #BOLD $VALUE|+=$ @convoys!#!"
 CONVOY_DAMAGE_TOOLTIP_ENTRY_LINGERING:0 "[Country.GetFlagTextIcon] – obrażenia zadawane podczas trwających ataków na konwoje: #BOLD $VALUE|+=$ @convoys!#!"
 USED_CONVOYS:1 "Wymagane konwoje: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],USED_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetRequiredConvoys] @convoys!#!#!"
 USED_AVAILABE_CONVOYS_TEXT:1 "Wymagane konwoje:"
 USED_AVAILABE_CONVOYS_VALUE:2 "@convoys! #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],USED_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetRequiredConvoys]#!#!/#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetNumUsableConvoys]#!#!"
 USED_CONVOYS_TOOLTIP:1 "[Country.GetName|v] – liczba konwojów wymagana przez [concept_supply_network|l] tego państwa\n[Country.GetRequiredConvoysBreakdown]"
 USED_CONVOYS_TOOLTIP_SHORT:0 "Wykorzystywane konwoje\n[Country.GetRequiredConvoysBreakdown]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR:0 "[GetSupplyNetworkColorstring( Country.GetSupplyNetworkStrength )]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH:0 "Trwałość sieci zaopatrzenia: #$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_TEXT:0 "Trwałość sieci zaopatrzenia:"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_VALUE:0 "#$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_TOOLTIP:1 "Liczba dostępnych [Concept('concept_convoys', 'konwojów')] w stosunku do liczby wymaganej"
 NUM_SEA_NODES:1 "Węzły morskie: #v [Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes]#!"
 NUM_SEA_NODES_TEXT:0 "Węzły morskie:"
 NUM_SEA_NODES_VALUE:0 "[Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes]"
 NUM_SEA_NODES_TOOLTIP:1 "[Country.GetNameNoFormatting|v] – [concept_supply_network|l] tego państwa obejmuje następującą liczbę węzłów morskich: [Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes].\n\n[Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodesDesc]"

 REQUIRED_CONVOYS_BREAKDOWN:1 "$TAB$[Concept('concept_supply_route', '$concept_supply_routes$')]: #v $SUPPLY_ROUTE_CONVOYS$#! @convoys!\n$TAB$[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: #v $TRADE_ROUTE_CONVOYS$#! @convoys!\n$TAB$[Concept('concept_port_connection', '$concept_port_connections$')]: #v $PORT_CONNECTION_CONVOYS$#! @convoys!"

 NO_SUPPLY_NETWORK:1 "Żadne [Concept('concept_country', 'państwa')] nie korzystają z tej [Concept('concept_supply_network', 'sieci zaopatrzenia')]"

 CONVOYS_FROM_SUBJECT_DESC:0 "#v $CONTRIBUTION|%0$#! [Country.GetName] – udział ze strony tego państwa (#v $SUBJECT_TYPE$#!): $AMOUNT|+=$ @convoys!"
 CONVOYS_TO_OVERLORD_DESC:0 "#v $CONTRIBUTION|%0$#! [Country.GetName] – udział wobec tego państwa (#v $SUBJECT_TYPE$#!): $AMOUNT|+=$ @convoys!"

 SUPPLY_NETWORK_HEADER:0 "#title [concept_supply_network]#!"
 ACTIVE_BATTLES_HEADER:0 "#title Bitwy w toku#!"
 ACTIVE_SEA_BATTLES_HEADER:0 "#title Bitwy morskie w toku#!"
 ENDED_BATTLES_HEADER:0 "#title Bitwy zakończone#!"
 ENDED_SEA_BATTLES_HEADER:0 "#title Zakończone bitwy morskie#!"
 SEA_REGION_PANEL_ADMIRALS:1 "#title Aktywność admirała#!"

 NO_ACTIVE_SEA_BATTLES:0 "Brak bitew morskich w toku"
 NO_ENDED_SEA_BATTLES:0 "Brak zakończonych bitew morskich"
 SHIPPING_LANES:0 "Szlaki żeglugowe"
 NO_CONVOY_RAIDING_ADMIRALS:0 "Brak [Concept('concept_admiral', 'admirałów')] [Concept('concept_raid_convoys', 'atakujących konwoje')] w tym miejscu"
 NO_INTERCEPTING_ADMIRALS:0 "Brak [Concept('concept_admiral', 'admirałów')] patrolujących w tym miejscu"

 ORIGIN_STATE_NAME:0 "[State.GetName]"
 ORIGIN_STATE_NUMBER_OF_SHIPPING_LANES:0 "(#v [GetDataModelSize( State.AccessShippingLanesFromThisState )]#!)"
 ORIGIN_STATE_NUMBER_OF_SHIPPING_LANES_TOOLTIP:0 "Całkowita liczba [Concept('concept_shipping_lane', 'szlaków żeglugowych')] prowadzących do lub z obszaru administracyjnego o nazwie [State.GetName] i przebiegających przez ten region morski"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_CONVOYS_USED:0 "#v [State.GetTotalConvoysFromShippingLanesViaState]#! @convoys!"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_CONVOYS_USED_TOOLTIP:0 "Całkowita liczba [Concept('concept_convoys', 'konwojów')] wykorzystywanych przez [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lane$')|l] prowadzące do lub z obszaru administracyjnego [State.GetName] i przebiegające przez ten region morski"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_NUMBER_OF_PORT_CONNECTIONS:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32( State.GetTotalPortConnectionsViaState, '(int32)1'), Concept('concept_port_connection', '$concept_port_connections$'), concept_port_connection )]: #v [State.GetTotalPortConnectionsViaState]#!"

 COUNTRY_SHIPPING_LANES:0 "[Country.GetNameNoFlag] – [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')|l]"
 COUNTRY_SHIPPING_LANES_NETWORK_STRENGTH:0 "#$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SHIPPING_LANE_GOODS_TRADED:0 "[TradeRoute.GetGoods.GetName]"
 SHIPPING_LANE_NUMBER_GOODS_TRADED:0 "#v [TradeRoute.GetTradeQuantity|D]#! [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon]"
 SHIPPING_LANE_END_STATE:0 "[SelectLocalization(TradeRoute.IsImport, 'Z', 'Do')] obszaru administracyjnego [ShippingLane.GetEndState.GetName]"
 SHIPPING_LANE_SUPPLIED_STATE:0 "W obszarze administracyjnym [ShippingLane.GetEndState.GetName]"
 PORT_CONNECTION:0 "$concept_port_connection$"

 CONVOY_COST:0 "Konwoje"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_SHORTHAND:0 "Wydajność"
 SHIPPING_LANE_STATE_BEGIN_END:0 "[concept_shipping_lane]: [ShippingLane.GetBeginState.GetName] – [ShippingLane.GetEndState.GetName]"
 SHIPPING_LANE_NAME_TRADE_ROUTE:0 "[TradeRoute.GetDescriptionForActingMarket]"
 SHIPPING_LANE_NAME_SUPPLY_ROUTE:0 "[Character.GetFullName] – [concept_supply_route|l]"
 SHIPPING_LANE_NAME_PORT_CONNECTION:0 "Zamorskie połączenie portowe"
 SHIPPING_LANE_NAME_INVALID:0 "Nieodpowiedni szlak żeglugowy"
 SHIPPING_LANE_CONVOY_COST:0 "[Concept('concept_convoys', '$CONVOY_COST$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$  $VALUE$ @convoys!#!#!"
 SHIPPING_LANE_CONVOY_COST_SHORT:1 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$VALUE|v$#!#!"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_BASE:2 "#header [concept_shipping_lane_effectiveness]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTrwałość sieci zaopatrzenia: #$COLOR_TAG$ $VALUE|%0$#!"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_CONVOY_RAIDING_DMG:0 "[Concept('concept_raid_convoys', '$concept_convoy_raiding$')]: $VALUE|%2+$"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS:2 "#$COLOR_TAG$ #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE|%0$#!#!#!"
 SHIPPING_LANE_TRADE_ROUTE_BREAKDOWN_GOODS_QUANTITY:0 "Pożądana liczba towarów: $VALUE|1v$"
 SHIPPING_LANE_TRADE_ROUTE_BREAKDOWN_GOODS_MULTIPLIER:1 "Mnożnik konwoju towarów: #variable  × $VALUE|2$#!"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_NUM_BATTALIONS:0 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: $VALUE|v$"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_BASE_BATTALION_COST:0 "Koszt bazowy batalionów: #variable  × $VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_EFFIENCY:0 "Wydajność sieci zaopatrzenia dowódcy: #variable  × $VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_PORT_CONNECTION_BREAKDOWN_INFRA:0 "[concept_infrastructure_usage] zamorskiej: $VALUE|0v$"
 SHIPPING_LANE_PORT_CONNECTION_BREAKDOWN_DEFINE:0 "Koszt [Concept('concept_infrastructure_usage', 'wykorzystania infrastruktury')]: #variable  × $VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_BREAKDOWN_NUM_SEA_NODES:2 "Węzły morskie – #v $NUM_NODES$#!: #variable ×$VALUE$#! (#v +×$MULT$#! za każdy węzeł morski po pierwszym węźle)"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_ESTABLISH_PORT_CONNECTION:0 "[STATE.GetName] i [STATE_OTHER.GetName] – pomiędzy tymi obszarami administracyjnymi zostanie ustanowione [concept_port_connection|l]"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_REMOVE_PORT_CONNECTION:0 "[STATE.GetName] i [STATE_OTHER.GetName] – [concept_port_connection|l] pomiędzy tymi obszarami administracyjnymi zostanie usunięte"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_INCREASE_DESC:0 "[COUNTRY.GetName] – na korzyść tego państwa zostaną wykorzystane konwoje pomiędzy następującymi państwami: [STATE.GetName] i [STATE_OTHER.GetName] (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CONVOYS|-$ @convoys!#!#!)"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_DECREASE_DESC:0 "[COUNTRY.GetName] – na korzyść tego państwa zostaną zwolnione konwoje (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CONVOYS|+$ @convoys!#!#!)"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_SUPPLY_STRENGTH:0 "[COUNTRY.GetNameNoFormatting] – szacowana trwałość nowej [Concept('concept_supply_network', 'sieci zaopatrzenia')] tego państwa: #$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ $NEW_STRENGTH|%0$#!"
 SHIPPING_LANE_LAST_CAPITAL_MARKET_PORT:1 "#N To jest ostatni [GetBuildingType('building_port').GetName|l] w regionie [Concept('concept_market_capital', 'stolicy rynku')]. Zlikwidowanie go sprawi, że wszystkie [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')|l] przestaną funkcjonować"

 SEA_REGION_PANEL_ADMIRAL_DELAY:1 "Bazowe opóźnienie przejęcia wynosi [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_DELAY_BASE_DAYS')|v] dni plus losową liczbę dni wynoszącą maksymalnie [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_DELAY_MAX_RANDOM_DAYS_FACTOR')|v]"
 SEA_REGION_PANEL_INTERCEPTION_CHANCE:2 "Każda próba daje [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_BASE_CHANCE')|v%0] szansy na rozpoczęcie bitwy morskiej"
 SEA_REGION_PANEL_CONVOY_RAIDERS:1 "$concept_admirals$ atakujący konwoje"
 SEA_REGION_PANEL_INTERCEPTING_ADMIRALS:2 "$concept_admirals$ patrolujący wybrzeże w tym miejscu"

 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_HEADER:0 "[SeaRegionSupplyNetworkEntry.AccessCountry.GetName] – to państwo ma sieć zaopatrzenia w tym węźle morskim."
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_IS_RAIDED:3 "[SeaRegionSupplyNetworkEntry.AccessCountry.GetName] #N – [concept_convoys|l] tego państwa są tu niszczone przez [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')|l] wroga!#!"
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_TRADE_ROUTE:0 "[TradeRoute.GetDirectionName] – towar: [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName]. Punkt początkowy: [SelectLocalization(TradeRoute.IsExport, TradeRoute.GetActingMarket.GetName, TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName)]. Cel: [SelectLocalization(TradeRoute.IsExport, TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName, TradeRoute.GetActingMarket.GetName)]."
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_COMMANDER:0 "Dowódca [Character.GetFullName] śledzi [concept_supply|l]"

 CONVOYS_ENTRY_NAME:0 "$NAME$: $NUM_CONVOYS|v$"
 SUPPLY_NETWORK_NUM_NODES_ENTRY_MARKET_NAME:0 "[FIRSTMARKET.GetName] –> [SECONDMARKET.GetName] – węzły morskie: $NUM_NODES|v$"
 SUPPLY_NETWORK_NUM_NODES_ENTRY_COMMANDER_NAME:0 "[Character.GetFullName] – węzły morskie: $NUM_NODES|v$"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_MARKET_NAME:0 "Szlak handlowy [FIRSTMARKET.GetName] –> [SECONDMARKET.GetName]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_COMMANDER_NAME:0 "[Character.GetFullName] – linia zaopatrzenia"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_TOOLTIP_BASE:0 "Bazowa trwałość sieci zaopatrzenia wynosi #$COLOR_FORMAT$ $VALUE|%0$#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_TOOLTIP_LOCAL:0 "Wartość ta pomniejszona jest o #BOLD $VALUE|%+=0$#! ze względu na przeprowadzane przez wrogich [Concept('concept_admiral', 'admirałów')] [Concept('concept_raid_convoys', '$concept_convoy_raiding$')|l]"

 SUPPLY_NETWORK_DELTA_HEADER:0 "Zmiana sieci zaopatrzenia – liczba węzłów morskich: $DELTA_NUM_CHANGES|v$"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_ADDED:0 "[StrategicRegion.GetName] – ten region strategiczny zostanie dodany"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_REMOVED:0 "[StrategicRegion.GetName] – ten region strategiczny zostanie usunięty"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_STRENGTH:0 "Trwałość sieci zaopatrzenia: $NEW_STRENGTH|%0v$ ($STRENGTH_DELTA|%0+=$)"

 EVENT_REMAINING_DAYS:1 "#v [Event.GetRemainingDays]#! dni"
 DAYS_UNTIL_ELECTION:0 "[concept_election]"
 ELECTION_REMAINING_DAYS:0 "@clock! #v [AccessPlayer.GetDaysUntilElection]#! – liczba pozostałych dni"

 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_ADD:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $ADVANCEMENT_CONTRIBUTION|2+=$#!#!#!"
 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_MULT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $ADVANCEMENT_CONTRIBUTION|%0=$#!#!#!"
 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_ORIGIN:0 "od następującej postaci: [Character.GetFullName]"
 ADVANCEMENT_CONTRIBUTION_BREAKDOWN_ADD:0 "Zmobilizowane [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')|l]: #v $NUM_UNITS|0$#!, #v $ADVANCEMENT_MODIFIER_VALUE|2+=$#!"
 ADVANCEMENT_CONTRIBUTION_BREAKDOWN_MULT:0 "Zmobilizowane [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')|l]: #v $NUM_UNITS|0$#!, #v $ADVANCEMENT_MODIFIER_VALUE|%0=$#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_TOOLTIP_INFO:0 "[concept_advancement_progress] stanowiący część wartości wymaganej do rozpoczęcia nowej [Concept('concept_battle', 'bitwy')] (#v [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!). Postęp ten zacznie się zwiększać dopiero po wybuchu wojny."
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_FIRST_TOOLTIP:3 "#header [Front.GetFirstLeadingCommander.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Front.GetFirstLeadingCommander.GetFullName] – [concept_advancement_progress|l]#!\nPostęp: #v [Front.GetFirstAdvanceProgress|1+]/[Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKażdego dnia [Front.GetFirstLeadingCommander.GetFirstName] gromadzi #v [Front.GetFirstCommanderAdvanceIncrementRaw|1]#! pkt postępu na tym [Concept('concept_front', 'froncie')].[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Front.GetFirstCommanderAdvanceBreakdown)]"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_SECOND_TOOLTIP:3 "#header [Front.GetSecondLeadingCommander.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Front.GetSecondLeadingCommander.GetFullName] – [concept_advancement_progress|l]#!\nPostęp: #v [Front.GetSecondAdvanceProgress|1+]/[Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKażdego dnia [Front.GetSecondLeadingCommander.GetFirstName] gromadzi #v [Front.GetSecondCommanderAdvanceIncrementRaw|1]#! pkt postępu na tym [Concept('concept_front', 'froncie')].[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Front.GetSecondCommanderAdvanceBreakdown)]"

 CHANGE_ORDER_REDUCE_ADVANCE_PROGRESS:0 "#italic Zaniechanie rozkazu posuwania się naprzód zmniejszy [Concept('concept_advancement_progress', 'postęp')] w tym zakresie na bieżącym [Concept('concept_front', 'froncie')] o [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_SWITCH_ORDER_LOST_PROGRESS_PERCENT')|%0-]#!"

 ADVANCEMENT_PROGRESS_NUM_ENTRY:0 "$NUM$ @battalions!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_MIN_MAX_ENTRY:0 "Od $MIN$ do $MAX$ @battalions!"

 HAS_GENERALS_TOOLTIP:0 "Ta strona ma co najmniej jednego dowódcę"
 ALLIES:0 "Sojusznicy:"
 ALLIES_TRAVELING:0 "Sojusznicy w podróży:"

 SELECT_COMMANDER_ORDER:0 "#title Rozkazy dowódcy#!"
 GENERAL_LOCATION_TITLE:1 "#title Lokalizacja generała (debug)#!"
 GENERAL_LOCATION_PRESENT_DESC:3 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund|v] w następującym miejscu: $LOCATION|v$$ADDITIONAL_LOCATION_INFO$"
 GENERAL_LOCATION_PRESENT_DESC_WITHOUT_EXTRA_INFO:1 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund|v] w następującym miejscu: $LOCATION|v$"
 GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DESC:1 "W drodze do: #variable $DESTINATION$#! [SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)0' ), 'GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DAYS', '' )]"
 GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DAYS:1 "(+[Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted|v])"
 GENERAL_TRAVELING_DAYS_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL$#!#! "
 GENERAL_TRAVELING_ARRIVAL:1 "#header Przybycie na front#!\nData przybycia: $DATE$"
 GENERAL_NAVAL_INVASION_TOOLTIP:1 "#header $naval_invasion$#!\nRozkaz wsparcia #variable desantu morskiego#! na następujący cel: [Character.GetNavalInvasion.GetAdmiral.GetCommanderOrder.GetState.GetName|v]\n\n[Character.GetNavalInvasion.GetStatus]"
 GENERAL_BUSY_NAVAL_INVASION:1 "Rozkaz wsparcia #variable desantu morskiego#! na następujący cel: [Character.GetNavalInvasion.GetAdmiral.GetCommanderOrder.GetState.GetName|v]"
 COMMANDER_BUSY_BATTLE:0 "[Character.GetFullName] aktualnie bierze udział w bitwie"
 COMMANDER_BUSY:0 "[Character.GetFullName] ma zajęcie"
 ADMIRAL_BUSY_NAVAL_INVASION:1 "#warning @warning! Zmiana rozkazów anuluje rozkaz przeprowadzenia #variable desantu morskiego#! na następujący cel: [Character.GetNavalInvasion.GetEnemyState.GetName|v]. Desant ten wspiera [Character.GetNavalInvasion.GetGeneral.GetFullName].#!"
 COMMANDER_HAS_NO_BATTALIONS:0 "$NAME$ nie ma żadnych [Concept('concept_battalion', 'batalionów')]"
 COMMANDER_HAS_NO_FLOTILLAS:0 "$NAME$ nie ma żadnych [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')]"
 COMMANDER_LOCATION_ADDITIONAL_INFO_FORMAT:0 "\n($INFO$)"
 COMMANDER_ORDER_STATUS_PREPARING:0 "#v Przygotowywanie#! – [LabelingHelper.GetDaysLoc(Character.GetOrderPreparationDaysLeft, '')]"

 FRONT_ORDER_NAME:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund] na tym [Concept('concept_front', 'froncie')]"
 defend:0 "Obrona frontu"
 defend_gerund:1 "W trakcie obrony"
 defend_desc:1 "#header $defend$#!\nWydaj temu dowódcy rozkaz obrony [Concept('concept_front', 'frontu')] i utrzymania kontroli nad wszystkimi prowincjami w jego obszarze.[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 defend_tooltip:1 "#header $defend$#!\nCel: [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]"
 naval_invasion:0 "Desant morski"
 naval_invasion_gerund:0 "Przeprowadzanie desantu morskiego"
 naval_invasion_desc:2 "#header $naval_invasion$#!\nWydaj temu [Concept('concept_admiral', 'admirałowi')] rozkaz wsparcia desantu morskiego. Desant wymaga współpracy z [Concept('concept_general', 'generałem')] z tej samej [Concept('concept_hq', 'kwatery głównej')]."
 naval_invasion_tooltip:2 "#header $naval_invasion$#!\nMa rozkaz przeprowadzenia #variable desantu morskiego#! na następujący obszar administracyjny: [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName|v]\n\n[Character.GetNavalInvasion.GetStatus]"
 advance:0 "Posuwanie frontu naprzód"
 advance_gerund:1 "Posuwanie się naprzód"
 advance_desc:2 "#header $advance$#!\nWydaj temu dowódcy rozkaz posunięcia [Concept('concept_front', 'frontu')] naprzód i najechania terytorium wroga.\nDowódca, który otrzymał rozkaz posuwania się naprzód, nadal może uczestniczyć w bitwach defensywnych.[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 advance_tooltip:0 "#header $advance$#!\nCel: [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]"
 stand_by:1 "Stan gotowości"
 stand_by_gerund:0 "W stanie gotowości"
 stand_by_desc:4 "#header Stan gotowości#!\n[Character.GetFullName] – wydaj tej postaci rozkaz opuszczenia [Concept('concept_front', 'frontu')] i powrotu do następującej kwatery głównej: [Character.GetHomeHQ.GetName|v].\n\n[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] tej postaci nadal będą mogły brać udział w [Concept('concept_battle', 'bitwach')] defensywnych, jednak korzyści zapewniane przez generała przestaną ich dotyczyć. Żołnierze przebywający w [Concept('concept_hq', 'kwaterze głównej')] nie będą cierpieć z powodu [Concept('concept_attrition', 'wyniszczenia')].[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', Character.GetDaysToTravelHomeHQFormatted )]"
 patrol_coast:0 "Patrol wybrzeża"
 patrol_coast_gerund:0 "Patrolowanie wybrzeża"
 patrol_coast_desc:0 "#header $patrol_coast$#!\nZnajdź i zniszcz wrogie jednostki pływające wzdłuż wybrzeża."
 patrol_coast_tooltip:0 "#header $patrol_coast$#!\nCel: [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"
 raid_convoys:0 "Atak na konwoje"
 raid_convoys_gerund:0 "Atakowanie konwojów"
 raid_convoys_desc:0 "#header $raid_convoys$#!\nZmniejsz trwałość wrogiej [Concept('concept_supply_network', 'sieci zaopatrzenia')], atakując [concept_convoys|l] wroga"
 raid_convoys_tooltip:0 "#header $raid_convoys$\nCel: [SCOPE.GetRootScope.GetStrategicRegion.GetName]"
 escort_convoys:0 "Eskorta konwojów"
 escort_convoys_gerund:0 "Eskortowanie konwojów"
 escort_convoys_desc:1 "#header $escort_convoys$#!\nChroń [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')|l] przed atakami na konwoje"
 escort_convoys_tooltip:0 "#header $escort_convoys$#!\nPatrol między następującymi kwaterami głównymi: [Character.GetLocationHQ.GetName] i [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"

 commander_status_traveling_time_days:0 "[Character.GetDaysToCompleteTravelRaw|v] [SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)1' ), 'GENERAL_TRAVEL_DAYS', 'GENERAL_TRAVEL_DAY' )]"
 commander_status_traveling_time_less_than_day:0 "mniej niż #variable 1#! dzień"
 commander_status_traveling_time:0 "[SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)0' ), 'commander_status_traveling_time_days', 'commander_status_traveling_time_less_than_day' )]"

 commander_status_idle:1 "Bezczynność w kwaterze głównej ([Character.GetCurrentHQ.GetName])"
 commander_status_traveling_hq:0 "W drodze do kwatery głównej ([Character.GetCurrentHQ.GetName]); czas podróży: $commander_status_traveling_time$"
 commander_status_traveling_front:0 "W drodze do: [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName] ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_order_in_hq:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] w kwaterze głównej: [Character.GetCommanderOrder.GetHQTarget.GetName]"
 commander_status_order_on_front:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] na froncie: [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]"
 commander_status_order_in_strategic_region:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] w regionie strategicznym: [Character.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]"
 commander_status_attacking_in_battle:0 "Jest stroną atakującą w bitwie znanej jako [Character.GetBattle.GetName|v] na następującym froncie: [Character.GetBattle.GetFront.GetName]"
 commander_status_defending_in_battle:0 "Jest stroną broniącą się w bitwie znanej jako [Character.GetBattle.GetName|v] na następującym froncie: [Character.GetBattle.GetFront.GetName]"

 troop_name_regular:0 "Żołnierze zawodowi"
 troop_name_conscript:0 "Żołnierze poborowi"

 combat_unit_regular:0 "Zawodowy"
 combat_unit_conscript:0 "Poborowy"
 combat_unit_flotilla:0 "Flotylla"
 
 CONVOY_RAIDING_ENEMIES_TOOLTIP:0 "Sieci zaopatrzenia wroga:"
 CONVOY_RAIDING_ENEMIES_TOOLTIP_ENTRY:0 "[Country.GetName]"

 NAVAL_BATTLE_MARKER:0 "$SEA_REGION$"
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_GENERAL:1 "Oczekiwanie na powrót generała ([Character.GetFullName]) do następującej kwatery głównej: [Character.GetHomeHQ.GetName] $TRAVEL_DESC$."
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_ADMIRAL:0 "Oczekiwanie na przygotowanie sił przez admirała ([Character.GetFullName]) – [LabelingHelper.GetDaysLoc(Character.GetOrderPreparationDaysLeft, '')]"
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_TROOPS:1 "Oczekiwanie na [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilizację')] żołnierzy generała ([Character.GetFullName]) ([Character.GetMobilizationPercentageFormatted])."
 NAVAL_INVASION_NAVAL_BATTLE:1 "Trwa walka – wróg próbuje dokonać przejęcia (bitwa: [Battle.GetName])!"
 NAVAL_INVASION_LAND_BATTLE:1 "Trwa walka o ustanowienie nowego [Concept('concept_front', 'frontu')] (bitwa: [Battle.GetName|v])!"

 WAR_PANEL_PARTICIPANT_DEAD:0 "[concept_dead]: #variable #N -[WarParticipant.GetNumDead|K-]#!#!"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_WOUNDED:0 "[concept_wounded]: #variable #N -[WarParticipant.GetNumWounded|K-]#!#!"

 WAR_PANEL_PARTICIPANT_DEAD_TOOLTIP:1 "#header [concept_dead]#!\n[WarParticipant.GetCountry.GetNameNoFormatting] – w czasie wojny (#v [War.GetName]#!) to państwo odnotowało następującą liczbę ofiar śmiertelnych: [WarParticipant.GetNumDead|K-]\n$TAB$[WarParticipant.GetNumDeadFromBattle|-] w [Concept('concept_battle', 'bitwie')]\n$TAB$[WarParticipant.GetNumDeadFromAttrition|-] z powodu [Concept('concept_attrition', 'wyniszczenia')]"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_WOUNDED_TOOLTIP:1 "#header [concept_wounded]#!\n[WarParticipant.GetCountry.GetNameNoFormatting] – w czasie wojny (#v [War.GetName]#!) to państwo odnotowało następującą liczbę rannych: [WarParticipant.GetNumWounded|K-]\n$TAB$[WarParticipant.GetNumWoundedFromBattle|-] w [Concept('concept_battle', 'bitwie')]\n$TAB$[WarParticipant.GetNumWoundedFromAttrition|-] z powodu [Concept('concept_attrition', 'wyniszczenia')]"

 WOUNDED_BREAKDOWN:0 "#header Całkowita liczba [Concept('concept_wounded', 'rannych')]: $NUM|-D$#!\n$TOTALS_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 WOUNDED_HEADER_ENTRY_ATTRITION:0 "W wyniku [Concept('concept_attrition', 'wyniszczenia')]: $NUM|-D$"
 WOUNDED_HEADER_ENTRY_BATTLE:0 "W wyniku [Concept('concept_battle', 'bitwy')]: $NUM|-D$"
 WOUNDED_BREAKDOWN_ENTRY_ATTRITION:0 "$concept_attrition$ – [Country.GetName]: $NUM|-K$"
 WOUNDED_BREAKDOWN_ENTRY_BATTLE:0 "$concept_battle$ – [Country.GetName]: $NUM|-K$"

 DEAD_BREAKDOWN:0 "#header Całkowita liczba [Concept('concept_dead', 'ofiar śmiertelnych')]: $NUM|-D$#!\n$TOTALS_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 DEAD_HEADER_ENTRY_ATTRITION:0 "W wyniku [Concept('concept_attrition', 'wyniszczenia')]: $NUM|-D$"
 DEAD_HEADER_ENTRY_BATTLE:0 "W wyniku [Concept('concept_battle', 'bitwy')]: $NUM|-D$"
 DEAD_BREAKDOWN_ENTRY_ATTRITION:0 "$concept_attrition$ – [Country.GetName]: $NUM|-K$"
 DEAD_BREAKDOWN_ENTRY_BATTLE:0 "$concept_battle$ – [Country.GetName]: $NUM|-K$"

 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS:1 "[Country.GetWarships|0v] @flotillas!"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP:6 "#header Całkowita liczba [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] – to państwo dysponuje obecnie następującą liczbą okrętów: [Country.GetWarships|v] @flotillas! [Country.GetFlotillasRanking]\n$PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION$\n\n[Country.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP_LEFT:0 "#header Całkowita liczba [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')]#!\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetName] – aktualna liczba dostępnych okrętów: [WarPanel.GetLeftLeader.GetWarships|v] @flotillas!\n\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP_RIGHT:0 "#header Całkowita liczba [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')]#!\n[WarPanel.GetRightLeader.GetName] – aktualna liczna dostępnych okrętów: [WarPanel.GetRightLeader.GetWarships|v] @flotillas!\n\n[WarPanel.GetRightLeader.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_FIELDED_WARSHIPS:1 "[Country.GetWarshipsFielded|0v]#header Całkowita liczba [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')]#!\n[Country.GetName] – to państwo dysponuje obecnie następującą liczbą okrętów: [Country.GetWarships|v] @flotillas!\n\n[Country.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_FIELDED_WARSHIPS_TOOLTIP:2 "#header Przypisane i rozmieszczone [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')|l]#!\n[Country.GetWarshipsFieldedBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_IN_RESERVE:0 "[Country.GetWarshipsInReserve|0v]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_IN_RESERVE_TOOLTIP:1 "#header Nieprzypisane okręty @flotillas!#!\n[Country.GetWarshipsInReserveBreakdown]"

 MILITARY_UNITS_PRODUCTION:2 "#header [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$'), Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$'))]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetCombatUnitProduction] – [Building.GetState.GetOwner.GetName]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_CAPACITY:0 "[Country.GetWarshipsCapacity]"
 WARSHIPS_SOURCES_BREAKDOWN:1 "Ze względu na $SOURCE|v$: #variable $VALUE|0$#! @flotillas!"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_CAPACITY_TOOLTIP:1 "Liczba [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')], które można wyszkolić"

 UNITS_HEADER:0 "#title Jednostki bojowe#!"

 OFFENSE:0 "[concept_offense]"
 OFFENSE_RIGHT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageRightBattalionOffenseRaw|0]#!"
 OFFENSE_LEFT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageLeftBattalionOffenseRaw|0]#!"
 DEFENSE:0 "[concept_defense]"
 DEFENSE_RIGHT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageRightBattalionDefenseRaw|0]#!"
 DEFENSE_LEFT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageLeftBattalionDefenseRaw|0]#!"

 COMBAT_UNIT_OFFENSE_FORMATTED:0 "$VALUE|0v$ @unit_offense!"
 COMBAT_UNIT_DEFENSE_FORMATTED:0 "$VALUE|0v$ @unit_defense!"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER_TOOLTIP:1 "$NAME$ – dostępne rezerwy ludzkie: $COMBAT_UNIT_MANPOWER$"

 COMBAT_UNITS_BUILDING_HEADER:1 "#title [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), '@flotillas!', '@battalions!')] #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_UNITS_PRODUCTION [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), '$concept_flotillas$', '$concept_battalions$')]: [Building.GetNumberOfCombatUnits]#!#!#!#!"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_HEADER:1 "#title [SelectLocalization(Character.IsGeneral, 'COMBAT_UNITS_CHARACTER_BATTALIONS_HEADER', 'COMBAT_UNITS_CHARACTER_FLOTILLAS_HEADER')]#!"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_BATTALIONS_HEADER:0 "@battalions! pod dowództwem #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP Bataliony: [Character.GetNumCombatUnits]#!#!#!"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_FLOTILLAS_HEADER:0 "@flotillas! pod dowództwem #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP Flotylle: [Character.GetNumCombatUnits]#!#!#!"
 COMBAT_UNIT_BATTLE_TOOLTIP:0 "W bitwie (#variable [CombatUnit.GetBattle.GetName]#!)"
 COMBAT_UNIT_MORALE_ONE_DAY_TOOLTIP:0 "(Pozostał #variable 1#! dzień)"
 COMBAT_UNIT_MORALE_DAYS_TOOLTIP:0 "($DAYS|v$ – liczba pozostałych dni)"
 COMBAT_UNIT_MORALE_TOOLTIP:2 "Bieżące [concept_morale|l]: #$COLOR_STR$ $MORALE|0%$#!\nPrzychylność wobec: [Character.GetSupplyFormatted] $DAYS_HINT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCałkowita liczba rezerw ludzkich: $MANPOWER$\nZniechęceni: $DEMORALIZED|v$"
 COMMANDER_SUPPLY_TOOLTIP_HEADER:0 "$NAME$ – zaopatrzenie: #$COLOR_STRING$ $VALUE|0%$#!"
 COMMANDER_SUPPLY_FORMATTED:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #$COLOR_STRING$ $VALUE|0%$#!#!#!"
 COMMANDER_SUPPLY_ISOLATED:0 "#R Brak możliwości dotarcia do następującej kwatery głównej: [HQ.GetName]#!"
 COMMANDER_SUPPLY_REACH_BY_LAND:0 "Istnieje lądowa droga zaopatrzeniowa do następującej kwatery głównej: [HQ.GetName]"

 SHIPPING_LANE_CHARACTER_HEADER:0 "#title [concept_supply_route]#!"
 SHIPPING_LANES_HEADER:0 "#title [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')]#!"

 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_SUPPLY:0 "[concept_supply]: #BOLD #$COLOR$ $VALUE|%0$#!#!"
 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_VERBOSE:0 "[GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ z następującego obszaru administracyjnego: [STATE.GetName] (#BOLD #$MORALE_COLOR$ $MORALE|%0$#!#! [concept_morale|l] i $SUPPLY$)"
 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_CLEAN:0 "[GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ z następującego obszaru administracyjnego: [STATE.GetName]"

 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_DEMOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', 'Batalion zdemobilizowany')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_DEMOBILIZED_TOOLTIP:0 "[CombatUnit.GetName] – ta jednostka jest aktualnie [Concept('concept_mobilize_battalion', 'zdemobilizowana')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZING:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', 'Mobilizacja batalionu')] ([CombatUnit.GetMobilization|v%0])"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZING_TOOLTIP:0 "[CombatUnit.GetName] – ta jednostka jest aktualnie [Concept('concept_mobilize_battalion', 'zmobilizowana')] w [CombatUnit.GetMobilization|v%0]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', 'Batalion zmobilizowany')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZED_TOOLTIP:0 "[CombatUnit.GetName] – ta jednostka jest w pełni [Concept('concept_mobilize_battalion', 'zmobilizowana')]"

 COMBAT_UNIT_BATTALION_CONSCRIPTS:0 "Poborowe"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_ONE:0 "$NUM|O$ $CULTURE$"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_TWO:0 "$BUILDING_PM$[ConcatIfNeitherEmpty(' ', '$CONSCRIPT$')]"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_FULL_NAME:0 "$COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_ONE$ $COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_TWO$"

 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_ONE:1 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREFIX$', ' ')]$NAME$[ConcatIfNeitherEmpty(' ', '$NUM_STR$')]"
 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_TWO:0 "$BUILDING_PM$"
 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_FULL_NAME:0 "$COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_ONE$ $COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_TWO$"

 HQ_HEADER:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Kwatera główna')]#!"
 HQ_HEADER_CHARACTER:0 "$HQ_HEADER$"
 HQ_HEADER_MILITARY_PANEL:0 "$HQ_HEADER$"
 HQ_HEADER_EMPTY_HQS:0 "Nakaż opuszczenie kwater głównych"
 HOME_HQ:0 "[Concept('concept_hq', 'Macierzysta kwatera główna')]: [Character.GetHomeHQ.GetName]"
 LOCATION_HQ:0 "[Concept('concept_hq', 'Lokalizacja kwatery głównej')]: [Character.GetLocationHQ.GetName]"
 CURRENT_HQ:0 "[Character.GetLocationHQ.GetName] [SelectLocalization( ObjectsEqual(Character.GetLocationHQ.Self, Character.GetHomeHQ.Self), '', 'HOME_HQ_NAME' )]"
 HOME_HQ_NAME:0 "([Concept('concept_hq', 'Macierzysta kwatera główna')]: [Character.GetHomeHQ.GetName])"

 FRONT_PARTICIPANT_COMBATUNITS:2 "$NUM_UNITS|v$ @battalions!"
 FRONT_PARTICIPANT_COMBATUNITS_TOOLTIP:2 "[Character.GetFirstName|v] ma $NUM_UNITS|v$ @battalions! jedn. na następującym froncie: [Front.GetName]"
 FRONT_SIDE_COMBATUNITS:3 "#header [Front.GetName] ([COUNTRY.GetFlagTextIcon])#!\n[FRONT.GetName] – suma @battalions! wynosi $NUM_UNITS|v$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\nW [Concept('concept_garrison', 'garnizonie')] przebywa następująca liczba batalionów: $NUM_GARRISONS|v$. Bataliony te biorą udział jedynie w bitwach defensywnych"
 FRONT_SIDE_COMBATUNITS_TRAVELING:2 "[FRONT.GetName] – na ten front zmierza jeszcze następująca liczba jednostek: $NUM_UNITS|v$ @battalions!"
 FRONT_COUNTRY_COMBATUNITS:1 "[Country.GetName] – liczba @battalions! tego państwa wynosi $NUM_UNITS|v$ na następującym froncie: [FRONT.GetName]"
 FRONT_COUNTRY_COMBATUNITS_TRAVELING:1 "[FRONT.GetName] – na ten front zmierza jeszcze następująca liczba jednostek państwa o nazwie [Country.GetName]: $NUM_UNITS|v$ @battalions!"
 FRONT_PARTICIPANT_GENERALS_BEYOND_FIVE_HEADER:0 "$FRONT_NAME$ – dodatkowi [Concept('concept_general', '$concept_generals$')|l] na tym froncie: $NUM_GENERALS|v=$"
 FRONT_PARTICIPANT_GENERALS_BEYOND_FIVE_ENTRY:0 "[Character.GetFullName] – [concept_fully_mobilized_battalions|l]: $MOB_STRING$ @battalions!"

 COMMANDER_NUM_UNITS_FORMAT:0 "[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] #variable $NUM_UNITS$#!"
 FRONT_PARTICIPANT_COMMANDER_NUM_UNITS_TRAVELING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFirstName|v] – ta postać przewodzi wyprawie #variable [Character.GetNumCombatUnits]#! [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] na następujący front: [FrontParticipant.GetFront.GetName]"

 ACTIVE_BATTLES:1 "Trwające [Concept('concept_battle', '$concept_battles$')|l]"
 ENDED_BATTLES:1 "Zakończone [Concept('concept_battle', '$concept_battles$')|l]"
 ENDED_LAND_BATTLES:0 "Zakończone [Concept('concept_battle', '$concept_battles$')|l] lądowe"
 ENDED_SEA_BATTLES:0 "Zakończone [Concept('concept_battle', '$concept_battles$')|l] morskie"
 BATTLE_VICTORY:0 "Zwycięstwo!"
 BATTLE_DEFEAT:0 "Porażka!"
 BATTLE_DRAW:0 "Remis!"
 BATTLE_VICTOR:0 "Zwycięzca:"
 BATTLE_TERRAIN:0 "[concept_terrain]: [Battle.GetTerrain]"
 BATTLE_ADVANCING:0 "Posuwanie się naprzód"
 BATTLE_DEFENDING:0 "Obrona"
 BATTLE_OFFENSE_TITLE:0 "Ofensywa"
 BATTLE_DEFENSE_TITLE:0 "Defensywa"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_HEADER:0 "Posuwanie się naprzód"
 BATTLE_DAYS_DURATION:0 "Bitwa trwała [Battle.GetDurationInDaysRaw] d"
 SUCCESSFUL_ADVANCE:0 "#G Atak udany#!"
 SUCCESSFUL_DEFENSE:0 "#G Obrona udana#!"
 FAILED_ADVANCE:0 "#R Atak nieudany#!"
 FAILED_DEFENSE:0 "#R Obrona nieudana#!"
 BATTLE_END_LEFT_SIDE:0 "[SelectLocalization( Battle.IsWinner( Battle.GetAttacker ), '$SUCCESSFUL_ADVANCE$', '$FAILED_ADVANCE$' )]"
 BATTLE_END_RIGHT_SIDE:0 "[SelectLocalization( Battle.IsWinner( Battle.GetDefender ), '$SUCCESSFUL_DEFENSE$', '$FAILED_DEFENSE$' )]"

 BATTLE_LAND_MAX_OFFENSE:0 "[GetGlobalMaxLandOffense|v]"
 BATTLE_LAND_MAX_DEFENSE:0 "[GetGlobalMaxLandDefense|v]"
 BATTLE_NAVAL_MAX_OFFENSE:0 "[GetGlobalMaxNavalOffense|v]"
 BATTLE_NAVAL_MAX_DEFENSE:0 "[GetGlobalMaxNavalDefense|v]"
 BATTLE_OFFENSE_TOOLTIP:3 "#header Ofensywa#!\nWartość ofensywy atakujących [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, 'flotylli', 'batalionów' )] wynosi [Battle.GetOffenseRaw|v].\n[Battle.GetOffenseBreakdown]\nNajwyższa wartość ofensywy na świecie wynosi [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, 'BATTLE_NAVAL_MAX_OFFENSE', 'BATTLE_LAND_MAX_OFFENSE' )]"
 BATTLE_DEFENSE_TOOLTIP:3 "#header Defensywa#!\nWartość defensywy broniących się [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, 'flotylli', 'batalionów' )] wynosi [Battle.GetDefenseRaw|v].\n[Battle.GetDefenseBreakdown]\nNajwyższa wartość defensywy na świecie wynosi [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, 'BATTLE_NAVAL_MAX_DEFENSE', 'BATTLE_LAND_MAX_DEFENSE' )]"

 BATTLE_ARMY_OFFENSE_TOOLTIP:0 "$concept_battalions$ atakujące – uśredniona wartość ofensywy wynosi [Battle.GetOffenseRaw|v]. Najwyższa wartość ofensywy na świecie wynosi [GetGlobalMaxLandOffense|v]"
 BATTLE_ARMY_DEFENSE_TOOLTIP:0 "$concept_battalions$ broniące się – uśredniona wartość defensywy wynosi [Battle.GetDefenseRaw|v]. Najwyższa wartość defensywy na świecie wynosi [GetGlobalMaxLandDefense|v]"
 BATTLE_NAVAL_OFFENSE_TOOLTIP:1 "Uśredniona wartość ofensywy flotylli atakujących wynosi [Battle.GetOffenseRaw|v]. Najwyższa wartość ofensywy na świecie wynosi [GetGlobalMaxNavalOffense|v]"
 BATTLE_NAVAL_DEFENSE_TOOLTIP:1 "Uśredniona wartość defensywy flotylli broniących się wynosi [Battle.GetDefenseRaw|v]. Najwyższa wartość defensywy na świecie wynosi [GetGlobalMaxNavalDefense|v]"

 FRONT_UNITS:0 "[COUNTRY.GetName] – liczba jednostek tego państwa na tym froncie"
 ATTACKING_MEN_STILL_FIGHTING:0 "Nadal w bitwie: [Battle.CalcCurrentAttackerManpower|v]"
 DEFENDING_MEN_STILL_FIGHTING:0 "Nadal w bitwie: [Battle.CalcCurrentDefenderManpower|v]"


 WAR_SUPPORT_ATTACKER_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_DEFENDER_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_LEFT_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_RIGHT_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"

 NO_ALLIES:0 "Brak sojuszników"
 WAR_LEADER:0 "[concept_war_leader]"

 WAR_LEFT_SIDE_NUM_BATTALIONS:1 "@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#!/#maximum [WarPanel.GetLeftAvailableBattalionsRaw]#! (@mobilization![WarPanel.GetLeftMobilizationRatioRaw|0%])"
 WAR_LEFT_SIDE_NUM_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_fully_mobilized_battalions]: #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#! @battalions!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nJest to całkowita liczba zmobilizowanych batalionów, którymi strona [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjective] dysponuje w tej [Concept('concept_war', 'wojnie')].\n\n[concept_fully_mobilized_battalions]: #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#! @battalions! ([WarPanel.GetLeftMobilizationRatioRaw|0%])\n[concept_available_battalions]: #variable [WarPanel.GetLeftAvailableBattalionsRaw]#! @battalions!\n[concept_potential_battalions]: #variable [WarPanel.GetLeftPotentialBattalionsRaw]#! @battalions!"

 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_BATTALIONS:1 "(@mobilization![WarPanel.GetRightMobilizationRatioRaw|0%]) #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#!/#maximum [WarPanel.GetRightAvailableBattalionsRaw]#! @battalions!"
 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_fully_mobilized_battalions]: #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#! @battalions!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nJest to całkowita liczba zmobilizowanych batalionów, którymi strona [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjective] dysponuje w tej [Concept('concept_war', 'wojnie')].\n\n[concept_fully_mobilized_battalions]: #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#! @battalions! ([WarPanel.GetRightMobilizationRatioRaw|0%])\n[concept_available_battalions]: #variable [WarPanel.GetRightAvailableBattalionsRaw]#! @battalions!\n[concept_potential_battalions]: #variable [WarPanel.GetRightPotentialBattalionsRaw]#! @battalions!"

 WAR_LEADER_LEFT_NUM_BATTALIONS:1 "@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftLeader.GetBattalionsFullyMobilized]#!/#maximum [WarPanel.GetLeftLeader.GetBattalions]#!"
 WAR_LEADER_RIGHT_NUM_BATTALIONS:1 "#variable [WarPanel.GetRightLeader.GetBattalionsFullyMobilized]#!/#maximum [WarPanel.GetRightLeader.GetBattalions]#! @battalions!"
 WAR_LEADER_LEFT_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetLeftLeader.GetWarships]#! @combat_unit_flotilla!"
 WAR_LEADER_RIGHT_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetRightLeader.GetWarships]#! @combat_unit_flotilla!"

 WAR_LEFT_SIDE_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetLeftFlotillasRaw]#! @combat_unit_flotilla!"
 WAR_LEFT_SIDE_NUM_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#HEADER [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]: #variable [WarPanel.GetLeftFlotillasRaw]#! @combat_unit_flotilla!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nJest to całkowita liczba flotylli, którymi strona [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjective] dysponuje w tej [Concept('concept_war', 'wojnie')]."

 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetRightFlotillasRaw]#! @combat_unit_flotilla!"
 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#HEADER [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]: #variable [WarPanel.GetRightFlotillasRaw]#! @combat_unit_flotilla!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nJest to całkowita liczba flotylli, którymi strona [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjective] dysponuje w tej [Concept('concept_war', 'wojnie')]."

 WAR_LEFT_SIDE_DEAD_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftDeadRaw|-D]#!"
 WAR_LEFT_SIDE_WOUNDED_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftWoundedRaw|-D]#!"

 WAR_RIGHT_SIDE_DEAD_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightDeadRaw|-D]#!"
 WAR_RIGHT_SIDE_WOUNDED_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightWoundedRaw|-D]#!"

 COST_OF_WAR:0 "Koszt wojny:"
 COST_OF_WAR_LEFT_SIDE_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftCostOfWarRaw|-D]#! @money!"
 COST_OF_WAR_RIGHT_SIDE_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightCostOfWarRaw|-D]#! @money!"

 WAR_ALLIES:0 "Twoi sojusznicy"
 WAR_ENEMIES:0 "Sojusznicy wroga"
 WAR_TARGET_ALLIES:0 "Strona [Country.GetAdjectiveNoFlag] – sojusznicy"
 WAR_INITIATOR_ALLIES:0 "Strona [Country.GetAdjectiveNoFlag] – sojusznicy"

 ACTIVE_FRONTS:0 "Aktywne [Concept('concept_front', '$concept_fronts$')|l]"
 FRONT_UNDEFENDED:0 "#header @warning! Ten [concept_front|l] może nie mieć obrońców!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Front.GetName] – nie masz na tym froncie żadnych [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] ani pod dowództwem [Concept('concept_general', 'generałów')], ani stacjonujących w [Concept('concept_garrison', 'garnizonie')]. Jeżeli żaden z twoich sojuszników również nie ma batalionów na tym froncie, twój wróg może posunąć się naprzód, nie napotykając oporu.\n\nRozważ wysłanie tutaj generała dysponującego batalionami."

 FIRST_ADVANCING_UNITS:0 "Jednostki posuwające się naprzód: [Front.GetNumFirstAdvancingUnitsFormatted]"
 FIRST_DEFENDING_UNITS:0 "Jednostki broniące się: [Front.GetNumFirstDefendingUnitsFormatted]"
 SECOND_ADVANCING_UNITS:0 "Jednostki posuwające się naprzód: [Front.GetNumSecondAdvancingUnitsFormatted]"
 SECOND_DEFENDING_UNITS:0 "Jednostki broniące się: [Front.GetNumSecondDefendingUnitsFormatted]"
 FRONT_SIDE_NUM_UNITS_FORMAT:0 "#variable #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_UNITS$ @battalions!#!#!#!"
 FRONT_SIDE_FIRST_NUM_UNITS:0 "[Front.GetNumFirstCombatUnits|0v] @battalions!"
 FRONT_SIDE_SECOND_NUM_UNITS:0 "[Front.GetNumSecondCombatUnits|0v] @battalions!"
 FRONT_SIDE_LEFT_NUM_UNITS:1 "[Front.GetNumLeftCombatUnitsFromGeneralsRaw|0v] @battalions! od generałów"
 FRONT_SIDE_LEFT_ADDITIONAL_GENERALS:0 "[Front.GetPlayerAdvantageDesc]\n\n[Front.GetLeftNumBattalionsBeyondTopFiveGeneralsTooltip]"
 FRONT_SIDE_RIGHT_NUM_UNITS:1 "Od generałów: [Front.GetNumRightCombatUnitsFromGeneralsRaw|0v] @battalions!"
 FRONT_SIDE_ADVANCING_UNITS_DESC:1 "#header @battalions! bataliony posuwające się naprzód#!\n\n$UNITS_BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_DEFENDING_UNITS_DESC:1 "#header @battalions! bataliony broniące się#!\n\n$UNITS_BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_UNIT_ENTRY:0 "$NUM_UNITS|v$ @battalions! z: $UNIT_ORIGIN|v$"
 FRONT_SIDE_UNIT_GARRISON:0 "$NUM_UNITS|v$ @battalions! z [Concept('concept_garrison', 'garnizonu')]"
 FRONT_SIDE_TOTAL_UNITS:0 "Suma: $NUM_UNITS|v$ @battalions!"
 FRONT_COUNTRIES_PRESENT:0 "Obecne państwa"
 FRONT_YOUR_SIDE:0 "Twoja strona"
 FRONT_ENEMY_SIDE:0 "Strona wroga"
 FRONT_LEFT_ADJECTIVE_SIDE:0 "[WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjectiveNoFlag] strona"
 FRONT_RIGHT_ADJECTIVE_SIDE:0 "[WarPanel.GetRightLeader.GetAdjectiveNoFlag] strona"
 FRONT_NO_ACTIVE_BATTLES:1 "Brak trwających [Concept('concept_battle', 'bitew')]"
 FRONT_NO_ENDED_BATTLES:0 "Brak zakończonych [Concept('concept_battle', 'bitew')]"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_PLAYER:1 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] – #variable [GetDataModelSize(Front.AccessLeftParticipants)]#! (ty)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_ENEMY:1 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] – #variable [GetDataModelSize(Front.AccessRightParticipants)]#! (wróg)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_INITIATOR:1 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] – #variable [GetDataModelSize(Front.AccessLeftParticipants)]#! (inicjator)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_TARGET:1 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] – #variable [GetDataModelSize(Front.AccessRightParticipants)]#! (cel)"
 NO_ACTIVE_FRONTS:0 "Brak aktualnie aktywnych [Concept('concept_front', 'frontów')]"
 FRONT_PANEL_BATTLES:0 "Bitwy"

 FIRST_GARRISONED_UNITS:0 "#variable [Front.GetNumFirstGarrisonUnitsRaw]#! @battalions! w garnizonach"
 SECOND_GARRISONED_UNITS:0 "#variable [Front.GetNumSecondGarrisonUnitsRaw]#! @battalions! w garnizonach"
 LEFT_GARRISONED_UNITS:0 "#variable [Front.GetNumLeftGarrisonUnitsRaw]#! @battalions! w garnizonach"
 RIGHT_GARRISONED_UNITS:1 "#variable [Front.GetNumRightGarrisonUnitsRaw]#! @battalions! w garnizonach"

 FRONT_SIDE_GARRISON_UNITS_FORMAT:1 "#variable #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_UNITS$ @battalions!#!#!#!"
 FRONT_SIDE_GARRISON_DESC:1 "#header [concept_garrison]#!\nLiczba znajdujących się w [Concept('concept_garrison', 'garnizonie')] jednostek, które nadal mogą bronić się w [Concept('concept_battle', 'bitwie')], wynosi $VAL|v$ @battalions! z następujących przyczyn:\n$BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_GARRISON_DESC_ZERO:1 "Liczba znajdujących się w [Concept('concept_garrison', 'garnizonie')] jednostek, które nadal mogą bronić się w [Concept('concept_battle', 'bitwie')], wynosi $VAL|v$ @battalions!"
 FRONT_SIDE_GARRISON_BREAKDOWN:0 "$FROM_COMMANDER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$FROM_RESERVE$')]"
 NUM_UNITS_FROM_COMMANDER_HEADER:0 "Od dowódców w stanie gotowości:"
 NUM_UNITS_FROM_COMMANDER_ENTRY:1 "$TAB$$VAL|v$ @battalions! od następującej postaci: [CHARACTER.GetFullName]"
 NUM_UNITS_FROM_RESERVE_HEADER:0 "Jednostki [Concept('concept_in_reserve', 'w rezerwie')]:"
 NUM_UNITS_FROM_RESERVE_ENTRY:1 "$TAB$$VAL|v$ [HQ.GetCombatUnitsIcon] z następującej kwatery głównej: [HQ.GetName]"

 FRONT_MORALE_TOOLTIP:1 "$COUNTRY_NAME|v$ – morale wynosi #BOLD #$MORALE_COLOR$ $VAL|0%$#!#! na następującym froncie: $FRONT_NAME$"
 COMMANDER_MORALE_TOOLTIP:0 "#header Morale#!\nMorale żołnierzy, którymi dowodzi [Character.GetFullName], utrzymuje się na poziomie #BOLD #[GetMoraleColorString( Character.GetMorale )] [Character.GetMorale|0%]#!#!\n\n$MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_TOOLTIP$"
 MORALE_TOOLTIP:1 "[Country.GetNameNoFormatting|v] – morale utrzymuje się na poziomie #BOLD #[GetMoraleColorString( FrontMarker.GetFront.GetMorale( Country.Self ) )] [FrontMarker.GetFront.GetMorale( Country.Self )|0%]#!#! na następującym froncie: [FrontMarker.GetFront.GetName]"
 STRENGTH_SUPPLY_TOOLTIP:1 "[SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetNameNoFormatting|v] – siła flotylli zaopatrzeniowych wynosi #BOLD #[GetMoraleColorString( SeaRegionNavalPresence.GetStrength )] [SeaRegionNavalPresence.GetStrength|0%]#!#! w następującym regionie administracyjnym: [SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetName]"
 BATTLE_MORALE_TOOLTIP:1 "[BattleParticipant.GetCountry.GetNameNoFormatting|v] – morale utrzymuje się na poziomie #BOLD #[GetMoraleColorString( BattleParticipant.GetMorale )] [BattleParticipant.GetMorale|0%]#!#!"
 BATTLE_ATTACKER_LIST_NAME:0 "Jednostki w natarciu"
 BATTLE_DEFENDER_LIST_NAME:0 "Jednostki w obronie"
 BATTLE_ATTACKER_STARTING_UNITS:1 "[Battle.GetAttacker.GetNameNoFormatting]: [Battle.GetStartingAttackerUnits|v] @battalions!#!"
 BATTLE_ATTACKER_ENDING_UNITS:1 "[Battle.GetAttacker.GetNameNoFormatting]: [Battle.GetFinalAttackerUnits|v] @battalions!#!"
 BATTLE_DEFENDER_STARTING_UNITS:1 "[Battle.GetDefender.GetNameNoFormatting]: [Battle.GetStartingDefenderUnits|v] @battalions!#!"
 BATTLE_DEFENDER_ENDING_UNITS:1 "[Battle.GetDefender.GetNameNoFormatting]: [Battle.GetFinalDefenderUnits|v] @battalions!#!"
 BATTLE_NO_ATTACKER_MODIFIERS:0 "Brak modyfikatorów strony atakującej"
 BATTLE_NO_DEFENDER_MODIFIERS:0 "Brak modyfikatorów strony broniącej się"
 BATTLE_NO_UNITS_UNDER_COMMAND:0 "Brak dowodzonych jednostek"
 BATTLE_NO_BORROWED_UNITS:0 "Brak zapożyczonych jednostek"

 COMBAT_UNIT_CURRENT_LESS_THAN_MAX:1 "#variable $CURRENT$#!/#maximum $MAX$#!"
 COMBAT_UNIT_CURRENT_EQUAL_MAX:0 "#variable $CURRENT$#!"

 MANPOWER_PACKAGE_COMMANDER_CE_BREAKDOWN:0 "#variable [CHARACTER.GetFullName]:#!"

 INTEREST_INACTIVE:1 "To jest [concept_inactive_interest|l]"
 INTEREST_ACTIVE:1 "To jest [concept_active_interest|l]"
 INTEREST_DECLARED:1 "To jest [concept_declared_interest|l]"
 
 INTEREST_SOURCE_DECLARED:0 "W utrzymaniu na mocy [Concept('concept_declared_interest', 'zadeklarowanego interesu')]"
 INTEREST_SOURCE_OWNED_STATES:0 "W utrzymaniu dzięki kontroli terytorialnej nad obszarem administracyjnym $STATES$"
 INTEREST_SOURCE_SUBJECT_STATES:0 "W utrzymaniu dzięki sprawowanej przez [concept_subject|l] kontroli terytorialnej nad obszarem administracyjnym $STATES$"

 INTEREST_MARKER_TOOLTIP:2 "#header [Interest.GetOwner.GetNameNoFormatting] – [concept_interest|l] w następującym regionie strategicznym: [Interest.GetStrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Interest.GetInterestStatusName][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Interest.GetInterestSourceDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Interest.GetProgressBarTooltip)]"
 NO_COUNTRIES_WITH_INTEREST:0 "Żadne [concept_country|l] nie wykazuje [Concept('concept_interest', 'interesu')] wobec regionu strategicznego o nazwie: [StrategicRegion.GetNameNoFormatting]"
 COUNTRIES_WITH_INTEREST:0 "[Concept('concept_country', '$concept_countries$')] wykazujące [concept_interest|l] wobec regionu strategicznego o nazwie [StrategicRegion.GetNameNoFormatting]:"
 INTEREST_MARKER_HAS_PP:0 "Projekcja siły następującego dowódcy (lub dowódców) popiera [concept_interest|l] w tym obszarze:"
 INTEREST_MARKER_PP_COMMANDER:0 "[CHARACTER.GetFullName]"
 INTEREST_MARKER_NO_UNITS_TOOLTIP:1 "[concept_interest] nie jest obecnie popierany ani przez żaden [Concept('concept_battalion', 'batalion')], ani wskutek [Concept('concept_power_projection', 'projekcji siły')], ani przez #variable $INTEREST_DOMINANT_INTEREST$#!"
 INTEREST_SUPPORTED_BY_DOMINANT:0 "Popierany przez [INTEREST.GetInterestStatusName|v] w następującym regionie strategicznym: [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]"

 INTEREST_ICON_TOOLTIP_HAS:0 "[INTEREST.GetOwner.GetName] – to państwo ma interes (#variable [INTEREST.GetInterestStatusName]#!) w następującym regionie strategicznym: [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 INTEREST_ICON_TOOLTIP_HAS_NOT:0 "[INTEREST.GetOwner.GetName] – to państwo deklaruje [concept_interest|l] wobec następującego regionu strategicznego: [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]"
 INTEREST_PROGRESS_ACTIVATING_TOOLTIP:0 "Postęp w kierunku [Concept('concept_active_interest', 'czynnego interesu')]: #variable [INTEREST.GetProgress|%0]#!"
 INTEREST_PROGRESS_DEACTIVATING_TOOLTIP:0 "Postęp w kierunku [Concept('concept_inactive_interest', 'biernego interesu')]: #variable [INTEREST.GetProgress|%0]#!"
 INTEREST_MAINTAIN_TOOLTIP:0 "#variable [Interest.GetInterestStatusName]#! – utrzymywanie interesu"
 TRADE_OVERVIEW_ENTRY_TOOLTIP_HEADER:0 "#header $GOODS_NAME$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 TRADE_OVERVIEW_ENTRY_TOOLTIP_MARKET_ENTRY:0 "\n$MARKET_NAME$: #variable $VALUE|K$#! (cena lokalna: #variable $PRICE|1$ @money!#!)"

 EXPECTED_SOL_SHORT:0 "[Concept('concept_expected_sol', '$concept_expected_sol_short$')]"
 SOL_LOWER:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingPoor,State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v]"
 SOL_MIDDLE:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingMiddle,State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v]"
 SOL_UPPER:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingRich,State.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v]"
 STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "#header [concept_sol]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sol_desc]"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_POOR:3 "[State.GetName] – $AVG_SOL_HEADER$ @lower_strata! [Concept('concept_lower_strata', 'klasy niższej')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba zbiorowości: #variable [State.GetNumberOfPopsPoor|*]#!\nUśredniony bieżący poziom życia: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_POOR [State.GetAverageStandardOfLivingPoor|1v]#!#!)\nUśredniony $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_POOR [State.GetExpectedStandardOfLivingPoor|v1]#!#!)"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE:3 "[State.GetName] – $AVG_SOL_HEADER$ @middle_strata! [Concept('concept_middle_strata', 'klasy średniej')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba zbiorowości: #variable [State.GetNumberOfPopsMiddle|*]#!\nUśredniony bieżący poziom życia: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_MIDDLE [State.GetAverageStandardOfLivingMiddle|1v]#!#!)\nUśredniony $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_MIDDLE [State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|v1]#!#!)"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_RICH:3 "[State.GetName] – $AVG_SOL_HEADER$ @upper_strata! [Concept('concept_upper_strata', 'klasy wyższej')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba zbiorowości: #variable [State.GetNumberOfPopsRich|*]#!\nUśredniony bieżący poziom życia: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_RICH [State.GetAverageStandardOfLivingRich|1v]#!#!)\nUśredniony $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_RICH [State.GetExpectedStandardOfLivingRich|v1]#!#!)"
 SOL_BY_POPULATION_AVERAGE_SHORT:0 "#title Uśredniony PŻ:#!"
 SOL_BY_POPULATION_AVERAGE:0 "#title [concept_sol]:#!\n[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageSoLByPopulation)|v] ([Country.GetAverageSoLByPopulation|v1])"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY:1 "[Country.GetName] – $AVG_SOL_HEADER$\nUśredniony bieżący poziom życia: [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_ALL [Country.GetFormattedStandardOfLivingAll|v]#!#!) [Country.GetStandardOfLivingRanking]\nUśredniony $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedSoLByPopulation)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_ALL [Country.GetExpectedSoLByPopulation|v1]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$COUNTRY_STRATAS_AVG_SOL$"

 COUNTRY_STRATAS_AVG_SOL:1 "$poor$: [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_LOW,CountryStandardOfLivingLower #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!#!#!) – ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_LOW [Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)\n$middle$: #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle]#! (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_MIDDLE,CountryStandardOfLivingMiddle #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!#!#!) – ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_MIDDLE [Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)\n$rich$: #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich]#! (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_UPPER,CountryStandardOfLivingUpper [Country.GetFormattedStandardOfLivingRich|v]#!#!) – ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_UPPER [Country.GetExpectedStandardOfLivingRich|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_STRATA:0 "$STRATA$: #v $LABEL_FOR_SOL$#! (#tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ #v $SOL_VALUE|1$#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_STRATA:1 "#header $STRATA$ – poziom życia w państwie o nazwie [GetPlayer.GetName]#!\n$ADDITIONAL_FACTORS$"

 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_LOWER:1 "[Country.GetName] – średni [concept_sol|l] [Concept('concept_lower_strata', 'klasy niższej')]"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_MIDDLE:1 "[Country.GetName] – średni [concept_sol|l] [Concept('concept_middle_strata', 'klasy średniej')]"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_UPPER:1 "[Country.GetName] – średni [concept_sol|l] [Concept('concept_upper_strata', 'klasy wyższej')]"

 POPULATION_COUNTRY_LOWER:1 "[Country.GetName] – [Concept('concept_pop', '$concept_population$')|l] [Concept('concept_lower_strata', 'klasy niższej')]"
 POPULATION_COUNTRY_MIDDLE:1 "[Country.GetName] – [Concept('concept_pop', '$concept_population$')|l] [Concept('concept_middle_strata', 'klasy średniej')]"
 POPULATION_COUNTRY_UPPER:1 "[Country.GetName] – [Concept('concept_pop', '$concept_population$')|l] [Concept('concept_upper_strata', 'klasy wyższej')]"

 COUNTRY_SOL_ALL_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingAll|v])"
 COUNTRY_SOL_LOW_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor|v])"
 COUNTRY_SOL_MIDDLE_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle|v])"
 COUNTRY_SOL_UPPER_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingRich|v])"

 COUNTRY_SOL_ALL:0 "#header [Country.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingAll]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescAll]"
 COUNTRY_SOL_LOW:1 "#header [Country.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] [Concept('concept_lower_strata', 'klasy niższej')]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"
 COUNTRY_SOL_MIDDLE:1 "#header [Country.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] [Concept('concept_middle_strata', 'klasy średniej')]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"
 COUNTRY_SOL_UPPER:1 "#header [Country.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] [Concept('concept_upper_strata', 'klasy wyższej')]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingRich]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_ALL:0 "#header [Country.GetName] – uśredniony [concept_expected_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedSoLByPopulation)] ([Country.GetExpectedSoLByPopulation|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescAll]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_LOW:0 "#header [Country.GetName] – uśredniony [concept_expected_sol|l] [Concept('concept_lower_strata', 'klasy niższej')]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescPoor]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_MIDDLE:0 "#header [Country.GetName] – uśredniony [concept_expected_sol|l] [Concept('concept_middle_strata', 'klasy średniej')]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescMiddle]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_UPPER:0 "#header [Country.GetName] – uśredniony [concept_expected_sol|l] [Concept('concept_upper_strata', 'klasy wyższej')]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingRich)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingRich|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescRich]"

 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoL)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoL|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForPoor)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForPoor|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForMiddle)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForMiddle|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForRich)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForRich|1]#!)"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_GLOBALLY:0 ""
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_POOR:0 ""
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:0 ""
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_RICH:0 ""

 GLOBAL_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Uśredniony poziom (cały świat):#!"
 GLOBAL_CLASS_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Uśredniony poziom klasowy (cały świat):#!"
 COUNTRY_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Uśredniony poziom ([GetPlayer.GetName]):#!"
 COUNTRY_CLASS_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Uśredniony poziom klasowy ([GetPlayer.GetName]):#!"

 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "[concept_culture] [Culture.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] (globalnie)"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_TOOLTIP:0 "[concept_culture] [Culture.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] reprezentujących [Concept('concept_lower_strata', 'klasę niższą')] (globalnie)"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_TOOLTIP:0 "[concept_culture] [Culture.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] reprezentujących [Concept('concept_middle_strata', 'klasę średnią')] (globalnie)"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_TOOLTIP:0 "[concept_culture] [Culture.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] reprezentujących [Concept('concept_upper_strata', 'klasę wyższą')] (globalnie)"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "[concept_culture] [Culture.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] ([GetPlayer.GetName])"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_TOOLTIP:0 "[concept_culture] [Culture.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] reprezentujących [Concept('concept_lower_strata', 'klasę niższą')] ([GetPlayer.GetName])"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_TOOLTIP:0 "[concept_culture] [Culture.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] reprezentujących [Concept('concept_middle_strata', 'klasę średnią')] ([GetPlayer.GetName])"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_TOOLTIP:0 "[concept_culture] [Culture.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] reprezentujących [Concept('concept_upper_strata', 'klasę wyższą')] ([GetPlayer.GetName])"

 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelAllWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY_CULTURE #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingAllWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_CLASS:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoorWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_POOR #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingPoorWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_CLASS:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddleWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingMiddleWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_CLASS:1 "[GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelRichWithCulture(Culture.Self)|v] (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_RICH #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingRichWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY:0 "#title Czynniki wpływające na [concept_sol|l] w następującym państwie: [Country.GetName]#!\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDesc]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_POOR:0 "$poor$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_POOR #v [Country.GetAverageStandardOfLivingPoor|1]#!#!#!)"

 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_POOR:0 "Czynniki wpływające na @lower_strata! [Concept('concept_lower_strata', 'klasę niższą')]:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE:0 "$middle$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE #v [Country.GetAverageStandardOfLivingMiddle|1]#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:0 "Czynniki wpływające na @middle_strata! [Concept('concept_middle_strata', 'klasę średnią')]:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_RICH:0 "$rich$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_RICH #v [Country.GetAverageStandardOfLivingRich|1]#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_RICH:0 "Czynniki wpływające na @upper_strata! [Concept('concept_upper_strata', 'klasę wyższą')]:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY_CULTURE:0 "#title Kultura [Culture.GetName] – czynniki wpływające na [concept_sol|l] w następującym państwie: [GetPlayer.GetName]#!\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCulture(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_POOR:1 "[GetPlayer.GetName] – czynniki wpływające na @lower_strata! [Concept('concept_lower_strata', 'klasę niższą')] (kultura [Culture.GetName]):\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCulturePoor(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:1 "[GetPlayer.GetName] – czynniki wpływające na @middle_strata! [Concept('concept_middle_strata', 'klasę średnią')] (kultura [Culture.GetName]):\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCultureMiddle(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_RICH:1 "[GetPlayer.GetName] – czynniki wpływające na @upper_strata! [Concept('concept_upper_strata', 'klasę wyższą')] (kultura [Culture.GetName]):\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCultureRich(Culture.Self)]"

 SOL_BY_CLOUT_AVERAGE:0 "#title [concept_sol] (według siły przebicia):#!\n[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageSoLByPoliticalStrength)|v] ([Country.GetAverageSoLByPoliticalStrength|v])"
 AVG_SOL_HEADER:0 "#header [concept_sol]#!"
 OVERVIEW:0 "Przegląd"
 OVERVIEW_BOLD:0 "#BOLD Przegląd#!"
 GOVERNMENT:0 "Rząd"
 GOVERNMENT_BOLD:0 "#BOLD $GOVERNMENT$#!"
 INTEREST_GROUPS:0 "[Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]"
 INTEREST_GROUPS_BOLD:0 "#BOLD [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!"
 LAWS:0 "Prawa"
 LAWS_BOLD:0 "#BOLD $LAWS$#!"
 INSTITUTIONS:0 "Instytucje"
 INSTITUTIONS_BOLD:0 "#BOLD $INSTITUTIONS$#!"
 REFORM_GOVERNMENT:0 "Zreformuj rząd"
 EXIT_REFORM_GOVERNMENT:0 "Zreformuj rząd – wyjdź"
 REFORM_GOVERNMENT_CIVIL_WAR_ERROR:0 "@red_cross! [Country.GetName] – w tym państwie trwa [concept_civil_war|l]"
 REFORM_GOVERNMENT_MOVE_TO_GOVERNMENT_BUTTON_TOOLTIP:0 "@red_cross! [InterestGroup.GetName] – ta grupa interesu popiera trwającą [Concept('concept_revolution', 'rewolucję')]"
 REFORM_GOVERNMENT_BOLD:0 "#BOLD $REFORM_GOVERNMENT$#!"
 IN_OPPOSITION_TITLE:0 "#title Opozycja#!"
 IN_GOVERNMENT_TITLE:0 "#title Rząd#!"
 ELECTION_TITLE:0 "#title Wybory#!"
 MARGINAL_TITLE:0 "#title [Concept('concept_marginalized', 'Marginalizowane')] [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]#!"
 MARGINAL_TITLE_ACCORDION:0 "[Concept('concept_marginalized', 'Marginalizowane')] [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')] (#v [GetDataModelSize( AccessPlayer.AccessMarginalInterestGroups)]#!)"
 LAWS_TITLE:0 "#title Ustanowione [Concept('concept_law', 'prawa')]#!"
 ABOLISHED_LAWS_TITLE:0 "#title Zniesione [Concept('concept_law', 'prawa')]#!"
 STATE_TITLE:0 "#title [concept_state]#!"

 STATE_EXPLAINER:0 "#header Obszar administracyjny#!\n#instruction Kliknij, aby posortować według nazwy [Concept('concept_state', 'obszaru administracyjnego')]#!"
 AVERAGE_POP_WAGE_EXPLAINER:0 "#header Uśrednione wynagrodzenie [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')]#!\n#instruction Kliknij, aby posortować według uśrednionego wynagrodzenia zbiorowości w danym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')]#!"
 EXPENSES_EXPLAINER:0 "#header Wydatki#!\n#instruction Kliknij, aby posortować według całkowitych wydatków w tym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')]#!"
 STATE_INCOME_TAX_REVENUE_EXPLAINER:0 "#header Dochód z opodatkowania#!\n#instruction Kliknij, aby posortować według całkowitych dochodów z opodatkowania w danym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')]#!"
 
 TAX_CAPACITY_USAGE:1 "#header Wykorzystanie [Concept('concept_tax_capacity', 'kompetencji podatkowej')]#!\nObszar administracyjny [State.GetName] wykorzystuje $USAGE|1v$ pkt [Concept('concept_tax_capacity', 'kompetencji podatkowej')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWymagany jest jeden punkt [Concept('concept_tax_capacity', 'kompetencji podatkowej')] na $POPS_PER_CAPACITY|vK$ [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l]. Całkowita wielkość populacji w obszarze administracyjnym [State.GetName] wynosi $TOTAL_POPS|vK$"
 STATE_TAX_CAPACITY:2 "[concept_tax_capacity]\n$STATE_TAX_CAPACITY_CONDENSED$"
 STATE_TAX_CAPACITY_DESC:2 "#header [concept_tax_capacity]#!\nSaldo [Concept('concept_tax_capacity', 'kompetencji podatkowej')] w obszarze administracyjnym [State.GetName] wynosi [State.CalcTaxCapacityBalance|1+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_tax_capacity]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacity|1+]#!#!\nWykorzystanie [Concept('concept_tax_capacity', 'kompetencji podatkowej')]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacityUsage|1-]#!#![SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage,State.CalcTaxCapacity), 'STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT_LONG', '')]"
 STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP:0 "[State.GetTaxCapacityUsageDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP:1 "#header [concept_tax_capacity]#!\n[concept_tax_capacity] obszaru administracyjnego [State.GetName] wynosi [State.CalcTaxCapacity|+0]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTaxCapacityDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT:0 "\n[State.GetTaxCapacityEffectsDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT_LONG:0 "\n\n@warning! Ponieważ wykorzystanie kompetencji przekracza jej wartość, na [concept_state|l] zostaną nałożone następujące efekty:\n[State.GetTaxCapacityEffectsDesc]"

 EVENT_OPTION_TOOLTIP:0 "#header „[EventOption.GetText]”#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[EventOption.GetDesc]"

 POP_VOTING_POWER_WEALTH_TOO_LOW:0 "@warning! Brak prawa głosu, ponieważ poziom [Concept('concept_wealth', 'zamożności')] wynoszący $WEALTH|v0$ jest mniejszy niż próg, który wynosi $THRESHOLD|v0$\n$TAB$$BREAKDOWN$"
 POP_VOTING_POWER_WEALTH_SUFFICIENT:0 "Poziom [Concept('concept_wealth', 'zamożności')] wynoszący $WEALTH|v0$ przekracza próg głosowania, który wynosi $THRESHOLD|v0$\n$TAB$$BREAKDOWN$"
 POP_VOTING_POWER_POPULATION:0 "Potencjalni wyborcy z prawem głosu: $NUM|v0$"
 POP_VOTING_POWER:0 "Liczba [Concept('concept_votes', 'głosów')]: #v $VAL|+D0$#!\n$BREAKDOWN$"

 NEXT_ELECTION_DATE:0 "Data następnych [Concept('concept_election', 'wyborów')]: [AccessPlayer.GetNextElectionDate|v]"
 PREVIOUS_ELECTION_RESULTS:0 "Wyniki poprzednich [Concept('concept_election', 'wyborów')]"
 PARTY_ELECTION_TOOLTIP:0 "[Party.GetNameNoFormatting|v] – w poprzednich [Concept('concept_election', 'wyborach')] kandydaci z tej partii otrzymali następującą liczbę głosów: [Party.GetCurrentVotingPower|Kv] ([Party.GetCurrentVotingPowerShare|%1v])"
 ELECTION_ENTRY:0 "[Party.GetName]\n[concept_votes]: $VOTING_POWER|Kv$ ($VOTING_POWER_SHARE|%1v$)"
 ELECTION_POLL_ENTRY:0 "$ELECTION_ENTRY$\n[concept_momentum]: #tooltippable #tooltip:[Party.GetTooltipTag],MOMENTUM_BREAKDOWN [Party.GetMomentum|%=+0]#!#!\n\n"
 MOMENTUM_BREAKDOWN:0 "[InterestGroup.GetMomentumDesc]"
 IG_ELECTION_MOMENTUM:1 "#header [concept_momentum]#!\nObecna wartość: $MOMENTUM|%=+0$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWartość ta jest losowana w momencie rozpoczęcia wyborów i zmienia się pod wpływem wydarzeń: $RAW|%=+0$[ConcatIfNeitherEmpty(SelectLocalization(Not(EqualTo_CFixedPoint(Character.GetPopularity, '(CFixedPoint)0')),'CHARACTER_POPULARITY_HEADER',''), '$POPULARITY_ADJUSTMENT|%=+0$')]"
 CHARACTER_POPULARITY_HEADER:0 "\n[Character.GetFullName] – modyfikacja ze względu na [concept_popularity|l] tej postaci: "
 CHARACTER_POPULARITY:0 "#v [LabelingHelper.GetLabelForPopularityCFixedPoint(Character.GetPopularity)]#! (#v [Character.GetPopularity|+0]#!)"
 POPULARITY:0 "[concept_popularity]"
 IDEOLOGY_CONCEPT:0 "[concept_ideology]"
 CHARACTER_IDEOLOGY:1 "#v [Ideology.GetNameNoFormatting]#!"
 RELIGION:0 "[concept_religion]"
 CHARACTER_RELIGION:1 "#v [Religion.GetNameNoFormatting]#!"
 CHARACTER_PANEL_CULTURE_LABEL:0 "[concept_culture]"
 CHARACTER_CULTURE:0 "#v [Culture.GetNameNoFormatting]#!"

 CHARACTER_PANEL_TAB_OVERVIEW:0 "Przegląd"
 CHARACTER_PANEL_TAB_OVERVIEW_SELECTED:0 "#b Przegląd#!"
 CHARACTER_PANEL_TAB_MODIFIERS:0 "Modyfikatory"
 CHARACTER_PANEL_TAB_MODIFIERS_SELECTED:0 "#b Modyfikatory#!"
 CHARACTER_PANEL_TRAITS_HEADER:0 "Cechy postaci"

 URBANIZATION_TOOLTIP:1 "#header [concept_urbanization]#!\nŁącznie: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],URBANIZATION_BREAKDOWN [State.CalcTotalUrbanization|v]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKażdy #b [GetDefine('NEconomy', 'URBANIZATION_PER_BUILDING')]#! poziom [Concept('concept_urbanization', 'urbanizacji')] zapewnia [Concept('concept_state', 'obszarowi administracyjnemu')] #b +1#! [GetBuildingType('building_urban_center').GetName|l]"
 URBANIZATION_BREAKDOWN:0 "#header [State.GetName] – [concept_urbanization|l]#!\nŁącznie: [State.CalcTotalUrbanization|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTotalUrbanizationDesc]"

 LAND_TEXT:0 "[concept_arable_land]: [State.GetNumFreeArableLand|v]"
 LAND_TEXT_TOOLTIP:0 "#header [concept_arable_land]#!\nDostępne: [State.GetNumFreeArableLand|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$LAND_TEXT_TOOLTIP_BREAKDOWN$\n\n$LAND_TEXT_TOOLTIP_CONCEPT$"
 LAND_TEXT_TOOLTIP_BREAKDOWN:0 "[State.GetArableLandCapacity|v=] – wartość bazowa związana z geografią obszaru\n-[State.GetNumUsedArableLand|v] – wykorzystanie przez budynki wiejskie[State.GetNumUsedArableLandConstructionDetail]"
 LAND_TEST_TOOLTIP_BREAKDOWN_CONSTRUCTION_DETAIL:0 " ([STATE.GetNumUsedArableLandUnderConstruction|v] w trakcie budowy)"
 LAND_TEXT_TOOLTIP_CONCEPT:0 "#concept Każdy dostępny [Concept('concept_arable_land', 'grunt orny')] zapewnia [Concept('concept_state', 'obszarowi administracyjnemu')] #bold 1#! gospodarstwo samozaopatrzeniowe więcej#!"
 SUBSISTENCE_CONCEPT:0 "#concept $SUBSISTENCE_CONCEPT_CLEAN$#!"
 SUBSISTENCE_CONCEPT_CLEAN:0 "To skrajnie niewydajny [concept_subsistence_building|l], którego występowanie uzależnione jest od niewykorzystywanych [Concept('concept_arable_land', 'gruntów ornych')] w danym obszarze administracyjnym. Kiedy zaczniesz wykorzystywać potencjał tych gruntów, poziom tego budynku zmniejszy się automatycznie."
 SUBSISTENCE_CREATION_EXPLANATION:1 "Każdy niewykorzystany [Concept('concept_arable_land', 'grunt orny')] w danym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')] powoduje automatyczne wygenerowanie jednego poziomu [Concept('concept_subsistence_building', 'budynku samozaopatrzeniowego')].\n[Building.GetState.GetName] – w tym obszarze administracyjnym znajduje się następująca liczba niewykorzystanych [Concept('concept_arable_land', 'gruntów ornych')]: #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],LAND_TEXT_TOOLTIP [Building.GetState.GetNumFreeArableLand|v]#!#!"
 URBAN_CENTER_EXPLANATION:1 "To [GetBuildingType('building_urban_center').GetName|l], które pojawia się automatycznie, gdy dany [concept_state|l] osiągnie dostatecznie wysoki poziom [Concept('concept_urbanization', 'urbanizacji')]. $URBAN_CENTER_CREATION_EXPLANATION$"
 URBAN_CENTER_CREATION_EXPLANATION:1 "Każdy poziom [GetDefine('NEconomy','URBANIZATION_PER_BUILDING')|v] [Concept('concept_urbanization', 'urbanizacji')] w danym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')] powoduje wygenerowanie jednego poziomu budynku, którym jest [GetBuildingType('building_urban_center').GetName|l].\n[Building.GetState.GetName] – poziom [Concept('concept_urbanization', 'urbanizacji')] tego obszaru administracyjnego wynosi #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],URBANIZATION_BREAKDOWN [Building.GetState.CalcTotalUrbanization|v]#!#!"

 UNUSED_TRADE_ROUTES:0 "[Market.GetName] – na tym rynku istnieją niewykorzystane poziomy szlaków handlowych ([Market.GetNumberOfUnusedTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v])"

 EXPENSIVE_GOODS_IN_MARKET_ELEMENT:0 "$TAB$[State.GetName] – [Goods.GetMarketPriceWithTooltip|1]"

 URBAN_PART_OF_STATE:0 "Budynki miejskie"
 NON_URBAN_PART_OF_STATE:0 "Budynki wiejskie"
 INFRA_PART_OF_STATE:0 "Rozwój"

 URBAN_CENTER:0 "Centrum miejskie"
 LEVEL:0 "Poziom:"
 STANDARD_OF_LIVING_TITLE:0 "[concept_sol]:"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "[concept_unemployed]:"
 TOOLTIP_VIEW_GRID:0 "#header Pokaż siatkę#!"
 TOOLTIP_VIEW_LIST:0 "#header Pokaż listę#!"

 REFORM_PREV:0 "#bold [ReformGroup.GetPrevious.GetName]#!\n(#variable [GetPlayer.GetEnactmentCost(Reform.Self)|2] @aut!#!)"
 REFORM_NEXT:0 "#bold [ReformGroup.GetNext.GetName]#!\n(#variable [GetPlayer.GetEnactmentCost(Reform.Self)|2] @aut!#!)"

 HAS_DIPLO_POWER:0 "@inf! $COMPARATOR$ do #BOLD $NUM|0$#!"
 HAS_NOT_DIPLO_POWER:0 "#N $HAS_DIPLO_POWER$#!"

 EXPAND:1 "#header Rozwiń#!"
 COLLAPSE:0 "#header Zwiń#!"
 UNPIN:0 "#header Odepnij#! z przybornika"
 PIN:0 "#header Przypnij#! w przyborniku"
 buildings_expand:0 "Rozbuduj"
 buildings_expand_tooltip:0 "#BOLD #V Rozbuduj#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_building_desc]"
 buildings_upgrade:0 "Ulepsz"
 buildings_upgrade_tooltip:0 "#BOLD #V Ulepsz#!#!"
 factorys_tooltip:0 "#BOLD #V Fabryki#!#!"
 rgos_tooltip:0 "#BOLD #V Operacje związane z pozyskiwaniem zasobów#!#!"

 MAP_LIST_NO_AVAILABLE_OPTIONS:0 "Brak dostępnych opcji"

 OUTLINER_ENTRY_INSTRUCTION_OPEN:0 "#instruction Kliknij#!, aby rozwinąć lub ukryć"
 OUTLINER:0 "Przybornik"
 OUTLINER_TOOLTIP:0 "#bold Przybornik#!"
 MAP_LIST:0 "Lista map"
 MAP_LIST_TOOLTIP:0 "#bold Lista map#!"
 establish_colony:0 "Załóż kolonię"
 establish_colony_tooltip:1 "#HEADER Załóż kolonię#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_colony_desc]"
 declare_interest:1 "Zadeklaruj interesy"
 declare_interest_tooltip:1 "Zadeklaruj [concept_interest|l] w [Concept('concept_strategic_region', 'regionie strategicznym')], w którym nie ma kontrolowanych przez nas terytoriów"
 diplomatic_plays:0 "Posunięcia dyplomatyczne"
 diplomatic_plays_tooltip:0 "#header $diplomatic_plays$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_play_desc]"
 diplomatic_actions:0 "Działania dyplomatyczne"
 diplomatic_actions_tooltip:0 "#header Zaproponuj [Concept('concept_diplomatic_action', 'działania dyplomatyczne')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 PARTIES_ALREADY_IN_GOV:0 "#N To jest już obecny rząd#!"
 PARTIES_NO_PARTIES_SELECTED:0 "#N Nie wybrano partii do utworzenia rządu#!"

 buildings_lens_tab:0 "Budynki"
 buildings_lens_tab_tooltip:0 "Budowa lub rozbudowa budynków\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Możesz budować nowe [Concept('concept_building', 'budynki')] lub rozbudowywać te istniejące, aby zatrudniać więcej ludzi.#!"
 special_buildings_lens_tab:0 "Budynki specjalne"
 special_buildings_lens_tab_tooltip:0 "Budowa budynków specjalnych\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] specjalne to [Concept('concept_canal', 'kanały')] i [Concept('concept_monument', 'monumenty')].#!"
 agriculture_lens_tab:0 "Rolnictwo"
 agriculture_lens_tab_tooltip:0 "Budowa budynków rolnych\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept W [Concept('concept_building', 'budynkach')] rolnych zatrudnia się [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')], które produkują [Concept('concept_good', 'towary')] na [Concept('concept_arable_land', 'gruntach ornych')] w danym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')].#!"
 resources_lens_tab:0 "Zasoby"
 resources_lens_tab_tooltip:0 "Budowa budynków zasobowych\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept W [Concept('concept_building', 'budynkach')] zasobowych zatrudnia się [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')], które produkują [Concept('concept_good', 'towary')], korzystając z [Concept('concept_resource_potential', 'możliwości pozyskania zasobów')] w danym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')].#!"
 industry_lens_tab:0 "Przemysł"
 industry_lens_tab_tooltip:0 "Budowa budynków przemysłowych\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept W [Concept('concept_building', 'budynkach')] przemysłowych zatrudnia się [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')], które z wielu rodzajów [Concept('concept_good', 'towarów')] wytwarzają towary innego rodzaju.#!"
 decrees_lens_tab:0 "Rozporządzenia"
 decrees_lens_tab_tooltip:0 "Wydawanie rozporządzeń\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Możesz wydać [concept_decree|l], które zacznie obowiązywać na terenie twoich obszarów administracyjnych, zapewniając w ten sposób różne korzyści.#!"
 state_actions_lens_tab:0 "Obszar adm. – działania"
 state_actions_lens_tab_tooltip:0 "Wejdź w interakcję ze swoimi [Concept('concept_state', 'obszarami administracyjnymi')]"
 diplomatic_plays_lens_tab:0 "Posunięcia dyplomatyczne"
 diplomatic_plays_lens_tab_tooltip:0 "#header $diplomatic_plays$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_play_desc]"
 diplomatic_actions_lens_tab:0 "Działania dyplomatyczne"
 diplomatic_actions_lens_tab_tooltip:0 "#header Zaproponuj [Concept('concept_diplomatic_action', 'działania dyplomatyczne')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 army_lens_tab:0 "Armia"
 army_lens_tab_tooltip:0 "Wejdź w interakcję ze swoją armią"
 navy_lens_tab:0 "Marynarka wojenna"
 navy_lens_tab_tooltip:0 "Wejdź w interakcję ze swoją marynarką wojenną"
 show_supply_areas_lens_tab:0 "Pokaż obszary zaopatrzeniowe"
 show_supply_areas_lens_tab_tooltip:0 "Show Supply Areas\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#b DEBUG#!"
 trade_actions_lens_tab:0 "Działania dotyczące handlu"
 trade_actions_lens_tab_tooltip:0 "Podejmij działania związane z handlem"
 import_routes_lens_tab:0 "Szlaki importowe"
 import_routes_lens_tab_tooltip:0 "#header $import_routes_lens_tab$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWytycz półtrwały szlak handlowy pomiędzy dwoma rynkami i importuj towary na rynek, którym zarządzasz lub na którym kontrolujesz porty"
 export_routes_lens_tab:0 "Szlaki eksportowe"
 export_routes_lens_tab_tooltip:0 "#header $export_routes_lens_tab$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWytycz półtrwały szlak handlowy pomiędzy dwoma rynkami i eksportuj towary z rynku, którym zarządzasz lub na którym kontrolujesz porty"
 interests_lens_tab:1 "Działania regionalne"
 interests_lens_tab_tooltip:1 "Wejdź w interakcję z [Concept('concept_strategic_region', 'regionami strategicznymi')]"

 JOURNAL_WINDOW_HEADER:0 "Dziennik"
 JOURNAL_ENTRY_HEADING:0 "[concept_journal_entry]"

 EFFECT_RATIO_BELOW_MAX:0 "#v $EFFECT_RATIO|0%$#!"
 EFFECT_RATIO_ABOVE_MAX:0 "#v $EFFECT_RATIO|0%$#! lub więcej"

 POWER_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $POWER_TYPE$#!\nBilans: #variable $VAL|+=0$#![ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$EFFECT$' )]"
 POWER_EXCESS_EFFECT_HEADER:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nEfekty wynikające z $EFFECT_RATIO_DESC$ #g nadmiaru#! $POWER_TYPE$ (generowana wartość przewyższa wykorzystanie):\n$BREAKDOWN$"
 POWER_DEFICIT_EFFECT_HEADER:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nEfekty wynikające z $EFFECT_RATIO_DESC$ $POWER_TYPE$ #n niedoboru#! (wykorzystanie przewyższa generowaną wartość):\n$BREAKDOWN$"
 BUREAUCRACY_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('bureaucracy')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'BUREAUCRACY_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 AUTHORITY_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('authority')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'AUTHORITY_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 INFLUENCE_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('influence')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 BUREAUCRACY_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCałkowita generowana wartość[Nbsp][Concept('concept_bureaucracy', 'biurokracji')] (#v [GetPlayer.GetPowerIncome('bureaucracy')|D+0=]#! @bur!) wynika z: [ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('bureaucracy'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('bureaucracy'))]"
 AUTHORITY_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCałkowita generowana wartość[Nbsp][Concept('concept_authority', 'zwierzchnictwa')] (#v [GetPlayer.GetPowerIncome('authority')|D+0=]#! @aut!) wynika z: [ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('authority'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('authority'))]"
 INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCałkowita generowana wartość[Nbsp][Concept('concept_influence', 'wpływu')] (#v [GetPlayer.GetPowerIncome('influence')|D+0=]#! @inf!) wynika z: [ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('influence'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('influence'))]"
 BUREAUCRACY_LAWS:0 "Prawa: #variable $COST|+=$#!\n"
 BUREAUCRACY_BUILDINGS:0 "Budynki: #variable $COST|+=$#!\n"
 AUTHORITY_FROM_RULER_POPULARITY:0 "#v $VAL|+=0$#! ze względu na [concept_popularity|l] następującej postaci: [Character.GetFullNameWithTitle]"

 CAPITAL_POLITICAL_EXPENSES_CHANGE_RELATIONS:0 "$COUNTRY_NAME$ – zmiana opinii naszej ludności na temat tego państwa: #N #BOLD -$POWER_COST|1$ #!#!\n"
 CAPITAL_MONEY:1 "#tooltip_header [concept_money]#!\nSaldo: #variable [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|D=+] @money!#![GetPlayer.GetPowerDeltaIcon('money')]\n[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(GetPlayer.GetPrincipal, '(CFixedPoint)0'), 'CREDIT_DESC', 'GOLD_RESERVES_DESC')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'CAPITAL_MONEY_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 GOLD_RESERVES_DESC:1 "[concept_gold_reserves]: #tooltippable #tooltip:GOLD_RESERVES_BREAKDOWN [GetPlayer.GetGoldReserves|Dv] @money!#!#!"
 CREDIT_DESC:0 "[concept_credit]: #tooltippable #tooltip:CREDIT_PROGRESS #variable [GetPlayer.GetPrincipal|K]#!#!#!/#maximum [GetPlayer.GetMaxCredit|K] @money!#!"
 CREDIT_LIMIT:1 "[concept_credit]: #variable [GetPlayer.GetMaxCredit|2*]#!"
 CAPITAL_MONEY_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]\n\n[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"
 GOLD_RESERVES_BREAKDOWN:1 "[AccessPlayer.GetGoldProgressDesc]"
 POWER_BASE_INCOME:0 "Dochód bazowy: #variable #P +$POWER_BASE_GENERATION|1$ #!#!\n"
 CAPITAL_TRUST:0 "#tooltip_header Zaufanie#!\nObecnie: #HEADER [GetPlayer.GetTrust|2]#!\nMiesięczny spadek: #BOLD #V [GetPlayer.GetMonthlyTrustChange|+=3]#!#!"
 CAPITAL_TRUST_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetTrustBreakdown]\nMaksimum: #variable 100#!\n\n$TRUST_CONCEPT$"
 POP_TOOLTIP:2 "#tooltip_header [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!\nObecnie: [Country.GetTotalPopulation|*2v] [Country.GetPopulationRanking]\n[Country.GetPopGrowthDesc]$POP_TOOLTIP_DELAYED$"
 RADICALS_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $RADICALS$#!\n[Country.GetName] – $RADICALS$ występują w tym państwie w liczbie #v [Country.GetNumRadicals|*2]#!, podczas gdy cała populacja składa się z następującej liczby osób: #v [Country.GetTotalPopulation|*2]#!\n\n$RADICALS$ – liczba osób należących do tej grupy zmieniła się o #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],RADICALS_CHANGE_TOOLTIP [Country.GetTotalNumRadicalsChange|*=-]#!#!#! od następującej daty: [Country.GetRadicalsLoyalistsChangeStartDate|v][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( GreaterThan_int32(Country.CalcNumStatesInTurmoil, '(int32)0'), 'STATES_IN_TURMOIL', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( Country.HasIGApprovalFromRadicals, 'RADICALS_IG_APPROVAL', '' ))]"
 LOYALISTS_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $LOYALISTS$#!\n[Country.GetName] – $LOYALISTS$ występują w tym państwie w liczbie #v [Country.GetNumLoyalists|*2]#!, podczas gdy cała populacja składa się z następującej liczby osób: #v [Country.GetTotalPopulation|*2]#!\n\n$LOYALISTS$ – liczba osób należących do tej grupy zmieniła się o #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],LOYALISTS_CHANGE_TOOLTIP [Country.GetTotalNumLoyalistsChange|*=+]#!#!#! od następującej daty: [Country.GetRadicalsLoyalistsChangeStartDate|v][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( Country.HasIGApprovalFromLoyalists, 'LOYALISTS_IG_APPROVAL', '' ))]"
 POP_TOOLTIP_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty( SelectLocalization( GreaterThan_int32( GetPlayer.GetPeopleAbroad, '(int32)0' ), 'INCORPORATED_POPULATION', ''), '\n')][ConcatIfNeitherEmpty( SelectLocalization( GreaterThan_int32( GetPlayer.GetPeopleAbroad, '(int32)0' ), 'UNINCORPORATED_POPULATION', ''), '\n\n')]$POP_TOOLTIP_DELAYED_EMPLOYMENT_DETAIL$"
 POP_TOOLTIP_DELAYED_EMPLOYMENT_DETAIL:0 "Zatrudnieni zarobkowo: #variable [Country.GetSalariedWorkingAdults|K]#!\nChłopi: [Country.GetSubsistingWorkingAdults|Kv]\n[concept_unemployed]: [Country.GetUnemployedWorkingAdults|Kv]\n[concept_dependents]: #variable [Country.GetDependents|K]#!"
 COST_POLITICAL:0 "@aut!#BOLD #V $COST|1$#!#!"
 COST_DIPLOMATIC:0 "@inf!#BOLD #V $COST|1$#!#!"
 MISSING_RESOURCES_COLON:0 "#N Brakujące zasoby:#! "
 CAPITAL_ADMINISTRATIVE_COLONIAL_MAINTENANCE:0 "Utrzymanie kolonii: #N #BOLD -$MAINTENANCE|1$ #!#!\n"
 WEEKLY_GDP:0 "Tygodniowy PKB"
 POPULATION:1 "$concept_population$"
 POPULATION_TOOLTIP:0 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]"
 RADICALS:1 "[Concept('concept_radical', '$concept_radicals$')]"
 NO_RADICALS:1 "Aktualnie nie ma żadnych [Concept('concept_radical', 'radykałów')]"
 LOYALISTS:1 "[Concept('concept_loyalist', '$concept_loyalists$')]"
 NO_LOYALISTS:1 "Aktualnie nie ma żadnych [Concept('concept_loyalist', 'lojalistów')]"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING:0 "Przeciętny [concept_sol|l]"
 MONEY:0 "[concept_gold_reserves]"
 TENSION:0 "[concept_tension]"
 INFAMY:0 "[concept_infamy]"
 TAXATION:0 "[Concept('concept_taxes', '$concept_taxation$')]"

 STATES_IN_TURMOIL:1 "$RADICALS$ powodują [concept_turmoil|l] w następującej liczbie [Concept('concept_state', 'obszarów administracyjnych')]: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],STATES_IN_TURMOIL_TOOLTIP [Country.CalcNumStatesInTurmoil|v]#!#!"
 STATES_IN_TURMOIL_TOOLTIP:0 "#header [concept_turmoil]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetStatesInTurmoilBreakdown]"
 STATES_IN_TURMOIL_BREAKDOWN_NONE:1 "W żadnym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')] nie panuje [concept_turmoil|l]"
 STATES_IN_TURMOIL_BREAKDOWN:1 "[Concept('concept_state', '$concept_states$')], w których panuje [concept_turmoil|l]:\n$BREAKDOWN$"

 RADICALS_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header $RADICALS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetRadicalsIncreaseBreakdown)][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetRadicalsDecreaseBreakdown)][AddTextIf(And(Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumRadicalsIncrease, '(int32)0')),Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumRadicalsDecrease, '(int32)0'))), '\n$LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE$')]"
 LOYALISTS_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header $LOYALISTS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetLoyalistsIncreaseBreakdown)][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetLoyalistsDecreaseBreakdown)][AddTextIf(And(Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumLoyalistsIncrease, '(int32)0')),Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumLoyalistsDecrease, '(int32)0'))), '\n$LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE$')]"
 LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE:0 "Brak niedawnych zmian"
 RADICALS_INCREASE_other:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na wydarzenia i z innych powodów"
 RADICALS_INCREASE_standard_of_living_reduction:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na obniżenie [Concept('concept_sol', 'poziomu życia')]"
 RADICALS_INCREASE_low_standard_of_living:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na [concept_sol|l] poniżej oczekiwanego minimum"
 RADICALS_INCREASE_political_movement_demands:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na niespełnione wymagania [Concept('concept_political_movement', 'ruchu politycznego')]"
 RADICALS_INCREASE_discrimination:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminację')]"
 RADICALS_INCREASE_slavery:1 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na [Concept('concept_slavery', 'zniewolenie')]"
 RADICALS_INCREASE_conquest:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na podbicie przez inne [concept_country|l]"
 RADICALS_INCREASE_bankruptcy:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na ogłoszenie [Concept('concept_bankruptcy', 'bankructwa')]"
 RADICALS_INCREASE_lost_job:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na zwolnienie z [Concept('concept_building', 'budynków')]"
 RADICALS_INCREASE_lost_ownership_job:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na zwolnienie z [Concept('concept_building', 'budynków')], w których pracownicy posiadali [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')|l]"
 RADICALS_INCREASE_building_downsized:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na zmniejszenie poziomu znajdujących się w danym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')] [Concept('concept_building', 'budynków')], w których przedstawiciele tej [Concept('concept_profession', 'profesji')] posiadają [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')|l]"
 RADICALS_INCREASE_government_reform:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na niedawną zmianę [Concept('concept_government', 'rządu')]"

 RADICALS_DECREASE_other:0 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na śmierć wśród [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] i wydarzenia oraz z innych powodów"
 RADICALS_DECREASE_standard_of_living_increase:0 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na podniesienie [Concept('concept_sol', 'poziomu życia')]"
 RADICALS_DECREASE_political_movement_success:1 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na sukces [Concept('concept_political_movement', 'ruchów politycznych')]"

 LOYALISTS_INCREASE_other:0 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na wydarzenia i z innych powodów"
 LOYALISTS_INCREASE_standard_of_living_increase:0 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na podniesienie [Concept('concept_sol', 'poziomu życia')]"
 LOYALISTS_INCREASE_political_movement_success:1 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! ze względu na sukces [Concept('concept_political_movement', 'ruchów politycznych')]"

 LOYALISTS_DECREASE_other:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na śmierć wśród [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] i wydarzenia oraz z innych powodów"
 LOYALISTS_DECREASE_standard_of_living_reduction:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na obniżenie [Concept('concept_sol', 'poziomu życia')]"
 LOYALISTS_DECREASE_low_standard_of_living:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na [concept_sol|l] poniżej oczekiwanego minimum"
 LOYALISTS_DECREASE_political_movement_demands:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na niespełnione wymagania [Concept('concept_political_movement', 'ruchu politycznego')]"
 LOYALISTS_DECREASE_discrimination:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminację')]"
 LOYALISTS_DECREASE_slavery:1 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na [Concept('concept_slavery', 'zniewolenie')]"
 LOYALISTS_DECREASE_conquest:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na podbicie przez inne [concept_country|l]"
 LOYALISTS_DECREASE_bankruptcy:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na ogłoszenie [Concept('concept_bankruptcy', 'bankructwa')]"
 LOYALISTS_DECREASE_lost_job:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na utratę pracy"
 LOYALISTS_DECREASE_lost_ownership_job:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na utratę pracy w [Concept('concept_building', 'budynkach')], w których pracownicy posiadali [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')|l]"
 LOYALISTS_DECREASE_building_downsized:1 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na zmniejszenie poziomu znajdujących się w danym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')] [Concept('concept_building', 'budynków')], w których przedstawiciele tej [Concept('concept_profession', 'profesji')] posiadają [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')|l]"
 LOYALISTS_DECREASE_government_reform:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! ze względu na [Concept('concept_government_reform', 'reformę rządu')]"

 LOYALISTS_IG_APPROVAL:0 "Efekty, jakie powodują $LOYALISTS$ względem aprobaty [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]:\n[Country.GetIGApprovalFromLoyalistsBreakdown]"
 RADICALS_IG_APPROVAL:0 "Efekty, jakie powodują $RADICALS$ względem aprobaty [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]:\n[Country.GetIGApprovalFromRadicalsBreakdown]"
 LOYALISTS_OR_RADICALS_IG_APPROVAL_ENTRY:1 "[InterestGroup.GetName] – aprobata: #v $VALUE|=+$#!"

 INCORPORATED_POPULATION:0 "Populacja wcielona: [GetPlayer.GetIncorporatedPopulation|Kv]"
 UNINCORPORATED_POPULATION:0 "Populacja niewcielona: [GetPlayer.GetPeopleAbroad|Kv]"

 COMMANDER_COST_ITEM:0 "[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetFullName]: #v $COST|+=0$#!"
 TRADE_ROUTE_COST_TOTAL:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $COST|+=0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_COST_ITEMS:0 "#header Koszt [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokratyczny')] @bur! [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')]: $COST|+=0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 TRADE_ROUTE_COST_ITEM:0 "[TradeRoute.GetName]: #v $COST|+=0$#!"
 POWER_EXPENSE_HEADER:0 "Całkowite wykorzystanie #v $VAL|D+=$#! $EXPENSE_ICON$[$EXPENSE_CONCEPT$] wynika z następujących przyczyn:\n$BREAKDOWN$"

 DIPLOMATIC_PACT_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[Country.GetName] – $PACT$: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $COST|+=0$#!#!#!"
 DIPLOMATIC_PACT_EXPENSE_LIST_ITEM_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetName] – $PACT$#!\nCałkowity koszt (#variable $COST|0$#!) wynika z następujących przyczyn:\n$BREAKDOWN$"
 DIPLOMATIC_PACT_BASE_COST:0 "Koszt bazowy: #variable $COST|0$#!"
 DIPLOMATIC_PACT_INFAMY_COST:0 "Nasza [concept_infamy|l]: #bold $COST|=-0$#!"
 DIPLOMATIC_PACT_RANK_COST:0 "$OTHER$ Ranga ($RANK_NAME$): #bold $COST|=-0$#!"

 BUREAUCRACY_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[STATE.GetName]: #tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ #variable $COST|-0$#!#!#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_LAWS:0 "$INCORPORATEDCOST$\n$LAWS$\n$LAW_COST$"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_STATES:2 "[Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated_states$')] ($NUMINCORPORATED|v0$): $BASECOST$\n$NUMPOPS|Kv$ zbiorowości w [Concept('concept_incorporated_state', 'obszarach wcielonych')]: $BASEPOPCOST$\n$LAW_COST$"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_BASE_COST:0 "#v $VAL|+=0$#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_BASE_POP_COST:1 "@bur!#v $VAL|+=0$#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_LAW_COST:1 "Całkowity [Concept('concept_investment_level', 'poziom inwestycji')] w instytucje: #v $INVESTMENTS|+=0$#!"
 INSTITUTION_BUREAUCRACY_COST:0 "[INSTITUTION.GetName] ([INSTITUTION.GetInvestmentLevel|v]): #variable $COST|+=0$#!"
 LAW_NAME_WITH_GROUP:0 "$GROUP$ – $NAME$"

 INSTITUTION_GROWING:0 "Przyrost: [Institution.GetGrowthProgress|+1%]"
 INSTITUTION_SHRINKING:0 "Spadek: [Institution.GetGrowthProgress|+1%]"
 INSTITUTION_INVESTMENT_LEVEL:0 "Poziom inwestycji: [Institution.GetInvestmentLevel|v]"

 INSTITUTION_GROWTH_TOOLTIP:0 "Ta instytucja rozwija się."
 INSTITUTION_SHRINKING_TOOLTIP:0 "Ta instytucja słabnie."

 IG_SUPPRESSED_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[INTEREST_GROUP.GetName] – [Concept('concept_suppress', '$concept_suppressing$')|l]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 IG_PROMOTED_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[INTEREST_GROUP.GetName] – [Concept('concept_bolster', '$concept_bolstering$')|l]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_EMBARGO_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[GOODS.GetName] – [Concept('concept_embargo', 'nakładanie embarga')]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[GOODS.GetName] – [Concept('concept_encourage_consumption', 'zachęcanie do konsumpcji')]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[GOODS.GetName] – [Concept('concept_discourage_consumption', 'zniechęcanie do konsumpcji')]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_TAX_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[GOODS.GetName] – pobieranie [Concept('concept_consumption_tax', 'podatków konsumpcyjnych')]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"

 STATE_POP_GROWTH:0 "$concept_pop_growth$ #v [State.GetPopNetGrowth|K=+]#!"

 TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON:0 "Przewidywany roczny [concept_pop_growth|l]: #variable $NETGROWTHRATE|+=%$#! (#variable $NETGROWTH|=*$#!)"
 TOOLTIP_COUNTRY_POP_GROWTH:1 "$TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON$"
 TOOLTIP_STATE_POP_GROWTH:1 "$TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON$"
 TOOLTIP_STATE_POP_MIGRATION:2 "Przewidywana roczna [concept_migration|l]: #variable $NETGROWTHRATE|+=%$#! (#variable $NETGROWTH|=*$#!)"

 MIGRATION_PULL_DESC:0 "[State.GetMigrationPullDesc]"
 STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN:0 "[State.GetMigrationPullDesc]"

 MIGRATION_PULL_FROM_EMPTY_STATE:0 "$TAB$Obszar wyludniony: #v $VAL|+=1$#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_SOL:0 "$TAB$Ze względu na [concept_sol|l]: #v $VAL|+=1$#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_UNEMPLOYMENT:0 "$TAB$Bezrobocie w obszarze administracyjnym: #N #v ×$VAL|1$#!#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_COLONY:0 "$TAB$Status kolonii: #P #v ×$VAL|1$#!#!"

 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_DESC:1 "#header [concept_migration_pull]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetName] – [Concept('concept_migration_pull', 'atrakcyjność migracji')] w tym obszarze administracyjnym na poziomie #v [State.GetMigrationPull|1]#! wynika z:\n$DETAILS$\n[State.GetMigrationDetailsDesc]"
 
 LABEL_STATE_MIGRATION_ISOLATED:0 "[concept_isolated_state]"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #P #b wysoka ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #V #b średnia ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_LOW:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #N #b niska ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_ISOLATED:1 "[STATE.GetName] to [concept_isolated_state|l], dlatego migracja tu nie wystąpi"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH:1 "[State.GetMarket.GetName] – [STATE.GetName] to stanowiący część tego rynku obszar administracyjny o [Concept('concept_migration_pull', 'atrakcyjności migracji')], której wartość, w porównaniu z przeciętną ($MARKET_VALUE|1v$), jest $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH$, przez co może on przyciągać imigrantów z innych obszarów administracyjnych należących do tego rynku\n\nNa migrację może mieć wpływ aktualnie wdrożone [concept_law|l] z kategorii [GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName]"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM:1 "[State.GetMarket.GetName] – [STATE.GetName] to stanowiący część tego rynku obszar administracyjny o [Concept('concept_migration_pull', 'atrakcyjności migracji')], której wartość, w porównaniu z przeciętną ($MARKET_VALUE|1v$), jest $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM$, przez co pewna liczba emigrantów może przenosić się z niego do innych obszarów administracyjnych należących do tego rynku\n\nNa migrację może mieć wpływ aktualnie wdrożone [concept_law|l] z kategorii [GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName]"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_LOW:1 "[State.GetMarket.GetName] – [STATE.GetName] to stanowiący część tego rynku obszar administracyjny o [Concept('concept_migration_pull', 'atrakcyjności migracji')], której wartość, w porównaniu z przeciętną ($MARKET_VALUE|1v$), jest $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_LOW$, przez co emigranci mogą przenosić się z niego do innych obszarów administracyjnych należących do tego rynku\n\nNa migrację może mieć wpływ aktualnie wdrożone [concept_law|l] z kategorii [GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName]"
 
 TOOLTIP_STATE_IMMIGRATION_STATES:0 "[STATE.GetName] – w ubieglym tygodniu do tego obszaru administracyjnego przybyli imigranci (#variable $AMOUNT|D+$#!) pochodzący z następujących obszarów administracyjnych: $STATES_LIST$"
 TOOLTIP_STATE_EMIGRATION_STATES:0 "[STATE.GetName] – w ubieglym tygodniu emigranci z tego obszaru administracyjnego (#variable $AMOUNT|D+$#!) przenieśli się do następujących obszarów administracyjnych: $STATES_LIST$"
 TOOLTIP_STATE_CULTURAL_MIGRATION_TARGET:0 "Ponieważ [STATE.GetName] to obszar administracyjny będący celem masowej migracji, trafi do niego ogromna liczba migrantów reprezentujących następującą kulturę: [CULTURE.GetName]"
 TOOLTIP_STATE_CULTURAL_MIGRATION_TARGET_ADJACENCY:0 "Ponieważ [STATE.GetName] to obszar administracyjny graniczący z celem masowej migracji, trafi do niego znaczna liczba migrantów reprezentujących następującą kulturę: [CULTURE.GetName]"

 CULTURE_OVERVIEW:1 "Kultury"
 COUNTRY_INFO:0 "Informacje"
 COUNTRY_INFO_BOLD:0 "#bold $COUNTRY_INFO$#!"
 DIPLOMATIC_ACTIONS:0 "Działania"
 DIPLOMATIC_ACTIONS_BOLD:0 "#bold $DIPLOMATIC_ACTIONS$#!"
 NATION_FORMATION:0 "Tworzenie państwa"
 NATION_FORMATION_BOLD:0 "#bold $NATION_FORMATION$#!"
 RELEASE_SUBJECT:0 "Wyzwolenie państwa poddańczego"
 RELEASE_SUBJECT_BOLD:0 "#bold $NATION_CREATION$#!"
 CULTURE_INFO:0 "Kultury"
 CULTURE_INFO_BOLD:0 "#bold $CULTURE_INFO$#!"
 
 FORM_NATION_STATE_REGION_CONTROL_DESC:0 "#header [Country.GetName] – kontrola tego państwa nad regionem administracyjnym [STATE_REGION.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_OWNERSHIP:0 "@green_checkmark! [concept_state] [State.GetName] jest pod kontrolą państwa o nazwie [Country.GetName]"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_CANDIDATE_SUPPORT:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetName] – to państwo popiera kraj o nazwie [Country.GetName] jako [Concept('concept_unification_candidate', 'kandydata do zjednoczenia')]"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_SUBJECT:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetName] to nieautonomiczne [concept_subject|l] ($SUBJECT_TYPE$) kraju o nazwie [Country.GetName]"
 FORM_NATION_STATE_NO_CONTROL_REASON_AUTONOMOUS_SUBJECT:0 "@red_cross! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetName] to zbyt autonomiczne [concept_subject|l] ($SUBJECT_TYPE$), dlatego nie można uznać go za będące pod kontrolą kraju o nazwie [Country.GetName]"
 FORM_NATION_STATE_NO_CONTROL_REASON_GENERIC:0 "@red_cross! [State.GetName]: [Country.GetName] – to państwo nie ma żadnej kontroli nad krajem o nazwie [State.GetOwner.GetName]"

 PLAYER_CULTURE:0 "W: [GetPlayer.GetName]"
 GLOBAL_CULTURE:0 "Globalnie"

 HOMELANDS_HEADER:0 "Ojczyzny ([GetDataModelSize(Culture.AccessHomelands)])"

 AND_SPACED:0 " i "
 COMMA_SPACED:0 ", "
 MAP_INFO:0 "#header Mapa#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNaciśnij i przytrzymaj klawisz #bold Tab#!, aby całkowicie oddalić widok. Aby powrócić do poprzedniego stopnia przybliżenia, puść klawisz."
 MAP_INFO_MAP_MODE_LOCKED:0 "$MAP_INFO$\n\n#instruction Kliknij, aby powrócić do domyślnego trybu mapy.#!"
 LOCATION_FINDER:0 "#header Wyszukiwarka lokalizacji#!"
 ZOOM_TO_BUILDING_STATE:0 "[Building.AccessState.GetName] – przybliż"
 ZOOM_TO_EVENT_WINDOW_STATE:0 "[EventWindow.GetEvent.GetState.GetName] – przybliż"
 ZOOM_TO_COUNTRY_CAPITAL:0 "[Country.AccessCapital.GetName] – przybliż"
 ZOOM_TO_MARKET_CAPITAL:1 "[Market.AccessMarketCapital.GetName] ([concept_market_capital|l]) – przybliż"
 ZOOM_TO_STATE:0 "[State.GetName] – przybliż"
 ZOOM_TO_LOCATION:0 "Przybliż miejsce"

 POLITICS:0 "Polityka"
 BUTTON_POLITICS:0 "#header Polityka#!\n$LAW_ENACTMENT_PROGRESS_TOPBAR$"
 BUTTON_POPULATION:0 "#header Populacja#!"
 BUTTON_TRADE_OVERVIEW:0 "#header Rynki#!"
 BUTTON_CULTURE_OVERVIEW:0 "#header Kultura#!"
 BUTTON_BUDGET:0 "#header Budżet#!"
 BUTTON_MILITARY:0 "#header Wojsko#!"
 BUTTON_TECHNOLOGY:0 "#header Technologia#!\n[SelectLocalization( Technology.IsValid, 'RESEARCHING', 'NOT_RESEARCHING' )]"
 UNLOCK_MAP_MODE:0 "Powróć do domyślnego trybu mapy"
 UNLOCK_MAP_MODE_TOOLTIP:0 "#header Powróć do domyślnego trybu mapy#!\nBieżący tryb mapy to [GetSelectedMapModeName]."

 RESEARCHING:0 "[GetPlayer.GetName] – to państwo prowadzi aktualnie badania nad następującą technologią: #variable [Technology.GetName]#!\nPostęp: $TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN_AND_TIME_LEFT$"
 NOT_RESEARCHING:0 "[GetPlayer.GetName] – to państwo nie prowadzi aktualnie żadnych badań."

 BUTTON_DETAILS:0 "Przejdź do ekranu szczegółów"
 BUTTON_DETAILS_FRONT:0 "Przejdź do panelu $concept_front$"
 BUTTON_INTERACT:0 "Interakcja"
 NO_OF_UNREAD_PINS:0 "Masz niewyświetlone pinezki (#BOLD #V [InformationPanelBar.GetNumberOfUnreadPins]#!#!)"

 ALREADY_ACQUIRED_TITLE:0 "#BOLD Znana technologia#!"
 RESEARCH_PANEL:0 "#BOLD Wybierz nowe badanie#!"
 SHOW_ON_MAP:0 "Pokaż na mapie"

 TECHNOLOGY_HEADER:0 "#BOLD Technologia#!"
 GET_UNDISCOVERED_TECHNOLOGY_COST:0 "Koszt: #BOLD [Era.GetTechnologyCost] pkt innowacji#!"
 ECONOMY_TYPE_DESCRIPTION:0 "Gospodarka, epoka [Era.GetNumber]"
 MILITARY_TYPE_DESCRIPTION:0 "Wojsko, epoka [Era.GetNumber]"
 CULTURE_TYPE_DESCRIPTION:0 "Kultura, epoka [Era.GetNumber]"
 ALREADY_ACQUIRED_BUTTON:0 "Pokaż znane technologie"

 TECHNOLOGY_AQUIRED_POPUP_HEADER:0 "#header [Notification.GetScopeTechnology.GetName] – odblokowano#!"
 TECHNOLOGY_UNLOCKS_TEXT:0 "[Technology.GetTooltipWithoutRequirements(GetPlayer.Self)]"
 TECHNOLOGY_LORE_TEXT:0 "#lore [Technology.GetDesc]#!"
 NA:0 "Niedostępna"

 JOURNAL_ENTRY_ON_ACTIVATION:0 "#title W przypadku aktywowania:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_COMPLETION:0 "#title W przypadku ukończenia:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_FAILURE:0 "#title W przypadku niepowodzenia:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_INVALIDATION:0 "#title W przypadku unieważnienia:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_TIMEOUT:0 "#title W przypadku upłynięcia czasu:#!\n$EFFECT$"
 
 HAS_ON_PULSE:0 "#debug Debug: This Journal Entry has some sort of OnPulse#!"
 DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA:0 "#debug Debug: No character in GBR is Victoria#!"

 ARKET_PANEL_STATES_IN_MARKET:0 "#header Połączenie z rynkiem#!\n[StateRegion.GetName] – ten region administracyjny jest połączony z następującym rynkiem: [Market.GetName]"
 WORKS_AT:0 "$NAME$($NUM|0*$)"
 MARKET_INFRASTRUCTURE_INFO:0 "[MARKET.GetName] – [concept_infrastructure|l]: #variable $VAL|+$#!"

 MARKET_STATE_REGION_LIST_IN:0 "Należy?"
 STATE_REGION:1 "[concept_state_region]"
 MARKET_ACCESS:0 "[concept_market_access]"

 GDP_CONTRIBUTION:0 "Udział w [Concept('concept_gdp', '$concept_gdp_short$')]"

 TOTAL_URBAN_CENTERS:1 "[GetBuildingType('building_urban_center').GetName] – poziom:"
 TOTAL_URBANIZATION:0 "([concept_urbanization]: [Building.GetState.CalcTotalUrbanization|v])"
 UNUSED_ARABLE:0 "Niewykorzystane [Concept('concept_arable_land', 'grunty orne')]:"
 RESOURCE:0 "Zasób"
 AGRICULTURE:0 "Rolnictwo"

 BUILDINGS_USING_THIS_LIST:0 "#title Wykorzystanie:#!\n$LIST$"
 BUILDINGS_PRODUCING_THIS_LIST:0 "#title Produkcja:#!\n$LIST$"
 OPEN_EXPANSION_LENS:0 "Rozbuduj w innym obszarze administracyjnym (lub w kilku)"

 STATE_INFRASTRUCTURE:3 "[concept_infrastructure]\n$STATE_INFRASTRUCTURE_CONDENSED$"
 STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS:2 "[concept_market_capital]\n$STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_CAPITAL_STATUS:0 "[concept_capital_state]\n[State.GetOwner.GetName]"
 STATE_SPLIT_STATE_STATUS:0 "[concept_split_state]\n[State.GetStateRegion.GetName]"
 STATE_MIGRATION_TARGET_STATUS:0 "[concept_migration_target]\n[State.GetMassMigrationCulture.GetName]"
 STATE_MARKET_STATUS:1 "[State.GetMarket.GetName]\n[SelectLocalization(LessThan_CFixedPoint(State.GetInfrastructureBalance, '(CFixedPoint)0'), 'WARNING', '')][State.GetMarketAccess|%v0]"
 STATE_TRAIT_STATUS:0 "[StateTrait.GetName|v]\n#title Cecha obszaru administracyjnego#!"
 STATE_POPULATION_STATUS:2 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]\n$STATE_POPULATION_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_SOL_STATUS:0 "[concept_sol]"
 STATE_GDP_STATUS:1 "$GDP_SHORT$\n$STATE_GDP_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_DECREE_STATUS:0 "[Decree.GetName]"
 STATE_CONSTRUCTION:3 "[concept_construction]\n$STATE_CONSTRUCTION_CONDENSED$"
 STATE_CONSTRUCTION_CONDENSED:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.GetNumBuildingsUnderConstructionInState(State.Self), '(int32)0'), 'STATE_CONSTRUCTION_ACTIVE', '')][SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.GetNumBuildingsInConstructionQueueInState(State.Self), '(int32)0'), 'STATE_CONSTRUCTION_IN_QUEUE', '')]"
 STATE_CONSTRUCTION_ACTIVE:0 "Aktywne: [Country.GetNumBuildingsUnderConstructionInState(State.Self)|v]"
 STATE_CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "\nW kolejce: [Country.GetNumBuildingsInConstructionQueueInState(State.Self)|v]"

 TOOLTIP_VIEW_CONDENSED:0 "#header Wyświetl zwartą formę panelu Obszar administracyjny#!"
 TOOLTIP_VIEW_DETAILED:0 "#header Wyświetl szczegółową formę panelu Obszar administracyjny#!"

 WARNING:0 "@warning! "

 BUILDING_POPULATION_STATUS:0 "Pracownicy\n[Building.GetNoOfEmployed|Kv]"

 UNDER_COLONIZATION:0 "Rozwijanie [Concept('concept_colony', 'kolonii')]"
 BEING_COLONIZED:0 "Obszar [Concept('concept_colony', 'kolonizowany')] przez:\n[SelectLocalization(EqualTo_int32(State.GetNumColonizers,'(int32)1'),State.GetColonizers('STATE_REGION_COLONIZER_SINGLE_WIDGET'),State.GetColonizers('STATE_COLONIZER_WIDGET_ITEM'))]"
 TOOLTIP_COLONIZED:0 "#header Obszar [Concept('concept_colony', 'kolonizowany')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetName] to obszar administracyjny kolonizowany przez:\n[State.GetColonizers('STATE_REGION_COLONIZER_ITEM')]"
 STATE_REGION_COLONIZER_SINGLE_WIDGET:0 "[STATE.GetCountry.GetName]"
 STATE_REGION_COLONIZER_ITEM:0 "$TAB$[STATE.GetOwner.GetName] ([STATE.GetName])\n"
 STATE_COLONIZER_WIDGET_ITEM:0 "[STATE.GetCountry.GetFlagTextIcon] "

 STATE_INFRASTRUCTURE_USAGE_TOOLTIP:2 "#header [concept_infrastructure_usage]#!\nObszar administracyjny [State.GetName] wykorzystuje #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#! pkt [Concept('concept_infrastructure', 'infrastruktury')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP:2 "#header [concept_infrastructure]#!\nObszar administracyjny [State.GetName] ma [State.GetInfrastructure|+0] pkt [Concept('concept_infrastructure', 'infrastruktury')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureDesc]"

 STATE_INFRASTRUCTURE_DESC:2 "#header Bilans [Concept('concept_infrastructure', 'infrastruktury')]#!\n[State.GetName] – bilans [Concept('concept_infrastructure', 'infrastruktury')] w tym obszarze administracyjnym wynosi: [State.GetInfrastructureBalance|0+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPoziom [Concept('concept_infrastructure', 'infrastruktury')] (#v [State.GetInfrastructure|0+]#!) wynika z następujących przyczyn:\n[State.GetInfrastructureDesc]\n\nPoziom [Concept('concept_infrastructure_usage', 'wykorzystania infrastruktury')] (#v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#!) wynika z następujących przyczyn:\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_PANEL_INFRASTRUCTURE_DESC:1 "#header [concept_infrastructure]#!\n[State.GetName] – [concept_infrastructure|l]: #v [State.GetInfrastructure|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureDesc]"
 STATE_PANEL_INFRASTRUCTURE_USAGE_DESC:2 "#header [concept_infrastructure_usage]#!\n[State.GetName] – [concept_infrastructure_usage|l]: #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_TRAIT_STATE_MODIFIER:0 "Modyfikatory obszaru administracyjnego"
 STATE_TRAIT_STATE_REGION_MODIFIER:0 "Modyfikatory regionu administracyjnego"
 BUILDING_PROGRESS_TOOLTIP:1 "#header [Building.GetName]#!\nPostęp budowy: #VARIABLE [Building.GetConstructionProgressPercentage|%]#!\nTygodniowy przydział na [Concept('concept_construction', 'budowę')]: #v #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP [Building.GetConstructionSpeedPerWeek|2]#!#!#!\nPozostały czas: #VARIABLE [Building.GetConstructionRemainingWeeksDesc]#!"
 BUILDING_PROGRESS_TOOLTIP_QUEUED:0 "#header [Building.GetName]#!\nW kolejce budowy w następującym państwie: [Country.GetName]"
 
 INFRASTRUCTURE_FROM_POPS:1 "$VALUE|+=1$ ze względu na [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l]: "
 INFRASTRUCTURE_FROM_POPS_CAPPED:1 "$VALUE|+=1$ ze względu na [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] (limit wynosi #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CAP|1v$#!#!) "
 
 CONSTRUCTION_QUEUE_HEADER:0 "Kolejka budowy"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM_VALID:2 "#header [Building.GetName] – rozbudowa w obszarze administracyjnym [State.GetName]#!\nLiczba tygodni do zakończenia: #v $WEEKS$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPostęp [Concept('concept_construction', 'budowy')]: #v $PROGRESS|0$#!/#v $REQUIRED|0$#! (#v $PERCENT_COMPLETE|%$#!)\nTempo [Concept('concept_construction', 'budowy')] wynoszące #v [ConstructionQueueElement.GetBaseConstructionSpeed|2]#! (źródło: [Building.GetOwner.GetName]) każdego tygodnia przekłada się na łączne postępy wynoszące #v #tooltippable #tooltip:[ConstructionQueueElement.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_SPEED_TOOLTIP $SPEED$#!#!#!\n"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM_INVALID:0 "#header [Building.GetName] w obszarze administracyjnym [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVALID_DESC$"
 CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP:4 "#tooltip_header @construction![Nbsp][concept_construction]#![AddLocalizationIf(Country.IsConstructionPaused, '$CONSTRUCTION_IS_PAUSED$')]\nŁącznie: #v [Country.CalcBaseConstructionSpeed|2]#!\nW użyciu: #v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBaseConstructionSpeedDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_TOOLTIP:0 "[Country.GetConstructionQueueDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC:3 "#header [concept_construction]#! w państwie o nazwie [Country.GetName][AddLocalizationIf(Country.IsConstructionPaused, '$CONSTRUCTION_IS_PAUSED$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] – to państwo co tydzień wykorzystuje #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_USED_TOOLTIP [GetPlayer.CalcUsedConstruction|2]#!#!#! pkt [Concept('concept_construction', 'budowy')] i generuje łącznie #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP [Country.CalcBaseConstructionSpeed|2]#!#!#! pkt budowy każdego tygodnia.\n\nLiczba projektów [concept_under_construction|l] wynosi #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_ACTIVE_PROJECTS [Country.GetNumActiveConstructionQueueElements]#!#!#!, a liczba dodatkowych projektów w [Concept('concept_construction_queue', 'kolejce budowy')] wynosi #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_INACTIVE_PROJECTS [Country.GetNumInactiveConstructionQueueElements]#!#!#!\n\n"
 CONSTRUCTION_IS_PAUSED:0 "\nCała budowa jest obecnie #b wstrzymana#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ACTIVE_PROJECTS:0 "[Country.GetActiveConstructionProjectsDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_INACTIVE_PROJECTS:0 "[Country.GetInactiveConstructionProjectsDesc]"
 CONSTRUCTION_SPEED_USED_TOOLTIP:2 "#header [concept_under_construction]#! w państwie o nazwie [GetPlayer.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba projektów wymagających punktów [Concept('concept_construction', 'budowy')] w tym tygodniu wynosi #v [Country.GetNumActiveConstructionQueueElements]#!:[ConcatIfNeitherEmpty('\n',GetPlayer.GetActiveConstructionProjectsDesc)]"
 CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP:0 "[Building.GetConstructionSpeedPerWeekDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_SPEED_TOOLTIP:0 "[ConstructionQueueElement.GetConstructionSpeedPerWeekDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] w obszarze administracyjnym [STATE.GetName]: #v $BASE_SPEED$#! (maks. #v $MAX_BASE_SPEED$#!) – #v $WEEKS_LEFT$#! tyg. do zakończenia"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_BACKLOG_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] w obszarze administracyjnym [STATE.GetName] (w kolejce) – #v $WEEKS_LEFT$#! tyg. do zakończenia"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_INVALID_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] w obszarze administracyjnym [STATE.GetName] #N (nieodpowiedn.)#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE:3 "[concept_construction_queue]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATE:0 "[concept_construction] #v @construction! #tooltippable #tooltip:[State.GetOwner.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP [State.GetOwner.CalcUsedConstruction|0]/[State.GetOwner.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!#!#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_IS_EMPTY:1 "Brak obiektów [concept_under_construction|l]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_HIDDEN_ELEMENTS:0 "Dodatkowe zakolejkowane projekty: +[Country.GetNumHiddenConstructionQueueElements|v]"
 CONSTRUCTION_BUTTON_IDLE:0 "Bezczynność"
 CONSTRUCTION_BUTTON_IDLE_TOOLTIP:0 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_IDLE_DESC$"
 CONSTRUCTION_BUTTON_PAUSE:1 "Wstrzymaj wszystko"
 CONSTRUCTION_BUTTON_PAUSE_TOOLTIP:1 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_DATA$\nKliknij, aby wstrzymać wszystkie [Concept('concept_construction', 'budowy')]"
 CONSTRUCTION_BUTTON_RESUME:0 "Wznów"
 CONSTRUCTION_BUTTON_RESUME_TOOLTIP:1 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_DATA$\nKliknij, aby wznowić wszystkie [Concept('concept_construction', 'budowy')]"
 CONSTRUCTION_ALREADY_PAUSED:0 "Budowa została już wstrzymana."
 CONSTRUCTION_IN_DEFAULT:0 "[COUNTRY.GetName] – wznowienie budowy jest niemożliwe, gdy to państwo ma niedotrzymane zobowiązanie."
 CONSTRUCTION_ALREADY_RUNNING:0 "Budowa już trwa."
 CONSTRUCTION_BUILDING_PER_WEEK:0 "[Building.GetConstructionSpeedPerWeek|0] @construction!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ELEMENT_ALLOCATION:0 "[ConstructionQueueElement.GetBaseConstructionSpeed|1] @construction!"
 CONSTRUCTION_VALUE:0 "[SelectLocalization(Country.IsConstructionPaused, 'CONSTRUCTION_DURATION_PAUSED', 'CONSTRUCTION_VALUE_WITHOUT_ICON')]"
 CONSTRUCTION_VALUE_WITHOUT_ICON:0 "#v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 CONSTRUCTION_VALUE_WITH_ICON:1 "@construction! #v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 NO_CONSTRUCTION:1 "Aktualnie brak [Concept('concept_building', 'budynków')] [concept_under_construction|l]"
 NOTHING_CONSTRUCTING:0 "Brak obiektów [concept_under_construction|l]"
 USED_VS_UNUSED_CONSTRUCTION:0 "#v [GetPlayer.CalcUsedConstruction|0]/[GetPlayer.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 IN_CONSTRUCTION_QUEUE:1 "#v [GetPlayer.GetNumInactiveConstructionQueueElements|=]#!"
 IN_CONSTRUCTION_QUEUE_TOOLTIP:1 "#header Liczba [Concept('concept_building', 'budynków')] w [Concept('concept_construction_queue', 'kolejce budowy')]: [GetPlayer.GetNumInactiveConstructionQueueElements|=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInactiveConstructionProjectsDesc]"
 QUEUED:0 "W kolejce"

 BUILDING_DETAILS_EMPLOYMENT_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName] ([Building.GetState.GetName])#!\nPoziom: [Building.GetExpansionLevelBreakdownDesc]\nPoziom zatrudnienia: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#!/#maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] pracowników#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetInputOutputTooltip]"
 BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\n$BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED$"
 BUILDING_EMPLOYMENT_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\n$BUILDING_EMPLOYMENT_CAPPED$"
 BUILDING_EMPLOYMENT_CAPPED:0 "Poziom zatrudnienia: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#!/#maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] pracowników#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED:0 "Poziom zatrudnienia: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#!/#maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] pracowników#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_LEVEL:0 "[concept_building_level]"
 BUILDING_LEVEL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_building_level]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBieżący poziom budynku."
 BUILDING_SIZE_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\nPoziom: [Building.GetExpansionLevel|v]"
 BUILDING_INFO_TOOLTIP:0 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_P1$\n[Building.GetTooltip]"
 BUILDING_TOOLTIP_BASE_P1:0 "#header [Building.GetName]#!"
 CASH_RESERVES_INFO:1 "[concept_cash_reserves]: #variable [Building.GetCurrentCashReserves|D]#! [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)]/#maximum [Building.GetMaxCashReserves|k]#!"
 PRODUCTIVITY_INFO:1 "[concept_productivity]: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY,GraphTooltipProductivity [Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted|+] @money!#!#! (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#!/#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)"
 PRODUCTIVITY_INFO_LOWERCASE:0 "[concept_productivity]:\n$PRODUCTIVITY_INFO_NO_HEADER$"
 PRODUCTIVITY_INFO_NO_HEADER:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY,GraphTooltipProductivity [Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted|+] @money!#!#! (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#!/#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)"

 BUILDING_CASH_RESERVES_TOOLTIP:0 "#header [concept_cash_reserves]#!\nWartość: #variable [Building.GetCurrentCashReserves|D]#! [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)]/#maximum [Building.GetMaxCashReserves|k]#!\n\n[concept_cash_reserves_desc]"
 BUILDING_CASH_RESERVES:0 "Rezerwy gotówkowe: [Building.GetCurrentCashReserves|Dv] [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)]"

 PRODUCTIVITY_SPAN_FORMAT:0 "Od $MIN$ @money! do $MAX$ @money!"
 PRODUCTIVITY_SPAN_FORMAT_SAME:0 "@money!$MIN$"
 PRODUCTIVITY_SPAN_TOOLTIP:0 "#header [concept_productivity]#!\n[GetPlayer.GetName] – [concept_productivity|l] budynku rodzaju [BuildingType.GetName] w tym państwie utrzymuje się na poziomie [BuildingType.GetProductivitySpanDesc(GetPlayer.Self)]"
 EMPLOYMENT_BAR:0 "Zatrudnieni: [Building.GetNoOfEmployed|1*v]"
 EARNINGS_PER_EMPLOYEE:0 "Zarobki przypadające na jednego pracownika"
 WORLD_PROFITABILITY_HEADER:1 "$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$ w stosunku do zarobków wypłacanych we wszystkich budynkach"
 BUILDING_PROFITABILITY_HEADER:2 "$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 BUILDING_PROFITABILITY_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_productivity]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$ (uśrednione roczne)"
 BUILDING_PRODUCTIVITY_HEADER:1 "$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$ (uśrednione roczne)"
 GOVERNMENTAL_EXPENSES:1 "Wydatki rządowe: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC #N -[Building.GetGovernmentExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 NOT_FULLY_EMPLOYED:2 "#header #red [Building.GetName] – pełne zatrudnienie w tym budynku nie jest możliwe#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZatrudnienie: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#!/#maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] pracowników#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n[Building.GetAllFailedHiresDesc]"
 NOT_HIRING:0 "#header #red [Building.GetName] – brak możliwości zatrudnienia!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZatrudnienie: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#!/#maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] pracowników#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n\nW tym [Concept('concept_building', 'budynku')] brakuje środków na zatrudnienie jakichkolwiek pracowników.\n\nBieżąca wydajność: [Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted]"
 EMPLOYMENT_HINT:1 "\n\n@information! [Building.GetName] – [Concept('concept_building_wage', 'wynagrodzenia')] pracowników tego budynku zależą od jego sytuacji gospodarczej. Jeśli chcesz umożliwić przyciąganie kolejnych [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] w celu zwiększenia siły roboczej, postaraj się poprawić [concept_building_balance|l] tygodniowe. Możesz na nie wpłynąć, obniżając ceny wykorzystywanych w tym budynku [Concept('concept_good', 'towarów')] lub podnosząc ceny towarów, które są w nim produkowane. Aby to zrobić, zwiększ lub zmniejsz poziom popytu i podaży na następującym rynku: [Building.GetState.GetMarket.GetName]. Gwarancję konkurencyjnych [Concept('concept_building_wage', 'wynagrodzeń')] wypłacanych sile roboczej uzyskasz, zapewniając danemu budynkowi [Concept('concept_subsidies', 'dofinansowanie')]. Dzięki temu budynek ten będzie zawsze rentowny, gdyż w razie potrzeby na jego utrzymanie przeznaczone zostaną [concept_money|l] ze [Concept('concept_treasury', 'skarbca')] następującego państwa: [GetPlayer.GetNameNoFormatting]."
 INCOME_TAXES:1 "Płacone podatki: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP #variable [Building.GetTaxationRevenue|D+=] @money!#!#!#!"
 BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO:1 "Poziom: [Building.GetExpansionLevelBreakdownDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'EMPLOYMENT_INFO', '' ))]"
 EMPLOYMENT_INFO:1 "Poziom zatrudnienia: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#!/#maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] pracowników#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_TOOLTIP:1 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( And(GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), Not(Building.IsSubsistenceBuilding)), 'PRODUCTIVITY_INFO', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'CASH_RESERVES_INFO', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'INCOME_TAXES', '' ))]"
 BUILDING_GOVERNMENT_TOOLTIP:1 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'INCOME_TAXES', '' ))]\n$GOVERNMENTAL_EXPENSES$"
 DEBUG_BUILDING_TOOLTIP:0 "Identyfikator: #variable [Building.GetID]#!"
 EXPANSION_DESC:0 "$LEVEL|v$"
 EXPANSION_DESC_BUILDING:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_LEVEL_TOOLTIP $LEVEL|v$#!#!"
 BUILDING_LEVEL_TOOLTIP:0 "[Building.GetSizeTooltip]"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_STATE:0 "+#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE $IN_QUEUE$#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_BUILDING:0 "+#tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE $IN_QUEUE$#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_INVALID_STATE:0 "#red #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE +$IN_QUEUE$#!#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_INVALID_BUILDING:0 "#red #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE +$IN_QUEUE$#!#!#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE:2 "Liczba poziomów rozbudowy tego [Concept('concept_building', 'budynku')] znajdującego się [concept_under_construction|l] lub w [Concept('concept_construction_queue', 'kolejce budowy')] w obszarze administracyjnym o nazwie [State.GetName]"
 EXPANSION_DESC_MAXIMUM:0 "/#maximum #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TOOLTIP $MAXIMUM$#!#!#!"
 URBAN_CAP_PER_LEVEL:0 "#variable #P +[GetDefine('NCountry', 'BASE_URBAN_CAPACITY')]#!#! [concept_urbanization|l] obszaru administracyjnego"
 BATTALIONS_PER_LEVEL:1 "[Concept('concept_battalion', 'Bataliony')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! na poziom"
 BATTALIONS_TOTAL:1 "[Concept('concept_battalion', 'Bataliony')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! łącznie"
 WARSHIPS_PER_LEVEL:3 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! na poziom"
 WARSHIPS_TOTAL:3 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! łącznie"
 CANAL_TOOLTIP_DESC:0 "Umożliwia podróże na trasie [PROVINCE.GetStateRegion.GetName]–[PROVINCE_OTHER.GetStateRegion.GetName]"
 GOV_EXPENSES_TITLE:0 "#title [concept_government_expenses]#!"
 INCOME_TAXES_TITLE:0 "#title Podatki dochodowe#!"
 EMBARGO_GOODS:0 "Nałóż embargo"
 UNEMBARGO_GOODS:0 "Zakończ embargo"
 ENCOURAGE_GOODS:0 "Zachęcaj do konsumpcji"
 UNENCOURAGE_GOODS:0 "Przestań zachęcać"
 DISCOURAGE_GOODS:0 "Zniechęcaj do konsumpcji"
 UNDISCOURAGE_GOODS:0 "Przestań zniechęcać"
 TAX_GOODS:0 "Dodaj podatek konsumpcyjny"
 NO_GOODS_TO_TAX:0 "Brak towarów umożliwiających pobranie [Concept('concept_consumption_tax', 'podatków konsumpcyjnych')]"
 UNTAX_GOODS:0 "Usuń podatek konsumpcyjny"
 SUBSIDIZE_SHORT:0 "Dofinansuj:"

 TAX_WASTE:0 "[concept_tax_waste]: #v $VAL|-%$#!"
 RADICAL_IG_ITEM:0 "[InterestGroup.GetName]: #tooltippable #tooltip:[InterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [InterestGroup.GetApprovalRating] #bold ([InterestGroup.GetApprovalValue|+=])#!#!#!\n"

 BUILDING_STATUS:0 "Status:"
 BUILDING_ACTIVE:1 "#v Aktywny#!"
 BUILDING_INACTIVE:0 "Nieaktywny"
 BUILDING_INACTIVE_CONSUMPTION_EMPTY_STATE:0 "W tym [Concept('concept_building', 'budynku')] nie dochodzi do konsumpcji, gdyż jest on nieaktywny."
 LOCAL_PRICE_CONDENSED:0 "Cena lokalna: #variable [ProductionInterfaceInfo.GetLocalPrice|1] @money!#!"
 STATE_CONTROLLED_BY:0 "#BOLD #V [State.GetName]#!#! – ten obszar administracyjny jest kontrolowany przez następujące państwo: #BOLD #V [State.GetController.GetName]#!#!"
 STATE_INVADED_BY:0 "#BOLD #V [State.GetInvader.GetName]#!#! – ten najeźdźca kontroluje ponad #v [State.GetControlledProvinceFractionFor(State.GetInvader)|%]#! obszaru administracyjnego o nazwie #BOLD #V [State.GetName]#!#!"
 STATE_CONTESTED:0 "#BOLD #V [State.GetName]#!#! – zakwestionowano kontrolę nad tym obszarem!"

 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP:0 "#header Zmień bieżącą [Concept('concept_production_method', 'metodę produkcji')] ([ChangeProductionMethodMenuItem.GetProductionMethodGroup.GetName]) na następującą: [ProductionMethod.GetName]#!\n[ChangeProductionMethodMenuItem.GetTooltip(GetPlayer.Self)]"
 CHANGE_FROM_CURRENT_PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP:1 "#header [concept_production_method]: [ProductionMethodGroup.GetName]#!\nBieżąca: [ProductionMethod.GetName]\n[ProductionMethod.GetTooltipForBuilding(GetPlayer.Self, Building.Self)]\n\n#instruction #bold Kliknij lewym przyciskiem myszy#!, aby zobaczyć dostępne możliwości#!"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_IMPACT_ON_BALANCE:0 "Przewidywany wpływ na saldo tygodniowe przy pełnym zatrudnieniu po [Concept('concept_goods_substitution', 'zastąpieniu towarów')]: #v $VAL|D+=$ @money!#!"
 CHANGE_PRODUCTION_NO_EFFECT:0 "Ta metoda produkcji nie daje obecnie efektów"
 BULK_CHANGE:0 "#header Zmień bieżącą [Concept('concept_production_method', 'metodę produkcji')] ([ProductionMethodGroup.GetName]) we wszystkich budynkach rodzaju [BuildingType.GetName]#!"
 BULK_CHANGE_MIXED:1 "$BULK_CHANGE$\n[BuildingType.GetName] – w budynkach tego typu w państwie o nazwie [GetPlayer.GetNameNoFlag] korzysta się z różnych [Concept('concept_production_method', 'metod produkcji')] z grupy [ProductionMethodGroup.GetName]"
 BULK_CHANGE_SAME:0 "$BULK_CHANGE$\nWe wszystkich budynkach rodzaju [BuildingType.GetName] wykorzystywana jest obecnie następująca metoda produkcji: [ProductionMethod.GetName]\n$TOOLTIP$"

 SHOW_PER_LEVEL_VALUES:0 "Pokaż wartości na poziom"
 PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$PER_LEVEL_VALUES_OUTPUT$')] [AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PER_LEVEL_VALUES_OUTPUT$')), '$SHOW_PER_LEVEL_VALUES$')]#!#!"
 PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP_FORMAT:0 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREDICTION$', '\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PREDICTION$')), '$TOOLTIP_DELIMITER$\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TOTAL_VALUES_OUTPUT$','\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$TIMED_MODIFIERS$')),'\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TIMED_MODIFIERS$','\n')]\n$PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP$"
 PRODUCTION_METHOD_WITH_REQUIREMENTS_TOOLTIP_FORMAT:1 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREDICTION$', '\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PREDICTION$')), '$TOOLTIP_DELIMITER$\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TOTAL_VALUES_OUTPUT$','\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$TIMED_MODIFIERS$')),'\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TIMED_MODIFIERS$','\n')]\n$PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP$\n\n[AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$EMPTY_REQUIREMENTS$')), '\n$TOOLTIP_REQUIREMENTS_ANY$\n')]$REQUIREMENTS$[AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$EMPTY_REQUIREMENTS$')), '\n')]$BUILDING_TYPE_INFO$"
 PER_LEVEL_VALUES_ONLY:0 "$VALUES$"

 PRODUCTION_METHOD_TEXT_ICON_DESC:0 "#v $MORE_GOODS$\n$MORE_EMPLOYEES$#!"

 MARKET_PARTICIPANT_SHARE:0 "#V [Country.GetName]#! – [concept_market_share|l] tego państwa utrzymują się na poziomie [MarketPanel.GetMarket.GetMarketSharePercentageFor(Country.Self)|v%] na następującym rynku: [MarketPanel.GetMarket.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"

 COIN_01_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin1!#!#! #bold Skrajnie tanio#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_02_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin2!#!#! #bold Znacznie taniej#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_03_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin3!#!#! #bold Tanio#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_04_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin4!#!#! #bold Tanio#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_05_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin5!#!#! #bold Nieco taniej#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_06_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin6!#!#! #bold Nieco taniej#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_07_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin7!#!#! #bold Porównywalnie do#! [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_08_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin8!#!#! #bold Nieco drożej#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_09_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin9!#!#! #bold Nieco drożej#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_10_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin10!#!#! #bold Drogo#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_11_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin11!#!#! #bold Drogo#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_12_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin12!#!#! #bold Skrajnie drogo#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_13_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin13!#!#! #bold Skrajnie drogo#! w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')] ($VAL|v=1%$)"

 COIN_01_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin1!#!#!  #bold Skrajnie tanio#!"
 COIN_02_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin2!#!#!  #bold Znacznie taniej#!"
 COIN_03_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin3!#!#!  #bold Tanio#!"
 COIN_04_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin4!#!#!  #bold Tanio#!"
 COIN_05_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin5!#!#!  #bold Nieco taniej#!"
 COIN_06_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin6!#!#!  #bold Nieco taniej#!"
 COIN_07_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin7!#!#!  #bold Porównywalnie do ceny bazowej#!"
 COIN_08_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin8!#!#!  #bold Nieco drożej#!"
 COIN_09_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin9!#!#!  #bold Nieco drożej#!"
 COIN_10_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin10!#!#!  #bold Drogo#!"
 COIN_11_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin11!#!#!  #bold Drogo#!"
 COIN_12_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin12!#!#!  #bold Skrajnie drogo#!"
 COIN_13_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin13!#!#!  #bold Skrajnie drogo#!"

 COIN_STACK_ICON_FORMAT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON$#!#!"
 COIN_STACK_TOOLTIP:0 "Ikona ceny pokazuje, jak drogi (lub tani) jest dany [concept_good] w stosunku do jego [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')]. Zakres obejmuje ceny od skrajnie niskich (@coin1!) aż po skrajnie wysokie (@coin13!) – z uwzględnieniem cen porównywalnych do ceny bazowej (@coin7!)."

 GOODS_STATE_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetStatePriceLabel] w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStatePriceLabel]: #variable [Goods.GetStatePrice|1] @money!#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V [Goods.GetBasePrice|1] @money!#!#!"
 GOODS_MARKET_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetMarketPriceLabel] w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetMarketPriceLabel]: #variable [Goods.GetMarketPrice|1] @money!#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V [Goods.GetBasePrice|1] @money!#!#!"

 BUY_ORDERS:0 "[concept_buy_orders]"
 SELL_ORDERS:0 "[concept_sell_orders]"
 PRODUCTION:0 "[concept_good_production]"
 CONSUMPTION:0 "[concept_good_consumption]"

 BATTALIONS:0 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]"
 WARSHIPS:2 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]"

 GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING:1 "#lore Te wartości są aktualizowane co najmniej raz w tygodniu.#!"
 GOODS_PRICE_DESC_FIXED:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] – ten towar ma stałą cenę ([GOODS.GetPrice|1v] @money!), która nigdy nie ulegnie zmianie."
 GOODS_PRICE_DESC_IN_MARKET:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] na następującym rynku: [Goods.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP$"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_MARKET_PROGRESSBAR:0 "#header [Goods.GetMarketPrice|0v] @money! [Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )] ([Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=-])#!"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_STATE:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] w obszarze administracyjnym [State.GetName]#!\nCena lokalna: [Goods.GetStatePrice|1v] @money! ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetStateProductionWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetStateConsumptionWithTooltip]\n\n#header Wysokość cen#!\n[Goods.GetMarketAccess|%v1] ze względu na [concept_market_access|l] ([Goods.GetMarketPriceWithTooltip], rynek: [Market.GetName])\n[Goods.GetLocalPriceShare|%v1] ze względu na produkcję i konsumpcję w obszarze administracyjnym [State.GetName]\n\n[concept_base_price]: [Goods.GetBasePrice|1v] @money!\n\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_ISOLATED_STATE:3 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] w obszarze administracyjnym [Goods.GetState.GetName]#!\nCena lokalna: [Goods.GetStatePrice|1v] @money!([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetStateProductionWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetStateConsumptionWithTooltip]\n\n[concept_base_price]: [Goods.GetBasePrice|1v] @money!\n\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"

 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_LINK:0 "Pokaż #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_BREAKDOWN ceny lokalne#!#! (rynek: [GOODS.GetMarket.GetName])"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetLocalPricesDesc]"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_HEADER:1 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – ceny lokalne (rynek: [Goods.GetMarket.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_ITEM:1 "[State.GetName]: [Goods.GetStatePriceWithTooltip]"

 GOODS_PRODUCTION_VALUE:1 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,$BREAKDOWN_CONTEXT$ $VALUE|1v$#!#!"
 GOODS_CONSUMPTION_VALUE:1 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,$BREAKDOWN_CONTEXT$ $VALUE|1v$#!#!"
 GOODS_MARKET_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketProductionBreakdown]"
 GOODS_MARKET_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketConsumptionBreakdown]"
 GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateProductionBreakdown]"
 GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateConsumptionBreakdown]"
 GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketSellOrdersBreakdown]"
 GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketBuyOrdersBreakdown]"
 GOODS_BASE_IMPORTS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_BASE_IMPORTS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_BASE_EXPORTS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_BASE_EXPORTS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_BASE_IMPORTS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetBaseImportBreakdown]"
 GOODS_BASE_EXPORTS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetBaseExportBreakdown]"

 URBAN_BUILDINGS:0 "Miejskie"
 RURAL_BUILDINGS:0 "Wiejskie"
 DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Rozwojowe"

 GOODS_PRICE_MARKET_PRODUCTION_HEADER:0 "#header [GOODS.GetName] – produkcja (rynek: [MARKET.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [GOODS.GetName] – konsumpcja (rynek: [MARKET.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_PRODUCTION_ITEM:1 "[State.GetName]: #tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateProduction|D]#!#!"
 GOODS_PRICE_MARKET_CONSUMPTION_ITEM:1 "[State.GetName]: #tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateConsumption|D]#!#!"

 GOODS_PRICE_MARKET_SELL_ORDER_HEADER:1 "#header [GOODS.GetName] – [concept_sell_orders|l] tego towaru (rynek: [MARKET.GetName]): $ORDERS|vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_BUY_ORDER_HEADER:1 "#header [GOODS.GetName] – [concept_buy_orders|l] tego towaru (rynek: [MARKET.GetName]): $ORDERS|vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"

 GOODS_PRICE_MARKET_SELL_ORDER_ITEM:1 "[State.GetName] – [Goods.GetAccessAdjustedStateSell|Dv] (#tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateProduction|D]#!#! produkcji × [State.GetMarketAccess|v0%] [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')])"
 GOODS_PRICE_MARKET_BUY_ORDER_ITEM:1 "[State.GetName] – [Goods.GetAccessAdjustedStateBuy|Dv] (#tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateConsumption|D]#!#! [Concept('concept_good_consumption', 'konsumpcji')] × [State.GetMarketAccess|v0%] [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')])"
 GOODS_PRICE_MARKET_IMPORT_EXPORT:0 "Ze względu na szlaki handlowe: $VAL|=vD$"
 
 GOODS_PRICE_STATE_PRODUCTION_HEADER:0 "#header [GOODS.GetName] – produkcja w obszarze administracyjnym [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_CONSUMPITON_HEADER:0 "#header [GOODS.GetName] – konsumpcja w obszarze administracyjnym [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_STATE_HEADER:0 "#bold W obszarze administracyjnym [STATE.GetName]#!"
 GOODS_PRICE_STATE_BUILDING_PRODUCTION_ITEM:0 "[Building.GetName]: [BUILDING.GetProduction(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATE_BUILDING_CONSUMPTION_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: [BUILDING.GetConsumption(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPS_PRODUCTION_ITEM:0 "Zbiorowości: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATE_POPS_CONSUMPTION_ITEM:0 "Zbiorowości: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"

 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopTypeProductionBreakdown(State.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopTypeDemandBreakdown(State.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_HEADER:0 "#header [GOODS.GetName] – produkcja z podziałem na [Concept('concept_profession', 'profesje')] (obszar administracyjny: [STATE.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [GOODS.GetName] – konsumpcja z podziałem na [Concept('concept_profession', 'profesje')] (obszar administracyjny: [STATE.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP_TYPE.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag]|[POP_TYPE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP_TYPE.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag]|[POP_TYPE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"

 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopProductionBreakdown(State.Self, PopType.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopDemandBreakdown(State.Self, PopType.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_HEADER:0 "#header [GOODS.GetName] – produkcja (tylko [POP_TYPE.GetName], obszar administracyjny: [STATE.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [GOODS.GetName] – konsumpcja (tylko [POP_TYPE.GetName], obszar administracyjny: [STATE.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP.GetWorksAt] – [Pop.GetName]: $VALUE|0v$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP.GetWorksAt] – [Pop.GetName]: $VALUE|0v$"

 GOOD_GOOD_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Nazwa towaru#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Kliknij, aby posortować#!"
 GOOD_SELL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_sell_orders]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Kliknij, aby posortować#!"
 GOOD_BUY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_buy_orders]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Kliknij, aby posortować#!"
 GOOD_DELTA_WP_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Cena w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Kliknij, aby posortować#!"

 MARKET_MARKET_BREAKDOWN:0 "#BOLD #V [Market.GetName]#!#!\nRynek kontrolowany przez: #BOLD #V [Market.GetOwner.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Siła handlu#!#!"
 EXPORTING:0 "Eksport"
 IMPORTING:0 "Import"

 STATE_MARKET:0 "#header [State.GetName]#! to część następującego rynku: #header [State.GetMarket.GetName]#!"

 GOODS_BUILDING_TYPE_BUY_ORDERS:0 "[BuildingType.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_TYPE_SELL_ORDERS:0 "[BuildingType.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_TYPE_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:0 "#header $GOODS_NAME$ – [concept_buy_orders|l] tego towaru generowane w budynku [BuildingType.GetName] (rynek: [Market.GetName]): $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_BUILDING_TYPE_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:0 "#header $GOODS_NAME$ – [concept_sell_orders|l] tego towaru generowane w budynku [BuildingType.GetName] (rynek: [Market.GetName]): $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_SLAVE_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "Kupione dla @slaves! niewolników: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_BUILDING_BUY_ORDERS:0 "[Building.GetName] w obszarze administracyjnym [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_SELL_ORDERS:0 "[Building.GetName] w obszarze administracyjnym [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:1 "#header $GOODS_NAME$ ([Building.GetName], obszar administracyjny [Building.GetState.GetName]) – [concept_buy_orders|l]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$GOODS_NAME$ – na konsumpcję tego towaru, która wynosi $BASE_AMOUNT|vD$, ma wpływ lokalny [concept_market_access|l] na poziomie $MARKET_ACCESS|%v$"
 GOODS_BUILDING_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:1 "#header $GOODS_NAME$ ([Building.GetName], obszar administracyjny [Building.GetState.GetName]) – [concept_sell_orders|l]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$GOODS_NAME$ – na produkcję tego towaru, która wynosi $BASE_AMOUNT|vD$, ma wpływ lokalny [concept_market_access|l] na poziomie $MARKET_ACCESS|%v$"
 GOODS_POP_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "[concept_pop] – konsumpcja: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_POP_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS_HEADER:0 "#header $GOODS_NAME$ – [concept_buy_orders|l] generowane przez konsumpcję [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] (rynek: [Market.GetName]): $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_POP_TYPE_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "[PopType.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_MARKET_ORDERS:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_TRADE_ROUTE_BUY_ORDERS_HEADER:0 "#header $GOODS_NAME$ – [concept_buy_orders|l] generowane przez [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')|l] (rynek: [Market.GetName]): $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_SELL_ORDERS_HEADER:0 "#header $GOODS_NAME$ – [concept_sell_orders|l] generowane przez [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')|l] (rynek: [Market.GetName]): $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_BUY_ORDERS:0 "[TradeRoute.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_SELL_ORDERS:0 "[TradeRoute.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 
 PRODUCES:0 "#title Produkuje#!"
 USES:0 "#title Wykorzystuje#!"
 EFFICIENCY:0 "#title Towary zwiększające produktywność#! ([Building.GetEfficiencyBonus|=+0%] premii do produktywności)"
 BALANCE:0 "Saldo"
 DEFICIT_OF:0 "#title Niedobór:#!"
 SUPPORTS:0 "#title Popiera:#!"
 OPPOSES:0 "#title Przeciwstawia się:#!"
 CLOUT_HEADER:0 "#title [concept_clout]#!"
 IG_STATUS_HEADER:1 "#title [concept_approval]#!"
 IDEOLOGY_HEADER:0 "#title Ideologie#!"
 RESOURCES_HEADER:0 "#title Zasoby:#!"
 POPULATION_HEADER:0 "#title Populacja#!"
 BUILDINGS_HEADER:0 "#title Budynki:#!"
 PRODUCTION_HEADER:0 "#title Gospodarka#!"
 SPLIT_STATE_HEADER:0 "To jest #BOLD region podzielony#!"
 INCORPORATED_STATE_HEADER:0 "To jest #BOLD [Concept('concept_incorporated_state', 'obszar wcielony')]#!"
 UNINCORPORATED_STATE_HEADER:0 "To jest #BOLD [Concept('concept_unincorporated_state', 'obszar niewcielony')]#!"
 STATE_DECENTRALIZED:0 "Ten #BOLD obszar administracyjny#! należy do #BOLD [Concept('concept_decentralized_nation', 'państwa zdecentralizowanego')]#!."
 PRODUCTION_AMOUNT_TOOLTIP:0 "Wielkość produkcji (procentowa wielkość produkcji na rynku lokalnym)"

 STATE_DEVASTATION:1 "[concept_devastation]\n$STATE_DEVASTATION_CONDENSED$"
 TOOLTIP_STATE_DEVASTATION:0 "#BOLD #V [concept_devastation]#!#!\nAktualne zniszczenie: #b [StateRegion.GetDevastationLevel|%R2]#!\nCodzienna zmiana: #b [StateRegion.CalcDevastationDailyChange|%-2]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[StateRegion.GetDevastationEffects]"
 STATE_TURMOIL:1 "[concept_turmoil]\n$STATE_TURMOIL_CONDENSED$"
 TOOLTIP_STATE_TURMOIL:0 "#BOLD #V [concept_turmoil]#!#!\n[concept_turmoil] wywoływany przez [Concept('concept_radical', 'radykalne')] [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')]: #b [State.CalcTurmoil|%2-]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTurmoilEffects]"
 STATE_TURMOIL_EFFECTS_MULT_DESC:1 "Efekty [Concept('concept_turmoil', 'zamętu')] są zwielokrotnione o $MULT|%=-$ z następujących przyczyn:\n#b $MODIFIER_NAME$:#!\n$DETAILS$"
 TOOLTIP_SPLIT_STATE:0 "#BOLD #V [concept_split_state]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title [State.GetStateRegion.GetName] – obszary administracyjne tego [Concept('concept_state_region', 'regionu administracyjnego')]#!\n[State.GetStateRegion.GetStatesDesc]\n[concept_split_state_desc]"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE:0 "#BOLD #V [concept_incorporated_state]#!"
 TOOLTIP_CAPITAL_STATE_HEADER:0 "(#header [concept_capital_state]#!)"

 TOOLTIP_MARKET_CAPITAL_STATE:1 "#HEADER [concept_market_capital]#!\n[State.GetName] to [Concept('concept_market_capital', 'stolica')] następującego rynku: [State.GetMarket.GetName]\n[State.GetMarketCapitalEffectsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetMarketAccessDesc]"
 TOOLTIP_CAPITAL_STATE:0 "#HEADER [concept_capital_state]#!\n[State.GetName] to [concept_capital_state|l] następującego państwa: [State.GetOwner.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetCapitalEffectsDesc]"
 TOOLTIP_TREATY_PORT:1 "#BOLD #V [concept_treaty_port]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n# [State.GetName] to [concept_treaty_port|l] następujących rynków:\n[State.GetTreatyPortMarkets]"
 TOOLTIP_TREATY_PORT_MARKET_ENTRY:0 "$TAB$[Market.GetName]"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_NOT_VALID:0 "#BOLD #V [concept_unincorporated_state]#!#!\n[GetDesc( State.IncorporateState )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$concept_unincorporated_state_desc$"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_VALID:2 "#bold [concept_unincorporated_state]#!\n#instruction Kliknij, aby [Concept('concept_incorporated_state', 'wcielić')] obszar administracyjny [State.GetName]#!\nKoszt: [State.PredictBureaucracyCost|1v][Nbsp]pkt @bur! [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokracji')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$concept_unincorporated_state_desc$"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_VALID:3 "#bold [concept_incorporated_state]#!\n[State.GetCountry.GetName] – to państwo uważa obszar administracyjny o nazwie [State.GetName] za [concept_incorporated_state|l]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$STATE_BUR_BREAKDOWN$"
 STATE_BUR_BREAKDOWN:0 "Całkowity koszt wynoszący #v [State.GetBureaucracyCost|1=-] pkt @bur!#! wynika z następujących przyczyn:\n$TAB$Koszt bazowy: [State.GetBaseBureaucracyCostRaw|1=-]\n$TAB$Koszt [Concept('concept_institution', 'instytucyjny')]: #tooltippable #tooltip:[State.GetCountry.GetTooltipTag],INSTITUTION_BUR_FACTOR_BREAKDOWN #v [State.CalcPopInstitutionBureaucracyCost|1=-]#!#!#!\n$TAB$Koszt [Concept('concept_pop', 'populacyjny')] ([State.GetPopulationSize|Dv]): #v [State.GetBasePopBureaucracyCostRaw|1=-]#!"
 STATE_BUR_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName] – koszt [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokratyczny')]#!\n$STATE_BUR_BREAKDOWN$"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT:0 "[Concept('concept_institution', '$concept_institutions$')], które kontroluje ludność [State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting], nie wpływają w żaden sposób na obszar administracyjny [State.GetName], gdyż jest to [concept_unincorporated_state|l].\n[Concept('concept_incorporated_state', 'Wcielenie')] obszaru administracyjnego [State.GetName] przyniosłoby następujące efekty:\n[State.GetOwner.GetInstitutionsSummary]"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT:0 "Będąc [Concept('concept_incorporated_state', 'obszarem wcielonym')], państwo o nazwie [State.GetName] przynosi następujące efekty:\n[State.GetOwner.GetInstitutionsSummary]"
 INSTITUTION_BUR_FACTOR_BREAKDOWN:0 "[Country.GetInstitutionInvestmentBureaucracyFactorDesc]"

 INCORPORATE_STATE_COST:0 "Koszt: $COST|1v$ @bur![Nbsp][Concept('concept_bureaucracy', 'biurokracji')]"
 
 TOOLTIP_INCORPORATE_STATE:3 "#header Wciel obszar administracyjny#!\n[State.GetBureaucracyCostDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(State.IncorporateState)), 'STATE_INCORPORATION_TIME', 'STATE_INCORPORATION_ERROR')]"
 STATE_INCORPORATION_TIME:0 "[State.GetIncorporationTimeDesc]"
 STATE_INCORPORATION_ERROR:0 "[GetDesc(State.IncorporateState)]"
 TOOLTIP_CANCEL_INCORPORATION:1 "#header Anuluj wcielenie#!\nZwrot kosztu: [State.PredictBureaucracyCost|1v][Nbsp]pkt @bur! [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokracji')]\n\n@warning! #bold  Stracisz [State.GetIncorporationProgress|v%0] postępów wcielania!#!"
 TOOLTIP_INCORPORATING_STATE:0 "#header [Concept('concept_incorporated_state', 'Wcielanie')] obszaru administracyjnego jest w toku#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPozostały czas: [State.GetIncorporationTimeLeft]\n\n[State.GetIncorporationTimeDesc]\n\n[State.GetIncorporationPartialEffectsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_unincorporated_state_desc]"
 INCORPORATION_PARTIAL_EFFECTS:0 "[State.GetName] to obszar [Concept('concept_incorporated_state', 'wcielony')] w [State.GetIncorporationProgress|v%0], dlatego mają na niego wpływ następujące efekty:\n[Modifier.GetDesc]"
 PARTIAL_INCORPORATION_TAXATION_MODIFIER:0 "Nie [Concept('concept_incorporated_state', 'wcielono')] w pełni"
 INCORPORATING:0 "[Concept('concept_incorporated_state', 'Wcielanie')] ([State.GetIncorporationProgress|v%0])"
 INCORPORATE:0 "[Concept('concept_incorporated_state', 'Wciel')] ([State.PredictBureaucracyCost|1v] @bur!)"

 INCORPORATION_TIME_SAME_CULTURE:0 "[State.GetName] – [Concept('concept_incorporated_state', 'wcielenie')] tego obszaru administracyjnego zajmie następującą liczbę lat: $YEARS|v0$. To dlatego, że ze względu na swoją [Concept('concept_culture', 'kulturę')] ([Culture.GetName]) obszar ten jest [Concept('concept_homeland', 'ojczyzną')] ludności zamieszkującej następujące państwo: [State.GetOwner.GetName]."
 INCORPORATION_TIME_SAME_HERITAGE:0 "[State.GetName] – [Concept('concept_incorporated_state', 'wcielenie')] tego obszaru administracyjnego zajmie następującą liczbę lat: $YEARS|v0$. To dlatego, że jest on [Concept('concept_homeland', 'ojczyzną')] przedstawicieli następującej [Concept('concept_culture', 'kultury')]: [Culture.GetName]. $concept_culture$ ta dzieli [Concept('concept_cultural_heritage_trait', 'dziedziczną cechę kulturową')] ([DiscriminationTrait.GetName]) z inną kulturą w następującym państwie: [State.GetOwner.GetName]."
 INCORPORATION_TIME_SAME_TRAIT:0 "[State.GetName] – [Concept('concept_incorporated_state', 'wcielenie')] tego obszaru administracyjnego zajmie następującą liczbę lat: $YEARS|v0$. To dlatego, że jest on [Concept('concept_homeland', 'ojczyzną')] przedstawicieli następującej [Concept('concept_culture', 'kultury')]: [Culture.GetName]. $concept_culture$ ta dzieli [Concept('concept_cultural_trait', 'cechę kulturową')] ([DiscriminationTrait.GetName]) z inną kulturą w następującym państwie: [State.GetOwner.GetName]."
 INCORPORATION_TIME_NO_MATCH:0 "[State.GetName] – [Concept('concept_incorporated_state', 'wcielenie')] tego obszaru administracyjnego zajmie następującą liczbę lat: $YEARS|v0$. To dlatego, że jego [Concept('concept_homeland', '$concept_homelands$')|l] nie mają żadnych elementów wspólnych z kulturami państwa o nazwie [State.GetOwner.GetName]."

 TOOLTIP_COLONY_STATE_NOT_VALID:0 "#BOLD #V $state_type_colony$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetDesc( State.IncorporateState )]"
 TOOLTIP_COLONY_STATE_VALID:1 "#BOLD #V $state_type_colony$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKliknij, aby wcielić ten obszar administracyjny (koszt [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokratyczny')]: [State.PredictBureaucracyCost|1][Nbsp]@bur!)"
 TOOLTIP_STATE_DECENTRALIZED:0 "#HEADER $decentralized_nation$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_decentralized_nation_desc]"
 TOOLTIP_HOMELANDS:1 "#title [Concept('concept_homeland', '$concept_homelands$')]#!\n[State.GetHomelandsDesc]"
 TOOLTIP_CLAIMS:1 "#title [Concept('concept_claim', '$concept_claims$')]#!\n[State.GetClaimsDesc]"
 TOOLTIP_ARABLE_LAND:0 "#title #V [concept_arable_land]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNiewykorzystane poziomy: #V [State.GetNumFreeArableLand]#!\nWykorzystane poziomy: #V [State.GetNumUsedArableLand]#!\nMaksymalna liczba poziomów: #V [State.GetArableLandCapacity]#!\n\n[concept_arable_land_desc]"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIERS:0 "#title Modyfikatory obszaru administracyjnego#!\n[State.GetTimedModifiersBreakdown]"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIER_ENTRY:0 "$NAME$:"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIER_ENTRY_TIME:0 "($DATE_STR|v$)"

 TOOLTIP_OCCUPATION_EFFECT_PRODUCTION_PENALTY:0 "Rezultat produkcji: #variable -$FACTOR$#!"
 TOOLTIP_OCCUPATION_EFFECT_MARKET_TAKEOVER:0 "#variable [COUNTRY.GetName]#! – to państwo może zmieniać połączenia i całą resztę."
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_MINIMAL:0 "Następujące państwo zajmuje 25%: #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#!\n#variable #variable [State.GetName]#! – ten obszar administracyjny jest zajęty wskutek użycia następującej liczby punktów potęgi: [State.GetOccupationStrengthPoints] @army_SP!#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_PARTIAL:0 "Następujące państwo zajmuje 50%: #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#!\n#variable #variable [State.GetName]#! – ten obszar administracyjny jest zajęty wskutek użycia następującej liczby punktów potęgi: [State.GetOccupationStrengthPoints] @army_SP!#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_FULL:0 "Następujące państwo zajmuje 100%: #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#!\n#variable #variable [State.GetName]#! – ten obszar administracyjny jest zajęty wskutek użycia następującej liczby punktów potęgi: [State.GetOccupationStrengthPoints] @army_SP!#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"

 PROFITABILITY_FORMAT_HIGH:0 "#P $VALUE|%0$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_MEDIUM:0 "#V $VALUE|%0$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_LOW:0 "#N $VALUE|%0$#!"
 EARNINGS_FORMAT_HIGH:0 "#P $VALUE|1$#!"
 EARNINGS_FORMAT_MEDIUM:0 "#V $VALUE|1$#!"
 EARNINGS_FORMAT_LOW:0 "#N $VALUE|1$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_GENERALIZED:0 "#v $VALUE|0%+=$#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_EMPLOYED:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZatrudnieni: #BOLD #V [Building.GetNoOfEmployed]#!#!\nMaksymalna liczba zatrudnionych: #BOLD #V [Building.GetEmployeeCap]#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_OCCUPANCY:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT:0 "#BOLD #V [Building.GetName] – poziom zatrudnienia#!#!\nPoziom zatrudnienia: #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!/#maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] pracowników#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetEmployeesBreakdown][Building.GetAllEmployeesTransferDesc][Building.GetAllFailedHiresDesc]"

 EMPLOYEE_POP:0 "[Pop.GetName]: [Pop.GetNumWorkforce|Dv]"

 BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC:0 "[Building.GetGovernmentExpensesDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "#header [Building.GetName] – [concept_government_expenses|l] w tym budynku#!\nWydatki tygodniowe: #variable $VAL|D-$ @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 TOOLTIP_BUILDING_MATERIAL_EXPENSES:1 "Wydatki na materiały: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $VAL|D-$ @money!#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGES_EXPENSES:0 "Wynagrodzenia: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC $VAL|D-$ @money!#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_SLAVE_UPKEEP:0 "Koszty utrzymania niewolników: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS $VAL|D-$ @money!#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGE_SUBSIDIES:0 "Dofinansowanie wynagrodzeń: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC $VAL|D-$ @money!#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_BALANCE_SUBSIDIES:0 "Dofinansowanie salda: $VAL|D-$ @money!"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC:0 "[Building.GetLastWagesExpensesDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_TOTAL_WAGE_EXPENSES:0 "Wynagrodzenia tygodniowe łącznie: $VAL|Dv$ @money!$SUBSIDIES$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_WAGE_SUBSIDIES:0 " + $VAL|-0$ @money! ([concept_subsidies|l])"
 TOOLTIP_BUILDING_BASE_WAGE:0 "[Building.GetName] – wynagrodzenie bazowe w tym budynku wynoszące $VAL|v$ @money! wynika z następujących przyczyn:\n$BREAKDOWN$"
 COUNTRY_NORMAL_WAGE:0 "$TAB$[Building.GetOwner.GetName] – [concept_normal_wage|l]: $VAL|v$ @money!"
 BUILDING_NEEDED_WAGE:0 "$TAB$[Building.GetState.GetName] – uśrednione wynagrodzenie niezbędne do utrzymania poziomu [Concept('concept_wealth', 'zamożności')] w tym obszarze administracyjnym: $VAL|v$ @money!"
 BUILDING_WAGE_MODIFIER:0 "$TAB$$MODIFIER$"
 BUILDING_WAGE_DIFF_SUBSIDIES:1 "$TAB$[Building.GetOwner.GetName] – [concept_subsidies|l] służące utrzymaniu [Concept('concept_normal_wage', 'zwykłego wynagrodzenia')]: $VAL|v$ @money!"
 BUILDING_WAGES_INCREASING:0 "Od ubiegłego tygodnia wynagrodzenia rosną: #v $VAL|D$ @money!#!"
 BUILDING_WAGES_DECREASING:0 "Od ubiegłego tygodnia wynagrodzenia maleją: #v $VAL|D$ @money!#!"

 TOOLTIP_BUILDING_POP_TYPE_WAGE:2 "@money! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $WAGE|Dv$#!#! – [PopType.GetName] ($NUM_WORKFORCE|Dv$)"
 BUILDING_POP_WAGE:0 "[Pop.GetName] (wynagrodzenie roczne: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ANNUAL_WAGE|v2$ @money!#!#! × $NUM_WORKFORCE|Dv$) – $VAL|Dv$ @money!"

 POP_ANNUAL_WAGE:0 "[Pop.GetName] – wynagrodzenie roczne tej zbiorowości wynosi #v $VAL$ @money!#! z następujących przyczyn:\n$BREAKDOWN$"
 POP_BUILDING_BASE_WAGE:0 "$TAB$[Pop.GetBuilding.GetName] – wynagrodzenie bazowe: $VAL|v$ @money!"
 POP_TYPE_WAGE_FACTOR:0 "$TAB$[Pop.GetPopType.GetName] – czynnik wpływający na wynagrodzenia: #v ×$VAL|1$#!"
 POP_WAGE_DISCRIMINATION_FACTOR:0 "$TAB$[Pop.GetName] – czynnik wpływający na dyskryminację: #v ×$VAL|1$#!"
 POP_WAGE_SUBSISTENCE_FACTOR:0 "$TAB$[Pop.GetName] – czynnik wpływający na samozaopatrzenie: #v ×$VAL|1$#!"

 TOOLTIP_BUILDING_HIRING:1 "#BOLD #V [Building.GetName] – trwa rekrutacja#!#!\nZatrudnienie: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#!/#maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] pracowników#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)[Building.GetAllEmployeesTransferDesc][Building.GetAllFailedHiresDesc]"
 TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n#variable [Building.GetProfitabilityRank].#! – najbardziej wydajny budynek na świecie\n#variable [Building.GetProfitability]#! ([Building.GetProfitabilityCompareIcon]) – [concept_productivity|l] w porównaniu z przeciętnym budynkiem\n\nZarobki: #tooltip:[Building.GetTooltipTag],EARNINGS_BREAKDOWN #bold [Building.GetEarnings|D=+] @money!#!#!\nWynagrodzenia: #BOLD #N -[Building.GetLastWagesExpenses|D-] @money!#!#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n#variable [Building.GetProfitabilityRankInType].#! – najbardziej wydajny budynek rodzaju [Building.GetName] na świecie\n#variable [Building.GetProfitabilityInType]#! ([Building.GetProfitabilityCompareIconInType]) [concept_productivity] w porównaniu z przeciętnym budynkiem rodzaju [Building.GetBuildingType.GetName]\n\nZarobki: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],EARNINGS_BREAKDOWN #bold [Building.GetEarnings|D=+] @money!#!#!#!\nWynagrodzenia: #BOLD #N -[Building.GetLastWagesExpenses|D-] @money!#!#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY:1 "#header [concept_productivity]#!\nWartość: [Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted] @money! rocznie (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#!/#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable [Building.GetProfitabilityRankInType].#! – najbardziej wydajny budynek rodzaju [Building.GetBuildingType.GetName] na świecie \n[Building.GetProfitabilityInType] – [concept_productivity|l] w porównaniu z przeciętnym budynkiem rodzaju [Building.GetBuildingType.GetName]\n\n#variable [Building.GetProfitabilityRank].#! – najbardziej wydajny budynek na świecie\n[Building.GetProfitability] – [concept_productivity|l] w porównaniu z przeciętnym budynkiem\n"
 TOOLTIP_BUILDINGS_MATERIAL_EXPENSES:0 "\nWydatki na materiały: #BOLD #N -$VAL|D-$ @money!#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP:0 "\nKoszty utrzymania niewolników: #tooltip:$TAG$,TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS #tooltippable #N -$VAL|D-$ @money!#!#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS:0 "#header Koszty utrzymania niewolników#!\nCałkowite wydatki: #BOLD #V [Building.GetLastSlaveUpkeep|K1] @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetLastSlaveBasketDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_HEADER:0 "[Building.GetState.GetName] – [Building.GetBuildingType.GetName]"

 BUILDING_RANK:0 "[Building.GetProfitabilityCompareIconInType] [Building.GetBuildingType.GetNameNoFormatting]: ##[Building.GetProfitabilityRankInType|v]"
 BUILDING_RANK_WORLD:0 "[Building.GetProfitabilityCompareIcon] Cały świat: ##[Building.GetProfitabilityRank|v]"

 TOOLTIP_BUILDINGS_BUDGET:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n[Building.GetBuildingType.GetBuildingKindDesc(Building.GetOwner.Self)]\n[concept_government_expenses]: #variable [Building.GetGovernmentExpenses|-K] @money!#!\n\nWynagrodzenia – i ewentualne wydatki na materiały – będą wypłacane z twojego skarbca. Te pierwsze wyrównywane będą do przeciętnego poziomu wynagrodzeń w danym obszarze administracyjnym."

 TOOLTIP_PRODUCTION_AMOUNT:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#! ([ProductionMarker.AccessState.GetName])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWyprodukowane jednostki: #BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#!#!\n#variable [GoodsProductionInfo.GetName]#! – całkowita wielkość produkcji wynosi #BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetMP|1%]#!#! na następującym rynku: #variable [ProductionMarker.AccessState.GetMarket.GetName]#!"
 TOOLTIP_PRODUCTION_PRICE:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCena: #BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetPrice|1] @money!#!#! za jednostkę"
 TOOLTIP_PRODUCTION_SOLD_FOR:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GoodsProductionInfo.GetName] – sprzedano za #BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetSoldFor|D] @money!#!#! w ubiegłym tygodniu"
 START_DIPLO_PLAY:0 "Rozpocznij [concept_diplomatic_play|l] (wypowiedz wojnę)"
 PRICE:0 "Cena rynkowa"

 GO_TO_BUTTON_FRONT:0 "Przejdź do: [Front.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_BUILDING:0 "Przejdź do: [Building.GetName] (obszar administracyjny [Building.GetState.GetName])"
 GO_TO_BUTTON_STATE:0 "Przejdź do: [State.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_COUNTRY:0 "Przejdź do: [Country.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_CHARACTER:0 "Przejdź do: [Character.GetFullName]"
 GO_TO_BUTTON_MARKET:0 "Przejdź do: [Market.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_CONSTRUCTION_QUEUE:0 "Przejdź do [Concept('concept_construction_queue', 'kolejki budowy')]"
 GO_TO_BUTTON_INTEREST_GROUP:0 "Przejdź do: [InterestGroup.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_WAR:0 "Przejdź do: [War.GetName]"

 START_RESEARCHING:0 "Rozpocznij prowadzenie badań"

 POPULATION_CHARTS:0 "Wykresy"
 POPULATION_LIST:0 "Lista"
 TOOLTIP_STATE_POPULATION:2 "#header [State.GetName] – [Concept('concept_pop', '$concept_population$')|l]: #v [State.GetPopulationSize|*]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetPopGrowthDesc]\n[State.GetMigrationDesc]\n\n$STATE_AVAILABLE_LABOR$\n[Concept('concept_pop_growth', '$concept_pop_growth_birthrate$')]: #v [State.GetPopBirthrate|+%1]#! rocznie\n[Concept('concept_pop_growth', '$concept_pop_growth_mortality$')]: #v [State.GetPopMortality|-%1]#! rocznie"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION:1 "#header [State.GetName] – [concept_migration|l]: #v [State.GetPopNetMigration|K=+]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetMigrationDesc]\n\n[State.GetMigrationAndSlaveTradeDetailsDesc]"
 STATE_MIGRATION_VALUE:1 "$concept_migration$ #v [State.GetPopNetMigration|K=+]#!"
 STATE_MIGRATION_ATTRACTION:1 "$concept_migration_pull_short$ [State.GetMigrationLabel]"
 TOOLTIP_OCCUPANCY:0 "#BOLD #V Obłożenie#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_occupancy_desc]"
 TOOLTIP_MORALE:0 "#BOLD #V [concept_morale]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMorale to procentowa wartość niezbędnego zaopatrzenia, które otrzymuje jednostka."
 STATE_TAX_REVENUE:0 "Przychód z opodatkowania: #BOLD [State.GetTaxationRevenue|+=D] @money!#!"
 STATE_TAX_REVENUE_TOOLTIP_HEADER:0 "#header [State.GetName] – przychód z opodatkowania#!\nŁącznie: #BOLD $VALUE|+=0D$ @money!#!"
 STATE_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "[concept_government_expenses]: #BOLD [State.GetGovernmentExpenses|+=D] @money!#!"
 STATE_GOVERNMENT_EXPENSES_TOOLTIP_HEADER:0 "#header [State.GetName] – [concept_government_expenses|l]#!\nŁącznie: #BOLD $VALUE|+=D0$ @money!#!"
 STATE_TAX_EXPENSE_TOOLTIP_LINE:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC #BOLD $VALUE|+=D$ @money!#!#!#! za sprawą następującego budynku: [Building.GetName]"
 STATE_TAX_REVENUE_TOOLTIP_LINE:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP #BOLD $VALUE|+=D$ @money!#!#!#! za sprawą następującego budynku: [Building.GetName]"
 STATE_TOTAL_LABOR:0 "#title [concept_workforce]:#! #V [State.GetTotalLabor|K]#!"
 STATE_TOTAL_LABOR_TOOLTIP:0 "#header Całkowita [concept_workforce|l]#!\nIlość: #variable [State.GetTotalLabor|K]#!\n\n#concept To całkowita liczba osób, które należą do populacji tego obszaru administracyjnego, wchodzą w skład siły roboczej i mogą znaleźć zatrudnienie w budynkach.#!"
 STATE_AVAILABLE_LABOR:0 "$STATE_UNEMPLOYED$\n$STATE_PEASANTS$"
 STATE_AVAILABLE_LABOR_TOOLTIP:0 "#header Dostępna siła robocza#!\n$STATE_UNEMPLOYED$\n$STATE_PEASANTS$"
 STATE_INFRASTRUCTURE_PRODUCTION_MARKER:0 "$concept_infrastructure$: [State.GetInfrastructureBalance|0+=]"
 STATE_UNEMPLOYED:2 "$concept_unemployed$: #v [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|D-]#!"
 STATE_PEASANTS:1 "[GetPopType('peasants').GetNameNoFormatting]: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv]"
 STATE_PRODUCTION_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_infrastructure]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|v0+=]#!#!\n[concept_unemployed]:#v [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|D-]#!\n[GetPopType('peasants').GetName]:#v [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|D]#!"
 STATE_LITERACY:0 "#header [concept_literacy]#!\n[State.GetName] – w tym obszarze administracyjnym [State.GetLiteracy|%1v] [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] jest piśmiennych."
 TOOLTIP_MASS_MIGRATION_TARGET:0 "#header [concept_migration_target]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTen obszar administracyjny i obszary, które z nim graniczą, są celem wzmożonej migracji przedstawicieli następującej kultury: #variable [State.GetMassMigrationCulture.GetName]#!. Data zakończenia migracji: #variable [State.GetMassMigrationEndDate]#!."
 TOOLTIP_UNDISCOVERED_RESOURCES:0 "#header Zasoby do odkrycia#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nW tym obszarze administracyjnym znajdują się nieodkryte zasoby. Jeżeli obszar ten stanowi część nie[Concept('concept_isolated_state', 'odizolowanego regionu administracyjnego')], wówczas codziennie zaistnieje szansa na ich odkrycie."
 DISCOVERABLE_RESOURCES:0 "Zasoby do odkrycia"
 MARKET_ACCESS_WARNING:1 "@warning!\n#bold [StateInfraMarker.GetState.GetMarketAccess|0%]#!"
 MARKET_ACCESS_WARNING_SEA:1 "@warning!\n#bold [SeaRegionInfraMarker.GetStateRegion.GetSeaInfrastructure(GetPlayer)|0]%#!"
 ISOLATED:0 "@warning!"
 MIGRATION_TARGET_ENTRY:0 "#variable $TARGET$#!"
 INFLUENTIAL_CULTURE_FORMAT:0 "[Culture.GetNameNoFormatting]"

 STATE_AVERAGE_WAGE_TOOLTIP:0 "#header Wynagrodzenia#!\nŚrednie w tym obszarze administracyjnym w skali roku: #variable $VAL|D$ @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_AVERAGE_WAGE_ENTRY:0 "[Building.GetName] – #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE $VAL|vD$ @money!#!#!"
 POP_DEPENDENT_PRODUCTION:0 "[concept_dependents] – produkcja"
 POP_CONSUMPTION:1 "[concept_pop_needs]"
 BUILDING_CONSUMPTION:0 "Budynek – konsumpcja"
 BUILDING_PRODUCTION:0 "Budynek – produkcja"
 GOODS_PANEL_VALUE_TOOLTIP:0 "#header $NAME$#!\n$DESC$\nLiczba: #variable $VALUE|D$#!$BREAKDOWN$"
 GOODS_PANEL_VALUE_CHILD_TOOLTIP:0 "$NAME$ – $DESC$: #variable $VALUE|D$#!"

 GOODS_ICON_AND_NAME_FORMAT:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_EMBARGO_HEADER:0 "#header [concept_embargo]#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [concept_encourage_consumption]#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [concept_discourage_consumption]#!"
 GOODS_TAX_HEADER:0 "#header [concept_consumption_tax]#!"
 GOODS_EMBARGO_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nie nałożyliśmy [Concept('concept_embargo', 'embarga')] na ten towar"
 GOODS_EMBARGO_ACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nałożyliśmy [Concept('concept_embargo', 'embargo')] na ten towar"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nie [Concept('concept_encourage_consumption', 'zachęcamy do konsumpcji')] tego towaru"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – [Concept('concept_encourage_consumption', 'zachęcamy do konsumpcji')] tego towaru"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nie [Concept('concept_discourage_consumption', 'zniechęcamy do konsumpcji')] tego towaru"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – [Concept('concept_discourage_consumption', 'zniechęcamy do konsumpcji')] tego towaru"
 GOODS_TAX_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nie pobieramy [Concept('concept_consumption_tax', 'podatków konsumpcyjnych')] od tego towaru"
 GOODS_TAX_ACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – pobieramy [Concept('concept_consumption_tax', 'podatki konsumpcyjne')] od tego towaru"
 TOGGLE_GOODS_EMBARGO_INACTIVE:0 "$EMBARGO_GOODS$ – aby to zrobić, #instruction kliknij lewym przyciskiem myszy#!"
 TOGGLE_GOODS_EMBARGO_ACTIVE:0 "$UNEMBARGO_GOODS$ – aby to zrobić, #instruction kliknij lewym przyciskiem myszy#!"
 TOGGLE_GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:0 "$ENCOURAGE_GOODS$ – aby to zrobić, #instruction kliknij lewym przyciskiem myszy#!"
 TOGGLE_GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:0 "$UNENCOURAGE_GOODS$ – aby to zrobić, #instruction kliknij lewym przyciskiem myszy#!"
 TOGGLE_GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:0 "$DISCOURAGE_GOODS$ – aby to zrobić, #instruction kliknij lewym przyciskiem myszy#!"
 TOGGLE_GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:0 "$UNDISCOURAGE_GOODS$ – aby to zrobić, #instruction kliknij lewym przyciskiem myszy#!"
 TOGGLE_GOODS_TAX_INACTIVE:0 "$TAX_GOODS$ – aby to zrobić, #instruction kliknij lewym przyciskiem myszy#!"
 TOGGLE_GOODS_TAX_ACTIVE:0 "$UNTAX_GOODS$ – aby to zrobić, #instruction kliknij lewym przyciskiem myszy#!"
 GOODS_EMBARGO_EFFECTS_INACTIVE:3 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nałożenie [Concept('concept_embargo', 'embarga')] na ten towar będzie nas kosztować #v $COST|-0$#![Nbsp]@aut!, przy czym jeśli to zrobimy, [Concept('concept_country', 'państwa')] bez [Concept('concept_market_share', 'udziałów rynkowych')] nie będą mogły wytyczać [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')], które umożliwiałyby transport wspomnianego towaru na [Concept('concept_market', 'rynkach')], których [Concept('concept_market_owner', 'właścicielem')] jest nasze państwo"
 GOODS_EMBARGO_EFFECTS_ACTIVE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – jeśli zniesiemy [concept_embargo] na ten towar, uzyskamy zwrot bieżących wydatków (#v $COST|+0$#![Nbsp]@aut!)"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – [Concept('concept_encourage_consumption', 'zachęcanie do konsumpcji')] tego towaru kosztuje nas #v $COST|-0$#![Nbsp]@aut! i z czasem zwiększy poziom jego konsumpcji przez [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] na wszystkich [Concept('concept_market', 'rynkach')], w których mamy [Concept('concept_market_share', 'udziały')], w ramach [Concept('concept_goods_substitution', 'zastępowania towarów')]"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_ACTIVE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – jeśli przestaniemy [Concept('concept_encourage_consumption', 'zachęcać do konsumpcji')] tego towaru, uzyskamy zwrot bieżących wydatków (#v $COST|+0$#![Nbsp]@aut!)"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_INACTIVE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – [Concept('concept_discourage_consumption', 'zniechęcanie do konsumpcji')] tego towaru będzie nas kosztować #v $COST|-0$#![Nbsp]@aut! i z czasem zmniejszy poziom jego konsumpcji przez [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] na wszystkich [Concept('concept_market', 'rynkach')], w których mamy [Concept('concept_market_share', 'udziały')], w ramach [Concept('concept_goods_substitution', 'zastępowania towarów')]"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_ACTIVE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – jeśli przestaniemy [Concept('concept_discourage_consumption', 'zniechęcać do konsumpcji')] tego towaru, uzyskamy zwrot bieżących wydatków (#v $COST|+0$#![Nbsp]@aut!)"
 GOODS_TAX_EFFECTS_INACTIVE:2 "$GOODS_NAME$[Nbsp]$GOODS_ICON$ – nałożenie [Concept('concept_consumption_tax', 'podatku konsumpcyjnego')] na ten towar będzie nas kosztować @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! i wygeneruje przychód na poziomie ok. $REVENUE|K+v$ @money!"
 GOODS_TAX_EFFECTS_ACTIVE:2 "$GOODS_NAME$[Nbsp]$GOODS_ICON$ – jeśli zniesiemy [concept_consumption_tax|l] nałożony na ten towar, uzyskamy zwrot bieżących wydatków (@aut![Nbsp]#v $COST|+0$#!), ale nasz przychód zmniejszy się o ok. $REVENUE|K+v$ @money!"

 NOT_PERMITTED_TO_EMBARGO_GOODS:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nałożenie [Concept('concept_embargo', 'embarg')] na ten towar jest niemożliwe, ponieważ stałoby to w sprzeczności z naszym prawem"
 NOT_PERMITTED_TO_ENCOURAGE_GOODS:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – [Concept('concept_encourage_consumption', 'zachęcanie do konsumpcji')] tego towaru jest niemożliwe, ponieważ stałoby to w sprzeczności z naszym prawem"
 NOT_PERMITTED_TO_DISCOURGE_GOODS:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – [Concept('concept_discourage_consumption', 'zniechęcanie do konsumpcji')] tego towaru jest niemożliwe, ponieważ stałoby to w sprzeczności z naszym prawem"
 NOT_PERMITTED_TO_TAX_GOODS:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nałożenie [Concept('concept_consumption_tax', 'podatku konsumpcyjnego')] na ten towar jest niemożliwe, ponieważ stałoby to w sprzeczności z naszym prawem"
 NOT_POSSIBLE_TO_TAX_FIXED_PRICE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – ten towar ma stałą cenę, pobieranie [Concept('concept_consumption_tax', 'podatku konsumpcyjnego')] w jego przypadku jest więc niemożliwe"
 NOT_POSSIBLE_TO_NO_BUY_ORDERS:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – na żadnym z naszych [Concept('concept_market', 'rynków')] nie ma [Concept('concept_buy_orders', 'zleceń kupna')] tego towaru, pobieranie [Concept('concept_consumption_tax', 'podatku konsumpcyjnego')] w jego przypadku jest więc niemożliwe"
 NOT_POSSIBLE_TO_ENCOURAGE_IS_DISCOURAGING:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – zajmujemy się już [Concept('concept_discourage_consumption', 'zniechęcaniem do konsumpcji')] tego towaru"
 NOT_POSSIBLE_TO_DISCOURAGE_IS_ENCOURAGING:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – zajmujemy się już [Concept('concept_encourage_consumption', 'zachęcaniem do konsumpcji')] tego towaru"
 NOT_POSSIBLE_TO_ENCOURAGE_NOT_BOUGHT_BY_POPS:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – ten towar nie jest konsumowany przez [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')], [Concept('concept_encourage_consumption', 'zachęcanie do konsumpcji')] w jego przypadku jest więc niemożliwe"
 NOT_POSSIBLE_TO_DISCOURAGE_NOT_BOUGHT_BY_POPS:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – ten towar nie jest konsumowany przez [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')], [Concept('concept_discourage_consumption', 'zniechęcanie do konsumpcji')] w jego przypadku jest więc niemożliwe"
 NOT_POSSIBLE_TO_EMBARGO_NON_TRADABLE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nie można nałożyć [Concept('concept_embargo', 'embarga')] na ten towar, ponieważ między[Concept('concept_market', 'rynkowy')] handel nim jest niemożliwy"
 GOODS_INTERACTION_INSUFFICIENT_AUT:0 "Zdobądź co najmniej następującą liczbę punktów [Concept('concept_authority', 'zwierzchnictwa')]: $REQVAL|0v=+$ @aut!"
 GOODS_INTERACTION_INSUFFICIENT_INF:0 "$INFLUENCE$ – zbyt mało punktów. Potrzeba: $REQVAL|1v$ "

 LAW:0 "#bold [Law.GetNameNoFormatting]#!"
 LAW_GROUP:0 "#title [Law.GetGroupName]#!"
 LAW_GROUP_ACTIVE_LAW:0 "#bold [Law.GetActiveGroupLaw.GetName]#!"
 INVESTMENT_LEVEL:0 "#variable [Law.GetInvestmentCost] @bur!#!"
 INVESTMENT_LEVEL_DESC:0 "[concept_investment_level]: #variable [Law.GetInvestmentLevel]#!"
 CURRENT_LAW:0 "Aktualne prawo"
 CURRENT_LAW_TOOLTIP:0 "To jest aktualne prawo."

 POPS_POLSTR_PIECHART_TITLE:0 "#title Siła polityczna z podziałem na [Concept('concept_profession', 'profesje')]#!"
 POPS_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Populacja z podziałem na [Concept('concept_profession', 'profesje')]#!"
 POPS_VOTES_PIECHART_TITLE:0 "#title Głosy z podziałem na [Concept('concept_profession', 'profesje')]#!"
 POPS_WORKING_IN_PIECHART_TITLE:0 "#title Zatrudnienie z podziałem na rodzaje budynków#!"
 POPS_CULTURE_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Populacja z podziałem na kultury#!"
 POPS_CULTURE_POL_STR_PIECHART_TITLE:0 "#title Siła polityczna z podziałem na kultury#!"
 POPS_RELIGION_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Populacja z podziałem na religie#!"
 POPS_RELIGION_POL_STR_PIECHART_TITLE:0 "#title Siła polityczna z podziałem na religie#!"
 POPULATION_PIECHART_HEADER:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]"
 POLITICAL_STRENGTH_PIECHART_HEADER:0 "[concept_political_strength]"
 POP_TYPE_HEADER:0 "#header [concept_profession]#!"
 POP_CULTURE_HEADER:0 "#header [concept_culture]#!"
 POP_RELIGION_HEADER:0 "#header [concept_religion]#!"

 POP_DISCRIMINATED_TOOLTIP:0 "#header $POP_DISENFRANCHISED_HEADER$#!\n$POP_IG_DISCRIMINATED$"
 POP_DISENFRANCHISED_HEADER:0 "[concept_disenfranchised]"
 POP_POLITICAL_MOVEMENTS_HEADER:0 "[Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]"
 POP_IG_INACTIVE_HEADER:0 "#header [concept_interest_group]#!\nTa [concept_pop|l] jest [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'politycznie nieaktywna')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Członkostwo w grupie interesu#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]"
 POP_IG_ATTRACTION_HEADER:1 "#header [concept_interest_group]#!\nGłówna grupa interesu tej [Concept('concept_pop', '$concept_pop_possessive$')|l] to: [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Członkostwo w grupie interesu#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]\n$POP_DETAILS_IG$"
 POP_IG_ATTRACTION_HEADER_NO_CLICK:0 "#header [concept_interest_group]#!\nGłówna grupa interesu tej [Concept('concept_pop', '$concept_pop_possessive$')|l] to: [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Członkostwo w grupie interesu#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]"
 POP_IG_DISCRIMINATED:1 "Ponieważ ta zbiorowość jest [Concept('concept_disenfranchised', 'pozbawiona praw obywatelskich')] ze względu na [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminację')], jej przedstawiciele nie mogą dołączać do [Concept('concept_interest_group', 'grup interesu')]."
 POP_IG_MEMBERSHIP:2 "[INTEREST_GROUP.GetName] – tę grupę interesu popiera następująca liczba członków: #variable $MEMBERS|D$#! (Atrakcyjność: #tooltip_header #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetPopWithIG(POP.Self).GetTooltipTag],POP_IG_ATTRACTION_TOOLTIP $ATTRACTION|%0$#!#!#!)\n"
 POP_IG_ATTRACTION_TOOLTIP:0 "#header [PopWithIG.GetInterestGroup.GetName] – atrakcyjność grupy interesu w oczach zbiorowości#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCałkowita atrakcyjność: [PopWithIG.CalcAttractionToIG|v]\n[PopWithIG.GetAttractionToIGDesc]"
 POP_IG_NO_MEMBERSHIP:2 "Liczba #bold [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'zbiorowości politycznie nieaktywnych')]#!: #variable $NUM_INACTIVE|D$#!. Zbiorowości te nie popierają żadnej [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]\n#variable $NUM_NON_PARTICIPATING|D$#! #bold Osoby niesamodzielne pozbawione praw obywatelskich#! nie mogą udzielać się politycznie"

 POP_POVERTY:0 "Niski [concept_sol|l]"
 POP_STARVATION:0 "Głód"
 POP_DISCRIMINATED:1 "[Concept('concept_discrimination', 'Dyskryminacja')]"
 POP_NOT_DISCRIMINATED:0 "Brak [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminacji')]"
 POP_ARISTOCRATS:0 "$aristocrats$ – [concept_profession|l]"
 POP_BUREAUCRATS:0 "$bureaucrats$ – [concept_profession|l]"
 POP_CAPITALISTS:0 "$capitalists$ – [concept_profession|l]"
 POP_CLERGYMEN:0 "$clergymen$ – [concept_profession|l]"
 POP_CLERKS:0 "$clerks$ – [concept_profession|l]"
 POP_ENGINEERS:0 "$engineers$ – [concept_profession|l]"
 POP_FARMERS:0 "$farmers$ – [concept_profession|l]"
 POP_PEASANTS:0 "$peasants$ – [concept_profession|l]"
 POP_LABORERS:0 "$laborers$ – [concept_profession|l]"
 POP_OFFICERS:0 "$officers$ – [concept_profession|l]"
 POP_ACADEMICS:0 "$academics$ – [concept_profession|l]"
 POP_SHOPKEEPERS:0 "$shopkeepers$ – [concept_profession|l]"
 POP_SLAVES:0 "$slaves$ – [concept_profession|l]"
 POP_SOLDIERS:0 "$soldiers$ – [concept_profession|l]"
 POP_MACHINISTS:0 "$machinists$ – [concept_profession|l]"
 NO_LABOR_MOVEMENT:0 "#v $labor_movement$#! – [concept_technology|l] nie jest odblokowana"
 NO_EGALITARIANISM:0 "#v $egalitarianism$#! – [concept_technology|l] nie jest odblokowana"
 HAS_POLITICAL_AGITATION:0 "#v $political_agitation$#! – [concept_technology|l] jest odblokowana"
 URBAN_POP:0 "Zatrudnienie poza rolnictwem"
 RURAL_POP:0 "Zatrudnienie w rolnictwie"
 POP_IS_DISCRIMININATED:0 "Jest obiektem [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminacji')]"
 POP_NOT_DISCRIMININATED:0 "NIE jest obiektem [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminacji')]"
 POP_PRIMARY_CULTURE:0 "Ma [concept_primary_cultures|l]"
 POP_STATE_RELIGION:0 "Popiera [Concept('concept_state_religion', 'religię państwową')]"
 POP_LITERACY:0 "Piśmienność"
 POP_WEALTH:0 "Zamożność"
 POP_DANGEROUS_JOBS:0 "Niebezpieczna praca"
 LITERACY_0_10:0 "Poziom piśmienności poniżej #variable 25%#!"
 LITERACY_10_20:0 "Poziom piśmienności między #variable 10%#! a #variable 20%#!"
 LITERACY_20_30:0 "Poziom piśmienności między #variable 20%#! a #variable 30%#!"
 LITERACY_30_40:0 "Poziom piśmienności między #variable 30%#! a #variable 40%#!"
 LITERACY_40_50:0 "Poziom piśmienności między #variable 40%#! a #variable 50%#!"
 LITERACY_50_60:0 "Poziom piśmienności między #variable 50%#! a #variable 60%#!"
 LITERACY_60_70:0 "Poziom piśmienności między #variable 60%#! a #variable 70%#!"
 LITERACY_70_80:0 "Poziom piśmienności między #variable 70%#! a #variable 80%#!"
 LITERACY_80_90:0 "Poziom piśmienności między #variable 80%#! a #variable 90%#!"
 LITERACY_90_100:0 "Poziom piśmienności powyżej #variable 90%#!"
 LEADER_POPULARITY:0 "[SCOPE.gsInterestGroup('interest_group').GetLeader.GetFullNameWithTitle] – [concept_popularity|l]"

 EMPLOYEE_TRANSFERS:0 "\n\n#header Ostatnie zmiany pracowników:#!\n"
 EMPLOYEE_TRANSFER_FROM:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]: [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+=]#!#!#! (dawne zatrudnienie: [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName], [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldEmployment.GetName])"
 EMPLOYEE_TRANSFER_TO:0 "#b #tooltippable #N #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN  [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName]: -[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#!#! (nowe zatrudnienie: [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName], [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewEmployment.GetName])"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_FROM:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+]#!#!#! – [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName], zmiana zatrudnienia z: [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_TO:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! – [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName], zmiana zatrudnienia na: [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_FROM_TO:0 "#tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|v]#!#! – [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName], zmiana zatrudnienia na: [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_DIED:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! – [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName], śmierć"
 EMPLOYEE_FIRED:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! – [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName], zwolnienie"
 EMPLOYEE_NEW:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+=]#!#!#! – [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName], wcześniej: [Concept('concept_unemployed', 'bezrobocie')]"
 EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN:0 "Łącznie: [EmployeeTransfer.GetTotal|v]\nPiśmienni: [EmployeeTransfer.GetLiterate|v]\nNiepiśmienni: [EmployeeTransfer.GetIlliterate|v]"

 FAILED_HIRE:0 "\n[POP_TYPE.GetName] – tej zbiorowości nie można zatrudnić z następujących przyczyn:\n$REASONS$"
 WARN_HIRE_LOW_WAGE:0 "\n[POP_TYPE.GetName] – nadmiar przedstawicieli tej zbiorowości pracuje za niskie wynagrodzenie"
 FAILED_HIRE_REASON_LOW_WAGE:0 "@red_cross! [POP_TYPE.GetName] ([BUILDING.GetName], [BUILDING.GetState.GetName]) – liczba osób kwalifikujących się do zatrudnienia jako [TARGET_POP_TYPE.GetName] wynosi $NUM_QUALIFIED_POPS|v1*$. Ta grupa nie będzie jednak pracować za wynagrodzenie wynoszące #v $OFFERED_WAGE$ @money!#!. Minimalne oczekiwane wynagrodzenie to #v $MIN_ACCEPTABLE_WAGE$ @money!#!"
 FAILED_HIRE_REASON_LOW_QUALIFICATIONS:0 "@red_cross! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $NUM_QUALIFIED_POPS|1*$#!#!#! – tyle zbiorowości posiada [concept_pop_qualifications|l] niezbędne do zatrudnienia jako [POP_TYPE.GetName] w następującym obszarze administracyjnym: [BUILDING.GetState.GetName]. [BUILDING.GetName] – w tym budynku jest miejsce dla następującej liczby pracowników: #variable $TOTAL_TO_BE_HIRED|1*$#!"
 FAILED_HIRE_LOW_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 FAILED_HIRE_REASON_SLAVERY:2 "@red_cross! [POP_TYPE.GetName] – członków tej zbiorowości można zatrudnić tylko wtedy, gdy są [concept_unemployed|l] lub pracują w [Concept('concept_subsistence_building', 'budynku samozaopatrzeniowym')]"

 POPS_LIST_POPULATION:0 "#BOLD [PopListItem.GetTotalPopSizePercentage|%1]#! populacji\n#BOLD [PopListItem.GetTotalPolStrPercentage|%1]#! [Concept('concept_political_strength', 'siły politycznej')]"
 POP_LIST_POL_STR_TOOLTIP:0 "#header [concept_political_strength]#!\nWartość: [PopListItem.GetTotalPolStr|Dv]\nTo #BOLD [PopListItem.GetTotalPolStrPercentage|%1v]#! całkowitej [Concept('concept_political_strength', 'siły politycznej')] w tej grupie zbiorowości"
 POP_LIST_SIZE_TOOLTIP:0 "#header Populacja#!\n$POP_LIST_SIZE_BREAKDOWN$\n\nTa grupa stanowi #BOLD [PopListItem.GetTotalPopSizePercentage|%1v]#! całkowitej ukazanej populacji"
 POP_LIST_SIZE_BREAKDOWN:0 "Łącznie: [PopListItem.GetTotalPopSize|Dv]\n$TAB$Pracujący dorośli: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n$TAB$[concept_dependents]: [PopListItem.GetDependentsPopSize|Dv]"
 POPS_LIST_TYPE_NAME:0 "#bold [PopListItem.GetPopType.GetName]: [PopListItem.GetTotalPopSize|D]#!\n[concept_political_strength]: #bold [PopListItem.GetTotalPolStr|D]#!"
 POPS_LIST_TYPE_SIZE_AND_NAME:0 "#bold [PopListItem.GetPopType.GetName]: [PopListItem.GetTotalPopSize|D]#!"
 POPS_LIST_TYPE_POL_STR:0 "[concept_political_strength]: #v [PopListItem.GetTotalPolStr|D]#!"
 POPS_LIST_MAX_SIZE:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nZatrudnieni: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[PopListItem.GetPopType.GetName] – maksymalna liczba przedstawicieli tej zbiorowości, którą można zatrudnić w tym budynku: #variable [PopListItem.GetMaxPopSize|D]#!. Przyczyny:\n[PopListItem.GetMaxPopSizeDesc][Building.GetEmployeesTransferDesc( PopListItem.GetPopType )][Building.GetFailedHiresDesc( PopListItem.GetPopType )]"
 POPS_LIST_SLAVES_ROLE_MAX_SIZE:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nZatrudnieni: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n[PopListItem.GetPopTypeReplacementDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[POP_TYPE.GetName] lub [TARGET_POP_TYPE.GetName] – liczba przedstawicieli tych zbiorowości, którą można zatrudnić w tym budynku: #variable $MAX_POP_SIZE|D$#!. Przyczyny:\n$MAX_POP_SIZE_DESC$ $TRANSFERS_DESC$ $FAILED_HIRES_DESC$"
 POPS_LIST_SOL:0 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingFloat(PopListItem.GetAverageSoL)|v] ([PopListItem.GetAverageSoL|1y])"
 POPS_LIST_SOL_TOOLTIP:0 "#header [concept_sol]#!\nUśredniona wartość [Concept('concept_sol', 'poziomu życia')]: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingFloat(PopListItem.GetAverageSoL)|v] ([PopListItem.GetAverageSoL|1y])\n\n[SelectLocalization(PopListItem.IsSlave, '', 'POPS_LIST_SOL_TOOLTIP_AVG_INCOME')]"
 POPS_LIST_SOL_TOOLTIP_AVG_INCOME:0 "Uśredniona wysokość rocznych dochodów przypadających na zbiorowość: [PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD] @money!"
 ANNUAL_WAGE_TOOLTIP:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName] – wynagrodzenie roczne#!\n[PopListItem.GetPopType.GetName] – ta zbiorowość zatrudniona w tym budynku zarabia średnio #bold [PopListItem.GetAverageAnnualWage|Dv] @money!#! rocznie"
 POPS_LIST_CAN_BE_REPLACED_BY:0 "Można zastąpić następującą zbiorowością: [POP_TYPE.GetNameNoIcon]"
 POPS_LIST_REPLACES_POP_TYPE:0 "Zastępuje następującą zbiorowość: [POP_TYPE.GetNameNoIcon]"
 POPS_LIST_FULLY_REPLACED_BY_SLAVES:0 "W pełni zastąpiona przez następującą zbiorowość: [POP_TYPE.GetNameNoIcon]"
 POPS_LIST_MAX_CAPACITY:0 "[POP_TYPE.GetNameNoIcon] – osiągnięto maksymalne obłożenie"
 POPS_LIST_ESOL:0 "#title [PopListItem.GetAverageESoL|1]#!"
 POPS_LIST_LARGEST_IGS:0 "#title Podstawowe grupy interesu: #!"
 POP_LIST_POL_STR:0 "Siła polityczna: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|K]#!"
 POP_LIST_WEALTH:0 "Zamożność: #variable [Pop.GetCurrentWealth|1*]#!"
 POP_LIST_NOT_ALL_POPS_SHOWN:0 "Wyświetlane grupy [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')]: [PopListItem.GetNumPopsShown]/[PopListItem.GetNumTotalPops]"
 STATE_CULTURES:0 "#title Kultury#!"
 STATE_RELIGIONS:0 "#title Religie#!"
 STATE_POP_TYPES:0 "#title [concept_profession]#!"
 VERSION_TOOLTIP:0 "#title Wersja oprogramowania#!\n[GetVersion]\n#instruction Kliknij, aby skopiować do schowka#!"

 TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC:1 "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP_EXTENDED Dostępne [concept_convoys|l]: [GetPlayer.GetNumAvailableConvoys] @convoys!#!#!"
 
 MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] – limit [Concept('concept_declared_interest', 'zadeklarowanych interesów')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetMaxNumDeclaredInterestsBreakdown]"

 MAP_INTERACTION_ESC_TO_CANCEL:0 "#instruction Naciśnij klawisz #bold ESC#!, aby zakończyć bieżącą interakcję z mapą#!"
 MAP_INTERACTION_BUILD_BUILDING_DESC:0 "#V [BUILDING_TYPE.GetName]#! – wybierz #V obszar administracyjny#!, w którym chcesz zbudować ten budynek"
 MAP_INTERACTION_BUILD_BUILDING_PERFORMED:0 "#V [BuildingType.GetName]#! – budowa rozpoczęta"
 MAP_INTERACTION_BUILDING_BUILT:0 "[Building.GetState.GetName] – zbudowano następujący budynek: [Building.GetName]"
 MAP_INTERACTION_BUILDING_EXPANDED:0 "[Building.GetState.GetName] – następujący budynek rozbudowano do poziomu #v [Building.GetExpansionLevel]#!: [Building.GetName]"
 MAP_INTERACTION_CREATE_MARKET_DESC:0 "Wybierz #V obszar administracyjny#!, w którym chcesz zbudować #V rynek#!"
 MAP_INTERACTION_ESTABLISH_COLONY_DESC:0 "Wybierz #V region administracyjny#!, w którym chcesz założyć #V kolonię#!"
 MAP_INTERACTION_ESTABLISH_COLONY_PERFORMED:1 "#V Kolonia#! Założono [Concept('concept_colony', 'kolonię')]"
 MAP_INTERACTION_DECLARE_INTEREST_DESC:1 "Wybierz [concept_strategic_region|l], w którym chcesz zadeklarować [concept_interest|l]\nAktualna liczba: [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v]\nLimit: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#!"
 MAP_INTERACTION_DECLARE_INTEREST_PERFORMED:0 "[concept_interest] został zadeklarowany"
 MAP_INTERACTION_MERGE_MARKET_MARKET_DESC:0 "Wybierz #V rynek#!, aby połączyć go z #V obszarem administracyjnym / innym rynkiem#!"
 MAP_INTERACTION_MERGE_MARKET_STATE_DESC:0 "Wybierz #V obszar administracyjny / rynek#!, który chcesz połączyć z następującym rynkiem: #V [MARKET.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_DESC:0 "Wybierz #V państwo#!, z którym chcesz wejść w interakcję"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_PERFORMED:0 "[DiplomaticActionType.GetName|v] – działanie dyplomatyczne rozpoczęte"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_TOOLTIP:0 "[DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName|v] – wyślij do państwa o nazwie [TARGET_COUNTRY.GetName][AddTextIf(GreaterThan_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAINTENANCE_COST$','(CFixedPoint)0'),Concatenate('\n\nKoszt utrzymania: @inf!$MAINTENANCE_COST|v0$#! ',concept_influence))]"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_REDUNDANT:0 "$ACTION_NAME|v$ – to działanie już się toczy. Państwo, którego dotyczy, to [COUNTRY.GetName]"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_DESC:0 "Wybierz #V kwaterę główną#!, w której chcesz rozpocząć #variable desant morski#!"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_PERFORMED:0 "#variable Desant morski#! rozpoczęty"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_TOOLTIP:0 "$NAVAL_INVASION_ORDER_DESC$"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_WILL_BE_INTERCEPTED_HEADER:0 "Flota desantowa zostanie przejęta przez następujące jednostki, którymi dowodzi [Character.GetFullName] ([Character.GetCountry.GetFlagTextIcon]): [Character.GetNumCombatUnits|v] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_MAY_BE_INTERCEPTED_HEADER:0 "Istnieje prawdopodobieństwo (#V [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_NAVAL_INVASION_CHANCE')|%0]#!), że flota desantowa zostanie przejęta przez następujące jednostki, którymi dowodzi [Character.GetFullName] ([Character.GetCountry.GetFlagTextIcon]): [Character.GetNumCombatUnits|v] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_take_state_STATE_DESC:0 "Wybierz #V obszar administracyjny#!, który chcesz przejąć"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_war_reparations_COUNTRY_DESC:0 "Wybierz #V państwo#!, które ma wypłacać #V reparacje wojenne#!"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_remove_interest_marker_COUNTRY_DESC:0 "Wybierz [concept_interest|l] #V państwa#! #V #!, który chcesz usunąć"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_remove_interest_marker_STRATEGIC_REGION_DESC:0 "Wybierz #V [concept_strategic_region|l]#! z zadeklarowanym #V [Concept('concept_interest', 'interesem')]#!, który chcesz usunąć"
 MAP_INTERACTION_SET_DECREE_DESC:1 "Wybierz [concept_state|l], który chcesz objąć następującym [Concept('concept_decree', 'rozporządzeniem')]: $NAME|v$"
 MAP_INTERACTION_SET_DECREE_PERFORMED:0 "[DecreeType.GetName]"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_DESC:1 "Wybierz [concept_state|l], który chcesz wcielić"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_PERFORMED:1 "Rozpoczęto wcielanie obszaru administracyjnego"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_SELECT:1 "[STATE.GetName] – wciel ten obszar administracyjny (wymagana liczba punktów [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokracji')]: [STATE.PredictBureaucracyCost|1][Nbsp]@bur!)"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_DESC:0 "Wybierz nowy [concept_capital_state|l]"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_PERFORMED:0 "[concept_capital_state] został zmieniony"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_SELECT:0 "#header Zmiana [Concept('concept_capital_state', 'stołecznego obszaru administracyjnego')] na następujący obszar: [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetName] – jeśli przekształcisz ten obszar w [concept_capital_state|l], uzyskasz następujące korzyści:\n[STATE.GetCapitalEffectsDesc]\n\nZmiana [Concept('concept_capital_state', 'stołecznego obszaru administracyjnego')] wywoła kary obejmujące całe państwo, które wygasną po upływie określonej liczby lat (#V [GetDefine('NCountry', 'MOVE_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS')]#!):\n[STATE.GetOwner.GetMoveCapitalEffectsDesc]\n\nGdy kary są aktywne, nie można dokonać ponownej zmiany [Concept('concept_capital_state', 'stołecznego obszaru administracyjnego')]."
 MAP_INTERACTION_MOVE_MARKET_CAPITAL_STATE_SELECT:1 "#header Zmiana [Concept('concept_market_capital', 'stolicy rynku')] na następujący obszar administracyjny: [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetName] – jeśli przekształcisz ten obszar administracyjny w [Concept('concept_market_capital', 'stolicę rynku')], otrzyma on następujące korzyści\n[STATE.GetMarketCapitalEffectsDesc]#!#!\n\nZmiana [Concept('concept_market_capital', 'stolicy rynku')] niesie za sobą obejmujące całe państwo kary, które wygasną po upływie określonej liczby lat (#V [GetDefine('NCountry', 'MOVE_MARKET_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS')]#!):\n[STATE.GetOwner.GetMoveMarketCapitalEffectsDesc]\n\nGdy kary są aktywne, nie można dokonać ponownej zmiany [Concept('concept_market_capital', 'stolicy rynku')]."
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_DESC:1 "Wybierz #V rynek#!, na który chcesz importować następujące towary: [GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#!\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_DESC:1 "Wybierz #V rynek#!, z którego chcesz eksportować następujące towary: [GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#!\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_NO_GOODS_DESC:1 "Wybierz #V rynek#!, na który chcesz importować [Concept('concept_good', 'towar')]\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_NO_GOODS_DESC:1 "Wybierz #V rynek#!, z którego chcesz eksportować [Concept('concept_good', 'towar')]\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_SELECT_GOODS_DESC:0 "Wybierz [concept_good|l] do importu"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_SELECT_GOODS_DESC:0 "Wybierz [concept_good|l] do eksportu"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_OTHER_IMPORT_DESC:1 "Wybierz #V rynek#!, na który chcesz eksportować następujące towary: [GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#!\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_OTHER_EXPORT_DESC:1 "Wybierz #V rynek#!, z którego chcesz importować następujące towary: [GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#!\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_PERFORMED:0 "Szlak handlowy został wytyczony"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_PLAY_DESC:1 "Wybierz cel tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')]"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_PLAY_PERFORMED:0 "[DiplomaticPlayType.GetName|v] – posunięcie dyplomatyczne rozpoczęte"
 MAP_INTERACTION_FRONT_TOOLTIP:0 "$FRONT_ORDER_DESC$"
 MAP_INTERACTION_INVASION_CANNOT_TARGET_SELF:0 "#N Celem nie mogą być niezajęte obszary administracyjne, które należą do ciebie#!"
 MAP_INTERACTION_FRONT_ORDER_DESC:0 "#variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! – wybierz #V [concept_front|l]#!, którego ma dotyczyć ten rozkaz"
 MAP_INTERACTION_FRONT_ORDER_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] otrzymuje następujący rozkaz: #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_DESC:0 "Wybierz [concept_state|l], w którym chcesz uruchomić [concept_conscription_center|l]"
 MAP_INTERACTION_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_PERFORMED:0 "Centrum poboru wojskowego uruchomione"

 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_DESC:1 "Wybierz #V [Concept('concept_hq', 'kwaterę główną')]#!, aby zwerbować [Concept('concept_general', 'generałów')]"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_FAIL_LAND:1 "[Concept('concept_general', 'Generałów')] można werbować tylko do lądowych kwater głównych"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_VALID:2 "#header Werbowanie generała#!\n[HQ.GetReserveUnitsRaw|v] @battalions! [Concept('concept_in_reserve', 'w rezerwie')] w następującej kwaterze głównej: [HQ.GetName]"

 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_DESC:0 "Wybierz #V [Concept('concept_hq', 'kwaterę główną')]#!, aby zwerbować [Concept('concept_admiral', 'admirałów')]"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_FAIL_NAVAL:0 "[Concept('concept_admiral', 'Admirałów')] można werbować tylko do morskich kwater głównych"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_VALID:0 "Wybierz [Concept('concept_admiral', 'admirałów')], którzy udadzą się do następującej kwatery głównej: [HQ.GetName]"

 NAVAL_INVASION_ORDER_DESC:1 "#header Desant morski#! – [STATE.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] – wydaj tej postaci rozkaz wsparcia #variable desantu morskiego#! w następującym obszarze administracyjnym: [STATE.GetName]"
 POWER_PROJECTION_ORDER_DESC:0 "#header Przeprowadź projekcję siły#! – [STRATEGIC_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] – rozkaż tej postaci przeprowadzenie #variable projekcji siły#! w następującym regionie strategicznym: [STRATEGIC_REGION.GetName]"
 FRONT_ORDER_DESC:0 "[COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName] ([FRONT.GetName])"
 TRAVEL_TIME_DESC:1 "Ta podróż zajmie następującą liczbę dni: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|v$#!#! "
 TRAVEL_HOME_HQ_DESC:0 "Podróż do [Concept('concept_hq', 'macierzystej kwatery głównej')] zajmie następującą liczbę dni: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|v$#!#! "

 DECREE_TOOLTIP:1 "#header Wydaj rozporządzenie $NAME$[AddTextIf(State.IsValid,' w: ')][AddTextIf(State.IsValid,State.GetName)]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$ERRORS$')]\n$EFFECT$\n\n#title Koszt ($AUTHORITY$):#! #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $COST|0$#!#!#!\n\n#lore $DESC$#!" #
 DECREE_REMOVE:0 "#header [Decree.GetName] – anuluj#! to rozporządzenie w następującym obszarze administracyjnym: [Decree.GetState.GetName]"
 CANNOT_SET_DECREE:0 "#header #N Nie można wydać [Concept('concept_decree', 'rozporządzenia')] w następującym obszarze administracyjnym: [State.GetName]#!#!"
 DECREE_ALREADY_ACTIVE:0 "[DECREE.GetName] – to [concept_decree|l] zostało już wydane w następującym obszarze administracyjnym: [STATE.GetName]"
 DECREE_CANNOT_AFFORD:1 "Miej do dyspozycji co najmniej $COST|vD$ pkt @aut! [Concept('concept_authority', 'zwierzchnictwa')] do wydania na to [concept_decree|l]"
 DISABLE_DECREE_TOOLTIP:0 "#header [DecreeType.GetName] – anuluj#! to rozporządzenie w następującym obszarze administracyjnym: [State.GetName]#!"
 DECREE_COST_ENTRY:1 "[DECREE.GetState.GetName] – [DECREE.GetName]: #variable #N -[DECREE.GetCost|0]#!#!"

 START_DIPLOMATIC_PLAY_SUMMARY:0 "#header Rozpocznij [concept_diplomatic_play|l] [WarGoal.GetName]#!"
 START_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:1 "$START_DIPLOMATIC_PLAY_SUMMARY$\n[ConcatIfNeitherEmpty('$ERRORS$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n#b Początkowe cele wojenne#!\n[WAR_GOAL.GetDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty('$INCIDENT$', '\n')]\n$TARGETS$\n\n$PARTICIPANTS$"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_PARTICIPANTS_HEADER:0 "#title Potencjalni uczestnicy#!"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_TARGETS_HEADER:1 "Po rozpoczęciu posunięcia #n zmierzymy się z następującymi wrogami#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_BACKERS_HEADER:1 "Po rozpoczęciu posunięcia #p zyskamy następujących sojuszników#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_LIKELY_OUR_SIDE_HEADER:1 "Sądzimy, że te [Concept('concept_country', '$concept_countries$')|l] mogą #p stanąć po naszej stronie#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_LIKELY_ENEMY_SIDE_HEADER:1 "Sądzimy, że te [Concept('concept_country', '$concept_countries$')|l] mogą #n stanąć po stronie wroga#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_FENCE_SITTERS_HEADER:1 "Sądzimy, że te [Concept('concept_country', '$concept_countries$')|l] mogą #b stanąć po każdej ze stron#! lub #b pozostać neutralne#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_COUNTRY_ENTRY:1 "[COUNTRY.GetName] (#variable [COUNTRY.GetBattalions|0] @battalions!#! + #v [Country.CalcConscriptableBattalions]#!)"

 UNPRESSED_WAR_GOALS:0 "Niezrealizowane cele wojenne:"
 INTEREST_GROUPS_TAB:0 "Grupy interesu"

 IDEOLOGY_FOR:0 "Ideologie sprzyjające: "
 IDEOLOGY_AGAINST:0 "Ideologie przeciwne: "
 IDEOLOGY:0 "$NAME$"
 PRO_IDEOLOGY:0 "$NAME|v$"
 ANTI_IDEOLOGY:0 "$NAME|v$"
 TOTAL_IDEOLOGY_APPROVAL:0 " ([Law.GetPercentPolStrApprove|v%1] całkowitej [Concept('concept_clout', 'siły przebicia')])"
 TOTAL_IDEOLOGY_DISAPPROVAL:0 " ([Law.GetPercentPolStrDisapprove|v%1] całkowitej [Concept('concept_clout', 'siły przebicia')])"

 INTEREST_GROUP_NAME:0 "#BOLD #V $NAME$#!#!"
 TOOLTIP_POPULATION:2 "#header Populacja [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]#!\n[InterestGroup.GetCountry.GetAdjective] grupa zwolenników grupy interesu o nazwie [InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetPopulation|v1*] ([InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|v%1])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Tylko [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] spełniające poniższe kryteria rozważą poparcie tej grupy interesu:#!\n[InterestGroup.GetPopPotentialDesc]\n\n#title Powody, dla których zbiorowości wyrażają przychylność (#g +#!) lub niechęć (#r -#!) wobec tej grupy interesu, obejmują#!:\n[InterestGroup.GetPopAttractionReasons]"
 POP_ATTRACTION_REASON_POSITIVE:0 "#g #b +#!#! $REASON$"
 POP_ATTRACTION_REASON_NEGATIVE:0 "#r #b -#!#! $REASON$"
 
 IG_POPULATION_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nPopulacja: #variable [InterestGroup.GetPopulation|K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetName] – odsetek populacji z prawami obywatelskimi: #variable [InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|%1]#!"
 POPULATION_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nIdeologia przywódcy: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologie: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\nPopulacja: #variable [InterestGroup.GetPopulation|K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetName] – odsetek populacji z prawami obywatelskimi: #variable [InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|%1]#!"
 IG_CLOUT_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\n$POL_STR_RATIO$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CLOUT_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nIdeologia przywódcy: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologie: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n$POL_STR_RATIO$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CLOUT_PIECHART_STATE:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nIdeologia przywódcy: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologie: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n[State.GetName] – [concept_clout|l] w tym obszarze administracyjnym: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrengthInStateAsPercentage(State.Self)|%1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] – całkowita [concept_clout|l] w tym państwie: #variable [InterestGroup.GetClout|%1]#![InterestGroup.GetInfluenceDesc]\n\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CULTURE_PIECHART:1 "#header Kultura: [Culture.GetName]#!\nPopulacja: #v [Culture.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Siła robocza: #variable [Culture.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 RELIGION_PIECHART:1 "#header Religia: [Religion.GetName]#!\nPopulacja: #v [Religion.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Siła robocza: #variable [Religion.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 POP_TYPE_PIECHART:1 "#header [PopType.GetName]#!\nPopulacja: #v [PopType.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Siła robocza: #variable [PopType.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 CULTURE_PIECHART_POL_STR:1 "#header Kultura: [Culture.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPopulacja: #v [Culture.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Siła robocza: #variable [Culture.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 RELIGION_PIECHART_POL_STR:1 "#header Religia: [Religion.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPopulacja: #v [Religion.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Siła robocza: #variable [Religion.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 POP_TYPE_PIECHART_POL_STR:1 "#header [PopType.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPopulacja: #v [PopType.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Siła robocza: #variable [PopType.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 STATE_CULTURE_PIECHART:1 "#header Kultura: [Culture.GetName]#!\nPopulacja: #v [Culture.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Siła robocza: #variable [Culture.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 STATE_RELIGION_PIECHART:1 "#header Religia: [Religion.GetName]#!\nPopulacja: #v [Religion.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Siła robocza: #variable [Religion.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 STATE_POP_TYPE_PIECHART:1 "#header [PopType.GetName]#!\nPopulacja: #v [PopType.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Siła robocza: #variable [PopType.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 RAW_POL_STR:0 "[concept_political_strength]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrength|K]#!\n[InterestGroup.GetPoliticalStrengthDesc]"
 TOOLTIP_MARGINALIZATION:0 "#BOLD #V Marginalizacja#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$MARGINALIZATION_CONCEPT$"
 POL_STR_RATIO:0 "[InterestGroup.GetCountry.GetName] – [concept_clout|l] w tym państwie: #variable [InterestGroup.GetClout|%1]#![InterestGroup.GetInfluenceDesc]"
 MARGINAL_IG_DESC:0 "\nTa [concept_interest_group|l] jest uważana za [Concept('concept_marginalized', 'marginalizowaną')] z następujących przyczyn: [INTEREST_GROUP.GetInfluenceReason]"
 MARGINALIZATION_REASON_BELOW_THRESHOLD:0 "ma [Concept('concept_clout', 'siłę przebicia')] poniżej #variable [GetDefine('NPolitics', 'MARGINAL_IG_THRESHOLD')|%0]#!"
 MARGINALIZATION_REASON_REVOLTING:0 "buntuje się przeciwko następującemu państwu: #variable [INTEREST_GROUP.GetCountry.GetName]#!"
 POWERFUL_IG_DESC:0 "\nTa [concept_interest_group|l] jest uważana za [Concept('concept_powerful', 'potężną')] z następujących przyczyn: [INTEREST_GROUP.GetInfluenceReason]"
 POWERFUL_IG_TRAIT_BONUS_DESC:1 "Ponieważ ta [concept_interest_group|l] jest [Concept('concept_powerful', 'potężna')], wpływ jej [Concept('concept_interest_group_trait', 'cech')] jest o #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_TRAIT_BONUS')|=%0]#! większy."
 POWERFUL_REASON_ABOVE_THRESHOLD:0 "ma [Concept('concept_clout', 'siłę przebicia')] powyżej #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_THRESHOLD')|%0]#!"
 POWERFUL_REASON_ABOVE_CUTOFF:0 "ma [Concept('concept_clout', 'siłę przebicia')] powyżej #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_CUTOFF')|%0]#!"
 NEUTRAL_IG_DESC:0 "\nTa [concept_interest_group|l] jest uważana za [Concept('concept_influential', 'wpływową')]"
 RADICAL_IG_TOOLTIP:1 "#N [InterestGroup.GetName] – ta grupa interesu popiera [concept_political_movement|l] przygotowujący się do [Concept('concept_revolution', 'rewolucji')]!#!"
 REVOLUTION_IG_TOOLTIP:1 "#N [InterestGroup.GetName] – ta grupa interesu popiera trwającą [Concept('concept_revolution', 'rewolucję')]!#!"
 RADICALIZATION_CHANCE_TOOLTIP:0 "[InterestGroup.GetChanceToRadicalizeDesc]"
 RADICALIZATION_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Szansa na radykalizację każdego tygodnia: #v $CHANCE|-%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZe względu na [Concept('concept_approval', 'aprobatę')]: #v $BASE|-=1%$#![ConcatIfNeitherEmpty('$SUPPRESSION_MODIFIER_FORMAT$','$SUPPRESSION_MODIFIER$')]"
 SUPPRESSION_MODIFIER_FORMAT:0 "\n#header Piętnowanie:#!\n"
 POL_STR_FROM_VOTES:1 "[concept_political_strength] [Concept('concept_votes', 'głosów')] oddanych w [Concept('concept_election', 'wyborach')]: #variable $VAL|+=D$#!:"
 POL_STR_FROM_WEALTH:0 "Ze względu na [concept_wealth|l]: #variable $VAL|+=D$#!\n$TAB$Zamożność #tooltippable #tooltip:[POP.GetTooltipTag],TOOLTIP_WEALTH #v $WEALTH|0$#!#!#!: #bold $VALPERPOP|+=$#! na każdą aktywną politycznie zbiorowość"
 POL_STR_FROM_WEALTH_AVERAGE:0 "Ze względu na [concept_wealth|l]: #variable $VAL|+=K$#!\n$TAB$Uśredniony poziom zamożności #variable $WEALTH|1$#!: #bold $VALPERPOP|+=2$#! na każdą aktywną politycznie zbiorowość"

 NO_ACTIVE_TRAITS:1 "Żadna [Concept('concept_interest_group', 'grupa interesu')] nie ma aktywnych [Concept('concept_interest_group_trait', 'cech')]"
 NO_ACTIVE_TRAITS_EXPLAIN:2 "#header Cechy [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]#!\nKażda [concept_interest_group|l] ma określoną liczbę [Concept('concept_interest_group_trait', 'cech')], które uaktywniają się w zależności od poziomu [Concept('concept_approval', 'aprobaty')] danej [Concept('concept_interest_group', 'grupy')]. Cechy te mogą mieć pozytywny lub negatywny wpływ na twoje państwo."

 PRODUCTION_METHOD_DISABLED_BY_GAME_RULE:0 "$concept_production_method$ wyłączona w związku z jedną z zasad gry"
 CHANGE_TO:0 "#title Zmiana na:#!"
 CURRENT_SUFFIX:0 "#title (aktualnie)#!"
 INVESTMENT_TITLE:0 "Liczba poziomów inwestycji"
 COST_PER_INVESTMENT_TITLE:0 "Koszt [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokratyczny')] / poziom inwestycji"
 WEEKLY_COSTS_TITLE:0 "Całkowity koszt tygodniowy"
 INSTITUTION_LEVEL_CHANGE:0 "Zmiana na poziom [Institution.GetTargetInvestmentLevel]"
 INSTITUTION_CURRENT_LEVEL:0 "Poziom [Institution.GetInvestmentLevel]"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL:0 "$NUM_WEEKS|v$ tyg."
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_DAYS:0 "$NUM_DAYS|v$ dni"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_ONE_DAY:0 "1 dzień"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "Mniej niż 1 dzień"
 NO_INSTITUTIONS:0 "Brak [Concept('concept_institution', 'instytucji')]"

 MINCOST:0 "Koszt minimalny: $VAL|v1$"
 INCORPORATED_POPULATION_LAW_COST:1 "$POPULATION|vK$ – ta populacja wcielona generuje koszty w wysokości #v $COST|1+$#! na każdą z inwestycji\n$TAB$Koszt bazowy: #v $BASECOST|1+$#! $MODIFIER$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_FACTOR:1 "#title $COST_PER_INVESTMENT_TITLE$: #v $VAL|1+$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_TOTAL:0 "#header Suma inwestycji w politykę#!\nAktualnie: #variable @ins! $VAL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_LIST_ITEM:0 "#title [Institution.GetName]:#! #variable [Institution.GetInvestmentLevel]#!"

 CLOCK_TEXT:0 "#BOLD [TimeKeeper.GetCurrentDate.Format('wd wmw, wy')]#!"
 CLOCK_DEBUG_TEXT:0 "[TimeKeeper.GetDayOfWeek], [TimeKeeper.GetTimeOfDay]"
 CLOCK_PAUSED:0 "(wstrzymano)"
 CLOCK_PLAYING:0 "W toku"

 POLITICAL_ACTION_EFFECT:0 "#!To jest działanie polityczne\nKoszt: $POWER_COST$\n$DEMANDING_IGS$Uzyskiwane zaufanie:#! #variable $TRUST|+=$#! $IG_EFFECTS$"
 POLITICAL_ACTION_EFFECT_IG_LINE:0 "\n#header $NAME$:#!"

 INFRASTRUCTURE_EFFECTS_HEADER:0 "Efekty wywoływane przez [Concept('concept_infrastructure', 'infrastrukturę')]:"

 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_OWNER:0 "[SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetNameNoFormatting]"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_OWNER_TOOLTIP:0 "#variable [SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetName]#! – to państwo ma okręty w następującym regionie administracyjnym: #variable [SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetName]#!"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_INFRASTRUCTURE:0 "[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetSeaInfrastructure(SeaRegionNavalPresence.GetCountry)]"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP:0 "#header Infrastruktura#!\n[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetSeaInfrastructureDesc(SeaRegionNavalPresence.GetCountry)]"
 NAVAL_PRESENCE:0 "Obecność na morzu"
 BATTLES:0 "Bitwy"
 SEA_REGION_MAP_MARKER_BATTLE_ONGOING:0 "Bitwa pomiędzy następującymi stronami: #variable [Battle.GetAttacker.GetName]#! i #variable [Battle.GetDefender.GetName]#!"

 SEA_INFRASTRUCTURE_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [StateRegion.GetName] – [concept_market_access|l]#!\n[StateRegion.GetSeaInfrastructureDesc(GetPlayer)]"
 STATE_INFRASTRUCTURE_MAP_MARKER_TOOLTIP:1 "#header [State.GetName] – [concept_market_access|l]#!\n[State.GetInfrastructureDesc]"

 ERROR_DEER_TOOLTIP:0 "#header O nie, to błędny jeleń!#!\n#instruction Kliknij lewym przyciskiem myszy#!, aby otworzyć dziennik błędów\n#instruction Kliknij prawym przyciskiem myszy#!, aby go przepędzić (do czasu, aż znów zajdziesz mu za skórę)"

 TRADE_LENS:1 "[concept_trade_lens]"
 PRODUCTION_LENS:1 "[concept_production_lens]"
 POLITICAL_LENS:1 "[concept_political_lens]"
 DIPLOMATIC_LENS:0 "[concept_diplomatic_lens]"
 MILITARY_LENS:1 "[concept_military_lens]"

 TOOLTIP_GO_BACK:0 "#BOLD #V Wstecz#!#!"
 TOOLTIP_CLOSE_WINDOW:0 "#BOLD #V Zamknij#!#!"
 TOOLTIP_MINIMIZE_WINDOW:0 "#BOLD #V Zminimalizuj#!#!"

 FOUND_IN_BUY_PACKAGES:0 "$TYPE|v$ – zbiorowości tego rodzaju o następujących poziomach zamożności: #variable $LOW$–$HIGH$#!"
 rural:0 "Wiejskie"
 urban:0 "Miejskie"

 TOOLTIP_WAR_SUMMARY:0 "#HEADER [War.GetName]#!\n#BOLD Strony atakujące#!:\n#V [War.GetAttackerListString]#!\n#BOLD Strony broniące się#!:\n#V [War.GetDefenderListString]#!"
 TOOLTIP_REVOLUTION_SUMMARY:0 "#HEADER Rewolucja!"
 CALC_WAR_EXHAUSTION:1 "#variable $TIMER$#! – za tyle dni poniosą straty (#bold $LOSS|+$#!) ze względu na wyczerpanie\n$TAB$#N #bold $BASE$#!#! w ramach wygasania bazowego\n$TAB$#bold $OCCUPATION_CHANGE|+$#! ze względu na to, że wróg zajmuje #variable $OCCUPATION|%1$#! terenu\n$TAB$#bold $WARGOALS_CHANGE|+$#! ze względu na to, ze wróg kontroluje #variable $WARGOALS|%1$#! celów wojennych\n$TAB$#bold $CASUALTIES_CHANGE|+$#! ze względu na następującą liczbę ofiar: #variable $CASUALTIES$ tys.#!\n$TAB$#bold $TURMOIL_CHANGE|+$#! ze względu na to, że #variable $TURMOIL|%1$#! populacji stanowią [Concept('concept_radical', 'radykałowie')]\n$TAB$#bold $SITUATIONS_CHANGE|+$#! ze względu na mające miejsce wydarzenia"

 TOOLTIP_COUNTRY:0 "#BOLD #V [GetPlayer.GetName]#!#!"
 TOOLTIP_COUNTRY_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nKultury: #VARIABLE [GetPlayer.GetPrimaryCulturesDesc]#!\nReligia: #VARIABLE [GetPlayer.GetStateReligion.GetName]#!\nStolica: #VARIABLE [GetPlayer.GetCapital.GetName]#!\n\n[concept_country_desc]"
 TOOLTIP_BUILDING_USES:0 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#!"
 TOOLTIP_BUILDING_USES_UNITS_INFO:1 "#header [Goods.GetName]#!\nWykorzystanie: #variable [Building.GetConsumption(Goods.Self)|0]#! na tydzień\n[Building.GetConsumptionDesc(Goods.Self)]"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES:0 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES_UNITS_INFO:0 "#header [Goods.GetName]#!\nWielkość produkcji: #variable [Building.GetProduction(Goods.Self)|0]#! na tydzień\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProcentowa wielkość produkcji: #variable [Building.GetOutputPercentage(Goods.Self)|%1]#! całkowitej wielkości produkcji w następującym budynku: [Building.GetName]\n[Building.GetProductionDesc(Goods.Self)]"


 TOOLTIP_BUILDING_USES_VALUE_INFO:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]#!\n[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – wydatki związane z wykorzystaniem tego towaru: #variable [Building.GetConsumptionValue(Goods.Self)|D] @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCena w regionie administracyjnym: [Goods.GetStatePriceWithTooltip|1]"

 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES_VALUE_INFO:1 "#header [Goods.GetName]#!\n#variable [Goods.GetName]#! – przychód ze sprzedaży tego towaru: #variable [Building.GetProductionValue(Goods.Self)|D] @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCena w regionie administracyjnym: [Goods.GetStatePriceWithTooltip]"

 TOOLTIP_RESET:0 "#BOLD #V Resetuj"

 MARKET_BALANCE:0 "#title Bilans:\n#variable [Market.GetBalance|D+=] @money!#!#!"
 MARKET_BALANCE_TOOLTIP:0 "#header Bilans rynkowy#!\nKwota: #variable $VAL|D+=$ @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSprzedaż łącznie: #variable $SALESVAL|D$ @money!#!\n$SALESBREAKDOWN$\n\nKupno łącznie: #variable $PURCHASEVAL|D$ @money!#!\n$PURCHASEBREAKDOWN$"

 MARKET_GOOD_PRODSTATS:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] (#variable $AMOUNT|D$#! szt.) – sprzedaż za kwotę #variable $VAL|D$ @money!#!"
 MARKET_GOOD_CONSUMESTATS:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] (#variable $AMOUNT|D$#! szt.) – kupno za kwotę #variable $VAL|D$ @money!#!"
 AND_X_MORE_MONEY_VAL:0 "…oraz dodatkowo #variable $NUM$#! o wartości #variable $VAL|D$ @money!#!"

 BUILDING_URBANIZATION_WITH_VALUE:0 "$VALUE|0v=$ za sprawą następującego budynku: [BUILDING.GetName]"
 BUILDING_INFRA_USAGE_WITH_VALUE:1 "#v [BUILDING.GetName]: #! $VALUE|0-$"

 BUILDING_COMBAT_UNIT_PRODUCTION:0 "Zapewnia $UNIT_COUNT|v$ $UNIT_ICON$"

 IMPORT_SUGGESTIONS_TITLE:0 "Towary importowe, na które jest wysokie zapotrzebowanie"
 EXPORT_SUGGESTIONS_TITLE:0 "Towary o wysokim potencjale eksportowym"
 NO_GOODS_IMPORT_SUGGESTION:0 "Brak [Concept('concept_good', 'towarów')] o znacznym zapotrzebowaniu na import"
 NO_GOODS_EXPORT_SUGGESTION:0 "Brak [Concept('concept_good', 'towarów')] o znacznym zapotrzebowaniu na eksport"
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(LessThan_int32(FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance), '(int32)0'), 'MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_IMBALANCE', 'MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_BALANCE')]"
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_BALANCE:0 "#header [Goods.GetName] – bilans#!\nBieżący bilans: #v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=D+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]\n\nPasek wskazuje, jak bardzo bieżący bilans danego towaru ([Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName]) [Concept('concept_market_impact', 'oddziałuje')] na następujący rynek: [Goods.GetMarket.GetName]. Im bardziej #blue niebieski#! lub #gold złoty#! jest pasek, tym oddziaływanie na rynek jest większe."
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_IMBALANCE:0 "#header [Goods.GetName] – bilans#!\nBieżący brak równowagi: #v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=D+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]\n\nPasek wskazuje, jak bardzo bieżący brak równowagi danego towaru ([Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName]) [Concept('concept_market_impact', 'oddziałuje')] na następujący rynek: [Goods.GetMarket.GetName]. Im bardziej #blue niebieski#! lub #gold złoty#! jest pasek, tym oddziaływanie na rynek jest większe."

 PRODUCED_IN:0 "Produkcja:"
 CONSUMED_IN:0 "Wykorzystanie:"

 POP_IG_POPULATION:0 "#variable [PopListPopEntry.GetIGTotalPops|D]#!"
 POP_WORK_INFO:0 "za sprawą następującego budynku: [Pop.GetWorksAt]"
 POP_TOTAL_INFO:0 "([Pop.GetTotalSize|Dv] łącznie)"
 POP_IG_POPULATION_TOOLTIP:0 "#header Członkowie [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS$\n$POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS$"
 POP_IG_WORKING_ADULTS:0 "Pracujący dorośli: #variable [PopListPopEntry.GetIGWorkingAdults|D]#!"
 POP_IG_DEPENDENTS:0 "#header Osoby niesamodzielne#!\nWartość: #variable [PopListPopEntry.GetIGDependents|1D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_dependents_desc]"
 POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS:0 "#variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! – ta grupa interesu cieszy się poparciem #variable [PopListPopEntry.GetIGWorkingAdults|1K]#! spośród #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetNumWorkforce|1K]#! pracowników reprezentujących tę zbiorowość"
 POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS:0 "#variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! – ta grupa interesu cieszy się poparciem #variable [PopListPopEntry.GetIGDependents|1K]#! spośród #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetNumDependentPoliticalParticipants|1K]#! osób niesamodzielnych z prawami obywatelskimi, które reprezentują tę zbiorowość"
 POP_IG_WORKING_ADULTS_TOOLTIP:0 "#variable Pracujący dorośli#!\n$POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS$"
 POP_IG_DEPENDENTS_TOOLTIP:0 "#variable Osoby niesamodzielne#!\n$POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS$"
 POP_IG_POL_STR:0 "Siła polityczna: #variable [PopListPopEntry.GetIGPolStr|D]#!"
 POP_IG_POL_STR_TOOLTIP:0 "#header [concept_political_strength]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! – ta grupa interesu cieszy się poparciem części [Concept('concept_political_strength', 'siły politycznej')] tej zbiorowości (#variable [PopListPopEntry.GetIGPolStr|K]#! z #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetPoliticalStrength|D]#!)."
 POP_POL_STR:2 "#header [concept_political_strength]#!\nWartość: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|1*]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPoliticalStrengthDesc][AddTextIf(Not(StringIsEmpty(Pop.GetPoliticalStrengthDesc)), '\n\n')]"
 POP_POPULATION:1 "#header [Pop.GetName] – [Concept('concept_pop', '$concept_population$')|l] w obszarze administracyjnym o nazwie [Pop.GetState.GetName]#!\n$POP_SIZE_BREAKDOWN$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPopGrowthDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n',Pop.GetPopAssimilationDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Pop.GetPopConversionDesc)] $TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetWorkforceRatioDesc]"
 POP_SIZE_BREAKDOWN:0 "Łącznie: #variable [Pop.GetTotalSize|Dv]#!\n$TAB$Siła robocza: #variable [Pop.GetNumWorkforce|Dv]#!\n$TAB$Osoby niesamodzielne: #variable [Pop.GetDependentsSize|Dv]#!"
 WORKFORCE_RATIO_DESC:0 "#variable $VAL|%1$#! tej zbiorowości należy do siły roboczej, a reszta to osoby niesamodzielne. Z czasem wartość ta będzie zbliżać się do #variable $TARGET_VAL|%1$#! z następujących przyczyn:\n$BREAKDOWN$"
 TARGET_WORKFORCE_RATIO_BASE_FOR_TYPE:0 "#variable $POP_TYPE$#! – wartość bazowa dla tej zbiorowości: #variable $VAL|%1$#!"

 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_1:0 "Zmień szybkość na 1"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_2:0 "Zmień szybkość na 2"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_3:0 "Zmień szybkość na 3"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_4:0 "Zmień szybkość na 4"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_5:0 "Zmień szybkość na 5"

 POP_WORKFORCE_TOOLTIP:0 "#header Siła robocza#!\nWartość: #variable [Pop.GetNumWorkforce|1K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_pop_qualifications]\n[Pop.GetQualificationsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_working_adults_desc]"
 POP_DEPENDENTS_TOOLTIP:0 "#header Osoby niesamodzielne#!\nLiczba: #variable [Pop.GetDependentsSize|1K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_dependents_desc]"
 DEPENDENT_WAGE_SOURCES:0 "za sprawą: $BREAKDOWN$"
 DEPENDENT_WAGE_SOURCE_ODD_JOBS:0 "prace dorywcze"
 DEPENDENT_WAGES_TOOLTIP:0 "#header Wynagrodzenia osób niesamodzielnych: #variable $VAL|+0$ @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 DEPENDENT_BASE_WAGES:0 "Wartość bazowa: $VAL|0v$ @money! ($PERPOP|3v$ @money! na osobę niesamodzielną)"

 POP_POPULATION_GROWTH:0 "#tooltip_header Rozrost populacji#!\nRoczna zmiana populacji: #variable [Pop.GetPopGrowth|+=0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPopGrowthDesc]"
 POP_POPULATION_LITERACY:0 "#header Piśmienność#!\n[Pop.GetLiteracyDesc]"
 POP_BUILDING_SHARES:0 "[concept_ownership_share]: #v $SHARE|%1$#!"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_TOOLTIP:0 "[Pop.GetDiscriminationTooltip]"
 POP_DISCRIMINATION_HEADER:0 "Akceptacja:"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_DISCRIMINATED:0 "Dyskryminowana"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_ACCEPTED:0 "Akceptowana"

 POP_DISCRIMINATION_PRIMARY_CULTURE_DESC:0 "[concept_primary_cultures] nigdy nie są [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminowane')], niezależnie od [Concept('concept_law', 'praw')]"
 POP_DISCRIMINATION_SLAVE:0 "Niewolnicy są zawsze [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminowani')]"

 TURMOIL_TITLE:0 "#title [concept_turmoil]#!"
 TURMOIL_ENTRY_TITLE:0 "#title [concept_turmoil]:#!"
 NET_INCOME_TITLE:0 "#title Dochód netto#!"
 PRODUCTION_NO_CONCEPT:0 "Produkcja"

 STATISTICS:0 "Statystyki"
 TURMOIL:0 "Zamęt:"
 MIGRATION_TARGETS:0 "Cele migracji:"
 CULTURAL_TRAITS:0 "Cechy kulturowe:"
 CULTURE_OBSESSIONS:0 "Obsesje:"
 CULTURE_TABOOS:0 "Tabu:"
 HOMELANDS:0 "Ojczyzny"
 OWNER:0 "Właściciel"
 CULTURE_OF_SAME_HERITAGE:0 "Kultury o tym samym dziedzictwie ([GetDataModelSize(Culture.AccessSameHeritageCultures)])"
 TURMOIL_OF_CULTURE:0 "Uśredniony poziom [Concept('concept_turmoil', 'zamętu')] wśród wszystkich [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] reprezentujących tę kulturę"

 POP_NEEDS_HEADER:0 "Dotyczą następujących [Concept('concept_good', 'towarów')], które można wzajemnie zamieniać w ramach [Concept('concept_goods_substitution', 'zastępowania towarów')]:"
 POP_NEEDS_ENTRY_DEFAULT:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – [Concept('concept_good', 'towary')] domyślne dla potrzeb następującej zbiorowości: [POP_NEED.GetName]"
 POP_NEEDS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – ten towar odpowiada $MULT|2v$ szt. następującego towaru: [POP_NEED.GetDefaultGoods.GetName]"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_SPECIFIC:0 "Konsumpcja przez [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] o następujących poziomach [Concept('concept_wealth', 'zamożności')]: $LEVEL|v$"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_TO_LEVEL:0 "Konsumpcja przez [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] o następującym poziomie [Concept('concept_wealth', 'zamożności')]: $LEVEL|v$ lub niższy"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_FROM_LEVEL:0 "Konsumpcja przez [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] o następującym poziomie [Concept('concept_wealth', 'zamożności')]: $LEVEL|v$ lub wyższy"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_BETWEEN_LEVELS:0 "Konsumpcja przez [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] o następujących poziomach [Concept('concept_wealth', 'zamożności')]: od $FROM|v$ do $TO|v$"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_ALL:0 "Konsumpcja przez [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] o wszystkich poziomach [Concept('concept_wealth', 'zamożności')]"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_NONE:0 "Żadna [Concept('concept_pop', 'zbiorowość')] nie konsumuje tego towaru"
 POPNEED_SUMMARY_DESC:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_EXPENSES_TOOLTIP [POP_NEED.CalcTotalCost|Dv] @money!#!#! – #tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_DETAILS_TOOLTIP [POP_NEED.GetName]#!#!"
 POPNEED_DETAILS_DESC:0 "#header [POP_NEED.GetName]#!\n$CONSUMPTIONDESC$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$GOODSDESC$"
 POPNEED_EXPENSES_DESC:0 "[POP_NEED.GetName] – bieżące wydatki na [POP.GetTotalSize|Kv] os. (kultura [POP.GetCulture.GetName], zbiorowość: [POP.GetPopType.GetName]) w obszarze administracyjnym [POP.GetState.GetName]:\n$CONTENTS$\nKoszt całkowity: [POP_NEED.CalcTotalCost|Dv] @money!"
 POPNEED_DETAILS_TOOLTIP:0 "[PopNeed.GetDetailsDesc]"
 POPNEED_EXPENSES_TOOLTIP:0 "[PopNeed.GetExpensesDesc]"
 BUY_PACKAGE_POP_NEEDS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]$CULTURESTATUSDESC$\n#bold $AMOUNT|vD$#! ($AMOUNT_PERCENT|1v%$ sumy)\n#variable $GOODS_TOTAL_COST|D$ @money!#! ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( '(CFixedPoint)$GOODS_UNITARY_PRICE$' )]) ($GOODS_COST_PERCENT|1v%$ kosztu)\n\n"
 BUY_PACKAGE_GOOD_CULTURE_TABOO:0 " ([concept_taboo|l])"
 BUY_PACKAGE_GOOD_CULTURE_OBSESSION:0 " ([concept_obsession|l])"
 POPNEED_USAGE_DESC:1 "Konsumujące [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')]: $WEALTHDESC$ ([Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')|l]: #tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_DETAILS_TOOLTIP [POP_NEED.GetName]#!#!)"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_SPECIFIC:0 "poziom [Concept('concept_wealth', 'zamożności')]: $LEVEL|v$"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_BETWEEN_LEVELS:0 "poziomy [Concept('concept_wealth', 'zamożności')]: od $FROM|v$ do $TO|v$"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_ALL:0 "wszystkie poziomy [Concept('concept_wealth', 'zamożności')]"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_NONE:0 "brak poziomów [Concept('concept_wealth', 'zamożności')]"

 BUY_PACKAGE_CONTENT_ENTRY_WITH_COSTS:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] (#bold $AMOUNT|vD$#! szt.) – #variable $GOODS_TOTAL_COST|D$ @money!#! ([GOODS.GetCompareIconAgainstBasePrice( '(CFixedPoint)$GOODS_UNITARY_PRICE$' )])"
 TOOLTIP_QOL_BUY_PACKAGE:0 "#header [concept_sol]#!\nObecnie:#variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(EmployeeStats.GetCurrentStandardOfLiving)]#! (#V [EmployeeStats.GetCurrentStandardOfLiving]#!)\nOczekiwania: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(EmployeeStats.GetExpectedStandardOfLiving)]#! (#V [EmployeeStats.GetExpectedStandardOfLiving]#!)"

 IN_TOTAL:0 "łącznie"
 POP_WEEKLY_INCOME:0 "#bold Tygodniowe dochody: #variable $VAL|+D$ @money!#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_EXPENSES:0 "#bold Wydatki tygodniowe: #variable $VAL|+D$ @money!#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_MONEY:0 "#bold Tygodniowe środki pieniężne: #variable $VAL|+D$ @money!#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_wage:0 "Wynagrodzenia: #variable $VAL|+=D$ @money!#!"
 POP_WEEKLY_dependent_production:0 "Wynagrodzenia osób niesamodzielnych: #variable $VAL|+=D$ @money!#!"
 POP_WEEKLY_subsistence_income:0 "[concept_subsistence_output]: #variable $VAL|+=D$ @money!#!"
 POP_WEEKLY_dividends:0 "Dywidendy: #variable $VAL|+=D$ @money!#!"
 POP_WEEKLY_interest:0 "Oprocentowanie: #variable $VAL|+=D$ @money!#!"
 POP_WEEKLY_welfare:1 "[concept_welfare_payments]: #variable $VAL|+=D$ @money!#!"
 POP_WEEKLY_income_taxes:0 "Podatki dochodowe: #variable $VAL|+=D$ @money!#!"
 POP_WEEKLY_needs:1 "[Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],NEEDS_BREAKDOWN #variable @money!$VAL|+=D$#!#!#!"
 POP_WEEKLY_losses:0 "Straty z inwestycji: #variable $VAL|+=D$ @money!#!"
 TOOLTIP_WEALTH:1 "#header Zamożność#!\n[Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')] – poziom [Pop.GetCurrentWealth|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POP_NET_INCOME$"
 TOOLTIP_WEALTH_SLAVE:1 "#header Zamożność#!\nKoszty utrzymania niewolników zaspokajają [Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')|l] tej [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')] niewolników do następującego poziomu: [Pop.GetCurrentWealth|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#bold Zestawienie kosztów utrzymania niewolników:#!\n[Pop.GetNeedsDesc]"
 TOOLTIP_WEALTH_SUBSISTENCE:3 "#header Zamożność#!\n[concept_subsistence_output] w wysokości [Pop.GetAverageAnnualWage|Dv] @money! i roczne [concept_budget_poll_taxes|l] w wysokości [Pop.CalcAnnualPollTaxAmount|Dv] @money! zaspokajają [Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')|l] zbiorowości, którą są [GetPopType('peasants').GetName|l], na poziomie równym [Pop.GetCurrentWealth|v]\n\nW [Concept('concept_building', 'budynkach')], które mają być miejscem zatrudnienia tej [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')], należy zaoferować wynagrodzenia na poziomie przynajmniej [Pop.GetWageRequiredToHireFrom|Dv] @money!."
 TOOLTIP_POP_NET_INCOME:0 "#header Dochód netto#!\n$POP_NET_INCOME$"
 POP_NET_INCOME:0 "[Pop.GetIncomeExpensesBalanceDesc]\nPostęp w kierunku następnego poziomu zamożności: #v [Pop.GetWealthProgression|+=%0]#!\n\nRoczny dochód na pracującego dorosłego: [Pop.GetAverageAnnualWage|Dv] @money!"
 POP_MONEY_BALANCE:0 "$INCOME$\n$EXPENSES$\n#bold Dochód netto: #variable $VAL|+=D$ @money!#!#!"
 POP_LIST_SOL:0 "#variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#!  ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v])"
 NEEDS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_pop_needs]#!\n[Pop.GetNeedsDesc]"
 AVG_WAGE_POP_LIST:0 "Uśrednione wynagrodzenie roczne: [PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD] @money!"
 AVG_WAGE_SUBSISTENCE_POP_LIST:0 "[concept_subsistence_output]: [PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD] @money!"
 TOOLTIP_POP_QOL_TURMOIL:0 "\nNiski [concept_sol|l] zwiększa [concept_turmoil_target|l] o #variable $VAL|-=D$ #!"
 TOOLTIP_POP_QOL:2 "#header [concept_sol]#!\nObecnie: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v])\nOczekiwane minimum: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetExpectedStandardOfLiving)]#! #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],TOOLTIP_POP_EXPECTED_SOL ([Pop.GetExpectedStandardOfLiving|v])#!#!\n[concept_sol] wpływa na współczynnik rozrostu zbiorowości, który wynosi obecnie #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],GROWTH_RATE_BREAKDOWN [Pop.GetNetGrowthRate|%=+]#!#!\nJeśli [concept_sol|l] spadnie poniżej oczekiwanego minimum, z czasem dana [concept_pop|l] będzie stawać się bardziej [Concept('concept_radical', 'radykalna')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sol] tej zbiorowości – #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v]) – wynika z następujących przyczyn:\n$TAB$Zamożność: #variable #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],TOOLTIP_WEALTH [Pop.GetCurrentWealth]#!#!#!\n[Pop.GetCurrentSoLModifiersDesc]\n[Pop.GetAdditionalSOLFactorsDesc]"
 GROWTH_RATE_BREAKDOWN:0 "#header Współczynnik rozrostu#!\n[Pop.GetPopGrowthDesc]"
 TOOLTIP_POP_EXPECTED_SOL:0 "#header Minimalny oczekiwany [concept_sol|l]#!\nŁącznie: [Pop.GetExpectedStandardOfLiving]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetExpectedStandardOfLivingDesc]"
 EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY:0 "Ze względu na [concept_literacy|l]: #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY_BREAKDOWN #v $VALUE|=$#!#!#!"
 EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY_BREAKDOWN:0 "#header Minimalny oczekiwany [concept_sol|l] ze względu na [concept_literacy|l]#!\nŁącznie: [Pop.GetExpectedStandardOfLivingFromLiteracy]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetExpectedStandardOfLivingFromLiteracyDesc]"
 MODIFIED_BY_LITERACY_RATE:0 "Modyfikator: #v ×$LITERACY_RATE|2$#! ze względu na [concept_literacy|l]"

 SOL_FACTOR_TAXES:1 "Te [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] oddają średnio #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TAX_BURDEN|%1$#!#!#! swojego dochodu na poczet [Concept('concept_taxes', 'podatków')], przez co mają mniej dostępnych pieniędzy na zaspokajanie swoich [Concept('concept_pop_needs', 'potrzeb')]."
 SOL_FACTOR_MODIFIERS:2 "Zmiana [Concept('concept_sol', 'poziomu życia')] tych [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] wynosi #v $VALUE|1=+$#! ze względu na modyfikatory"
 SOL_FACTOR_NO_MODIFIERS:1 "Żadne modyfikatory dotyczące [Concept('concept_sol', 'poziomu życia')] nie mają aktualnie wpływu na te [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l]"
 SOL_FACTOR_GOODS:0 "Te [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] płacą za swoje [Concept('concept_pop_needs', 'potrzeby')] średnio #v #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $RELATIVE_PRICE|=-%1$#!#!#! w stosunku do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')]"
 SOL_FACTOR_SLAVES:0 "$POP_FRACTION|%1v$ tych [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] to [Concept('concept_slavery', 'niewolnicy')], przez co ich [concept_sol|l] jest bardzo niski"
 SOL_FACTOR_PEASANTS:0 "$POP_FRACTION|%1v$ tych [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] to [GetPopType('peasants').GetName|l] pracujący w [Concept('concept_subsistence_building', 'budynkach samozaopatrzeniowych')], przez co ich [concept_sol|l] jest niski"
 SOL_FACTOR_TAX_ENTRY:0 "$TAX_LEVEL|%1v$ dochodu trafia na poczet następujących podatków: $TAX_TYPE$"
 SOL_FACTOR_GOODS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: $PRICE|v1$ @money! #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($RELATIVE_PRICE|=-%1$ ceny względnej, $RELATIVE_EXPENDITURES|v1%$ wydatków)"
 SOL_FACTOR_GOODS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_pop_needs]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 SOL_FACTOR_TAX_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_taxes', '$concept_taxation$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"

 EXPECTED_SOL_FACTOR_STRATA:0 "$FRACTION|%1v$ tych [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] to $STRATA|v$: $VALUE|=v$"
 EXPECTED_SOL_FACTOR_LITERACY:0 "Uśredniony poziom [Concept('concept_literacy', 'piśmienności')] tych [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] wynosi $LITERACY|%0v$: $VALUE|=v$"

 SOL_BELOW_EXPECTED:0 "@warning! [concept_sol] $TOTAL|vD$ ($FRACTION|%1v$) z tych [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] jest niższy niż $EXPECTED_SOL_SHORT$, przez co z czasem ulegną one [Concept('concept_radical', 'radykalizacji')]"
 
 SOL_WELFARE:0 "$TOTAL|vD$ z tych [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] ($FRACTION|%1v$) otrzymuje [concept_welfare_payments|l] podnoszące ich [concept_sol|l]"

 TOOLTIP_SOL_MODIFIERS:0 "$BREAKDOWN$"
 POP_DETAILS_TITLE:0 "#bold Szczegóły dotyczące zbiorowości#!"

 POP_DETAILS_IG:0 "\n#variable [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]#! – #instruction kliknij#!, aby przejść do tej grupy interesu"

 EMPLOYEE_POPS_LIST:0 "$RELIGION$, $CULTURE$, $TYPE$: $SIZE$"

 CONDITIONS_NOT_SATISFIED:1 "Następujące warunki uniemożliwiają wykonanie tego działania:"

 CREATE_MARKET:0 "#BOLD $STATE$ – utwórz [concept_market|l]#V #!#!"
 MERGE_MARKET:0 "[STATE.GetName] – połącz ten obszar administracyjny z następującym rynkiem: #V [MARKET.GetName]#!"
 SPLIT_MARKET:0 "[STATE.GetName] – odłącz ten obszar administracyjny od następującego rynku: #V [MARKET.GetName]#!"
 CANNOT_BUILD_BUILDING:0 "#BOLD #N $BUILD_OR_EXPAND$ #V – to działanie nie jest możliwe w przypadku budynku rodzaju [BUILDING_TYPE.GetName]#! w następującym obszarze administracyjnym: [STATE.GetName]!#!#!"
 CANNOT_BUILD_MARKET:0 "#BOLD #N Nie można zbudować tu #V rynku#!!#!#!"
 CANNOT_MERGE_MARKET:0 "#BOLD #N Nie można przyłączyć tu #V rynku#!!#!#!"
 CANNOT_MERGE_MARKET_STATE:0 "#BOLD #N Nie można połączyć z następującym rynkiem: #V [MARKET.GetName]#!#!#!"
 CANNOT_SPLIT_MARKET_STATE:0 "#BOLD #N Nie można odłączyć od następującego rynku: #V [MARKET.GetName]#!#!#!"

 CANNOT_ESTABLISH_TRADE_ROUTE:0 "#BOLD #N Nie można wytyczyć tu #V [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')]#!!#!#!"

 INACTIVE:0 "Brak aktywności"
 INACTIVE_TRADE_ROUTES:0 "Twoje nieaktywne [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')|l]"
 UNPRODUCTIVE_TRADE_ROUTES:0 "Twoje niewydajne [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')|l]"

 CONSTRUCTION_SECTOR_INPUT_FACTOR:0 "Pomnożono przez #v ×$MULT$#! ze względu na niewykorzystane punkty [Concept('concept_construction', 'budowy')]"
 CONSTRUCTION_BREAKDOWN:1 "#header [concept_construction]: $CONSTRUCTION_SPEED$#! / tydzień\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $BASE_CONSTRUCTION$#!#!#![Country.GetName] – całkowita liczba punktów [Concept('concept_construction', 'budowy')] wynosi[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n','$CAPPEDDESC$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n','$MODIFIERDESC$')]"
 CONSTRUCTION_MODIFIER_HEADER:0 "[State.GetName] – czynniki wpływające na wydajność tygodniowej [Concept('concept_construction', 'budowy')] w tym obszarze administracyjnym:\n$MODIFIER_BREAKDOWN$"
 CONSTRUCTION_CAPPED_DESC:0 "[BuildingType.GetName] – limit postępów [Concept('concept_construction', 'budowy')] tego budynku wynosi #v $MAXPOINTS$#!/tydzień"


 
 CAN_EXPAND_BUILDING_TOOLTIP:0 "#header [BUILDING_TYPE.GetName] w obszarze administracyjnym [STATE.GetName] ($BUILD_OR_EXPAND$)#! (poziom: [BUILDING.GetExpansionLevelBreakdownDesc])\n#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$PROFIT_IMPACT_DESC$')] #v $PROFIT_IMPACT|K+=$ @money!#!#!#! Przewidywane zarobki na tydzień\n[ConcatIfNeitherEmpty('$QUALIFICATIONS$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_construction]: $REQUIRED_CONSTRUCTION|v0$ @construction! ($CONSTRUCTION_COST_CHANGE$)\n[ConcatIfNeitherEmpty('$INVESTMENT_FUND$', '\n')]\n[STATE.GetMarketAccessStatus]\nDostępna siła robocza: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv] ([GetPopType('peasants').GetName]) [SelectLocalization( GreaterThan_int32(State.GetNumUnemployedWorkingAdults, '(int32)0'), 'AND_UNEMPLOYED', '' )][ConcatIfNeitherEmpty('$MILITARY_INFO$', '\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$PORT_INFO$', '\n')]\n\n$KEY_MODIFIER_INSTRUCTIONS$"
# $PRODUCTION_BREAKDOWN$ is currently not included, re-add to CAN_EXPAND_BUILDING_TOOLTIP if deeemed necessary 

 AND_UNEMPLOYED:0 "i następująca liczba [Concept('concept_unemployed', 'bezrobotnych')]: [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|Dv]"

 CONSTRUCTION_CAN_BE_FUNDED_BY_INVESTMENT_POOL:1 "Koszty [Concept('concept_budget_construction_goods', 'towarów budowlanych')] #P #bold można#!#! pokryć, wykorzystując środki z [Concept('concept_investment_pool', 'puli inwestycyjnej')] (bieżące środki w puli: #v [GetPlayer.GetInvestmentPool|D+] @money!#!)"
 CONSTRUCTION_TOTAL_COST_IMPACT:1 "Przewidywany całkowity koszt [Concept('concept_budget_construction_goods', 'towarów budowlanych]: #v $COST|K-$ @money!#!"
 CONSTRUCTION_WEEKLY_COST_IMPACT:2 "Cotygodniowy koszt [Concept('concept_budget_construction_goods', 'towarów budowlanych]: #v $COST|K-=$ @money!#!"
 
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND_BUILD:0 "Zbuduj"
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND_EXPAND:0 "Rozbuduj"
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND:1 "#header [BUILDING_TYPE.GetName] w obszarze administracyjnym [STATE.GetName] ($BUILD_OR_EXPAND$)#!\nPoziom: [BUILDING.GetExpansionLevelBreakdownDesc]\n[STATE.GetMarketAccessStatus]\nDostępna siła robocza: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv] ([GetPopType('peasants').GetName|l]) i [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|Dv] ([Concept('concept_unemployed', 'bezrobotni')])"
 EXPAND_BUILDING_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:2 "#instruction Kliknij, aby dodać do kolejki 1 poziom. $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$ i kliknięcie pozwala dodać następującą liczbę poziomów: $SHIFT_NUM_LEVELS$. $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$ i kliknięcie pozwala dodać następującą liczbę poziomów: $CTRL_NUM_LEVELS$#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_alt$ i kliknięcie pozwala dodać poziom na początku kolejki budowy"
 DOWNSIZE_BUILDING_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:0 "#instruction Kliknij, aby zmniejszyć o 1 poziom#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$Kliknij, aby zmniejszyć o następującą liczbę poziomów: $SHIFT_NUM_LEVELS$#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$Kliknij, aby zmniejszyć o następującą liczbę poziomów: $CTRL_NUM_LEVELS$#!"
 EXPANSION_PROFIT_IMPACT:2 "#header Przewidywany wpływ rozbudowy na przychód#!\n#v @money!$VAL|K+=$#! Przewidywane zarobki na tydzień \n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IMPACT_DETAILS$"
 EXPANSION_PRODUCTIVITY_IMPACT:0 "#header $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$ po rozbudowie (przewidywane) #!: #v @money!$VAL|+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IMPACT_DETAILS$"
 EXPANSION_EMPLOYEES_VS_REVENUE:0  "#v @money!$REVENUE|K+$#! Przewidywany roczny przychód\n#v $EMPLOYEES|v$#! Całkowita liczba pracowników"
 EXPANSION_WAGES_IMPACT:1 "Wynagrodzenia tygodniowe: #v $IMPACT|K+=$ @money!#!"
 GOODS_PROFIT_CONSUMPTION:2 "[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! ($NUM_UNITS|0Y=$): #v $IMPACT|K+=$ @money!#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)"
 GOODS_PROFIT_CONSUMPTION_AFTER_SUBSTITUTION:2 "[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! ($NUM_UNITS|0Y=$): #v $IMPACT|K+=$ @money!#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$ po [Concept('concept_goods_substitution', 'zastąpieniu towarów')])"
 GOODS_PROFIT_PRODUCTION:2 "[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! ($NUM_UNITS|0Y=$): #v $IMPACT|K+=$ @money!#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)"
 GOODS_PROFIT_PRODUCTION_AFTER_SUBSTITUTION:2 "[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! ($NUM_UNITS|0Y=$): #v $IMPACT|K+=$ @money!#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$ po [Concept('concept_goods_substitution', 'zastąpieniu towarów')])"
 NO_OPPOSITION:0 "#bold Brak [Concept('concept_interest_group', 'grup interesu')] w opozycji#!"
 NO_POLITICAL_MOVEMENTS:1 "Brak [Concept('concept_political_movement', 'ruchów politycznych')]"
 NO_LAW_BEING_ENACTED:0 "Brak ustanawianych [Concept('concept_law', 'praw')]"
 NO_INTERESTS:0 "Brak [Concept('concept_interest', 'interesów')]"

 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_URBAN_CAP:0 "[BuildingType.GetName] – ten budynek wymaga [Concept('concept_urbanization', 'urbanizacji')]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_TRADE_ROUTES:0 "[BuildingType.GetName] – ten budynek wymaga [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_MAX_LEVEL:0 "[BuildingType.GetName] – ten budynek można rozbudować maksymalnie do poziomu $VAL|v$"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_MAX_LEVEL_BREAKDOWN:0 "z następujących przyczyn:\n$BREAKDOWN$"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_EXPANDABLE:0 "[BuildingType.GetName] – rozbudowa tego budynku nie jest możliwa"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_ARABLE_LAND:0 "[BuildingType.GetName] – ten budynek wymaga [Concept('concept_arable_land', 'gruntów ornych')]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_RESOURCE:0 "[State.GetName] – w tym obszarze administracyjnym jest za mało zasobów"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_AVAILABLE_IN_STATE:0 "[STATE.GetName] – w tym obszarze administracyjnym nie można utrzymać następującego budynku: [BUILDING_TYPE.GetName]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_REGION_MAX_CAP:0 "[BuildingType.GetName] – wartość kompetencji tego budynku w obszarze administracyjnym o nazwie [STATE_REGION.GetName] jest niższa niż ich limit"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_ACTIVE:0 "[BuildingType.GetName] – ten budynek jest nieaktywny"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_BUILDABLE:0 "[BuildingType.GetName] – tego budynku nie można wybudować ręcznie"
  
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS:0 "@warning! #tooltippable #tooltip:[BUILDING.GetTooltipTag],EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN W tym budynku nie można zatrudnić maksymalnej liczby pracowników ze względu na ich niewystarczające#!#! [concept_pop_qualifications|l]"
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#title Niewystarczające [concept_pop_qualifications|l]#!\n[Building.GetQueueConstructionPopQualificationsWarningBreakdown]"
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_ENTRY:2 "[POP_TYPE.GetName] – wymagana liczba członków tej zbiorowości możliwych do zatrudnienia i posiadających odpowiednie [Concept('concept_pop_qualifications', 'kwalifikacje')]: $REQUIRED|v$. Dostępna liczba: $AVAILABLE|v$ "

 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_GOODS_SHORTAGE:0 "@warning! $LIST$ – [concept_input_goods_shortage|l] poskutkuje karą obejmującą rezultaty produkcji we wszystkich [Concept('concept_building', 'budynkach')]"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS:0 "@warning! #tooltippable #tooltip:[BUILDING.GetTooltipTag]|[PRODUCTION_METHOD.GetTooltipTag],CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN [Building.GetName] – w tym budynku nie można zatrudnić maksymalnej liczby pracowników ze względu na ich niewystarczające#!#! [concept_pop_qualifications|l]"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#title Niewystarczające [concept_pop_qualifications|l]#!\n[Building.GetChangeProductionMethodPopQualificationsWarningBreakdown(ProductionMethod.Self)]"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "[POP_TYPE.GetName] – dostępne [concept_pop_qualifications|l]: $AVAILABLE|v$ Wymagane kwalifikacje: $REQUIRED|v$"

 CANNOT_JOIN_FOREIGN_MARKET:0 "Żadne z praw dotyczących systemu gospodarczego ani żadna unia celna nie umożliwiają dołączenia do obcego rynku ([MARKET.GetName])"

 NO_STATE_TRAITS:0 "Brak cech obszaru administracyjnego"

  # MARKET is the market to merge
 MERGE_MARKET_INFO_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [MARKET.GetName]#!#! – połącz ten rynek z innym rynkiem."
 MERGE_MARKET_NEGATIVE_INFO_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [MARKET.GetName]#!#! – tego rynku nie można połączyć z żadnym innym rynkiem."
  # STATE is the selected state, MARKET the market to merge to
 MERGE_MARKETS_INFO_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#! – połącz ten rynek z następującym rynkiem: #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!"
 MERGE_MARKETS_NEGATIVE_INFO_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#! – tego rynku nie można połączyć z następującym rynkiem: #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!!"

 RETARGET_LINK_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetName]#!#! – usuń połączenie tego obszaru administracyjnego z obecnym rynkiem (#BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#!) i połącz go z innym rynkiem."
 RETARGET_LINK_FAIL_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetName]#!#! – nie można usunąć połączenia z tym obszarem administracyjnym."
 RETARGET_LINK_TO_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetName]#!#! – usuń połączenie tego obszaru administracyjnego z obecnym rynkiem (#BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#!) i połącz go z następującym rynkiem: #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!."
 RETARGET_LINK_TO_FAIL_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [STATE.GetName]#!#! – nie można zmienić połączenia tego obszaru administracyjnego i połączyć go z następującym rynkiem: #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!"

 MARKET_CONTROLLER_TITLE:0 "#title Zarządca rynku#!\n#bold [Market.GetOwner.GetName]#!"

 TOOLTIP_HOVER_STRATEGIC_REGION:0 "#V [STATE.GetName]#! (#V [STATE.GetCountry.GetName]#!)\n[concept_strategic_region]: #V $STRATEGIC_REGION$#!"

  #Budget panel
 BUDGET:0 "Budżet"
 BUDGET_PANEL_TITLE:1 "#BOLD Budżet#!"
 WEEKLY_BALANCE:0 "Saldo tygodniowe: [AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint]"
 BUDGET_TAB_OVERVIEW:0 "Przegląd"
 STATES:0 "Obszary administracyjne"
 BUDGET_TAB_ASSETS:0 "Majątek"
 POOLS:0 "Pule"

 LAND_TAX:0 "[concept_budget_land_taxes]"
 HEATHEN_TAX:0 "[concept_budget_heathen_taxes]"
 PER_CAPITA_TAX:0 "[concept_budget_per_capita_taxes]"

 NATIONAL_REVENUE:0 "Przychody krajowe"
 BUDGET_TAXATION_LEVEL:0 "[Concept('concept_taxes', '$concept_tax_level$')]"
 BUDGET_INCOME_TAXES:0 "[concept_budget_income_taxes]"
 BUDGET_POLL_TAXES:0 "[concept_budget_poll_taxes]"
 BUDGET_CONSUMPTION_TAXES:0 "[concept_budget_consumption_taxes]"
 BUDGET_ADDITIONAL_INCOME:0 "[concept_budget_additional_income]"
 BUDGET_ADDITIONAL_EXPENSES:0 "[concept_budget_additional_expenses]"
 BUDGET_DIVIDENDS_TAXES:0 "[concept_budget_dividends_taxes]"
 BUDGET_MINTING:0 "[concept_budget_minting]"
 BUDGET_TARIFFS:0 "[concept_tariffs]"
 BUDGET_INVESTMENT_INCOME:0 "[concept_budget_investment_income]"
 BUDGET_DIPLOMATIC_PACTS:0 "[concept_budget_diplomatic_pacts]"
 NATIONAL_EXPENSES:0 "Wydatki krajowe"
 BUDGET_GOODS_FOR_GOVERNMENT_BUILDINGS:0 "[concept_budget_goods_for_government_buildings]"
 BUDGET_GOODS_FOR_MILITARY_BUILDINGS:0 "[concept_budget_goods_for_military_buildings]"
 BUDGET_GOVERNMENT_WAGES:0 "[concept_budget_government_wages]"
 BUDGET_MILITARY_WAGES:0 "[concept_budget_military_wages]"
 BUDGET_GOVERNMENT_SLAVES:0 "[concept_budget_government_slaves]"
 BUDGET_MILITARY_SLAVES:0 "[concept_budget_military_slaves]"
 BUDGET_SUBSIDIES:0 "[concept_subsidies]"
 BUDGET_WELFARE_PAYMENTS:0 "[concept_welfare_payments]"
 BUDGET_INTEREST:1 "[concept_budget_interest]"
 BUDGET_CONSTRUCTION_GOODS:0 "[concept_budget_construction_goods]"
 PAUSE_ALL_CONSTRUCTION_BUTTON:0 "Wstrzymaj wszystko"
 PAUSE_ALL_CONSTRUCTION_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Wstrzymaj wszystkie budowy#!"
 RESUME_ALL_CONSTRUCTION_BUTTON:0 "Wznów wszystko"
 RESUME_ALL_CONSTRUCTION_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Wznów wszystkie budowy#!"
 CHANGE_ALL_CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP_HEADER:1 "#header $building_construction_sector$ – zmień metodę produkcji na: [PRODUCTION_METHOD.GetName]#!"

 TAXES:0 "Podatki"
 EXPENSES:0 "Wydatki"

 invalid_market:0 "Nieodpowiedni rynek"

 diplomatic_play_invalid_state:0 "Nieodpowiedni region administracyjny"

 set_decree_select_state_tooltip:0 "[STATE.GetName] – [concept_decree|l]: $NAME|v$"

 ESTABLISH_TRADE_ROUTE_UNMET_CONDITION_FORMAT:1 "@simple_box! $UNMET_CONDITION$"

 trade_route_import_lens_option:0 "Wytycz [Concept('concept_trade_route', 'szlak')] importowy"
 trade_route_import_lens_option_tooltip:0 "#header $trade_route_import_lens_option$#!\nWytycz półtrwały szlak handlowy pomiędzy dwoma rynkami i importuj towary na rynek, którym zarządzasz, lub na którym kontrolujesz porty"
 trade_route_export_lens_option:0 "Wytycz [Concept('concept_trade_route', 'szlak')] eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_tooltip:0 "#header $trade_route_export_lens_option$#!\nWytycz półtrwały szlak handlowy pomiędzy dwoma rynkami i eksportuj towary z rynku, którym zarządzasz, lub na którym kontrolujesz porty"
 establish_trade_route_behavior_select_acting_import_market_tooltip:0 "#header [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! – importuj ten towar na następujący rynek: [GOODS.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BUY_ORDERS$: $BUY|vD$\nMaksymalna skala importu na poziom: $BASE_TRADE|vD$\n$BREAKDOWN$"
 establish_trade_route_behavior_select_acting_export_market_tooltip:0 "#header [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! – eksportuj ten towar z następującego rynku: [GOODS.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SELL_ORDERS$: $SELL|vD$\nMaksymalna skala eksportu na poziom: $BASE_TRADE|vD$\n$BREAKDOWN$"
 establish_trade_route_behavior_select_other_import_market_tooltip:0 "#header [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! – eksportuj ten towar na następujący rynek: [MARKET.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GOODS.GetMarket.GetName] – zlecenia sprzedaży: #variable $SELL|D$#!\n[MARKET.GetName] – [concept_buy_orders|l]: #variable $BUY|D$#!\nPrzewidywana skala eksportu: $TRADE|vD$"
 establish_trade_route_behavior_select_other_export_market_tooltip:0 "#header [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! – importuj ten towar z następującego rynku: [MARKET.GetName]. Rynek docelowy: [GOODS.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[MARKET.GetName] – zlecenia sprzedaży: #variable $SELL|D$#!\n[GOODS.GetMarket.GetName] – [concept_buy_orders|l]: #variable $BUY|D$#!\nPrzewidywana skala importu: $TRADE|vD$"
 establish_trade_route_insufficient_import_demand:0 "Na rynku brakuje wyraźnego popytu"
 establish_trade_route_not_participant:0 "Nie należy do tego rynku"
 establish_trade_route_insufficient_trade_routes:0 "Brak dostępnych szlaków handlowych"
 establish_trade_route_no_export_demand:0 "Na rynku brakuje eksportu netto"
 establish_trade_route_not_importmarket_owner:0 "Nie masz kontroli nad tym rynkiem"
 establish_trade_route_already_exists:0 "Szlak handlowy umożliwiający przepływ tych towarów już istnieje"
 cancel_trade_route_not_importmarket_controller:0 "Brak statusu zarządcy rynku importowego"

 trade_route_import_lens_option_ammunition_tooltip:0 "$ammunition$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_small_arms_tooltip:0 "$small_arms$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_artillery_tooltip:0 "$artillery$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_radios_tooltip:0 "$radios$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_tanks_tooltip:0 "$tanks$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_aeroplanes_tooltip:0 "$aeroplanes$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_manowars_tooltip:0 "$manowars$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_ironclads_tooltip:0 "$ironclads$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_grain_tooltip:0 "$grain$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_fish_tooltip:0 "$fish$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_meat_tooltip:0 "$meat$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_fruit_tooltip:0 "$fruit$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_fabric_tooltip:0 "$fabric$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_coal_tooltip:0 "$coal$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_wood_tooltip:0 "$wood$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_groceries_tooltip:0 "$groceries$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_liquor_tooltip:0 "$liquor$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_wine_tooltip:0 "$wine$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_clothes_tooltip:0 "$clothes$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_furniture_tooltip:0 "$furniture$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_clippers_tooltip:0 "$clippers$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_steamers_tooltip:0 "$steamers$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_silk_tooltip:0 "$silk$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_dye_tooltip:0 "$dye$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_sulfur_tooltip:0 "$sulfur$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_iron_tooltip:0 "$iron$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_lead_tooltip:0 "$lead$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_hardwood_tooltip:0 "$hardwood$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_rubber_tooltip:0 "$rubber$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_oil_tooltip:0 "$oil$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_engines_tooltip:0 "$engines$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_steel_tooltip:0 "$steel$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_tools_tooltip:0 "$tools$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_glass_tooltip:0 "$glass$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_fertilizer_tooltip:0 "$fertilizer$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_paper_tooltip:0 "$paper$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_explosives_tooltip:0 "$explosives$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_porcelain_tooltip:0 "$porcelain$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_sugar_tooltip:0 "$sugar$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_tea_tooltip:0 "$tea$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_coffee_tooltip:0 "$coffee$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_tobacco_tooltip:0 "$tobacco$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_opium_tooltip:0 "$opium$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_automobiles_tooltip:0 "$automobiles$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_telephones_tooltip:0 "$telephones$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_luxury_clothes_tooltip:0 "$luxury_clothes$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_luxury_furniture_tooltip:0 "$luxury_furniture$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_literature_tooltip:0 "$literature$ – wytycz szlak importowy"
 trade_route_import_lens_option_fine_art_tooltip:0 "$fine_art$ – wytycz szlak importowy"

 trade_route_export_lens_option_ammunition_tooltip:0 "$ammunition$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_small_arms_tooltip:0 "$small_arms$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_artillery_tooltip:0 "$artillery$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_radios_tooltip:0 "$radios$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_tanks_tooltip:0 "$tanks$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_aeroplanes_tooltip:0 "$aeroplanes$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_manowars_tooltip:0 "$manowars$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_ironclads_tooltip:0 "$ironclads$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_grain_tooltip:0 "$grain$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_fish_tooltip:0 "$fish$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_meat_tooltip:0 "$meat$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_fruit_tooltip:0 "$fruit$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_fabric_tooltip:0 "$fabric$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_coal_tooltip:0 "$coal$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_wood_tooltip:0 "$wood$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_groceries_tooltip:0 "$groceries$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_liquor_tooltip:0 "$liquor$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_wine_tooltip:0 "$wine$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_clothes_tooltip:0 "$clothes$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_furniture_tooltip:0 "$furniture$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_clippers_tooltip:0 "$clippers$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_steamers_tooltip:0 "$steamers$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_silk_tooltip:0 "$silk$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_dye_tooltip:0 "$dye$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_sulfur_tooltip:0 "$sulfur$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_iron_tooltip:0 "$iron$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_lead_tooltip:0 "$lead$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_hardwood_tooltip:0 "$hardwood$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_rubber_tooltip:0 "$rubber$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_oil_tooltip:0 "$oil$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_engines_tooltip:0 "$engines$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_steel_tooltip:0 "$steel$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_tools_tooltip:0 "$tools$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_glass_tooltip:0 "$glass$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_fertilizer_tooltip:0 "$fertilizer$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_paper_tooltip:0 "$paper$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_explosives_tooltip:0 "$explosives$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_porcelain_tooltip:0 "$porcelain$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_sugar_tooltip:0 "$sugar$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_tea_tooltip:0 "$tea$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_coffee_tooltip:0 "$coffee$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_tobacco_tooltip:0 "$tobacco$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_opium_tooltip:0 "$opium$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_automobiles_tooltip:0 "$automobiles$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_telephones_tooltip:0 "$telephones$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_luxury_clothes_tooltip:0 "$luxury_clothes$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_luxury_furniture_tooltip:0 "$luxury_furniture$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_literature_tooltip:0 "$literature$ – wytycz szlak eksportowy"
 trade_route_export_lens_option_fine_art_tooltip:0 "$fine_art$ – wytycz szlak eksportowy"

 MANAGE_MARKET_BUTTON_LABEL:0 "Zarządzaj"
 MANAGE_MARKET_BUTTON_TOOLTIP:0 "Zarządzaj rynkiem"
 MANAGE_MARKET_BUTTON_DISABLED_TOOLTIP:1 "$MANAGE_MARKET_BUTTON_TOOLTIP$\n@simple_box! Zarządza rynkiem"

 TRADING_TITLE:0 "#title $MARKET$ – bieżący popyt handlowy na tym rynku#!\n"
 IMPORTING_TITLE:0 "\n#title $MARKET$ – aktualnie niezaspokojony popyt na tym rynku#!\n"
 NO_UP_TO_DATE_MARKET_INFO:0 "#N Brak aktualnych informacji na temat towarów w przypadku tego rynku#!"

 MARKET_GOOD_SORT:0 "Towar"
 MARKET_PRODUCE_SORT:0 "Produkcja"
 MARKET_CONSUME_SORT:0 "Konsumpcja"
 MARKET_SELL_SORT:0 "Zlecenia sprzedaży"
 MARKET_BUY_SORT:0 "Zlecenia kupna"
 MARKET_PRICE_SORT:0 "Cena"

 FRONT_PANEL_DEBUG_INFO:0 "#title Debug – informacje#!:\nIdentyfikator: #variable [Front.GetID]#!"
 FRONT_PANEL_FIRST_UNITS:0 "Jednostki pierwszej strony"
 FRONT_PANEL_SECOND_UNITS:0 "Jednostki drugiej strony"
 FRONT_PANEL_NO_PRESENT_GENERALS:0 "Brak [Concept('concept_general', 'generałów')] po tej stronie"

 SAVING_GAME:0 "Zapisywanie gry"
 BUILDING_COSTS:0 "Koszty związane z budynkiem"
 TARGET_STRENGTH:0 "Docelowe punkty potęgi armii"
 STRATEGIC_GOODS:0 "Towary strategiczne"
 WEEKLY_COST_STRATEGIC_REGION_TOOLTIP:0 "#header Tygodniowy koszt zasobów strategicznych#!"
 PDX_TOOLTIP_SHORTCUT:1 "Skrót: #header $MODS$$SHORTCUT$#!"
 SHORTCUT_KEY:0 "$KEY$"
 SHORTCUT_KEY_MOD_shift:0 "Shift +"
 SHORTCUT_KEY_MOD_alt:0 "Alt+"
 SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl:0 "Ctrl+"
 SHORTCUT_KEY_MOD_os:0 "Os+"
 KEY_ESCAPE:0 "Esc"
 KEY_KP_PLUS:0 "Klawiatura +"
 KEY_KP_MINUS:0 "Klawiatura -"
 KEY_MB4:0 "Mysz 4"

 RAW_MATERIALS:0 "Surowce"
 INDUSTRIAL_GOODS:0 "Przemysłowe"
 CONSUMER_GOODS:0 "Konsumpcyjne"
 MILITARY_GOODS:0 "Wojskowe"
 LUXURY_GOODS:0 "Luksusowe"
 PREVIOUS_WEEK_MODIFIERS:0 "#title Modyfikatory z ubiegłego tygodnia#!"
 MODIFIER_ENTRY_TEXT:0 "[ModifierEntry.GetName]: [ModifierEntry.GetFormattedValue]"
 MODIFIER_ENTRY_TOOLTIP:0 "#header [ModifierEntry.GetName]#!\n[ModifierEntry.GetBreakdown]\n[ModifierEntry.GetDesc]"
 MODIFIER_ENTRY_VALUE_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ $FORMATTED_VALUE$#!#!"
 MODIFIER_DEFINITION_NAME:0 "#tooltippable_name #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $NAME$#!#!"

 BALANCE_ITEM:0 "[TradeOverviewEntry.GetGoods.GetCompareIconAgainstBasePriceNoFormatting(TradeOverviewEntry.GetGoods.GetMarketPrice)] "

 RELATIONS_TOOLTIP:2 "#header [concept_relations]#!\n[COUNTRY.GetName] i [TARGET_COUNTRY.GetName] – [concept_relations|l] pomiędzy tymi państwami: #BOLD $LABEL$#! (#variable $VAL|+=$#!)$PROGRESS$"
 INFAMY_TOOLTIP:2 "#header Ludność [COUNTRY.GetAdjective] – [concept_infamy|l]: #BOLD $INFAMY_LABEL$#! (#variable $INFAMY|-1$#!)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INFAMY_DECAY$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\nEfekty:\n','$INFAMY_EFFECTS$')]"
 INFAMY_DECAY_RATE:0 "Spadek poziomu [Concept('concept_infamy', 'niesławy')]: #P #bold -$VAL|3$#!#! na tydzień\n$TAB$Spadek bazowy: #P #bold -$YEARLYBASE|3$#!#! na rok$MITIGATION$"
 TENSION_TOOLTIP:0 "[COUNTRY.GetName] – poziom [Concept('concept_tension', 'napięcia')] pomiędzy tym państwem a nami: #BOLD $LABEL$#! (#variable $VAL|-$#!)$DECAY$"
 TENSION_DECAY_RATE:0 "Spadek [Concept('concept_tension', 'napięcia')]: #P #bold -$VAL|3$#!#! na tydzień\n$TAB$Spadek bazowy: #P #bold -$YEARLYBASE|3$#!#! na rok$MITIGATION$"

 RELATIONS_PROGRESS:0 "Postęp w poprawie stosunków: $VAL|v%0$"
 RELATIONS_DECAY:0 "Oziębianie stosunków: #N #bold -$VAL|-3$#!#! na tydzień"

 poor:0 "@lower_strata! [concept_lower_strata]"
 middle:0 "@middle_strata! [concept_middle_strata]"
 rich:0 "@upper_strata! [concept_upper_strata]"
 LOWER_NO_ICON:0 "[concept_lower_strata]"
 MIDDLE_NO_ICON:0 "[concept_middle_strata]"
 UPPER_NO_ICON:0 "[concept_upper_strata]"

 TOOLTIP_BUDGET_PANEL:0 "#header Saldo tygodniowe #!\nŁącznie: #variable [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]\n\n[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"
 TAX_INCOME_BREAKDOWN:0 "#bold Przychody krajowe:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable [GetPlayer.PredictWeeklyFixedIncome|D+=] @money!#!#!#!"
 TAX_INCOME_INCOME:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INCOME_TAXES_BREAKDOWN,TaxIncomeTooltip [concept_budget_income_taxes]: [GetPlayer.GetIncomeTaxIncome|D+=] @money!#!#!"
 TAX_INCOME_POLL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],POLL_TAXES_BREAKDOWN,TaxPollTooltip [concept_budget_poll_taxes]: [GetPlayer.GetPollTaxIncome|D+=] @money!#!#!"
 TAX_INCOME_CONSUMPTION:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSUMPTION_TAXES_BREAKDOWN,ConsumptionTaxTooltip [concept_budget_consumption_taxes]: [GetPlayer.PredictConsumptionTaxes|D+=] @money!#!#!"
 TAX_INCOME_DIVIDENDS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIVIDENDS_TAXES_BREAKDOWN,DividendsTaxTooltip [concept_budget_dividends_taxes]: [GetPlayer.PredictDividendsTaxes|D+=] @money!#!#!"
 TAX_INCOME_ADDITIONAL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],ADDITIONAL_INCOME_BREAKDOWN,AdditionalIncomeTooltip [concept_budget_additional_income]: [GetPlayer.GetModifier.GetValueFor('country_tax_income_add')|K+=] @money!#!#!"
 TAX_INCOME_MINTING:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MINTING_BREAKDOWN,MintingTooltip [concept_budget_minting]: [GetPlayer.PredictMinting|K+=] @money!#!#!"
 TAX_INCOME_INVESTMENT:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_INCOME_BREAKDOWN,InvestmentIncomeTooltip [concept_budget_investment_income]: [GetPlayer.GetInvestmentIncome|D+=] @money!#!#!"
 TAX_INCOME_DIPLOMATIC:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_PACTS_INCOME_BREAKDOWN,DiplomaticPactsIncomeTooltip [concept_budget_diplomatic_pacts]: [GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncome|D+=] @money!#!#!"
 TAX_INCOME_TARIFFS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TARIFFS_BREAKDOWN,TariffsTooltip @money![GetPlayer.PredictTariffs|D+=]#!#! [concept_tariffs|l]"

 INVESTMENT_POOL:0 "[concept_investment_pool]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_POOL_BREAKDOWN,InvestmentPoolTooltip #v [GetPlayer.GetInvestmentPool|D+] @money!#!#!#! (zmiana: #v [GetPlayer.GetInvestmentPoolChange|D+=] @money!#!)"
 INVESTMENT_POOL_BREAKDOWN:1 "#header [concept_investment_pool]#!\nAktualnie: #v [GetPlayer.GetInvestmentPool|D+] @money!#!\nZmiana cotygodniowa: #v [GetPlayer.GetInvestmentPoolChange|D+=] @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL_CHANGE$\n\n[GetPlayer.GetAllowedBuildingGroupsFromInvestmentPoolDesc]"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE:1 "[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromConstructionDesc]\n[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromInvestmentDesc]"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_CONSTRUCTION:1 "#bold Nowa [concept_construction|l]:#! #v $CHANGE|D+$ @money!#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_CONSTRUCTION_EMPTY:0 "Brak nowej [Concept('concept_construction', 'budowy')] zużywającej środki z puli inwestycyjnej: #v $CHANGE|D+=$ @money!#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_INVESTMENT:1 "#bold Źródła inwestycji:#! #v #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_POOL_SOURCES_BREAKDOWN $CHANGE|D+=$ @money!#!#!#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_INVESTMENT_EMPTY:0 "Brak źródeł inwestycji: #v $CHANGE|D+=$ @money!#!"
 INVESTMENT_POOL_SOURCES_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] przyczyniające się do zwiększenia ilości [Concept('concept_money', 'pieniędzy')] w [Concept('concept_investment_pool', 'puli inwestycyjnej')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromInvestmentBreakdown]"
 INVESTMENT_FROM_BUILDING_DETAIL:0 "[BuildingType.GetName]: #N #variable $VAL|D+$ @money!#!#!"

 TOTAL_INCOME_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]"
 TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"

 BUILDING_GROUP_LAW_HEADER:0 "[Law.GetName] – to prawo umożliwia wsparcie finansowe z wykorzystaniem [Concept('concept_investment_pool', 'puli inwestycyjnej')] w następującym zakresie:"

 INTEREST_EXPENSE_TOOLTIP:0 "#header Oprocentowanie#!\nŁącznie: #N -[GetPlayer.GetInterestPayment|D-] @money!"

 POLL_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_poll_taxes]#!\nŁącznie: #v [GetPlayer.GetPollTaxIncome|K+=] @money!#!"
 INCOME_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_income_taxes]#!\nŁącznie: #v [GetPlayer.GetIncomeTaxIncome|K+=] @money!#!"
 INCOME_TAX_RATE:0 "Stawka podatku dochodowego wynosi #v $VAL|+%0$#! z następujących przyczyn:$BASE_INCOME_TAX_RATE_BREAKDOWN$$TAXCOLLECTION_EFFICIENCY_BREAKDOWN$"
 POP_INCOME_TAX_RATE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] [concept_budget_income_taxes] – #variable $VAL|%1$#!#!#!: #N #bold -$TAX_LOSS|D$ @money!#!#!"
 POP_DIVIDEND_TAX_RATE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|%1$#!#!#! [concept_budget_dividends_taxes]: #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!"
 POP_PER_CAPITA_TAX:0 "[concept_budget_per_capita_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold -$TAX_LOSS|D$ @money!#!#!#!#!"
 POP_LAND_TAX:0 "[concept_budget_land_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold -$TAX_LOSS|D$ @money!#!#!#!#!"
 POP_HEATHEN_TAX:0 "[concept_budget_heathen_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_CONSUMPTION_TAX:0 "[concept_budget_consumption_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold -$TAX_LOSS|D$ @money!#!#!#!#!"
 POP_CONSUMPTION_TAX_BREAKDOWN:0 "#header [concept_budget_consumption_taxes]#!\n$BREAKDOWN$"
 POP_CONSUMPTION_TAX_ENTRY:0 "[Goods.GetName]: #N #bold -$AMOUNT|D$ @money!#!#!#!#!"
 ECONOMIC_CONTRIBUTION:0 "Udział w gospodarce: $VAL|v%0$"
 TAXATION_BREAKDOWN:0 "#header Wpływy podatkowe#!\nCałkowity poziom opodatkowania wynosi #variable $VAL|%1$#! z następujących przyczyn:\n$TAB$$STATE_TAX_MODIFIER$\n$TAB$$BREAKDOWN$"

 CONSUMPTION_TAXES_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetConsumptionTaxesDesc]"
 CONSUMPTION_TAXES:0 "#tooltip_header Podatki konsumpcyjne#!\nŁącznie: #v $VAL|K+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 CONSUMPTION_TAXES_GOODS_ENTRY:0 "[GOODS.GetName]: #variable $VAL|K+$ @money!#!"

 DIVIDENDS_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Podatki od dywidend#!\nŁącznie: #v [GetPlayer.PredictDividendsTaxes|K+=] @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDividendsTaxesDesc]"
 DIVIDENDS_TAX_FROM_BUILDING_DETAIL:0 "[BuildingType.GetName]: #N #variable $VAL|D+$ @money!#!#!"
 IMPORT_TARIFFS_FROM_GOODS_DETAIL:0 "Import towarów ([Goods.GetName]): #N #variable @money!$VAL|D+$#!#!"
 EXPORT_TARIFFS_FROM_GOODS_DETAIL:0 "Eksport towarów ([Goods.GetName]): #N #variable @money!$VAL|D+$#!#!"
 
 SET_GOODS_TARIFF_NO_PRIORITY:1 "Wyznacz [Concept('concept_market_good_policy', 'politykę towarową rynku')]: $tariff_no_priority$"
 SET_GOODS_TARIFF_IMPORT_PRIORITY:1 "Wyznacz [Concept('concept_market_good_policy', 'politykę towarową rynku')]: $tariff_import_priority$"
 SET_GOODS_TARIFF_EXPORT_PRIORITY:1 "Wyznacz [Concept('concept_market_good_policy', 'politykę towarową rynku')]: $tariff_export_priority$"
 
 TRADE_ROUTE_OPEN_EXPORTING_MARKET:0 "Wyświetl: [TradeRoute.GetExportingMarket.GetName] (eksporter)"
 TRADE_ROUTE_OPEN_IMPORTING_MARKET:0 "Wyświetl: [TradeRoute.GetImportingMarket.GetName] (importer)"
 
 SET_TARIFF_FOCUS_ALREADY_ACTIVE:0 "Nałożono już [concept_tariffs|l] z następującym priorytetem: $FOCUS|v$"
 SET_TARIFF_FOCUS_NOT_ALLOWED:0 "Polityka handlowa nie pozwala nam nałożyć [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] z następującym priorytetem: $FOCUS|v$"

 TARIFFS_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_tariffs]#!\nSuma: #v @money![GetPlayer.PredictTariffs|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictTariffsDesc]"
 MINTING_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_minting]#!\nŁącznie: #v [GetPlayer.PredictMinting|K+=] @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictMintingDesc]"
 INVESTMENT_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_investment_income]#!\nŁącznie: #v [GetPlayer.GetInvestmentIncome|K+=] @money!#!"

 ADDITIONAL_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Dochód dodatkowy#!\nŁącznie: #v [GetPlayer.GetModifier.GetValueFor('country_tax_income_add')|K+=] @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetModifier.GetDescFor('country_tax_income_add')]"
 ADDITIONAL_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Wydatki dodatkowe#!\nŁącznie: #v [GetPlayer.GetModifier.GetInvertedValueFor('country_expenses_add')|K+=] @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetModifier.GetDescFor('country_expenses_add')]"
 WELFARE_PAYMENTS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_welfare_payments]#!\nSuma: #n -[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D ] @money!#!"

 DIPLOMATIC_PACTS_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Pakty dyplomatyczne#!\nŁącznie: #v [GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncome|K+] @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncomeDesc]"

 EXPENSES_ADDITIONAL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],ADDITIONAL_EXPENSES_BREAKDOWN,AdditionalExpensesTooltip [concept_budget_additional_expenses]: [GetPlayer.GetModifier.GetInvertedValueFor('country_expenses_add')|K+=] @money!#!#!"
 EXPENSES_WELFARE_PAYMENTS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],WELFARE_PAYMENTS_BREAKDOWN,WelfarePaymentsTooltip -[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D-] @money!#!#! z tytułu [Concept('concept_welfare_payments', 'zasiłków')]"
 GOVERNMENT_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Towary dla budynków administracji państwowej#!\nŁącznie: #v #N -[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpenses|D-] @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpensesDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 GOVERNMENT_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Wynagrodzenia pracowników rządowych#!\nŁącznie: #v #N -[GetPlayer.GetGovernmentWagesExpenses|D-] @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentWagesExpensesDesc]"
 GOVERNMENT_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Niewolnicy państwowi#!\nŁącznie: #v #N -[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpenses|D-] @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpensesDesc]"
 MILITARY_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Towary dla budynków wojskowych#!\nŁącznie: #v #N -[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpenses|D-] @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpensesDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 MILITARY_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Wynagrodzenia wojskowych#!\nŁącznie: #v #N -[GetPlayer.GetMilitaryWagesExpenses|D-] @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryWagesExpensesDesc]"
 MILITARY_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Niewolnicy wojskowi#!\nŁącznie: #v #N -[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpenses|D-] @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpensesDesc]"
 DIPLOMATIC_PACTS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Pakty dyplomatyczne#!\nŁącznie: #v #N -[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpenses|D-] @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpensesDesc]"
 CONSTRUCTION_GOODS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Towary budowlane#!\nŁącznie: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 GOODS_EXPENSES_DETAIL:0 "Wydatki w wysokości #v $EXPENSE|D-$ @money!#! na następujące towary: [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#!"
 GOV_EXPENSES_DETAIL:0 "#N #variable $EXPENSE|D-$ @money!#!#! za sprawą następującego budynku: [BUILDING_TYPE.GetName]"
 PACT_EXPENSES_DETAIL:0 "$ACTION$: #N #variable $EXPENSE|D-$ @money!#!#!"
 PACT_INCOME_DETAIL:0 "$ACTION$: #P #variable $INCOME|D+$ @money!#!#!"
 SUBSIDIES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Dofinansowania: #N [GetPlayer.GetSubsidiesExpenses|D-] @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetSubsidiesExpensesDesc]"

 DIPLOMATIC_ACTION_WITH_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] – [DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName]"
 IMPORTANT_ACTIONS:0 "Bieżąca sytuacja"
 CURRENT_SITUATION_TOOLTIP:0 "#header Bieżąca sytuacja#!"
 UNREAD_MESSAGES:0 "#header Masz nieprzeczytane wiadomości!#!"

 BALANCE_WITHOUT_TEMPORARY_INCOME_AND_EXPENSES:0 "\nSaldo (z wykluczeniem dochodów i wydatków tymczasowych): #v [GetPlayer.PredictBalanceWithoutTemporaryIncomeAndExpenses|D+=] @money!#!"
 TAX_OCCUPATION_LOSS:0 "Straty zajmowanego majątku nieruchomego wynikające z opodatkowania: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLoss|1-=]#!\n$poor$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('poor')|1-=]#!\n$middle$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('middle')|1-=]#!\n$rich$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('rich')|1-=]#!\n"
 FIXED_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Stałe wydatki krajowe:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N -[GetPlayer.GetWeeklyFixedExpenses|D-] @money!#!#!#!#!"
 TEMPORARY_INCOME_BREAKDOWN:0 "#bold Tymczasowe przychody krajowe:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #bold #P +[GetPlayer.GetWeeklyTemporaryIncome|D+] @money!#!#!#!#!"
 TEMPORARY_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Tymczasowe wydatki krajowe:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N -[GetPlayer.GetWeeklyTemporaryExpenses|D-] @money!#!#!#!#!"
 EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Wydatki krajowe:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N -[GetPlayer.GetWeeklyExpenses|D-] @money!#!#!#!#!"
 EXPENSES_GOVERNMENT_BUILDING_GOODS:0 "$TAB$[concept_budget_goods_for_government_buildings]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentGoodsExpenseTooltip #N -[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 EXPENSES_GOVERNMENT_WAGES:0 "$TAB$[concept_budget_government_wages]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentWagesExpenseTooltip #N -[GetPlayer.PredictGovernmentWagesExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 EXPENSES_GOVERNMENT_SLAVES:0 "$TAB$[concept_budget_government_slaves]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentSlavesExpenseTooltip #N -[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 EXPENSES_MILITARY_BUILDING_GOODS:0 "$TAB$[concept_budget_goods_for_military_buildings]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitaryGoodsExpenseTooltip #N -[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 EXPENSES_MILITARY_WAGES:0 "$TAB$[concept_budget_military_wages]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitaryWagesExpenseTooltip #N -[GetPlayer.PredictMilitaryWagesExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 EXPENSES_MILITARY_SLAVES:0 "$TAB$[concept_budget_military_slaves]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitarySlavesExpenseTooltip #N -[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 EXPENSES_SUBSIDIES:0 "$TAB$[concept_subsidies]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],SUBSIDIES_EXPENSES_BREAKDOWN,SubsidiesExpenseTooltip #N -[GetPlayer.GetSubsidiesExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 EXPENSES_DIPLOMATIC_PACTS:0 "$TAB$[concept_budget_diplomatic_pacts]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_PACTS_EXPENSES_BREAKDOWN,DiplomaticPactsExpenseTooltip #N -[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_GOODS:0 "$TAB$[concept_budget_construction_goods]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_GOODS_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionGoodsExpenseTooltip #N -[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 EXPENSES_INTEREST:1 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INTEREST_EXPENSE_TOOLTIP,InterestExpenseTooltip [concept_budget_interest]: #N -[GetPlayer.GetInterestPayment|D-] @money!#!#!#!"
 ECONOMY_HEALTH:0 "Stan twojej gospodarki: $HEALTH$\n$TAB$$INCOME_RATIO$\n$TAB$$CREDIT_RATIO$ (należność główna: #variable $CURRENT_LOAN_BALANCE|D$ @money!#!)"
 HEALTH_GOOD:0 "[Concept('concept_economy_health', '$concept_economy_health_healthy_short$')]"
 HEALTH_BAD:0 "[Concept('concept_economy_health', '$concept_economy_health_unhealthy_short$')]"
 INCOME_RATIO_GOOD:0 "@green_checkmark! Dochody tygodniowe w wysokości #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable $INCOME|+K$ @money!#!#!#! są wyższe niż wydatki stałe wynoszące #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #variable $EXPENSES|-K$ @money!#!#!#!"
 INCOME_RATIO_BAD:1 "@red_cross! Wydatki stałe wynoszące #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #variable $EXPENSES|-K$ @money!#!#!#! są wyższe niż dochody tygodniowe w wysokości #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable $INCOME|+K$ @money!#!#!#!"
 CREDIT_RATIO_GOOD:0 "@green_checkmark! Wykorzystany kredyt: #variable #P $CREDITRATIO|%1$#!#!"
 CREDIT_RATIO_BAD:1 "@red_cross! Wykorzystany kredyt: #variable #N $CREDITRATIO|%1$#!#!"

 TAX_INCOME:0 "Wpływy podatkowe"

 DECLARE_BANKRUPTCY:0 "Ogłoś [concept_bankruptcy|l]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_TOOLTIP:0 "[Country.GetDeclareBankruptcyDesc]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_NOT_IN_DEFAULT:0 "Nie mamy [Concept('concept_default', 'niedotrzymanych zobowiązań')]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_DESC:1 "#header Ogłoś [concept_bankruptcy|l]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetName] – ogłoszenie [Concept('concept_bankruptcy', 'bankructwa')] wymaże nasze [concept_loans|l] i uwolni nas od [Concept('concept_default', 'niedotrzymanego zobowiązania')], ale będzie się też wiązać z poważnymi konsekwencjami dla naszego [Concept('concept_country', 'państwa')]:\n$EFFECTS$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\nBrak możliwości z powodu błędu:\n','$ERRORS$')]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_CONSTRUCTION_QUEUE_EFFECTS:0 "Wszystkie projekty w [Concept('concept_construction_queue', 'kolejce budowy')] zostaną anulowane"
 DECLARE_BANKRUPTCY_BUILDING_EFFECTS:0 "Następująca liczba [Concept('concept_building', 'budynków')] straci wszystkie [concept_cash_reserves|l]: #v $AMOUNT$#!"
 DECLARE_BANKRUPTCY_POP_EFFECTS:0 "Następująca liczba [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] mających udziały w dotkniętych skutkami bankructwa [Concept('concept_building', 'budynkach')] ulegnie [Concept('concept_radical', 'radykalizacji')]: #v $AMOUNT|*$#!"
 DECLARE_BANKRUPTCY_MODIFIER_EFFECTS:0 "[GetPlayer.GetName] – na to państwo zostaną nałożone następujące kary dodatkowe, które wygasną po upływie #v [GetDefine( 'NEconomy', 'DECLARE_BANKRUPTCY_PENALTY_DURATION_YEARS' )]#! lat:\n$EFFECTS$"

 CREDIT_PROGRESS:0 "#header Kredyt#!\nBieżąca [concept_principal|l]: #variable [GetPlayer.GetPrincipal|K] @money!#! ([AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLimit kredytu: #variable [GetPlayer.GetMaxCredit|K] @money!#!\n"
 GOLD_PROGRESS:1 "#header [concept_gold_reserves]#!\nBieżące rezerwy: #variable [GetPlayer.GetGoldReserves|K] @money!#! ([AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGoldReserveLimitDesc]"
  # Reserves Limit: #variable @money![GetPlayer.GetGoldReserveLimit|K]#!"
 GOLD_RESERVE_DIMINISHING_RETURNS:0 "Nadmierne gromadzenie złota powoduje wzrost jego ceny. Twoje saldo wynoszące #variable $MONEY|D$ @money!#! jest warte zaledwie #variable $VAL|D$ @money!#! w złocie."

 WAGES:0 "Wynagrodzenia"
 SLAVE_UPKEEP:0 "Koszty utrzymania niewolników"

 IN_THIS_MARKET:1 "#title [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] na tym rynku#!"
 PRODUCTION_METHODS:0 "#title [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')]#!"
 PROCESS:0 "Proces"

 YOUR_IMPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Twoje szlaki importowe#!"
 YOUR_EXPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Twoje szlaki eksportowe#!"
 IMPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Dochodzące szlaki handlowe#!"
 EXPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Wychodzące szlaki handlowe#!"

 POP_LIST_TOTAL_TOOLTIP:0 "#header Całkowita populacja#!\nWielkość: [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]"
 POP_LIST_TOTAL_WORKFORCE_TOOLTIP:0 "#header Całkowita siła robocza#!\nWielkość: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|vD]"

 TRADE_ROUTE_IMPORT_NAME:1 "Szlak importowy [FIRSTMARKET.GetName]-[SECONDMARKET.GetName] ([GOODS.GetTextIcon] [Goods.GetName])"
 TRADE_ROUTE_EXPORT_NAME:1 "Szlak eksportowy [FIRSTMARKET.GetName]-[SECONDMARKET.GetName] ([GOODS.GetTextIcon] [Goods.GetName])"
 TRADE_ROUTE_IMPORT_DESCRIPTION:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – import z następującego rynku: [Market.GetName]"
 TRADE_ROUTE_EXPORT_DESCRIPTION:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – eksport na następujący rynek: [Market.GetName]"
 TO:0 "do"
 FROM:0 "z"

 IMPORT:0 "Import"
 EXPORT:0 "Eksport"
 ESTABLISH_IMPORT_ROUTE:0 "Wytycz szlak importowy"
 ESTABLISH_EXPORT_ROUTE:0 "Wytycz szlak eksportowy"

 ESTABLISH_IMPORT_ROUTE_TOOLTIP:0 "[ConcatIfNeitherEmpty( Goods.CanEstablishImportTradeRouteDesc, '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n' )]#header [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! – importuj ten towar na następujący rynek: [Goods.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BUY_ORDERS$: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]"
 ESTABLISH_EXPORT_ROUTE_TOOLTIP:0 "[ConcatIfNeitherEmpty( Goods.CanEstablishExportTradeRouteDesc, '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n' )]#header [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! – eksportuj ten towar z następującego rynku: [Goods.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SELL_ORDERS$: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]"

 TRADE_ROUTE_ADD:0 "[TradeRoute.GetIncreasedLevelPredictionTooltip]"
 TRADE_ROUTE_REDUCE:0 "[TradeRoute.GetDecreasedLevelPredictionTooltip]"

 TRADE_ROUTE_USED_CONVOYS_DESC:1 "Wymagana liczba [Concept('concept_convoys', 'konwojów')]: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$$CONVOY_COST$#!#!#! @convoys!"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_DESC:2 "[Goods.GetName] – liczba jednostek podlegających wymianie handlowej: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_ZERO_DESC:1 "[Goods.GetName] – brak wymiany handlowej"
 TRADE_ROUTE_TOOLTIP:3 "#header [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName] – [concept_trade_route|l] ([TradeRoute.GetDirectionName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_market', '$concept_markets$')]: [TradeRoute.GetActingMarket.GetName] i [TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName]\nTrasa: [TradeRoute.GetExitPortState.GetName]-[TradeRoute.GetEntryPortState.GetName]\nZarządzanie: [TradeRoute.GetTradeCenterBuilding.GetName], [TradeRoute.GetTradeCenterState.GetName] ([TradeRoute.GetOwner.GetName])\n\n[TradeRoute.GetTradeQuantityDesc]\n[TradeRoute.GetRevenueAfterTariffDesc]\n[TradeRoute.GetPriceImpactDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n',TradeRoute.GetNumUsedConvoysDesc)]\n[TradeRoute.GetCostDesc]\n\n[TradeRoute.GetPredictedFinalLevelDesc]"
 CANNOT_CREATE_NEW_IMPORT_ROUTE:0 "#header #N [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nie można importować tego towaru ([SECONDMARKET.GetName] > [FIRSTMARKET.GetName])#!#!"
 CANNOT_CREATE_NEW_EXPORT_ROUTE:0 "#header #N [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – nie można eksportować tego towaru ([FIRSTMARKET.GetName] > [SECONDMARKET.GetName])#!#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_IMPORT:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – importuj ten towar ([SECONDMARKET.GetName] > [FIRSTMARKET.GetName])#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_EXPORT:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – eksportuj ten towar ([FIRSTMARKET.GetName] > [SECONDMARKET.GetName])#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_DETAILS:0 "Przewidywany poziom: #tooltippable #tooltip:$LEVEL_BREAKDOWN_TAG$ $LEVEL|v$#!#!\n[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – przewidywana liczba eksportowanych jednostek towaru: #tooltippable #tooltip:$VOLUME_BREAKDOWN_TAG$ $VOLUME|v0$#!#!\nPrzewidywany [concept_trade_revenue|l] po nałożeniu [Concept('concept_tariffs', 'ceł')]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN_TAG$ $REVENUE|D+$ @money!#!#! ($PRODUCTIVITY|D+$ @money! na pracownika rocznie)\n$PRICE_CHANGES$\nPrzewidywana liczba wymaganych @convoys! [Concept('concept_convoys', 'konwojów')]: $CONVOYS|v$\nPrzewidywany koszt @bur! [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokratyczny')]: #tooltippable #tooltip:$BUREAUCRACY_BREAKDOWN_TAG$ $BUREAUCRACY|v1$#!#!"

 TRADE_QUANTITY_BREAKDOWN:0 "$TRADE_POWER_BREAKDOWN$$TRADE_PENALTY_BREAKDOWN$"
 TRADE_ROUTE_PRICE_PROJECTION:0 "[FIRSTMARKET.GetName] – przewidywana cena na tym rynku: #v $ACTING_NEW_PRICE$ @money!#! (wcześniej: #v $ACTING_OLD_PRICE$ @money!#!)\n[SECONDMARKET.GetName] – przewidywana cena na tym rynku: #v $REMOTE_NEW_PRICE$ @money!#! (wcześniej: #v $REMOTE_OLD_PRICE$ @money!#!)"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_BASE:0 "[Goods.GetName] – liczba bazowa: #v $VALUE$#! × #v $LEVEL$#! poz."
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_ECONOMY_OF_SCALE:0 "Pomnożono przez #v $MULT$#! ze względu na premie związane z ekonomią skali za #v $LEVEL$#! poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')]"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_MOD_DESC:1 "[COUNTRY.GetName] – modyfikatory wpływające na ilość: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|%=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_EXPORTS_MOD_DESC:1 "[COUNTRY.GetName] – modyfikatory wpływające na eksport: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_IMPORTS_MOD_DESC:1 "[COUNTRY.GetName] – modyfikatory wpływające na import: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DELTA_IMPORT_BREAKDOWN:0 "Bieżąca skala importu: #tooltippable #v #tooltip:$PREV_BREAKDOWN_TAG$ $PREV_AMOUNT|0$#!#!#!\nPrzewidywana skala importu: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!\nPrzewidywana zmiana: #v $DELTA|+=1$#!"
 TRADE_ROUTE_DELTA_EXPORT_BREAKDOWN:0 "Bieżąca skala importu: #tooltippable #v #tooltip:$PREV_BREAKDOWN_TAG$ $PREV_AMOUNT|0$#!#!#!\nPrzewidywana skala importu: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!\nPrzewidywana zmiana: #v $DELTA|+=1$#!"
 TRADE_ROUTE_NEW_IMPORT_BREAKDOWN:0 "Przewidywana skala importu: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_NEW_EXPORT_BREAKDOWN:0 "Przewidywana skala importu: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_IMPORT:1 "Poziom #v $LEVELS$#! [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] – pożądana skala importu: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_EXPORT:1 "Poziom #v $LEVELS$#! [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] – pożądana skala eksportu: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_BREAKDOWN:0 "#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $PER_LEVEL$#!#!#! × #v $LEVELS$#! poz. [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')]"
 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS:0 "Konkurencyjność szlaku handlowego: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS_ZERO:0 "Konkurencyjność szlaku handlowego: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #r $VAL|0$#!#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_GOODS_EXPORT_HEADER:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – zestawienie dotyczące eksportu (rynek źródłowy: [MARKET.GetName]):"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_DESIRED_EXPORTS:1 "Bieżąca pożądana skala eksportu: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_AVAILABLE_EXPORTS:0 "Potencjalna skala eksportu: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_GOODS_IMPORT_HEADER:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] – zestawienie dotyczące importu (rynek docelowy: [MARKET.GetName]):"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_DESIRED_IMPORTS:1 "Bieżąca pożądana skala importu: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_AVAILABLE_IMPORTS:0 "Potencjalna skala importu: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_NO_INTEREST_IN_REGIONS:0 "Aby handel był możliwy, [COUNTRY.GetName] lub [TARGET_COUNTRY.GetName] muszą mieć [concept_interest|l] dotyczący [Concept('concept_strategic_region', 'regionu strategicznego')], w którym dostępny jest [concept_market|l] drugiego [Concept('concept_country', '$concept_country_possessive$')|l]"
 TRADE_ROUTE_EXPORTS_CAPPED:0 "Pożądana skala eksportu jest wyższa niż skala potencjalna, co ogranicza liczbę towarów podlegających wymianie handlowej do #v $POSSIBLE_QUANTITY|0$ szt.#! (#v $TOTAL_POSSIBLE_QUANTITY|0$#! × #v $QUANTITY_PERC|0%$#! udziału konkurencji)"
 TRADE_ROUTE_IMPORTS_CAPPED:0 "Pożądana skala importu jest wyższa niż skala potencjalna, co ogranicza liczbę towarów podlegających wymianie handlowej do #v $POSSIBLE_QUANTITY|0$ szt.#! (#v $TOTAL_POSSIBLE_QUANTITY|0$#! × #v $QUANTITY_PERC|0%$#! udziału konkurencji)"
 TRADE_ROUTE_MARKET_LACKS_PORT:0 "Nie można wytyczyć tego [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')], ponieważ [MARKET.GetName] nie ma portu."
 TRADE_ROUTE_COMPETITION_ENTRY_EXPORTS:1 "[Country.GetAdjectiveNoFormatting] ludność domaga się, aby jej [Concept('concept_trade_route', 'szlakiem handlowym')] eksportowano następującą liczbę towarów: #v #tooltippable #tooltip:$QUANTITY_BREAKDOWN_TAG$ $DESIRED_QUANTITY|0$#!#!#!. Konkurencyjność tego szlaku powinna zaś wynosić #v #tooltippable #tooltip:$COMPETITIVENESS_BREAKDOWN_TAG$ $COMPETITIVENESS|0$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_COMPETITION_ENTRY_IMPORTS:1 "[Country.GetAdjectiveNoFormatting] ludność domaga się, aby jej [Concept('concept_trade_route', 'szlakiem handlowym')] importowano następującą liczbę towarów: #v #tooltippable #tooltip:$QUANTITY_BREAKDOWN_TAG$ $DESIRED_QUANTITY|0$#!#!#!. Konkurencyjność tego szlaku powinna zaś wynosić #v #tooltippable #tooltip:$COMPETITIVENESS_BREAKDOWN_TAG$ $COMPETITIVENESS|0$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_MAX_EXPORTS_BREAKDOWN:3 "#header [Goods.GetName] – potencjał eksportu ([Market.GetName]): #v $MAX_EXPORTS|0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLokalne [concept_sell_orders|l]: #v $SELL_ORDERS|0$#!\n\nPotencjał eksportu jest równy liczbie lokalnych [Concept('concept_sell_orders', 'zleceń sprzedaży')], na którą wpływa mnożnik eksportu maksymalnego wynoszący #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULTIPLIER|%0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_MAX_IMPORTS_BREAKDOWN:3 "#header [Goods.GetName] – potencjał importu ([Market.GetName]): #v $MAX_IMPORTS|0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLokalne [concept_buy_orders|l]: #v $BUY_ORDERS|0$#!\n\nPotencjał importu jest równy liczbie lokalnych [Concept('concept_buy_orders', 'zleceń kupna')], na którą wpływa mnożnik importu maksymalnego wynoszący #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULTIPLIER|%0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_MIN_NUM_MAX_IMPORTS:0 "Potencjał importu [Concept('concept_good', 'towaru')] nie może być mniejszy niż [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MIN_TOTAL_IMPORTS' )]"
 TRADE_ROUTE_EMPLOYMENT_IMPACT:0 "Pomnożono przez #v #n ×$VALUE|$#!#! ze względu na poziom zatrudnienia w następującym budynku: [Building.GetName] ([Building.GetState.GetName])"
 TRADE_ROUTE_EXPECTED_EXPORTS_GROWTH:0 "Przewiduje się, że tygodniowy wzrost poziomu [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')] należących do innych [Concept('concept_country', 'państw')] poskutkuje zwiększeniem popytu na dodatkowy eksport w liczbie #v $EXPECTED_QUANTITY$|0#!"
 TRADE_ROUTE_EXPECTED_IMPORTS_GROWTH:0 "Przewiduje się, że tygodniowy wzrost poziomu [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')] należących do innych [Concept('concept_country', 'państw')] poskutkuje zwiększeniem popytu na dodatkowy import w liczbie #v $EXPECTED_QUANTITY$|0#!"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_INCREASE:0 "Biorąc pod uwagę aktualne warunki [Concept('concept_market', 'rynkowe')], przewiduje się, że poziom tego [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] zwiększy się do następującego poziomu: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#! (przy założeniu, że w centrum handlu zostanie utrzymany wysoki wskaźnik zatrudnienia)"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_DECREASE:0 "Biorąc pod uwagę aktualne warunki [Concept('concept_market', 'rynkowe')], przewiduje się, że poziom tego [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] zmniejszy się do następującego poziomu: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_NO_CHANGE:0 "Biorąc pod uwagę aktualne warunki [Concept('concept_market', 'rynkowe')], przewiduje się, że poziom tego [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] (#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CUR_LEVEL$#!#!#!) nie ulegnie zmianie"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_INCREASE_SHORT:1 "Aktualnie przewiduje się zwiększenie do poziomu #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_DECREASE_SHORT:1 "Aktualnie przewiduje się zmniejszenie do poziomu #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_NO_CHANGE_SHORT:1 "Aktualnie przewiduje się pozostanie na poziomie #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CUR_LEVEL$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_IMPACT:0 "#header Efekty przewidywanego poziomu ($LEVEL$) [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_VOLUME:0 "Przewidywana liczba jednostek towaru ([Goods.GetName]) podlegających wymianie handlowej: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VOLUME|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_AFTER_TARIFF:0 "[concept_trade_revenue] po uwzględnieniu [Concept('concept_tariffs', 'ceł')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ @money!#!#! ($PRODUCTIVITY|D+$ @money! na pracownika rocznie)"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_AFTER_TARIFF:0 "Przewidywany [concept_trade_revenue|l] po uwzględnieniu [Concept('concept_tariffs', 'ceł')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ @money!#!#! ($PRODUCTIVITY|D+$ @money! na pracownika rocznie)"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_trade_revenue]: $REVENUE|D+$ @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba jednostek towaru ([Goods.GetName]) podlegających wymianie handlowej: $VOLUME|v0$\n[concept_trade_revenue] na jednostkę: $PROFIT|Dv$ @money!\n\n@information! Wysokość [Concept('concept_trade_revenue', 'przychodu z handlu')] jest obliczana przez odjęcie średniej ceny zakupu wynoszącej $AVERAGE_EXPORTING_PRICE|Dv$ @money! na [Concept('concept_market', 'rynku')] eksportującym od średniej ceny sprzedaży wynoszącej $AVERAGE_IMPORTING_PRICE|Dv$ @money! na [Concept('concept_market', 'rynku')] importującym, a następnie pomnożenie uzyskanego wyniku przez liczbę jednostek towaru."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_BREAKDOWN:0 "#header Przewidywany [concept_trade_revenue|l]: $REVENUE|D+$ @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba jednostek towaru ([Goods.GetName]) podlegających wymianie handlowej: $VOLUME|v0$\n[concept_trade_revenue] na jednostkę: $PROFIT|Dv$ @money!\n\n@information! Wysokość [Concept('concept_trade_revenue', 'przychodu z handlu')] jest obliczana przez odjęcie średniej ceny zakupu wynoszącej $AVERAGE_EXPORTING_PRICE|Dv$ @money! na [Concept('concept_market', 'rynku')] eksportującym od średniej ceny sprzedaży wynoszącej $AVERAGE_IMPORTING_PRICE|Dv$ @money! na [Concept('concept_market', 'rynku')] importującym, a następnie pomnożenie uzyskanego wyniku przez liczbę jednostek towaru."
 TRADE_ROUTE_REVENUE_AFTER_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header [concept_trade_revenue] po uwzględnieniu [Concept('concept_tariffs', 'ceł')]: $REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ @money! ($PRODUCTIVITY|D+$ @money! na pracownika rocznie)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPoziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')]: $LEVEL|v$\nLiczba jednostek towaru ([Goods.GetName]): $VOLUME|0v$\n[concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN$ $REVENUE|D+$ @money!#!#!\n[concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$TARIFF_BREAKDOWN$ $TARIFF|D+$ @money!#!#!"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_AFTER_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header Przewidywany [concept_trade_revenue|l] po uwzględnieniu [Concept('concept_tariffs', 'ceł')]: $REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ @money! ($PRODUCTIVITY|D+$ @money! na pracownika rocznie)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPoziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')]: $LEVEL|v$\nLiczba jednostek towaru ([Goods.GetName]): $VOLUME|0v$\n[concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN$ $REVENUE|D+$ @money!#!#!\n[concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$TARIFF_BREAKDOWN$ $TARIFF|D+$ @money!#!#!"
 TRADE_ROUTE_PRICE_CHANGE:1 "[Goods.GetName] – wpływ ceny na towar (rynek: [Market.GetName]): $BEFORE_PRICE|1v$ @money! @arrow_right! $AFTER_PRICE|1v$ @money!"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_PRICE_CHANGE:1 "[Goods.GetName] – przewidywany wpływ ceny na towar (rynek: [Market.GetName]): $BEFORE_PRICE|1v$ @money! @arrow_right! $AFTER_PRICE|1v$ @money!"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header Opłacone [concept_tariffs|l]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TOTAL_TARIFF|D-$ @money!#!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$\n\n@information! Wysokość [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] opłacanych na [Concept('concept_trade_route', 'szlakach handlowych')] oblicza się poprzez pomnożenie wartości bazowej [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] przez sumę stawek [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] importowych i eksportowych"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BASE_BREAKDOWN:0 "#header Wartość bazowa [Concept('concept_tariffs', 'ceł')]: $TARIFF_BASE|Dv$ @money!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba jednostek towaru ([Goods.GetName]): $VOLUME|0v$\n[concept_base_price]: $BASE_PRICE|0v$ @money!\n\n@information! Wartość bazową [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] oblicza się poprzez pomnożenie liczby podlegających wymianie handlowej jednostek towaru przez [Concept('concept_base_price', 'cenę bazową')] tychże [Concept('concept_good', 'towarów')]"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BASE:0 "Wartość bazowa [Concept('concept_tariffs', 'ceł')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$$TARIFF_BASE|Dv$ @money!#!#!"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_RATE_SINGLE:0 "[Market.GetName] – [concept_tariffs|l] ($EXPORT_IMPORT$) nałożone na towar o nazwie [Goods.GetName]: $TARIFF_RATE|v%$"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_RATE_TOTAL:0 "[Goods.GetName] – całkowita stawka [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] nałożonych na ten towar: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TARIFF_RATE|v%$#!#!"
 
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_MAX_LEVEL:0 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] nie może zostać zwiększony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ jego bieżący poziom przekracza poziom maksymalny wynoszący [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MAX_LEVEL' )|v]"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_NOT_FULLY_EMPLOYED:0 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] nie może zostać zwiększony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, jeśli poziom zatrudnienia w budynku, którym jest [Building.GetName], jest niższy niż [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_EMPLOYMENT_THRESHOLD' )|v]"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_GOODS_VOLUME_NOT_IMPROVED:0 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] nie może zostać zwiększony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ liczba [Concept('concept_good', 'towarów')] podlegających wymianie handlowej nie uległaby wtedy zwiększeniu"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_REVENUE_WOULD_DECREASE:1 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] nie może zostać zwiększony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ łączny [concept_trade_revenue|l] po uwzględnieniu [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] uległby wtedy zbytniemu zmniejszeniu (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ $OLD_REVENUE|D+$ @money!#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ $NEW_REVENUE|D+$ @money!#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_PRODUCTIVITY_TOO_LOW:1 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] nie może zostać zwiększony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ [concept_trade_revenue|l] na pracownika rocznie po uwzględnieniu [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] uległby wtedy zmniejszeniu i wyniósłby mniej niż [GetDefine('NEconomy','TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_LOW_PRODUCTIVITY_THRESHOLD')|Dv] @money! (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ $OLD_PRODUCTIVITY|D+$ @money!#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ $NEW_PRODUCTIVITY|D+$ @money!#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_NOT_ENOUGH_CONVOYS:0 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] nie może zostać zwiększony do #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ poskutkowałoby to wykorzystaniem zbyt wielu [Concept('concept_convoys', 'konwojów')] (liczba [Concept('concept_convoys', 'konwojów')] wymaganych do rozwoju: $REQUIRED_CONVOYS|v$ @convoys!, liczba dostępnych [Concept('concept_convoys', 'konwojów')]: $AVAILABLE_CONVOYS|v$ @convoys!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_MAX_LEVEL:0 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] zostanie zmniejszony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ przekracza poziom maksymalny wynoszący [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MAX_LEVEL' )|v]"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_NO_TRADED_GOODS:0 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] zostanie zmniejszony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ szlak ten nie uczestniczy obecnie w wymianie żadnych [Concept('concept_good', 'towarów')]"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_SAME_OR_IMPROVED_GOODS_VOLUME:0 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] zostanie zmniejszony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ liczba [Concept('concept_good', 'towarów')] podlegających wymianie handlowej nie ulegnie zmniejszeniu"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_REVENUE_WOULD_IMPROVE:1 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] zostanie zmniejszony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ łączny [concept_trade_revenue|l] po uwzględnieniu [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] ulegnie znacznemu zwiększeniu (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ $OLD_REVENUE|D+$ @money!#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ $NEW_REVENUE|D+$ @money!#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_NOT_ENOUGH_CONVOYS:0 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] zostanie zmniejszony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ poprawi to stan [Concept('concept_supply_network', 'sieci zaopatrzenia')] (liczba wymaganych [Concept('concept_convoys', 'konwojów')]: $REQUIRED_CONVOYS|v$ @convoys!, liczba dostępnych [Concept('concept_convoys', 'konwojów')]: $AVAILABLE_CONVOYS|v$ @convoys!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_INSUFFICIENT_EMPLOYMENT:0 "Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] zostanie zmniejszony do poziomu #v $TARGET_LEVEL$#!, ponieważ poziom zatrudnienia w budynku, którym jest [Building.GetName], jest niższy niż [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCTION_EMPLOYMENT_THRESHOLD' )|v]"
 
 TRADE_ROUTE_COST_TRADE_AGREEMENT:0 "Brak kosztu [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokratycznego')] @bur! ze względu na [Concept('concept_trade_agreement', 'umowę handlową')]"
 TRADE_ROUTE_COST:0 "Koszt [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokratyczny')] @bur! utrzymania: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $COST|v0$#!#!"
 TRADE_ROUTE_COST_BREAKDOWN:0 "#header Koszt [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokratyczny')] @bur! [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')]: $COST|v1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$COST_DESC$[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]"
 
 GOODS_MAX_EXPORTS_HEADER:0 "#header [Goods.GetName] – mnożnik eksportu maksymalnego ([Market.GetName]): #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_MAX_EXPORTS_EMBARGO:0 "[concept_embargo]: #v $VALUE|%+$#!"
 GOODS_MAX_EXPORTS_NO_FACTORS:0 "[Market.GetName] – na tym rynku aktualnie nie występują żadne czynniki modyfikujące maksymalny eksport następującego towaru: [Goods.GetName]"
 GOODS_MAX_IMPORTS_HEADER:0 "#header [Goods.GetName] – mnożnik importu maksymalnego ([Market.GetName]): #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_MAX_IMPORTS_NO_FACTORS:0 "[Market.GetName] – na tym rynku aktualnie nie występują żadne czynniki modyfikujące maksymalny import następującego towaru: [Goods.GetName]"
 
 TRADE_ROUTE_MARKET_NOT_ALLOWED:1 "[MARKET.GetName] – ten rynek nie może mieć [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')] ze względu na izolacjonistyczną politykę handlową"
 TRADE_ROUTE_GOODS_BANNED:0 "[MARKET.GetName] – na tym rynku [GOODS.GetName] to towar objęty zakazem sprzedaży"
 TRADE_ROUTE_EMBARGO:0 "[MARKET.GetOwner.GetName] – to państwo nałożyło [concept_embargo|l] na państwo o nazwie [Country.GetName]"

 OTHER_COUNTRIES_TRADE_ROUTES:1 "Szlaki handlowe innych państw związane z państwem o nazwie [MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName] ([MarketGoods.GetNumOthersOwnedTradeRoutes]):"

 TRADE_ROUTE_EMPTY_STATE:0 "[Market.GetName] nie ma żadnych [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')]"
 NEW_IMPORT_ROUTE:0 "Nowy szlak importowy"
 NEW_EXPORT_ROUTE:0 "Nowy szlak eksportowy"

 SUPPLY_NETWORK_EMPTY_STATE:0 "[Country.GetName] to państwo pozbawione [Concept('concept_supply_network', 'sieci zaopatrzenia')]"

 TRADE_PENALTY_SUPPLY_NETWORK:0 "Trwałość [Concept('concept_supply_network', 'sieci zaopatrzenia')]: #v $VAL|=+%0$#!"
 TRADE_ROUTE_DOMESTIC_TRADE_BONUS:0 "Wewnętrzny [concept_trade_route|l]: #v $VAL|=+1$#!"
 TRADE_ROUTE_TRADE_AGREEMENT_BONUS:0 "Obowiązująca [concept_trade_agreement|l]: #v $VAL|=+1$#!"

 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS_DESC:0 "#header Konkurencyjność [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')]#!: #v $VAL|1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 COMPETITIVENESS_TRADE_ROUTE_LEVEL:1 "Wartość bazowa na [concept_trade_route|l]: #v $VAL|1$#!"
 COMPETITIVENESS_DOMESTIC_TRADE_BONUS:0 "Wewnętrzny [concept_trade_route|l]: #v #p +×$VAL|1$#!#!"
 COMPETITIVENESS_TRADE_AGREEMENT_BONUS:0 "Obowiązująca [concept_trade_agreement|l]: #v #p +×$VAL|1$#!#!"
 COMPETITIVENESS_SHIPPING_LANE_STRENGTH:1 "Niska [concept_shipping_lane_effectiveness|l]: #v #n ×$VAL|2$#!#!"

 TRADE_AMOUNT_DELTA:0 "(#v $VAL|+=D$#!)"

 TRADE_ROUTE_CANCEL:0 "Przerwij wymianę handlową towaru (#variable [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName]#!) pochodzącego z następującego rynku: #variable [TradeRoute.GetExportingMarket.GetName]#!"

 TRADE_ROUTE_BEING_ESTABLISHED:0 "Przygotowywanie"
 TRADE_ROUTE_ZERO_TRADES:0 "Nieaktywny"

 same_import_export_market:0 "Rynek importowy i rynek eksportowy nie mogą być tym samym rynkiem"

 TRADE_ROUTE_LOCKED_FROM_CANCELLING:0 "Poziom szlaku handlowego można zmniejszyć najwcześniej w następującym terminie: #v $DATE$#!"
 TRADE_ROUTE_WOULD_YIELD_NO_GOODS:1 "Sprzedana liczba [Concept('concept_good', 'towarów')] wyniosłaby #v 0#!"
 TRADE_ROUTE_ALREADY_EXISTS:0 "Mamy już [concept_trade_route|l] uczestniczący w wymianie następującego towaru między tymi rynkami: [Goods.GetName]"
 TRADE_ROUTE_EMBARGOED_GOODS:2 "[MARKET.GetName] nie jest jednym z rynków, na których operujesz, a na następujący towar nałożono tam [Concept('concept_embargo', 'embargo')]: [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 INSUFFICIENT_SELL_ORDERS:0 "Niewystarczająca podaż na rynku ([MARKET.GetName]) × $RATIO|-%1$: $VAL|vD$\n$TAB$Zlecenia sprzedaży dostępne na rynku ([MARKET.GetName]): $SELL_ORDERS|vD$\n$TAB$Całkowite zapotrzebowanie na import: $TOTAL_DEMAND|vD$"
 TRADE_ROUTE_UNREACHABLE:1 "Nie mamy sposobu na dotarcie na ten [concept_market|l]"

 MARKET_NAME_WITH_STATUS_ISOLATED:0 "#bold [MARKET.GetNameNoFormatting]#! #maximum (izolacja)#!"
 MARKET_NAME_WITH_STATUS:0 "#bold [MARKET.GetNameNoFormatting]#!"

 PEACE_ACCEPTANCE_SUMMARY:0 "#title Szansa na zgodę: #bold $VAL|+$#!#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_BASE_VALUE:0 "Wartość bazowa: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WAR_SUPPORT:0 "[concept_war_support]: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WAR_LEADER:0 "PRZYWÓDCA wojenny: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WHITE_PEACE:0 "Powrót do stanu sprzed wojny: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_OWN_WAR_GOALS:1 "Zrealizowane [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')|l] ($ADJ$): #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ALLY_WAR_GOALS:1 "Zrealizowane [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')|l] sojusznika: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ENEMY_WAR_GOALS_ON_SELF:1 "$COUNTRY$ – [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')|l] zrealizowane wobec tego państwa: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ENEMY_WAR_GOALS_ON_ALLY:1 "[Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] zrealizowane wobec sojuszników: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_TOTAL_VICTORY:0 "Całkowite zwycięstwo: #bold $VAL|=+$#!"
 ADD_WARGOAL_ITEM:0 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDążący do celu: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nObiekt: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nEfekty: [WarGoal.GetDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty(WarGoal.GetDiplomaticIncidentDesc, '\n')][ConcatIfNeitherEmpty(AddWarGoalPanel.GetDiplomaticPlay.GetCanAddWarGoalString( WarGoal.Self ), '\n')]"

 UNIFICATION_SUPPORT_ATTITUDE_SCORE:0 "#v [Country.GetAttitudeTowards(COUNTRY_THIRD_PARTY.Self).GetName]#! – nastawienie: #v $VALUE$#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_RELATIONS_SCORE:0 "#v [Country.GetRelationsWithDesc(COUNTRY_THIRD_PARTY.Self)]#! – stosunki: #v $VALUE$#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_RANK_SCORE:0 "[Country.GetName] to #v [COUNTRY.GetRank]#!: #v $VALUE$#!"

 UNIFICATION_SUPPORT_FOR_CANDIDATES_ENTRY:0 "[Country.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VALUE$#!#!#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_FOR_CANDIDATES_DESC:0 "Poparcie dla [Concept('concept_unification_candidate', 'kandydatów do zjednoczenia')] następującego państwa: [CountryFormation.GetName]\n$DETAILS$"
 UNIFICATION_CANDIDATE_SUPPORT_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetNameNoFormatting] – poparcie dla państwa o nazwie [COUNTRY_THIRD_PARTY.GetName] jako [Concept('concept_unification_candidate', 'kandydata do zjednoczenia')] następującego państwa: [CountryFormation.GetName]: #v $VALUE$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"

 NO_VALID_WAR_GOALS:1 "Brak odpowiednich [Concept('concept_war_goal', 'celów wojennych')]"

 WARGOAL_TOOLTIP:2 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDążący do celu: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nObiekt: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nEfekty: [WarGoal.GetDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetInfamyDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', WarGoal.GetManeuversCostDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetStatusString)]"
 WARGOAL_ACTIVE_TOOLTIP:0 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDążący do celu: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nObiekt: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nEfekty: [WarGoal.GetDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetInfamyDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetStatusString)]"
 WARGOAL_INFAMY_DESC:0 "Skutek tego żądania był następujący: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.GetInfamyAmount|-1]#!#! pkt [Concept('concept_infamy', 'niesławy')] ([WAR_GOAL.GetHolder.GetName])"
 WARGOAL_POTENTIAL_INFAMY_DESC:0 "Skutek tego żądania byłby następujący: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.GetInfamyAmount|-1]#!#! pkt [Concept('concept_infamy', 'niesławy')] ([WAR_GOAL.GetHolder.GetName])"
 WARGOAL_MANEUVERS_COST_DESC:1 "To żądanie wymaga następującej liczby [Concept('concept_maneuver', 'manewrów')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.CalcManeuversCost|v]#!#!"
 WARGOAL_IS_INVALID:0 "Ten [concept_war_goal|l] jest #N nieodpowiedni#!. [WarGoal.GetHolder.GetName] – to państwo aktualnie nie może zrealizować tego celu:#!\n$ERRORS$"
 WARGOAL_IS_EXECUTED:0 "Ten [concept_war_goal|l] został wyegzekwowany w następującym konflikcie: [WAR_GOAL.GetWar.GetName]"
 WARGOAL_IS_DEMANDED:0 "Ten [concept_war_goal|l] stanowi żądanie wysuwane w ramach jednego z [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięć dyplomatycznych')]"
 WARGOAL_IS_PRESSED:1 "[WarGoal.GetHolder.GetName] – to państwo #P aktualnie realizuje#! ten [concept_war_goal|l] w następującym konflikcie: [WAR_GOAL.GetWar.GetName]. Cel ten zostanie wyegzekwowany, jeżeli wszystkie państwa biorące udział w tym konflikcie zaakceptują bieżące [concept_peace_deal|l]."
 WARGOAL_IS_NOT_PRESSED:1 "[WarGoal.GetHolder.GetName] – to państwo #N aktualnie NIE realizuje#! tego [Concept('concept_war_goal', 'celu wojennego')] w następującym konflikcie: [WAR_GOAL.GetWar.GetName]. Cel ten NIE zostanie wyegzekwowany, jeżeli wszystkie państwa biorące udział w tym konflikcie zaakceptują bieżące [concept_peace_deal|l]."
 OBLIGATION_MANEUVERS_COST:0 "[GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_OBLIGATION_MANEUVERS_COST' )|v] @maneuvers!"
 OBLIGATION_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:1 "#header [concept_obligation]#!\nKoszt [Concept('concept_maneuver', 'manewrów')]: [GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_OBLIGATION_MANEUVERS_COST' )|v] @maneuvers!\nLiczba pozostałych nam [Concept('concept_maneuver', 'manewrów')]: [DiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v]"

 WARGOAL_MANEUVERS_COST:0 "[WarGoal.CalcManeuversCost|v] @maneuvers!"
 WARGOAL_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:1 "#header Koszt [Concept('concept_maneuver', 'manewrów')] niezbędnych przy realizacji [Concept('concept_war_goal', 'celu wojennego')]: [WarGoal.CalcManeuversCost|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarGoal.GetManeuversCostDesc]\nLiczba pozostałych nam [Concept('concept_maneuver', 'manewrów')]: [WarGoal.GetDiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v]"
 WARGOAL_INFAMY_TOOLTIP:0 "#header [concept_infamy] związana z realizacją [Concept('concept_war_goal', 'celu wojennego')]: [WarGoal.GetInfamyAmount|-1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarGoal.GetInfamyDesc]"
 WARGOAL_INFAMY:0 "[WarGoal.GetInfamyAmount|-1] @infamy!"

 WAR_SUPPORT_CANNOT_BE_NEGATIVE:0 "[concept_war_support] nie może wynosić mniej niż #variable 0#!, ponieważ wróg utrzymał swoją stolicę. Ponadto nie zajęto następujących celów wojennych:"
 WAR_SUPPORT_CANNOT_BE_NEGATIVE_WAR_GOAL_ENTRY:0 "– [WAR_GOAL.GetName]"

 WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL_PROPOSER:0 "Strona wysuwająca propozycję: [WarPanel.GetWar.GetCountryProposingPeace.GetName]"
 WAR_PANEL_NO_CURRENT_PEACE_DEAL:0 "Brak bieżących [Concept('concept_peace_deal', 'porozumień pokojowych')]"
 WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL:1 "Bieżące [concept_peace_deal|l]"
 WAR_PANEL_OVERVIEW:0 "Przegląd"
 WAR_PANEL_PEACE:0 "Zawrzyj pokój"
 WAR_PANEL_PEACE_TOOLTIP:2 "#header $WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Zrealizowane [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')|l]:#!\n[War.GetPressedWarGoalsString]\n\n[ConcatIfNeitherEmpty(War.GetPeaceDealValidationDesc, '\n' )][War.GetAcceptActivePeaceDealDesc]"
 WAR_PANEL_ALL_ACCEPT_PEACE:2 "@green_checkmark_box! #bold Wszystkie strony zgadzają się na to [concept_peace_deal|l].#!"
 WAR_PANEL_NONE_ACCEPT_PEACE:2 "@red_cross! #bold Żadna ze stron nie zgadza się na to [concept_peace_deal|l].#!"
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@green_checkmark_box! $COUNTRY$ – to państwo #bold zgadza się#! na to [concept_peace_deal|l]."
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@green_checkmark_box! $LIST$ – te państwa #bold zgadzają się#! na to [concept_peace_deal|l]."
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@red_cross! $COUNTRY$ – to państwo #bold nie zgadza się#! na to [concept_peace_deal|l]."
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@red_cross! $LIST$ – te państwa #bold nie zgadzają się#! na to [concept_peace_deal|l]."
 WAR_PANEL_LIKELY_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@green_checkmark_box! $COUNTRY$ – to państwo #bold prawdopodobnie zgodzi się#! na to [concept_peace_deal|l]."
 WAR_PANEL_LIKELY_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@green_checkmark_box! $LIST$ – te państwa #bold prawdopodobnie zgodzą się#! na to [concept_peace_deal|l]."
 WAR_PANEL_LIKELY_NOT_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@red_cross! $COUNTRY$ – to państwo #bold prawdopodobnie nie zgodzi się#! na to [concept_peace_deal|l]."
 WAR_PANEL_LIKELY_NOT_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@red_cross! $LIST$ – te państwa #bold prawdopodobnie nie zgodzą się#! na to [concept_peace_deal|l]."
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE:1 "#bold #N Nie#!#! zgadzamy się na to [concept_peace_deal|l]"
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE:1 "Zgadzamy się na to [concept_peace_deal|l]"
 WAR_PANEL_PEACE_YES:1 "#header Akceptacja pokoju#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable $COUNTRY$#! – to państwo #P #bold zaakceptowałoby#!#! bieżące [concept_peace_deal|l]\n\n$BREAKDOWN$"
 WAR_PANEL_PEACE_NO:1 "#header Akceptacja pokoju#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable $COUNTRY$#! – to państwo #N #bold odrzuciłoby#!#! bieżące [concept_peace_deal|l]\n\n$BREAKDOWN$"
 WAR_PANEL_PEACE_PLAYER:0 "To państwo kontroluje gracz, który samodzielnie podejmie wybór."
 WAR_PANEL_CAPITULATE:0 "Kapitulacja"
 WAR_PANEL_CAPITULATE_TOOLTIP:0 "Natychmiast wycofaj się z wojny. Wszystkie cele wojenne, których obiektem jesteśmy, zostaną wyegzekwowane.\n[GetDesc(WarPanel.GetWar.Capitulate(GetPlayer.Self))]"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE_DEAL:0 "Zaproponuj [concept_peace_deal|l]"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE:0 "Zaproponuj [concept_peace_deal|l]"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE_TOOLTIP:0 "#header $WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZaproponuj zawarcie pokoju wszystkim pozostałym stronom biorącym udział w negocjacjach, powołując się na nasze [concept_peace_deal|l][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',GetDesc(WarPanel.GetWar.ProposePeaceDeal(GetPlayer.Self)))]\n\n[WarPanel.GetWar.GetAcceptProposedPeaceDealDesc(GetPlayer.Self)]"
 WAR_PANEL_WHITE_PEACE:0 "Powrót do stanu sprzed wojny"
 WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE:0 "Określ warunki powrotu do stanu sprzed wojny"
 WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE_TOOLTIP:0 "#header $WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUsuń wszystkie zrealizowane [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')|l] z proponowanego przez nas [Concept('concept_peace_deal', 'porozumienia pokojowego')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',GetDesc(WarPanel.GetWar.SetWhitePeace(GetPlayer.Self)))]\n\n[WarPanel.GetWar.GetAcceptWhitePeaceDealDesc]"

 CANNOT_CAPITULATE_OVERLORD_IN_WAR:0 "Nie możesz skapitulować, gdy twój suzeren nadal bierze udział w wojnie"
 CANNOT_CAPITULATE_SOVEREIGNTY_VIOLATED:0 "Nie możesz skapitulować i wycofać się z wojny, w której bierzemy udział, ponieważ nasza suwerenność została naruszona"
 CANNOT_CAPITULATE_OVERLORD_WARGOAL_STAKEHOLDER:0 "Nie możesz skapitulować, gdy cele wojenne, których obiektem jest twoje państwo, leżą w interesie twojego suzerena"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_TOOLTIP:0 "[WarParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[WarParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_RIGHT_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_LEFT_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_ATTACKER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_DEFENDER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_RIGHT_LEADER_TOOLTIP:0 "[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_LEFT_LEADER_TOOLTIP:0 "[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetExhaustionDesc]"

 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC:0 "#HEADER Poparcie dla wojny#! ($COUNTRY_NAME$)\nBieżąca wartość: #variable $SUPPORT|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_INITIAL:0 "Początkowe [concept_war_support|l]: #variable $INITIAL|+=1$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_BATTLES:0 "\nZa bitwy: #variable $BATTLES|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_EXHAUSTION:0 "\nZa wyczerpanie: #variable $EXHAUSTION|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_SITUATIONS:1 "\nZe względu na wydarzenia: #variable $SITUATIONS|1+=$#!"

 PEACE_TOAST_TITLE:0 "Traktat pokojowy"
 PEACE_SIGNED_DATE:0 "Data podpisania: [DiplomaticPlay.GetEndDate]"
 CAPITULATION_TITLE:0 "Kapitulacja"
 CAPITULATION_ENFORCED:0 "[Country.GetName] – wobec tego państwa wyegzekwowano następujące cele wojenne"

 IS_PROMOTED:0 "– awans na stopień:"
 IS_DEMOTED:0 "– degradacja do stopnia:"
 REMAINS_SAME_RANK:0 "– brak zmiany stopnia:"
 
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_UNITS:0 "$NUM_UNITS|v$"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_UNITS_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:$NUM_UNITS_BREAKDOWN$ $NUM_UNITS|v$#!#!"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_DIVIDER:0 " / "
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_ENDING_BATTALIONS:0 " [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] – $NAME$"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_ENDING_FLOTILLAS:0 " [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] – $NAME$"

 #Terrains
 plains:0 "Równiny"
 ocean:0 "Ocean"
 lakes:0 "Jeziora"
 river:0 "Rzeka"
 forest:0 "Las"
 hills:0 "Wzgórza"
 mountain:0 "Góry"
 jungle:0 "Dżungla"
 wetland:0 "Tereny podmokłe"
 desert:0 "Pustynia"
 tundra:0 "Tundra"
 savanna:0 "Sawanna"
 snow:0 "Obszar lodowy"
 farmland_rye:0 "Grunty rolne"
 farmland_rice:0 "Pola ryżowe"
 farmland_millet:0 "Grunty rolne"
 plantation:0 "Grunty rolne"
 pasture:0 "Grunty rolne"
 farmland_wheat:0 "Grunty rolne"
 farmland_maize:0 "Grunty rolne"
 cleared_land:0 "Otwarty teren"
 mining:0 "Kopalnie"
 forestry:0 "Obszary leśne"
 docks:0 "Doki"

 MILITARY_PANEL_FRONT_TROOP_BREAKDOWN_HEADER:0 "Rozmieszczenie żołnierzy:"
 MILITARY_PANEL_FRONT_TROOP_BREAKDOWN:0 "[Front.GetName]: $NUM_TROOPS|v$ @battalions! ($PERCENT_OF_TROOPS|%1+$)"

 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP:3 "#header Jednostki#!\n[Character.GetFullName] dowodzi następującymi jednostkami: [GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZ racji tego, że stopień tej postaci to [Character.GetRankName], jej [concept_command_limit|l] wynosi #v [Character.GetStrengthPointsIcon][Character.GetTotalCommandLimit]#!:\n[Character.GetCommandLimitDesc]"

 REGULARS:1 "Żołnierze zawodowi"
 CONSCRIPTS:1 "Żołnierze poborowi"
 IN_GARRISON:1 "W [Concept('concept_garrison', 'garnizonie')]"
 WITH_GENERALS:1 "Z [Concept('concept_general', 'generałami')]"

 COMMANDER_PANEL_ATTRITION_FORMAT:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionFormattedShort]"
 MILITARY_PANEL_ATTRITION_FORMAT:1 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionFormatted]"
 MILITARY_PANEL_TROOP_ATTRITION_LEVEL:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), 'Wysokie @high_attrition!', 'Normalne @attrition!')]"
 MILITARY_PANEL_TROOP_MORALE_TOOLTIP:0 "#[GetMoraleColorString(Character.GetMoraleForBuildingUnits(Building.Self))] [Character.GetMoraleForBuildingUnits(Building.Self)|0%v]#! [concept_morale|l]"

 MILITARY_PANEL_GENERAL_MOBILIZATION_FORMATTED:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilization$')]: $VALUE|v%0$"

 ATTRITION_FORMAT:1 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0%$#!#! $CASUALTIES_WEEKLY$"
 ATTRITION_FORMAT_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0%$#!#!"
 ATTRITION_CASUALTIES_WEEKLY:1 "(#bold –$CASUALTIES|D$#! / tydzień)"
 ATTRITION_DESC:2 "#header [concept_attrition]: $VAL|0%-$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWyniszczenie jednostki wynosi $VAL|0%-$ na tydzień z następujących przyczyn:\n$BREAKDOWN$\n\nLiczba ofiar wśród jednostek dotkniętych wyniszczeniem wynosi od $MIN|0%v$ do $MAX|0%v$ ludzi\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWyniszczenie jednostek dowódcy będzie wynosić średnio $ATTRITION|1%-$ na tydzień. Alternatywnie uśredniona liczba ofiar wśród tych jednostek będzie następująca: $CASUALTIES|Dv$"
 ATTRITION_DESC_NOT_ON_FRONT:2 "#header [concept_attrition]: $VAL|0%-$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWyniszczenie jednostki wynosi $VAL|0%-$ na tydzień, ponieważ [concept_commander|l] nie przebywa na [Concept('concept_front', 'froncie')]\n\nLiczba ofiar wśród jednostek dotkniętych wyniszczeniem wynosi od $MIN|0%v$ do $MAX|0%v$ ludzi"
 ATTRITION_DESC_ZERO:2 "#header [concept_attrition]: $VAL|0%-$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWyniszczenie jednostki wynosi $VAL|0%-$ na tydzień\n\nLiczba ofiar wśród jednostek dotkniętych wyniszczeniem wynosi od $MIN|0%v$ do $MAX|0%v$ ludzi"
 ATTRITION_DESC_BASE:1 "$TAB$Bazowe ryzyko wyniszczenia: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ADD|0%-$#!#! za [Concept('concept_commander', 'dowódcę')] ÷ $SUPPLY|0%v$ [Concept('concept_supply', 'zaopatrzenia')])"
 ATTRITION_DESC_OTHER:1 "$TAB$Inne czynniki: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULT|0%-=$#!#! bazowego ryzyka wyniszczenia)"

 WAR_PANEL_INITIATOR_HEADER:1 "Inicjator"
 WAR_PANEL_INITIATOR_HEADER_TOOLTIP:1 "Strona inicjatora w tej [Concept('concept_war', 'wojnie')]"
 WAR_PANEL_TARGET_HEADER:1 "Obiekt"
 WAR_PANEL_TARGET_HEADER_TOOLTIP:1 "Strona obiektu w tej [Concept('concept_war', 'wojnie')]"
 WAR_PANEL_INITIATOR_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] inicjatora#!"
 WAR_PANEL_TARGET_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] obiektu#!"
 MILITARY_PANEL_KILL_CHARACTER_TOOLTIP:1 "#header [Character.GetFullName] – odwołaj tę postać#!#N [ConcatIfNeitherEmpty('\n', Character.GetKillCharacterFailString)]#!"

 PROMOTION_EFFECTS_TOOLTIP:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEfekty:\n[Character.GetNextCommanderRankBenefits]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION$"
 MILITARY_PANEL_PROMOTE_CHARACTER_TOOLTIP:3 "#header [Character.GetFullName] – awansuj tę postać na następującą rangę: [Character.GetRankNameFor(Character.GetNextCommanderRank.Self)]#! [SelectLocalization(IsValid(Character.GetPromoteCommand), 'PROMOTION_EFFECTS_TOOLTIP', Character.GetPromoteCharacterFailString)]"

 MILITARY_PANEL_PROMOTE_CHARACTER_TOOLTIP_MAX_RANK:0 "#header [Character.GetFullName] – awansuj tę postać#!#N [Character.GetPromoteCharacterFailString]#!"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "#header Zaopatrzenie#!\n[Character.GetFullName] – bieżące zaopatrzenie jednostek tej postaci wynosi #variable [Character.GetSupply|%0]#!\nNastępna docelowa wartość zaopatrzenia to #variable [Character.GetNextSupply|%0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_supply_desc]"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_OLD_SUPPLY:0 "Zaopatrzenie: #variable [Character.GetSupply|%1]#!"
 AT_THE_WAR_OFFICE_TOOLTIP:0 "#header W sztabie#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_war_office_desc]"
 RECRUIT_CHARACTER_HEADER:0 "#header Werbowanie postaci#!"

 ACQUIRING_TITLE:0 "#title Pozyskiwanie#!"
 COST_TITLE:0 "#title Koszt#!"
 CONSUMED_TITLE:0 "#title Zużycie#!"
 BALANCE_TITLE:0 "#title Saldo#!"
 STOCKPILE_TITLE:0 "#title Zapasy#!"

 KILL_CHARACTER_NOT_ENOUGH_ADMIN:0 "Masz zbyt mało @bur! ($CURRENTVALUE|v$/$NEEDEDVALUE|v$), aby odwołać tę postać"
 RECRUIT_CHARACTER_NOT_ENOUGH_ADMIN:0 "#N Masz zbyt mało @bur! – #variable  ($CURRENTVALUE|0$/$NEEDEDVALUE|0$)#!, aby zwerbować postać#!"
 LOW_NUMBER_INTEREST_GROUPS:0 "#N Aby zwerbować nową postać, musisz mieć następującą liczbę [Concept('concept_interest_group', 'grup interesu')]: co najmniej $REQUIRED|v$#!"
 RECRUIT_CHARACTER_WRONG_COUNTRY:0 "#N #variable [CHARACTER.GetFullName]#! – tej postaci nic nie łączy z następującym państwem: #variable [COUNTRY.GetName]#!#!"

 COMMANDER_ORDER_REDUNDANT:0 "#V Już przypisano do tego rozkazu#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NO_COASTAL:1 "#N [STATE.GetName] – ten obszar administracyjny nie ma prowincji przybrzeżnych#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NOT_ENEMY:0 "#N [COUNTRY.GetName] – nie toczymy żadnych działań wojennych przeciwko temu państwu#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_REPAIRING:0 "#N $ADMIRAL_REPAIRING_DATE$#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NEED_GENERAL:2 "#N [HQ.GetName] – ta kwatera główna nie ma [Concept('concept_general', 'generałów')] dysponujących żołnierzami zdolnymi do przeprowadzenia desantu morskiego#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_GENERAL_ELSEWHERE:0 "#N Aby możliwe było przeprowadzenie desantu morskiego, [concept_admiral|l] i [concept_general|l] muszą pochodzić z tej samej [Concept('concept_hq', 'kwatery głównej')]#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_GENERAL_NO_TROOPS:0 "#N Ten [concept_general|l] nie ma [Concept('concept_battalion', 'batalionów')], nie może więc przeprowadzić desantu morskiego#!"
 COMMANDER_ORDER_POWER_PROJECTION_ALREADY_PRESENT:0 "#N Projekcja siły ma już miejsce w regionie strategicznym o nazwie [STRATEGIC_REGION.GetName] – [concept_interest|l] generuje się tam automatycznie.#!"
 COMMANDER_ORDER_POWER_PROJECTION_NOT_ADJACENT:0 "#N To nie jest przyległy #variable [concept_strategic_region|l]#!"
 COMMANDER_ORDER_ADVANCE_FRONT_FAIL_NOT_PARTICIPATING:0 "#N [Country.GetName] – to państwo nie uczestniczy w działaniach na następującym froncie: [Front.GetName]#!"
 COMMANDER_ORDER_DEFEND_FRONT_FAIL_NOT_PARTICIPATING:0 "#N [Country.GetName] – to państwo nie uczestniczy w działaniach na następującym froncie: [Front.GetName]#!"
 COMMANDER_ORDER_INTERCEPTION_NOT_FRIENDLY_HQ:0 "#N [HQ.GetName] nie jest sojuszniczą kwaterą główną#!"
 COMMANDER_ORDER_PATROL_SAME_HQ:0 "#N Celem musi być oddalona kwatera główna#!"
 COMMANDER_ORDER_PATROL_NOT_FRIENDLY_HQ:0 "#N Tylko sojusznicze kwatery główne mogą być celem#!"
 COMMANDER_ORDER_FRONT_FAIL_UNREACHABLE:0 "#N [Country.GetName] – to państwo nie ma dostępu do następującego frontu: [Front.GetName]#!"

 COMMANDER_ORDER_CONVOY_RAIDING_INVALID_TARGET:0 "#N To nie jest wroga [concept_supply_network|l]#!"

 COMMANDER_PANEL_CURRENT_ORDER:1 "Bieżący [concept_order|l]: #b [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund]#! [AddLocalizationIf(Not(Or(Character.IsAdmiral, Character.GetCommanderOrder.GetType.IsStandBy)), Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName)]"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOOLTIP:0 "[Character.GetSwitchOrderButtonDesc( CommanderOrderType.Self )][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Character.CanSelectOrderDesc( CommanderOrderType.Self ))]"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_DEFEND_TOOLTIP:0 "Zmienia bieżący [concept_order|l] na #b obronę#! na tym samym froncie ([Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName])."
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_ADVANCE_TOOLTIP:0 "Zmienia bieżący [concept_order|l] na #b posuwanie się naprzód#! na tym samym froncie ([Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName])."
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_DEFEND:0 "Zmień rozkaz na obronę"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_ADVANCE:0 "Zmień rozkaz na posuwanie się naprzód"

 MAKE_PEACE_NOT_AT_WAR_WITH:0 "#N #HEADER [COUNTRY.GetName]#! – to państwo nie toczy wojny przeciwko następującemu państwu: #HEADER [TARGET_COUNTRY.GetName]#!#!"

 GOODS_STATE_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Cena: #variable @money![Goods.GetStatePrice|1]#!"
 GOODS_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Cena: #variable [Goods.GetMarketPriceWithTooltip|1]#! [GetTrendIcon(Goods.GetPriceTrend)]"
 SOLD_BY:0 "#title Sprzedawca#!"
 BOUGHT_BY:0 "#title Nabywca#!"
 PRODUCED_BY:0 "Producent"
 CONSUMED_BY:0 "Konsument"
 RESOURCE_POTENTIALS:0 "[Concept('concept_resource_potential', '$concept_resource_potentials$')]"
 INFORMATION:0 "Informacje"
 STATE_MODIFIERS:0 "Modyfikatory obszaru administracyjnego:\n[State.GetModifier.GetDesc]"

 SP_CAPACITY_CONCEPT:0 "#concept Wojsko będzie dążyć do osiągnięcia limitu punktów potęgi, wykorzystując pieniądze z budżetu wojskowego, kupując towary wojskowe i używając ich do szkolenia wojskowych w koszarach i bazach morskich.#!"

 STAPLE:0 "Podstawowe"
 STAPLE_FILTER:0 "#instruction Pokaż/ukryj#! #header towary podstawowe#!\n\n#concept Towary podstawowe są dokładnie takie, jak sugeruje ich nazwa.#!"
 INDUSTRIAL_GOODS_FILTER:0 "#instruction Pokaż/ukryj#! #header towary przemysłowe#!\n\n#concept Towary przemysłowe to towary wytwarzane w zakładach produkcyjnych. Towarów tych mogą używać inne zakłady produkcyjne.#!"
 LUXURY_GOODS_FILTER:0 "#instruction Pokaż/ukryj#! #header towary luksusowe#!\n\n#concept Towary luksusowe to towary, które zbiorowości zaczynają konsumować, gdy poprawia się ich [concept_sol|l].#!"
 MILITARY_GOODS_FILTER:0 "#instruction Pokaż/ukryj#! #header towary wojskowe#!\n\n#concept Towary wojskowe to towary wykorzystywane przez wojsko.#!"

 NATIONAL_SP_CAPACITY:0 "#title Limit narodowych punktów potęgi#!"
 ARMY_TITLE:0 "@army_SP! #TITLE Armia#!"
 NAVY_TITLE:0 "#title @navy_SP! Marynarka wojenna#!"
 NAVY_SP_CAPACITY_TITLE:0 "#HEADER Limit punktów potęgi marynarki wojennej#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCel: #variable [Country.GetNavySPCapacity] @army_SP!#!\n\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$"
 ARMY_SP_CAPACITY_TITLE:0 "#HEADER Limit punktów potęgi armii#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCel: #variable [Country.GetArmySPCapacity] @navy_SP!#!\n\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$"
 COMMANDS_TITLE:0 "#title Dowództwa#!"
 CURRENT_ARMY_SP:0 "Aktualnie: #variable [Country.GetStrengthPointArmy] @army_SP!#!"
 CURRENT_NAVY_SP:0 "Aktualnie: #variable [Country.GetStrengthPointNavy] @navy_SP!#!"
 UNASSIGNED_CHARACTERS_TITLE:0 "#title Nieprzypisane postacie#!"
 PRIO_TITLE:0 "#title Priorytet:#!"
 TRAITS_TITLE:0 "#title Cechy#!"
 AGE_VALUE:0 "#title Wiek:#! #BOLD [Character.GetAge]#!"
 INTEREST_GROUP_VALUE:0 "#title [concept_interest_group]:#! #BOLD #underline [Character.GetInterestGroup.GetName]#!#!"
 INTEREST_GROUP_VALUE_TWO_ROWS:0 "#title [concept_interest_group]:#!\n#BOLD #underline [InterestGroup.GetName]#!#!"
 RULER_OF_COUNTRY:0 "Głowa następującego państwa: #variable [Character.GetCountry.GetName]"
 HEIR_OF_COUNTRY:0 "Prawowity następca w następującym państwie: #variable [Character.GetCountry.GetName]#!"
 AT_THE_WAR_OFFICE:0 "Nie przypisano"
 RECRUIT_CHARACTER_GENERAL:0 "Werbowanie generała"
 RECRUIT_CHARACTER_ADMIRAL:0 "Werbowanie admirała"
 RECRUIT_CHARACTER_GENERAL_HEADER:0 "#bold Wybierz generała, którego chcesz zwerbować#!"
 RECRUIT_CHARACTER_ADMIRAL_HEADER:0 "#bold Wybierz admirała, którego chcesz zwerbować#!"
 RECRUIT_CHARACTER_BUTTON:0 "Zwerbuj"
 CHARACTER_IG_IS_INSURRECTIONARY:1 "Poparcie ze strony powstańczej grupy interesu ([InterestGroup.GetName])"
 RETIRE_COMMANDER_IS_RULER:0 "[Character.GetFullName] to [Character.GetPrimaryRoleTitle] następującego państwa: [Character.GetCountry.GetName]. Odwołanie tej postaci jest niemożliwe"
 RECRUIT_COMMANDER_TOO_MANY_OF_TYPE:0 "[Character.GetPrimaryRoleName] – w państwie o nazwie [Country.GetName] jest już następująca liczba postaci pełniących następującą funkcję: [GetDefine('NCharacters','MAX_NUM_CHARACTERS_PER_TYPE')|0]. Nie można zwerbować kolejnych"
 RECRUIT_COMMANDER_WRONG_COUNTRY:0 "#R [Character.GetFullName] – tej postaci nic nie łączy z następującym państwem: [Country.GetName]#!"
 RECRUIT_COMMANDER_HQ_WRONG_COUNTRY:0 "#R [Hq.GetName] nie należy do następującego państwa: [Country.GetName]#!"
 RECRUIT_COMMANDER_TEMP_HQ:0 "#R [Hq.GetName] jest tymczasową [Concept('concept_hq', 'kwaterą główną')]#!"
 CHARACTER_TOOLTIP:0 "[Character.GetInfoTooltip]"
 CHARACTER_IS_BUSY:0 "[Character.GetFullName] – ta postać jest zajęta i nie może przyjmować żadnych zadań"

 character_role_general:0 "Generał"
 character_role_admiral:0 "Admirał"
 character_role_politician:0 "Polityk"
 character_role_ruler:0 "Władca"
 character_role_heir:1 "Prawowity następca"

 character_role_general_title:0 "Generał"
 character_role_admiral_title:0 "Admirał"
 character_role_politician_title:0 "" # Empty on purpose

 ROLE:0 "[concept_character_role]"
 CHARACTER_PRIMARY_ROLE:0 "#v [Character.GetAllRoleNames]#!"
 CHARACTER_PRIMARY_ROLE_TOOLTIP:0 "#header [Character.GetFullName]#! odgrywa następującą rolę: #v [Character.GetAllRoleNames]#!"

 INPUT_MULT:0 "[concept_input_mult]: #v [Building.GetInputMult|-=%0]#!"
 INPUT_MULT_TOOLTIP:0 "[Building.GetInputMultDesc]"

 THROUGHPUT:0 "[SelectLocalization(EqualTo_CFixedPoint(Building.GetThroughputBonusCurrent, Building.GetThroughputBonusTarget), 'THROUGHPUT_CONSTANT', 'THROUGHPUT_CHANGING')]"
 THROUGHPUT_CONSTANT:0 "[concept_throughput]: #v [Building.GetThroughputBonusCurrent|%=+0]#!"
 THROUGHPUT_CHANGING:1 "[concept_throughput]: #v [Building.GetThroughputBonusCurrent|%=+0]#! @arrow_right! #v [Building.GetThroughputBonusTarget|%=+0]#!"
 THROUGHPUT_TOOLTIP:0 "[SelectLocalization(EqualTo_CFixedPoint(Building.GetThroughputBonusCurrent, Building.GetThroughputBonusTarget), 'THROUGHPUT_TOOLTIP_CONSTANT', 'THROUGHPUT_TOOLTIP_CHANGING')]"
 THROUGHPUT_TOOLTIP_CONSTANT:0 "#header Premia do przerobu#!\n[Building.GetThroughputDesc]"
 THROUGHPUT_TOOLTIP_CHANGING:0 "[concept_throughput] w tym budynku jest zmienny.\n\n#header Premia do przerobu#!\n[Building.GetThroughputDesc]"
 EXPAND_ECONOMY_OF_SCALE_EFFECT_PER_LEVEL:0 "$EFFECT$ na poziom (maksymalny poziom: $MAX_LEVEL|v$)"
 EXPAND_ECONOMY_OF_SCALE_EFFECT_TOTAL:0 "$EFFECT$ łącznie (maksymalnie: $MAX_EFFECT$)"
 BUILDING_ECONOMY_OF_SCALE_CAP_TOOLTIP:0 "[Building.GetName] w obszarze administracyjnym [Building.GetState.GetName] znajduje się pod wpływem efektów [Concept('concept_economy_of_scale', 'ekonomii skali')] aż do [Building.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('building_economy_of_scale_level_cap_add')] poziomu"

 character_ig_info:0 "[concept_interest_group]: #variable [CHARACTER.GetInterestGroup.GetName]#!"
 character_name_info:0 "[CHARACTER.GetFullNameWithTitle]"
 character_role_info:1 "#bold [CHARACTER.GetPrimaryRoleName]#!"
 character_age_info:0 "Wiek: #variable [CHARACTER.GetAge]#!"
 character_traits_info:0 "#title Cechy#!\n[CHARACTER.GetTraitsDesc]"
 character_command_limit_army:0 "[concept_command_limit]: #variable [CHARACTER.GetCommandLimit|0] @battalions!#!"
 character_command_limit_navy:1 "[concept_command_limit]: #variable [CHARACTER.GetCommandLimit|0] @flotillas!#!"
 character_ideology_info:0 "Ideologia: [CHARACTER.GetIdeology.GetName]"

 CHARACTER_TRAIT_FORMAT:0 "#variable $TRAIT$#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COUNTRY:0 "#title Jako władca:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COMMAND:0 "#title Jako dowódca:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_IG_LEADER:0 "#title Jako przywódca [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COUNTRY_INACTIVE:0 "#title Jako władca (nieaktywna):#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COMMAND_INACTIVE:0 "#title Jako dowódca (nieaktywna):#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_IG_LEADER_INACTIVE:0 "#title Jako przywódca [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')] (nieaktywna):#!"

 POPULARITY_HATED:0 "#r Nienawiść#!"
 POPULARITY_DISLIKED:0 "Niechęć"
 POPULARITY_NEUTRAL:0 "Neutralność"
 POPULARITY_LIKED:0 "Sympatia"
 POPULARITY_LOVED:0 "#g Uwielbienie#!"

 character_info_with_ig_tooltip_general:0 "$character_info_tooltip_general$\n\n$character_ig_info$"
 character_info_with_ig_tooltip_admiral:0 "$character_info_tooltip_admiral$\n\n$character_ig_info$"
 character_info_with_ig_tooltip_politician:0 "$character_info_tooltip_politician$\n\n$character_ig_info$"

 character_info_tooltip_general:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$ \n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_army$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_admiral:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_navy$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_politician:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_ideology_info$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_ruler:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_heir:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"

 MILITARY_PANEL:0 "Wojsko"
 MILITARY_PANEL_TAB_ARMY:0 "Armia"
 MILITARY_PANEL_TAB_ARMY_SELECTED:0 "#bold Armia#!"
 MILITARY_PANEL_TAB_GARRISON:0 "Garnizony"
 MILITARY_PANEL_TAB_GARRISON_SELECTED:0 "#bold Garnizony#!"
 MILITARY_PANEL_TAB_NAVY:0 "Marynarka wojenna"
 MILITARY_PANEL_TAB_NAVY_SELECTED:0 "#bold Marynarka wojenna#!"

 TITLE_RULER:0 "#title Głowa państwa#!"
 TITLE_HEIR:0 "#title Prawowity następca#!"
 TITLE_LEADER:0 "#title Przywódca#!"

 IDEOLOGY_STRONG_APPROVAL:0 "#P Zdecydowana aprobata#!"
 IDEOLOGY_APPROVAL:0 "#P Aprobata#!"
 IDEOLOGY_NEUTRAL:0 "#V Neutralność#!"
 IDEOLOGY_DISAPPROVAL:0 "#N Dezaprobata#!"
 IDEOLOGY_STRONG_DISAPPROVAL:0 "#N Zdecydowana dezaprobata#!"

 IDEOLOGY_NO_LAW_STANCES:0 "#bold Brak stanowiska#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_GROUP:0 "#title Stanowisko na temat: $LAW_GROUP$#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_STRONGLY_APPROVE:2 "$LAWS$ – #P zdecydowane poparcie#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_APPROVE:2 "$LAWS$ – #P poparcie#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_DISAPPROVE:2 "$LAWS$ – #N sprzeciw#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_STRONGLY_DISAPPROVE:2 "$LAWS$ – #N zdecydowany sprzeciw#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_NEUTRAL:0 "$LAWS$ – #V neutralność#!"

 POL_PANEL_IG_STATUS_HEADER:0 "#title Aprobata#!"
 ig_approval_loyal:0 "#bold #P Lojalność#!#!"
 ig_approval_happy:0 "#bold #P Zadowolenie#!#!"
 ig_approval_neutral:0 "#bold Neutralność#!"
 ig_approval_unhappy:0 "#bold #N Niezadowolenie#!#!"
 ig_approval_angry:0 "#bold #N Złość#!#!"

 WILL_RADICALIZE_WARNING:1 "@warning! Następująca grupa interesu ulegnie [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'radykalizacji')]: [INTEREST_GROUP.GetName]"

 IG_NAME_WITH_LEADER:0 "[CHARACTER.GetFullName] z grupy interesu [INTEREST_GROUP.GetName]"
 IG_APPROVES_OF_LAW:3 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$ – #P #bold poparcie#!#! dla prawa [Law.GetName]: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW:3 "@disapproves! $NAME$ ($CLOUT_OPTIONAL$) – #N #bold sprzeciw#!#! wobec prawa [Law.GetName]: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_STRONGLY_APPROVES_OF_LAW:2 "@approves! $NAME$ ($CLOUT_OPTIONAL$) – #P #bold zdecydowane poparcie#!#! dla prawa [Law.GetName]: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_STRONGLY_DISAPPROVES_OF_LAW:2 "@disapproves! $NAME$ ($CLOUT_OPTIONAL$) – #N #bold zdecydowany sprzeciw#!#! wobec prawa [Law.GetName]: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_APPROVES_OF_LAW_CHANGE:1 "@approves! $NAME$ ($CLOUT_OPTIONAL$) – #P #bold poparcie#!#! dla tej zmiany: #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetTooltipTag]|[LAW.GetTooltipTag],IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#! (z #v $CURR_APPROVAL|+$#! na #v $PROJECTED_APPROVAL|+$#!)\n\n"
 IG_APPROVES_OF_PREVIOUS_LAW_CHANGE:1 "@approves! $NAME$ ($CLOUT_OPTIONAL$) – #P #bold poparcie#!#! dla niedawnej zmiany prawa (stare prawo: [LAW_OTHER.GetName], nowe prawo: [LAW.GetName]): #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#!\n\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW_CHANGE:1 "@disapproves! $NAME$ ($CLOUT_OPTIONAL$) – #N #bold sprzeciw#!#! wobec tej zmiany: #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetTooltipTag]|[LAW.GetTooltipTag],IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#! (z #v $CURR_APPROVAL|+$#! na #v $PROJECTED_APPROVAL|+$#!)\n\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_PREVIOUS_LAW_CHANGE:1 "@disapproves! $NAME$ ($CLOUT_OPTIONAL$) – #N #bold sprzeciw#!#! wobec niedawnej zmiany prawa (stare prawo: [LAW_OTHER.GetName], nowe prawo: [LAW.GetName]): #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#!\n\n"

 IG_APPROVES_OF_LAW_CHANGE_BREAKDOWN:1 "@approves! Grupa interesu #variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #P #bold popiera#!#! zastąpienie starego prawa (#variable $OLD_LAW$#!, dotychczasowe poparcie: $OLD_APPROVAL$) nowym prawem (#variable $LAW$#!, poparcie: $APPROVAL$)\n#BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#! (z $CURR_APPROVAL|=$ na $PROJECTED_APPROVAL|=$)"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW_CHANGE_BREAKDOWN:1 "@disapproves! Grupa interesu #variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #N #bold przeciwstawia się#!#! zastąpieniu starego prawa (#variable $OLD_LAW$#!, dotychczasowe poparcie: $OLD_APPROVAL$) nowym prawem (#variable $LAW$#!, poparcie: $APPROVAL$)\n#BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#! (z $CURR_APPROVAL|=$ na $PROJECTED_APPROVAL|=$)"
 IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN:0 "[InterestGroup.GetLawApprovalBreakdown(Law.Self)]"
 IG_APPROVAL_DECAY_DESC:0 "\n#bold Po ustanowieniu prawa#! $APPROVAL_DELTA|+=$ zmaleje do #BOLD $VAL|+=$#! w ciągu $MONTHS|0v$ miesięcy"
 IG_APPROVAL_DECAY_IN_PROGRESS_DESC:0 "(siła tej reakcji spadnie w ciągu $MONTHS$ miesięcy i zostanie zastąpiona wskaźnikiem aprobaty wynoszącym #BOLD $VAL|+=$#! ($APPROVAL$))."
 IG_WITH_CLOUT:0 "([INTEREST_GROUP.GetClout|%1v]) "
 IG_MARGINAL_WITH_CLOUT:0 "([INTEREST_GROUP.GetClout|%1v] – [Concept('concept_marginalized', 'grupa marginalizowana')]) "
 NO_CHANGE_IN_APPROVAL:0 "Prawo $LAW$ podoba się grupie interesu [INTEREST_GROUP.GetName] tak samo jak prawo $OLD_LAW$"

 CURRENTLY_ENACTING:0 "Aktualnie ustanawiane prawo:"
 ZOOM_TO_CAPITAL_STATE:0 "[Country.GetCapital.GetName] ([concept_capital_state|l]) – przybliż"

 GOV_STABILITY_DROP_FROM_LAW:0 "$TAB$ #variable $IGNAME$#! $IDEOLOGY$: #BOLD #N -$VAL|0%$#!#!"
 IG_STABILITY_DROP_FROM_LAW:0 "Ustanowione prawo: $LAW$"
 IG_STABILITY_BONUS_SINGLE_GROUP:0 "Jedyna [concept_interest_group|l] w rządzie: #variable #P $VAL|=0%$#!#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_RELATION:0 "#bold $LEADER_IG$#! – tego przywódcę grupa interesu #bold $DISLIKING_IG$#! darzy niechęcią: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_BONUS_RELATION:0 "#bold $LEADER_IG$#! – tego przywódcę grupa interesu #bold $LIKING_IG$#! darzy sympatią: #variable #P $VAL|=0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_RECENT_LAW:0 "Grupa interesu #bold $DISLIKING_IG$#! przeciwstawiła się niedawno ustanowionym prawom: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_OPPOSITION:0 "Siła przebicia opozycji: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"

 GOV_IG_ENACTMENT_SUPPORT:1 "   @approves! Grupa interesu [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%1v$) #P #bold popiera#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! dni"
 GOV_IG_ENACTMENT_NEUTRAL:0 "   Grupa interesu [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%v1$) wykazuje #tooltippable #tooltip:INDIFFERENT_BREAKDOWN obojętność#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! dni"
 GOV_IG_ENACTMENT_OPPOSITION:1 "   @disapproves! Grupa interesu [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%v1$) #bold #N przeciwstawia się#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! dni"

 LAW_APPROVAL:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrApprove|%1]#!"
  #LAW_APPROVAL: "#bold [Law.GetNumIGsApprove]#! ([Law.GetPercentPolStrApprove|%0])"
 LAW_DISAPPROVAL:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrDisapprove|%1]#!"
  #LAW_DISAPPROVAL: "#bold [Law.GetNumIGsDisapprove]#! ([Law.GetPercentPolStrDisapprove|%0])"
 LAW_INDIFFERENT:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrUndecided|%1]#!"
  #LAW_UNDECIDED: "#bold [Law.GetNumIGsUndecided]#! ([Law.GetPercentPolStrUndecided|%0])"
 TOOLTIP_LAW_APPROVAL:2 "#header @approves! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_endorsement$')]#!\n$LAW_IGS_APPROVE$"
 TOOLTIP_LAW_INDIFFERENT:2 "#header @indifferent! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_indifferent$')]#!\n$LAW_IGS_INDIFFERENT$"
 TOOLTIP_LAW_DISAPPROVAL:2 "#header @disapproves! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_opposition$')]#!\n$LAW_IGS_DISAPPROVE$"
 LAW_IGS_APPROVE:2 "#variable [Law.GetPercentPolStrApprove|%1]#! grup interesu generujących [Concept('concept_clout', 'siłę przebicia')] w państwie @approves! popiera prawo #variable [Law.GetName]#!.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsApproveList)]"
 LAW_IGS_DISAPPROVE:2 "#variable [Law.GetPercentPolStrDisapprove|%1]#! grup interesu generujących [Concept('concept_clout', 'siłę przebicia')] w państwie @disapproves! przeciwstawia się prawu #variable [Law.GetName]#!.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsDisapproveList)]"
 LAW_IGS_INDIFFERENT:1 "#variable [Law.GetPercentPolStrUndecided|%1]#! grup interesu generujących [Concept('concept_clout', 'siłę przebicia')] w państwie #bold nie ma zdania#! na temat prawa #variable [Law.GetName]#!.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsUndecidedList)]"

 LAW_NO_GOVERNMENT_OR_MOVEMENT_SUPPORT:0 "Żadna [concept_interest_group|l] [concept_in_government|l] ani żaden [concept_political_movement|l] nie popierają prawa [Law.GetName]"
 LAW_NO_CHANCE_TO_PASS:2 "[Law.GetName] – szansa na ustanowienie tego prawa musi wynosić więcej niż #v 0%#! za sprawą poparcia [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')] zasiadającej [concept_in_government|l], [Concept('concept_political_movement', 'ruchu politycznego')] lub [Concept('concept_ideology', 'ideologii')] twojego [Concept('concept_ruler', '$concept_ruler_possessive$')|l]."
 NEVER:0 "#N Nigdy#!"
 
 TOOLTIP_IDEOLOGY:0 "#HEADER [Ideology.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Ideology.GetLawStanceDesc]\n\n#lore [Ideology.GetDesc]#!"
 TOOLTIP_IG_TRAIT_FROM_PAIR:0 "#HEADER [InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup.GetName] - [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetName]#! [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetInactiveString(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n[InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetModifiersDesc(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetTriggersDesc(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n\n#lore [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetDesc]#!"

 TOOLTIP_STATE_TRAIT:0 "#HEADER [StateTrait.GetName]#!\n[StateTrait.GetModifiersDesc]"

 IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government]"
 IN_OPPOSITION:0 "[concept_in_opposition]"
 MARGINAL:0 "[concept_marginalized]"
 MARGINAL_GROUPING:0 "$MARGINAL$"
 MARGINAL_AND_INACTIVE_GROUPING:0 "Marginalizowane + nieaktywne"
 MARGINAL_GROUP_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_marginalized', 'Marginalizowane')] [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')|l]#!\nCałkowita [concept_clout|l]: [PopulationGrouping.GetSizeInPercentage|%1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMarginalInterestGroupsDesc]"
 MARGINAL_AND_INACTIVE_GROUP_TOOLTIP:1 "#header [concept_marginalized]#!\n[GetPlayer.GetMarginalInterestGroupsPopulationDesc][concept_marginalized_desc]\n\n#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#!\n[GetPlayer.GetInactivePopulationDesc][concept_politically_inactive_involved_desc]"
 INTEREST_GROUP_ITEM:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|1%]#! ([concept_political_strength|l]: [INTEREST_GROUP.GetPoliticalStrength|Kv])\n"
 INTEREST_GROUP_ITEM_POPULATION:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable [INTEREST_GROUP.GetPopulation|K]#!\n"
 POP_TYPE_POPULATION_ITEM:0 "$TYPE$: #variable $VAL|K$#!\n"
 LEADING_IG:1 "#header Wiodąca [concept_interest_group|l]#!\nIdeologia przywódcy: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologie: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n\n[InterestGroup.GetName] to [concept_interest_group|l] o największej [Concept('concept_political_strength', 'sile politycznej')] w rządzie, dlatego uważa się ją za wiodącą [Concept('concept_interest_group', 'grupę interesu')]."
 FAVORS_IDEOLOGY:0 "Przychylność wobec ideologii #variable $IDEOLOGY_NAME$#!: $VAL|+=$"
 OPPOSES_IDEOLOGY:0 "Przeciwstawienie się ideologii #variable $IDEOLOGY_NAME$#!: $VAL|+=$"
 RELATION_TO_IG:0 "Całkowita wartość stosunków z grupą interesu #variable $IG_NAME$#!: $RELATION_VALUE|+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RELATION_BREAKDOWN$"
 IN_GOVERNMENT_DESC:0 "#HEADER W rządzie#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_in_government_desc]"
 IN_OPPOSITION_DESC:0 "#HEADER W opozycji#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$[concept_in_opposition_desc]$"
 MARGINAL_DESC:0 "#HEADER Grupy marginalizowane#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_marginalized_desc]"
 IN_REVOLUTION_DESC:0 "#HEADER W trakcie rewolucji#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IN_REVOLUTION_CONCEPT$"

 SECESSION_ALERT_ENTRY_CHANCE:0 "Ludność [CULTURE.GetName]: [CULTURE.GetChanceForSecessionMovement( GetPlayer.Self )|%1v]"
 SECESSION_ALERT_ENTRY_GROWING:0 "[CULTURE.GetName]"

 COST_OF_WAR_ENTRY:0 "[Country.GetName] – $TYPE$: $COST|vD$ @money!"
 COST_OF_WAR_TYPE_MATERIEL:0 "Towary wojskowe"
 COST_OF_WAR_TYPE_WAGES:0 "Wynagrodzenia poborowych"
 COST_OF_WAR_TOOLTIP:0 "#header Całkowity koszt wojny: $COST|vD$ @money!#!\n$COST_OF_WAR_TYPE_MATERIEL$: $MATERIEL_COST|vD$ @money!\n$COST_OF_WAR_TYPE_WAGES$: $WAGES_COST|vD$ @money!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 FILTERS:0 "Filtry"

 REVOLUTIONS_HEADER:0 "#BOLD Rewolucja#!"
 REVOLUTIONS_HEADER_TOOLTIP:0 "Niektóre [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')|l] aktywnie dążą do obalenia rządu!"
 SECESSION_HEADER:0 "#BOLD Ludność [CivilWar.GetCulture.GetName] dąży do secesji#!"
 SECESSION_HEADER_TOOLTIP:0 "Populacja [CivilWar.GetCulture.GetName] dąży do tego, aby się odłączyć!"

 REVOLUTIONS_PROGRESS_TOOLTIP:4 "#header [concept_revolution] – [CivilWar.GetPoliticalMovement.GetName]#!\nBieżący postęp: #v [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetProgress,'(CFixedPoint)100')|0]/100#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_revolution_progression_speed]: #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetTooltipTag],CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetWeeklyProgress,'(CFixedPoint)100')|0-=]#!#!/tydzień\n\nPostęp [Concept('concept_revolution', 'rewolucji')] może wzrosnąć maksymalnie do wartości [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'radykalizmu')] [Concept('concept_political_movement', 'ruchu politycznego')] ([CivilWar.GetPoliticalMovement.GetName]): #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetPoliticalMovement.GetTooltipTag],POLITICAL_MOVEMENT_RADICALISM_TOOLTIP ,PoliticalMovementRadicalismTooltip [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetMaxProgress,'(CFixedPoint)100')|0-=]#!#!\nJeśli postęp osiągnie wartość #v 100#!, wybuchnie rewolucja. [AddLocalizationIf(And(GreaterThan_CFixedPoint(CivilWar.GetWeeklyProgress, '(CFixedPoint)0'),GreaterThan_CFixedPoint(CivilWar.GetMaxProgress, '(CFixedPoint)1')), 'REVOLUTION_WARNING')]\n\n[CivilWar.GetUprisingStatesString]"
 REVOLUTION_WARNING:0 "\n\n@warning! Nadchodzi rewolucja! Pozostała liczba tygodni: #v [CivilWar.GetNumWeeksToBreakOut]#!."

 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_HEADER:1 "Następujące [Concept('concept_state', '$concept_states$')|l] dokonałyby secesji:"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY:0 "[STATE.GetName] – $VALUE|%0v$ szansy"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY_GUARANTEED:0 "[STATE.GetName]"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY_UNIT:0 "$ICON$ $VALUE|v$"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_TOTAL_STRENGTH_STATES:1 "[Concept('concept_state', '$concept_states$')]: $NUM_STR|v$"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_TOTAL_STRENGTH_UNIT:0 ", $ICON$$VALUE|v$"

 SECESSION_PROGRESS_TOOLTIP:0 "#header Secesja#!\nNasilenie poglądów secesjonistycznych wynosi [CivilWar.GetProgress|%v1]!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCo tydzień zmienia się ono o #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetTooltipTag],CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP [CivilWar.GetWeeklyProgress|%1-=]#!#! w zależności od poziomu [Concept('concept_turmoil', 'zamętu')] wśród następującej populacji: [CivilWar.GetCulture.GetName]. Jeżeli poziom [Concept('concept_turmoil', 'zamętu')] jest niższy niż [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_TURMOIL_CUTOFF' )|v%0], postęp ulegnie spowolnieniu.\nSecesji dokonają obszary administracyjne, w których populacja [CivilWar.GetCulture.GetName] stanowi #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_STATE_CUTOFF_PERCENT' )|%0]#! ludności.\n\n[CivilWar.GetUprisingStatesString]\n\n[concept_secession_desc]"

 CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetWeeklyProgressDesc]"
 CIVIL_WAR_MAX_PROGRESS_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetMaxProgressDesc]"
 CIVIL_WAR_PROGRESS_BREAKDOWN:1 "#header Postęp w ujęciu tygodniowym: $PROGRESS|%0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWartość bazowa: #v $BASE|-=1%$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]"
 CIVIL_WAR_REVOLUTION_PROGRESS_BREAKDOWN:1 "#header Postęp w ujęciu tygodniowym: [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWartość bazowa: #v [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$BASE$','(CFixedPoint)100'))|0-=]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]"
 CIVIL_WAR_MAX_PROGRESS_BREAKDOWN:2 "#header Postęp maksymalny: [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$TOTAL_MAX$','(CFixedPoint)100'))|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nGenerowany przez [Concept('concept_political_movement_radicalism', '$concept_political_movement_radicalism_short$')|l]: #v [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_FROM_RADICALISM$','(CFixedPoint)100'))|0]#!"
 CIVIL_WAR_MAX_UNSUPPORTED_PROGRESS:0 "Utrzymanie postępu rewolucji wynoszącego więcej niż [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$PROGRESS_LIMIT$','(CFixedPoint)100'))|0v] nie jest możliwe, ponieważ [Concept('concept_political_movement', 'ruchowi politycznemu')] brakuje poparcia jednej z [Concept('concept_interest_group', 'grup interesu')]."
 CIVIL_WAR_PROGRESS_AT_MAX_PROGRESS:1 "#header Postęp w ujęciu tygodniowym\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPostęp [Concept('concept_revolution', 'rewolucji')] ma aktualnie wartość maksymalną #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!#!"
 CIVIL_WAR_PROGRESS_ABOVE_MAX_PROGRESS:1 "#header Postęp w ujęciu tygodniowym\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPostęp [Concept('concept_revolution', 'rewolucji')] aktualnie przekracza wartość maksymalną #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!#!"

 SECESSION_CULTURE_TEXT:0 "Kultura: [CivilWar.GetCulture.GetName]"
 SECESSION_CULTURE_TURMOIL_TEXT:0 "Zamęt: #BOLD [CivilWar.GetCulture.CalcTurmoilInCountry( GetPlayer.Self )|-=%0]#! (nadmiar: #BOLD [CivilWar.GetExcessTurmoil|-%=0]#!)"
 SECESSION_CULTURE_TURMOIL_TEXT_TOOLTIP:0 "[concept_turmoil] o poziomie wyższym niż [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_TURMOIL_CUTOFF' )|v] spowoduje przyspieszenie postępu. Jeżeli poziom [Concept('concept_turmoil', 'zamętu')] spadnie poniżej tej wartości, postęp ulegnie spowolnieniu."
 SECESSION_CULTURE_POP:0 "Populacja: 123 123|v"

 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_LOYALIST:0 "[CivilWar.GetUprisingCountry.GetName] – sprzeciw!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_REBEL:0 "[CivilWar.GetOriginCountry.GetName] – sprzeciw!"
 REVOLUTIONS_IG_LIST_HEADER:0 "#title Powstańcze [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')|l]:#!"
 REVOLUTIONS_IG_LIST_HEADER_TOOLTIP:0 "Powstańcze [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')|l] w państwie"
 BATTALIONS_STILL_FIGHTING:0 "Bataliony @battalions!"
 BATTALIONS_FIGHTING_HISTORY:0 "Historia walki batalionów @battalions!"
 MANPOWER_FIGHTING_HISTORY:0 "Ludzie zdolni do walki"

 SECESSION_UPRISING_HEADER:0 "#N #BOLD Ludność [CivilWar.GetCulture.GetName] oddzieliła się od nas!#!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_LOYALIST:1 "[CivilWar.GetUprisingCountry.GetName] – walczymy ze zdrajcami!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_REBEL:0 "[CivilWar.GetOriginCountry.GetName] – walczymy z tyranami!"

 ADD_TO_GOVERNMENT:0 "Dodaj do rządu"
 REMOVE_FROM_GOVERNMENT:0 "Usuń z rządu"
 LEGITIMACY_CHANGE_SWITCH_TOOLTIP:0 "To działanie spowodowałoby zmianę wartości [Concept('concept_legitimacy', 'prawomocności')] o #variable $VAL|+=0$#! (Bieżąca wartość: #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nW efekcie prawomocność rządu prezentowałaby się następująco:\n$DESC$"
 TOOLTIP_REFORM_GOVERNMENT:0 "#HEADER $REFORM_GOVERNMENT$#!\n[ReformGovernment.GetConfirmDesc]"

 ADD_TO_GOVERNMENT_SHORT:0 "Dodaj"
 REMOVE_FROM_GOVERNMENT_SHORT:0 "Usuń"
 FORM_GOV_DATE_INVALID:0 "Nie możemy ponownie zmienić statusu rządowego grupy interesu #variable $IG$#!. Zmiana ta będzie możliwa najwcześniej w następującym terminie: #BOLD #V $DATE$#!#!\n"
 FORM_GOV_IG_NOT_IN_GOVERNMENT:0 "Grupa nie jest [concept_in_government|l]"
 FORM_GOV_REVOLUTIONARY_COUNTRY:0 "Usuwanie rewolucyjnych [Concept('concept_interest_group', 'grup interesu')] nie jest możliwe w państwie rewolucjonistów"
 FORM_GOV_IG_ALREADY_IN_GOVERNMENT:0 "Grupa jest już [concept_in_government|l]"
 FORM_GOV_IG_IS_MARGINAL:0 "Nie można przyznać władzy [Concept('concept_marginalized', 'grupie marginalizowanej')]"
 FORM_GOV_IG_IS_ANGRY:1 "Nie można przyznać władzy grupie interesu, której poziom [Concept('concept_approval', 'aprobaty')] to: $ig_approval_angry$"
 FORM_GOV_IG_IS_INSURRECTIONARY:0 "Nie można przyznać władzy powstańczej grupie interesu"
 FORM_GOV_IG_IS_SUPPRESSED:0 "Nie można przyznać władzy piętnowanej grupie interesu"
 FORM_GOV_GOVERNMENT_TOO_SMALL:0 "W twoim rządzie musi zasiadać co najmniej jedna [concept_interest_group|l]"
 FORM_GOV_MISSING_PARTY_IG:0 "W twoim rządzie brakuje grupy interesu [InterestGroup.GetName] należącej do partii [Party.GetName]."
 FORM_GOV_NO_CHANGE:0 "Brak zmian dotyczących aktualnego [Concept('concept_government', 'rządu')]."
 FORM_GOV_EMPTY:0 "W rządzie musi zasiadać co najmniej jedna [concept_interest_group|l]."
 FORM_GOV_RECENT_REGIME_CHANGE:0 "Ostatnio wymuszono na nas zmianę reżimu."
 FORM_GOV_IG_WANTS_TO_JOIN_PARTY:0 "$IG_NAME$ – ta grupa interesu chce dołączyć do partii o nazwie $PARTY_NAME$"
 FORM_GOV_CIVIL_WAR_COUNTRY:0 "Państwa powstałe w wyniku [Concept('concept_civil_war', 'wojny domowej')] nie mogą zreformować swojego [Concept('concept_government', 'rządu')] w trakcie tej wojny"

 RULER_JOIN_IG_SHORT:0 "Wciel"
 RULER_JOIN_IG_LONG:0 "Wciel [Concept('concept_ruler', 'władcę')] do [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]"
 RULER_LEGITEMACY_NO_CHANGE_TOOLTIP:0 "To działanie nie spowodowałoby zmiany wartości [Concept('concept_legitimacy', 'prawomocności')] (Bieżąca wartość: #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)"
 RULER_LEGITEMACY_CHANGE_TOOLTIP:0 "To działanie spowodowałoby zmianę wartości [Concept('concept_legitimacy', 'prawomocności')] o #variable $VAL|+=0$#! (Bieżąca wartość: #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)"
 TOOLTIP_RULER_JOIN_IG_DESC:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWciel swojego [Concept('concept_ruler', 'władcę')] do tej [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')], aby promować jej ideologie.\n\nTo działanie bardzo zezłości aktualną [Concept('concept_interest_group', 'grupę interesu')] [Concept('concept_ruler', 'władcy')] i uniemożliwi nam kolejną zmianę jego [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')] na następującą liczbę lat: [GetDefine( 'NPolitics', 'RULER_CHANGE_IG_COOLDOWN_YEARS' )|v]#!"
 TOOLTIP_RULER_JOIN_IG:0 "#HEADER $IG_RIGHT_CLICK_MENU_RULER_JOIN_IG$#!\n[InterestGroup.GetRulerJoinGovDesc]"

 SUPPRESS_SHORT:0 "[concept_suppress]"
 SUPPRESS_NOT_SHORT:0 "Przestań [Concept('concept_suppress', 'piętnować')]"
 SUPPRESSED:0 "[Concept('concept_suppress', 'Piętnowana')]"
 PROMOTE_SHORT:1 "[concept_bolster]"
 PROMOTE_NOT_SHORT:1 "Przestań [Concept('concept_bolster', 'promować')]"
 PROMOTED:1 "[Concept('concept_bolster', 'Promowana')]"
 TOOLTIP_SUPPRESS:0 "#header $SUPPRESS_SHORT$ grupę interesu [InterestGroup.GetName]#!\n$SUPPRESSION_EFFECTS$[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)), '', '\n\n')][GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)]"
 TOOLTIP_SUPPRESS_NOT:0 "#header $SUPPRESS_NOT_SHORT$ grupę interesu [InterestGroup.GetName]#!\n[GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)]"
 TOOLTIP_PROMOTE:0 "#header $PROMOTE_SHORT$ grupę interesu [InterestGroup.GetName]#!\n$PROMOTION_EFFECTS$[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)), '', '\n\n')][GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)]"
 TOOLTIP_PROMOTE_NOT:0 "#header $PROMOTE_NOT_SHORT$ grupę interesu [InterestGroup.GetName]#!\n[GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)]"
 TOOLTIP_SUPPRESSED:0 "#header $SUPPRESSED$#!\n\n$SUPPRESSION_EFFECTS$"
 TOOLTIP_PROMOTED:0 "#header $PROMOTED$#!\n\n$PROMOTION_EFFECTS$"
 SUPPRESSION_EFFECTS:0 "[InterestGroup.GetCountry.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('country_suppression_ig_attraction_mult')] – $modifier_country_suppression_ig_attraction_mult$\n\n#title Koszt:#! [GetDefine('NPolitics','IG_SUPPRESSION_COST')|v0] pkt [Concept('concept_authority', 'zwierzchnictwa')] @aut! tygodniowo"
 PROMOTION_EFFECTS:1 "[InterestGroup.GetCountry.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('country_promotion_ig_attraction_mult')] – $modifier_country_promotion_ig_attraction_mult$\n\n#title Koszt:#! [GetDefine('NPolitics','IG_BOLSTER_COST')|v0] pkt [Concept('concept_authority', 'zwierzchnictwa')] @aut! tygodniowo"

 PROMOTE_COMMANDER:0 "Awansuj"
 CONFIRM_PROMOTE_COMMANDER:0 "Potwierdź awans"
 CHANGE_RANK_CANNOT_PROMOTE:2 "[Character.GetFullName] ma już najwyższy stopień wojskowy ([Character.GetRankName]) i nie może otrzymać kolejnego awansu."
 CHANGE_RANK_CANNOT_PROMOTE_RULER:1 "[Character.GetFullName] to [Character.GetPrimaryRoleTitle] następującego państwa: [Character.GetCountry.GetName]. Maksymalny stopień, na który można awansować tę postać, to [Character.GetRankName]"

 SUPPRESS_IG_IN_GOVERNMENT:0 "[concept_interest_group] jest [concept_in_government|l]"
 SUPPRESS_IG_IS_PROMOTED:2 "[concept_interest_group] jest [Concept('concept_bolster', 'promowana')]"
 SUPPRESS_IG_INSUFFICIENT_AUT:0 "$AUTHORITY$ – zbyt mało punktów. Potrzeba: $REQVAL|1v$ "
 SUPPRESS_IG_NO_SUPPRESSION_POWER:1 "Brak zdolności prawnej do [Concept('concept_suppress', 'piętnowania')] [Concept('concept_interest_group', 'grup interesu')]"
 PROMOTE_IG_IS_SUPPRESSED:1 "[concept_interest_group] jest [Concept('concept_suppress', 'piętnowana')]"
 PROMOTE_IG_INSUFFICIENT_AUT:0 "$AUTHORITY$ – zbyt mało punktów. Potrzeba: $REQVAL|1v$"
 PROMOTE_IG_NO_PROMOTION_POWER:2 "Brak zdolności prawnej do [Concept('concept_bolster', 'promowania')] [Concept('concept_interest_group', 'grup interesu')]"

 IG_IS_IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_IN_GOVERNMENT_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_IS_IN_OPPOSITION:0 "[concept_in_opposition]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_IN_OPPOSITION_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_POWERFUL_IS_IN_OPPOSITION:0 "[concept_powerful] i [concept_in_opposition|l]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_POWERFUL_IN_OPPOSITION_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_REVOLUTIONARY_IN_GOVERNMENT:0 "Zasiadające w rządzie rewolucyjne [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')] cieszą się ograniczoną aprobatą"
 IG_LAW_APPROVAL_CAPPED:1 "Całkowita wartość [Concept('concept_approval', 'aprobaty')] wynosi #B $TOTAL|+=$#! (ograniczona wartość rzeczywista: #B $UNCAPPED|+=$#!) z następujących przyczyn:"
 IG_LAW_APPROVAL:1 "Całkowita wartość [Concept('concept_approval', 'aprobaty')] wynosi #B $TOTAL|+=$#! z następujących przyczyn:"
 IG_LOYALISTS_APPROVAL:1 "#v $POL_STR|0%$#! [Concept('concept_political_strength', 'siły politycznej')] w [Concept('concept_interest_group', 'grupie interesu')] stanowią [Concept('concept_loyalist', 'lojaliści')]: #v $APPROVAL|=+$#!"
 IG_RADICALS_APPROVAL:1 "#v $POL_STR|0%$#! [Concept('concept_political_strength', 'siły politycznej')] w [Concept('concept_interest_group', 'grupie interesu')] stanowią [Concept('concept_radical', 'radykałowie')]: #v $APPROVAL|=+$#!"
 IG_ACTIVE_LAWS_HEADER:0 "#title Obowiązujące prawa#!"
 IG_LAW_CHANGES_HEADER:0 "#title Zmiany prawne#!"
 IG_OTHER_FACTORS_HEADER:0 "#title Inne czynniki#!"

 IG_IS_SUPPRESSED_ATTRACTION:1 "[Concept('concept_suppress', 'Piętnowanie')]: #variable $VAL|+=%0$#!"
 IG_IS_PROMOTED_ATTRACTION:2 "[Concept('concept_bolster', 'Promowanie')]: #variable $VAL|+=%0$#!"

 PEOPLE_ABROAD_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Populacja niewcielona#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ABROAD_POP_CONCEPT$"
 INTEREST_GROUP_TITLE:0 "#title [concept_interest_group]#!"
 LAW_TITLE:0 "#title Prawo#!"
 CLOUT_TITLE:0 "#title Siła przebicia#!"
 SP_TITLE:0 "#title Punkty potęgi armii#!"
 SP_NAVAL_TITLE:0 "#title Punkty potęgi marynarki wojennej#!"
 REVOLUTION_TITLE:0 "#title Rewolucja!#!"
 REVOLUTION_CAPITAL_STATE_PROGRESS:0 "Prowincje kontrolowane w stołecznym obszarze administracyjnym: "
 REVOLUTION_CAPITAL_TAKE_DESC:0 "Gdy wszystkie prowincje w stołecznym obszarze administracyjnym znajdą się pod kontrolą rewolucjonistów, zacznie się odliczanie do zwycięstwa.\n#variable [RevolutionaryFaction.GetCountry.GetName]#! – kontrolowane prowincje: #variable [RevolutionaryFaction.GetCapitalControl]#!. #variable [RevolutionaryFaction.GetRevolutionCapitalControl]#! – pod kontrolą rewolucjonistów"
 REVOLUTION_VICTORY_DESC:0 "Gdy rewolucjoniści przejmą kontrolę nad wszystkimi prowincjami stołecznymi, ten pasek zacznie się wypełniać. Kiedy wypełni się całkowicie, rewolucjoniści zwyciężą i wyegzekwują wszystkie swoje żądania"
 REVOLUTION_SURRENDER_DESC:0 "Ten pasek odzwierciedla liczbę punktów potęgi dowództw walczących w imię rewolucji. Jeżeli pozostała liczba punktów potęgi będzie mniejsza niż [GetDefineCountryRevolutionarySurrenderCutoff|1%] liczby punktów potęgi, które dana frakcja miała przed wybuchem rewolucji, rewolucjoniści się poddadzą"
 REVOLUTION_VICTORY_DETAILS:0 "Jeśli rebelianci zwyciężą, wyegzekwują:\n[RevolutionaryFaction.GetVictoryEffectDesc]"

 REVOLUTION_COUNTRY_NAME:0 "[COUNTRY.GetDefinition.GetName] – państwo rewolucjonistów"
 SECESSION_COUNTRY_NAME:0 "Kultura [COUNTRY.GetDefinition.GetPrimaryCultureName] – powstanie"
 SECESSION_NO_PRIMARY_CULTURE_COUNTRY_NAME:0 "Kultura [COUNTRY.GetAdjectiveNoFormatting] – powstanie"
 SECESSION_NO_REVOLT_TAG:0 "Wstrzymanie"
 SECESSION_NO_REVOLT_TAG_TOOLTIP:0 "Ta [concept_secession|l] nie może dojść do skutku, ponieważ jej uczestnikom brakuje tożsamości narodowej."

 WAR_GOAL_WORTH:1 "#header [concept_war_goal]#!\n[WarGoal.GetInitiator.GetName] – aby zacząć dążyć do wybranego [Concept('concept_war_goal', 'celu wojennego')], trzeba wykorzystać #BOLD [WarGoal.GetWorth]#! pkt wojny. Możesz realizować takie [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')|l], które wymagają twojej liczby punktów wojny pomniejszonej o liczbę punktów wojny strony przeciwnej."

 WAR_START_TITLE:0 "#variable [COUNTRY.GetName]#! – rozpoczęła się wojna przeciwko temu państwu!"
 WAR_START_TITLE_NOPLAYER:0 "#variable $ATTACKER$#! i #variable $DEFENDER$#! rozpoczynają wojnę między sobą!"
 WAR_START_DESC:0 "#variable $WHERE$#! – prowadzone w tym miejscu posunięcie dyplomatyczne #variable $PLAY_NAME$#! doprowadziło do wybuchu wojny między #bold tobą#! i następującym wrogiem: #bold $MAIN_ENEMY$#!."
 WAR_START_DESC_NOPLAYER:0 "$WHERE$ – prowadzone w tym miejscu posunięcie dyplomatyczne $PLAY_NAME$ doprowadziło do tego, że #bold $FIRST$#! i #bold $SECOND$#! zaczęły toczyć ze sobą wojnę."

 REGIONS_TITLE:0 "#title Regiony#!"
 TOOLTIP_RADICALISM:0 "#header Radykalizm#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[INTEREST_GROUP.GetActiveIncidents]\n"
 NEXT_RADICALISM_INCIDENT:0 "Doprowadzi to do incydentu z udziałem radykałów:\n#variable [INTEREST_GROUP.GetNextIncident]#! za następującą liczbę tygodni: ok. #variable [INTEREST_GROUP.GetWeeksUntilNextIncident]#! (postęp: [INTEREST_GROUP.GetRadicalism|%1])"
 TOOLTIP_STATE_RADICALISM:0 "#header Radykalizm#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetActiveRadicalismIncidents]\n"
 RADICALISM_IN_STATE:0 "#BOLD #V Radykalizm#!#! w obszarze administracyjnym #BOLD #V $STATE$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 RADICALISM_GROUPS_IN_STATE_HEADER:0 "Następujące [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')|l] doprowadzą do incydentu z udziałem radykałów:"
 RADICALISM_GROUPS_IN_STATE_ITEM:0 "#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! za następującą liczbę tygodni: ok. #variable [INTEREST_GROUP.GetWeeksUntilNextIncident]#! (postęp: [INTEREST_GROUP.GetRadicalism|%1])"

 RADICALISM_INCIDENT_START_EFFECTS_HEADER:0 "#title Efekty początkowe:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_EFFECT_GROUPS_HEADER:0 "#title Grupy dotknięte efektem:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_END_EFFECTS_HEADER:0 "#title Efekty końcowe:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_DEMAND_HEADER:0 "#title Żądanie:#!"

 BUILDING_OPTION_CHANGE:0 "Zmiana"
 BUILDING_OPTION_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header Zmiana budynku#!\nDokonaj następującej zmiany budynku w tym obszarze administracyjnym: #variable [BuildingType.GetBuildingGroupName]#! > #variable [BuildingType.GetName]#!"
 CHANGE_BUILDING_NEW:0 "#bold Alternatywny budynek#!"
 CHANGE_BUILDING_CURRENT:0 "#bold Aktualny budynek#!"
 CHANGE_BUILDING_HEADER:0 "#BOLD [Building.GetBuildingGroupName] w obszarze administracyjnym [Building.GetState.GetName]#!"
 BUILDING_CHANGE_WRONG_TYPE:0 "#N [BUILDING.GetBuildingGroupName] – tych budynków nie można zmieniać w ten sposób#!"
 BUILDING_CHANGE_NO_ALTERNATIVES:0 "#N [BUILDING.GetBuildingGroupName] – nie ma alternatywnych budynków tego rodzaju, które można zmienić w tym obszarze administracyjnym#!"
 BUILDING_PANEL_EXPAND:0 "Rozbudowa"
 BUILDING_PANEL_DOWNSIZE:0 "Zmniejszenie poziomu"
 BUILDING_PANEL_CHANGE:0 "Zmiana"
 CANNOT_DOWNSIZE_NOT_DOWNSIZEABLE:0 "#N Nie można zmniejszyć poziomu tego rodzaju budynku#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_UNDER_CONSTRUCTION:0 "#N Nie można zmniejszyć poziomu budynku w trakcie jego rozbudowy#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_INVALID_BUILDING:0 "#N Nieodpowiedni budynek#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_REVOLUTION:0 "#N Nie można zmniejszyć poziomu budynku ze względu na nadchodzącą [Concept('concept_revolution', 'rewolucję')]#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_SECESSION:0 "#N Nie można zmniejszyć poziomu budynku ze względu na rosnącą popularność ruchów [Concept('concept_secession', 'secesjonistycznych')]#!"
 BUILDING_DOWNSIZE_TOOLTIP:1 "#header $BUILDING_PANEL_DOWNSIZE$#!\nZmniejsz poziom tego budynku do #v $NEW_LEVEL$#!$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_DOWNSIZE$"
 BUILDING_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header Zmiana budynku#!\nDokonaj zmiany następującego budynku w tym obszarze administracyjnym: #variable [BUILDING.GetBuildingGroupName]#!"
 BUILDING_CHANGE_CAN_SWITCH_TO:0 "#bold Alternatywne budynki:#!"

 BUILDING_PROD_METH_ALREADY_ACTIVE:0 "Ta [concept_production_method|l] jest już aktywna"
 BUILDING_PROD_METH_ALREADY_ACTIVE_BULK:0 "Ta [concept_production_method|l] jest już aktywna we wszystkich budynkach"
 BUILDING_DETAILS_PRODUCED_MODIFIER_TOOLTIP:0 "#header [ModifierEntry.GetName]#!\n[ModifierEntry.GetDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ModifierEntry.GetBreakdown]"

 TOOLTIP_NEW_PRODUCTION_METHOD:0 "#header Nowa metoda produkcji jest już dostępna#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nW tym budynku można aktywować nowo poznaną metodę produkcji."

 POLITICAL_ACTION_REFORM_DESC:0 "wdróż: #variable $REFORM_GROUP$ – $REFORM$#!"
 POLITICAL_ACTION_REFORM_PAST_TENSE_DESC:0 "Wdrożono: #variable $REFORM_GROUP$ – $REFORM$#!"
 POLITICAL_ACTION_TAX_DESC:0 "#variable $STRATA$#! – ustaw wysokość podatków na #variable $VALUE|%$#!"
 POLITICAL_ACTION_TAX_PAST_TENSE_DESC:0 "#variable $STRATA$#! – ustawiono wysokość podatków na #variable $VALUE|%$#!"
 POLITICAL_ACTION_BUILDING_DESC:0 "postaw budynek: #variable $BUILDING_TYPE$ $LEVEL$ poziomu#!"
 POLITICAL_ACTION_BUILDING_PAST_TENSE_DESC:0 "Postawiono budynek: #variable $BUILDING_TYPE$ $LEVEL$ poziomu#!"
 POLITICAL_ACTION_DIPLOMATIC_PLAY_DESC:0 "rozpocznij [concept_diplomatic_play|l] $PLAY_TYPE$ przeciwko następującemu celowi: $AGAINST$"
 POLITICAL_ACTION_DIPLOMATIC_PLAY_PAST_TENSE_DESC:0 "Rozpoczęto [concept_diplomatic_play|l] $PLAY_TYPE|v$ przeciwko następującemu celowi: $AGAINST|v$"
 POLITICAL_ACTION_EXPAND_MARKET_DESC:0 "zwiększ zasięg rynku"
 POLITICAL_ACTION_EXPAND_MARKET_PAST_TENSE_DESC:0 "Zwiększono zasięg rynku"
 INTERACTION_NOT_ALLOWED_FOR:0 "To działanie jest niedozwolone w przypadku następującego państwa: $COUNTRY$"

 CANNOT_AFFORD_LAW:0 "Nie stać cię na wydanie #variable $VAL$ @aut!#!"
 LAW_HAS_NOT_PASSED_COOLDOWN:0 "$TYPE$ – aby dokonać zmian, musisz poczekać do następującego terminu: #variable $DATE$#!."
 LACKING_TECHNOLOGY_GLOBAL_SINGLE:0 "Technologia $TECHNOLOGY$ nie została jeszcze wynaleziona"
 LACKING_TECHNOLOGY_GLOBAL_MULTI:1 "Jedna z tych technologii została wynaleziona"
 LACKING_TECHNOLOGY_SINGLE:2 "[Country.GetName] – to państwo wynalazło następującą technologię: [Technology.GetName]"
 LACKING_TECHNOLOGY_MULTI:2 "[Country.GetName] – to państwo wynalazło jedną z następujących technologii\n$BREAKDOWN$"
 LACKING_TECHNOLOGY_MULTI_ENTRY:0 "[Technology.GetName]"
 LACKING_UNLOCKING_LAW_SINGLE:1 "Udało ci się ustanowić prawo $LAW$"
 LACKING_UNLOCKING_LAW_MULTI:1 "Udało ci się ustanowić jedno z następujących praw:"
 LACKING_UNLOCKING_STATE_RELIGION_SINGLE:1 "[GetPlayer.GetName] – następująca religia jest [Concept('concept_religion', 'religią')] państwową: [Religion.GetName]"
 LACKING_UNLOCKING_STATE_RELIGION_MULTI:1 "[GetPlayer.GetName] – jedna z następujących religii jest [Concept('concept_religion', 'religią')] państwową:"
 HAS_DISALLOWING_STATE_RELIGION_SINGLE:1 "[GetPlayer.GetName] – następująca religia #b nie#! może być [Concept('concept_religion', 'religią')] państwową: [Religion.GetName]"
 HAS_DISALLOWING_STATE_RELIGION_MULTI:1 "[GetPlayer.GetName] – żadna z następujących religii #b nie#! może być [Concept('concept_religion', 'religią')] państwową:"
 HAS_DISALLOWING_LAW_SINGLE:0 "Nie masz możliwości ustanowienia prawa $LAW$"
 HAS_DISALLOWING_LAW_MULTI:0 "Nie masz możliwości ustanowienia żadnego z tych praw:"
 LACKING_PRODUCTION_METHOD_SINGLE:1 "W budynku aktywna jest następująca metoda produkcji: $PRODUCTION_METHOD$"
 LACKING_PRODUCTION_METHOD_MULTI:1 "W budynku aktywna jest jedna z następujących metod produkcji:"
 LAW_DISALLOWED_BY_LAW_SINGLE:1 "#b Nie#! wolno ci ustanowić prawa $LAW$"
 LAW_DISALLOWED_BY_LAW_MULTI:1 "#b Nie#! wolno ci ustanowić żadnego z następujących praw:"

 DIPLOMATIC_ACTION_INSTANT:0 "[concept_instant_diplomatic_action]"
 DIPLOMATIC_ACTION_ONGOING:0 "[concept_ongoing_diplomatic_action]"
 DIPLOMATIC_ACTION_PACT:0 "[concept_diplomatic_pact]"
 DIPLOMATIC_ACTION_HEADER:0 "#header #tooltippable #tooltip:[DiplomaticAction.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_ACTION_DESC [DiplomaticAction.GetType.GetName]#!#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_DESC:0 "[DiplomaticAction.GetDesc]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TOOLTIP:0 "[DiplomaticAction.GetTooltip]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_TITLE:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationEffectsDesc]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_OFFER_OBLIGATION_DESC:1 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_CALL_IN_OBLIGATION_DESC:0 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION_SHORT$"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_BREAK_TITLE:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_BREAK_DESC:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakEffectsDesc]"

 DIPLOMATIC_ACTION_ON_ENACT:0 "Po ustanowieniu:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_BREAK:0 "Jeżeli zerwiemy ten [concept_diplomatic_pact|l]:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_END:0 "Jeżeli zakończymy to [concept_ongoing_diplomatic_action|l]:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_ACCEPT:0 "Jeżeli się zgodzą:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_DECLINE:0 "Jeżeli odmówią:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_DAILY:0 "Każdego dnia w czasie aktywności:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_WEEKLY:0 "Każdego tygodnia w czasie aktywności:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_MONTHLY:0 "Każdego miesiąca w czasie aktywności:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_INCOME_TRANSFER:0 "Możliwość cotygodniowego przekazywania $MONEY|Kv$ @money! między państwami. Przekazujący: [COUNTRY.GetName], beneficjent: [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_INCOME_TRANSFER_ACTIVE:0 "Cotygodniowe przekazywanie $MONEY|Kv$ @money! między państwami. Przekazujący: [COUNTRY.GetName], beneficjent: [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_RIVALRY:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] – [concept_rivalry|l] z tym państwem przynosi następujące korzyści:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_RIVALRY_ACTIVE:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] – nasza [concept_rivalry|l] z tym państwem przynosi następujące korzyści:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_EMBARGO:0 "Poskutkowałoby to nałożeniem [Concept('concept_embargo', 'embarga')] na następujące państwo: [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_EMBARGO_ACTIVE:0 "[concept_embargo] na państwo o nazwie [TARGET_COUNTRY.GetName] zostaje utrzymane"
 DIPLOMATIC_ACTION_TECH_SPREAD:0 "Możliwość ułatwienia [Concept('concept_technology_spread', 'rozpowszechniania technologii')] między następującymi państwami: [COUNTRY.GetName] i [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TECH_SPREAD_ACTIVE:0 "Ułatwione [concept_technology_spread|l] między następującymi państwami: [COUNTRY.GetName] i [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE:0 "Sprawia, że [COUNTRY.GetName] i [TARGET_COUNTRY.GetName] zawierają [concept_alliance|l]"
 DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE_ACTIVE:0 "Sprawia, że [COUNTRY.GetName] i [TARGET_COUNTRY.GetName] utrzymują [concept_alliance|l]"
 DIPLOMATIC_ACTION_DEFENSIVE_PACT:0 "Sprawia, że [COUNTRY.GetName] i [TARGET_COUNTRY.GetName] zawierają [concept_defensive_pact|l]"
 DIPLOMATIC_ACTION_DEFENSIVE_PACT_ACTIVE:0 "Sprawia, że [COUNTRY.GetName] i [TARGET_COUNTRY.GetName] utrzymują [concept_defensive_pact|l]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TRADE_AGREEMENT:0 "Sprawia, że [COUNTRY.GetName] i [TARGET_COUNTRY.GetName] zawierają [Concept('concept_trade_agreement', 'umowę handlową')]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TRADE_AGREEMENT_ACTIVE:0 "Sprawia, że [COUNTRY.GetName] i [TARGET_COUNTRY.GetName] utrzymują [Concept('concept_trade_agreement', 'umowę handlową')] w mocy"
 DIPLOMATIC_ACTION_CUSTOMS_UNION:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] – to państwo dołączy do [Concept('concept_customs_union', 'unii celnej')], której przewodzi następujące państwo: [COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_CUSTOMS_UNION_ACTIVE:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] – to państwo należy do [Concept('concept_customs_union', 'unii celnej')], której przewodzi następujące państwo: [COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_SUBJECT_RELATION:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] – to państwo staje się [Concept('concept_subject', 'państwem poddańczym')] (status: $SUBJECT_TYPE$), którego suzerenem jest następujące państwo: [COUNTRY.GetName]."
 DIPLOMATIC_ACTION_SUBJECT_RELATION_ACTIVE:0 "[TARGET_COUNTRY.GetName] – to państwo pozostaje [Concept('concept_subject', 'państwem poddańczym')] (status: $SUBJECT_TYPE$), którego suzerenem jest następujące państwo: [COUNTRY.GetName]."
 DIPLOMATIC_ACTION_RELATIONS_CHANGE_POS_EFFECT:3 "Każdego dnia postęp ocieplania [Concept('concept_relations', 'stosunków')] zwiększa się o #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $PROGRESS_DAILY|%=2$#!#!#![ConcatIfNeitherEmpty(' ','$MAXDESC$')], dzięki czemu [concept_relations|l] ocieplają się co $DAYS|v$ dni, o ile nie są prowadzone żadne inne działania dotyczące [Concept('concept_relations', 'stosunków')]"
 DIPLOMATIC_ACTION_RELATIONS_CHANGE_NEG_EFFECT:3 "Każdego dnia postęp oziębiania [Concept('concept_relations', 'stosunków')] zwiększa się o #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $PROGRESS_DAILY|%=2$#!#!#![ConcatIfNeitherEmpty(' ','$MINDESC$')], dzięki czemu [concept_relations|l] oziębiają się co $DAYS|v$ dni, o ile nie są prowadzone żadne inne działania dotyczące [Concept('concept_relations', 'stosunków')]"

 THEY_OFFER_OBLIGATION:1 "Jeżeli się zgodzimy, będą wobec nas [Concept('concept_obligation', 'zobowiązani')]."
 THEY_CALL_IN_OBLIGATION_SHORT:0 "Proszą nas o wypełnienie [Concept('concept_obligation', 'zobowiązania')], więc odrzucenie ich oferty miałoby dla nas negatywne skutki dyplomatyczne."
 THEY_CALL_IN_OBLIGATION:0 "@warning! Proszą nas o wypełnienie [Concept('concept_obligation', 'zobowiązania')]. Odmowa oznaczałaby wyparcie się tego [Concept('concept_obligation', 'zobowiązania')] i miałaby dla nas następujące konsekwencje:\n$REPUDIATE_OBLIGATION_EFFECTS$"
 WE_NOW_OWE_OBLIGATION:1 "Jesteśmy teraz wobec nich [Concept('concept_obligation', 'zobowiązani')]."
 THEY_USED_OBLIGATION:1 "Skorzystali ze [Concept('concept_obligation', 'zobowiązania')], aby zmusić nas do wyrażenia zgody."
 REPUDIATE_OBLIGATION_EFFECTS:0 "– Znaczące oziębienie [Concept('concept_relations', 'stosunków')] z [Concept('concept_country', 'państwem')] oczekującym od nas wypełnienia [Concept('concept_obligation', 'zobowiązania')], którego się wyparliśmy.\n– Oziębienie [Concept('concept_relations', 'stosunków')] ze wszystkimi innymi państwami, wobec których mamy jakiekolwiek [concept_obligation|l].\n– Zmniejszenie [Concept('concept_prestige', 'prestiżu')] i wolniejszy spadek poziomu [Concept('concept_infamy', 'niesławy')] przez #v 5#! lat. W tym czasie inne [Concept('concept_country', '$concept_countries$')|l] będą uważać nasze [Concept('concept_obligation', '$concept_obligations$')|l] za małowartościowe."
 repudiated_obligation:0 "Wyparcie się zobowiązania"
 
 proposal_break_pact_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]"
 proposal_break_pact_tooltip:0 "#title $proposal_break_pact_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_desc$"

 proposal_break_pact_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$"
 proposal_break_pact_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_break_pact_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_owe_obligation_desc$"
 
 proposal_break_pact_call_in_obligation_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_call_in_obligation_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION$"
 proposal_break_pact_call_in_obligation_tooltip:0 "#header $proposal_break_pact_call_in_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_call_in_obligation_desc$"

 proposal_diplomatic_action_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]"
 proposal_diplomatic_action_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_desc$"

 proposal_diplomatic_action_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$"
 proposal_diplomatic_action_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_diplomatic_action_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_owe_obligation_desc$"
 
 proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION$"
 proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_desc$"

 proposal_sway_offer_tooltip:0 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_name:0 "Próba przekonania do swoich racji"
 proposal_sway_offer_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#! – to państwo próbuje przekonać nas do swoich racji w ramach [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] prowadzonego przeciwko następującemu celowi: #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#!."

 proposal_sway_offer_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_obligation_name:1 "$proposal_sway_offer_name$"
 proposal_sway_offer_owe_obligation_desc:1 "$proposal_sway_offer_desc$"

 notification_diplomatic_action_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]"
 notification_diplomatic_action_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]"
 notification_diplomatic_action_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_notification_desc$"

 notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]"
 notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]\n$THEY_USED_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_declined_desc$"

 notification_diplomatic_action_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]"
 notification_diplomatic_action_break_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]"
 notification_diplomatic_action_break_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_notification_desc$"

 notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]"
 notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]\n$THEY_USED_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_break_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_break_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_declined_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_desc$"

 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] – pakt rozwiązany"
 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_desc:2 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] – utrzymanie w mocy paktu z państwem o nazwie [AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsFirstCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName)][AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsSecondCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName)] nie jest możliwe z następujących przyczyn:\n[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.ShouldAutoBreakDesc]"
 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_desc$"

 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] – pakt rozwiązany"
 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_desc:2 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] – utrzymanie w mocy paktu z państwem o nazwie [AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsFirstCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName)][AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsSecondCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName)] nie jest możliwe z następujących przyczyn:\n[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.ShouldAutoBreakDesc]"
 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_desc$"

 notification_character_died_notification_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetPrimaryRoleName] umiera"
 notification_character_died_notification_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] umiera. Wcześniej ta postać pełniła następującą funkcję: [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetPrimaryRoleName]."
 notification_character_died_notification_tooltip:0 "$notification_character_died_notification_name$\n$notification_character_died_notification_desc$"

 notification_character_died_war_office_notification_name:0 "$notification_character_died_notification_name$"
 notification_character_died_war_office_notification_desc:0 "Nasza postać, [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName], zginęła w sztabie."
 notification_character_died_war_office_notification_tooltip:0 "$notification_character_died_war_office_notification_name$\n$notification_character_died_war_office_notification_desc$"

 notification_acquired_technology_notification_name:0 "Pozyskano technologię [SCOPE.sT('technology').GetName]!"
 notification_acquired_technology_notification_desc:0 "Pozyskaliśmy technologię [SCOPE.sT('technology').GetName]"
 notification_acquired_technology_notification_tooltip:0 "$notification_acquired_technology_notification_name$\n$notification_acquired_technology_notification_desc$"

 notification_spreading_technology_notification_name:0 "Rozpowszechnianie technologii [SCOPE.sT('technology').GetName]"
 notification_spreading_technology_notification_desc:0 "Zaczęła do nas docierać wiedza dotycząca technologii [SCOPE.sT('technology').GetName]"
 notification_spreading_technology_notification_tooltip:0 "$notification_spreading_technology_notification_name$\n$notification_spreading_technology_notification_desc$"

 notification_price_report_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetCapital.GetMarket.GetName] – miesięczny raport cenowy"
 notification_price_report_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetPriceReportDesc]"
 notification_price_report_tooltip:0 "$notification_price_report_name$\n$notification_price_report_desc$"

 notification_law_changed_notification_name:0 "Ustanowiono prawo [SCOPE.GetRootScope.GetLaw.GetName]"
 notification_law_changed_notification_desc:0 "Zakończyliśmy procedurę ustanawiania prawa [SCOPE.GetRootScope.GetLaw.GetName]"
 notification_law_changed_notification_tooltip:0 "$notification_law_changed_notification_name$\n$notification_law_changed_notification_desc$"

 notification_institution_investment_increased_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] – poziom inwestycji wzrósł"
 notification_institution_investment_increased_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] – poziom inwestycji w tę instytucję wzrósł do [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetInvestmentLevel|v]"
 notification_institution_investment_increased_tooltip:0 "$notification_institution_investment_increased_name$\n$notification_institution_investment_increased_desc$\n\n#i Efekt:#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetModifier.GetDesc]"

 notification_institution_investment_decreased_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] – poziom inwestycji zmalał#!"
 notification_institution_investment_decreased_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] – poziom inwestycji w tę instytucję zmalał do [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetInvestmentLevel|v]"
 notification_institution_investment_decreased_tooltip:0 "$notification_institution_investment_decreased_name$\n$notification_institution_investment_decreased_desc$\n\n#i Efekt:#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetModifier.GetDesc]"

 notification_rank_changed_notification_name:0 "Zmiana rangi mocarstwa"
 notification_rank_changed_notification_desc:0 "Nasza aktualna ranga to [SCOPE.sC('actor').GetRank|v]"
 notification_rank_changed_notification_tooltip:0 "$notification_rank_changed_notification_name$\n$notification_rank_changed_notification_desc$"

 notification_heir_born_notification_name:0 "Następca przyszedł na świat"
 notification_heir_born_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCountry.GetName] – w tym państwie na świat przyszedł [concept_heir|l] tronu, [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName]"
 notification_heir_born_notification_tooltip:0 "$notification_heir_born_notification_name$\n$notification_heir_born_notification_desc$"

 COMMANDER_COMBAT_UNIT_HEADER:0 "[CHARACTER.GetFullName]:"

 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_HEADER:0 "[HQ.GetNameNoFlag] – zmiany dotyczące żołnierzy:"
 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_COMMANDER:0 "[CHARACTER.GetFullName]:"
 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_ENTRY:1 "#v $VALUE|+=$#! [Hq.GetCombatUnitsIcon] ze znajdującego się w obszarze administracyjnym [State.GetName] następującego budynku: [BUILDING.GetName]"

 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_UNIT_TYPE:0 "Bataliony: $ICON_STR$ #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN$ $VALUE|+=$#!#! $UNIT_TYPE_NAME$"

 MILITARY_PANEL_GENERALS:0 "#ITALIC Generałowie#!"
 MILITARY_PANEL_ADMIRALS:0 "#ITALIC Admirałowie#!"

 HQ_PANEL_HOME_STATISTICS:0 "#title Statystyki#!"

 HQ_PANEL_LOCATION_HEADER:0 "#title Aktualnie w kwaterze głównej [Hq.GetNameNoFlag]#!"
 HQ_PANEL_HOME_HEADER:0 "#title Jednostki stacjonujące w kwaterze głównej [Hq.GetNameNoFlag]#!"
 HQ_PANEL_HOME_TOTAL:0 "Suma: [Hq.GetHomeUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_HOME_AVAILABLE:0 "[concept_in_reserve]:"
 HQ_PANEL_HOME_AVAILABLE_TOOLTIP:0 "W kwaterze głównej [Hq.GetNameNoFlag] aktualnie przebywa następująca liczba [Hq.GetCombatUnitsIcon] pozbawionych dowódcy: #bold [Hq.GetReserveUnitsRaw]#!\n\n[Hq.GetReserveUnitsDesc]"

 HQ_PANEL_TOTAL_HEADER:0 "#title Aktualnie w kwaterze głównej [Hq.GetNameNoFlag]#!"
 HQ_PANEL_TOTAL_TOTAL:0 "[Hq.GetGarrisonUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_TOTAL_TOTAL_TOOLTIP:2 "#header [Hq.GetName]#!\n[Hq.GetNameNoFlag] – [concept_garrison|l] tej kwatery głównej: [Hq.GetGarrisonUnitsHeader]. Jest to spowodowane następującymi czynnikami:\n[ConcatIfNeitherEmpty(Hq.GetGarrisonUnitsPerCommanderDesc,'\n\n')][Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Concept('concept_in_reserve', 'w rezerwie')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\nŻołnierze z tej kwatery głównej trafiają na następujące fronty:\n', Hq.GetFrontsGarrisonedByThisHQDesc)]"
 HQ_PANEL_TOTAL_IN_RESERVE:0 "#header [concept_in_reserve]#!\nW kwaterze głównej [Hq.GetNameNoFlag] przebywa następująca liczba jednostek [Concept('concept_in_reserve', 'rezerwy')]: [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#!"
 HQ_PANEL_BATTALIONS_IN_RESERVE:0 "#header [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] [Concept('concept_in_reserve', 'w rezerwie')]: @battalions!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nW kwaterze głównej o nazwie [Hq.GetNameNoFlag] przebywa następująca liczba jednostek [Concept('concept_in_reserve', 'rezerwy')]: [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#!"
 HQ_PANEL_FLOTILLAS_IN_RESERVE:0 "#header [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] [Concept('concept_in_reserve', 'w rezerwie')]: @flotillas!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nW kwaterze głównej [Hq.GetNameNoFlag] przebywa następująca liczba jednostek [Concept('concept_in_reserve', 'rezerwy')]: [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#!"
 HQ_IN_RESERVE:1 "#variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#!"

 HQ_PANEL_HOME_GENERALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Generałowie miejscowi')]#!"
 HQ_PANEL_HOME_ADMIRALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Admirałowie miejscowi')]#!"

 FRONT_SUPPLIED_BY_HQ_ITEM:0 "$TAB$#v $NUM$#! @battalions! na następujący front: [Front.GetName]\n"

 CAN_TRAIN_NO_BARRACKS:0 "#N $BUILDING_NAMES$ – nie masz budynków tego rodzaju.#!"
 CAN_TRAIN_NO_BARRACKS_OR:0 "lub"
 CAN_TRAIN_MAXIMUM_SOLDIERS:0 "#N Osiągnięto limit wojskowych#!"
 CAN_TRAIN_REACHED_TARGET:0 "#N Zdobyto docelową liczbę punktów potęgi#!"
 CAN_TRAIN_NO_BUDGET:0 "#N Bieżące środki w budżecie nie wystarczają na pokrycie kosztów szkolenia kolejnych żołnierzy#!"

 CONDITIONS_TOOLTIP:0 "\n#title Warunki:#!\n$CONDITIONS$"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "#header [InterestGroupModifier.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[InterestGroupModifier.GetDesc]\n\nPozostały czas: [InterestGroupModifier.GetRemainingDays]"
 STATE_INDUSTRY_OUTPUT_MULT:0 "TEST"
 STATE_INDUSTRY_OUTPUT_MULT_desc:0 "TESTING_DESC"

 ELECTION_RESULTS_TITLE:0 "#BOLD Wyniki wyborów <2>#!"
 TOTAL_VOTES_TITLE:0 "#title Suma głosów#!"
 LOCATION_TITLE:0 "#title Lokalizacja#!"
 COUNTRY_TITLE:0 "#title Państwo#!"
 TOTAL_POLITICAL_STRENGTH_TITLE:0 "#title Całkowita [concept_political_strength|l]#!"
 TOTAL_CAPITAL_GAIN_TITLE:0 "#title Przyrost [Concept('concept_authority', 'zwierzchnictwa')]#!"
 POPULATION_TITLE:0 "#title Populacja#!"
 WORKING_ADULTS_TITLE:0 "#title Siła robocza#!"
 DEPENDENTS_TITLE:0 "#title Osoby niesamodzielne#!"
 VOTES_TITLE:0 "#title Głosy#!"
 CULTURE_TITLE:0 "#title [concept_culture]#!"
 RELIGION_TITLE:0 "#title [concept_religion]#!"
 MAJORITY_RELIGION_TITLE:0 "Przeważająca religia"
 POL_STR_TITLE:0 "[concept_political_strength]"
 POLITICAL_STRENGTH_TITLE:0 "#title [concept_political_strength]#!"
 TOTAL_CAPITAL_GAIN_DESC:0 "#title Przyrost [Concept('concept_authority', 'zwierzchnictwa')]#!"
 TIME_REMAINING:0 "Liczba pozostałych dni: #BOLD [GetPlayer.GetGovernmentData.GetTimeRemainingElection]#!"
 CHANGE_GOVERNMENT_BUTTON:0 "Stwórz rząd: (#BOLD [GetPlayer.GetGovernmentData.GetCost] @aut!#!)"
 FORM_GOVERNMENT:0 "Utwórz rząd"
 NAME_OF_GOVERNMENT_TYPE:1 "[concept_government_type]"
 CHANGE_GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "#header Zmiana rządzących [Concept('concept_interest_group', 'grup interesu')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$concept_interest_groups$, które aktualnie rządzą, zostaną zastąpione wybranymi grupami."
 VERY_GOOD_IDEA:0 "#title $VERY_GOOD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetGoodThreshold|+2])#!"
 VERY_BAD_IDEA:0 "#title $VERY_BAD_IDEA_NAME$#!"
  #(<[GetVeryBadThreshold|+2])#!"
 GOOD_IDEA:0 "#title $GOOD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetBadThreshold|+2] && <[GetGoodThreshold|+2])#!"
 BAD_IDEA:0 "#title $BAD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetVeryBadThreshold|+2] && <[GetBadThreshold|+2])#!"
 VERY_GOOD_IDEA_NAME:0 "Bardzo pragnie"
 VERY_BAD_IDEA_NAME:0 "Bardzo się przeciwstawia"
 GOOD_IDEA_NAME:0 "Pragnie"
 BAD_IDEA_NAME:0 "Przeciwstawia się"
 NEUTRAL_IDEA_NAME:0 "Ma ambiwalentny stosunek"

 VERY_GOOD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #P Bardzo#!#! tego pragnie"
 VERY_BAD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #N Bardzo#!#! się temu przeciwstawia"
 GOOD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #P Pragnie#!#! tego"
 BAD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #N Przeciwstawia się#!#! temu"
 NEUTRAL_IDEA_TOOLTIP:0 "wyraża wobec tego #header obojętność#!"

 EVENT_NO_TIME_LIMIT:0 "Brak ograniczenia czasowego"
 EVENT_WINDOW_EVENT_LOCATION:1 "Wydarzenie w obszarze administracyjnym [EventWindow.AccessEvent.GetState.GetName]"
 test.pink_elephant_tooltip:0 "Liczba pozostałych dni: [EVENT.GetRemainingDays]"
 test.election_tooltip:0 "Ogłoszono wyniki wyborów!"
 test.pre.election_tooltip:0 "#BOLD Dni do rozpoczęcia wyborów: [GetPlayer.GetGovernmentData.GetTimeRemainingPreElection]#!\nAktualny stan głosowania:"
 test.acquired_technology_tooltip:0 "Pozyskano nową technologię!"

 PEOPLE_ABROAD_TITLE:0 "#title Populacja niewcielona#!"
 POLITICAL_INACTIVE_TITLE:1 "#title [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#!"
 POLITICAL_INACTIVE_TITLE_NO_FORMATTING:0 "#title Nieaktywne politycznie#!" # Don't turn this into a concept, it will break some IG tooltips
 TRAIT_INACTIVE:0 "(nieaktywne)"

 POLITICALLY_INACTIVE_POPULATION:1 "Populacja [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'politycznie nieaktywna')]: [Country.GetInactivePopulation|kv]"
 POLITICALLY_INACTIVE_POPULATION_TOOLTIP:1 "#header Populacja [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'politycznie nieaktywna')]#!\nŁącznie: [GetPlayer.GetInactivePopulation|kv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInactivePopulationDesc]"
 POLITICALLY_INVOLVED_POPULATION_TOOLTIP:1 "#header Populacja [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'politycznie aktywna')]#!\nŁącznie: [GetPlayer.GetPoliticallyInvolvedPopulation|kv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetPoliticallyInvolvedPopulationDesc]"

 POLITICAL_STRENGTH_SUBTITLE:0 "#title [concept_political_strength]#!"

 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_DESC:0 "[BUILDING.GetExpansionLevelDesc]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_URBAN_CAPACITY:0 "Poziom [Concept('concept_urbanization', 'urbanizacji')]: #v [STATE.CalcTotalUrbanization]#!"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TRADE_ROUTE_LEVELS:0 "Poziomy [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')] mających swój początek w obszarze administracyjnym o nazwie [STATE.GetName]: #v $NUM_TRADE_ROUTE_LEVELS$#!"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TOOLTIP:0 "[Building.GetExpansionLevelBreakdown]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN:0 "[BUILDING.GetName] – maksymalny poziom wynosi $MAXIMUM|v$ z następujących przyczyn:\n$TAB$$EXPLANATION$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_ARABLE_LAND:0 "[concept_arable_land] dostępne w obszarze administracyjnym [STATE.GetName]: $AVAILABLE_ARABLE_LAND|v$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_LAND_SHARE:0 "Całkowity potencjał w regionie administracyjnym [STATE_REGION.GetName]: $MAX_IN_STATE_REGION|v$\n$TAB$Grunty w regionie administracyjnym [STATE_REGION.GetName] należące do obszaru [STATE.GetName]: $LAND_SHARE|v1%$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_UNCAPPED:0 "[BUILDING.GetName] nie ma maksymalnego poziomu"
 BUILDING_HAS_INVALID_LEVELS_IN_QUEUE:0 "Poziomy tego budynku w [Concept('concept_construction_queue', 'kolejce budowy')] są nieodpowiednie."
 CONSTRUCTION:0 "Budowa"

 CHANGE_SPEED_NOT_HOST_OR_LOCAL:0 "#N Tylko gospodarz może zmieniać tempo rozgrywki#!"
 INCREASE_SPEED_ALREADY_MAX:0 "#N Nie można już zwiększyć tempa rozgrywki#!"
 DECREASE_SPEED_ALREADY_MIN:0 "#N Nie można już zmniejszyć tempa rozgrywki#!"
 INCREASE_SPEED_TOOLTIP:0 "Zwiększanie tempa rozgrywki"
 DECREASE_SPEED_TOOLTIP:0 "Zmniejszanie tempa rozgrywki"
 GAME_PAUSED:0 "Wstrzymano grę. #instruction Kliknij#!, aby ją wznowić"
 GAME_RUNNING:0 "Gra się toczy. #instruction Kliknij#!, aby ją wstrzymać"
 TOGGLE_PAUSE_NOT_HOST_OR_LOCAL:0 "#N Tylko gospodarz może wstrzymywać i wznawiać grę#!"
 PAUSED_BY_PLAYER_MP:0 "Gracz #v [TimeKeeper.GetPausedBy]#! wstrzymał grę"
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ONLY_ME:0 "Tylko ty możesz wznowić grę na dodatkowe [TimeKeeper.GetTimeAnyoneUnpause] s"
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ONLY_PAUSED_BY:0 "Tylko gracz #v [TimeKeeper.GetPausedBy]#! może wznowić grę na dodatkowe [TimeKeeper.GetTimeAnyoneUnpause] s"
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ANYONE:0 "Każdy może wznowić grę"

 ESTABLISH_COLONY_BUILDING_TOOLTIP:0 "#variable [BUILDING_TYPE.GetName]#!"

 STATE_COLONY_TOOLTIP:2 "#header Zakładanie kolonii (właściciel: [State.GetOwner.GetName]) w obszarze administracyjnym o nazwie [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPostęp w zakresie zdobywania dodatkowej prowincji: #variable [State.GetColonyProgress|%]#!\nPrzewidywana data zakończenia kolejnego etapu rozwoju kolonii: #variable [State.GetColonyGrowthDateDesc]#!\n\nKażdego dnia postęp zwiększa się o #variable [State.GetDailyColonyProgress|%]#! z następujących przyczyn: \n[State.GetColonyGrowthModifierDesc]"

 MARKET_CAPITAL:0 "#title [concept_market_capital]#!\n[Market.GetMarketCapital.GetName]"
 MOVE_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_IN_ACTIVE_DIPLO_PLAY:0 "#N Nie można przenieść stolicy w trakcie [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_IN_ACTIVE_DIPLO_PLAY:0 "#N Nie można przenieść [Concept('concept_market_capital', 'stolicy rynku')] w trakcie [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')]#!"
 MOVE_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_AT_WAR:0 "#N Nie można przenieść stolicy w trakcie [Concept('concept_war', 'wojny')]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_AT_WAR:0 "#N Nie można przenieść [Concept('concept_market_capital', 'stolicy rynku')] w trakcie [Concept('concept_war', 'wojny')]#!"
 MOVE_CAPITAL_ALREADY_MOVED_RECENTLY:0 "#N Niedawno zmieniliśmy nasz [concept_capital_state|l]. Ponowna zmiana będzie możliwa najwcześniej w następującym terminie: $DATE|v$#!"
 MOVE_CAPITAL_IS_ALREADY_CAPITAL:0 "#N [STATE.GetName] – ten obszar administracyjny jest już naszym [Concept('concept_capital_state', 'stołecznym obszarem administracyjnym')]#!"
 MOVE_CAPITAL_NOT_INCORPORATED:0 "#N Tylko [concept_incorporated_state|l] może zostać [Concept('concept_capital_state', 'stołecznym obszarem administracyjnym')]#!"
 MOVE_CAPITAL_NOT_CULTURAL_HOMELAND:0 "#N Tylko [concept_homeland|l] dowolnej z twoich [Concept('concept_primary_cultures', 'kultur dominujących')] może zostać [Concept('concept_capital_state', 'stołecznym obszarem administracyjnym')]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_ALREADY_MOVED_RECENTLY:0 "#N Niedawno zmieniliśmy naszą [Concept('concept_market_capital', 'stolicę rynku')]. Ponowna zmiana będzie możliwa najwcześniej w następującym terminie: $DATE|v$#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_IS_ALREADY_CAPITAL:0 "#N [STATE.GetName] – ten obszar administracyjny jest już naszą [Concept('concept_market_capital', 'stolicą rynku')]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_NOT_INCORPORATED:0 "#N Tylko [concept_incorporated_state|l] może zostać [Concept('concept_market_capital', 'stolicą rynku')]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_NOT_MARKET_OWNER:1 "#N Nie możemy przenieść [Concept('concept_market_capital', 'stolicy rynku')], ponieważ należymy do [Concept('concept_market', 'rynku')] innego [Concept('concept_country', '$concept_country_possessive$')|l]#!"
 INCORPORATE_STATE_NO_NEIGHBOUR:0 "#N Wcielać można tylko obszary administracyjne graniczące z obszarem już wcielonym#!"
 INCORPORATE_STATE_COLONY_NOT_FINISHED:1 "#N Nie można wcielić [Concept('concept_colony', 'kolonii')], która wciąż się rozwija#!"
 INCORPORATE_STATE_ALREADY_INCORPORATED:0 "#N Już wcielono#!"
 INCORPORATE_STATE_ALREADY_INCORPORATING:0 "#N Wcielanie jest już w toku#!"
 INCORPORATE_STATE_CANNOT_INCORPORATE_TREATY_PORT:0 "#N Nie można wcielić [Concept('concept_treaty_port', 'portu traktatowego')]#!"
 INCORPORATE_STATE_INCORPORATION_DISALLOWED:0 "#N Nie można wcielić z następujących przyczyn:#!\n$TAB$[State.GetModifier.GetDescFor('state_disallow_incorporation')]"
 INCORPORATE_STATE_NOT_ENOUGH_BUREAUCRACY:4 "@warning! Poniesienie kosztów [Concept('concept_incorporated_state', 'wcielenia')] obszaru administracyjnego o nazwie $STATE_NAME$ doprowadziłoby do powstania deficytu ($PROJECTED_TOTAL|v+1$ @bur!)"
 incorporate_state:0 "Wciel obszar administracyjny"
 incorporate_state_tooltip:2 "#header $incorporate_state$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_incorporated_state_desc]"
 
 REVOLUTIONARY_PARTY_CANNOT_JOIN_GOVERMENT:0 "[Party.GetName] – przynajmniej jedna z grup interesu należących do tej partii popiera trwającą rewolucję"

 UNINCORPORATE_STATE_TOOLTIP:0 "Kliknij, aby anulować wcielanie"
 
 ESTABLISH_COLONY_STATE_NOT_VALID:1 "Cel nie jest odpowiednim [Concept('concept_state', 'obszarem administracyjnym')]."
 ESTABLISH_COLONY_NO_INTEREST:1 "Aby móc zakładać tu [Concept('concept_colony', 'kolonie')], musimy zadeklarować interes wobec regionu $REGION|v$."
 ESTABLISH_COLONY_TYPE_NOT_VALID:1 "Nieodpowiedni rodzaj [Concept('concept_colony', 'kolonii')]."
 ESTABLISH_COLONY_TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:1 "W tym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')] nie ma odpowiednich celów, które mogłyby zostać [Concept('concept_colony', 'skolonizowane')]."
 ESTABLISH_COLONY_ALREADY_HAS_COLONY:1 "Mamy już tutaj [Concept('concept_colony', 'kolonię')]!"
 ESTABLISH_COLONY_OUT_OF_RANGE:1 "Nie damy rady dotrzeć do tego [Concept('concept_state', 'obszaru administracyjnego')]"
 ESTABLISH_COLONY_CANNOT_AFFORD_MAINTENANCE:1 "Nie stać nas na ponoszenie kosztów utrzymania w wysokości $NEXTCOST|v$ @bur! na miesiąc!\nDo dyspozycji masz tylko $CURRENTINCOME|v$ @bur! na miesiąc."
 ESTABLISH_COLONY_INTEREST_MARKER_INSUFFICIENT:0 "Nasz [concept_interest|l] jest niewystarczający."
 ESTABLISH_COLONY_BAD_RANK:1 "[Concept('concept_country', '$concept_countries$')] [Concept('concept_rank', 'rangi')] [COUNTRY.GetRank] nie mogą zakładać [Concept('concept_colony', 'kolonii')]"
 ESTABLISH_COLONY_NO_COLONIAL_GROWTH:1 "Nasz [concept_colonial_growth|l] jest zerowy"
 ESTABLISH_COLONY_MISSING_TECH:1 "Nie dysponujemy wymaganą [Concept('concept_technology', 'technologią')] (#variable „$TECH$”#!)"

 CANCEL_COLONY_TOOLTIP:1 "Anuluj [Concept('concept_colony', 'kolonizowanie')]"
 CANCEL_COLONY_NO_COLONY:1 "#N Nie mamy tutaj żadnej [Concept('concept_colony', 'kolonii')]!#!"
 CANCEL_COLONY_HAS_DIPLO_PLAY:1 "#N Nie można usunąć [Concept('concept_colony', 'kolonii')] w trakcie uczestnictwa w aktywnym [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięciu dyplomatycznym')]#!"
 CANCEL_COLONY_TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:1 "#N Brak odpowiednich celów, które mogłyby przejąć od nas [Concept('concept_colony', 'kolonię')]#!"

 COLONIZATION_PAUSED:1 "[Concept('concept_colony', '$concept_colonization$')] wstrzymana"

 CANNOT_ESTABLISH_COLONY_HOVER:0 "#header #N Nie można skolonizować regionu administracyjnego [STATE_REGION.GetName]#!#!"
 ESTABLISH_COLONY_HOVER:0 "#header Skolonizuj region administracyjny [STATE_REGION.GetName]#!"
 REMOVE_COLONY_TOOLTIP:0 "#header Usuń kolonię z regionu administracyjnego o nazwie [StateRegion.GetName]"
 REMOVE_COLONY_CONFIRM:0 "#header Czy chcesz anulować [Concept('concept_colony', '$concept_colonizing$')|l] w obszarze administracyjnym o nazwie [STATE.GetName]?#!\n\nStracisz wszystkie postępy w tym obszarze administracyjnym włącznie z prowincjami, które udało ci się już [Concept('concept_colony', 'skolonizować')].\n[STATE.GetColonyProvinceProgressDesc]\nPostęp pozyskiwania dodatkowej prowincji: #tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_COLONY_TOOLTIP [STATE.GetColonyProgress|%]#!#!"
 STATE_PROVINCES_COLONIZED:0 "[Concept('concept_colony', '$concept_colonized$')] prowincje: #variable $CURRENT$#!/#variable $TOTAL$#!"

 HAS_NO_INTEREST_MARKER:0 "#N Ten region nie wykazuje [Concept('concept_interest', 'interesu')]#!"
 HAS_INTEREST_MARKER:0 "#N Ten region wykazuje już [concept_interest|l]#!"
 NO_STATE_ADJACENT_REGION:0 "#N Brak posiadanych obszarów administracyjnych graniczących z tym regionem#!"
 LACKING_DIPLO_CAPITAL:0 "#N Wymaga $VALUE|0$ @inf!#!"
 RIVAL_RULES_NOT_MET:0 "#N Nie spełniono warunków rywalizacji!"
 SET_INTEREST_MARKER:0 "#header Ustaw $LEVEL$ poziom [Concept('concept_interest', 'interesu')]#!"
 IM_RANK_UNDER_MIN:0 "#N Nie można zmniejszyć [Concept('concept_interest', 'interesu')] $LEVEL$ poziomu#!"
 IM_RANK_OVER_MAX:0 "#N Nie można zwiększyć [Concept('concept_interest', 'interesu')] $LEVEL$ poziomu#!"
 IM_COUNTRY_RANK_TOO_LOW:0 "#N Aby to zrobić, państwo musi mieć co najmniej następującą rangę: $RANK$#!"

 INTERESTS:0 "[Concept('concept_interest', '$concept_interests$')]"
 DECLARE_INTEREST_ALREADY_HAS_INTEREST:0 "[Country.GetName] – to państwo wykazuje już [concept_interest|l] wobec regionu strategicznego [StrategicRegion.GetName]"
 DECLARE_INTEREST_TOO_MANY_DECLARED_INTERESTS:1 "[Country.GetName] – to państwo nie może zadeklarować większej liczby [Concept('concept_interest', 'interesów')]"
 DECLARE_INTEREST_ADD_TOOLTIP:1 "#header [concept_declared_interest] w regionie strategicznym [StrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDodaj [concept_declared_interest|l] dotyczący regionu strategicznego [StrategicRegion.GetName]\nAktualna liczba [Concept('concept_declared_interest', 'zadeklarowanych przez nas interesów')] wynosi [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v] (limit: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#!)"
 DECLARE_INTEREST_REMOVE_TOOLTIP:1 "#header [concept_declared_interest] w regionie strategicznym [StrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUsuń nasz [concept_declared_interest|l] dotyczący regionu strategicznego [StrategicRegion.GetName]\nAktualna liczba [Concept('concept_declared_interest', 'zadeklarowanych przez nas interesów')] wynosi [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v] (limit: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#!)"
 DECLARE_INTEREST_NOT_COASTAL_NOT_ADJACENT:1 "Region strategiczny [StrategicRegion.GetName] nie jest regionem przybrzeżnym ani nie graniczy z żadnym z terenów naturalnie stanowiących nasze [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')|l]"
 DECLARE_INTEREST_COASTAL_BUT_NO_COAST:1 "Region strategiczny [StrategicRegion.GetName] nie graniczy z żadnym z terenów naturalnie stanowiących nasze [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')|l], a ponadto nie mamy wybrzeża"

 ACTOR_COUNTRY_NOT_VALID:0 "Nieodpowiednie państwo inicjujące."
 TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:0 "#N Nieodpowiednie państwo docelowe.#!"
 TARGET_STATE_NOT_VALID:0 "#N Nieodpowiedni docelowy obszar administracyjny.#!"
 TARGET_STRATEGIC_REGION_NOT_VALID:0 "#N Nieodpowiedni [concept_strategic_region|l].#!"

 NO_ACTIVE_RESEARCH:0 "Brak aktualnie prowadzonych badań"
 ACTIVE_RESEARCH:0 "Aktualnie prowadzone badania"
 PASSIVELY_SPREADING_TECHS:0 "[concept_technology_spread]"

 RESEARCH_TECHNOLOGY_BUTTON:0 "Rozpocznij nowe badania ([AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v])"
 REPLACE_TECHNOLOGY_BUTTON:0 "Zmień badania ([AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v])"
 RESEARCH_TECHNOLOGY_BUTTON_TOOLTIP:0 "#header Wybierz nowe badania#!\nLiczba technologii dostępnych do zbadania: [AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v]"
 INNOVATION_DESCRIPTION:0 "Innowacja w ujęciu tygodniowym: #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+0]#!"
 INNOVATION_TOOLTIP:0 "#header [concept_innovation]#!\nCo tydzień generujemy #v [Country.GetWeeklyInnovation|+2]#! punktów [Concept('concept_innovation', '@innovation! innowacji')]:\n[Country.GetWeeklyInnovationDesc]\n\nKażdego tygodnia możemy przeznaczyć maksymalnie [Country.GetWeeklyMaxInnovation|v2] punktów [Concept('concept_innovation', '@innovation! innowacji')] na prowadzenie aktywnych badań:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationDesc]\n\nPunkty [Concept('concept_innovation', '@innovation! innowacji')], które nie zostaną wykorzystane z powodu limitu inwestycji lub braku aktywnych badań, przyczynią się do zwiększenia tempa [Concept('concept_technology_spread', 'rozpowszechniania technologii')] w naszym państwie"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_DESCRIPTION:0 "[concept_technology_spread]: #v [Country.GetWeeklyTechnologySpreadDesc]#!"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_TOOLTIP:0 "#header [concept_technology_spread]#!\n$TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',Country.GetCurrentlySpreadingTechsDesc)]"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN:0 "[Country.GetWeeklyTechnologySpreadBreakdown]"
 CURRENTLY_SPREADING_TECHS:0 "#header Aktualnie rozpowszechniane technologie#!\n$BREAKDOWN$"
 TECH_SPREAD_ENTRY:0 "$PROGRESS|%0v$ – [Technology.GetName] ([Technology.GetCategoryName])"
 TECHNOLOGY_TYPE_DESCRIPTION:0 "#b [Technology.GetEra.GetNumber]#!"
 TECHNOLOGY_INVENTED_IN:0 "Miejsce wynalezienia: #BOLD [Technology.GetOrigin.GetName]#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_COST:1 "#title Koszt:#! @innovation![TECHNOLOGY.GetCost( GetPlayer.Self )|0vk] pkt innowacji ([TECHNOLOGY.PredictTimeLeftDesc( GetPlayer.Self )] do zakończenia badań)"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_MODIFIERS_LABEL:0 "#title Modyfikatory#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_ADOPTION_EFFECTS_LABEL:0 "#title Efekty przyjęcia#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_SPREAD_EFFECTS_LABEL:0 "#title Efekty rozpowszechniania#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_UNLOCKS_LABEL:0 "#title Odblokowane#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_LORE:0 "#lore $LORE$#!"
 COMMON_KNOWLEDGE:0 "Wiedza powszechna"
 RESEARCHABLE_TITLE:0 "#title Możliwe do zbadania#!"
 NUM_URBAN_BUILDINGS:0 "#header Budynki miejskie#!\nW obszarze administracyjnym [State.GetName] znajduje się następująca całkowita liczba poziomów budynków miejskich: #variable [StatesPanel.GetNumUrbanLevels]#!"
 NUM_RESOURCE_BUILDINGS:0 "#header Budynki zasobowe#!\nW obszarze administracyjnym [State.GetName] znajduje się następująca całkowita liczba poziomów budynków zasobowych: #variable [StatesPanel.GetNumResourceLevels]#!"
 NUM_AGRICULTURE_BUILDINGS:0 "#header Budynki rolne#!\nW obszarze administracyjnym [State.GetName] znajduje się następująca całkowita liczba poziomów budynków rolnych: #variable [StatesPanel.GetNumAgricultureLevels]#!"
 NUM_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "#header Budynki rozwojowe#!\nW obszarze administracyjnym [State.GetName] znajduje się następująca całkowita liczba poziomów budynków rozwojowych: #variable [StatesPanel.GetNumDevelopmentLevels]#!"

 TECHNOLOGY_PROGRESS_FORMAT_NO_SPREAD:1 "#P $FIXED_TECH_PROGRESS|0$#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_FORMAT_WITH_SPREAD:1 "#v $MIN_TECH_PROGRESS|0+$ – $MAX_TECH_PROGRESS|0+$#!"
 TECHNOLOGY_SPREAD_FORMAT:1 "#v $MIN_TECH_SPREAD|0+$ – $MAX_TECH_SPREAD|0+$#!"
 TECHNOLOGY_NO_SPREAD_FORMAT:1 "#v $TECH_SPREAD|0+$#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WEEKS_MIN_MAX:1 "$MIN_TIME$ – $MAX TIME$"

 BUILD_URBAN_BUILDING:1 "Zbuduj nowy budynek miejski\nLiczba odpowiednich celów tego działania wynosi #v [StatesPanel.AccessState.GetNumConstructableUrbanBuildings|+]#!"
 STATE_GDP:0 "PKB: #variable [State.GetGDPContributionPercentage|%1]#!"
 STATE_TAX:0 "Podatek: #variable [State.GetTaxationRevenue|+=K]#!"

 NUM_RURAL_BUILDINGS:0 "#header Budynki wiejskie#!\nW obszarze administracyjnym [State.GetName] znajduje się następująca całkowita liczba poziomów budynków wiejskich: #variable [StatesPanel.GetNumRuralLevels]#!"
 NUM_RURAL_BUILDINGS_OVERVIEW:0 "#header Budynki wiejskie#!\nW obszarze administracyjnym [State.GetName] znajduje się następująca całkowita liczba poziomów budynków wiejskich: #variable [StatesPanel.GetNumRuralLevels]#!"

 NUM_POPS:0 "#header Populacja#!\nW obszarze administracyjnym [State.GetName] znajduje się następująca całkowita liczba ludności: [State.GetPopulationSize|Kv]"
 NUM_SOL:1 "#header [concept_sol]#! w obszarze administracyjnym [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUśredniony bieżący: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingAll)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_ALL [State.GetAverageStandardOfLivingAll|1v]#!#!)\nUśredniony $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingAll)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_ALL [State.GetExpectedStandardOfLivingAll|v1]#!#!)"

 STATE_SOL_ALL:0 "#header [State.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] ([State.GetFormattedStandardOfLivingAll]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescAll]"
 STATE_SOL_POOR:0 "#header [State.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] @lower_strata! [Concept('concept_lower_strata', 'klasy niższej')]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] ([State.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"
 STATE_SOL_MIDDLE:0 "#header [State.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] @middle_strata! [Concept('concept_middle_strata', 'klasy średniej')]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] ([State.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"
 STATE_SOL_RICH:0 "#header [State.GetName] – uśredniony [concept_sol|l] @upper_strata! [Concept('concept_upper_strata', 'klasy wyższej')]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] ([State.GetFormattedStandardOfLivingRich]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"
 STATE_EXPECTED_SOL_ALL:0 "#header [State.GetName] – uśredniony [concept_expected_sol|l] wszystkich [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingAll)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingAll|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescAll]"
 STATE__EXPECTEDSOL_POOR:0 "#header [State.GetName] – uśredniony [concept_expected_sol|l] @lower_strata! [Concept('concept_lower_strata', 'klasy niższej')]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingPoor|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescPoor]"
 STATE_EXPECTED_SOL_MIDDLE:0 "#header [State.GetName] – uśredniony [concept_expected_sol|l] @middle_strata! [Concept('concept_middle_strata', 'klasy średniej')]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescMiddle]"
 STATE_EXPECTED_SOL_RICH:0 "#header [State.GetName] – uśredniony [concept_expected_sol|l] @upper_strata! [Concept('concept_upper_strata', 'klasy wyższej')]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingRich)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingRich|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescRich]"

 WE_NOW_HAVE_LAW:0 "#bold Ustanowiliśmy prawo [Notification.GetLaw.GetName]!#!"
 GAINED_MODS:0 "#title Otrzymane wskutek zmiany prawa na [Notification.GetLaw.GetName]:#!"
 LOST_MODS:0 "#title Utracone wskutek zmiany prawa z [Notification.GetPrevLaw.GetName]:#!"
 ENACT_APPROVAL_CHANGES:0 "#title Ustanowienie prawa [Notification.GetLaw.GetName] wpływa na zmianę aprobaty [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]#!"
 ABOLISH_APPROVAL_CHANGES:0 "#title Zniesienie prawa [Notification.GetPrevLaw.GetName] wpływa na zmianę aprobaty [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]#!"
 LAW_LORE:0 "#lore #bold [Notification.GetLaw.GetName]#!\n[Notification.GetLaw.GetFlavor]#!"


 INVALID_ERA:0 "Nieodpowiednia epoka"
 TECHNOLOGY_PROGRESS:1 "#v [Technology.GetProgress(GetPlayer.Self)|D] @innovation!#! / #maximum [Technology.GetCost(GetPlayer.Self)|D]#!"
 TECHNOLOGY_COST:1 "#BOLD [Technology.GetCost(GetPlayer.Self)|0] @innovation!#!"


 TECHNOLOGY_PROGRESS_GAIN:0 "#v #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_GAIN_BREAKDOWN [GetPlayer.GetWeeklyTechnologyProgressDescForTech(Technology.Self)]#!#!#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_TIME_LEFT:0 "Pozostało: [Technology.GetTimeLeftDesc( GetPlayer.Self )]"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN:0 "$TECHNOLOGY_PROGRESS$ ($TECHNOLOGY_PROGRESS_GAIN$)"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN_AND_TIME_LEFT:0 "$TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN$ ($TECHNOLOGY_PROGRESS_TIME_LEFT$)"

 TECHNOLOGY_SPREAD_TOOLTIP:0 "#header [concept_technology_spread]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetWeeklyTechnologySpreadForTechDesc(Technology.Self)]"
 TECHNOLOGY_GAIN_BREAKDOWN:1 "#header Postęp technologiczny#!\nZa punkty [Concept('concept_innovation', 'innowacji')]: #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag]|[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_TOOLTIP #v [GetPlayer.GetWeeklyInnovationForTech(Technology.Self)|=+0]#!#!#!\nZa [concept_technology_spread|l]: #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_SPREAD_TOOLTIP [GetPlayer.GetWeeklyTechnologySpreadForTechDesc(Technology.Self)]#!#!"
 BASE_WEEKLY_TECH_SPREAD:0 "Wartość bazowa [Concept('concept_technology_spread', 'rozpowszechniania technologii')] w ujęciu tygodniowym: #v $VALUE|+2$#!"
 RANDOMIZED_WEEKLY_TECH_SPREAD:1 "To sprawi, że na potrzeby [Concept('concept_technology_spread', 'rozpowszechniania technologii')] będziemy co tydzień inwestować następującą liczbę punktów [Concept('concept_innovation', '@innovation! innowacji')] w docierające do nas [Concept('concept_technology', '$concept_technologies$')|l]: #P $MIN|1$#!–#P $MAX|1$ @innovation!#!."
 TECH_SPREAD_FROM_NEIGHBOR:0 "$COUNTRY|v$ (sąsiad) – [concept_technology_spread|l] od tego państwa: #v $VALUE|+=2$#!"
 TECH_SPREAD_FROM_PACT:0 "$COUNTRY|v$ ($PACT$) – [concept_technology_spread|l] od tego państwa: #v $VALUE|+=2$#!"
 TECH_SPREAD_MAX_CAP:0 "Limit [Concept('concept_technology_spread', 'rozpowszechniania technologii')]: #v $VALUE|+2$#!/tydzień"

 test.acquired_technology.t:0 "[ROOT.GetCountry.GetName] – to państwo pozyskało technologię [ROOT.GetTechnology.GetName]!"
 test.acquired_technology.d:0 "TODO Description"
 test.acquired_technology.f:0 "TODO Flavor"

 SHOW_MORE:0 "#header Pokaż więcej#!"
 SHOW_LESS:0 "#header Pokaż mniej#!"

 BATTLE_SIZE_OWN_COMMAND_BASELINE:0 "Ze względu dowodzone jednostki"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_COMMAND_BASELINE:0 "Ze względu dowodzone jednostki wroga"
 BATTLE_SIZE_LUCK:0 "Łut szczęścia"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_NUMERIC_ADVANTAGE:0 "Rekompensata za przewagę liczebną wroga"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_SKILL_ADVANTAGE:0 "Rekompensata za przewagę defensywną wroga"
 BATTLE_SIZE_COMBAT_WIDTH:0 "Osiągnięto limit szerokości pola walki"
 BATTLE_SIZE_MAX_AMOUNT_REACHED:0 "Osiągnięto limit batalionów"
 BATTLE_SIZE_FRONT_SIZE:0 "Ze względu na długość frontu"
 BATTLE_SIZE_MIN_AMOUNT_REACHED:0 "Minimalna liczba wymagana do posunięcia się naprzód"

 JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP:1 "#header [JournalEntry.GetName]#![SelectLocalization(Not(StringIsEmpty(JournalEntry.GetStatusDesc)), 'JOURNAL_ENTRY_STATUS', '' )][SelectLocalization(StringIsEmpty(JournalEntry.GetStatusDesc), 'JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP_WITH_LINE', JournalEntry.GetTooltip )]"
 JOURNAL_ENTRY_STATUS:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JournalEntry.GetStatusDesc]\n\n"
 JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP_WITH_LINE:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JournalEntry.GetTooltip]"
 JOURNAL_ENTRY_ACTIVATION_HEADER:0 "#title Warunki aktywacji:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_COMPLETION_HEADER:0 "#title Warunki ukończenia:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_FAILURE_HEADER:0 "#title Warunki niepowodzenia:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_INVALIDATION_HEADER:0 "#title Warunki unieważnienia:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_TIMEOUT:0 "#title Wygaśnie za #v $TIMELEFT_STRING$#!#!"

 DIPLO_PLAY_SET_POSITION:0 "Ruch"
 DIPLOMATIC_PLAY_CONFIRMATION_HEADER:0 "#header Zatwierdź [DiplomaticPlayType.GetName]#!"
 SUPPORT_TARGET_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Poprzyj cel (#VARIABLE [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#!) tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')].\n\n[DiplomaticPlay.GetSupportTargetValidTooltip(GetPlayer)]"
 SUPPORT_INITIATOR_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Poprzyj inicjatora (#VARIABLE [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#!) tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')].\n\n[DiplomaticPlay.GetSupportInitiatorValidTooltip(GetPlayer)]"
 LEAN_TOWARDS_TARGET_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Wyraź #b przychylność#! wobec celu tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] (#VARIABLE [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#!).\n\n[DiplomaticPlay.GetLeanTowardsTargetValidTooltip(GetPlayer)]"
 LEAN_TOWARDS_INITIATOR_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Wyraź #b przychylność#! wobec inicjatora tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] (#VARIABLE [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#!).\n\n[DiplomaticPlay.GetLeanTowardsInitiatorValidTooltip(GetPlayer)]"
 BE_ON_THE_FENCE_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Wyraź #b niezdecydowanie#! wobec tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')].\n\n[DiplomaticPlay.GetBeOnTheFenceValidTooltip(GetPlayer)]"
 YIELD_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "#HEADER Ustąp#! podczas tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', DiplomaticPlay.GetYieldValidTooltip(GetPlayer))]"
 DECLARE_NEUTRALITY_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Zadeklaruj neutralność podczas tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')][ConcatIfNeitherEmpty(DiplomaticPlay.GetDeclareNeutralityValidTooltip(GetPlayer),'\n\n')]"
 DIPLOMATIC_PLAY_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#variable [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#! to inicjator tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')]"
 DIPLOMATIC_PLAY_DESCRIPTION_TOOLTIP:0 "To [concept_diplomatic_play|l] jest skierowane przeciwko następującemu państwu: #variable [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#!. W wyniku tego posunięcia państwo to ma podjąć następujące działanie: #variable [DiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName]#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_INTEREST_MARKER_TOOLTIP:0 "Cel tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] (#variable [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#!) ma następujący poziom [Concept('concept_interest', 'interesu')] wobec [Concept('concept_strategic_region', 'regionu strategicznego')]: #variable [DiplomaticPlay.GetInterestMarker(DiplomaticPlay.GetTarget).GetInterestStatus]#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_SUPPORTS_TOOLTIP:0 "#variable [Country.GetName]#! – to państwo wyraża poparcie"
 DIPLOMATIC_PLAY_OPPOSES_TOOLTIP:0 "#variable [Country.GetName]#! – to państwo przeciwstawia się"
 DIPLOMATIC_PLAY_UNDECIDED_TOOLTIP:0 "#variable [Country.GetName]#! – to państwo jest niezdecydowane"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY_TOOLTIP:1 "Graj jako [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetSwitchSideBreakdown][ConcatIfNeitherEmpty( GetDesc( DiplomaticPlay.SwitchSide( GetPlayer )), '\n\n' )]"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY_BREAKDOWN_CURRENT_GOVERNMENT:0 "Aktualny rząd:"
 DIPLO_PLAY_TAKE_SIDE_CURRENT_BACKER_CONFIRM:3 "Czy chcesz cofnąć poparcie dla następującego państwa: [COUNTRY.GetName]? Porzucimy wszystkie [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')|l] i utracimy wszystkie [Concept('concept_obligation', '$concept_obligations$')|l], które to państwo nam obiecało, a poziom naszych wzajemnych [Concept('concept_relations', 'stosunków')] zostanie zmniejszony o #variable #N [GetDefine('NDiplomacy', 'DIPLOMATIC_PLAY_ABANDON_SUPPORT_RELATIONS_IMPACT')]#!#!"

 DIPLOMATIC_PLAY_ESCALATION:0 "[DiplomaticPlay.GetPhaseName|v]"
 DIPLOMATIC_PLAY_ESCALATION_TOOLTIP:1 "Faza #header eskalacji#!\n: [DiplomaticPlay.GetPhaseName|v]\nWartość: #variable [DiplomaticPlay.GetEscalation]#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_SUPPORTS:1 "#header Poparcie#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_OPPOSES:1 "#header Sprzeciw#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_UNDECIDED:1 "#header Brak zdania#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_NAME:0 "[concept_diplomatic_play] w regionie strategicznym [DiplomaticPlay.GetStrategicRegion.GetName]"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY:1 "Zmień stronę"
 DIPLOMATIC_PLAY_OUTLINER_TOOLTIP:0 "#header [concept_diplomatic_play] w regionie strategicznym [DiplomaticPlay.GetStrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DIPLO_PLAY_INITIATOR$: [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]\n$DIPLO_PLAY_TARGET$: [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"

 COUNTRY_STRENGTH_POINT_ARMY_TOOLTIP:0 "Suma punktów potęgi armii:\n#variable [Country.GetStrengthPointArmy]#!\n\nSkuteczność: #variable [Country.GetCombatEffectivenessArmy|2]#!\nWspółczynnik posiłków (niewykorzystanych): #variable [Country.GetReinforcementRateArmy]#!\nDostępne punkty potęgi koszar: #variable [Country.GetBarracksStrengthPointCapacityArmy]#!"
 COUNTRY_STRENGTH_POINT_NAVY_TOOLTIP:0 "Suma punktów potęgi marynarki wojennej:\n#variable [Country.GetStrengthPointNavy]#!\n\nWspółczynnik śmiercionośności: #variable [Country.GetKillRateNavy]#!\nWspółczynnik posiłków: #variable [Country.GetReinforcementRateNavy]#!\nDostępne punkty potęgi koszar: #variable [Country.GetBarracksStrengthPointCapacityNavy]#!"
 NATIONAL_RESERVE_TOOLTIP:0 "#HEADER Rezerwa państwowa#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_gold_reserves_desc]"
 CHARACTER_INTEREST_GROUP:0 "#header [Character.GetFullName]#! należy do grupy interesu #header [Character.GetInterestGroup.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrength|2*]#!\n$POL_STR_RATIO$\n\n#instruction Kliknij#!, aby przejść do grupy interesu #bold [InterestGroup.GetName]#!"
 INTEREST_GROUP:0 "[concept_interest_group]"
 INCREASE:0 "zwiększenie"
 DECREASE:0 "zmniejszenie"
 INCREMENT_DECREMENT_TOOLTIP:0 "#instruction Kliknięcie#! – $CHANGE_DIR$ $ITEM_DESCRIPTION$ o #variable $CLICK_MAGNITUDE$#!\n#instruction Shift + kliknięcie#! – $CHANGE_DIR$ o #variable $SHIFT_MAGNITUDE$#!\n#instruction Ctrl + kliknięcie#! – $CHANGE_DIR$ o #variable $CTRL_MAGNITUDE$#!"

 ADMIRAL_REPAIRING_DATE:0 "[Character.GetFullName] – ta postać niedawno przegrała bitwę morską i będzie niedostępna aż do następującego terminu: [Character.GetRepairDateEnd|v]"
 ADMIRAL_REPAIRING_DATE_TOOLTIP:0 "#header Niedostępność#!\n[Character.GetFullName] – ta postać niedawno przegrała bitwę morską i będzie niedostępna aż do następującego terminu: [Character.GetRepairDateEnd|v]"

 NO_ORDERS:0 "Brak rozkazów"
 IN_RESERVE:0 "Rezerwa"

 CURRENT:0 "Aktualnie"
 START_OF_BATTLE:0 "Początek bitwy"
 UNDER_COMMAND:0 "Pod dowództwem"
 BORROWED:0 "Zapożyczone"
 DETAILS:0 "Szczegóły"
 YOU:0 "(Ty)"
 ENEMY:0 "(Wróg)"

 COMBAT_UNIT_NOT_MOBILIZED:0 "Nieaktywne (nie[Concept('concept_mobilize_battalion', 'zmobilizowane')])"
 COMBAT_UNIT_NOT_UNDER_DIRECT_COMMAND:0 "Nieaktywne (uczestniczące w bitwie, ale niepodlegające bezpośrednio żadnemu dowódcy)"
 COMBAT_UNIT_INACTIVE_MODIFIER_GARRISONED:0 "Nieaktywne (w [Concept('concept_garrison', 'garnizonach')]"

 BATTLE_IN:0 "Bitwa w regionie administracyjnym $STATE_REGION_NAME$"
 BATTLE_NEAR:0 "Bitwa w pobliżu miasta $CITY_NAME$"
 BATTLE_FOR:0 "Bitwa o miasto $CITY_NAME$"
 MILITARY_LENS_CHARACTER_TOOLTIP:0 "#HEADER $NAME$ #!"

 BATTLE_STATUS_OVERVIEW_TOOLTIP:1 "#header [BATTLE.GetName]#!\nBitwa pomiędzy następującymi stronami: #variable [BATTLE.GetAttacker.GetName]#! i #variable [BATTLE.GetDefender.GetName]#!"
 BATTLE_STATUS_WINNER_TOOLTIP:0 "Zwycięzca bitwy: #variable [BATTLE.GetWinner.GetName]#!. Czas trwania bitwy: #variable [BATTLE.GetStartDate]#! – #variable [BATTLE.GetEndDate]#!"
 BATTLE_STATUS_INCONCLUSIVE_TOOLTIP:0 "Podczas bitwy, którą stoczyły #variable [BATTLE.GetAttacker.GetName]#! i #variable [BATTLE.GetDefender.GetName]#!, nie wyłoniono zwycięzcy."

 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER:1 "[Select_CString( Battle.IsNavalBattle, Concept('concept_flotilla','$concept_flotillas$'), Concept('concept_battalion','$concept_battalions$') )] $UNIT_ICON$: $VALUE|v$"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_ATTACKER_START_OF_BATTLE:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Atakujące na początku bitwy"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_DEFENDER_START_OF_BATTLE:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Broniące się na początku bitwy"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_ATTACKER:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Atakujące"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_DEFENDER:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Broniące się"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_DIRECTLY_COMMANDED:1 "$VALUE|v$ $UNIT_ICON$ pod bezpośrednim dowództwem następującej postaci: [Character.GetFullName]"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_BY_GENERAL:1 "$VALUE|v$ $UNIT_ICON$ jako jednostki zapożyczone od następującej postaci: [Character.GetFullName]"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_GARRISON:1 "$VALUE|v$ $UNIT_ICON$ z [Concept('concept_garrison', 'garnizonu')]"
 BATTLE_ATTACKER_CURRENT_MORALE_TOOLTIP:0 "Aktualny poziom morale strony atakującej: #[GetMoraleColorString( Battle.CalcCurrentAttackerMorale )] [Battle.CalcCurrentAttackerMorale|0%]#!"
 BATTLE_DEFENDER_CURRENT_MORALE_TOOLTIP:0 "Aktualny poziom morale strony broniącej się: #[GetMoraleColorString( Battle.CalcCurrentDefenderMorale )] [Battle.CalcCurrentDefenderMorale|0%]#!"
 BATTLE_ATTACKER_INITIAL_MORALE_TOOLTIP:0 "Pierwotny poziom morale strony atakującej: #[GetMoraleColorString( Battle.GetInitialAttackerMorale )] [Battle.GetInitialAttackerMorale|0%]#!"
 BATTLE_DEFENDER_INITIAL_MORALE_TOOLTIP:0 "Pierwotny poziom morale strony broniącej się: #[GetMoraleColorString( Battle.GetInitialDefenderMorale )] [Battle.GetInitialDefenderMorale|0%]#!"
 BATTLE_ATTACKER_ENDING_MORALE_TOOLTIP:0 "Końcowy poziom morale strony atakującej: #[GetMoraleColorString( Battle.GetEndingAttackerMorale )] [Battle.GetEndingAttackerMorale|0%]#!"
 BATTLE_DEFENDER_ENDING_MORALE_TOOLTIP:0 "Końcowy poziom morale strony broniącej się: #[GetMoraleColorString( Battle.GetEndingDefenderMorale )] [Battle.GetEndingDefenderMorale|0%]#!"
 BATTLE_BATTALION_GROUP_AVERAGE_MORALE:0 "Uśredniony poziom morale jednostek: #[GetMoraleColorString( BattleBuildingEntry.GetAverageMorale )] [BattleBuildingEntry.GetAverageMorale|0%]#!"
 BATTLE_NONALLY_VICTORY:0 "Zwycięzca: [Battle.GetWinner.GetName]!"
 BATTLE_ALLY_VICTORY:0 "Zwycięża twój sojusznik – [Battle.GetWinner.GetName]!"
 BATTLE_ALLY_DEFEAT:0 "Twój sojusznik – [Battle.GetLoser.GetName] – przegrywa!"
 BATTLE_CAPTURING_COUNTRY:0 "[Battle.GetCapturingCountry.GetName] – przejęte prowincje: [Battle.GetNumCapturedProvinces|v]"
 BATTLE_COUNTRY_DEFEAT:0 "[Battle.GetLoosingProvincesCountry.GetName] – utracone prowincje: [Battle.GetNumCapturedProvinces|v]"
 DEAD_TOOLTIP_ATTACKER:0 "[Battle.GetAttacker.GetAdjective] strona poniosła następującą liczbę [Concept('concept_dead', 'ofiar śmiertelnych')]: [Battle.GetAttackerTotalDead|0v]"
 DEAD_TOOLTIP_DEFENDER:0 "[Battle.GetDefender.GetAdjective] strona poniosła następującą liczbę [Concept('concept_dead', 'ofiar śmiertelnych')]: [Battle.GetDefenderTotalDead|0v]"
 WOUNDED_TOOLTIP_ATTACKER:0 "[Battle.GetAttacker.GetAdjective] strona ma następującą liczbę [Concept('concept_wounded', 'rannych')]: [Battle.GetAttackerTotalWounded|0v]"
 WOUNDED_TOOLTIP_DEFENDER:0 "[Battle.GetDefender.GetAdjective] strona ma następującą liczbę [Concept('concept_wounded', 'rannych')]: [Battle.GetDefenderTotalWounded|0v]"
 BATTLE_MODIFIER_UNDER_COMMAND_HEADER:0 "Jednostki pod bezpośrednim dowództwem otrzymują następujące korzyści:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 BATTLE_MODIFIER_TOOLTIP_ATTACKER:0 "[Battle.GetAttackerUnderCommandBreakdown]"
 BATTLE_MODIFIER_TOOLTIP_DEFENDER:0 "[Battle.GetDefenderUnderCommandBreakdown]"
 BATTLE_BORROWED_TOOLTIP:0 "Modyfikatory [Concept('concept_commander', 'dowódcy')] nie mają wpływu na zapożyczone jednostki"

 MISSING_CHARACTER:0 "#N Brak postaci przypisanej do tego dowództwa#!"
 DETACHMENTS:0 "#title Oddziały#!"

 MARKET_STATUS_MARKET_CAPITAL:1 "[Concept('concept_market_capital', 'Stolica')] następującego rynku: [MARKET.GetName] (#variable [STATE.GetMarketAccess|%0v]#! [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')], [State.GetInfrastructureBalance|0+=] punktów [Concept('concept_infrastructure', 'infrastruktury')])"
 MARKET_STATUS_CONNECTED_STATE:1 "[MARKET.GetName] (#variable [STATE.GetMarketAccess|%0v]#! [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')], [State.GetInfrastructureBalance|0+=] punktów [Concept('concept_infrastructure', 'infrastruktury')])"
 MARKET_STATUS_ISOLATED:0 "Część następującego rynku: [MARKET.GetName] ([concept_isolated_state|l])"

 MARKET_ACCESS_DESC_HEADER:1 "[concept_market_access] w obszarze administracyjnym o nazwie [State.GetName]: $MARKET_ACCESS|%0v$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE_MIN:0 "Ponieważ poziom [Concept('concept_infrastructure', 'infrastruktury')] wynosi #b 0#!, wartość bazowa [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')] wynosi #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE_MAX:1 "Ponieważ poziom [Concept('concept_infrastructure_usage', 'wykorzystania infrastruktury')] jest równy poziomowi [Concept('concept_infrastructure', 'infrastruktury')] lub niższy od niego (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|0+=]#!#!), wartość bazowa [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')] wynosi #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE:1 "@warning! Ponieważ poziom [Concept('concept_infrastructure_usage', 'wykorzystania infrastruktury')] jest wyższy niż poziom [Concept('concept_infrastructure', 'infrastruktury')] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|0+=]#!#!), wartość bazowa [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')] została zmniejszona do #N $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_LAND:1 "Istnieje droga lądowa do następującego rynku: [State.GetMarket.GetName]"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_OVERSEAS:2 "Istnieje droga morska do następującego rynku: [State.GetMarket.GetName] (porty [ShippingLane.GetBeginState.GetName] i [ShippingLane.GetEndState.GetName] przy całkowitej bazowej wartości [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')] wynoszącej #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!)"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_OVERSEAS_INEFFICIENT:2 "Istnieje droga morska do następującego rynku: [State.GetMarket.GetName] ([concept_shipping_lane|l], który kontroluje ludność [ShippingLane.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting], oraz porty [ShippingLane.GetBeginState.GetName] i [ShippingLane.GetEndState.GetName] przy wartości [Concept('concept_market_access', 'dostępu do rynku')] zmniejszonej do #N $MARKET_ACCESS|%0v$#! z powodu niskiej [Concept('concept_shipping_lane_effectiveness', 'wydajności szlaku żeglugowego')])"
 MARKET_ACCESS_DESC_DISCONNECTED_OVERSEAS:1 "[State.GetMarket.GetName] – do tego rynku nie można wytyczyć ani drogi lądowej, ani morskiej"

 MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL:0 "Szczegóły"
 MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL_BOLD:0 "#bold $MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL$#!"
 MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL:0 "Członkowie"
 MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL_BOLD:0 "#bold $MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL$#!"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE_GOLD:0 "#v [Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=o]#!"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE:0 "[Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=v]"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE_BLUE:0 "#v [Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=u]#!"
 MARKET_PANEL_BALANCE_GOLD:0 "#v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|o=D]#!"
 MARKET_PANEL_BALANCE:0 "[FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=Dv]"
 MARKET_PANEL_BALANCE_BLUE:0 "#v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|u=D]#!"
 BUILDING_AVERAGE_WAGE:2 "[concept_average_wage]: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE [Building.GetAverageAnnualWage|Dv] @money!#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE:3 "#header [Building.GetName] – [concept_average_wage|l]: [Building.GetAverageAnnualWage|Dv] @money!#![AddLocalizationIf(Building.IsSubsidized,'INCLUDED_WAGE_SUBSIDIES')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetAverageAnnualWageBreakdown]"
 INCLUDED_WAGE_SUBSIDIES:0 "\nW tym [Building.GetAverageAnnualWageSubsidies|Dv] @money! z tytułu [Concept('concept_subsidies', 'dofinansowania')]"
 POPTYPE_AVG_ANNUAL_WAGE_ENTRY:1 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_POPTYPE_AVERAGE_WAGE $WAGE|Dv$ @money!#!#! – [PopType.GetName] ([Building.GetNumEmployeesOfType(PopType.Self)|vD])"
 TOOLTIP_BUILDING_POPTYPE_AVERAGE_WAGE:0 "#header [Building.GetName] – [PopType.GetName] w tym budynku#!\n[concept_average_wage]: [Building.GetAverageAnnualWageForPopType(PopType.Self)|Dv] @money!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetAverageAnnualWageBreakdownForPopType(PopType.Self)]"
 POP_AVG_ANNUAL_WAGE_ENTRY:1 "$WAGE|Dv$ @money! – [Pop.GetCulture.GetName], [Pop.GetReligion.GetName] ([Pop.GetNumWorkforce|vD])"

 BALANCE_TOOLTIP:2 "#header Saldo tygodniowe: [Building.GetBalance|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\nSaldo wynosi #v [Building.GetBalance|D+=] @money!#! z następujących przyczyn:\n$TAB$Przychód tygodniowy: #v [Building.GetLastRevenue|D+=] @money!#!\n$TAB$Wydatki tygodniowe: #v [Negate_CFixedPoint(Building.GetTotalExpenses)|+=D] @money!#!"
 BUILDING_BALANCE_PROFIT:1 "#v [Building.GetBalance|D+] @money!#! z salda dodatniego trafia do:\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_BALANCE_PROFIT_WASTE:0 "Zmarnowany zysk:\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_BALANCE_LOSS:0 "Kwota #v [Negate_CFixedPoint(Building.GetBalance)|D-] @money!#! na pokrycie salda ujemnego jest pozyskiwana od:\n$BREAKDOWN$"
 BALANCE_INVESTMENT:0 "[concept_investment_pool]: #v $VAL|D$ @money!#!"
 BALANCE_CASH_DEPOSIT:0 "[concept_cash_reserves]: #v $VAL|D$ @money!#!"
 BALANCE_SHAREHOLDER_DIVIDENDS:2 "[concept_dividends] z tytułu [Concept('concept_ownership_share', 'udziałów własności')]: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|D$ @money!#!#!#!"
 BALANCE_DIVIDENDS_TAX:0 "[concept_budget_dividends_taxes]: #v $VAL|D$ @money!#!"
 BALANCE_CASH_WITHDRAW:0 "[concept_cash_reserves]: #v $VAL|D-$ @money!#!"
 BALANCE_SHAREHOLDER_LOSSES:2 "Kieszenie [Concept('concept_ownership_share', 'udziałowców')]: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|D-$ @money!#!#!#!"
 BALANCE_SUBSISTENCE_WASTE:0 "Zmarnowany zysk [Concept('concept_subsistence_building', 'budynków samozaopatrzeniowych')]: #v $VAL|D-$ @money!#!"
 BALANCE_DIVIDENDS_TAX_WASTE:0 "[concept_tax_waste]: #v $VAL|D-$ @money!#!"

 SHAREHOLDER_BALANCE:0 "$VAL|Dv$ @money! – [Pop.GetName] ($SHARE|%1$)"

 BUILDING_BUDGET:0 "Budżet: #BOLD [Building.GetLastIncome|1] @money!#!"
 BUILDING_TAXES:0 "Podatki tygodniowe:"
 TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP:0 "#header Podatki tygodniowe#!\nSuma: [Building.GetTaxationRevenue|D+=] @money!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetTaxationRevenueTooltip]\n\n[concept_taxes_desc]"
 UNINCORPORATED_STATE_NO_TAX:0 "Budynki w [Concept('concept_unincorporated_state', 'obszarach niewcielonych')] nie są obciążone żadnymi podatkami dochodowymi\n"
 BUILDING_TYPE_NO_TAX:0 "[concept_building] tego rodzaju nie jest obciążony podatkami\n"
 INCOME_TAX:0 "[concept_budget_income_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$INCOME_TAX_BREAKDOWN$')] #variable $VAL|D+$ @money!#!#!#!"
 INCOME_TAX_BREAKDOWN:0 "#header Podatki dochodowe#!\nSuma: $VAL|D+=$ @money!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nStawki podatków:\n$BREAKDOWN$"
 INCOME_TAX_ENTRY:0 "$ENTRY_TYPE$: $VAL|vD$ @money!\n$BREAKDOWN$"
 POLL_TAX:0 "[concept_budget_poll_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$POLL_TAX_BREAKDOWN$')] #variable $VAL|D+$ @money!#!#!#!"
 POLL_TAX_BREAKDOWN:0 "#header Podatki pogłówne#!\nSuma: $VAL|D+=$ @money!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nStawki podatków:\n$BREAKDOWN$"
 POLL_TAX_ENTRY:0 "$ENTRY_TYPE$: $VAL|vD$ @money!\n$BREAKDOWN$"
 DIVIDENDS_TAX:0 "[concept_budget_dividends_taxes]: $VAL|D+$ @money!"
 BUILDING_TAX_MODIFIER:0 "Modyfikator podatku od budynków: #variable $VAL|%0+$#!"
 MAINTAINING:0 "Bez zmian @arrow_none!"
 HIRING:0 "Wzrost @arrow_up_up!"
 DOWNSIZING:0 "Zaciskanie pasa @arrow_down_down!"
 EARNINGS_BREAKDOWN:0 "#header Zarobki#!\nWartość: [Building.GetEarnings|vD=] @money!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPrzychód: #BOLD #V [Building.GetLastRevenue|D+=] @money!#!#![Building.GetLastMaterialExpensesDesc][Building.GetLastSlaveUpkeepDesc]"
 WORKFORCE:0 "#title Siła robocza#!"
 SORTED_BY:0 "Sortowanie według #BOLD średniego wynagrodzenia#!"
 WARS_LABEL:0 "#title Wojny#!"
 WARS:0 "[Concept('concept_war', '$concept_wars$')]"
 NO_WARS:0 "$WARS$ – brak"
 ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS:0 "Aktywne [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')|l]"
 NO_ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS:0 "$ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS$ – brak"
 DIPLOMATIC_ACTION_NAME:0 "[DiplomaticAction.GetFullName]"
 DIPLO_ACTIONS:0 "[Concept('concept_diplomatic_action', '$concept_diplomatic_actions$')], których cel to [Country.GetName]"
 NO_DIPLO_ACTIONS:0 "Brak możliwych [Concept('concept_diplomatic_action', 'działań dyplomatycznych')]"
 NO_DIPLO_PLAYS:0 "Brak możliwych [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięć dyplomatycznych')]"
 NO_ACTIVE_DIPLOMACY:0 "Brak czynnej dyplomacji"
 DIPLOMATIC_PLAYS_TARGETING_COUNTRY:0 "[Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')], których cel to [Country.GetName]"
 NO_DIPLOMATIC_PLAYS_TARGETING_COUNTRY:0 "Brak dostępnych [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięć dyplomatycznych')]"
 DIPLOMATIC_STATUS_HEADER:0 "#title Status dyplomatyczny#!"
 TRUCES:0 "Rozejmy"
 OBLIGATIONS_OWED_FROM:1 "Zobowiązania od innych państw"
 OBLIGATIONS_OWED_TO:1 "Zobowiązania wobec innych państw"
 INTEREST_MARKERS:0 "#title [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')]#!"
 OH_DEER:0 "„#italic O nie, błędny jeleń wykrył następującą liczbę#! #italic błędów:#! #bold [ErrorDeer.NumberOrErrors|v]#!!”"
 ERROR_DEER_SLOW_TICK_OPERATIONS:0 "#header Pobieranie informacji o błędach trwa zbyt długo#!"
 NOT_AVAILABLE:0 "nd."
 SOL_SHORT:1 "[Concept('concept_sol', 'PŻ')]"

 TRUCE_WITH:0 "[Country.GetName] – rozejm"
 TRUCE_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName] – rozejm#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nData zakończenia rozejmu: #variable [Truce.GetTruceDate]#!"

 BATTLE_LOSSES_ATTACKER_STATS:0 "Straty armii strony atakującej: #v [Negate_int32(Battle.GetAttackerLostUnits)|+=]#!"
 BATTLE_LOSSES_DEFENDER_STATS:0 "Straty armii strony broniącej się: #v [Negate_int32(Battle.GetDefenderLostUnits)|+=]#!"

 THEATER:0 "Teatr"
 show_supply_areas_lens_option:0 "Pokaż obszary zaopatrzeniowe"
 show_supply_areas_lens_option_tooltip:0 "Pokaż obszary zaopatrzeniowe"
 planned_advance:0 "Planowane posunięcie"
 rapid_advance:0 "Nagłe posunięcie"
 dispersed:0 "Rozproszone"
 defensive:0 "Obronne"
 TITLE_MAIN_OBJECTIVE:0 "#title Cel główny#!"
 STOCKPILE_CURRENT_TOOLTIP:0 "#header Zapasy#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$STOCKPILE_MAXIMUM_TOOLTIP$"
 STOCKPILE_MAXIMUM_TOOLTIP:0 "#title Modyfikatory zapasów:#!\n[Stockpile.GetCapacityBreakdown]\n\n$STRATEGIC_GOODS_STOCKPILE_CONCEPT$"
 PACKAGE_TOOLTIP:0 ""
 STRATEGIC_GOODS_STOCKPILE_CONCEPT:0 "#concept Aktualna liczba skrzyń z amunicją w zapasie / maksymalna liczba skrzyń z amunicją w zapasie.#!"
 OBJ_STANCE_TOOLTIP:0 "#header Stanowisko wobec celu: #![AreaOfOperation.GetAOStance(GetPlayer)]"
 OBJ_STANCE_DETACHMENT_TOOLTIP:0 "#header Stanowisko wobec celu: #![MilitaryCommandDetachment.GetAOStance]"

 occupation_lens_option:0 "Okupacja"
 occupation_lens_option_tooltip:0 "#header Okupacja#!"
 power_projection_lens_option:0 "Projekcja siły"
 power_projection_lens_option_tooltip:0 "#header Projekcja siły#!"
 no_power_projection:0 "Zakończ projekcję siły"

 HAS_NO_POWER_PROJECTION:0 "#N W tym obszarze administracyjnym nie jest prowadzona projekcja siły#!"
 HAS_POWER_PROJECTION:0 "#N W tym obszarze administracyjnym jest prowadzona projekcja siły#!"
 ALREADY_HAS_POWER_PROJECTION:0 "#N Projekcja siły tego dowództwa ma już następujący poziom: $LEVEL$#!"
 COMMAND_NOT_ADJACENT_TO_STRATEGIC_REGION:0 "#N To dowództwo nie graniczy z tym regionem strategicznym#!"
 COMMAND_NOT_IN_STRATEGIC_REGION:0 "#N To dowództwo nie znajduje się na terenie tego regionu strategicznego#!"

 establish_presence:0 "Ustanów obecność"
 project_power:0 "Przeprowadź projekcję siły"
 project_great_power:0 "Przeprowadź projekcję wielkiej siły"

 presence:0 "Obecność"
 power:0 "Siła"
 no_power:0 "Brak siły"

 RANK_HEADER:0 "#header Ranga mocarstwa#!"
 RANK_TOOLTIP_NEXT:1 "[COUNTRY.GetName] – jeżeli prestiż tego państwa wzrośnie co najmniej do poziomu [COUNTRY.GetPrestigeForNextRank|v], państwo to otrzyma nową rangę: [COUNTRY.GetNextRank|v]"
 RANK_TOOLTIP_PREV:1 "[COUNTRY.GetName] – jeżeli prestiż tego państwa spadnie na dłuższy czas poniżej poziomu [COUNTRY.GetPrestigeToMaintainRank|v], ranga tego państwa również spadnie. Otrzyma ono wówczas następującą rangę: [COUNTRY.GetPreviousRank|v]"
 RANK_TOOLTIP_MAX_SUBJECT:1 "@information! [COUNTRY.GetName] – to państwo nie może otrzymać rangi wyższej niż $HIGHEST_RANK|v$, ponieważ jest [Concept('concept_subject', 'państwem poddańczym')] następującego suwerena: [Country.GetOverlord.GetName]. W związku z tym najwyższa pozycja światowa, którą to państwo może zająć, to #v $HIGHEST_POSITION$.#!"
 RANK_TOOLTIP_MAX_COUNTRY_TYPE:1 "@information! [COUNTRY.GetName] – to państwo nie może otrzymać rangi wyższej niż $HIGHEST_RANK|v$, ponieważ jego status to $COUNTRY_TYPE|v$. W związku z tym najwyższa pozycja światowa, którą to państwo może zająć, to #v $HIGHEST_POSITION$.#!"

 COUNTRY_RANK_TOOLTIP:1 "#header [concept_rank]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[COUNTRY.GetName] – bieżąca ranga tego państwa to #variable [COUNTRY.GetRank]#!, a jego ogólna pozycja światowa to #variable [COUNTRY.GetCountryScorePositionDesc]#!.\n\nBieżący [concept_prestige|l]: #tooltippable #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],COUNTRY_PRESTIGE_BREAKDOWN [COUNTRY.GetPrestige|v]#!#!"
 COUNTRY_PRESTIGE_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetName] – [concept_prestige|l]: [Country.GetPrestige|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetPrestigeDesc]"
 OBSERVER_RANK_TOOLTIP:0 "#header [concept_rank]#!\n#v ##0 #!$OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED$"

 HOMELAND_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "Ludność [HomelandMarker.GetCulture.GetName] uważa obszar administracyjny [State.GetName] za swoją [Concept('concept_homeland', 'ojczyznę')].\nWłaściciel: [State.GetOwner.GetName]"

 CURRENT_RANK_INFO:0 "Potrzeba #variable #bold [COUNTRY.GetPrestigeForNextRank]#!#! pkt prestiżu, aby otrzymać następującą rangę: #variable [COUNTRY.GetNextRank]#!.\n\nLiczba punktów [Concept('concept_prestige', 'prestiżu')] tego państwa wynosi #variable #bold [COUNTRY.GetPrestige]#!#! z następujących przyczyn:\n[COUNTRY.GetPrestigeDesc]\n\nJeżeli wartość [Concept('concept_prestige', 'prestiżu')] spadnie poniżej #v [COUNTRY.GetPrestigeForCurrentRank]#! pkt, państwo to utraci następujący status: #v [COUNTRY.GetRank]#!."
 CURRENT_RANK_INFO_LOWERCASE:0 "Potrzeba #variable #bold [Country.GetPrestigeForNextRank]#!#! pkt [Concept('concept_prestige', 'prestiżu')], aby otrzymać następującą rangę: #variable [Country.GetNextRank]#!.\n\nLiczba punktów [Concept('concept_prestige', 'prestiżu')] tego państwa wynosi #variable #bold [Country.GetPrestige]#!#! z następujących przyczyn:\n[Country.GetPrestigeDesc]\n\nJeżeli wartość [Concept('concept_prestige', 'prestiżu')] spadnie poniżej #v [Country.GetPrestigeForCurrentRank]#! pkt, państwo to utraci następujący status: #v [Country.GetRank]#!."

 AGENDAS_TITLE:0 "\n#title Intencje:#!"
 COST:0 "Koszt: #variable $VALUE$#! $TYPE$"
 COST_MONEY:0 "Koszt: #variable $VALUE|K$ @money!#!"
 COST_CREDIT:0 "Koszt: #variable $VALUE|K$ @money!#! (kredyt)"
 AUTHORITY:1 "@aut![Nbsp][concept_authority]"
 BUREAUCRACY:1 "@bur![Nbsp][concept_bureaucracy]"
 INFLUENCE:1 "@inf![Nbsp][concept_influence]"

 VERY_STRONGLY_AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Żarliwy sprzeciw#!#!"
 STRONGLY_AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Zdecydowany sprzeciw#!#!"
 AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Sprzeciw#!#!"
 FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Poparcie#!#!"
 STRONGLY_FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Zdecydowane poparcie#!#!"
 VERY_STRONGLY_FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Żarliwe poparcie#!#!"

 STARTING_DIPLO_PLAYS:0 "Rozpoczynanie [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięć dyplomatycznych')]"
 MODIFIER_LABEL:0 ""
 MODIFIERS_HEADER:0 "#title Modyfikatory#!"
 MODIFIERS_ATTACKER_HEADER:0 "#title Modyfikatory strony atakującej#!"
 MODIFIERS_DEFENDER_HEADER:0 "#title Modyfikatory strony broniącej się#!"
 CASUALTIES_ATTACKER_HEADER:0 "#title Ofiary strony atakującej#!"
 CASUALTIES_DEFENDER_HEADER:0 "#title Ofiary strony broniącej się#!"
 CASUALTY_ENTRY_HEADER:0 "[CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetName]"
 CASUALTY_ENTRY_DEAD:0 "Ofiary śmiertelne: [CultureCasualtyStatistics.GetDead]"
 CASUALTY_ENTRY_WOUNDED:0 "Ranni: [CultureCasualtyStatistics.GetWounded]"
 CASUALTY_ENTRY_TOOLTIP:0 "[Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] (kultura [CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetName]) po tej stronie bitwy – ofiary śmiertelne: [CultureCasualtyStatistics.GetDead|v], ranni: [CultureCasualtyStatistics.GetWounded|v]"

 SETUP_HEADER:0 "Zmienne parametry konfiguracji bitwy"
 SETUP_ATTACKER_HEADER:0 "#title Konfiguracja strony atakującej#!"
 SETUP_DEFENDER_HEADER:0 "#title Konfiguracja strony broniącej się#!"
 SETUP_IS_WITHOUT_COMMANDER:0 "Bez dowódcy: [BattleSetupSideData.IsWithoutCommander|b]"
 SETUP_RAW_REINFORCEMENT_ROLL:0 "Posiłki bez modyfikatorów: [BattleSetupSideData.GetReinforcementRaw|%1+]"
 SETUP_RAW_REINFORCEMENT_FINAL_ROLL:0 "Posiłki z modyfikatorami: [BattleSetupSideData.GetReinforcementFinal|%1+]"
 SETUP_TROOPS_TOTAL:0 "Suma jednostek na froncie: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsTotal|+]"
 SETUP_TROOPS_IN_BATTLE:0 "Jednostki we wcześniejszych bitwach: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsInBattle|+]"
 SETUP_TROOPS_AVAILABLE:0 "Dostępne jednostki: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsAvailable|+]"
 SETUP_TROOPS_MIN_MAX:0 "Pożądane jednostki: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsMin|+] – [BattleSetupSideData.GetTroopsMax|+]"
 SETUP_TROOPS_POSSIBLE_REINFORCEMENT:0 "Możliwe jednostki dodatkowe: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsPossibleReinforcement|+=]"
 SETUP_TROOPS_BASELINE:0 "Żołnierze (jednostki bazowe): [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsFromBaseline|+]"
 SETUP_TROOPS_REINFORCEMENTS:0 "Żołnierze (posiłki): [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsExtraReinforcement|+=]"

 BATTLE_STARTING_ATTACKER_STATS:0 "Armia atakująca na początku bitwy:\nBataliony: [Battle.GetStartingAttackerUnits|v]\nLudzie: [Battle.GetStartingAttackerManpower|v]"
 BATTLE_END_ATTACKER_STATS:0 "Armia atakująca pod koniec bitwy:\nBataliony: [Battle.GetFinalAttackerUnits|v]\nLudzie zdolni do walki: [Battle.GetFinalAttackerManpower|v]"
 BATTLE_STARTING_DEFENDER_STATS:0 "Armia broniąca się na początku bitwy:\nBataliony: [Battle.GetStartingDefenderUnits|v]\nLudzie: [Battle.GetStartingDefenderManpower|v]"
 BATTLE_END_DEFENDER_STATS:0 "Armia broniąca się pod koniec bitwy:\nBataliony: [Battle.GetFinalDefenderUnits|v]\nLudzie zdolni do walki: [Battle.GetFinalDefenderManpower|v]"


 OFFER_OBLIGATION:1 "Zaoferuj zobowiązanie"
 CALL_IN_OBLIGATION:1 "Poproś o wypełnienie zobowiązania"
 OFFER_WARGOAL:0 "Zaoferuj cel wojenny [WarGoal.GetName]"
 OFFER_WARGOAL_TYPE:0 "Zaoferuj rodzaj celu wojennego [WarGoalType.GetName]"

 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_ON_THE_FENCE:0 "Brak preferencji wobec żadnej ze stron"
 DIPLO_PLAY_STRONG_PREFERENCE_INITIATOR:0 "Preferencja wobec inicjatora: [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_STRONG_PREFERENCE_TARGET:0 "Preferencja wobec celu: [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_INITIATOR:0 "Niewielka preferencja wobec inicjatora: [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_TARGET:0 "Niewielka preferencja wobec celu: [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_FOR_COUNTRY_DESC:0 "#header [Country.GetName] – preferencja wobec następującego państwa: [COUNTRY_THIRD_PARTY.GetName]#!\nŁącznie: $TOTAL_VALUE|v=+$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_TOOLTIP:1 "#header [Country.GetName] – preferencje#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSkłonność do popierania inicjatora ([INITIATOR_COUNTRY.GetName]): #tooltippable #tooltip:$INITIATOR_BREAKDOWN_TAG$ $INITIATOR_SCORE|v$#!#!\nSkłonność do popierania celu ([TARGET_COUNTRY.GetName]): #tooltippable #tooltip:$TARGET_BREAKDOWN_TAG$ $TARGET_SCORE|v$#!#!"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_DESC:0 "[COUNTRY.GetName] – względna preferencja wobec państwa o nazwie [ALLY_COUNTRY.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $SCORE|+=$#!#!"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_BREAKDOWN:0 "#header [COUNTRY.GetName] – względna preferencja wobec państwa o nazwie [ALLY_COUNTRY.GetName]: $SCORE|+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPreferencja wobec poparcia sojusznika ([ALLY_COUNTRY.GetName]): #tooltippable #tooltip:$ALLY_BREAKDOWN_TAG$ $ALLY_SCORE|v$#!#!\nPreferencja wobec poparcia wroga ([ENEMY_COUNTRY.GetName]): #tooltippable #tooltip:$ENEMY_BREAKDOWN_TAG$ $ENEMY_SCORE|v$#!#!\n[concept_neutrality]: #tooltippable #tooltip:$NEUTRALITY_BREAKDOWN_TAG$ $NEUTRALITY_SCORE|v$#!#!\n\n@information! Współczynnik względnej preferencji oblicza się, odejmując współczynnik preferencji państwa o nazwie [COUNTRY.GetName] wobec poparcia wroga ([ENEMY_COUNTRY.GetName]) lub jego współczynnik [Concept('concept_neutrality', 'neutralności')] (w zależności od tego, który z nich jest wyższy) od współczynnika preferencji tego państwa wobec poparcia sojusznika ([ALLY_COUNTRY.GetName])"

 SWAY_OFFER_TITLE:0 "Próba przekonania do swoich racji"
 SWAY_OFFER_WARGOAL_DESC:0 "[Proposal.GetActor.GetName] – to państwo oferuje nam [concept_war_goal|l] (#variable [Proposal.GetDiplomaticPlay.GetSwayOfferWarGoal(Proposal.GetActor.Self).GetName]#!) w zamian za poparcie w ramach bieżącego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')]."
 SWAY_OFFER_OBLIGATION_DESC:1 "[Proposal.GetActor.GetName] – to państwo oferuje nam [concept_obligation|l] w zamian za poparcie w ramach bieżącego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] przeciwko następującemu państwu: [Proposal.GetTarget.GetName]."

 ALREADY_HAS_SWAY_OFFER:0 "Próbujemy już przekonać inne państwo do naszych racji."
 ALREADY_OWES_OBLIGATION_TO:1 "#variable [COUNTRY.GetName]#! – mamy już [concept_obligation|l] wobec tego państwa."
 ADD_WARGOAL_PANEL_HEADER:0 "#BOLD Dodaj [concept_war_goal|l]#!"
 ADD_WARGOAL_NOT_ALLOWED:0 "To [concept_diplomatic_play|l] nie umożliwia dodawania kolejnych celów wojennych."
 ADD_WARGOAL_TOOLTIP:0 "#header Dodaj [concept_war_goal|l]#!\n[DiplomaticPlay.GetCountryCanAddWarGoalDesc(GetPlayer)]"
 CLICK_TO_ADD_WARGOAL:0 "#instruction Kliknij, aby otworzyć panel wyboru [Concept('concept_war_goal', 'celów wojennych')]#!"
 WARGOAL_TRUST_COST:0 "Koszt zaufania: #BOLD #N [WarGoalType.GetTrustCost]#!#!"
 TOOLTIP_WARGOAL_TRUST_COST:0 "Liczba punktów zaufania odejmowana po dodaniu tego celu wojennego"
 ADD_WARGOAL_NOT_PARTICIPANT:0 "[COUNTRY.GetName] – to państwo nie uczestniczy w tym [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięciu dyplomatycznym')]"
 ADD_WARGOAL_NOT_PRIMARY_PARTICIPANT:0 "[COUNTRY.GetName] – to państwo nie jest głównym uczestnikiem tego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')]"
 SIDE_NOT_VALID_IN_DIPLOMATIC_PLAY:0 "Brak odpowiedniej strony, do której można dołączyć"
 ADD_WARGOAL_NOT_ENOUGH_TRUST:0 "Aby dodać ten cel wojenny, potrzebujesz $COST$ pkt zaufania"
 ADD_WARGOAL_TARGET_NOT_IN_REGION:0 "[COUNTRY.GetName] – to państwo nie wykazuje obecności w regionie #variable $REGION$#!"
 ADD_WARGOAL_ALREADY_EXISTS:0 "Ten cel wojenny jest już realizowany w ramach wojny"
 ADD_WARGOAL_NOT_ENOUGH_MANEUVERS:1 "Aby podjąć to działanie, potrzebujemy co najmniej $COST|v$ [Concept('concept_maneuver', 'manewrów')]"
 ADD_WARGOAL_NO_MANEUVERS_REMAINING:0 "Ta strona [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] nie ma już [Concept('concept_maneuver', 'manewrów')] do wykorzystania"
 ADD_WARGOAL_ON_ALLY:0 "Nie można dodać celu wojennego dotyczącego sojusznika"
 ADD_WARGOAL_WAR_HAS_STARTED:0 "Ta wojna już się rozpoczęła"
 JOIN_DIPLO_PLAY_COUNTRY_ALREADY_SWAYED:0 "[COUNTRY.GetName] – to państwo przyjęło już związaną z przekonaniem do swoich racji ofertę innego państwa"

 NUM_BUILDINGS_WITH_PROD_METHOD_ACTIVE:0 "[ProductionMethod.GetName] – ta metoda produkcji jest aktualnie stosowana w następującej liczbie [Concept('concept_building', 'budynków')]: [ProductionMethod.GetNumOfBuildingsUsingThis(GetPlayer.Self)|v]. Są to:\n[ProductionMethod.GetBuildingTypesUsingThisDesc(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_USING_PM_ENTRY:0 "[BuildingType.GetName]: #variable $NUM$#!"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHODS_PRODUCING:1 "[GetPlayer.GetName] – [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')|l] towaru: [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHODS_CONSUMING:1 "[GetPlayer.GetName] – [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')|l] wymagające następującego towaru: [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 INACTIVE_PRODUCTION_METHODS:0 "Aktualnie nieaktywne"
 PRODUCTION_METHOD_ITEM:0 "#variable [ProductionMethod.GetName]#!"

 OUTLINER_SECTION_FORMAT:0 "$TITLE$"

 PARTIES_TITLE:0 "#title Partie#!"
 COLONIZABLE_NO_POWER_PROJECTION:0 "#N Narody zamieszkujące obszary, które można kolonizować, nie mogą rozpocząć projekcji siły#!"
 MARKET_CONTROLLER_TOOLTIP:1 "[concept_market_owner_desc]"
 MILITARY_THEATER:0 "[concept_theater]"

 STRATEGIC_REGION_MARKER_ADD_IM:0 "#header Dodaj [concept_interest|l]#!\nWybierz misję regionalną związaną z #bold projekcją siły#!, aby wykorzystać wojskowe punkty potęgi i przeprowadzić projekcję siły w regionie strategicznym #variable [StrategicRegion.GetName]#!\n\n[concept_power_projection_desc]"
 STRATEGIC_REGION_MARKER_START_DP:0 "#header Rozpocznij [concept_diplomatic_play|l]#!\nWykazujesz #variable interes#! wobec regionu strategicznego #variable [StrategicRegion.GetName]#!, co oznacza, że możesz rozpocząć w nim [concept_diplomatic_play|l]"

 SITUATION_TOOLTIP:0 "#HEADER [EVENT.GetTitle]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLokalizacja: [EVENT.GetState.GetName]\n\nPozostały czas (w dniach): #variable [EVENT.GetRemainingDays]#!"
 SITUATION_DEBUG_TOOLTIP:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nIdentyfikator wydarzenia: [EVENT.GetKey|v]"

 TOOLTIP_INTEREST_GROUP:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nIdeologia przywódcy: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologie: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n\nSiła przebicia: [InterestGroup.GetClout|%1v]\nPopulacja: #variable [InterestGroup.GetPopulation|*]#!\n\n#lore [InterestGroup.GetDesc]#!\n"
 TOOLTIP_ENACT_LAW:1 "#header Zmiana prawa – [Law.GetActiveGroupLaw.GetName] -> [Law.GetName]#!$TOOLTIP_ENACT_COMMON$"
 TOOLTIP_CANCEL_LAW:0 "#header Przerwij proces ustanawiania prawa [Law.GetName]#!\nUtracisz cały postęp."
 TOOLTIP_CANCEL_LAW_COOLDOWN:0 "@warning! Kolejną próbę ustanowienia prawa będzie można podjąć dopiero za następującą liczbę dni: [GetDefine('NPolitics','LAW_ENACTMENT_COOLDOWN_DAYS')|0]."
 TOOLTIP_ENACT_COMMON:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JoinText('\n\n', Law.CannotEnactDesc, JoinText('\n\n', Law.GetReplacedLawEffect, JoinText('\n\n', Law.PredictLegitimacyChangeToEnactDesc, Law.PredictApprovalChangesDuringEnactmentDesc)))]"
 PREDICT_APPROVAL_WHILE_ENACT:0 "#bold Tymczasowe zmiany w zakresie aprobaty spowodowane ustanowieniem prawa:#!\n$BREAKDOWN$"
 CLICK_TO_OPEN_LAW_GROUP:0 "#instruction Kliknij, aby zobaczyć [Concept('concept_law_group', 'grupę praw')]#!"

 LAW_ENACTMENT_PROGRESS_TOPBAR:0 "[SelectLocalization( GetPlayer.IsEnactingLaw, 'ENACTING_LAW', 'NOT_ENACTING_LAW' )]\n[GetPlayer.GetLawEnactmentProgressDesc]"
 ENACTING_LAW:0 "[GetPlayer.GetName] – to państwo aktualnie ustanawia prawo #variable [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName]#!"
 NOT_ENACTING_LAW:0 "[GetPlayer.GetName] – to państwo nie ustanawia w tej chwili nowego [Concept('concept_law', 'prawa')]."
 LAW_ENACTMENT_ATTEMPT_TOO_SOON:0 "Minęło zbyt mało czasu od ostatniej próby ustanowienia prawa [Law.GetName]. Pozostały czas oczekiwania na możliwość podjęcia kolejnej próby: $TIME_REMAINING$."
 LAW_ENACTMENT_PROGRESS:1 "[ConcatIfNeitherEmpty(Law.PredictLegitimacyChangeToEnactDesc, '\n')][Law.GetCheckpointRemainingDays|v] – liczba dni do następnego punktu kontrolnego\n\n$LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC$"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME:0 "Za [Law.GetCheckpointRemainingDays|v] dni ([Law.GetCheckpointEndDateString])"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC:1 "#header Następny punkt kontrolny#!\nSzacowana data: #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC_NO_NESTING$\n\n#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS_TOOLTIP $LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS$#!#!"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS:0 "Czynniki wpływające na całkowity czas między punktami kontrolnymi wynoszący [Law.GetCheckpointTotalDays|v] dni."
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS_TOOLTIP:0 "Bazowa liczba dni dotycząca prawa o nazwie [Law.GetName]: [Law.GetCheckpointBaseDays|v]\nPomnożenie przez współczynnik prawomocności: [Law.GetCheckpointLegitimacyFactor|v]\nPodzielenie przez współczynnik skuteczności legislacyjnej: [Law.GetCheckpointLegislativeEfficiency|v]\nOdjęcie współczynnika skuteczności legislacyjnej: #v [Law.GetCheckpointLegislativeEfficiencyFactor|%-]#! × suma"

 LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC:0 "$NEXT_CHECKPOINT$\n$TAB$$OUTCOME_SUCCESS$\n$TAB$$OUTCOME_ADVANCE$\n$TAB$$OUTCOME_DEBATE$\n$TAB$$OUTCOME_STALL$"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC_NO_NESTING:0 "$NEXT_CHECKPOINT_NO_NESTING$\n$TAB$$OUTCOME_SUCCESS$\n$TAB$$OUTCOME_ADVANCE$\n$TAB$$OUTCOME_DEBATE$\n$TAB$$OUTCOME_STALL$"
 NEXT_CHECKPOINT:1 "Po osiągnięciu kolejnego punktu kontrolnego (#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!) wydarzy się jedna z następujących rzeczy:"
 NEXT_CHECKPOINT_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!:"
 NEXT_CHECKPOINT_IS:0 "Kolejny punkt kontrolny to: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!"
 NEXT_CHECKPOINT_NO_NESTING:1 "Po osiągnięciu kolejnego punktu kontrolnego (#v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!) wydarzy się jedna z następujących rzeczy:"
 OUTCOME_SUCCESS:1 "[Concept('concept_enactment_success', '$concept_enactment_success_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointSuccessChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_ADVANCE:1 "[Concept('concept_enactment_advance', '$concept_enactment_advance_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_ADVANCE_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointAdvanceChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_DEBATE:1 "[Concept('concept_enactment_debate', '$concept_enactment_debate_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_DEBATE_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointDebateChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_STALL:1 "[Concept('concept_enactment_stall', '$concept_enactment_stall_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_STALL_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointStallChance|v%1]#!#!"

 CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Szansa na [concept_enactment_success|l]#!\nSzansa na [concept_enactment_success|l] wynosi aktualnie [Law.GetCheckpointSuccessChance|v%1] z następujących przyczyn:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointSuccessBreakdown]"
 CHECKPOINT_ADVANCE_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Szansa na [concept_enactment_advance|l]#!\nSzansa na [concept_enactment_advance|l] wynosi aktualnie [Law.GetCheckpointAdvanceChance|v%1] z następujących przyczyn:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointAdvanceBreakdown]"
 CHECKPOINT_DEBATE_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Szansa na [Concept('concept_enactment_debate', 'debatę nad ustanowieniem prawa')]#!\nSzansa na [Concept('concept_enactment_debate', 'debatę nad ustanowieniem prawa')] wynosi aktualnie [Law.GetCheckpointDebateChance|v%1] z następujących przyczyn:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointDebateBreakdown]"
 CHECKPOINT_STALL_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Szansa na [concept_enactment_stall|l]#!\nSzansa na [concept_enactment_stall|l] wynosi aktualnie [Law.GetCheckpointStallChance|v%1] z następujących przyczyn:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointStallBreakdown]"

 ENACTMENT_SUPPORTING_IGS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Popierające [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')|l]:"
 ENACTMENT_SUPPORTING_IGS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetClout|=v%1]"

 ENACTMENT_OPPOSING_IGS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Sprzeciwiające się [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')|l]:"
 ENACTMENT_OPPOSING_IGS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetClout|=v%1]"

 ENACTMENT_SUPPORTING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Popierające [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')|l]:"
 ENACTMENT_SUPPORTING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[PoliticalMovement.GetName]: [Multiply_CFixedPoint(PoliticalMovement.GetSupport,'(CFixedPoint)0.01')|=v%1]"
 
 ENACTMENT_RULER_BREAKDOWN_ITEM:0 "[Character.GetFullName] wyznaje następującą [Concept('concept_ideology', 'ideologię')]: [Ideology.GetName] ($VALUE|=v%1$)"

 ENACTMENT_OPPOSING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Sprzeciwiające się [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')|l]:"
 ENACTMENT_OPPOSING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[PoliticalMovement.GetName]: [Multiply_CFixedPoint(PoliticalMovement.GetSupport,'(CFixedPoint)0.01')|=v%1]"

 ENACTMENT_PAST_CHECKPOINTS_HEADER:0 "Poprzednie punkty kontrolne:"

 ENACTMENT_DEBATE_CHANCE_EFFECTS_BREAKDOWN:0 "Szansa na [Concept('concept_enactment_debate', 'debatę nad ustanowieniem prawa')] wynosząca $DEBATE_CHANCE|v%1$ niesie za sobą następujące skutki:\n$TAB$$DESC$"
 ENACTMENT_FACTOR_ENTRY:0 "[concept_end_of_discussion_factor]: ×$VAL|v2$"

 ENACTMENT_BREAKDOWNS_BASE_CHANCE_ENTRY:0 "Wartość bazowa: $VAL|v%1$"
 ENACTMENT_BASE_SUCCESS_CHANCE_ENTRY:0 "[concept_base_success_chance]: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_SUCCESS_CHANCE_ENTRY:0 "Szansa na [concept_enactment_success|l]: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_ADVANCE_CHANCE_ENTRY:0 "Szansa na [concept_enactment_advance|l]: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_ADVANCE_FACTOR_ENTRY:0 "[concept_advance_factor]: ×$VAL|v2$"
 ENACTMENT_STALL_CHANCE_ENTRY:0 "Szansa na [concept_enactment_stall|l]: $VAL|=v%1$"

 ENACTMENT_FASTENACT_IS_ACTIVE:0 "Kod „fastenact” jest aktywny"

 LAWS_WITH_GVT_SUPPORT:0 "Prawa popierane przez rząd lub ruchy polityczne"
 LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT:0 "Prawa niepopierane przez rząd ani ruchy polityczne"

 CHEAPEST_LAWS_HEADER:1 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessLawsWithGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_WITHOUT_SUPPORT:1 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessLawsWithoutGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 CHEAPEST_LAWS_HEADER_REFORM:0 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(ReformGovernment.GetPredictedLawsWithGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_WITHOUT_SUPPORT_REFORM:0 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(ReformGovernment.GetPredictedLawsWithoutGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_HAS_CHANGED:0 "Nastąpi zmiana!"
 CHEAPEST_LAWS_IG_HEADER:0 "#bold Prawa, które chce ustanowić grupa interesu: [InterestGroup.GetName]#!"

 PREDICTED_LAWS_WITH_GVT_SUPPORT:0 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ($PREDICTION$)"
 PREDICTED_LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT:0 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ($PREDICTION$)"

 TOOLTIP_CHANGE_FROM_LAW:0 "#header Zmiana [Concept('concept_law', 'prawa')] z grupy [LawGroup.GetName]#!\nLiczba dostępnych alternatyw dla prawa [Law.GetName] w grupie [LawGroup.GetName]: #variable [LawGroup.GetNumEnactable|+]#!"
 TOOLTIP_CHANGE_FROM_LAW_CURRENTLY_ENACTING:0 "#header Zmiana [Concept('concept_law', 'prawa')] z grupy [LawGroup.GetName]#!\nAktualnie ustanawiasz prawo [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName] w grupie [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetGroup.GetName]\nGdyby ustanawianie tego prawa nie było w toku, do dyspozycji byłaby następująca liczba alternatyw dla prawa [Law.GetName] w grupie [LawGroup.GetName]: #variable [LawGroup.GetNumPotentialEnactable|+]#!"
 PREDICT_LEGITIMACY_TO_ENACT:0 "Ustanowienie tego prawa zmieniłoby bieżącą wartość prawomocności rządu o #variable $VAL|=+0$#!"
 LAW_BEING_ENACTED:0 "W trakcie ustanawiania"
 ENACTING_TO_LAW:0 "Ustanawianie prawa: [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName]"
 LAW_NO_EFFECT:0 "#italic Brak efektu#!\n"
 ENACT_LAW:0 "Ustanów (#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointSuccessChance|v0%]#!#! szansy co [Law.GetCheckpointBaseDays|v] dni)"
 REENACT_LAW:0 "Ustanów ponownie"
 CHANGE_FROM_LAW:0 "Zmień"
 LAW_CANNOT_ENACT_TRIGGER_DESC:0 "Aby ustanowić to prawo, musisz spełnić następujące wymagania:\n$REASON$\n"
 LAW_WOULD_CAUSE_STABILITY_DROP_DESC:0 "Ustanowienie tego prawa poskutkowałoby karą do stabilności: #BOLD #N -$VAL|0%$#!#!\n$REASON$\n"
 CHANGE_LAW_HEADER:0 "#BOLD $concept_law_group$#!"

 LAW_ALREADY_ENACTED:0 "[Law.GetName] – to prawo zostało już ustanowione"
 LAW_ALREADY_ENACTING:0 "[GetPlayer.GetName] – to państwo jest już w trakcie ustanawiania prawa #variable [Law.GetName]#!. Bieżący postęp wynosi #variable [Law.GetCheckpointProgress|%1]#!"
 LAW_IS_CIVIL_WAR:0 "#N Nie można tego zrobić, gdy trwa wojna domowa.#!"

 YOU_MUST_HAVE:0 "#bold Musisz#! "
 YOU_CANNOT_HAVE:0 "#bold Nie możesz#! "
 ENACTED:0 " ustanowić"
 OR_WITH_SPACE:0 " $OR$ "

 DIPLOMACY:0 "Dyplomacja"
 BUTTON_DIPLOMATIC_OVERVIEW:0 "#header Dyplomacja#!"
 BUTTON_JOURNAL:0 "#header Dziennik#!"
 BUTTON_BUILDINGS:0 "#header Budynki#!"
 BUTTON_DECISIONS:0 "#header Decyzje#!"

 LAW_ABOLITION_COST:0 "Koszt zniesienia: #variable $VAL$ @aut!#!"
 LAW_ABOLITION_BASECOST:0 "Koszt bazowy: #variable $VAL$#!"
 LAW_ABOLITION_PREMIUM:0 "Premia za opór ze strony rządu: #N #bold +$VAL$#!#!"

 SWITCHING_TO:0 "Reforma w toku:"
 ACTIVE_LAWS_TITLE:0 "#title [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]#!"
 ACTIVE_INSTITUTIONS_TITLE:0 "#title Instytucje#!"
 REFORM:0 "Reformy"

 tariff_import_priority:1 "Ochrona podaży krajowej"
 tariff_export_priority:1 "Zachęcanie do eksportu"
 tariff_no_priority:1 "Brak priorytetu"
 
 tariff_level_very_low:0 "Bardzo niskie"
 tariff_level_low:0 "Niskie"
 tariff_level_medium:0 "Średnie"
 tariff_level_high:0 "Wysokie"
 tariff_level_very_high:0 "Bardzo wysokie"
 expense_level_very_low:0 "Bardzo niskie"
 expense_level_low:0 "Niskie"
 expense_level_medium:0 "Średnie"
 expense_level_high:0 "Wysokie"
 expense_level_very_high:0 "Bardzo wysokie"
 government_wages_very_low:0 "$expense_level_very_low$ [concept_budget_government_wages|l]"
 government_wages_low:0 "$expense_level_low$ [concept_budget_government_wages|l]"
 government_wages_medium:0 "$expense_level_medium$ [concept_budget_government_wages|l]"
 government_wages_high:0 "$expense_level_high$ [concept_budget_government_wages|l]"
 government_wages_very_high:0 "$expense_level_very_high$ [concept_budget_government_wages|l]"
 military_wages_very_low:0 "$expense_level_very_low$ [concept_budget_military_wages|l]"
 military_wages_low:0 "$expense_level_low$ [concept_budget_military_wages|l]"
 military_wages_medium:0 "$expense_level_medium$ [concept_budget_military_wages|l]"
 military_wages_high:0 "$expense_level_high$ [concept_budget_military_wages|l]"
 military_wages_very_high:0 "$expense_level_very_high$ [concept_budget_military_wages|l]"
 tax_level_very_low:0 "Bardzo niskie"
 tax_level_low:0 "Niskie"
 tax_level_medium:0 "Średnie"
 tax_level_high:0 "Wysokie"
 tax_level_very_high:0 "Bardzo wysokie"
 tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$ [concept_budget_income_taxes|l]"
 tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$ [concept_budget_income_taxes|l]"
 tax_modifier_medium:0 "$tax_level_medium$ [concept_budget_income_taxes|l]"
 tax_modifier_high:0 "$tax_level_high$ [concept_budget_income_taxes|l]"
 tax_modifier_very_high:0 "$tax_level_very_high$ [concept_budget_income_taxes|l]"
 EFFECTS_FOR_TAX_LEVELS:0 "Wpływ na poziomy [Concept('concept_taxes', 'opodatkowania')]:#indent_newline:2 \n$BREAKDOWN$#!"
 EFFECTS_FOR_CURRENT_TAX_LEVEL:0 "#variable $LEVEL$#! $TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_CURRENT$#indent_newline:2 \n$BREAKDOWN$#!"
 EFFECTS_FOR_OTHER_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#variable Poziom [Concept('concept_taxes', 'opodatkowania')]: $LEVEL$#!\nZ [Concept('concept_law', 'prawem')] $LAW$"
 EFFECTS_FOR_OTHER_TAX_LEVEL:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $LEVEL$#!#!#!"
 INCOME_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#title Podatki dochodowe#!"
 CONSUMPTION_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#title Podatki konsumpcyjne#!"
 PREDICTED_TAX_LEVEL_REVENUE:0 "Przewidywany przychód: $VALUE|Kv$ @money!"
 CURRENT_TAX_LEVEL_REVENUE:0 "Bieżące przychody: $VALUE|Kv$ @money!"
 PREDICTED_TAX_LEVEL_DELTA:0 "Zmiana wysokości przychodu wynikająca z bieżącego poziomu opodatkowania: #variable $DELTA_INCOME|+=D$ @money!#!"
 PREDICTED_TAX_LAW_DELTA:0 "Zmiana wysokości przychodu wynikająca z aktualnego prawa podatkowego: #variable $DELTA_INCOME|+=D$ @money!#!"
 TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ podatki#!"
 TAX_LEVEL_TAX_LAW:0 "Prawo podatkowe: [LawType.GetName]"
 TAX_LEVEL_NO_TAX_LAW:0 "Prawo podatkowe: brak"
 TAXED_GOODS:0 "Aktualnie opodatkowane [Concept('concept_good', '$concept_goods$')|l]: $GOODSDESC$"
 TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER:0 "#header Efekty:#!"
 TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_CURRENT:0 "#i #b (Bieżący poziom)#!#!"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL:0 "$GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_HEADER$ $CURRENT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER$"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_TITLE:0 "#title Wynagrodzenia pracowników rządowych#!"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_HEADER:0 "Wynagrodzenia pracowników rządowych: #variable $EXPENSE_LEVEL$#!"
 GOVERNMENT_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_CURRENT:0 "Uśrednione roczne wynagrodzenie pracowników rządowych wynoszące $CURRENT_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ @money! generuje koszt rzędu $CURRENT_WEEKLY_EXPENSES|vD$ @money! co tydzień"
 GOVERNMENT_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_NEW:0 "Zmiana wysokości tego wynagrodzenia o #variable $WAGE_CHANGE_MULT|-=%0$#!, czyli do $NEW_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ @money!, spowodowałaby jednocześnie $CHANGETYPE$ kosztów o #variable $DELTA_EXPENSES|-=D$ @money!#! – do $NEW_WEEKLY_EXPENSES|vD$ @money!"
 MILITARY_WAGES_LEVEL:0 "$MILITARY_WAGES_LEVEL_HEADER$ $CURRENT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER$"
 MILITARY_WAGES_LEVEL_TITLE:0 "#title Wynagrodzenia wojskowych#!"
 MILITARY_WAGES_LEVEL_HEADER:0 "Wynagrodzenia wojskowych: #variable $EXPENSE_LEVEL$#!"
 MILITARY_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_CURRENT:0 "Uśrednione roczne wynagrodzenie wojskowych wynoszące $CURRENT_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ @money! generuje koszt rzędu $CURRENT_WEEKLY_EXPENSES|vD$ @money! co tydzień"
 MILITARY_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_NEW:0 "Zmiana wysokości tego wynagrodzenia o #variable $WAGE_CHANGE_MULT|-=%0$#!, czyli do $NEW_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ @money!, spowodowałaby jednocześnie $CHANGETYPE$ kosztów o #variable $DELTA_EXPENSES|-=D$ @money!#! – do $NEW_WEEKLY_EXPENSES|vD$ @money!"

 WELFARE_PAYMENTS_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Zasiłki#!\nSuma: #v #N @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D-]"

 NO_TARIFFS:0 "Brak [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] dotyczących jakichkolwiek [Concept('concept_good', 'towarów')]"
 NO_TARIFFS_SINGLE_GOOD:0 "Brak [Concept('concept_tariffs', 'ceł')] dotyczących następującego towaru: [Goods.GetName]"
 EFFECTS_FOR_TARIFF_LEVEL:0 "#variable $LEVEL$#! [concept_tariffs|l] – efekty:"
 PREDICTED_TARIFF_LEVEL_REVENUE:1 "Przewidywany przychód: $VALUE|Kv$ @money!"
 PREDICTED_TARIFF_LEVEL_DELTA:1 "Zmiana wysokości przychodu wynikająca z aktualnie obowiązującego [Concept('concept_tariffs', 'cła')]: #variable $DELTA_INCOME|+=D$ @money!#!"
 PREDICTED_TARIFF_LAW_DELTA:1 "Zmiana wysokości przychodu wynikająca z aktualnie obowiązującego prawa dotyczącego [Concept('concept_tariffs', 'cła')]: #variable $DELTA_INCOME|+=D$ @money!#!"
 TARIFF_LEVEL_HEADER:1 " #header [concept_market_good_policy]: $TARIFF_LEVEL$ #!"
 TARIFF_LEVEL_TARIFF_LAW:0 "Polityka handlowa: [LawType.GetName]"
 TARIFF_LEVEL_NO_TARIFF_LAW:0 "Polityka handlowa: brak"

 LAW_FROM_TO:0 "Zmiana prawa [GetPlayer.GetActiveLawFromGroup(Law.GetGroup.GetKey).GetName] na prawo [Law.GetName]"
 GROW_INSTITUTION:0 "#header Zwiększ poziom inwestycji instytucji [INSTITUTION.GetName]#!"
 SHRINK_INSTITUTION:0 "#header Zmniejsz poziom inwestycji instytucji [INSTITUTION.GetName]#!"
 INSTITUTION_CHANGE_TITLE:0 "#bold $LEVEL|v$ poziom – efekty:#!"
 CANCEL_INSTITUTION_SIZE_CHANGE_TOOLTIP:0 "Anuluj zwiększenie poziomu inwestycji instytucji"

 LAW_INSTITUTION_TOOLTIP:0 "#header [Law.GetInstitutionType.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_TYPE_EFFECT_PER_LEVEL:0 "#b [INSTITUTION_TYPE.GetName] – efekt na poziom:#!\n$BREAKDOWN$"
 LAW_INSTITUTION_EFFECT_PER_LEVEL:0 "#b Efekt na poziom prawa [Law.GetName]:#!\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_PROVIDING_LAWS:0 "[concept_law]: $LAW_LIST$"

 DISABLES_INSTITUTION:0 "Dezaktywuje [Concept('concept_institution', 'instytucję')] [INSTITUTION.GetName]"
 PROVIDES_INSTITUTION_TYPE:0 "Aktywuje [Concept('concept_institution', 'instytucję')] [INSTITUTION_TYPE.GetName]\nDodatkowy koszt ($BUREAUCRACY$): $COST|=v1$"
 PROVIDES_INSTITUTION:0 "Aktywuje [Concept('concept_institution', 'instytucję')] [INSTITUTION.GetName]"
 INSTITUTION_TYPE_NEW_EFFECT:0 "[INSTITUTION_TYPE.GetName] – możliwe efekty wynikające z prawa [LawType.GetName]:\n$EFFECTS$"
 INSTITUTION_NEW_EFFECT:0 "[INSTITUTION.GetName] – możliwe efekty wynikające z prawa [LawType.GetName]:\n$EFFECTS$"
 INSTITUTION_SAME_EFFECT:0 "[INSTITUTION.GetName] – efekty wynikające z prawa [LawType.GetName]:\n$EFFECTS$"
 COUNTRY_CANNOT_AFFORD_NEW_INSTITUTION_TYPE:1 "@red_cross! [Law.GetCountry.GetName] – poziom #v @bur![Multiply_CFixedPoint(GetPlayer.GetInstitutionInvestmentBureaucracyFactor,'(CFixedPoint)-1')]#! [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokracji')] tego państwa jest zbyt niski, aby można było ufundować nową [Concept('concept_institution', 'instytucję')] następującej kategorii: [INSTITUTION_TYPE.GetName]"

 INVESTMENT_CURRENT_LEVEL:0 "To jest bieżący [concept_investment_level|l]."
 INVESTMENT_TOO_LOW:0 "Nie można zmniejszyć poziomu inwestycji w tę instytucję poniżej minimum, które wynosi $MIN|v$."
 INVESTMENT_TOO_HIGH:0 "Nie można zwiększyć poziomu inwestycji w tę instytucję powyżej maksimum, które wynosi $MAX|v$.\n\nNa maksymalny poziom tej instytucji wpływają następujące przyczyny:\n$BREAKDOWN$"
 INVESTMENT_EXCEEDS_INCOME:2 "Nie stać cię na wydanie #v $BUR_REQ|0$ @bur!#! pkt [Concept('concept_bureaucracy', 'biurokracji')] wymaganych przez ten poziom inwestycji."
 INVESTMENT_WEEKLY_COST_CHANGE:0 "Zmiana kosztów tygodniowych: #variable  $COSTCHANGE|1=$ @bur!#!"
 LAW_DOES_NOT_SUPPORT_INVESTMENT:1 "[Concept('concept_investment_level', '$concept_investment_levels$')] nie są dostępne w przypadku tego prawa"

 ON_ENACT:0 "#title Po ustanowieniu:#!"
 ON_REVOKE:0 "#title Po wycofaniu:#!"
 ON_REVOKE_ACTIVE:0 "#title Po wycofaniu aktualnie obowiązującego prawa ($LAW$)#!"
 THIS_IS_DUE_TO:0 "#title Na całkowity efekt tego prawa wpływają następujące przyczyny:#!"
 LAW_EFFECT:0 "#bold Efekty:#!"
 LAW_EFFECT_FOR_LEVEL:0 "#bold #variable $LEVEL$#! [concept_investment_level|l] – efekty:#!"
 BASE_LAW_EFFECT:0 "#bold Efekty bazowe:#!"
 FOR_EACH_LAW_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Efekty na każdy [concept_investment_level|l]:#!"
 LAW_EFFECT_FOR_CURRENT_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Aktualnie za #variable $LEVEL$#! [concept_investment_level|l] otrzymujesz:#!"
 LAW_EFFECT_FOR_TARGET_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Za #variable $LEVEL$#! [concept_investment_level|l] możesz otrzymać:#!"
 LAW_ALLOWED_BUILDING_GROUPS_FROM_INVESTMENT_POOL:0 "Fundusze z [Concept('concept_investment_pool', 'puli inwestycyjnej')] można przeznaczyć na budowę "
 CULTURE_ACCEPT_RULE_CHANGE:0 "Kultury będą akceptowane na podstawie:\n"
 RELIGION_ACCEPT_RULE_CHANGE:0 "Religie będą akceptowane na podstawie:\n"

 MARKET_TITLE:0 "#title Rynek#!"
 UNITS_PRODUCED_TITLE:0 "#title Wyprodukowane jednostki#!"
 PRICE_TITLE:0 "#title Cena#!"
 IMPORTED:0 "Importowane"
 EXPORTED:0 "Eksportowane"
 ARMY_STOCKPILE:0 "Zapas armii"
 NAVY_STOCKPILE:0 "Zapas marynarki wojennej"
 CHARACTER_NAME_FORMAT:0 "$FIRST$ $LAST$"
 CHARACTER_NAME_WITH_TITLE_FORMAT:0 "$TITLE$ $FIRST$ $LAST$"
 EXPORT_ROUTE:0 "[concept_trade_route]"
 IMPORT_ROUTE:0 "[concept_trade_route]"
 TO_MARKET:0 "Na następujący rynek: [MARKET.GetName]"
 FROM_MARKET:0 "Z następującego rynku: [MARKET.GetName]"
 
 CHARACTER_PANEL_SUBTITLE:0 "[SelectLocalization(Character.IsRuler, Concept('concept_ruler', Character.GetPrimaryRoleTitle), Character.GetPrimaryRoleName)] [SelectLocalization(Character.IsRuler, 'państwa o nazwie','w państwie o nazwie')] [Character.GetCountry.GetName]"

 INSUFFICIENT_AUT:0 "$AUTHORITY$ – potrzebujesz #variable #N $VAL$#!#! pkt, a masz tylko #variable $CURRENT$#!"
 INSUFFICIENT_BUR:0 "$BUREAUCRACY$ – potrzebujesz #variable #N $VAL$#!#! pkt, a masz tylko #variable $CURRENT$#!"
 INSUFFICIENT_DIP:0 "$INFLUENCE$ – potrzebujesz #variable #N $VAL$#!#! pkt, a masz tylko #variable $CURRENT$#!"

 GDP:0 "[concept_gdp]"
 GDP_SHORT:1 "[Concept('concept_gdp', '$concept_gdp_short$')]"
 TOOLTIP_GDP:0 "[concept_gdp] danego państwa zależy od wielkości produkcji towarów oraz od ich cen rynkowych"

 GOV_EXP_SHORT:1 "[Concept('concept_government_expenses', '$concept_government_expenses_short$')]"

 CREDIT:0 "[concept_credit]"
 CREDIT_TOOLTIP:0 "#header Limit kredytu: #N $CREDIT|Dv$ @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\n[concept_credit_desc]"
 CREDIT_DETAIL_BASE:0 "Wartość bazowa: #N $BASE|Dv$ @money!#!"
 CREDIT_DETAIL:0 "[BUILDING_TYPE.GetName]: #N $RESERVES|Dv$ @money!#!"
 GOLD_RESERVE_LIMIT:0 "Limit rezerw złota: #N $LIMIT|Dv$ @money!#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]\n\n[concept_gold_reserves_desc]"

 RESERVES:0 "Rezerwy:"
 PRINCIPAL:0 "[concept_principal]:"
 TOOLTIP_PRINCIPAL:0 "#header [concept_principal]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_principal_desc]"

 REMAINING_CREDIT:0 "Pozostały [concept_credit|l]:"
 NO_MODIFIER_DATA_COLLECTED:0 "Brak zgromadzonych danych na temat modyfikatorów. Aby zmniejszyć rozmiar pliku zapisu gry, zestawienia dotyczące modyfikatorów nie są w nim przechowywane. Graj przez jakiś czas, aby uzyskać dostęp do właściwego zestawienia."
 DOMESTIC_LOANS:1 "#title [concept_loans]#!"
 TOOLTIP_DOMESTIC_LOANS:1 "#header [concept_loans]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_loans_desc]"

 INTEREST_RATE:0 "Oprocentowanie: #variable [GetPlayer.GetYearlyInterestRate|1%]#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE:0 "#header Oprocentowanie#!\nW zeszłym tygodniu spłacono kwotę z odsetek w wysokości #variable [GetPlayer.GetInterestPayment|1] @money!#! przy oprocentowaniu rocznym wynoszącym #variable [GetPlayer.GetYearlyInterestRate|2%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_ADD:0 "#BOLD #V Modyfikatory oprocentowania: suma#!#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_PER_LOAN:0 "#BOLD #V Modyfikatory oprocentowania: na każdą pożyczkę#!#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_MULT:0 "#BOLD #V Modyfikatory oprocentowania: mnożenie#!#!"

 TOOLTIP_DISCRIMINATION_POLSTR:0 "Całkowita [concept_political_strength|l] wynosząca #variable $BEFOREVAL|0*$#! pkt zmienia się o #bold $MULTVAL|+%0$#! do #variable $VAL|1*$#! pkt z następujących przyczyn:\n$TAB$$BREAKDOWN$#!#!"

 TAKE_LOAN:0 "Zaciągnij pożyczkę w wysokości #variable [GetPlayer.GetLoanIncrement|1*] @money!#!"
 TOOK_LOAN:0 "Zaciągnięto pożyczkę wewnętrzną"
 TOOLTIP_TAKE_LOAN:0 "#header Zaciągnięcie pożyczki#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nZaciągnij pożyczkę w wysokości #variable $AMOUNT$ @money!#! od źródeł wewnętrznych.\nSpowoduje to wzrost wartości należności głównej oraz oprocentowania\n\n"
 TAKE_LOAN_NOT_ENOUGH_CREDIT:0 "#N Masz zbyt mało kredytu, aby zaciągnąć kolejną pożyczkę.#!"
 TAKE_LOAN_NEGATIVE_CASHFLOW:0 "#N Twoje szacowane wydatki na przyszły tydzień są wyższe niż kwota, którą aktualnie masz w skarbcu.#!"
 TAKE_LOAN_NOT_ENOUGH_POWER:0 "#N Masz zbyt mało kapitału siły, aby móc zaciągnąć pożyczkę.#!"

 PAY_BACK_LOAN:0 "Spłać #variable $AMOUNT|1*$ @money!#!"
 PAID_BACK_LOAN:0 "Spłacono pożyczkę wewnętrzną"
 TOOLTIP_PAY_BACK_LOAN:0 "#header Spłata pożyczki#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSpłać pożyczkę wewnętrzną w wysokości #variable $AMOUNT$ @money!#!.\nSpowoduje to spadek wartości należności głównej oraz oprocentowania\n\n"
 PAY_BACK_LOAN_NOT_ENOUGH_MONEY:0 "#N Masz zbyt mało pieniędzy, aby spłacić pożyczki.#!"
 PAY_BACK_LOAN_NO_LOANS:0 "#N Nie masz żadnych pożyczek do spłacenia.#!"
 PAY_BACK_LOAN_NOT_ENOUGH_POWER:0 "#N Masz zbyt mało kapitału siły, aby móc spłacić pożyczki.#!"

 PAY_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "Spłać #variable $AMOUNT$ @money!#!"
 PAID_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "Spłacono kilka pożyczek wewnętrznych"
 TOOLTIP_PAY_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "#header Spłata wszystkich pożyczek#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSpłać #variable $AMOUNT$ @money!#!.\nSpowoduje to spadek wartości należności głównej oraz oprocentowania\n\n"

 NAVAL_MISSION_NOT_HOSTILE:0 "#N Wybrany na cel obszar administracyjny nie należy do narodu, z którym toczysz wojnę.#!"
 NAVAL_MISSION_NO_COASTLINE:0 "#N Wybrany na cel obszar administracyjny nie jest obszarem przybrzeżnym.#!"
 NAVAL_MISSION_NO_PORT:0 "#N Wybrany na cel obszar administracyjny nie ma portów.#!"
 NAVAL_INVASION_NO_BEACHHEAD:0 "#N Wybrany na cel obszar administracyjny nie ma prowincji, na terenie której moglibyśmy utworzyć przyczółek.#!"

 BLOCKADE_MISSION_NOT_AT_WAR:0 "#N Porty można blokować tylko w czasie wojny.#!"

 TIMED_MODIFIERS:1 "[Concept('concept_timed_modifier', '$concept_timed_modifiers$')]"

 maintain:0 "Utrzymanie"
 maintain_desc:0 "Postać dba o obecność marynarki wojennej tym miejscu i może wykorzystywać okazje do przejęcia lub ucieczki, gdy tylko takowe się pojawią."
 evade:0 "Unikanie"
 evade_desc:0 "Postać unika wrogich flot i zatapia jednostki pływające, które wchodzą w skład flotylli zaopatrzeniowych, nie zdradzając swojej pozycji."
 bulwark:0 "Ochrona"
 bulwark_desc:0 "Postać eskortuje sojusznicze flotylle zaopatrzeniowe i zapewnia im ochronę, wyrządzając siłom wroga minimalne szkody."

 CASUALTIES_DUE_TO_ATTRITION_TOOLTIP:0 "#header Ofiary wyniszczenia#!\nW wyniku dezercji: #variable $SPIRIT_SP|+=3$#! (ostatni pomiar punktów potęgi)\nW wyniku zmniejszonej koncentracji: #variable $CONCENTRATION_SP|+=3$#! (ostatni pomiar punktów potęgi)"

 POP_ACCEPTANCE_RULE:0 "#title Zasada dotycząca akceptacji wobec zbiorowości:#!"
 POP_CULTURE_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetCulturalDiscriminationDesc]"
 POP_RELIGION_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetReligiousDiscriminationDesc]"
 POP_DISCRIMINATION:0 "[Pop.GetDiscriminationDesc]"

 outliner_title_wars:0 "#outliner_header Wojny#!"
 outliner_title_diplo_plays:0 "#outliner_header Posunięcia dyplomatyczne#!"
 outliner_title_situations:0 "#outliner_header Wydarzenia#!"
 outliner_title_commanders:0 "#outliner_header Dowódcy#!"
 outliner_title_generals:0 "#outliner_header Generałowie#! (#tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP #variable [GetPlayer.GetBattalions|0] @battalions!#!#!)"
 outliner_title_admirals:0 "#outliner_header Admirałowie#! (#tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP #variable [GetPlayer.GetWarships|0] @navy_SP!#!#!)"
 outliner_title_interest_groups:0 "#outliner_header Grupy interesu#!"
 outliner_title_marginalized_interest_groups:0 "#outliner_header Grupy marginalizowane#!"
 outliner_title_markets:0 "#outliner_header Rynki#!"
 outliner_title_isolated_states:0 "#outliner_header Odizolowane obszary administracyjne#!"
 outliner_title_colonies:0 "#outliner_header Kolonie#!"
 outliner_title_states:0 "#outliner_header Obszary administracyjne#!"
 outliner_title_unincorporated_states:0 "#outliner_header Terytorium niewcielone#!"
 outliner_title_players:0 "#outliner_header Gracze#!"
 ADD_ANYTHING_TO_OUTLINER:0 "#title Możesz tu przypiąć więcej elementów!#!"

 POLITICS_PANEL_HEADER:0 "Polityka"
 LAW_CATEGORIES_HEADER:0 "Kategorie prawne#!"
 POLITICS_PANEL_HEADER_CHANGE_CONSTITUTION:0 "#BOLD Zmień [Concept('concept_law', 'prawo')]#!"
 POLITICS_PANEL_HEADER_CHANGE_LAW:0 "#BOLD Zmień prawo#!"

 ENACT_NEW_LAW:0 "Ustanów nowe prawo"
 ABOLISH:0 "Znieś"

 NARROW_VICTORY:0 "$BATTLE_NAME$ – minimalne zwycięstwo"
 NARROW_LOSS:0 "$BATTLE_NAME$ – niespodziewana porażka"
 NORMAL_VICTORY:0 "$BATTLE_NAME$ – zwycięstwo na polu bitwy"
 NORMAL_LOSS:0 "$BATTLE_NAME$ – porażka na polu bitwy"
 HEROIC_VICTORY:0 "$BATTLE_NAME$ – heroiczne zwycięstwo"
 HEROIC_LOSS:0 "$BATTLE_NAME$ – sromotna porażka"

 YEARLYGROWTH:0 "Roczny przyrost netto: #variable $NETGROWTHRATE|%=+1$#!"
 YEARLYBIRTHS:1 "Urodzenia w ciągu roku: #variable $VAL|+0$#! (roczny wskaźnik urodzeń: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $BIRTHRATE|%1=+$#!#!)"
 BIRTHS_FROM_SOL:0 "Ze względu na [concept_sol|l]: #variable $VAL|+=0$#!"
 MALNOURISHMENT_FROM_SOL:0 "Niedożywieni: $VAL|+=%1$"
 YEARLYDEATHS:1 "Zgony w ciągu roku: #variable $VAL|-0$#! (roczna umieralność: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MORTALITY|%1=-$#!#!)"
 DEATHS_FROM_SOL:0 "Ze względu na [concept_sol|l]: #variable $VAL|-=0$#!"
 CURRENTLITERACY:0 "Piśmienni członkowie populacji: $VAL|1*v$\nWskaźnik piśmienności: $RATE|%2v$ $TRENDARROW$"

 POP_ASSIMILATION:1 "#header Kultura [CULTURE.GetName] – [concept_assimilation|l] w ujęciu miesięcznym: $TOTAL_ASSIMILATED_POPS|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWartość bazowa: $BASE_ASSIMILATED_POPS|v0$\n$TAB$$POPULATION$: [Pop.GetTotalSize|Dv]\n$TAB$Bazowy współczynnik asymilacji: [GetDefine('NPops','ASSIMILATION_RATE')|v%][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]\nPonieważ zbiorowość o nazwie [Pop.GetName] należy do [Concept('concept_accepted_culture', 'kultury akceptowanej')], żyje na terenie [Concept('concept_incorporated_state', 'obszaru wcielonego')] i nie uważa obszaru administracyjnego [Pop.GetState.GetName] za swoją [Concept('concept_homeland', 'ojczyznę')], ulega asymilacji do następującej kultury: kultura [CULTURE.GetName]. Dzieje się tak, ponieważ kultura ta jest czołową [Concept('concept_primary_cultures', 'kulturą dominującą')] w miejscu zamieszkania tej zbiorowości."
 POP_CONVERSION:1 "#header [RELIGION.GetName] – [concept_conversion|l] w ujęciu miesięcznym: $TOTAL_CONVERTED_POPS|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWartość bazowa: $BASE_CONVERTED_POPS|v0$\n$TAB$$POPULATION$: [Pop.GetTotalSize|Dv]\n$TAB$Bazowy współczynnik nawrócenia: [GetDefine('NPops','CONVERSION_RATE')|v%][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]\n[RELIGION.GetName] – ta religia została wybrana, ponieważ jest czołową [Concept('concept_accepted_religion', 'religią akceptowaną')] na terenie obszaru administracyjnego o nazwie [Pop.GetState.GetName]"
 POP_ASSIMILATION_MIN:0 "Minimalny wskaźnik asymilacji: $MIN|v$\n"
 POP_CONVERSION_MIN:0 "Minimalny wskaźnik nawróceń: $MIN|v$\n"

 EDUCATION_ACCESS_HEADER:0 "[concept_education_access]: #tooltippable #tooltip:$TAG$,EDUCATION_ACCESS_DETAILS_TOOLTIP $VAL|2%$#!#!"
 EDUCATION_ACCESS_DETAILS:0 "[concept_education_access]\nDostęp do edukacji: [POP.GetEducationAccess|2%v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 EDUCATION_ACCESS_UNIVERSAL:0 "Ze względu na powszechny dostęp do edukacji: #b $VALUE|=+2%$#!"
 EDUCATION_ACCESS_DETAILS_TOOLTIP:0 "[Pop.GetEducationAccessDetailsDesc]"
 EDUCATION_ACCESS_FROM_WEALTH:0 "Ze względu na poziom zamożności ($WEALTH|v$): #b $TOTAL|=+2%$#!\n#P #b $PER_LEVEL|%|2$#!#! za każdy poziom zamożności:"
 EDUCATION_ACCESS_POP_TYPE:0 "Ze względu na [Concept('concept_profession', 'profesję')] zbiorowości ([POP.GetPopType.GetName]): #b $VALUE|=+%2$#!"

 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS:0 "#header Potencjalne [Concept('concept_pop_qualifications', 'kwalifikacje')] w obszarze administracyjnym [State.GetName]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$INSUFFICENT_QUALIFICATIONS$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSUFFICIENT_QUALIFICATIONS_TO_FILL_POSITIONS:0 "@red_cross! Zbiorowości ([POP_TYPE.GetName]) niezbędne do całkowitego zatrudnienia: $POSITIONS|vD$. Aktualnie dostępne: $QUALIFICATIONS|vD$"

 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "[PopType.GetName]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],STATE_POTENTIAL_POPTYPE_QUALIFICATIONS $POTENTIAL_QUALIFICATIONS|vD$#!#! ($POTENTIAL_QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$/miesiąc)"
 STATE_POTENTIAL_POPTYPE_QUALIFICATIONS:0 "[State.GetPotentialQualificationsBreakdown(PopType.Self)]"
 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#header Potencjalne wykwalifikowane zbiorowości ([PopType.GetName]) w obszarze administracyjnym [State.GetName]: [State.GetPotentialQualifications(PopType.Self)|vD]#!\nZmiana w ujęciu miesięcznym: $TOTAL_QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN_ENTRY:1 "[Pop.GetName] – $EMPLOYABLE_QUALIFICATIONS|vD$ [AddTextIf( Not(Pop.IsEmployed), 'bez pracy')] [AddTextIf( Pop.IsEmployed, Concatenate('w następującym budynku: ', Pop.GetBuilding.GetName))] (#tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE $QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$#!#!/miesiąc)"
 POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE:0 "[Pop.GetQualificationsChangeDesc(PopType.Self)]"
 POP_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "[PopType.GetName]: $QUALIFICATIONS|v0$ (#tooltippable #tooltip:$TAG$|[PopType.GetTooltipTag],POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE $CHANGEVAL|+=0$#!#!/miesiąc)"

 QUALIFICATIONS_CHANGE_POPTYPE_TOOLTIP:0 "#header Zmiana kwalifikacji w ujęciu miesięcznym#!\nCo miesiąc określona liczba członków siły roboczej ($MONTHLY_CHANGE|=vD$) uzyskuje kwalifikacje umożliwiające dołączenie do następującej zbiorowości: [PopType.GetName]. Jest to spowodowane następującymi czynnikami:\n$BASE_VALUE|v2$ ze względu na następujące atrybuty zbiorowości:\n$BREAKDOWN$\n$QUALIFICATIONS_WORKFORCE_FACTOR$[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',PopType.GetQualificationsGrowthDesc)]"
 TOTAL_TIME_CONSTRUCTION:1 "Całkowity pozostały czas (w tygodniach): [Country.GetWeeksLeftUntilConstructionQueueFinished|v]"
 TOTAL_TIME_CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "Całkowita liczba tygodni pozostałych do zakończenia budowy wszystkich [Concept('concept_building', 'budynków')], które aktualnie znajdują się w [Concept('concept_construction_queue', 'kolejce budowy')] lub są [concept_under_construction|l]."

 QUALIFICATIONS_LITERACY_FACTOR:0 "Ze względu na [concept_literacy|l]: [Pop.GetLiteracyRate|v0%]"
 QUALIFICATIONS_WEALTH_FACTOR:0 "Ze względu na [concept_wealth|l]: [Pop.GetCurrentWealth|v0]"
 QUALIFICATIONS_FAVORED_TYPE:0 "Ze względu na rodzaj zbiorowości ([Pop.GetPopType.GetName])"
 QUALIFICATIONS_CULTURAL_DISCRIMINATION:0 "Ze względu na [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminację')] na gruncie [Concept('concept_culture', 'kulturowym')] ([Pop.GetCulture.GetName])"
 QUALIFICATIONS_RELIGIOUS_DISCRIMINATION:0 "Ze względu na [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminację')] na gruncie [Concept('concept_religion', 'religijnym')] ([Pop.GetReligion.GetName])"
 QUALIFICATIONS_CULTURAL_RELIGIOUS_ACCEPTANCE:0 "Ze względu na [Concept('concept_accepted_culture', 'kulturę akceptowaną')] ([Pop.GetCulture.GetName]) i [Concept('concept_accepted_religion', 'religię akceptowaną')] ([Pop.GetReligion.GetName])"
 QUALIFICATIONS_INSUFFICIENT_LITERACY_DECAY:0 "Ze względu na niewystarczającą [concept_literacy|l] ([Pop.GetLiteracyRate|v0%])"
 QUALIFICATIONS_INSUFFICIENT_WEALTH_DECAY:0 "Ze względu na niewystarczającą [concept_wealth|l] ([Pop.GetCurrentWealth|v0])"
 QUALIFICATIONS_PEASANTS_UNDER_SERFDOM:0 "Ze względu na to, że zbiorowość o nazwie [Pop.GetPopType.GetName] jest objęta następującym prawem: [GetLawType('law_serfdom').GetName]"
 QUALIFICATIONS_WORKFORCE_FACTOR:0 "#b ×$WORKFORCE_FACTOR|v2$#! ze względu na wielkość siły roboczej ([Pop.GetNumWorkforce|vD])"

 QUALIFICATIONS_OFFICERS_PEASANT_LEVIES:0 "Ze względu na prawo [GetLawType('law_peasant_levies').GetName]"
 QUALIFICATIONS_OFFICERS_PEASANT_LEVIES_DESC:0 "[GetPopType('officers').GetName] – większość [Concept('concept_pop_qualifications', 'kwalifikacji')] tej zbiorowości bierze się od następującej zbiorowości: [GetPopType('aristocrats').GetName]"

 STATUS_TITLE:1 "#title Akceptacja#!"
 GROWTH_TITLE:0 "#title Rozrost#!"
 LITERACY_TITLE:0 "#title [concept_literacy]#!"
 INCOME_TITLE:0 "#title Dochód#!"
 EXPENSES_TITLE:0 "#title Wydatki#!"
 PRIMARY_IG_TITLE:0 "#title [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!"
 IG_TITLE:0 "#title Grupa interesu#!"
 POP_TYPE_INFORMATION:0 "[Pop.GetPopType.GetName] w następującym państwie: [Pop.GetState.GetOwner.GetName]"

 GUIDE_ME:0 "Poprowadź mnie"
  # TUTORIAL_CANNOT_START: "Cannot start lesson while another tutorial lesson is active"
 TELL_ME_HOW:0 "Jak mam to zrobić?"
 TELL_ME_WHY:0 "Dlaczego mam to zrobić?"

 RELATIONS_TITLE:0 "#title Stosunki#!"
 TOWARDS_THEM_TITLE:1 "#title My @arrow_right! oni#!"
 TOWARDS_US_TITLE:1 "#title Oni @arrow_right! my#!"

 OUR_COUNTRY_TEXT:0 "Gramy jako #variable [Country.GetName]#!"
 RELATION_WITH:0 "Nasze stosunki są #BOLD [Country.GetRelationsWithDesc( GetPlayer )]#! ([Country.GetRelationsWith(GetPlayer)|+])"

 CULTURALLY_ACCEPTED_TOOLTIP:1 "#header Kultura zbiorowości#!\n[Culture.GetName] – w państwie o nazwie [Pop.GetCountry.GetName] przedstawiciele tej kultury są [Concept('concept_accepted_culture', 'akceptowani')]\nPrzyczyną jest [concept_law|l] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] z kategorii [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]"
 CULTURALLY_DISCRIMINATED_TOOLTIP:1 "#header Kultura zbiorowości#!\n[Culture.GetName] – w państwie o nazwie [Pop.GetCountry.GetName] przedstawiciele tej kultury są [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminowani')]\nPrzyczyną jest [concept_law|l] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] z kategorii [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]"
 RELIGIOUSLY_ACCEPTED_TOOLTIP:1 "#header Religia zbiorowości#!\n[Religion.GetName] – w państwie o nazwie [Pop.GetCountry.GetName] wyznawcy tej religii są [Concept('concept_accepted_religion', 'akceptowani')]\nPrzyczyną jest [concept_law|l] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] z kategorii [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]"
 RELIGIOUSLY_DISCRIMINATED_TOOLTIP:1 "#header Religia zbiorowości#!\n[Religion.GetName] – w państwie o nazwie [Pop.GetCountry.GetName] wyznawcy tej religii są [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminowani')]\nPrzyczyną jest [concept_law|l] [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] z kategorii [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]"

 CANNOT_MOVE_COMMANDER_NON_FRIENDLY_HQ:0 "#N [Hq.GetName] – to nie jest nasza ani sojusznicza [concept_hq|l]#!"
 MOVE_COMMANDER_ALREADY_THERE_TOOLTIP:0 "#N [Character.GetFullName] przebywa już w następującej kwaterze głównej: [Hq.GetName]#!"

 ADD_GENERAL_ROLE:0 "Przyznaj dowództwo"
 REMOVE_GENERAL_ROLE:0 "Odbierz dowództwo"
 ADD_GENERAL_ROLE_DESC:0 "#header $ADD_GENERAL_ROLE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPoza wykonywaniem bieżących obowiązków [CHARACTER.GetFullName] może zostać [Concept('concept_general', 'generałem')] i dowodzić armią[ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$COMMAND_DESC$' )]"
 REMOVE_GENERAL_ROLE_DESC:0 "#header $REMOVE_GENERAL_ROLE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CHARACTER.GetFullName] – odbierz tej postaci dowództwo, które przysługiwało jej za sprawą jej [Concept('concept_general', 'generalskiego')] stopnia[ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$COMMAND_DESC$' )]"

 REMOVE_CHARACTER_ROLE_LAST_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] – nie można pozbawić tej postaci jej ostatniej roli#!"
 REMOVE_CHARACTER_ROLE_DOES_NOT_HAVE_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] to nie #v $ROLE$#!#!"
 REMOVE_CHARACTER_MOBILIZED_GENERAL:0 "#n [CHARACTER.GetFullName] – nie można pozbawić tej postaci roli [Concept('concept_general', 'generała')], gdy jest zmobilizowana#!"

 ADD_CHARACTER_ROLE_ALREADY_HAS_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] pełni już następującą rolę: #v $ROLE$#!#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_CANNOT_BE_ADMIRAL_AND_GENERAL:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] nie może pełnić roli [Concept('concept_general', 'generała')] i [Concept('concept_admiral', 'admirała')] jednocześnie#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_NO_HQ_FOR_COMMANDER:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] – tej postaci nie można przydzielić do odpowiedniej [Concept('concept_hq', 'kwatery głównej')]#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_ONLY_RULER_ALLOWED:0 "#N Tylko [concept_ruler|l] może zostać [Concept('concept_commander', 'dowódcą')]#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_WRONG_GOVERNMENT_TYPE:1 "#N [concept_ruler] może zostać [Concept('concept_commander', 'dowódcą')] tylko wtedy, gdy [Concept('concept_government_type', 'rodzaj przekazania władzy')] to #v władza dyktatorska#! lub #v władza dziedziczna#!#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_UNDER_AGE:0 "[CHARACTER.GetFullName] nie ma ukończonych #v $AGE$#! lat, dlatego nie może pełnić następującej roli: #v $ROLE$#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_DISALLOWED_GENDER:0 "[CHARACTER.GetFullName] to $GENDER$, dlatego nie może pełnić następującej roli: #v $ROLE$#!"

 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_DESC:0 "Wybierz kwaterę główną, do której ma się przenieść [Character.GetFullName]"
 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] – ta postać się przeniosła"
 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_TOOLTIP:0 "#header Przeniesienie#!\n[Character.GetFullName] ([GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )]) – przenieś tę postać z kwatery głównej [Character.GetLocationHQ.GetNameNoFlag] do kwatery głównej [Hq.GetNameNoFlag]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSkutki:\n[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] $TARGET_HQ_RESULT|v0$ w kwaterze głównej [Hq.GetNameNoFlag]\n[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] $CURRENT_HQ_RESULT|v0$ w kwaterze głównej [Character.GetLocationHQ.GetNameNoFlag]"

 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_DESC:0 "Wybierz kwaterę główną, której [Character.GetFullName] będzie bronić przed wrogimi flotami"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] otrzymuje następujący rozkaz: #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] – wydaj tej postaci następujący rozkaz dotyczący kwatery głównej [Hq.GetName]: #header [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#![ConcatIfNeitherEmpty( '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', '$ERRORS$' )]"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_NO_HQ_TOOLTIP:0 "#N [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName] – nie można wydać tego rozkazu z powodu braku wybrzeża#!"

 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_DESC:0 "Wybierz węzeł morski, w którym [Character.GetFullName] będzie atakować konwoje"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_PERFORMED:0 "Rozpoczęto ataki na konwoje"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFullName] – wydaj tej postaci następujący rozkaz: #header [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"

 MAP_INTERACTION_PATROL_DESC:0 "Wybierz kwaterę główną, w kierunku której [Character.GetFullName] będzie prowadzić patrole"
 MAP_INTERACTION_PATROL_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] otrzymuje następujący rozkaz: #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_PATROL_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] będzie bronić szlaków żeglugowych między kwaterą główną [Character.GetLocationHQ.GetName] i kwaterą główną [Hq.GetName][ConcatIfNeitherEmpty( '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', '$ERRORS$' )]"

 notification_peace_agreement_signed_war_leader_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_war_leader_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_war_leader_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_war_leader_name:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] – pokój"
 notification_peace_agreement_signed_war_leader_desc:0 "Podpisaliśmy porozumienie pokojowe z następującym państwem: #variable [SCOPE.sC('recipient').GetName]#!. Dzięki temu zakończyliśmy działania wojenne pomiędzy nami."

 notification_peace_agreement_signed_war_participant_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_war_participant_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_war_participant_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_war_participant_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] i [SCOPE.sC('target').GetName] zawierają pokój"
 notification_peace_agreement_signed_war_participant_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#! i #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! podpisały porozumienie pokojowe, co zakończyło działania wojenne pomiędzy nami."

 notification_peace_agreement_signed_non_participant_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_non_participant_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ notification_peace_agreement_signed_non_participant_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_non_participant_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] i [SCOPE.sC('target').GetName] zawierają pokój"
 notification_peace_agreement_signed_non_participant_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#! i #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! podpisały porozumienie pokojowe, kończąc działania wojenne."

 notification_self_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_self_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_self_capitulated_desc$"
 notification_self_capitulated_name:0 "Nasze państwo skapitulowało"
 notification_self_capitulated_desc:0 "Nasze państwo skapitulowało. Wszystkie dotyczące nas cele wojenne zostały wyegzekwowane."

 notification_enemy_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_enemy_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_enemy_capitulated_desc$"
 notification_enemy_capitulated_name:0 "#variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! – kapitulacja"
 notification_enemy_capitulated_desc:0 "Nasz wróg, #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#!, skapitulował. Wszystkie dotyczące go cele wojenne zostały wyegzekwowane."

 notification_ally_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_ally_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ally_capitulated_desc$"
 notification_ally_capitulated_name:0 "#variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! – kapitulacja"
 notification_ally_capitulated_desc:0 "Nasz sojusznik, #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#!, skapitulował. Wszystkie dotyczące go cele wojenne zostały wyegzekwowane."

 notification_diplo_play_start_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_start_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_start_notification_desc$"
 notification_diplo_play_start_notification_name:1 "[concept_diplomatic_play] państwa o nazwie [SCOPE.sC('actor').GetName] przeciwko nam"
 notification_diplo_play_start_notification_desc:1 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo rozpoczęło [concept_diplomatic_play|l] [SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName|b] przeciwko nam."

 notification_diplo_play_start_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_start_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_start_third_party_notification_desc$"
 notification_diplo_play_start_third_party_notification_name:0 "Rozpoczęło się [concept_diplomatic_play|l]"
 notification_diplo_play_start_third_party_notification_desc:1 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo rozpoczęło [concept_diplomatic_play|l] [SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName|b] przeciwko następującemu państwu: [SCOPE.sC('target').GetName]."

 notification_diplo_play_back_down_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_back_down_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_back_down_notification_desc$"
 notification_diplo_play_back_down_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – wycofanie się"
 notification_diplo_play_back_down_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo wycofało się z naszego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')], odstępując nam swój główny cel wojenny."

 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_back_down_involved_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_back_down_involved_notification_desc$"
 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – wycofanie się"
 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo wycofało się z [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] przeciwko następującemu państwu: [SCOPE.sC('target').GetName]."

 notification_diplo_play_join_side_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_join_side_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_join_side_notification_desc$"
 notification_diplo_play_join_side_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo staje po stronie następującego państwa: [SCOPE.sC('target').GetName]"
 notification_diplo_play_join_side_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo stanęło po stronie państwa o nazwie [SCOPE.sC('target').GetName] podczas [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')], którego celem jest następujące państwo: [SCOPE.sC('recipient').GetName]."

 notification_diplo_play_abandon_side_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_abandon_side_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_abandon_side_notification_desc$"
 notification_diplo_play_abandon_side_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo przestało popierać następujące państwo: [SCOPE.sC('target').GetName]"
 notification_diplo_play_abandon_side_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo przestało popierać państwo o nazwie [SCOPE.sC('target').GetName] podczas [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')], którego celem jest następujące państwo: [SCOPE.sC('recipient').GetName]."

 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_desc$"
 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] i [SCOPE.sC('target').GetName] toczą między sobą wojnę"
 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] i [SCOPE.sC('target').GetName] rozpoczęły wojnę przeciwko sobie."

 notification_diplo_play_subject_released_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_subject_released_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_subject_released_notification_desc$"
 notification_diplo_play_subject_released_notification_name:0 "[SCOPE.sC('target').GetName] – wyswobodzenie się"
 notification_diplo_play_subject_released_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo nie zdołało zapewnić ochrony swojemu państwu poddańczemu ([SCOPE.sC('target').GetName]), dlatego zawarty pomiędzy nimi pakt został unieważniony."

 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_desc$"
 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_name:0 "[SCOPE.sC('target').GetName] – wyswobodzenie się"
 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('target').GetName] – to państwo nie jest już naszym państwem poddańczym. Odzyskało niepodległość, ponieważ nie zdołaliśmy zapewnić mu ochrony."

 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_desc$"
 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – deklaracja neutralności"
 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo zadeklarowało neutralność podczas [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')], które rozgrywają [SCOPE.sC('initiator').GetName] i [SCOPE.sC('target').GetName]."

 notification_resource_discovered_tooltip:0 "#header $notification_resource_discovered_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_resource_discovered_desc$"
 notification_resource_discovered_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] – odkryto zasób: [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName]"
 notification_resource_discovered_desc:1 "W [Concept('concept_state_region', 'regionie administracyjnym')] o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] odkryto następujący zasób: [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName]. Region ten ma teraz możliwość utrzymania dodatkowego budynku następującego rodzaju: [SCOPE.sBT('target').GetName]."

 notification_resource_depleted_tooltip:0 "#header $notification_resource_depleted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_resource_depleted_desc$"
 notification_resource_depleted_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] – wyczerpanie następującego zasobu: [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName]"
 notification_resource_depleted_desc:1 "W [Concept('concept_state_region', 'regionie administracyjnym')] o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] wyczerpał się następujący zasób: [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName]. Region ten ma teraz możliwość utrzymania mniejszej liczby budynków następującego rodzaju: [SCOPE.sBT('target').GetName]."

 notification_new_culture_obsession_tooltip:0 "#header $notification_new_culture_obsession_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_new_culture_obsession_desc$"
 notification_new_culture_obsession_name:0 "Kultura [SCOPE.GetRootScope.GetCulture.GetName] ma obsesję na punkcie następującego towaru: [SCOPE.sG('goods').GetName]"
 notification_new_culture_obsession_desc:0 "Kultura [SCOPE.GetRootScope.GetCulture.GetName] zaczęła mieć obsesję na punkcie następującego towaru: [SCOPE.sG('goods').GetName]."

 notification_commander_order_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_commander_order_invalidated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_commander_order_invalidated_desc$"
 notification_commander_order_invalidated_name:0 "Nowy rozkaz dla dowódcy"
 notification_commander_order_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] otrzymuje następujący rozkaz: [SCOPE.sCOT('target').GetName] (poprzednio: [SCOPE.sCOT('actor').GetName])"

 notification_commander_moved_to_other_front_tooltip:0 "#header $notification_commander_moved_to_other_front_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_commander_moved_to_other_front_desc$"
 notification_commander_moved_to_other_front_name:0 "Przeniesiono generała"
 notification_commander_moved_to_other_front_desc:0 "[SCOPE.sCha('actor').GetFullName] przenosi się na następujący front: [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]"

 notification_migration_target_created_tooltip:0 "#header $notification_migration_target_created_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_migration_target_created_desc$"
 notification_migration_target_created_name:0 "Ludność [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName] migruje"
 notification_migration_target_created_desc:0 "Ludność [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName] zaczęła masowo migrować do naszego obszaru administracyjnego o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] oraz do innych graniczących z nim obszarów administracyjnych."

 notification_migration_target_created_other_tooltip:0 "#header $notification_migration_target_created_other_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_migration_target_created_other_desc$"
 notification_migration_target_created_other_name:0 "Ludność [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName] migruje"
 notification_migration_target_created_other_desc:0 "Ludność [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName] zaczęła masowo migrować do obszaru administracyjnego o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] oraz do innych graniczących z nim obszarów administracyjnych."

 notification_country_swayed_tooltip:0 "#header $notification_country_swayed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_swayed_desc$"
 notification_country_swayed_name:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] – państwo zostało przekonane"
 notification_country_swayed_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] – to państwo przekonało do swoich racji państwo o nazwie [SCOPE.sC('recipient').GetName] podczas [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] przeciwko następującemu państwu: [SCOPE.sC('target').GetName]"

 notification_sway_offer_accepted_tooltip:0 "#header $notification_sway_offer_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_sway_offer_accepted_desc$"
 notification_sway_offer_accepted_name:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] – państwo zostało przekonane"
 notification_sway_offer_accepted_desc:0 "Przekonaliśmy do naszych racji państwo o nazwie [SCOPE.sC('recipient').GetName] podczas [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] przeciwko następującemu państwu: [SCOPE.sC('target').GetName]"

 notification_sway_offer_rejected_tooltip:0 "#header $notification_sway_offer_rejected_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_sway_offer_rejected_desc$"
 notification_sway_offer_rejected_name:0 "[SCOPE.sC('recipient').GetName] – nie udało się przekonać tego państwa"
 notification_sway_offer_rejected_desc:0 "Nie udało nam się przekonać do naszych racji państwa o nazwie [SCOPE.sC('recipient').GetName] podczas [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] przeciwko następującemu państwu: [SCOPE.sC('target').GetName]"

 notification_interest_activated_tooltip:0 "#header $notification_interest_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_activated_desc$"
 notification_interest_activated_name:0 "Zadeklarowano [concept_interest|l] wobec regionu strategicznego [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]"
 notification_interest_activated_desc:1 "Teraz będziemy mogli uczestniczyć w [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięciach dyplomatycznych')], prowadzić działania dyplomatyczne i wytyczać [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')|l] prowadzące do innych [Concept('concept_country', 'państw')] w regionie strategicznym o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."

 notification_interest_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_interest_deactivated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_deactivated_desc$"
 notification_interest_deactivated_name:1 "Wycofano [concept_interest|l] wobec regionu strategicznego [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]"
 notification_interest_deactivated_desc:1 "Nie możemy już uczestniczyć w [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięciach dyplomatycznych')], prowadzić działań dyplomatycznych ani wytyczać [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')] prowadzących do innych [Concept('concept_country', 'państw')] w regionie strategicznym o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."
 
 notification_interest_activated_third_party_tooltip:0 "#header $notification_interest_activated_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_activated_third_party_desc$"
 notification_interest_activated_third_party_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo zadeklarowało [concept_interest|l] wobec regionu strategicznego [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]"
 notification_interest_activated_third_party_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – teraz to państwo będzie mogło uczestniczyć w [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięciach dyplomatycznych')], prowadzić działania dyplomatyczne i wytyczać [Concept('concept_trade_route', 'szlaki handlowe')] prowadzące do innych [Concept('concept_country', 'państw')] w regionie strategicznym o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."

 notification_interest_deactivated_third_party_tooltip:0 "#header $notification_interest_deactivated_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_deactivated_third_party_desc$"
 notification_interest_deactivated_third_party_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo wycofało [concept_interest|l] wobec regionu strategicznego [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]"
 notification_interest_deactivated_third_party_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo nie może już uczestniczyć w [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięciach dyplomatycznych')], prowadzić działań dyplomatycznych ani wytyczać [Concept('concept_trade_route', 'szlaków handlowych')] prowadzących do innych [Concept('concept_country', 'państw')] w regionie strategicznym o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."

 notification_colony_created_tooltip:0 "#header $notification_colony_created_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_created_desc$"
 notification_colony_created_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo skolonizowało region administracyjny [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName]"
 notification_colony_created_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo założyło [Concept('concept_colony', 'kolonię')] o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName]."
 
 notification_colony_complete_tooltip:0 "#header $notification_colony_complete_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_complete_desc$"
 notification_colony_complete_name:0 "Kolonizacja w regionie strategicznym [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] zakończona"
 notification_colony_complete_desc:0 "Nasza kolonizacja obszaru administracyjnego o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] została zakończona, a dawna [concept_colony|l] stała się teraz [Concept('concept_state', 'obszarem administracyjnym')] z prawdziwego zdarzenia."
 
 notification_colony_complete_third_party_tooltip:0 "#header $notification_colony_complete_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_complete_third_party_desc$"
 notification_colony_complete_third_party_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – zakończenie kolonizacji w regionie strategicznym [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName]"
 notification_colony_complete_third_party_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo zakończyło kolonizację obszaru administracyjnego o nazwie [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName], a dawna [concept_colony|l] stała się teraz [Concept('concept_state', 'obszarem administracyjnym')] z prawdziwego zdarzenia."

 notification_ig_trait_activated_tooltip:0 "#header $notification_ig_trait_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_trait_activated_desc$"
 notification_ig_trait_activated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] – aktywowano następującą cechę: [SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetName(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]"
 notification_ig_trait_activated_desc:1 "Cecha została aktywowana ze względu na [Concept('concept_approval', 'aprobatę')] następującej grupy interesu: [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)\n\n#title Efekty#!\n[SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetModifiersDesc(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]"

 notification_ig_became_influential_tooltip:0 "#header $notification_ig_became_influential_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_became_influential_desc$"
 notification_ig_became_influential_name:0 "Grupa interesu [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] jest teraz [Concept('concept_influential', 'wpływowa')]"
 notification_ig_became_influential_desc:0 "Grupa interesu [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] była [Concept('concept_marginalized', 'marginalizowana')], lecz teraz jest [Concept('concept_influential', 'wpływowa')]."

 notification_ig_became_powerful_tooltip:0 "#header $notification_ig_became_powerful_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_became_powerful_desc$"
 notification_ig_became_powerful_name:0 "Grupa interesu [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] jest teraz [Concept('concept_powerful', 'potężna')]"
 notification_ig_became_powerful_desc:0 "Grupa interesu [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] była [Concept('concept_influential', 'wpływowa')], lecz teraz jest [Concept('concept_powerful', 'potężna')]."

 notification_ig_no_longer_powerful_tooltip:0 "#header $notification_ig_no_longer_powerful_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_no_longer_powerful_desc$"
 notification_ig_no_longer_powerful_name:0 "Grupa interesu [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] nie jest już [Concept('concept_powerful', 'potężna')]"
 notification_ig_no_longer_powerful_desc:0 "Grupa interesu [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] była [Concept('concept_powerful', 'potężna')], lecz teraz jest [Concept('concept_influential', 'wpływowa')]."

 notification_ig_no_longer_influential_tooltip:0 "#header $notification_ig_no_longer_influential_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_no_longer_influential_desc$"
 notification_ig_no_longer_influential_name:0 "Grupa interesu [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] nie jest już [Concept('concept_influential', 'wpływowa')]"
 notification_ig_no_longer_influential_desc:0 "Grupa interesu [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] była [Concept('concept_influential', 'wpływowa')], lecz teraz jest [Concept('concept_marginalized', 'marginalizowana')]."

 notification_ig_trait_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_ig_trait_deactivated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_trait_deactivated_desc$"
 notification_ig_trait_deactivated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] – dezaktywowano następującą cechę: [SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetName(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]"
 notification_ig_trait_deactivated_desc:1 "Cecha została dezaktywowana ze względu na [Concept('concept_approval', 'aprobatę')] następującej grupy interesu: [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)\n\n#title Efekty (nie są już aktywne)#!\n[SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetModifiersDesc(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]"

 notification_ig_movement_left_marginal_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] – odejście z następującego ruchu politycznego: [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName|l]"
 notification_ig_movement_left_marginal_desc:0 "Powód: grupa interesu staje się marginalizowana"
 notification_ig_movement_left_marginal_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_marginal_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_marginal_desc$"

 notification_ig_movement_left_in_government_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] – odejście z następującego ruchu politycznego: [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName|l]"
 notification_ig_movement_left_in_government_desc:0 "Powód: grupa interesu staje się częścią rządu"
 notification_ig_movement_left_in_government_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_in_government_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_in_government_desc$"

 notification_ig_movement_left_happy_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] – odejście z następującego ruchu politycznego: [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName|l]"
 notification_ig_movement_left_happy_desc:0 "Powód: poziom [Concept('concept_approval', 'aprobaty')] – [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)"
 notification_ig_movement_left_happy_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_happy_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_happy_desc$"
 
 notification_parties_activated_name:0 "Nowo powstałe partie"
 notification_parties_activated_desc:0 "Nowe partie powstałe w naszym państwie: [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRecentPartiesDesc]"
 notification_parties_activated_tooltip:1 "#header $notification_parties_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_parties_activated_desc$"
 
 RECENT_PARTIES_ITEM:0 "[Party.GetName]"
 RECENT_PARTIES_DESC:0 "$PARTIES_LIST$"

 notification_ig_resigned_government_tooltip:0 "#header $notification_ig_resigned_government_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_resigned_government_desc$"
 notification_ig_resigned_government_name:0 "Odejście z [Concept('concept_government', 'rządu')]"
 notification_ig_resigned_government_desc:1 "Grupa interesu [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] odeszła z [Concept('concept_government', 'rządu')] ze względu na następujący poziom [Concept('concept_approval', 'aprobaty')]: $ig_approval_angry$"

 notification_violate_sovereignty_third_party_joins_name:2 "[SCOPE.sC('third_party_country').GetName] – to państwo pomaga następującemu państwu: [SCOPE.sC('target_country').GetName]"
 notification_violate_sovereignty_third_party_joins_desc:1 "[SCOPE.sC('third_party_country').GetName] – to państwo przyszło z pomocą państwu o nazwie [SCOPE.sC('target_country').GetName], którego suwerenność została naruszona przez następujące państwo: [SCOPE.sC('initiator').GetName]."

 SUBSIDIZED_YES:2 "$SUBSIDIZED_YES_HEADER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Building.GetSubsidiesDesc)]\n\n[SelectLocalization(IsValid( Building.ToggleSubsidies ), 'REVOKE_SUBSIDIES_POSSIBLE', GetDesc(Building.ToggleSubsidies))]"
 SUBSIDIZED_YES_HEADER:3 "#header [Concept('concept_subsidies', 'Dofinansowanie')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTen budynek jest dofinansowywany i generuje koszty w wysokości #N #bold [Building.GetSubsidies|D] @money!#!#!/tydzień"
 REVOKE_SUBSIDIES_POSSIBLE:0 "#instruction Kliknij, aby wstrzymać dofinansowanie#!"
 SUBSIDIES_MANDATED_BY_MODIFIER:0 "$MODIFIERNAME$#indent_newline:3 \n$DESCRIPTION$#!"

 SUBSIDIZED_NO:3 "$SUBSIDIZED_NO_HEADER$\n[SelectLocalization(IsValid( Building.ToggleSubsidies ), 'SUBSIDIZE_POSSIBLE', GetDesc(Building.ToggleSubsidies))]"
 SUBSIDIZED_NO_HEADER:1 "#header Brak [Concept('concept_subsidies', 'dofinansowania')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTen budynek nie jest dofinansowywany"
 SUBSIDIZE_POSSIBLE:0 "#instruction Kliknij, aby dofinansować#!"
 NOT_PERMITTED_TO_SUBSIDIZE_BUILDING_GROUP:0 "Dofinansowywanie tego budynku nie jest dozwolone w twoim państwie. Wpływ na taki stan rzeczy mają zwykle [Concept('concept_law', '$concept_laws$')|l] gospodarcze."
 CANNOT_SUBSIDIZE_GOVERNMENT_BUILDINGS:0 "Nie można dofinansowywać [Concept('concept_government_building', 'budynków administracji państwowej')]."
 CANNOT_SUBSIDIZE_SUBSISTENCE_BUILDINGS:0 "Nie można dofinansowywać [Concept('concept_subsistence_building', 'budynków samozaopatrzeniowych')]."


 SUBSIDIZED_ALL_YES:1 "Wszystkie budynki z tej grupy są [Concept('concept_subsidies', 'dofinansowywane')].\n\n#instruction Kliknij, aby cofnąć wszystkie dofinansowania.#!"
 SUBSIDIZED_ALL_NO:1 "Żaden budynek z tej grupy nie jest [Concept('concept_subsidies', 'dofinansowywany')].\n\n#instruction Kliknij, aby dofinansować wszystkie budynki.#!"
 SUBSIDIZED_ALL_MIXED:1 "Niektóre budynki z tej grupy są [Concept('concept_subsidies', 'dofinansowywane')].\n\n#instruction Kliknij, aby dofinansować wszystkie budynki.#!"

 AUTO_EXPAND_ALL_YES:0 "#header Automatyczna rozbudowa#!\nWszystkie budynki z tej grupy są automatycznie rozbudowywane.\n\n#instruction Kliknij, aby wycofać automatyczną rozbudowę wszystkich budynków.#!"
 AUTO_EXPAND_ALL_NO:0 "#header Brak automatycznej rozbudowy#!\nŻadne budynki z tej grupy nie są automatycznie rozbudowywane.\n\n#instruction Kliknij, aby automatycznie rozbudowywać wszystkie budynki.#!"
 AUTO_EXPAND_ALL_MIXED:0 "#header Częściowa automatyczna rozbudowa#!\nNiektóre budynki tej grupy są automatycznie rozbudowywane.\n\n#instruction Kliknij, aby automatycznie rozbudowywać wszystkie budynki.#!"

 SUBSIDIES_TOOLTIP:2 "Wymagane [Concept('concept_subsidies', 'dofinansowanie')] wynagrodzenia: #v $VAL|-0$ @money!#!\n$TAB$[Concept('concept_building_wage', '$concept_building_wages$')] wymagane do utrzymania pełnego zatrudnienia: #v $SUB_VAL|0$ @money!#!\n$TAB$$NAME$ – kwota możliwa do wypłaty: #v $REG_VAL|0+$ @money!#!\n\nWymagane dofinansowanie towarów początkowych w wysokości #v $BALANCE_VAL|-0$ @money!#!"

 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Building.GetName]"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "w obszarze administracyjnym [State.GetName]"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_EXPAND:0 "Rozbuduj w obszarze administracyjnym [State.GetName]"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_DOWNSIZE:0 "Zmniejsz poziom"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Anuluj rozbudowę"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBSIDIZE_ON:0 "Dofinansuj"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBSIDIZE_OFF:0 "Wycofaj dofinansowania"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_AUTOEXPAND_ON:0 "Rozbuduj automatycznie"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_AUTOEXPAND_OFF:0 "Zatrzymaj automatyczną rozbudowę"
 CANCEL_CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "#header $BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_CONSTRUCTION$#!\nAnuluj trwającą rozbudowę tego budynku."
 CANCEL_CONSTRUCTION_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:0 "#instruction Kliknij, aby anulować 1 poziom#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$Kliknij, aby anulować następującą liczbę poziomów: $SHIFT_NUM_LEVELS$#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$Kliknij, aby anulować następującą liczbę poziomów: $CTRL_NUM_LEVELS$#!"

 IG_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[InterestGroup.GetName]"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_ADD_GOV:0 "Dodaj do rządu"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_REM_GOV:0 "Usuń z rządu"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_SUPPRESS:0 "$SUPPRESS_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_SUPPRESS_NOT:0 "$SUPPRESS_NOT_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE:0 "$PROMOTE_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE_NOT:0 "$PROMOTE_NOT_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_RULER_JOIN_IG:0 "$RULER_JOIN_IG_LONG$"

 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(InterestGroup.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(Character.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(State.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(Market.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 PIN_IN_OUTLINER:0 "Przypnij w przyborniku"
 UNPIN_IN_OUTLINER:0 "Odepnij z przybornika"


 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Character.GetFullName]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[Character.GetRoleTitle]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_COMMANDER:0 "Zarządzaj zadaniami"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_COMMANDER_TOOLTIP:0 "Zarządzaj zadaniami"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_RETIRE_COMMANDER:0 "Odwołaj"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE_COMMANDER:0 "Awansuj"

 DECREE_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Decree.GetName] w następującym obszarze administracyjnym: [Decree.GetState.GetName]"
 DECREE_RIGHT_CLICK_MENU_REMOVE:0 "Anuluj"

 DECREE_DUPLICATE_ROAD_MAINTENANCE:0 "$decree_road_maintenance$ – żadne inne państwa nie wydały tego rozporządzenia w [Concept('concept_state_region', 'regionie administracyjnym')]"

 NAVAL_INVASION_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "Wybierz generała do przeprowadzenia desantu morskiego w następującym obszarze administracyjnym: [State.GetName]"
 NAVAL_INVASION_RIGHT_CLICK_MENU_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] – wyślij tę postać, aby przeprowadziła desant morski[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', GetDesc( MapInteractions.AccessMapInteractionCharacter.GetNavalInvasionCommand( Character.Self, State.Self ) ) )]"

 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Market.GetName]"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_MARKET:0 "Zarządzaj rynkiem"
 MANAGE_MARKET:0 "Zarządzaj"

 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Country.GetName]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[State.GetName]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COUNTRY_TITLE:0 "#header [Country.GetNameNoFlag]#! (państwo)"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_STATE_TITLE:0 "#header [State.GetName]#! (obszar administracyjny)"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_MARKET_TITLE:0 "#header [State.GetMarket.GetName]#! (rynek)"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_STRATEGIC_REGION_TITLE:0 "#header [State.GetStateRegion.GetStrategicRegion.GetName]#! ([concept_strategic_region|l])"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_DIPLOMACY:0 "Otwórz panel Dyplomacja"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COUNTRY_INFORMATION:0 "Informacje"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COLONIZE:0 "Skolonizuj"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_CREATE_MARKET:0 "Utwórz rynek"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_INCORPORATE:0 "$INCORPORATE$"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_INCORPORATION:0 "Anuluj wcielanie (ukończono w [State.GetIncorporationProgress|v%0])"

 BUILD_URBAN_BUILDINGS:0 "Zbuduj budynki miejskie"
 ADD_CONSUMPTION_TAX:0 "Dodaj podatek konsumpcyjny"
 ADD_CONSUMPTION_TAX_ENTRY:3 "[Goods.GetNameNoFormatting]: #v [Goods.CalcPotentialConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+=D] @money!#! ([Multiply_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAuthorityCost(GetPlayer),'(CFixedPoint)-1')|v0+] @aut!)"
 BUDGET_CONSUMPTION_TAX_TOOLTIP:1 "#header [Goods.GetName] – [concept_consumption_tax|l]#!\nBieżący koszt: [Multiply_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAuthorityCost(GetPlayer),'(CFixedPoint)-1')|v0+] @aut!\nBieżący przychód: #v [Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+K]#!"
 GOODS_ADD_REMOVE_CONSUMPTION_TAX_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetName] – [SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer), '(CFixedPoint)0'), 'usuń', 'dodaj')] [concept_consumption_tax|l] dotyczący tego towaru#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBieżący przychód: #v [Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+K]#!"

 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_OBSERVE:1 "[SelectLocalization(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, Country.Self), 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVING', 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVING')]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVING:0 "[Country.GetName] – obserwuj"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVING:0 "[Country.GetName] – przestań obserwować"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_OBSERVE_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, Country.Self), 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVE_TOOLTIP', 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVE_TOOLTIP')]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVE_TOOLTIP:0 "Zacznij obserwować to państwo"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVE_TOOLTIP:0 "Przestań obserwować to państwo"
 OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n@red_cross! Nie wybrano państwa"
 OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED_TOOLTIP:0 "#header Tryb obserwatora jest włączony.#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n@red_cross! Nie wybrano państwa do obserwowania"

 GOODS_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_IN_MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] na następującym rynku: [Goods.GetMarket.GetName]"

 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_DESC:0 "Kliknij obszar administracyjny, aby zobaczyć jego obszar zaopatrzeniowy"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_PERFORMED:0 "Obszar zaopatrzeniowy jest widoczny"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_HEADER:0 "Ten obszar zaopatrzeniowy składa się z następujących teatrów państwa o nazwie [COUNTRY.GetName]:"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_ITEM:0 "#variable [THEATER.GetName]#! (#variable [THEATER.GetOwner.GetName]#!)"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_NONE:0 "[COUNTRY.GetName] – to państwo nie ma żadnego obszaru zaopatrzeniowego w tym miejscu."

 MAP_LIST_PANEL_TITLE:1 "[GetSelectedMapModeName] – lista map"
 MAP_LIST_PANEL_BUTTON_SHOW_MAP_LIST_PANEL:0 "#v [GetSelectedMapModeName]#! – pokaż listę\nUkryj #v panel Informacje#!"
 MAP_LIST_PANEL_BUTTON_SHOW_INFORMATION_PANEL:0 "Pokaż #v panel Informacje#!\n#v [GetSelectedMapModeName]#! – ukryj listę"

 MAP_MODE_ATTITUDE:1 "Pokaż [concept_attitude|l] na mapie"
 MAP_MODE_RELATIONS:2 "Pokaż [concept_relations|l] na mapie"
 MAP_MODE_INFAMY:0 "Pokaż [Concept('concept_infamy', 'niesławę')] na mapie"
 MAP_MODE_POTENTIALS:1 "Pokaż [Concept('concept_resource_potential', '$concept_resource_potentials_short$')|l] na mapie"
 MAP_MODE_PRODUCTION:0 "Pokaż [Concept('concept_good_production', 'produkcję')] na mapie"
 MAP_MODE_CONSUMPTION:0 "Pokaż [Concept('concept_good_consumption', 'konsumpcję')] na mapie"

 SORT_BY_RANK:0 "Sortuj według [Concept('concept_rank', 'rangi')]"
 SORT_BY_MARKET_GOODS:0 "Sortuj według [Concept('concept_good', 'towarów')]"
 SORT_BY_BALANCE_TOOLTIP:0 "Sortuj według salda. Wynik odejmowania liczby [Concept('concept_buy_orders', 'zleceń kupna')] od liczby [Concept('concept_sell_orders', 'zleceń sprzedaży')]."
 SORT_BY_COUNTRY:0 "Sortuj według nazwy [Concept('concept_country', 'państwa')]"

 MAP_MODE_ATTITUDE_COUNTRY:0 "Pokaż [concept_attitude|l] wobec państwa o nazwie [CountryPanel.GetCountry.GetName] na mapie"
 MAP_MODE_RELATIONS_COUNTRY:0 "Pokaż [concept_relations|l] z państwem o nazwie [CountryPanel.GetCountry.GetName] na mapie"

 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Status"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Dostępność tej interakcji dotycząca każdego wpisu.\n\n@map_list_plus!: możesz zaznaczyć tę interakcję.\n@map_list_plus_and_checkmark!: możesz zaznaczyć tę interakcję i wykonujesz już ją w tym miejscu.\n@map_list_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu i możesz ją odznaczyć.\n@map_list_lock!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej odznaczyć.\n@map_list_cross!: NIE możesz zaznaczyć tej interakcji.\n@map_list_cross_and_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej zaznaczyć.#!"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_TITLE_HEADER:0 "Nazwa"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_TITLE_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Nazwa#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Nazwa tej opcji.#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Status"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Możliwość rozbudowy tego [Concept('concept_building', 'budynku')] w każdym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')].\n\n@map_list_plus!: możesz zaznaczyć tę interakcję.\n@map_list_plus_and_checkmark!: możesz zaznaczyć tę interakcję i wykonujesz już ją w tym miejscu.\n@map_list_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu i możesz ją odznaczyć.\n@map_list_lock!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej odznaczyć.\n@map_list_cross!: NIE możesz zaznaczyć tej interakcji.\n@map_list_cross_and_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej zaznaczyć.#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Obszar administracyjny"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept $concept_state$, w którym stanie [concept_building|l].#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_HEADER:0 "Skuteczność"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Skuteczność @construction![Nbsp][Concept('concept_construction', 'budowy')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Skuteczność @construction! budowy w miejscu, w którym ma stanąć dany [concept_building|l]. Wartość dodatnia zmniejsza tygodniową wymaganą liczbę punktów @construction![Nbsp][Concept('concept_construction', 'budowy')] a ujemna – zwiększa ją.#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PEASANTS_HEADER:0 "Chłopi"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PEASANTS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Chłopi#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_CONSTRUCTION_HEADER:0 "@construction!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_CONSTRUCTION_HEADER_TOOLTIP:0 "#header @construction![Nbsp][concept_construction]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Całkowita liczba punktów @construction! budowy wymagana do ukończenia danego [Concept('concept_building', 'budynku')].#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_BUILD:0 "Budowa"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_EXPAND:0 "Rozbudowa"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_TOOLTIP:0 "#header Skuteczność [Concept('concept_construction', 'budowy')] w obszarze administracyjnym o nazwie [State.GetName]: $VAL|v%1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PROFIT_IMPACT_HEADER:1 "Przychód"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PROFIT_IMPACT_TOOLTIP:1 "#header Przewidywany przychód po rozbudowie#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPrognoza dotycząca wpływu rozbudowy tego budynku na generowane przez niego tygodniowe zarobki"
 
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Status"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Możliwość kolonizacji każdego [Concept('concept_state_region', 'regionu administracyjnego')].\n\n@map_list_plus!: możesz zaznaczyć tę interakcję.\n@map_list_plus_and_checkmark!: możesz zaznaczyć tę interakcję i wykonujesz już ją w tym miejscu.\n@map_list_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu i możesz ją odznaczyć.\n@map_list_lock!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej odznaczyć.\n@map_list_cross!: NIE możesz zaznaczyć tej interakcji.\n@map_list_cross_and_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej zaznaczyć.#!"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_REGION_HEADER:0 "Region"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_REGION_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state_region]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Docelowy region administracyjny.#!"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Obszar administracyjny"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Docelowy obszar administracyjny.#!"

 DIPLO_ACTION_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Dostępność tego [Concept('concept_diplomatic_action', 'działania dyplomatycznego')] w każdym [Concept('concept_country', 'państwie')].\n\n@map_list_plus!: możesz zaznaczyć tę interakcję.\n@map_list_plus_and_checkmark!: możesz zaznaczyć tę interakcję i wykonujesz już ją w tym miejscu.\n@map_list_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu i możesz ją odznaczyć.\n@map_list_lock!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej odznaczyć.\n@map_list_cross!: NIE możesz zaznaczyć tej interakcji.\n@map_list_cross_and_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej zaznaczyć.#!"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Państwo"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_country]#!"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_SEND:0 "Wyślij"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_NOT_POSSIBLE:0 "Niedostępne"

 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Dostępność tego [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')] na każdym [Concept('concept_market', 'rynku')].\n\n@map_list_plus!: możesz zaznaczyć tę interakcję.\n@map_list_plus_and_checkmark!: możesz zaznaczyć tę interakcję i wykonujesz już ją w tym miejscu.\n@map_list_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu i możesz ją odznaczyć.\n@map_list_lock!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej odznaczyć.\n@map_list_cross!: NIE możesz zaznaczyć tej interakcji.\n@map_list_cross_and_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej zaznaczyć.#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_MARKET_HEADER:0 "Rynek"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_MARKET_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_market]#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_VALUE_HEADER:1 "Wydajność"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_VALUE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Wartość [Concept('concept_trade_revenue', 'przychodu z handlu')] na pracownika rocznie#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_QUANTITY_HEADER:0 "Liczba"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_QUANTITY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Liczba jednostek [Concept('concept_good', 'towarów')] podlegających wymianie handlowej#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER:0 "Poziom"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Poziom [Concept('concept_trade_route', 'szlaku handlowego')]#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_CONVOYS_HEADER:0 "@convoys!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_CONVOYS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Wymagana liczba @convoys! [Concept('concept_convoys', 'konwojów')]#!"

 TRADE_ROUTE_PLAYER:0 "Twoje szlaki ([MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes]):"
 TRADED_GOODS_IMPORTED_AND_NUMBER_OF_IMPORT_ROUTES:0 "[MarketGoods.GetImportAmount|Dv] ([MarketGoods.GetNumImportTradeRoutes])"
 TRADED_GOODS_EXPORTED_AND_NUMBER_OF_EXPORT_ROUTES:0 "[MarketGoods.GetExportAmount|Dv] ([MarketGoods.GetNumExportTradeRoutes])"
 TRADED_GOODS_IMPORTED_TOOLTIP:0 "Wykorzystując swoje importowe [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')|l] ([MarketGoods.GetNumImportTradeRoutes]), państwo o nazwie [MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName] importuje następujący towar: [MarketGoods.GetGoods.GetTextIcon] [MarketGoods.GetGoods.GetName] ([MarketGoods.GetImportAmount|Dv])"
 TRADED_GOODS_EXPORTED_TOOLTIP:0 "Wykorzystując swoje eksportowe [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')|l] ([MarketGoods.GetNumExportTradeRoutes|v]), państwo o nazwie [MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName] eksportuje następujący towar: [MarketGoods.GetGoods.GetTextIcon] [MarketGoods.GetGoods.GetName] ([MarketGoods.GetExportAmount|Dv])"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES:1 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#! $GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_OWNED$"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_OWNED:0 "[SelectLocalization(EqualTo_int32(MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes, '(int32)0'), '', 'GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_NUMBER')]"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_NUMBER:0 "([GetPlayer.GetNameNoFormatting] – [SelectLocalization(EqualTo_int32(MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes, '(int32)1'), 'szlak', 'szlaki')]): [MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes|v])"
 GOODS_NUMBER_WITH_TRADE_LEVEL:0 "[TradeRoute.GetTradeQuantity|Dv] (poziom [TradeRoute.GetLevel|v])"

 NOT_PLAYER_MARKET_CONSUMPTION_TAXES:0 "@red_cross! [Goods.GetMarket.GetName] – nie należysz do tego [Concept('concept_market', 'rynku')], #b nie#! możesz więc nałożyć na nim [Concept('concept_consumption_tax', 'podatków konsumpcyjnych')] od następującego towaru: [Goods.GetName]"
 NOT_PLAYER_MARKET_PRIORITY:0 "@red_cross! [Goods.GetMarket.GetName] – nie należysz do tego [Concept('concept_market', 'rynku')], #b nie#! możesz więc nadać na nim priorytetu następującemu towarowi: [Goods.GetName]"

 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Możliwość aktywowania [concept_conscription_center|l] w każdym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')].\n\n@map_list_plus!: możesz zaznaczyć tę interakcję.\n@map_list_plus_and_checkmark!: możesz zaznaczyć tę interakcję i wykonujesz już ją w tym miejscu.\n@map_list_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu i możesz ją odznaczyć.\n@map_list_lock!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej odznaczyć.\n@map_list_cross!: NIE możesz zaznaczyć tej interakcji.\n@map_list_cross_and_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej zaznaczyć.#!"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Obszar administracyjny"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Obszar administracyjny#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_state], w którym będzie działać [concept_conscription_center|l]."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_SIZE_TOOLTIP:0 "#header Poziom#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPoziom [concept_conscription_center|l]."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS:0 "Jednostki"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TOOLTIP:0 "#header Jednostki#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba jednostek, które pozyska [concept_conscription_center|l]."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TEXT:0 "[MapListOption.GetActivateConscriptionCenterData.GetBuilding.GetCombatUnitCapacity|v] @battalions!"

 FRONT_MAP_LIST_PANEL_UNITS:0 "Jednostki"
 FRONT_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TOOLTIP:0 "#header Jednostki#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba jednostek przebywających na [Concept('concept_front', 'froncie')]."

 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Możliwość zwerbowania [Concept('concept_general', 'generała')] w każdej [Concept('concept_hq', 'kwaterze głównej')].\n\n@map_list_plus!: możesz zaznaczyć tę interakcję.\n@map_list_plus_and_checkmark!: możesz zaznaczyć tę interakcję i wykonujesz już ją w tym miejscu.\n@map_list_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu i możesz ją odznaczyć.\n@map_list_lock!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej odznaczyć.\n@map_list_cross!: NIE możesz zaznaczyć tej interakcji.\n@map_list_cross_and_checkmark!: wykonujesz już tę interakcję w tym miejscu, ale NIE możesz jej zaznaczyć.#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM:1 "Aktualnie"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_GENERALS_TOOLTIP:0 "#header Aktualna liczba [Concept('concept_general', 'generałów')]#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_ADMIRALS_TOOLTIP:0 "#header Aktualna liczba [Concept('concept_admiral', 'admirałów')]#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#header Jednostki#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba batalionów niepodlegających żadnemu [Concept('concept_general', 'generałowi')] w [Concept('concept_hq', 'kwaterze głównej')]."
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#header Jednostki#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLiczba flotylli niepodlegających żadnemu [Concept('concept_admiral', 'admirałowi')] w [Concept('concept_hq', 'kwaterze głównej')]."
 RECRUIT_COMMANDERS_CHARACTERS_POPUP:0 "Dowództwo – $DESC$"

 COLONY_MAP_MARKER_DAYS_LEFT:0 "Dni: #bold [State.GetColonyProgressAsDays]#!"
 BUILDING_MAP_MARKER_WEEKS_LEFT:0 "#bold [Building.GetConstructionRemainingWeeksDesc]#!"

 CLOUT_GRAPH_TITLE:0 "#title [concept_clout]#!"
 VOTES_GRAPH_TITLE:0 "#title [Concept('concept_votes', 'Bieżące sondaże')]#!"

 ELECTION_PANEL_ACTIVE_CAMPAIGN_TITLE:0 "Kampania z [Election.GetNextElectionYearRaw] roku"
 ELECTION_PANEL_ELECTION_RESULT_TITLE:0 "Wyniki wyborów z [Election.GetLastElectionYearRaw] roku"
 ELECTION_PANEL_HEADER_LINE_ONE:2 "[Election.GetTitle]"
 ELECTION_PANEL_HEADER_LINE_TWO:1 "[concept_election] w państwie o nazwie [Election.GetCountryName]"
 IG_VOTERS_TITLE:0 "Głosujący:"
 TOTAL_VOTERS:0 "Suma głosujących"
 DATE_OF_ELECTION:0 "Data [Concept('concept_election', 'wyborów')]"
 ELECTION_DATE:1 "$DATE$ (liczba pozostałych dni: $NUM_DAYS$)"
 ELECTION_DATE_ONE_DAY:0 "$DATE$ (za 1 dzień)"
 ELECTION_DATE_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "$DATE$ (za mniej niż 1 dzień)"
 PARTIES:0 "[Concept('concept_party', '$concept_parties$')]"
 LAST_ELECTION_RESULTS:1 "Wyniki ostatnich [Concept('concept_election', 'wyborów')]: [Election.GetLastElectionDateDesc]"
 PARTY_AFFILIATION:0 "Przynależność partyjna"
 PROJECTED_VOTES_TITLE:0 "Przewidywana liczba głosów:"
 PROJECTED_VOTES:0 "$VOTING_POWER|K$ ($SHARE|%0$)"
 PARTY_AFFILIATION_TOOLTIP:0 "#header [InterestGroup.GetName] – aktualna przynależność partyjna (partia: [Party.GetName]): $SCORE|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 CULTURE_IN_STATE_ITEM:1 "Kultura [CULTURE.GetName]: [STATE.GetPopulationForCulture( CULTURE.Self )|vD] ([concept_political_strength|l]: [STATE.GetPolStrForCulture( CULTURE.Self )|vD])"
 CULTURE_IN_STATE_FORMAT:0 "#header Kultury w obszarze administracyjnym [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 IG_IN_STATE_ITEM:0 "$VAL|vD$ – [INTEREST_GROUP.GetName]"
 IGS_IN_STATE_FORMAT:1 "#header [concept_political_strength] w obszarze administracyjnym o nazwie [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"


 TECHNOLOGY:0 "Technologia"
 TOOLTIP_REQUIREMENTS_ANY:0 "#title Trzeba spełnić jeden z następujących warunków:#!"
 TOOLTIP_REQUIREMENTS_ALL:0 "#title Trzeba spełnić każdy z następujących warunków:#!"
 TECHNOLOGY_RESEARCHED:0 "#i Już przeprowadzono badania#!"
 TOOLTIP_UNLOCKS:0 "#title Odblokowane#!"
 TOOLTIP_UNLOCK_PRODUCTION_METHOD:0 "Odblokowuje [Concept('concept_production_method', 'metodę produkcji')] o nazwie $PRODUCTION_METHOD$ w następującym budynku: $BUILDING_TYPE$"
 TOOLTIP_DISALLOW_PRODUCTION_METHOD:0 "Blokuje [Concept('concept_production_method', 'metodę produkcji')] o nazwie $PRODUCTION_METHOD$ w następującym budynku: $BUILDING_TYPE$"
 TOOLTIP_UNLOCK_BUILDING_TYPE:0 "Odblokowuje następujący [concept_building|l]: $BUILDING_TYPE$"
 TOOLTIP_UNLOCK_STATE_TRAIT_COLONIZATION:0 "Umożliwia założenie [Concept('concept_colony', 'kolonii')] na terenie [Concept('concept_state', 'obszarów administracyjnych')] o następującej cesze: [STATE_TRAIT.GetName]"
 TOOLTIP_DISABLE_STATE_TRAIT:0 "Usuwa wszystkie efekty zapewniane przez cechę [STATE_TRAIT.GetName] w twoich [Concept('concept_colony', 'koloniach')] na terenie [Concept('concept_state', 'obszarów administracyjnych')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_TYPE:0 "Odblokowuje następujące prawo: $LAW$"
 TOOLTIP_UNLOCK_PARTY:0 "Odblokowuje następującą partię: $PARTY$"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE:0 "Odblokowuje następujące [concept_decree|l]: [DECREE_TYPE.GetName]"
 TOOLTIP_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "Odblokowuje następujące [concept_diplomatic_action|l]: [DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName]"
 TOOLTIP_UNLOCK_TECH_TYPE:0 "Prowadzi do: $TECH_TYPE$ ([concept_technology|l])"
 TOOLTIP_UNLOCK_CANAL:0 "Wymóg dotyczący: $DATA_CANAL_TYPE_NAME_FORMAT$"
 TOOLTIP_DISALLOW_LAW_TYPE:0 "Blokuje następujące prawo: $LAW$"
 TOOLTIP_UNLOCKED_BY_LAW_TYPE:0 "Odblokowano dzięki następującemu prawu: $LAW$"
 TOOLTIP_DISALLOWED_BY_LAW_TYPE:0 "Zablokowano dzięki następującemu prawu: $LAW$"
 TOOLTIP_UNLOCKED_BY_TECHNOLOGY:0 "$TECHNOLOGY$"

 TOOLTIP_UNLOCKS_NO_BREAKDOWN:0 "$UNLOCKED_DESC$"
 TOOLTIP_UNLOCKS_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Odblokowuje: $UNLOCKED_CATEGORIES_LIST$#!#!"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_SINGLE:0 "nowe [concept_law|l]"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_MANY:0 "wiele nowych [Concept('concept_law', 'praw')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_PM_SINGLE:0 "nowa [concept_production_method|l]"
 TOOLTIP_UNLOCK_PM_MANY:0 "wiele nowych [Concept('concept_production_method', 'metod produkcji')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE_SINGLE:0 "nowe [concept_decree|l]"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE_MANY:1 "wiele nowych [Concept('concept_decree', 'rozporządzeń')]"

 TOOLTIP_DISALLOWS_NO_BREAKDOWN:0 "$DISALLOWED_DESC$"
 TOOLTIP_DISALLOWS_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Blokuje: $DISALLOWED_CATEGORIES_LIST$#!#!"
 TOOLTIP_DISALLOW_PM_SINGLE:0 "[Concept('concept_production_method', 'metoda produkcji')]"
 TOOLTIP_DISALLOW_PM_MANY:0 "wiele [Concept('concept_production_method', 'metod produkcji')]"

 CURRENTLY_ACTIVE_LAW:0 "#b Obowiązujące prawo#!"
 CURRENTLY_ACTIVE_LAW_IN_LAWGROUP:0 "Aktualnie obowiązujące prawo z grupy [Law.GetGroup.GetName]"
 LAW_CURRENTLY_BEING_ENACTED:0 "#b Próba ustanowienia prawa#!"
 CURRENT_LAW_BEING_ENACTED:0 "#b Ustanawianie prawa#!"
 NO_LAW_IN_THIS_LAWGROUP_IS_BEING_ENACTED:0 "Brak ustanawianych [Concept('concept_law', 'praw')] z grupy [LawGroup.GetName]"
 ACTIVE_LAW:0 "@green_checkmark! To jest jedno z naszych [Concept('concept_law', 'praw')]"
 BEING_ENACTED_LAW:1 "#v Aktualnie ustanawiane#! (liczba dni do następnego punktu kontrolnego: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC [Law.GetCheckpointRemainingDays|v]#!#!)"
 INACTIVE_LAW:0 "@red_cross! To nie jest jedno z naszych [Concept('concept_law', 'praw')]"
 LAW_FULL_NAME:0 "$LAW_TYPE$ ($LAW_TYPE_TYPE$) w grupie praw $LAW_GROUP$"
 LAW_TYPE_TYPE_DESC_LAW:0 "[concept_law]"
 LAW_TYPE_TYPE_DESC_INSTITUTION:0 "Instytucja"

 POP_TYPE_SUPPORT_TITLE:1 "#b [Country.GetName] – poparcie [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')] przez zbiorowość o nazwie [PopType.GetName]:#!"
 POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: $SUPPORT_PERCENTAGE|%1v$"
 POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE_FORMAT:0 "$TAB$$POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE$"
 POP_TYPE_SUPPORT_FORMAT:0 "$POP_TYPE_SUPPORT_TITLE$\n$BODY$"
 POP_TYPE_SUPPORT_NONE:1 "[PopType.GetName] – ta zbiorowość w państwie o nazwie [Country.GetName] nie popiera żadnych grup interesu"
 POP_TYPE_SUPPORTED_BY_OTHER_HEADER:1 "#header Inne popierane [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')|l]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 POP_TYPE_SUPPORTED_BY_OTHER:1 "$TAB$Inne grupy interesu: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $OTHER_PERCENTAGE|%1v$#!#!"

 POP_TYPE_IN_PLAYER_COUNTRY:1 "#b [PopType.GetName] – zbiorowość w państwie o nazwie [GetPlayer.GetName]#!:\nPopulacja: [PopType.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( GetPlayer.Self )]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING:0 "#b [PopType.GetName] – zbiorowość w państwie o nazwie [Building.GetState.GetCountry.GetName]#!:\n$TAB$$TAB$[concept_pop]: [PopType.GetPopulation(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(Building.GetState.GetCountry)|kv][SelectLocalization(Building.GetState.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_BUILDING_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( Building.GetState.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING_HEADER:0 "[PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] w następującym budynku: [Building.GetName]"
 POP_TYPE_IN_STATE:0 "#b [PopType.GetName] – zbiorowość w państwie o nazwie [State.GetCountry.GetName]#!:\n$TAB$$TAB$Populacja: [PopType.GetPopulation(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(State.GetCountry)|kv][SelectLocalization(State.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_STATE_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_STATE_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( State.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_STATE_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] w następującym obszarze administracyjnym: [State.GetName]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'POP_TYPE_IN_CULTURE_PLAYER_POPULATION', 'POP_TYPE_IN_CULTURE_NO_PLAYER_POPULATION')]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_NO_PLAYER_POPULATION:0 "[GetPlayer.GetName] – w tym państwie nie ma żadnych [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l], których kulturą jest kultura [Culture.GetName]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_PLAYER_POPULATION:0 "#b Kultura [Culture.GetName] – [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] w państwie o nazwie [GetPlayer.GetName]:#!\n$TAB$$TAB$Populacja: [Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [Culture.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_HEADER:0 "Kultura [Culture.GetName] – [PopType.GetNameNoIcon]: [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'POP_TYPE_IN_RELIGION_PLAYER_POPULATION', 'POP_TYPE_IN_RELIGION_NO_PLAYER_POPULATION')]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_NO_PLAYER_POPULATION:0 "[GetPlayer.GetName] – w tym państwie nie ma żadnych [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] wyznających następującą religię: [Religion.GetName]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_PLAYER_POPULATION:0 "#b [Religion.GetName] – [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] w państwie o nazwie [GetPlayer.GetName]:#!\n$TAB$$TAB$Populacja: [Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [Religion.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_HEADER:0 "[Religion.GetName] – [PopType.GetNameNoIcon]: [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]"
 POP_TYPE_IN_IG:0 "#b [PopType.GetName] – zbiorowość w państwie o nazwie [InterestGroup.GetCountry.GetName]#!:\n$TAB$$TAB$Populacja: [PopType.GetPopulation(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(InterestGroup.GetCountry)|kv][SelectLocalization(InterestGroup.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_IG_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_IG_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( InterestGroup.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_IG_HEADER:0 "[PopType.GetNameNoIcon] – liczba przedstawicieli tej zbiorowości popierających grupę interesu o nazwie [InterestGroup.GetNameNoIcon] wynosi [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]"



 POP_TYPE_STRATA:0 "[PopType.GetName] – ta zbiorowość należy do następującej klasy: #tooltippable #tooltip:[PopType.GetTooltipTag],POP_TYPE_BREAKDOWN [PopType.GetStrata]#!#!"
 STRATA_MEMBERSHIP_ITEM:0 "\n[POP_TYPE.GetName]: [POP_TYPE.GetPopulation(GetPlayer.Self)|vD] ([concept_political_strength|l]: [POP_TYPE.GetPolStr(GetPlayer.Self)|vD])"
 POP_TYPE_BREAKDOWN:1 "#header [GetPlayer.GetNameNoFormatting] – zbiorowości należące do tej klasy#![PopType.GetStrataBreakdown]"
 POP_TYPE_TOOLTIP_SLAVES_AS_LABOR:0 "\n\n#italic [PopType.GetNameNoIcon] – członkowie tej zbiorowości są zatrudniani w niektórych [Concept('concept_building', 'budynkach')] w celu zastąpienia innej [Concept('concept_profession', 'profesji')].#!"

 YOU_HAVE_RESEARCHED_THIS:0 "#italic Przeprowadzono badania nad tą technologią#!"
 CURRENTLY_BEING_RESEARCHED:0 "Aktualnie prowadzone badania: $TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN$"
 LENS_ACTION_NUMBER:1 "[LensOption.GetText|v]\n[GetDescriptiveText(LensOption.GetMapInteraction)]\nLiczba odpowiednich celów tego działania wynosi #v [LensOption.GetNumberOfSelections|+]#!"
 BUILDING_ACTION_NUMBER:1 "[BuildingType.GetName|v]\nWybierz [concept_state|l], w którym ma powstać następujący budynek: [BuildingType.GetName|v]\nBudynek ten może aktualnie powstać w #v [BuildingType.GetNumAvailableStatesForBuilding|+]#! różnych [Concept('concept_state', 'obszarach administracyjnych')]"

 IS_ACTIVE:0 "$TEXT$ (#P aktywn.#!)"
 IS_INACTIVE:0 "$TEXT$ (nieaktywn.)"

 PRODUCTION_METHOD_OPTIONS:0 "[ProductionMethodGroup.GetName] – liczba dostępnych opcji: #bold #P [ProductionMethodGroup.GetNumAvailableOptions(Building.AccessSelf)]#!#!"
 PRODUCTION_METHOD_OPTIONS_BULK:0 "[ProductionMethodGroup.GetName] – liczba dostępnych opcji: #bold #P [ProductionMethodGroup.GetNumAvailableOptionsForBuildingType(ProductionMethodsPanelEntry.AccessBuildingType)]#!#!"

 FRONT_DESC_LAND_FORMAT:0 "[FRONT.GetName]"
 PEACE_ACCEPTANCE_YES:0 "#bold #P +1000#!#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_SCORE:0 "$VAL|=+$"
 WAR_SUPPORT:0 "[concept_war_support]"
 ACCEPTANCE:0 "Akceptacja"

 INSTITUTION_NAME_AND_LEVEL:0 "[Institution.GetName] (poziom [Institution.GetInvestmentLevel])"
 EXPAND_BUILDING_TYPE:0 "#BOLD [BuildingType.GetNameNoFormatting]#! – rozbuduj ten budynek"
 YEARLY_AVERAGE_EARNINGS_PER_EMPLOYEE:0 "Uśrednione roczne zarobki przypadające na jednego pracownika"

 SOCIETY:0 "Społeczeństwo"
 OTHER:0 "Inne"
 OTHER_TITLE_COLON:0 "#title Inne:#!"

 CONSTRUCTION_POINTS:1 "Wymagane punkty @construction! [Concept('concept_construction', 'budowy')]: $POINTS|0v$"
 CONSTRUCTION_DURATION:0 "$WEEKS$ tyg."
 CONSTRUCTION_DURATION_UNKNOWN:1 "Brak danych"
 CONSTRUCTION_DURATION_PAUSED:0 "Wstrzymano"
 CONSTRUCTION_CAMP:0 "Plac budowy"
 MOVE_UP:1 "#I Kliknij, aby przesunąć w górę kolejki#!\n#I Przytrzymaj klawisz Alt i kliknij, aby przesunąć na samą górę#!"
 MOVE_DOWN:1 "#I Kliknij, aby przesunąć w dół kolejki#!\n#I Przytrzymaj klawisz Alt i kliknij, aby przesunąć na sam dół#!"
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Anuluj budowę"

 PLAYED_BY_PLAYER_DESC:0 "Państwo kontrolowane przez gracza #v $PLAYER$#!"
 PLAYED_BY_AI_DESC:0 "Państwo kontrolowane przez SI"
 OBSERVED_BY_PLAYER_DESC:0 "Państwo obserwowane przez gracza #v $PLAYER$#!"
 PLAYERS:0 "Gracze"

 NO_COLONY_GROWTH:0 "Poziom rozwoju kolonialnego tego państwa jest zerowy"
 COLONY_GROWTH_DESC:0 "[COUNTRY.GetName] – poziom rozwoju kolonialnego tego państwa: #tooltippable #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],COLONY_GROWTH_DETAIL_TIT $VALUE$#!#!\n"
 MAX_COLONY_GROWTH_CLAMPED:0 "Maksymalny rozwój na dzień: #variable $MAX|%$#!"
 COLONY_GROWTH_DETAIL_TIT:0 "[Country.GetColonialGrowthDetails]"
 COLONY_GROWTH_DETAIL_DESC:0 "[COUNTRY.GetName] – poziom rozwoju kolonialnego tego państwa wynosi #variable $VALUE|%$#!, a odpowiada za niego następująca liczba członków populacji wcielonej: #variable $TOTAL_POPS_MIL$ mln#! (#variable $MULT_PER_MIL$#! na 1 mln osób). Wartość ta jest rozdzielana między następującą liczbę kolonii: #variable $NUM_COLONIES$#!"

 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_FULL_COUNT:0 "Z [Concept('concept_general', 'generałami')]: $TOTAL|v$ @battalions!"
 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_NOT_FULL_COUNT:0 "Z [Concept('concept_general', 'generałami')]: $FULLY_MOBILIZED|v$/$TOTAL|v$ @battalions!"
 MOBILIZED_BATTALIONS_IN_GARRISON_COUNT:0 "W garnizonie: $VALUE|v$ @battalions!"

 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP_LEFT:0 "Liczba [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] regularnych przypisanych do [Concept('concept_general', 'generałów')]: [WarPanel.GetLeftLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] @battalions!. [WarPanel.GetLeftLeader.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] tych batalionów jest [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizowanych')]\n\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP_RIGHT:0 "Liczba [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] regularnych przypisanych do [Concept('concept_general', 'generałów')]: [WarPanel.GetRightLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] @battalions!. [WarPanel.GetRightLeader.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] tych batalionów jest [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizowanych')]\n\n[WarPanel.GetRightLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"

 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP:0 "Liczba [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] regularnych przypisanych do [Concept('concept_general', 'generałów')]: [Country.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] @battalions!. [Country.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] tych batalionów jest [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizowanych')]\n\n[Country.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_REGULARS_IN_GARRISON_TOOLTIP:0 "Liczba [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] regularnych nieprzypisanych do żadnego [Concept('concept_general', 'generała')]: [Country.GetRegularBattalionsInGarrisonRaw|v] @battalions!\n\n[Country.GetRegularBattalionsInGarrisonBreakdown]"
 MOBILIZED_CONSCRIPTS_WITH_GENERAL_TOOLTIP:0 "Liczba [Concept('concept_conscript_battalion', 'batalionów poborowych')] przypisanych do [Concept('concept_general', 'generałów')]: [Country.GetConscriptedBattalionsWithGeneralsRaw|v] @battalions!. [Country.GetFullyMobilizedConscriptsPercentageRaw|%0v] tych batalionów jest [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizowanych')]\n\n[Country.GetConscriptedBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_CONSCRIPTS_IN_GARRISON_TOOLTIP:0 "Liczba [Concept('concept_conscript_battalion', 'batalionów poborowych')] nieprzypisanych do żadnego [Concept('concept_general', 'generała')]: [Country.GetConscriptedBattalionsInGarrisonRaw|v] @battalions!\n\n[Country.GetConscriptedBattalionsInGarrisonBreakdown]"

 GENERALS_HEADER_COUNT:0 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] ([GetDataModelSize( Country.AccessGenerals )|v0])"
 MOBILIZED_BATTALIONS_HEADER_COUNT:0 "Zmobilizowane @battalions!: [Country.GetBattalionsFullyMobilized|v0]/[Country.GetBattalionsWithGeneralRaw]"
 MOBILIZED_BATTALIONS_HEADER_TOOLTIP:0 "[Country.GetName] – [Country.GetFullyMobilizedBattalionsPercentageRaw|%0v] wszystkich [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] tego państwa jest [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizowanych')]"
 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_COUNT:0 "Z [Concept('concept_general', 'generałami')]: [Country.GetBattalionsFullyMobilized|v0]/[Country.GetBattalionsMobilizable]"
 ADMIRALS_HEADER_COUNT:0 "[Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] ([GetDataModelSize( Country.AccessAdmirals )|v0])"
 ACTIVE_WARSHIPS_HEADER_COUNT:1 "Aktywne @flotillas!: [Country.GetWarshipsFielded|v0]/[Country.GetWarshipsCapacity]"
 TOTAL_FLOTILLAS:0 "Suma flotylli"

 CANAL_WRONG_STATE_REGION:0 "#N Można wybudować tylko w regionie administracyjnym [STATE_REGION.GetName]#!"

 MOBILIZE_GENERAL:0 "Mobilizuj"
 MOBILIZE_GENERAL_TOOLTIP:2 "#header $concept_mobilize_general$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty( GetDesc( Character.Mobilize ), '\n\n' )]$concept_mobilize_general_desc$\n\nSzacowany koszt tygodniowy: [Character.GetMobilizationCostDesc]"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_WITH_BREAKDOWN:1 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $COST|K-=$ @money!#!#!"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_NO_BREAKDOWN:1 "$COST|K-=$ @money!"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_ITEM:1 "[Building.GetName] w obszarze administracyjnym [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $COST|K-=$ @money!#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_BUTTON:0 "Zmobilizuj wszystkich"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS:0 "Zmobilizuj wszystkich [Concept('concept_general', 'generałów')]"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_HEADER:0 "Zmobilizować wszystkich [Concept('concept_general', 'generałów')]?"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_QUESTION:1 "#bold Liczba [Concept('concept_general', 'generałów')], którzy zostaną [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizowani')], wynosi #v [Country.GetNumberOfUnmobilizedGenerals]#!:"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_MOBILIZED_GENERALS:0 "Liczba aktualnie [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizowanych')] [Concept('concept_general', 'generałów')] wynosi #v [Country.GetNumberOfMobilizedGenerals]#!."
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_BATTALIONS:1 "Całkowita liczba [Concept('concept_battalion', 'batalionów')], które rozpoczną [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilizację')], wynosi #v [Country.GetBattalionsMobilizable|0]#! @battalions!."
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_ESTIMATED_COST:1 "Szacowany zwiększony koszt tygodniowy: [Country.GetPotentialMobilizationCostDesc]"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_WITH_BREAKDOWN:1 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $COST|K-=$ @money!#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_NO_BREAKDOWN:1 "$COST|K-=$ @money!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_ITEM:1 "[Character.GetFullName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $COST|K-=$ @money!#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_CANNOT_UNDONE:0 "#warning @warning! Tego działania nie będzie można cofnąć, dopóki nie zakończysz wszystkich swoich wojen"
 GENERAL_IS_MOBILIZED_TOOLTIP:2 "Ten [concept_general|l] jest [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizowany')].\n\nKoszt tygodniowy: [Character.GetMobilizationCostDesc]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_NO_DIPLO_PLAY:0 "[concept_country] musi uczestniczyć w [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięciu dyplomatycznym')]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_NOT_A_GENERAL:1 "[Concept('concept_mobilize_general', 'Mobilizować')] można tylko [Concept('concept_general', 'generałów')]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_ALREADY_MOBILIZED:0 "[Character.GetFullName] jest już [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizowanym')] generałem"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_BUSY:0 "[Character.GetFullName] ma zajęcie"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_OCCUPIED:0 "[Character.GetLocationHQ().GetName] – to miejsce nie jest pod naszą kontrolą"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_NO_GENERAL:0 "W [Concept('concept_country', 'państwie')] nie ma [Concept('concept_general', 'generałów')], których można [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizować')]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_ALREADY_MOBILIZED:1 "Wszyscy [Concept('concept_general', 'generałowie')] są już [Concept('concept_mobilize_general', 'zmobilizowani')]"

 GENERAL_MOBILIZING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFullName] [Character.GetMobilizationPercentageFormatted]"
 BUILDING_MOBILIZED_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetState.GetName] – [concept_fully_mobilized_battalions|l]: #v [Building.GetNumberOfFullyMobilizedBattalions]#!/[Building.GetNumberOfCombatUnits]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetName] – ten budynek w obszarze administracyjnym [Building.GetState.GetName] zapewnia następującą liczbę [Concept('concept_mobilize_battalion', 'zmobilizowanych')] [Concept('concept_battalion', 'batalionów')]: #v [Building.GetNumberOfFullyMobilizedBattalions]#! z #v [Building.GetNumberOfCombatUnits]#!"

 GENERAL_TRAVELING:0 "W podróży"
 GENERAL_TRAVELING_FRONT_PANEL:0 "$GENERAL_TRAVELING$ ([Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted])"
 GENERAL_TRAVELING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFirstName|v] jest w drodze na następujący front: [Front.GetName]. Czas do przybycia: [Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted] d."
 GENERAL_TRAVELING_TOOLTIP_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "[Front.GetName] – [Character.GetFirstName|v] przybędzie na ten front w ciągu mniej niż #variable 1#! dnia."
 GENERAL_TRAVEL_DAY:0 "dzień"
 GENERAL_TRAVEL_DAYS:0 "dni"

 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER:0 "Uruchom centrum poboru wojskowego"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_TOOLTIP:0 "#header Uruchomienie [concept_conscription_center|l]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPoziom: [Building.GetExpansionLevel|v]\nLimit jednostek: [Building.GetCombatUnitCapacityDesc]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER$"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_LAW:0 "W [Concept('concept_country', 'państwie')] musi obowiązywać prawo dotyczące poboru wojskowego"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_DIPLO_PLAY:0 "[concept_country] musi uczestniczyć w [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięciu dyplomatycznym')]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_NO_CONSCRIPTION_CENTER:1 "[State.GetName] – populacja cywilów w tym obszarze administracyjnym jest zbyt mała, aby utworzyć [Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalions$')|l]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_OCCUPIED:0 "Obszar administracyjny [State.GetName] jest zajęty przez wroga"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_ALREADY_ACTIVE:1 "[State.GetName] – w tym obszarze administracyjnym trwa już [Concept('concept_conscription_center', 'pobór')]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_CONSCRIPTION_CENTER:2 "Nie masz żadnych dostępnych [Concept('concept_conscription_center', 'centrów poboru wojskowego')]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_ALREADY_ACTIVE:1 "Wszystkie [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$')|l] zostały już uruchomione"
 CONSCRIPTION_COST_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $COST|K+=$ @money!#!#!"
 CONSCRIPTION_COST_NO_BREAKDOWN:0 "$COST|K+=$ @money!"
 CONSCRIPTION_COST_ITEM:0 "[Building.GetName] w obszarze administracyjnym [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $COST|K+=$ @money!#!#!"

 activate_conscription_centers_lens_option:0 "Uruchom centra poboru wojskowego"
 activate_conscription_centers_lens_option_tooltip:1 "#header Uruchamianie centrów poboru wojskowego#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWybierz [Concept('concept_state', '$concept_states$')|l], w których chcesz uruchomić [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$')|l]"

 recruit_generals_lens_option:0 "Werbunek generałów"
 recruit_generals_lens_option_tooltip:0 "Zwerbuj generałów do [Concept('concept_hq', 'kwatery głównej')]"
 recruit_admirals_lens_option:0 "Zwerbuj admirałów"
 recruit_admirals_lens_option_tooltip:0 "Zwerbuj admirałów do [Concept('concept_hq', 'kwatery głównej')]."

 EVENT_HIGHLIGHTED_OPTION:0 "Ta opcja jest dostępna z następujących przyczyn:"
 EVENT_HIGHLIGHTED_OPTION_NOT:0 "Ta opcja jest niedostępna z następujących przyczyn:"

 notification_country_mobilization_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo rozpoczyna [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilizację generałów')]"
 notification_country_mobilization_desc:1 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName], nasz [SelectLocalization( SCOPE.sDiplomaticPlay('diplomatic_play').AreOnSameSide( GetPlayer , SCOPE.sCountry('actor') ), 'sojusznik', 'wróg' )], rozpoczyna [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilizację')] swoich [Concept('concept_general', 'generałów')]."
 notification_country_mobilization_tooltip:0 "#header $notification_country_mobilization_name$#!\n$notification_country_mobilization_desc$"
 notification_country_conscription_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo uruchamia [Concept('concept_conscription_center', 'centrum poboru wojskowego')]"
 notification_country_conscription_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName], nasz [SelectLocalization( SCOPE.sDiplomaticPlay('diplomatic_play').AreOnSameSide( GetPlayer , SCOPE.sCountry('actor') ), 'sojusznik', 'wróg' )], uruchamia swoje [Concept('concept_conscription_center', 'centra poboru wojskowego')]."
 notification_country_conscription_tooltip:0 "#header $notification_country_conscription_name$#!\n$notification_country_conscription_desc$"

 notification_country_revolution_name:0 "[concept_revolution]!"
 notification_country_revolution_desc:0 "[concept_revolution] jest coraz bliżej!"
 notification_country_revolution_tooltip:0 "#header $notification_country_revolution_name$#!\n$notification_country_revolution_desc$"

 notification_country_secession_name:0 "[concept_secession]!"
 notification_country_secession_desc:0 "Ludność [SCOPE.GetRootScope.GetCivilWar.GetCulture.GetName] dokonała secesji!"
 notification_country_secession_tooltip:0 "#header $notification_country_secession_name$#!\n$notification_country_secession_desc$"

 notification_wargoal_added_name:0 "Dodano [concept_war_goal|l]!"
 notification_wargoal_added_desc:0 "Dodano [concept_war_goal|l] dotyczący następującego państwa: [SCOPE.sCountry('actor').GetName]."
 notification_wargoal_added_tooltip:0 "#header $notification_wargoal_added_name$#!\n$notification_wargoal_added_desc$"

 notification_wargoal_removed_name:0 "Usunięto [concept_war_goal|l]!"
 notification_wargoal_removed_desc:0 "Usunięto [concept_war_goal|l] dotyczący następującego państwa: [SCOPE.sCountry('actor').GetName]."
 notification_wargoal_removed_tooltip:0 "#header $notification_wargoal_removed_name$#!\n$notification_wargoal_removed_desc$"

 notification_election_results_name:0 "[concept_election]!"
 notification_election_results_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetName] – ogłoszono wyniki tamtejszych [Concept('concept_election', 'wyborów')]!\n[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetLastElectionResultsTooltip]"
 notification_election_results_tooltip:0 "#header $notification_election_results_name$#!\n$notification_election_results_desc$"

 notification_new_trade_route_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] – szlak handlowy (rodzaj wymiany handlowej: [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName]) dla następującego towaru: [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName]"
 notification_new_trade_route_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetName] – to państwo wytyczyło szlak handlowy (rodzaj wymiany handlowej: [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName]). Dzięki niemu z rynku eksportowego ([SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetExportingMarket.GetName]) na rynek importowy ([SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetImportingMarket.GetName]) trafiać będzie następujący towar: [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName]. [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetPredictedFinalLevelShortDesc]"
 notification_new_trade_route_tooltip:0 "#header $notification_new_trade_route_name$#!\n$notification_new_trade_route_desc$"

 notification_canceled_trade_route_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] – to państwo wycofało szlak handlowy (rodzaj wymiany handlowej: [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName], towar: [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName])"
 notification_canceled_trade_route_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetName] – to państwo wycofało szlak handlowy (rodzaj wymiany handlowej: [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName]). Dzięki niemu z rynku eksportowego ([SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetExportingMarket.GetName]) na rynek importowy ([SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetImportingMarket.GetName]) trafiał następujący towar: [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName]."
 notification_canceled_trade_route_tooltip:0 "#header $notification_canceled_trade_route_name$#!\n$notification_canceled_trade_route_desc$"

 notification_commander_move_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] – postać się przeniosła"
 notification_commander_move_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] i [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCustom('PL_jego_jej')] jednostki (#variable [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetNumCombatUnits] [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCombatUnitsTypeIcon]#!) przenieśli się do następującej kwatery głównej: [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLocationHQ.GetName]"
 notification_commander_move_tooltip:0 "#header $notification_commander_move_name$#!\n$notification_commander_move_desc$"

 notification_naval_invasion_failed_name:0 "Nieudany desant morski"
 notification_naval_invasion_failed_desc:1 "[SCOPE.sState( 'state' ).GetName] – desant morski został przerwany. Biorący w nim udział dowódcy wrócili do wykonywania rozkazów domyślnych."
 notification_naval_invasion_failed_tooltip:0 "#header $notification_naval_invasion_failed_name$#!\n$notification_naval_invasion_failed_desc$"

 notification_journal_entry_activated_name:0 "Nowy [concept_journal_entry|l]: [SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]"
 notification_journal_entry_activated_desc:0 "W dzienniku pojawił się następujący wpis: [SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]"
 notification_journal_entry_activated_tooltip:1 "#header $notification_journal_entry_activated_name$#!\n$notification_journal_entry_activated_desc$"

 notification_journal_entry_deactivated_name:0 "Usunięto wpis: [SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]"
 notification_journal_entry_deactivated_desc:0 "Z dziennika usunięto następujący wpis: [SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]"
 notification_journal_entry_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_journal_entry_added_name$#!\n$notification_journal_entry_added_desc$"

 notification_journal_entry_completed_name:0 "Ukończono wpis: [SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]"
 notification_journal_entry_completed_desc:0 "Pomyślnie ukończono następujący wpis: [SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]"
 notification_journal_entry_completed_tooltip:0 "#header $notification_journal_entry_completed_name$#!\n$notification_journal_entry_completed_desc$"

 notification_native_uprising_notification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – powstanie"
 notification_native_uprising_notification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo zorganizowało przeciwko nam [concept_native_uprising|l]!"
 notification_native_uprising_notification_tooltip:0 "#header $notification_native_uprising_notification_name$#!\n$notification_native_uprising_notification_desc$"

 notification_political_movement_formed_name:0 "[concept_political_movement]: [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName]"
 notification_political_movement_formed_desc:1 "Powstał nowy [concept_political_movement|l] ([SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName]). [Concept('concept_political_movement_support', 'Poparcie dla tego ruchu')] wynosi [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetSupport|v0], a jego wskaźnik [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'radykalizmu')] wynosi [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetRadicalism|v0]."
 notification_political_movement_formed_tooltip:0 "#header $notification_political_movement_formed_name$#!\n$notification_political_movement_formed_desc$"

 notification_political_movement_disbanded_name:0 "Rozwiązano [concept_political_movement|l]"
 notification_political_movement_disbanded_desc:0 "Rozwiązano [concept_political_movement|l], który dążył do osiągnięcia następującego celu: [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName]"
 notification_political_movement_disbanded_tooltip:0 "#header $notification_political_movement_disbanded_name$#!\n$notification_political_movement_disbanded_desc$"

 notification_obligation_owed_to_us_expired_name:0 "[SCOPE.sCountry('target_country').GetNameNoFormatting] – [concept_obligation|l] się przedawniło"
 notification_obligation_owed_to_us_expired_desc:0 "[SCOPE.sCountry('target_country').GetName] – przedawniło się [concept_obligation|l], które to państwo miało wobec nas"
 notification_obligation_owed_to_us_expired_tooltip:0 "#header $notification_obligation_owed_to_us_expired_name$#!\n$notification_obligation_owed_to_us_expired_desc$"

 notification_obligation_owed_by_us_expired_name:0 "Nasze [concept_obligation|l] się przedawniło"
 notification_obligation_owed_by_us_expired_desc:0 "[SCOPE.sCountry('target_country').GetName] – przedawniło się [concept_obligation|l], które mieliśmy wobec tego państwa"
 notification_obligation_owed_by_us_expired_tooltip:0 "#header $notification_obligation_owed_by_us_expired_name$#!\n$notification_obligation_owed_by_us_expired_desc$"

 notification_country_owes_obligation_tooltip:0 "#header $notification_country_owes_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owes_obligation_desc$"
 notification_country_owes_obligation_name:0 "[concept_obligation] wobec następującego państwa: [SCOPE.sCountry('actor').GetName]"
 notification_country_owes_obligation_desc:0 "Mamy teraz [concept_obligation|l] wobec następującego państwa: [SCOPE.sCountry('actor').GetName]"
 
 notification_country_owed_obligation_tooltip:0 "#header $notification_country_owed_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owed_obligation_desc$"
 notification_country_owed_obligation_name:0 "[concept_obligation] od następującego państwa: [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]"
 notification_country_owed_obligation_desc:0 "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] – to państwo ma teraz wobec nas [concept_obligation|l]"

 notification_country_owes_obligation_removed_tooltip:0 "#header $notification_country_owes_obligation_removed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owes_obligation_removed_desc$"
 notification_country_owes_obligation_removed_name:0 "Usunięto [concept_obligation|l] wobec następującego państwa: [SCOPE.sCountry('actor').GetName]"
 notification_country_owes_obligation_removed_desc:0 "Nie mamy już [Concept('concept_obligation', 'zobowiązania')] wobec następującego państwa: [SCOPE.sCountry('actor').GetName]"
 
 notification_country_owed_obligation_removed_tooltip:0 "#header $notification_country_owed_obligation_removed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owed_obligation_removed_desc$"
 notification_country_owed_obligation_removed_name:0 "Usunięto [concept_obligation|l] od następującego państwa: [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]"
 notification_country_owed_obligation_removed_desc:0 "[SCOPE.sCountry('recipient').GetName] – to państwo nie ma już wobec nas [Concept('concept_obligation', 'zobowiązania')]"

 notification_unification_candidate_added_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo staje się [Concept('concept_unification_candidate', 'kandydatem do zjednoczenia')]"
 notification_unification_candidate_added_desc:1 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo jest teraz [Concept('concept_unification_candidate', 'kandydatem do zjednoczenia')] następującego państwa: [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]. Może zyskać poparcie mniejszych [Concept('concept_country', 'państw')], w których mieszka ludność [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetAdjective]"
 notification_unification_candidate_added_tooltip:0 "#header $notification_unification_candidate_added_name$#!\n$notification_unification_candidate_added_desc$"

 notification_unification_candidate_removed_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo nie jest już [Concept('concept_unification_candidate', 'kandydatem do zjednoczenia')]"
 notification_unification_candidate_removed_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo nie jest już [Concept('concept_unification_candidate', 'kandydatem do zjednoczenia')] następującego państwa: [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]"
 notification_unification_candidate_removed_tooltip:0 "#header $notification_unification_candidate_removed_name$#!\n$notification_unification_candidate_removed_desc$"

 notification_start_supporting_unification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo wyraża poparcie dla następującego państwa: [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]"
 notification_start_supporting_unification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo popiera kraj o nazwie [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] jako [Concept('concept_unification_candidate', 'kandydata do zjednoczenia')] następującego państwa: [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]"
 notification_start_supporting_unification_tooltip:0 "#header $notification_start_supporting_unification_name$#!\n$notification_start_supporting_unification_desc$"

 notification_stop_supporting_unification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo nie wyraża już poparcia dla następującego państwa: [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]"
 notification_stop_supporting_unification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] – to państwo przestało popierać kraj o nazwie [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] jako [Concept('concept_unification_candidate', 'kandydata do zjednoczenia')] następującego państwa: [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]"
 notification_stop_supporting_unification_tooltip:0 "#header $notification_stop_supporting_unification_name$#!\n$notification_stop_supporting_unification_desc$"

 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_name:0 "Szlak handlowy został usunięty"
 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetName] – prowadzący na ten rynek [concept_trade_route|l] ([SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName]) został usunięty z powodu braku dostępnych portów na następującym rynku: [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetOwner.GetName]"
 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_name$#!\n$notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_desc$"

 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_name:0 "Nowy rozkaz dla dowódcy"
 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] ma teraz nowy rozkaz ([SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCommanderOrder.GetType.GetName]), ponieważ poprzednie zadanie okazało się niewykonalne"
 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_name$#!\n$notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_desc$"

 notification_enemy_convoys_raided_name:0 "[concept_convoys] państwa o nazwie [SCOPE.sCountry('target').GetName] zostały zatopione"
 notification_enemy_convoys_raided_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] – ta postać zatopiła następującą liczbę [Concept('concept_convoys', 'konwojów')] państwa o nazwie [SCOPE.sCountry('target').GetName] w regionie strategicznym [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]: #v [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLastConvoyRaidingDamageTo(SCOPE.sCountry('target').Self)]#!"
 notification_enemy_convoys_raided_tooltip:0 "#header $notification_enemy_convoys_raided_name$#!\n$notification_enemy_convoys_raided_desc$"
  
 notification_our_convoys_raided_name:0 "Nasze [concept_convoys|l] zostały zatopione"
 notification_our_convoys_raided_desc:0 "Wrogi [concept_admiral|l] zatopił następującą liczbę naszych [Concept('concept_convoys', 'konwojów')]: #v [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLastConvoyRaidingDamageTo(SCOPE.sCountry('target').Self)]#!. Sądzimy, że atak miał miejsce w jednej z następujących stref morskich: [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetSeaNodesMightBeConvoyRaidingInDesc(SCOPE.sCountry('target').Self)]"
 notification_our_convoys_raided_tooltip:0 "#header $notification_our_convoys_raided_name$#!\n$notification_our_convoys_raided_desc$"

 HOUR_NIGHT:0 "Noc"
 HOUR_MORNING:0 "Ranek"
 HOUR_AFTERNOON:0 "Popołudnie"
 HOUR_EVENING:0 "Wieczór"

 DAY_MONDAY:0 "Poniedziałek"
 DAY_TUESDAY:0 "Wtorek"
 DAY_WEDNESDAY:0 "Środa"
 DAY_THURSDAY:0 "Czwartek"
 DAY_FRIDAY:0 "Piątek"
 DAY_SATURDAY:0 "Sobota"
 DAY_SUNDAY:0 "Niedziela"

 TOOLTIP_TYPE_CONSTITUTION_LAW:0 "[concept_law]"
 TOOLTIP_TYPE_LAW_GROUP:0 "Grupa praw"
 TOOLTIP_TYPE_LAW_TYPE:0 "Rodzaj prawa"
 TOOLTIP_TYPE_MARKET:0 "[concept_market]"
 TOOLTIP_TYPE_DECREE_TYPE:0 "[concept_decree]"
 TOOLTIP_TYPE_INSTITUTION:0 "[concept_institution]"
 TOOLTIP_TYPE_INSTITUTION_TYPE:0 "Rodzaj instytucji"
 TOOLTIP_TYPE_INTEREST_GROUP:0 "[concept_interest_group]"
 TOOLTIP_TYPE_PARTY:0 "[concept_party]"
 TOOLTIP_TYPE_IDEOLOGY:0 "[concept_ideology]"
 TOOLTIP_TYPE_GAME_CONCEPT_TYPE:0 "Pojęcie z gry"
 TOOLTIP_TYPE_GOODS:0 "[SelectLocalization(Goods.IsTradeable, 'GOODS', 'NON_TRADEABLE_GOODS')]"
 TOOLTIP_TYPE_PROFESSION:0 "[concept_profession]"
 TOOLTIP_TYPE_POP:0 "[concept_pop]"
 TOOLTIP_TYPE_COUNTRY:0 "[concept_country]"
 TOOLTIP_TYPE_CULTURE:0 "[concept_culture]"
 TOOLTIP_TYPE_RELIGION:0 "[concept_religion]"
 TOOLTIP_TYPE_CULTURAL_TRAIT:0 "[concept_cultural_trait]"
 TOOLTIP_TYPE_STATE:0 "[concept_state]"
 TOOLTIP_TYPE_STATE_REGION:0 "[concept_state_region]"
 TOOLTIP_TYPE_BUILDING:0 "[Building.GetBuildingType.GetBuildingKindDesc(Building.GetOwner.Self)]"
 TOOLTIP_TYPE_BUILDING_TYPE:0 "[BuildingType.GetBuildingKindDesc(GetPlayer.Self)]"
 TOOLTIP_TYPE_CHARACTER:0 "[concept_character]"
 TOOLTIP_TYPE_CHARACTER_TRAIT:0 "Cecha"
 TOOLTIP_TYPE_COMMANDER_RANK:0 "Ranga dowódcy"
 TOOLTIP_TYPE_PRODUCTION_METHOD:0 "[concept_production_method]"
 TOOLTIP_TYPE_TECHNOLOGY:0 "Technologia"
 TOOLTIP_TYPE_INTEREST_GROUP_TRAIT:0 "Cecha grupy interesu"
 TOOLTIP_TYPE_STRATEGIC_REGION:0 "[concept_strategic_region]"
 TOOLTIP_TYPE_WAR:0 "[concept_war]"
 TOOLTIP_TYPE_CANAL_TYPE:0 "Rodzaj kanału"
 TOOLTIP_TYPE_OBJECTIVE_TYPE:0 "Rodzaj celu"
 TOOLTIP_TYPE_OBJECTIVE:0 "Cel"
 TOOLTIP_TYPE_FRONT:0 "[concept_front]"

 NON_TRADEABLE_GOODS:0 "[Concept('concept_good', '$NON_TRADEABLE_GOODS_FULL$')]"
 GOODS:0 "[concept_good]"
 NON_TRADEABLE_GOODS_FULL:0 "Towary niepodlegające wymianie handlowej"

 GOOD_CAN_BE_PRODUCED_BY:0 "#title Możliwość wyprodukowania przez:#!"
 GOOD_CAN_BE_USED_BY:0 "#title Możliwość wykorzystania przez:#!"

 DECISIONS:0 "Decyzje"
 JOURNAL:0 "Dziennik"

 TOOLTIP_SLAVE_STATE:0 "#header Niewolniczy obszar administracyjny#!\n$slaves$ są lub mogą być wykorzystywani w budynkach znajdujących się na terenie następującego obszaru administracyjnego: [State.GetName]."
 SLAVE_STATE:0 "Niewolniczy obszar administracyjny"
 SLAVE_IMPORT:0 "Import niewolników"
 SLAVE_EXPORT:0 "Eksport niewolników"
 SLAVE_IMPORT_MARKER_DESC:0 "Ten obszar administracyjny aktualnie importuje niewolników z następującego obszaru administracyjnego: [STATE.GetName]."
 SLAVE_EXPORT_MARKER_DESC:0 "Ten obszar administracyjny aktualnie eksportuje niewolników do następujących obszarów administracyjnych: "
 SLAVE_EXPORT_MARKER_DESC_ITEM:0 "[STATE.GetName]"
 TOOLTIP_STATE_SLAVE_IMPORT_STATES:0 "[STATE.GetName] – w ubiegłym tygodniu ten obszar administracyjny importował niewolników (#variable $AMOUNT|K+$#!) z następujących obszarów administracyjnych: $STATES_LIST$"
 TOOLTIP_STATE_SLAVE_EXPORT_STATES:0 "[STATE.GetName] – w ubiegłym tygodniu ten obszar administracyjny eksportował niewolników (#variable $AMOUNT|K+$#!) do następujących obszarów administracyjnych: $STATES_LIST$"

 NICOLAS_TEST:0 "TESTY"

 MODIFIER_CONSCRIPTION_RATE_ADD_ADDITIONAL_INFO:1 "Można zmobilizować następującą liczbę [Concept('concept_battalion', 'batalionów')]: $NUM_BATTALIONS|v$ @battalions!"

 DEFAULT_HQ_NAME:0 "[Concept('concept_hq', 'Kwatera główna')] – [HQ.GetCountry.GetFlagTextIcon], [HQ.GetStrategicRegion.GetNameNoFormatting]"
 DEFAULT_HQ_NAME_NO_FLAG:0 "[Concept('concept_hq', 'Kwatera główna')] – [HQ.GetStrategicRegion.GetNameNoFormatting]"

 NO_GENERALS:1 "Brak [Concept('concept_general', 'generałów')]"
 NO_ADMIRALS:1 "Brak [Concept('concept_admiral', 'admirałów')]"

 RESET_TECH_TREE_VIEW:0 "Resetuj"

 BUILDING_KIND_GOVERNMENT:0 "[concept_government_building]"
 BUILDING_KIND_MILITARY:0 "[concept_military_building]"
 BUILDING_KIND_SUBSISTENCE:0 "[concept_subsistence_building]"
 BUILDING_KIND_URBAN_CENTER:1 "[GetBuildingType('building_urban_center').GetName]"
 BUILDING_KIND_USES_GOVERNMENT_SLAVES:0 "Wykorzystuje [Concept('concept_budget_government_slaves', 'niewolników państwowych')] w następującym państwie: [SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )]"
 BUILDING_KIND_USES_MILITARY_SLAVES:0 "Wykorzystuje [Concept('concept_budget_military_slaves', 'niewolników wojskowych')] w następującym państwie: [SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )]"
 BUILDING_KIND_USES_SLAVES:0 "Wykorzystuje zbiorowość ([POP_TYPE.GetName]) jako: [TARGET_POP_TYPE.GetName] (w następującym państwie: [SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )])"
 BUILDING_KIND_NON_GOVERNMENT:0 "[concept_building]"
 IN_COUNTRY:0 " w następującym państwie: [Country.GetName]"

 BUILDING_STATUS_ESTABLISHED:0 "Data powstania budynku: [BUILDING.GetEstablishmentDate]"
 BUILDING_STATUS_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Ten budynek jest w trakcie budowy"
 BUILDING_STATUS_EXPANDING:0 "Ten budynek jest w trakcie rozbudowy"
 BUILDING_STATUS_QUEUED_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Ten budynek znajduje się w kolejce do budowy"
 BUILDING_STATUS_QUEUED_EXPANDING:0 "Ten budynek znajduje się w kolejce do rozbudowy"
 BUILDING_STATUS_NOT_ACTIVE:0 "Ten budynek jest aktualnie nieaktywny"

 BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', 'Mobilizacja')] ([Building.GetMobilizationRatio|%0v])"
 BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL:0 "[Concept('concept_conscript_battalion', 'Pobór')] ([Building.GetEmploymentPercentage|%0v])"
 BUILDING_IS_MOBILIZED:0 "Status tego budynku: $BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL$."
 CONSCRIPTION_CENTER_IS_DRAFTING:0 "Status tego [concept_conscription_center|l]: $BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL$."
 CONSCRIPTION_CENTER_IS_MOBILIZED_AND_DRAFTING:0 "Status tego [concept_conscription_center|l]: $BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL$ i $BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL$."

 MORE_ITEMS:0 " …i jeszcze następująca liczba elementów: $COUNT$"
 MORE_ITEMS_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$ …i jeszcze następująca liczba elementów: $COUNT$#!#!"

 ### DIPLOMATIC PLAY / WAR POPUP
 DEMANDS:0 "Żądania"
 WARGOALS:0 "Cele wojenne"
 CAN_SWAY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "[Country.GetName] – istnieje co najmniej jedna możliwość [Concept('concept_sway', 'przekonania')] tego państwa do swoich racji, która może zakończyć się sukcesem"
 CANNOT_SWAY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "[Country.GetName] – nie istnieje żadna możliwość [Concept('concept_sway', 'przekonania')] tego państwa do swoich racji, która mogłaby zakończyć się sukcesem"
 HAS_NO_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP:0 "Nie możesz przekonać żadnych państw do swoich racji"
 HAS_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP:1 "Możesz [Concept('concept_sway', 'przekonać do swoich racji')] następującą liczbę państw: [DiplomaticPlay.GetNumberOfPossibleSwayCountriesFormatted( GetPlayer.Self )]"
 HAS_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP_NUMBER_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE|v$#!#!"
 DIPLO_PLAY_NO_SUPPORTS:0 "Brak popierających państw"
 DIPLO_PLAY_OVERVIEW:0 "Przegląd"
 DIPLO_PLAY_INVOLVED_COUNTRIES:2 "[SelectLocalization(DiplomaticPlay.IsTargetOrInitiator(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry), 'DIPLO_PLAY_SWAY_COUNTRIES', 'DIPLO_PLAY_ALLEGIANCES')]"
 DIPLO_PLAY_SWAY_COUNTRIES:0 "Przekonywanie państw do swoich racji"
 DIPLO_PLAY_ALLEGIANCES:0 "Przynależności"
 DIPLO_PLAY_POTENTIAL_FRONTS:0 "Potencjalne fronty"
 POTENTIAL_FRONTS:0 "Potencjalne [Concept('concept_front', '$concept_fronts$')|l]"
 NO_POTENTIAL_FRONTS:0 "Aktualnie brak potencjalnych [Concept('concept_front', 'frontów')]"
 DIPLO_PLAY_ON_THE_FENCE:0 "Niezdecydowanie"
 DIPLO_PLAY_ON_THE_FENCE_TOOLTIP:0 "#header Niezdecydowanie#!"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS:1 "Popieranie"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS_TARGET_TOOLTIP:0 "#header Popieranie celu#!: [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#header Popieranie inicjatora#!: [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_LEANING_TARGET_TOOLTIP:0 "#header Przychylność wobec celu#!: [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_LEANING_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#header Przychylność wobec inicjatora#!: [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_LEANING_TARGET:0 "Przychylność – [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_LEANING_INITIATOR:0 "Przychylność – [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_INITIATOR:1 "[concept_initiator]"
 DIPLO_PLAY_TARGET:1 "[concept_target]"
 DIPLO_PLAY_YOU:0 "(Ty)"
 DIPLO_PLAY_TOTAL_MOBILIZED:0 "Suma zmobilizowanych"
 DIPLO_PLAY_CLICK_TO_SWAY:0 "#instruction Kliknij, aby zobaczyć możliwości w zakresie [Concept('concept_sway', 'przekonywania do swoich racji')]#!"
 DIPLO_PLAY_CANNOT_SWAY:0 "[Concept('concept_sway', 'Przekonywać do swoich racji')] można tylko podczas fazy manewrów dyplomatycznych"
 DIPLO_PLAY_CLICK_TO_SET_STANCE:0 "[SelectLocalization(DiplomaticPlay.IsInvolved(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry), 'DIPLO_PLAY_CLICK_STANCES', 'DIPLO_PLAY_STANCES')]"
 DIPLO_PLAY_CLICK_STANCES:0 "#instruction Kliknij, aby określić swoje stanowisko#!"
 DIPLO_PLAY_STANCES:0 "#bold Bieżące stanowiska#!"
 BELLIGERENTS:0 "Strony wojujące"
 TO_ARMS:0 "Do broni!"
 DIPLO_PLAY_MANEUVERS_TARGET:0 "[DiplomaticPlay.GetNumTargetManeuversRemaining|v]"
 DIPLO_PLAY_MANEUVERS_INITIATOR:0 "[DiplomaticPlay.GetNumInitiatorManeuversRemaining|v]"

 DIPLO_PLAY_TOTAL_WARSHIPS_BREAKDOWN:1 "Całkowita liczba [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')]: [DiplomaticPlay.GetTotalNumWarshipsForSide( Country.Self )|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetTotalNumWarshipsForSideBreakdown( Country.Self )]"
 DIPLO_PLAY_TOTAL_MOBILIZED_BATTALIONS_BREAKDOWN:0 "Całkowita liczba [Concept('concept_mobilize_battalion', 'zmobilizowanych')] [Concept('concept_battalion', 'batalionów')]: [DiplomaticPlay.GetTotalNumMobilizedBattalionsForSide( Country.Self )|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetTotalNumMobilizedBattalionsForSideBreakdown( Country.Self )]"
 DIPLO_PLAY_COUNTRY_BATTALIONS_BREAKDOWN:0 "[Country.GetName] – liczba [Concept('concept_mobilize_battalion', 'zmobilizowanych')] [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] @battalions!: [Country.GetBattalionsFullyMobilized|v]/[Country.GetBattalions|v]"
 DIPLO_PLAY_COUNTRY_WARSHIPS_BREAKDOWN:1 "[Country.GetName] – liczba [Concept('concept_flotilla', 'flotylli')] @flotillas!: [Country.GetWarships|v]"

 GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY:1 "Aby uniknąć kary produkcyjnej, trzeba zrealizować co najmniej [GetDefine('NEconomy', 'GOODS_SHORTAGE_PENALTY_THRESHOLD')|v%0] [Concept('concept_buy_orders', 'zleceń kupna')] następującego towaru: [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]."
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY:0 "Bieżąca wysokość kary wynosi [Building.GetInputShortagePenalty|%v0], lecz z czasem będzie się ona zmieniać, zbliżając się do wysokości docelowej wynoszącej [Building.CalcInputGoodsShortageTargetPenalty|%v0]."
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_MAX_TOOLTIP:1 "#header [Building.GetName] – [concept_input_goods_shortage|l]#!\n[Building.GetState.GetStateRegion.GetName] – brak [Concept('concept_sell_orders', 'zleceń sprzedaży')] następującego towaru: [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]. Skutkuje to nałożeniem kary obejmującej wszystkie towary produkowane w tym [Concept('concept_building', 'budynku')].\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$\n\n$GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY$"
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_TOOLTIP:2 "#header [Building.GetName] – [concept_input_goods_shortage|l]#!\n[Building.GetState.GetName] – [concept_sell_orders|l] jednego z towarów ([Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]) zaspokajają tylko [Building.GetState.CalcSupplyToDemandRatio(Goods.Self)|%v] [Concept('concept_buy_orders', 'zleceń kupna')]. Skutkuje to nałożeniem kary obejmującej wszystkie towary produkowane w tym [Concept('concept_building', 'budynku')].\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$\n\n$GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY$\n\n$alert_market_goods_shortage_alert_hint_data_version$"
 GOODS_OUTPUT_PENALTY_TOOLTIP:1 "#header [Building.GetName] – [concept_input_goods_shortage|l]#!\nNiedobory ([Building.GetGoodsShortageListDesc]) doprowadziły do nałożenia kary obejmującej wszystkie towary produkowane w tym [Concept('concept_building', 'budynku')].\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$"
 GOODS_OUTPUT_PENALTY_LINGERING_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName] – [concept_input_goods_shortage|l]#!\nPoprzednie niedobory [Concept('concept_good', 'towarów')] początkowych doprowadziły do nałożenia utrzymującej się kary obejmującej wszystkie towary produkowane w tym [Concept('concept_building', 'budynku')].\n\nBieżąca wysokość kary wynosi [Building.GetInputShortagePenalty|%v0]. Z czasem kara zostanie uchylona."
 GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC_INTERNAL:0 "@warning! [Goods.GetState.GetName] – w tym obszarze administracyjnym panuje [Concept('concept_input_goods_shortage', 'niedobór')] następującego towaru początkowego: [Goods.GetName]"
 GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC:1 "[SelectLocalization( Goods.GetState.IsValid, 'GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC_INTERNAL', '' )]"
 GOODS_SHORTAGE_MARKET_DESC:0 "@warning! [Goods.GetMarket.GetName] – na tym rynku panuje [Concept('concept_input_goods_shortage', 'niedobór')] następującego towaru początkowego: [Goods.GetName]"
 GOODS_SHORTAGE_TOOLTIP:0 "[Goods.GetGoodsShortageDesc]\n\n$alert_market_goods_shortage_alert_hint_data_version$"

 SINGLE_GOODS_OR_EMPLOYMENT_MORE:0 "więcej"
 SINGLE_GOODS_OR_EMPLOYMENT_LESS:0 "mniej"
 UNSCALED_MODIFIERS_COLON:0 "#title Modyfikatory nieskalowane:#!"
 PER_LEVEL_MODIFIERS_COLON:0 "#title Modyfikatory na poziom:#!"
 TOTAL_MODIFIERS_COLON:0 "#title Suma modyfikatorów:#!"
 INCREASED_EMPLOYMENT_COLON:0 "#title Zwiększone zatrudnienie:#!"
 DECREASED_EMPLOYMENT_COLON:0 "#title Zmniejszone zatrudnienie:#!"
 PM_TIMED_MODIFIERS:0 "#title Modyfikatory czasowe:#!\n$BREAKDOWN$"
 PM_TIMED_MODIFIER_FORMAT:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] [TimedModifier.GetName]#!#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_PRODUCTION_TOTAL:0 "Łącznie #v $TOTAL_AMOUNT|D=+$#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_PRODUCTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_AMOUNT|=+D$#! na poziom"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_CONSUMPTION_TOTAL:0 "Łącznie #v $TOTAL_AMOUNT|D=-$#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_CONSUMPTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_AMOUNT|=-D$#! na poziom"
 SINGLE_GOODS_DELTA_PRODUCTION_TOTAL:0 "Łącznie o #v $TOTAL_DELTA|=+D$#! $MORE_OR_LESS$"
 SINGLE_GOODS_DELTA_PRODUCTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_DELTA|=+D$#! $MORE_OR_LESS$ na poziom"
 SINGLE_GOODS_DELTA_CONSUMPTION_TOTAL:0 "Łącznie o #v $TOTAL_DELTA|=-D$#! $MORE_OR_LESS$"
 SINGLE_GOODS_DELTA_CONSUMPTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_DELTA|=-D$#! $MORE_OR_LESS$ na poziom"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE:0 "[Market.GetName] – $PRICE|1v$ @money! $PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE:0 "[State.GetName] – $PRICE|1v$ @money! $PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIPPABLE:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] $PRICE|1v$ @money!#!#! $PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_RANGE:1 "$MIN_PRICE|1v$ @money! $MIN_PRICE_ICON$ – $MAX_PRICE|1v$ @money! $MAX_PRICE_ICON$ na następującej liczbie [Concept('concept_market', 'rynków')]: $NUM_MARKETS$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE:0 "$MIN_PRICE|1v$ @money! $MIN_PRICE_ICON$ – $MAX_PRICE|1v$ @money! $MAX_PRICE_ICON$ w następującej liczbie [Concept('concept_state', 'obszarów administracyjnych')]: $NUM_STATES$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] $MIN_PRICE|1v$ @money!#!#! $MIN_PRICE_ICON$ – #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')]  $MAX_PRICE|1v$ @money!#!#! $MAX_PRICE_ICON$ w następującej liczbie [Concept('concept_state', 'obszarów administracyjnych')]: $NUM_STATES$"
 GOODS_PRICE_DELTA_SUBSTITUTION_DISCLAIMER:0 "@information! Niektóre z przewidywanych zmian cen mogą nie wejść w pełni w życie do momentu [Concept('concept_goods_substitution', 'zastąpienia towarów')]"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_WITH_DELTA:0 "[Market.GetName] – $PRICE_ICON$ $PRICE|1v$ @money! @arrow_right! $AFTER_PRICE_ICON$ $AFTER_PRICE|1v$ @money!"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_WITH_DELTA:0 "[State.GetName] – $PRICE_ICON$ $PRICE|1v$ @money! @arrow_right! $AFTER_PRICE_ICON$ $AFTER_PRICE|1v$ @money!"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] $PRICE_ICON$ $PRICE|1v$ @money!#!#!) @arrow_right! (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] $AFTER_PRICE_ICON$ $AFTER_PRICE|1v$ @money!#!#!)"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_RANGE_WITH_DELTA:0 "($MIN_PRICE_ICON$ $MIN_PRICE|1v$ @money! – $MAX_PRICE_ICON$ $MAX_PRICE|1v$ @money!) @arrow_right! ($MIN_AFTER_PRICE_ICON$ $MIN_AFTER_PRICE|1v$ @money! – $MAX_AFTER_PRICE_ICON$ $MAX_AFTER_PRICE|1v$ @money!) na następującej liczbie [Concept('concept_market', 'rynków')]: $NUM_MARKETS$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_WITH_DELTA:0 "($MIN_PRICE_ICON$ $MIN_PRICE|1v$ @money! – $MAX_PRICE_ICON$ $MAX_PRICE|1v$ @money!) @arrow_right! ($MIN_AFTER_PRICE_ICON$ $MIN_AFTER_PRICE|1v$ @money! – $MAX_AFTER_PRICE_ICON$ $MAX_AFTER_PRICE|1v$ @money!) w następującej liczbie [Concept('concept_state', 'obszarów administracyjnych')]: $NUM_STATES$"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] $MIN_PRICE_ICON$ $MIN_PRICE|1v$ @money!#!#! – #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] $MAX_PRICE_ICON$ $MAX_PRICE|1v$ @money!#!#!) @arrow_right! (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ $MIN_AFTER_PRICE|1v$ @money!#!#! – #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] $MAX_AFTER_PRICE_ICON$ $MAX_AFTER_PRICE|1v$ @money!#!#!) w następującej liczbie [Concept('concept_state', 'obszarów administracyjnych')]: $NUM_STATES$"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FORMAT:0 "[PopType.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')]"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_SLAVES_ROLE:0 "[POP_TYPE.GetName] lub [TARGET_POP_TYPE.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')]"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FROM_BASE_TOTAL:0 "Łącznie $TOTAL_CHANGE|=+D$"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FROM_BASE_PER_LEVEL:0 "$PER_LEVEL_CHANGE|=+D$ na poziom"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_DELTA_TOTAL:0 "Łącznie o $TOTAL_DELTA|=+D$ $MORE_OR_LESS$"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_DELTA_PER_LEVEL:0 "$PER_LEVEL_DELTA|=+D$ $MORE_OR_LESS$ na poziom"
 SINGLE_GOODS_FORMAT:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')] $SINGLE_GOODS_PRICE_BREAKDOWN$"
 SINGLE_GOODS_FORMAT_WITH_SHORTAGE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')] $SINGLE_GOODS_PRICE_BREAKDOWN$ - @goods_shortage! [concept_input_goods_shortage|l]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header Cena towaru ([Goods.GetName])#!\n$GOODS_STATE_PRICE$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$GOODS_MARKET_PRICE$')]"

 SELECT_OBJECTIVE_MAIN_TITLE:0 "Wybierz cel gry"
 SELECT_OBJECTIVE_TITLE:0 "Cele"
 SELECT_OBJECTIVE_TAG_TITLE:0 "Zalecane państwa"
 START_GAME_NO_OBJECTIVE_NO_TAG:1 "Graj bez konkretnego celu i przejdź do wyboru państwa"
 START_GAME_CHOSEN_OBJECTIVE_NO_TAG:0 "Rozpocznij grę\n#instruction Wybierz dowolne państwo#!"
 START_GAME_CHOSEN_OBJECTIVE_CHOSEN_TAG:0 "Rozpocznij grę"
 NO_OBJECTIVE:0 "Nie wybrano żadnego celu"
 
 SANDBOX:0 "Tryb swobodny"
 SELECT_ANY_COUNTRY:0 "Wybierz dowolne państwo"
 START_GAME:0 "Rozpocznij grę"

 HAS_SELECTED_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Wybrano już jedno [concept_country|l]"
 NO_SELECTED_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Nie wybrano jeszcze żadnego [Concept('concept_country', 'państwa')]"
 START_ANY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Rozpocznij nową grę i wybierz dowolne [concept_country|l] na mapie"
 START_GAME_TOOLTIP:0 "Rozpocznij nową grę jako #variable [CountryDefinition.GetName]#!"

 SELECTABLE_COUNTRY_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName]#!\n$DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP$\n\n#instruction Kliknij, aby zagrać jako [Country.GetName]#!"
 RIGHT_CLICK_TO_OPEN_CONTEXT_MENU:0 "@rightclick! #instruction #bold Kliknij prawym przyciskiem myszy#!, aby otworzyć menu kontekstowe#!"

 NULL_OBJ:1 "#NULL_OBJ#!"
 NULL_OBJ_ADJ:1 "#NULL_OBJ_ADJ#!"
 NULL_OBJ_DESC:1 "#NULL_OBJ_DESC#!"
 NULL_OBJ_TOOLTIP:1 "#NULL_OBJ_TOOLTIP#!"

 color_blind_mode_deuteranopia:0 "Deuteranopia"
 color_blind_mode_protanopia:0 "Protanopia"
 color_blind_mode_tritanopia:0 "Tritanopia"

 CANNOT_START_MULTIPLE_TUTORIALS:0 "Aby móc rozpocząć nową lekcję, musisz zamknąć bieżącą"

 EMPTY_STATE:0 "Nie ma tu nic do roboty!"

 AUTO_EXPAND:0 "Rozbuduj automatycznie"
 CANCEL_AUTO_EXPAND:0 "Anuluj automatyczną rozbudowę"
 AUTOEXPANDING_YES_HEADER:0 "#header Anulowanie automatycznej rozbudowy#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAutomatyczna rozbudowa tego budynku aktualnie odbywa się po spełnieniu następujących warunków:"
 AUTOEXPANDING_YES_INSTRUCTION:0 "#instruction Kliknij, aby anulować automatyczną rozbudowę#!"
 AUTOEXPANDING_NO_HEADER:0 "#header Automatyczna rozbudowa#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAutomatyczna rozbudowa tego budynku odbywałaby się po spełnieniu następujących warunków:"
 AUTOEXPANDING_NO_INSTRUCTION:0 "#instruction Kliknij, aby automatycznie zaplanować rozbudowę#!"
 AUTOEXPAND_BUILDING_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(Building.IsAutoExpanding,'AUTOEXPANDING_YES_HEADER','AUTOEXPANDING_NO_HEADER')]\n$TRIGGER$\n\n[SelectLocalization(Building.IsAutoExpanding,'AUTOEXPANDING_YES_INSTRUCTION','AUTOEXPANDING_NO_INSTRUCTION')]"
 TOGGLE_AUTOEXPAND_INVALID_BUILDING_TYPE:0 "[BuildingType.GetName] – automatyczna rozbudowa tego budynku nie jest możliwa"

 NO_URBAN_BUILDINGS:0 "Brak budynków miejskich"
 NO_RURAL_BUILDINGS:0 "Brak budynków wiejskich"
 NO_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Brak budynków rozwojowych"

 NO_URBAN_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Budynki miejskie można budować, korzystając z panelu Budynki lub panelu Obszar administracyjny"
 NO_RURAL_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Budynki wiejskie można budować, korzystając z panelu Budynki lub panelu Obszar administracyjny"
 NO_DEVELOPMENT_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Budynki rozwojowe można budować, korzystając z panelu Budynki lub panelu Obszar administracyjny"

 AVAILABLE_BUILDINGS:0 "Budynki dostępne do budowy"
 EXPANDABLE_BUILDINGS:0 "Budynki dostępne do rozbudowy"

 AVAILABLE_URBAN_BUILDINGS:0 "Potencjalne budynki miejskie"
 AVAILABLE_RURAL_BUILDINGS:0 "Potencjalne budynki wiejskie"
 AVAILABLE_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Potencjalne budynki rozwojowe"

 URBAN_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "[GetPlayer.GetName] – budynki miejskie w tym państwie"
 RURAL_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "[GetPlayer.GetName] – budynki wiejskie w tym państwie"
 DEVELOPMENT_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "[GetPlayer.GetName] – budynki rozwojowe w tym państwie"

 GRAPH_NOT_INITIALIZED:0 "Brak danych historycznych"

  # GetPlayer can be used to access the dead player country as long as the game over screen is still available
 GAME_OVER_TITLE:0 "Koniec gry"
 GAME_OVER_TITLE_COUNTRY:1 "Dnia [GameOverScreen.GetGameOverDateString] państwo o nazwie [GetPlayer.GetName] przestało istnieć."
 GAME_OVER_TITLE_COUNTRY_END_OF_CAMPAIGN:0 "Gratulacje! Dnia [GameOverScreen.GetGameOverDateString] państwo o nazwie [GetPlayer.GetName] dotarło do końca kampanii."
 GAME_OVER_ANNEXED:0 "Zaanektowano cię!"
 GAME_OVER_SUMMARY:0 "Grano jako [GetPlayer.GetName]."
 GAME_OVER_CONTINUE_AS_OBSERVER:1 "Kontynuuj jako [Concept('concept_observer_mode', '$concept_observer$')|l]"
 GAME_OVER_GO_TO_LOBBY:0 "[SelectLocalization( GameHasMultiplePlayers, 'FRONTEND_GOTO_LOBBY', 'FRONTEND_SWITCH_COUNTRY' )]"

 VALUE_CALCULATOR_BASE_ENTRY:0 "$VALUE$ za wartość bazową"
 VALUE_CALCULATOR_BASE_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! za wartość bazową"
 VALUE_CALCULATOR_ADD_ENTRY:1 "$VALUE$ za: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_ADD_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! za: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_MULT_ENTRY:0 "$VALUE$ za: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_MULT_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! za: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_FACTOR_ENTRY:0 "$VALUE$ za: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_FACTOR_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! za: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_LOWER_BOUND_ENTRY:0 "Ograniczenie – minimum $VALUE$ za: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_LOWER_BOUND_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "Ograniczenie – minimum #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! za: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_UPPER_BOUND_ENTRY:0 "Ograniczenie – maksimum $VALUE$ za: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_UPPER_BOUND_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "Ograniczenie – maksimum #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! za: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_VALUE_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE$#!#!"

 JUNIOR_PARTNER_IN_MULTIPLE_CUSTOMS_UNIONS:0 "Jedno państwo nie może pełnić funkcji młodszego wspólnika w wielu różnych uniach celnych"
 JUNIOR_PARTNER_IN_MULTIPLE_SUBJECT_BASED_CUSTOMS_UNIONS:0 "Jedno państwo nie może pełnić funkcji państwa poddańczego na mocy wielu różnych paktów"
 CIRCULAR_CUSTOMS_UNION:0 "Ta unia tworzy okrągły łańcuch unii celnych"
 CIRCULAR_SUBJECT_BASED_CUSTOMS_UNION:0 "Na mocy tego paktu powstaje okrągły łańcuch stosunków o charakterze poddańczym"

 RECRUIT_GENERAL_BUTTON:0 "Zwerbuj generała"
 RECRUIT_ADMIRAL_BUTTON:0 "Zwerbuj admirała"

 LOAD_GAME_VERSION:1 "Wersja: [SaveGameItem.GetVersionName]"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION:1 "@warning! #X Inna wersja#!"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT:1 "Ten plik zapisu powstał w innej wersji gry #y Victoria 3#!"
 LOAD_MISSING_ITEMS_TT:1 "[SelectLocalization( SaveGameItem.HasMissingDLCs, 'MISSING_DLC', '' )]\n[SelectLocalization( SaveGameItem.HasMissingMods, 'MISSING_MODS', '' )]\n[SelectLocalization( SaveGameItem.IsDifferentVersion, 'LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT', '' )]"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_CONFIRM:0 "$LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT$\nCzy na pewno chcesz wczytać ten plik zapisu?"
 LOAD_INGAME_BUTTON_DISABLED_NOSAVES:0 "Brak zapisanych stanów gry"

 BUILDING_GENERAL_INFO_HEADER:0 "#title Informacje ogólne#!:"
 BUILDING_TYPE_PORT_GENERAL_INFO:2 "[GetBuildingType('building_port').GetName] – budowa tego budynku w danym [Concept('concept_state', 'obszarze administracyjnym')] może połączyć ten obszar z [Concept('concept_market', 'rynkiem')]"
 BUILDING_PORT_GENERAL_INFO_BUILT_AND_CONNECTS:3 "Ten [GetBuildingType('building_port').GetName|l] lub inne porty w obszarze administracyjnym o nazwie [STATE.GetName] łączą go następującym rynkiem: [MARKET.GetName]"
 BUILDING_PORT_GENERAL_INFO_NOT_BUILT_WILL_CONNECT:2 "[GetBuildingType('building_port').GetName] – budowa tego budynku w obszarze administracyjnym [STATE.GetName] połączy go z następującym rynkiem: [MARKET.GetName]"


 STATE_GDP_STATUS_CONDENSED:0 "#variable [State.GetGDPContribution|K] @money!#! (#variable [State.GetGDPContributionPercentage|%0]#!)"
 STATE_POPULATION_STATUS_CONDENSED:0 "[State.GetPopulationSize|Kv] [GetArrowIcon_int32( State.GetPopTotalChange )]"
 SOL_CONDENSED:0 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingAll,State.GetExpectedStandardOfLivingAll)|v] ([State.GetFormattedStandardOfLivingAll|v])"
 STATE_TURMOIL_CONDENSED:0 "#b [State.CalcTurmoil|%1-]#!"
 STATE_DEVASTATION_CONDENSED:0 "#b [State.GetStateRegion.GetDevastationLevel|%R1]#!"
 STATE_INFRASTRUCTURE_CONDENSED:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,State.GetInfrastructure), 'WARNING', '')]W użyciu: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_USAGE_TOOLTIP [State.GetInfrastructureUsage|0v]#!#! z #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP [State.GetInfrastructure|0v]#!#!"
 STATE_TAX_CAPACITY_CONDENSED:0 "[AddLocalizationIf(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage,State.CalcTaxCapacity), 'WARNING')]W użyciu: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacityUsage|0v]#!#! z #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacity|0v]#!#! [AddLocalizationIf(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage, State.CalcTaxCapacity), 'STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT')]"
 STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS_CONDENSED:0 "[State.GetMarket.GetName]\n[State.GetMarketAccess|%v0]"

 CASUALTY_DEBUG_CASUALTIES_HEADER:0 "Liczba ofiar:"
 CASUALTY_DEBUG_CASUALTIES_NONE:0 "Brak ofiar"
 CASUALTY_DEBUG_ATTRITION_CASUALTY_UNIT:0 "#variable $DATE$#! – ofiary śmiertelne: $DEAD|v$, ranni: $WOUNDED|v$, suma: $TOTAL|v$ (wyniszczenie)"
 CASUALTY_DEBUG_BATTLE_CASUALTY_UNIT:0 "#variable $DATE$#! – ofiary śmiertelne: $DEAD|v$, ranni: $WOUNDED|v$, suma: $TOTAL|v$ (bitwa: $BATTLE_NAME$)"
 CASUALTY_DEBUG_ATTRITION_CASUALTY_BUILDING:0 "#variable $DATE$#! ($UNIT_NAME$) – ofiary śmiertelne: $DEAD|v$, ranni: $WOUNDED|v$, suma: $TOTAL|v$ (wyniszczenie)"
 CASUALTY_DEBUG_BATTLE_CASUALTY_BUILDING:0 "#variable $DATE$#! ($UNIT_NAME$) – ofiary śmiertelne: $DEAD|v$, ranni: $WOUNDED|v$, suma: $TOTAL|v$ (bitwa: $BATTLE_NAME$)"

 COMBAT_UNIT_DEFENSE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_defense]#!\nWartość [Concept('concept_defense', 'defensywy')] wynosi #v [CombatUnit.GetDefenseRaw]#! z następujących przyczyn:\n[CombatUnit.GetDefenseBreakdown]"
 COMBAT_UNIT_OFFENSE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_offense]#!\nWartość [Concept('concept_offense', 'ofensywy')] wynosi #v [CombatUnit.GetOffenseRaw]#! z następujących przyczyn:\n[CombatUnit.GetOffenseBreakdown]"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER_BREAKDOWN:0 "#header [concept_manpower]#!\n[CombatUnit.GetManpowerTooltip]"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER:0 "@manpower! #v [CombatUnit.GetManpowerRaw]#!"


 PIN_CHARACTER:0 "[Character.GetFullName] – przypnij w przyborniku"
 UNPIN_CHARACTER:0 "[Character.GetFullName] – odepnij z przybornika"
 PIN_IG:0 "[InterestGroup.GetName] – przypnij w przyborniku"
 UNPIN_IG:0 "[InterestGroup.GetName] – odepnij z przybornika"
 PIN_JOURNAL_ENTRY:0 "[JournalEntry.GetName] – przypnij w przyborniku"
 UNPIN_JOURNAL_ENTRY:0 "[JournalEntry.GetName] – odepnij z przybornika"
 PIN_MARKET:0 "[Market.GetName] – przypnij w przyborniku"
 UNPIN_MARKET:0 "[Market.GetName] – odepnij z przybornika"
 PIN_STATE:0 "[State.GetName] – przypnij w przyborniku"
 UNPIN_STATE:0 "[State.GetName] – odepnij z przybornika"
 RADICALISM_LOW:0 "Niski"
 RADICALISM_MEDIUM:0 "Umiarkowany"
 RADICALISM_HIGH:0 "Wysoki"
 RADICALISM_VERY_HIGH:0 "Bardzo wysoki"
 RADICALISM_EXTREME:0 "#N Ekstremalnie wysoki#!"
 RADICALISM_CRITICAL:0 "#N Krytycznie wysoki#!"
 SUPPORT_LOW:0 "Niskie"
 SUPPORT_MEDIUM:0 "Umiarkowane"
 SUPPORT_HIGH:0 "Wysokie"
 SUPPORT_VERY_HIGH:0 "Bardzo wysokie"
 SUPPORT_EXTREME:0 "#N Ekstremalnie wysokie#!"
 SUPPORT_CRITICAL:0 "#N Krytycznie wysokie#!"

 RANKING_FORMAT:0 "(#tooltippable #tooltip:$LEADERBOARD$ #v nr $RANKING$#!#!#! na całym świecie)"
 GDP_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header PKB#!"
 GDP_PER_CAPITA_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header PKB per capita#!"
 SOL_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Poziom życia#!"
 POPULATION_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Populacja#!"
 INCORPORATED_LITERACY_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Piśmienność w obszarach wcielonych#!"
 TOTAL_LITERACY_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Piśmienność we wszystkich obszarach administracyjnych#!"
 BATTALIONS_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Bataliony#!"
 FLOTTILAS_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Flotylle#!"
 GDP_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ @money! – $COUNTRY$"
 SOL_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ – $COUNTRY$"
 POPULATION_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ – $COUNTRY$"
 INCORPORATED_LITERACY_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|v1%$ – $COUNTRY$"
 TOTAL_LITERACY_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|v1%$ – $COUNTRY$"
 BATTALIONS_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ @battalions! – $COUNTRY$"
 FLOTILLAS_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ @flotillas! – $COUNTRY$"
 COMMANDER_RANK_LOC_KEY:0 "[Concept('concept_commander_rank', '$concept_commander_rank_short$')] "


# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 BATTLE_ATTACKER_VICTORY:0 "Zwycięzca: [Battle.GetAttacker.GetName]!"
 BATTLE_DEFENDER_VICTORY:0 "Zwycięzca: [Battle.GetDefender.GetName]!"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_DESC:2 "$COUNTRY$ – to państwo dysponuje obecnie następującą liczbą batalionów regularnych: $REGULAR_BATTALIONS|v$ @battalions!. Jego limit [Concept('concept_potential_battalions', 'potencjalnie dostępnych batalionów')] wynosi $POTENTIAL|v$."
 NAVAL_INVASION_MARKER:0 "[CommanderOrderMarker.GetCharacter.GetFullName] is supporting a #variable $naval_invasion$#! in #v #todo Target Name#!#!"
 INVASION_MARKER:0 "[CommanderOrderMarker.GetCharacter.GetFullName] has an order to #variable Invade#! #v #todo Target Name#!#!"
 BUREAUCRACY_STATES_COST_BREAKDOWN_HEADER:1 "#title Całkowity koszt @bur![Nbsp][Concept('concept_bureaucracy', 'biurokratyczny')] w każdym z [Concept('concept_state', 'obszarów administracyjnych')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 IMMEDIATE:0 "#title Jeśli aktywna:#!"
 ON_COMPLETE:0 "#title Jeśli ukończona:#!"
 ON_FAIL:0 "#title Jeśli nieudana:#!"
 ON_INVALID:0 "#title Jeśli unieważniona:#!"
 ON_TIMEOUT:0 "#title Jeśli upłynął czas:#!"
 SEA_REGION_NAVAL_SP_DISTRIBUTION_DESC:0 "$SP|1$ @navy_SP!"
 SEA_REGION_NAVAL_SP_DISTRIBUTION_ITEM:0 "#variable [NavalSPDistributionItem.GetSPAsString]#! SP is #variable [NavalSPDistributionItem.GetMission]#!\n#todo TODO: There needs to be a text here describing where the SP is coming from and what these missions/reserve are"
 BUILD_DETAILS_TOOLTIP:2 "[ConcatIfNeitherEmpty('$POP_QUALIFICATIONS_WARNING$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\nWymagana liczba punktów @construction! [Concept('concept_construction', 'budowy')]: #variable $REQUIRED|0$#!. Liczba tygodni do oczekiwanego terminu zakończenia: #variable $WEEKS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$COST_CHANGES$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$INVESTMENT_FUND$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$PROFIT_IMPACT$\n\n$PROD_BREAKDOWN$"
 EXPAND_TOOLTIP_REPLACE:0 "#V Nastąpi zmiana z #BOLD poziomu [BUILDING.GetExpansionLevel] ([BUILDING.GetName])#! na #BOLD poziom [BUILDING.GetExpansionLevel] ([BUILDING_TYPE.GetName])#!#!!"
 TOTAL_NAVY_SP_TOOLTIP:0 "#header Current Navy Strength Points#!\nWith the current reinforcement rate, the target of #variable @navy_SP![GetPlayer.GetNavySPCapacity]#! will be reached in #variable #todo [GetPlayer.GetTimeUntilTargetReachedNavy]#!#!"
 NOT_INCLUDING_SUBSIDIES:0 "\nDodatkowe wynagrodzenia z tytułu [Concept('concept_subsidies', 'dofinansowania')] nie są uwzględniane"
 CHARACTER_FEELING:0 "#variable [AreaOfOperation.GetCharacter(GetPlayer).GetFullName]#! ma [AreaOfOperation.GetCharacterFeelingAsString(GetPlayer)] samopoczucie w związku z sytuacją panującą w następującym miejscu: #variable [AreaOfOperation.GetName]#! $FEELING_BREAKDOWN$"
 FEELING_BREAKDOWN:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#todo Why does the Character feel like this? Superiority? Traits? Terrain etc.#!"
 FEELING_BAD:0 "#bold #N złe#!#!"
 FEELING_NEUTRAL:0 "#variable neutralne#!"
 FEELING_GOOD:0 "#bold #P dobre#!#!"
 SET_ASSIGNMENT_INVALID_THEATER_OWNER:0 "#N Generałów można przydzielać tylko do własnych lub sojuszniczych regionów w stanie wojny#!"
 SET_ASSIGNMENT_ALREADY_EXIST:0 "#N Już przydzielono#!"
 SET_ASSIGNMENT_ALREADY_EXIST_NO:0 "#N Już cofnięto przydzielenie#!"
 SET_ASSIGNMENT_LAND_ONLY:0 "#N Generałów można przydzielać tylko do regionów lądowych#!"
 SET_ASSIGNMENT_SEA_ONLY:0 "#N Admirałów można przydzielać tylko do regionów morskich#!"
 SET_ASSIGNMENT_NOT_ADJACENT:0 "#N Brak powiązania z bieżącymi zadaniami#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_IMPASSABLE:0 "#N Ten region jest nieprzekraczalny#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_UNDERWAY:0 "#N Przeprowadza #variable desant morski#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_WAR_OFFICE:0 "#N Tylko admirałowie ze sztabu mogą przeprowadzać desanty morskie#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NOT_AT_WAR:0 "#N Desanty morskie można przeprowadzać tylko przeciwko państwom, z którymi toczy się wojnę#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NO_ORDER:0 "#N Potrzeba admirała, któremu wydano rozkaz przeprowadzenia desantu morskiego w regionie administracyjnym [STATE_REGION.GetName]#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NO_MOBILIZED_BATTALION:0 "#N [CHARACTER.GetFullNameNoFormatting] potrzebuje co najmniej jednego w pełni zmobilizowanego [Concept('concept_battalion', 'batalionu')]#!"
 SET_ASSIGNMENT_INSUFFICIENT_BATTALIONS:0 "#N Aby móc przydzielić tu generała, potrzebujesz większej liczby batalionów#!"
 SET_ASSIGNMENT_INSUFFICIENT_FLOTILLAS:0 "#N Aby móc przydzielić tu admirała, potrzebujesz większej liczby flotylli#!"
 CHANGE_RANK_CANNOT_DEMOTE:1 "#N [CHARACTER.GetFullName] ma już najniższą rangę#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_INFO:0 "[CHARACTER.GetFullName] – zarządzanie zadaniami"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_ARMY:0 "#header Assign#! to [STRATEGIC_REGION.GetName]\nAssign [CHARACTER.GetFullName] to [STRATEGIC_REGION.GetName]\n#todo This would start generating an X Level [concept_interest] with Y Battalions (PRCAL-6427)#!#!\n\n#title Unassigned Battalions in Barracks in [STRATEGIC_REGION.GetName]:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVY:0 "#header Assign#! to [STRATEGIC_REGION.GetName]\nAssign [CHARACTER.GetFullName] to [STRATEGIC_REGION.GetName]\n#todo This would start generating an X Level [concept_interest] with Y Flotillas (PRCAL-6427)#!#!\n\n#title Unassigned Flotillas in Naval Bases in [STRATEGIC_REGION.GetName]:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION:0 "#header Przydziel#! zadanie polegające na przeprowadzeniu desantu morskiego w regionie administracyjnym [STATE_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] przeprowadzi w tym miejscu #variable desant morski#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_UNASSIGN:0 "#header Cofnij przydzielone#! zadanie polegające na przeprowadzeniu desantu morskiego w regionie administracyjnym [STATE_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] nie przeprowadzi #variable desantu morskiego#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_ARMY:0 "#header Przydziel#! zadanie polegające na zapewnieniu wsparcia podczas #v desantu morskiego#! w regionie administracyjnym [STATE_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] przeprowadzi w tym miejscu #variable desant morski#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_UNASSIGN_ARMY:0 "#header Cofnij przydzielone#! zadanie polegające na zapewnieniu wsparcia podczas desantu morskiego w regionie administracyjnym [STATE_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] nie przeprowadzi #variable desantu morskiego#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_STATE:0 "[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] – liczba jednostek tego rodzaju, które nie zostały przydzielone do obszaru administracyjnego o nazwie [STATE.GetName]: #variable $NUM_UNASSIGNED$#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_TAKEN:0 "[CHARACTER.GetFullName] natychmiast przejmie dowództwo nad #variable $NUM_TAKEN$#! jednostkami"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_UNASSIGN:0 "#header Cofnij przydzielenie#! do regionu strategicznego [STRATEGIC_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] nie będzie prowadzić już działań w regionie strategicznym [STRATEGIC_REGION.GetName]"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TRAVEL_QUEUE_HEADER:0 "#TODO [CHARACTER.GetFullName] has the following reinforcements on the way:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TRAVEL_QUEUE_ITEM:0 "#variable $NUM_UNITS$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] z obszaru administracyjnego [STATE.GetName] (pozostało dni: #variable $NUM_DAYS_LEFT$#!)"
 LOCATION_FINDER_NAME:0 "Wyszukiwarka lokalizacji"
 COUNTRY_GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetGovernment.GetName]#!\nPrzekazanie władzy: #tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TRANSFER_OF_POWER_TOOLTIP [Country.GetGovernment.GetTransferOfPowerName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetGovernment.GetDesc]"
 COUNTRY_RULER_TOOLTIP:0 "#todo TODO ruler info#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_OVERPRODUCED:0 "#title #todo High Balance#!#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_UNDERPRODUCED:0 "#title #todo Low Balance#!"
 BATTLE_ATTACKER_START_CE:0 "[Battle.GetAttackerStartCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_DEFENDER_START_CE:0 "[Battle.GetDefenderStartCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_ATTACKER_END_CE:0 "[Battle.GetAttackerEndCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_DEFENDER_END_CE:0 "[Battle.GetDefenderEndCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_CE_TOOLTIP:0 "#TODO weighted average C.E of all manpower packages#!"
 TOOLTIP_RECENTLY_ABOLISHED_LAW:0 "#header Recently Abolished Law#!\n#todo TODO show recently abolished law modifier here#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nThis law will be remembered until #variable [Law.GetAbolitionRememberanceDate]#!.\n$RECENTLY_ABOLISHED_LAW_CONCEPT$"
 RECENTLY_ABOLISHED_LAW_CONCEPT:0 "#todo TODO describe recently abolished laws here#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER:0 "#N #BOLD Rewolucja jest coraz bliżej!#!#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_2:0 "#TODO Death to the rascals of [CivilWar.GetUprisingCountry.GetName]!#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_3:0 "#TODO Long live the Revolution!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_2:1 "#TODO Crush the fledgling [CivilWar.GetUprisingCountry.GetName]!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_3:0 "#TODO BLA BLA BLA BLA BLA BLA#!"
 HQ_TEMPORARY:0 "#todo Is Temporary HQ - OWNS no provinces#!"
 IG_POP_POTENTIAL_DESC:0 "#header #todo Pop Potential Trigger Description#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTo consider joining this IG, a Pop needs to fulfill these criteria:\n[InterestGroup.GetPopPotentialDesc]"
 AUTOEXPANDING_YES:2 "#header Anulowanie automatycznej rozbudowy#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#italic Kliknij, aby anulować automatyczną rozbudowę#!\n\nAutomatyczna rozbudowa tego budynku aktualnie odbywa się po spełnieniu następujących warunków:"
 AUTOEXPANDING_NO:2 "#header Automatyczna rozbudowa#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#italic Kliknij, aby automatycznie zaplanować rozbudowę#!\n\nAutomatyczna rozbudowa tego budynku odbywałaby się po spełnieniu następujących warunków:#!"
 POLITICALLY_INACTIVE:0 "[concept_politically_inactive]"
 POLITICALLY_INVOLVED:0 "[Concept('concept_politically_inactive', '$concept_politically_involved$')]"
 move_commander:0 "Ruch"
 move_commander_desc:0 "#header $move_commander$#!\n#TODO Relocates this [concept_commander] to a different [concept_hq]#!"
 delay:0 "Opóźnienie"
 delay_desc:0 "#header $delay$#!\n#TODO Delay enemies without concern for casualties#![ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 POP_WORKS_AT_INFO:0 "[Pop.GetNumWorkforce|Dv] pracuje w:"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST_HEADER:0 "Koszt"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Koszt#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Koszt tego [Concept('concept_building', 'budynku')].#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST:0 "#variable [MapListOption.GetBuildingData.GetCost|K] @money!#!"
 interception:0 "Przejęcie"
 interception_desc:0 "#header $interception$#!\n#TODO Guard the coast against hostile navies#!"
 interception_tooltip:0 "#header $interception$#!\nCel: [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"
 convoy_raiding:0 "Ataki na konwoje"
 convoy_raiding_desc:0 "#header $convoy_raiding$#!\n#TODO Reduce the efficiency of an enemy Supply Network by raiding their convoys#!"
 convoy_raiding_tooltip:0 "#header $convoy_raiding$\nCel: [SCOPE.GetRootScope.GetStrategicRegion.GetName]"
 patrol:0 "Patrol"
 patrol_desc:0 "#header $patrol$#!\n#TODO Protect shipping lanes against convoy raiders#!"
 patrol_tooltip:0 "#header $patrol$#!\nPatrol między następującymi kwaterami głównymi: [Character.GetLocationHQ.GetName] i [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"
 intercept:0 "Przejęcie"
 intercept_desc:0 "Postać aktywnie wyszukuje i niszczy wszystkie wykryte jednostki pływające wroga."
 GOODS_STATE_REGION_PANEL_LINE_TWO:0 "[concept_good] w regionie [GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetStateRegion.GetName] (stanowiącym część następującego rynku: [GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetMarket.GetName])"
 PRICE_ICON_ITEM_STATE_REGION:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )] w regionie administracyjnym [Goods.GetStateRegion.GetName])"
 LOCAL_PRICE_STATE_REGION:0 "[GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetMarket.GetName] – ceny lokalne"
 MARKET_TRADE_ROUTES_USAGE:0 "Łącznie: [Market.GetNumPossibleTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v], niewykorzystane: [Market.GetNumberOfUnusedTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v]"
 custom_loc_dude_dude:0 "Facet"
 custom_loc_dude_guy:0 "Gość"
 custom_loc_dude_person:0 "Osoba"
 custom_loc_dude_dudette:0 "Babka"
 GOODS_STATE_REGION_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetStateRegionPriceLabel] w porównaniu do [Concept('concept_base_price', 'ceny bazowej')]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateRegionPriceLabel]: #variable [Goods.GetStateRegionPrice|1] @money!#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V [Goods.GetBasePrice|1] @money!#!#!"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_STATE_REGION:0 "[Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName] – ten towar kosztuje [Goods.GetStateRegionPrice|1v] @money! ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )]) w następującym regionie administracyjnym: [StateRegion.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProdukcja: [Goods.GetStateRegionProductionWithTooltip]\nKonsumpcja: [Goods.GetStateRegionConsumptionWithTooltip]\n\n#header Wysokość cen#!\n[Goods.GetMarketAccess|%v1] – ze względu na [concept_market_access|l] ([Goods.GetMarketPriceWithTooltip], rynek: [Market.GetName])\n[Goods.GetLocalPriceShare|%v1] ze względu na produkcję i konsumpcję w następującym regionie administracyjnym: [StateRegion.GetName]\n\n[concept_base_price]: [Goods.GetBasePrice|1v] @money!\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"
 GOODS_STATE_REGION_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateRegionProductionBreakdown]"
 GOODS_STATE_REGION_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateRegionConsumptionBreakdown]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_PRODUCTION_HEADER:0 "#header [GOODS.GetName] – produkcja (region: [STATE_REGION.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_CONSUMPITON_HEADER:0 "#header [GOODS.GetName] – konsumpcja (region: [STATE_REGION.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_STATE_HEADER:0 "#bold W obszarze administracyjnym [STATE.GetName]#!"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_BUILDING_PRODUCTION_ITEM:0 "[Building.GetName]: [BUILDING.GetProduction(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_BUILDING_CONSUMPTION_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: [BUILDING.GetConsumption(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_POPS_PRODUCTION_ITEM:0 "Zbiorowości: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_POPS_CONSUMPTION_ITEM:0 "Zbiorowości: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 TRADE_POWER:0 "[concept_trade_power]"
 IMPORT_POWER:0 "[concept_import_power]"
 EXPORT_POWER:0 "[concept_export_power]"
 TRADE_ROUTE_GOODS_EMBARGOED:0 "[MARKET.GetName] – na tym rynku [GOODS.GetName] to towar objęty embargiem"
 TRADE_PENALTY_TOOLTIP:0 "Kara za nadmierny handel: #v $VAL|+=%1$#!\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_TOTAL_TRADE_POWER:0 "Całkowita $TRADE_DIR_POWER$ towaru [GOODS.GetName] ($TO_FROM$: [MARKET.GetName]): $VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_ENTRY:0 "[TRADE_ROUTE.GetName]: $VAL|vD$"
 TRADE_PENALTY_NEW_ENTRY:0 "Dodatkowa $TRADE_DIR_POWER$ za nowy szlak: $VAL|vD$"
 TRADE_PENALTY_MAX_TRADE_POWER:0 "[MARKET.GetName] – maksymalna $TRADE_DIR_POWER$: $VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_ADD_FROM_PRICE_RANGE:0 "Za $ORDER_TYPE$ sprzed wymiany handlowej × przedział cenowy: #v $VAL|+=D$#!"
 TRADE_PENALTY_SUBTRACT_ORDERS:0 "Za $ORDER_TYPE$ sprzed wymiany handlowej: #v $VAL|+=D$#!"
 WAR_PANEL_DEFENDER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_ATTACKER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetExhaustionDesc]"
 GOODS_STATE_REGION_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Cena: #variable [Goods.GetStateRegionPrice|1] @money!#!"
 GOODS_SHORTAGE_STATE_REGION_DESC:0 "@warning! [Goods.GetStateRegion.GetName] – w tym regionie administracyjnym panuje [Concept('concept_input_goods_shortage', 'niedobór')] następującego towaru początkowego: [Goods.GetName]"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE:0 "[StateRegion.GetName] – $PRICE|1v$ @money! $PRICE_ICON$"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIPPABLE:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] $PRICE|1v$ @money!#!#! $PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_RANGE:0 "$MIN_PRICE|1v$ @money! $MIN_PRICE_ICON$ – $MAX_PRICE|1v$ @money! $MAX_PRICE_ICON$ w następującej liczbie [Concept('concept_state_region', 'regionów administracyjnych')]: $NUM_STATE_REGIONS$"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] $MIN_PRICE|1v$ @money!#!#! $MIN_PRICE_ICON$ – #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] $MAX_PRICE|1v$ @money!#!#! $MAX_PRICE_ICON$ w następującej liczbie [Concept('concept_state_region', 'regionów administracyjnych')]: $NUM_STATE_REGIONS$"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP:0 "#header Cena towaru ([Goods.GetName])#!\n$GOODS_STATE_REGION_PRICE$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$GOODS_MARKET_PRICE$')]"
 COMMANDER_UNIT_LIST_HEADER:0 "Jednostki: [GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )]"
 FIRST_GARRISON_UNITS:0 "[concept_garrison]: [Front.GetNumFirstGarrisonUnitsFormatted]"
 SECOND_GARRISON_UNITS:0 "[concept_garrison]: [Front.GetNumSecondGarrisonUnitsFormatted]"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_COLONIZE:0 "Kolonizacja"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_ALREADY_COLONIZE:0 "Już skolonizowano"
 FAIL_INVALID:0 "#N Czerwony#!"
 NONE_INVALID:0 "#P Zielony#!"
 REDUNDANT_INVALID:0 "#u Niebieski#!"
 REDUNDANT_REDUNDANT:0 "#u Niebieski#!"
 REDUNDANT_NONE:0 "#u Niebieski#!/#P Zielony#!"
 NONE_REDUNDANT:0 "#P Zielony#!/#u Niebieski#!"
 POTENTIAL_INVALID:0 "#V Żółty#!"
 FAIL_REDUNDANT:0 "#N Czerwony#!/#u Niebieski#!"
 BATTALION_TRAVEL_TOTAL_DESC:0 "[concept_reinforcements]: #variable +$VALUE|v$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] po upływie określonej liczby dni (#variable $DAYS$#!)"
 BATTALION_TRAVEL_TOTAL_TOOLTIP:0 "[Character.GetFullName] – [concept_reinforcements|l] są w drodze do tej postaci"
 BATTALION_TRAVEL_QUEUE_HEADER:0 "#title [concept_travel_queue]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BREAKDOWN:0 "    [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_ZERO_GAIN')|%+] szansa na zwiększenie [Concept('concept_advancement_progress', 'postępu posuwania się naprzód')] o #variable 0#!\n    [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_ONE_GAIN')|%+] szansa na zwiększenie [Concept('concept_advancement_progress', 'postępu posuwania się naprzód')] o #G 1#!\n    [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_TWO_GAIN')|%+] szansa na zwiększenie [Concept('concept_advancement_progress', 'postępu posuwania się naprzód')] o #G 2#!"
 COMBAT_UNIT_STRENGTH:0 "[GetUnitStrengthHeader( CombatUnit.GetManpower, CombatUnit.GetMaxManpower, CombatUnit.GetIconString )]"
 COMBAT_UNIT_STRENGTH_BREAKDOWN:0 "Dostępne rezerwy ludzkie: [GetUnitStrengthHeader( CombatUnit.GetManpower, CombatUnit.GetMaxManpower, CombatUnit.GetIconString )]"
 BATTLE_PLAN:0 "#title [concept_battle_plan]#!"
 BATTLE_PLAN_HEADER:0 "#title Aktualny [concept_battle_plan|l]#!"
 BATTLE_PLAN_TARGET_STATE:0 "#variable [BattlePlan.GetProvince.GetTerrainName]#! – mobilizacja żołnierzy do ataku na tę prowincję w następującym obszarze administracyjnym: #variable [BattlePlan.GetProvince.GetState.GetName]#!"
 BATTLE_PLAN_TARGET_SEA:0 "[BattlePlan.GetDefender.GetName] – mobilizacja okrętów do ataku na ten cel w następującym regionie strategicznym: #variable [BattlePlan.GetProvince.GetStateRegion.GetStrategicRegion.GetName]#!"
 BATTLE_PLAN_CURRENT_UNITS:0 "Jednostki obecnie przypisane do planu: #variable [BattlePlan.GetCurrentUnits] [BattlePlan.GetUnitIcon]#!"
 BATTLE_PLAN_CURRENT_TOOLTIP:0 "Jednostki przypisane do [Concept('concept_battle_plan', 'planu bitwy')]:\n[BattlePlan.GetCurrentUnitsDesc]"
 BATTLE_PLAN_TARGET_UNITS:0 "Jednostki, które zaatakują po dotarciu: #variable [BattlePlan.GetTargetUnits] [BattlePlan.GetUnitIcon]#!"
 build_political:0 "Buduj"
 build_political_tooltip:0 "#BOLD #V Buduj#!#!"
 manage_relations:0 "Zarządzaj stosunkami"
 manage_relations_tooltip:0 "#BOLD #V Zarządzaj stosunkami#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_opinion_desc]"
 change_government:0 "Zmień rząd"
 change_government_tooltip:0 "#BOLD #V Zmień rząd#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$CHANGE_GOVERNMENT_CONCEPT$"
 STATE_CONSTRUCTION_STATUS:0 "[concept_construction_queue]\n[State.GetBuildingUnderConstruction.GetName]: [State.GetBuildingUnderConstruction.GetConstructionProgressPercentage|%v1]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_IDLE_DESC:0 "[State.GetName] – brak budynków w kolejce budowy tego obszaru administracyjnego."
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC:0 "[State.GetName] – [concept_construction_queue|l]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_DATA:0 "[STATE.GetName] – [concept_construction_queue|l]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_WITH_LIST:0 "#header $CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC$#!\n[State.GetConstructionQueueList]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC:0 "[State.GetName] – [concept_construction_queue|l] (#n wstrzymano#!)"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_DATA:0 "[STATE.GetName] – [concept_construction_queue|l] (#n wstrzymano#!)"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_WITH_LIST:0 "#header $CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC$#!\n[State.GetConstructionQueueList]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: $VALUE|1%v$"
 DIPLOMATICAL_LENS:0 "#header Obiektyw Dyplomacja#!"
 trade_lens:0 "Obiektyw Handel"
 production_lens:0 "Obiektyw Produkcja"
 political_lens:0 "Obiektyw Polityka"
 diplomatic_lens:0 "Obiektyw Dyplomacja"
 military_lens:0 "Obiektyw Wojsko"
 BUILDING_BATTALION_PRODUCTION:0 "Zapewnia $UNIT_COUNT|v$ $UNIT_ICON$"
 BUILD_DETAILS_COST_FORMAT:0 "[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#!: #v $TOTAL_PRICE|K*$ @money!#! ($NUM_UNITS|KY$ × $UNITARY_PRICE|1Y$ @money! $UNITARY_PRICE_COMPARE_ICON$)"
 BUILD_COST_BREAKDOWN:0 "Wynagrodzenia: #variable $TOTALWAGES|K$ @money!#!\n$GOODSPRICES$"
 BUDGET_NEW_CONSTRUCTION:0 "[concept_budget_new_construction]"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Nowa budowa#!\nŁącznie: #v #N -[GetPlayer.GetConstructionExpenses|D-] @money!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionExpensesDesc]"
 EXPENSES_NEW_CONSTRUCTION:0 "$TAB$[concept_budget_new_construction]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionExpenseTooltip #N -[GetPlayer.GetConstructionExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 FAVOR_MANEUVERS_COST:0 "[GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_FAVOR_MANEUVERS_COST' )|v] @maneuvers!"
 FAVOR_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:0 "#header [concept_favor]#!\nKoszt [Concept('concept_maneuver', 'manewrów')]: [GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_FAVOR_MANEUVERS_COST' )|v] @maneuvers!\nLiczba pozostałych nam [Concept('concept_maneuver', 'manewrów')]: [DiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v]"
 MILITARY_PANEL_ATTRITION_RISK_FORMAT:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRiskRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION_RISK' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionRiskFormatted]"
 ATTRITION_RISK_FORMAT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Character.GetAttritionRiskRaw|0%]#!#! $CASUALTIES_WEEKLY$"
 ATTRITION_RISK_DESC:0 "#header [concept_attrition]#!\nRyzyko wyniszczenia jednostki wynosi $VAL|0%-$ na tydzień z następujących przyczyn:\n$BREAKDOWN$\n\nLiczba ofiar wśród jednostek dotkniętych wyniszczeniem wynosi od $MIN|0%v$ do $MAX|0%v$ ludzi\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nWyniszczenie jednostek dowódcy będzie wynosić średnio $ATTRITION|1%-$ na tydzień. Alternatywnie uśredniona liczba ofiar wśród tych jednostek będzie następująca: $CASUALTIES|Dv$"
 ATTRITION_RISK_DESC_NOT_ON_FRONT:0 "#header [concept_attrition]#!\nRyzyko wyniszczenia jednostki wynosi $VAL|0%-$ na tydzień, ponieważ [concept_commander|l] nie przebywa na [Concept('concept_front', 'froncie')]\n\nLiczba ofiar wśród jednostek dotkniętych wyniszczeniem wynosi od $MIN|0%v$ do $MAX|0%v$ ludzi"
 ATTRITION_RISK_DESC_ZERO:0 "#header [concept_attrition]#!\nRyzyko wyniszczenia jednostki wynosi $VAL|0%-$ na tydzień\n\nLiczba ofiar wśród jednostek dotkniętych wyniszczeniem wynosi od $MIN|0%v$ do $MAX|0%v$ ludzi"
 ATTRITION_RISK_DESC_BASE:0 "$TAB$Bazowe ryzyko wyniszczenia: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ADD|0%-$#!#! za [Concept('concept_commander', 'dowódcę')] ÷ $SUPPLY|0%v$ [Concept('concept_supply', 'zaopatrzenia')])"
 ATTRITION_RISK_DESC_OTHER:0 "$TAB$Inne czynniki: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULT|0%-=$#!#! bazowego ryzyka wyniszczenia)"
 RECRUIT_COMMANDER_MAX_COMMANDERS_OF_TYPE_IN_HQ_REACHED:0 "[Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] – tej postaci nie można zwerbować, ponieważ [GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MAXIMUM_PER_HQ' )|v] dowódców uważa już następującą kwaterę za swoją centralną [Concept('concept_hq', 'kwaterę główną')]: [HQ.GetName]"
 RECRUIT_COMMANDER_NOT_ENOUGH_UNITS:0 "[Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] – tej postaci nie można zwerbować, ponieważ co najmniej jeden [Concept('concept_commander', 'dowódca')] miałby wówczas do dyspozycji mniej niż [GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MINIMUM_UNITS' )|v] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] w następującej kwaterze głównej: [HQ.GetName]"
 PROMOTE_COMMANDER_NOT_ENOUGH_UNITS:0 "[Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] – tej postaci nie można awansować, ponieważ co najmniej jeden [Concept('concept_commander', 'dowódca')] miałby wówczas do dyspozycji mniej niż [GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MINIMUM_UNITS' )|v] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] w następującej kwaterze głównej: [HQ.GetName]"
 character_role_short_desc_general:0 "Dowódca"
 character_role_short_desc_admiral:0 "Dowódca"
 character_role_short_desc_politician:0 "Polityk"
 character_role_short_desc_ruler:0 "Głowa państwa"
 character_role_short_desc_heir:0 "Prawowity następca"
 character_role_title_general:0 "Generał"
 character_role_title_admiral:0 "Admirał"
 character_role_title_politician:0 ""
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_OFFER_FAVOR_DESC:0 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_OFFER_FAVOR$"
 THEY_OFFER_FAVOR:0 "Jeżeli się zgodzimy, będą nam dłużni #variable przysługę#!."
 WE_NOW_OWE_FAVOR:0 "Jesteśmy im teraz dłużni #variable przysługę#!."
 THEY_USED_FAVOR:0 "Skorzystali z #variable przysługi#!, aby zmusić nas do wyrażenia zgody."
 proposal_break_pact_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]"
 proposal_break_pact_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_break_pact_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_owe_favor_desc$"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n$THEY_OFFER_FAVOR$"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_owe_favor_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_name:0 "$proposal_sway_offer_name$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_desc:0 "$proposal_sway_offer_desc$"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]\n$THEY_USED_FAVOR$"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_used_favor_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_used_favor_notification_desc$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_FAVOR$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_desc$"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]\n$THEY_USED_FAVOR$"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_desc$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_FAVOR$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_desc$"
 notification_building_expanded_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] w obszarze administracyjnym [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]"
 notification_building_expanded_notification_desc:0 "W obszarze administracyjnym [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName] zakończyła się rozbudowa następującego budynku: [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName]. Budynek ten ma teraz [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetExpansionLevelDesc] poziom, dzięki czemu zwiększy się liczba zatrudnionych w nim [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l], co przyspieszy produkcję."
 notification_building_expanded_notification_tooltip:0 "$notification_building_expanded_notification_name$\n$notification_building_expanded_notification_desc$"
 notification_building_built_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] w obszarze administracyjnym [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]"
 notification_building_built_notification_desc:0 "W obszarze administracyjnym [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName] zakończyła się budowa następującego budynku: [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName]. Budynek ten ma teraz [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetExpansionLevelDesc] poziom, dzięki czemu zostaną w nim zatrudnione [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l], co przyspieszy produkcję."
 notification_building_built_notification_tooltip:0 "$notification_building_built_notification_name$\n$notification_building_built_notification_desc$"
 IDLE_STATES:0 "Liczba obszarów administracyjnych, w których nie trwają prace budowlane: [AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v]"
 IDLE_STATES_TOOLTIP:0 "#header Obszary administracyjne, w których nie trwają prace budowlane#!\nLiczba obszarów administracyjnych, w których nie trwają żadne prace budowlane: [AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v]"
 CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "#header [GetPlayer.GetName] – prace budowlane#!\nLiczba obszarów administracyjnych, w których trwają prace budowlane: [AccessPlayer.GetNumStatesWithConstruction|v]\nLiczba obszarów administracyjnych, w których nie trwają prace budowlane: [AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v]\n\n#instruction Kliknij, aby otworzyć panel Przegląd budowy#!"
 CHANGE_RULER_IG_ALREADY_CHANGED_RECENTLY:0 "#N Niedawno zmieniliśmy [Concept('concept_interest_group', 'grupę interesu')] naszego [concept_ruler_possessive|l]. Ponowna zmiana będzie możliwa najwcześniej w następującym terminie: $DATE|v$#!"
 CHANGE_RULER_IG_IS_IG_LEADER:0 "#N Nasz władca jest przywódcą grupy interesu [INTEREST_GROUP.GetName], dlatego nie może dołączyć do innej [Concept('concept_interest_group', 'grupy interesu')]#!"
 CHANGE_RULER_IG_ALREADY_IN_IG:0 "#N Nasz władca należy już do grupy interesu [INTEREST_GROUP.GetName]#!"
 INNOVATION_POINTS_DESCRIPTION:0 "Innowacja w ujęciu tygodniowym: #v [Country.GetWeeklyInnovationPoints|+0] @innovation_points!#!"
 INNOVATION_POINTS_TOOLTIP:0 "#header [concept_innovation_points]#!\nCo tydzień generujemy #v [Country.GetWeeklyInnovationPoints|+2] @innovation_points!#! [Concept('concept_innovation_points', 'pkt innowacji')]:\n[Country.GetWeeklyInnovationPointsDesc]\n\nKażdego tygodnia możemy przeznaczyć maksymalnie [Country.GetWeeklyMaxInnovationPoints|v2] @innovation_points! [Concept('concept_innovation_points', 'pkt innowacji')] na prowadzenie aktywnych badań:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationPointsDesc]\n\n[concept_innovation_points] niewykorzystane z powodu limitu inwestycji lub braku aktywnych badań przyczynią się do zwiększenia tempa [Concept('concept_technology_spread', 'rozpowszechniania technologii')] w naszym państwie"
 CANNOT_AFFORD_TECHNOLOGY_FROM_ERA:0 "$GAMBLE_HEADER$#N Technologia z epoki [ERA.GetNumber] jest zbyt droga#!"
 NO_MORE_UNKNOWN_TECHNOLOGY:0 "$GAMBLE_HEADER$Brak nieznanych technologii z następującej kategorii: $CATEGORY$"
 NOT_ENOUGH_TECHNOLOGY_INROADS:0 "$GAMBLE_HEADER$Muza inspiracji nas nie odwiedziła – zamiast tego zawitała najpierw do naszych rywali. Dopóki ich nie dogonimy, możemy pozyskiwać technologie tylko z zewnętrznych źródeł."
 GAMBLE_HEADER:0 "#header Invent something in #TODO Category Name#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 FAVORS_OWED_FROM:0 "Przysługi od innych państw"
 FAVORS_OWED_TO:0 "Przysługi dłużne innym państwom"
 OFFER_FAVOR:0 "Zaoferuj przysługę"
 CALL_IN_FAVOR:0 "Poproś o przysługę"
 SWAY_OFFER_FAVOR_DESC:0 "[Proposal.GetActor.GetName] – to państwo oferuje nam #variable przysługę#! w zamian za poparcie w ramach bieżącego [Concept('concept_diplomatic_play', 'posunięcia dyplomatycznego')] przeciwko następującemu państwu: [Proposal.GetTarget.GetName]."
 ALREADY_OWES_FAVOR_TO:0 "#variable [COUNTRY.GetName]#! – jesteśmy już winni przysługę temu państwu."
 EFFECTS_FOR_INCOME_TAX_LEVEL:0 "[concept_budget_income_taxes], #variable $LEVEL$#! – efekty:"
 EFFECTS_FOR_POLL_TAX_LEVEL:0 "[concept_budget_poll_taxes], #variable $LEVEL$#! – efekty:"
 INCOME_TAX_LEVEL_HEADER:0 "[concept_budget_income_taxes]: #variable $TAX_LEVEL$#!"
 CONSUMPTION_TAX_LEVEL_HEADER:0 "[concept_budget_consumption_taxes]: #variable $TAX_LEVEL$#!"
 POLL_TAX_LEVEL_HEADER:0 "[concept_budget_poll_taxes]: #variable $TAX_LEVEL$#!"
 TOTAL_COST_CONSTRUCTION:0 "Suma pozostałych kosztów: [State.GetCostsLeftUntilConstructionQueueFinished|Dv] @money!"
 RECRUIT_GENERALS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM:0 "Zwerbowani"
 RECRUIT_GENERALS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM_TOOLTIP:0 "#header Liczba zwerbowanych generałów#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAktualna liczba generałów zwerbowanych do [Concept('concept_hq', 'kwatery głównej')]."
 MOBILIZE_GENERAL_COST:0 "Szacowany koszt tygodniowy: $COST|K+=$ @money!\n\n$BREAKDOWN$"
 CAN_BE_FUNDED_BY_INVESTMENT_POOL:0 "Koszty budowy #P #bold można#!#! pokryć, wykorzystując środki z [Concept('concept_investment_pool', 'puli inwestycyjnej')] (bieżące środki w puli: #v [GetPlayer.GetInvestmentPool|D+] @money!#!)"
 DIPLO_PLAY_OPPOSES:0 "Przeciwstawienie się"
 DIPLO_PLAY_LEANING:0 "Przychylność"
 STATE_GOODS_POTENTIAL_TOOLTIP:0 "$POTENTIAL|v$: budynek rodzaju [BUILDING_TYPE.GetName] (obecna liczba: $CUR|v$) – utrzymanie jest możliwe. W każdym takim budynku, przy bazowym przerobie oraz obecnie stosowanych technologiach i prawach, maksymalna wielkość produkcji wynosi $AMOUNT|0v$ w przypadku następujących towarów: [Goods.GetTextIcon][GOODS.GetName])"
 STATE_GOODS_TOOLTIP:0 "#variable [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]#! – produkcja w obszarze administracyjnym: #variable [STATE.GetName]#!\nProdukcja: #variable [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|*1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPotencjalna produkcja bazowa: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 invade_tooltip:1 "Ma rozkaz (#variable $invade$#!) dotyczący następującego obszaru administracyjnego: [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] ([SCOPE.GetRootScope.GetState.GetOwner.GetNameNoFormatting|v])"
 WAR_PANEL_ATTACKER_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] strony atakującej#!"
 WAR_PANEL_DEFENDER_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] strony broniącej się#!"
 BUILDING_AVERAGE_CE_BREAKDOWN:1 "Skuteczność w ofensywie i defensywie [Concept('concept_battalion', 'batalionów')] z tego [Concept('concept_building', 'budynku')] wynosi średnio $AVERAGE|v$ ze względu na:\n[concept_offensive_combat_effectiveness|l]: $OFFENSE|v$\n$OFFENSE_BREAKDOWN$\n[concept_defensive_combat_effectiveness|l]: $DEFENSE|v$\n$DEFENSE_BREAKDOWN$"
 COMBAT_UNIT_DEFENSE_CE_BREAKDOWN:0 "[concept_defensive_combat_effectiveness]: $DEFENSE$\n$DEFENSE_BREAKDOWN$"
 COMBAT_UNIT_OFFENSE_CE_BREAKDOWN:0 "[concept_offensive_combat_effectiveness]: $OFFENSE$\n$OFFENSE_BREAKDOWN$"
 BARRACK_MANPOWER:0 "#title Ze względu na [ManpowerPackage.GetBuilding.GetName] w:#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_MIN_MAX:0 "#bold [Front.GetMinMaxUnitsString( Character.Self )]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_PERCENT:0 "#bold [Front.GetChanceToBePickedToAdvance( Character.Self )|0%]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_MIN_MAX_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] has a #bold [Front.GetChanceToBePickedToAdvance( Character.Self )|0%]#! chance to be picked as [concept_commander] when a [concept_battle] breaks out and [Character.GetHerHis] expected [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] in [concept_battle] is #bold [Front.GetMinMaxUnitsString( Character.Self )]#!\n\n#TODO Pretty sure this doesn't actually work like this, since it's not evaluating the script value at all /Mikael#!."
 FRONT_PARTICIPANT_EXPEDITIONARY:0 "[FrontParticipant.GetCharacter.GetFirstName|v] jest częścią [Concept('concept_expeditionary_force', 'korpusu ekspedycyjnego')] na tym froncie\nJego [Concept('concept_hq', 'macierzysta kwatera główna')] to [FrontParticipant.GetCharacter.GetHomeHQ.GetName]\n\n[concept_expeditionary_force_desc]"
 FRONT_PARTICIPANT_MOST_SENIOR:0 "[FrontParticipant.GetCharacter.GetFirstName|v] odpowiada za następujący front: [Front.GetName]\n\n[concept_commander_of_front_desc]"
 MANPOWER_PACKAGE_MORALE_TOOLTIP:0 "Morale: [ManpowerPackage.GetMorale|0%v]"
 MANPOWER_PACKAGE_UNITS_MANPOWER_BREAKDOWN:0 "Rezerwy ludzkie: [ManpowerPackage.GetManpower|v]\nZniechęceni: [ManpowerPackage.GetDemoralized|v]\n\n[ManpowerPackage.GetBreakdown]"
 MANPOWER_PACAKGE_HEADER:0 "[ManpowerPackage.GetBuilding.GetState.GetName]"
 MANPOWER_PACAKGE_UNITS:0 "[GetUnitStrengthHeader( ManpowerPackage.GetNumCombatUnits, ManpowerPackage.GetMaxNumCombatUnits, ManpowerPackage.GetUnitIcon )]"
 MANPOWER_PACAKGE_UNITS_BREAKDOWN:0 "[ManpowerPackage.GetBreakdown]"
 MANPOWER_PACKAGE_MANPOWER:0 "[GetUnitStrengthHeaderNoIcon( ManpowerPackage.GetManpower, ManpowerPackage.GetMaxManpower )]"
 MANPOWER_PACKAGE_MANPOWER_TOOLTIP:0 "Do dyspozycji ma obecnie #variable [ManpowerPackage.GetManpower]#! spośród maksymalnej liczby #variable [ManpowerPackage.GetMaxManpower]#! żołnierzy z następującego obszaru administracyjnego: [ManpowerPackage.GetBuilding.GetState.GetName]"
 MANPOWER_PACKAGE_BATTLE_TOOLTIP:0 "W bitwie (#variable [ManpowerPackage.GetBattle.GetName]#!)"
 MANPOWER_PACKAGE_CE:0 "Skuteczność w walce: [ManpowerPackage.GetCE|v]"
 MANPOWER_PACKAGE_CE_TOOLTIP:0 "[concept_combat_effectiveness]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ManpowerPackage.GetCEDesc]"
 CE_STAR_TOOLTIP:0 "[concept_combat_effectiveness]: #variable $CE$#! \nNajwiększa [concept_combat_effectiveness|l] na świecie: #variable $MAX_CE$#!"
 OPEN_POP_BROWSER:0 "Otwórz przeglądarkę zbiorowości"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_TOOLTIP_REMOVE:0 "Anuluj plan #variable desantu morskiego#!"
 MAP_INTERACTION_FRONT_TOOLTIP_REDUNDANT:0 "#variable [CHARACTER.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#! – ten rozkaz został już wydany na następującym froncie: [FRONT.GetName]"
 RADICALIZING_IG_TOOLTIP:0 "#N [InterestGroup.GetName] – każdego tygodnia ta grupa interesu ma #tooltippable #tooltip:[InterestGroup.GetTooltipTag],RADICALIZATION_CHANCE_TOOLTIP [InterestGroup.GetChanceToRadicalize|%v0]#!#! szansy na zradykalizowanie się!#!\n\n[concept_radicalization_desc]"
 SOL_TITLE:0 "#title [concept_sol]#!"
 WEALTH_TITLE:0 "#title Zamożność#!"
 SOL_FACTOR_CHEAP_GOODS:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] – ten towar jest #green tani#!\n$PRICE|v1$ @money!#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($PERC|v0%$ wydatków [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')]\n\n"
 SOL_FACTOR_EXPENSIVE_GOODS:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] – ten towar jest #red drogi#!\n$PRICE|v1$ @money!#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($PERC|v0%$ wydatków [Concept('concept_pop', 'zbiorowości')]\n\n"
 POP_DETAILS_BUILDING:0 "\n#variable [Pop.GetBuilding.GetName]#! – #instruction kliknij#!, aby przejść do tego budynku w następującym obszarze administracyjnym: #variable [Pop.GetBuilding.GetState.GetName]#!"
 BUDGET_CONSTRUCTION_WAGES:0 "[concept_budget_construction_wages]"
 BUDGET_CONSTRUCTION_SLAVES:0 "[concept_budget_construction_slaves]"
 ARMY_BUDGET_TITLE_TOOLTIP:0 "#header Budżet na armię#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$[concept_army_budget_desc]"
 NAVY_BUDGET_TITLE_TOOLTIP:0 "#header Budżet na marynarkę wojenną#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$[concept_army_budget_desc]"
 ARMY_BUDGET_TITLE:0 "#title Budżet na armię#!"
 NAVY_BUDGET_TITLE:0 "#title Budżet na marynarkę wojenną#!"
 CONSTRUCTION_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Wynagrodzenia za budowę#!\nŁącznie: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionWagesExpensesDesc]"
 CONSTRUCTION_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Niewolnicy budowlani#!\nŁącznie: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpensesDesc]"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_WAGES:0 "$TAB$[concept_budget_construction_wages]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionWagesExpenseTooltip #N -[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_SLAVES:0 "$TAB$[concept_budget_construction_slaves]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionSlavesExpenseTooltip #N -[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpenses|D-] @money!#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_MAX_EXPORTS_PROTECTED_SHARE:0 "Liczba lokalnych [Concept('concept_sell_orders', 'zleceń sprzedaży')] towarów dostępnych do eksportu pomniejszona o udział towarów nieeksportowanych wynoszący #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $PROTECTED_SHARE|0%$#!#!#!"
 WAR_PANEL_ATTACKERS_HEADER:0 "Strony atakujące"
 WAR_PANEL_ATTACKERS_HEADER_TOOLTIP:0 "Strony atakujące, które biorą udział w tej wojnie"
 WAR_PANEL_DEFENDERS_HEADER:0 "Strony broniące się"
 WAR_PANEL_DEFENDERS_HEADER_TOOLTIP:0 "Strony broniące się, które biorą udział w tej wojnie"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_CHANGE:0 "([Character.GetNextSupplyChange|+=%1])"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED_WAR:0 "#N [COUNTRY.GetName] – to państwo bierze udział w wojnie u boku następującego państwa: [TARGET_COUNTRY.GetName]#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED_DIPLO:0 "#N [COUNTRY.GetName] i [TARGET_COUNTRY.GetName] to sojusznicy#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED:0 "#N Celem mogą być tylko wrogo nastawione państwa#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_NEED_WARSHIPS:0 "#N Potrzebujemy okrętów w przyległych regionach morskich#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_OUTGUNNED:0 "#N Zbyt dużo sił wroga w przyległych regionach morskich#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_tooltip:0 ""
 POTENTIALS:0 "[concept_potentials]"
 HQ_PANEL_TOTAL_VISITING:0 "Z innych kwater głównych: [Hq.GetVisitingUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_TOTAL_VISITING_TOOLTIP:0 "[Hq.GetVisitingUnitsHeader] – te jednostki przybyłe z innych [Concept('concept_hq', 'kwater głównych')] przebywają aktualnie w kwaterze głównej [Hq.GetNameNoFlag]\n\n[Hq.GetVisitingUnitsPerCommanderDesc]"
 HQ_PANEL_VISITING_GENERALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Generałowie wizytujący')]#!"
 HQ_PANEL_VISITING_ADMIRALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Admirałowie wizytujący')]#!"
 TYPE_TITLE:0 "#title Rodzaj#!"
 NOT_NOW_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "#header Wstrzymaj się od podjęcia decyzji#!\n[concept_abstain_desc]"
 ARMY_BUDGET:0 "Budżet na armię"
 DECREASE_ARMY_BUDGET:0 "#header Zmniejsz budżet na armię#!\nSzacowana kwota niezbędna do zaspokojenia popytu: #variable [GetPlayer.GetProjectedWeeklyArmyCost|1] @money!#!\n\n[GetPlayer.DecreaseArmyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 INCREASE_ARMY_BUDGET:0 "#header Zwiększ budżet na armię#!\nSzacowana kwota niezbędna do zaspokojenia popytu: #variable [GetPlayer.GetProjectedWeeklyArmyCost|1] @money!#!\n\n[GetPlayer.IncreaseArmyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 NAVY_BUDGET:0 "Budżet na marynarkę wojenną"
 DECREASE_NAVY_BUDGET:0 "#header Zmniejsz budżet na marynarkę wojenną#!\nSzacowana kwota niezbędna do zaspokojenia popytu: #variable [GetPlayer.GetProjectedWeeklyNavyCost|1] @money!#!\n\n[GetPlayer.DecreaseNavyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 INCREASE_NAVY_BUDGET:0 "#header Zwiększ budżet na marynarkę wojenną#!\nSzacowana kwota niezbędna do zaspokojenia popytu: #variable [GetPlayer.GetProjectedWeeklyNavyCost|1] @money!#!\n\n[GetPlayer.IncreaseNavyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_SUMMARY_TITLE:0 "#TITLE Podsumowanie bitwy#!"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_SUMMARY_TOOLTIP:0 "Podsumowanie dotyczące bitwy"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_FEED_TITLE:0 "#TITLE Informacje o bitwie#!"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_FEED_TOOLTIP:0 "Lista wydarzeń, które miały miejsce podczas bitwy"
 BATTLE_FEED_BATTLE_END:0 "#BOLD Country Name#! retreated, #BOLD Country Name#! wins."
 BATTLE_FEED_IMPORTANT:0 "#BOLD Something important happened!#!"
 BATTLE_FEED_TRAIT_GAIN:0 "#BOLD Character Name#! gained #BOLD Trait#!"
 BATTLE_FEED_BATTLE_START:0 "#BOLD Country Name#! attacked #BOLD Country Name#! in the #BOLD Terrain type#! of #BOLD State Name#!"
 BATTLE_SUMMARY_NAME:0 "Bitwa: #BOLD [Battle.GetName]#!"
 BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP:0 "#header Bitwa: [Battle.GetName]#!\n"
 BATTLE_SUMMARY_ONGOING_TITLE:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$W toku"
 BATTLE_SUMMARY_ONGOING_TOOLTIP:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Ta bitwa aktualnie trwa"
 BATTLE_SUMMARY_PAST_TITLE:0 "[Battle.GetStartDate] – [Battle.GetEndDate]"
 BATTLE_SUMMARY_PAST_TOOLTIP:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Ta bitwa trwała od #variable [Battle.GetStartDate]#! do #variable [Battle.GetEndDate]#!"
 BATTLE_SUMMARY_INITIAL_SP:0 "Przed bitwą: #variable [Battle.GetInitialSP( Country.Self )|1] @army_SP!#!"
 BATTLE_SUMMARY_INITIAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Przed bitwą#!\nPunkty potęgi: #variable [Battle.GetInitialSP( Country.Self )|1] @army_SP!#!\nRezerwy ludzkie: #variable [Battle.GetInitialManpower( Country.Self )]#! ludzi"
 BATTLE_SUMMARY_LOSSES_SP:0 "Ofiary: #bold [Battle.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! ludzi"
 BATTLE_SUMMARY_LOSSES_SP_TOOLTIP:0 "#header Ofiary#!\nStraty: #variable [Battle.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! ludzi (ok. #variable [Battle.GetLossesSP( Country.Self )|1] @army_SP!#!)"
 BATTLE_SUMMARY_FINAL_SP:0 "Po bitwie: #variable [Battle.GetFinalSP( Country.Self )|1] @army_SP!#!"
 BATTLE_SUMMARY_FINAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Po bitwie#!\nPunkty potęgi: #variable [Battle.GetFinalSP( Country.Self )|1] @army_SP!#!\nRezerwy ludzkie: #variable [Battle.GetFinalManpower( Country.Self )]#! ludzi"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_INITIAL_SP:0 "Początek rundy: #variable [RoundEvent.GetInitialSP( Country.Self )|1] @army_SP!#!"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_INITIAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Początek rundy#!\n#variable [Country.GetName]#! – punkty potęgi tego państwa na początku rundy: #variable [RoundEvent.GetInitialSP( Country.Self )|1] @army_SP!#! (liczba ludzi: #variable [RoundEvent.GetInitialManpower( Country.Self )]#!).\nNastępująca liczba ludzi nie dołączyła jeszcze wówczas do bitwy: #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#! (ok. #variable [RoundEvent.GetRemainingReserveSP( Country.Self )|1] @army_SP!#!)."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_LOSSES_MANPOWER:0 "Ofiary: #variable #N [RoundEvent.GetLossesManpower( Country.Self )]#!#! ludzi"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_LOSSES_MANPOWER_TOOLTIP:0 "#header Ofiary#!\n#variable [Country.GetName]#! – to państwo straciło w tej rundzie następującą liczbę ludzi: #variable [RoundEvent.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! (ok. #variable [RoundEvent.GetLossesSP( Country.Self )] @army_SP!#!)"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_FINAL_SP:0 "Koniec rundy: #variable [RoundEvent.GetFinalSP( Country.Self )|1] @army_SP!#!"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_FINAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Koniec rundy#!\n#variable [Country.GetName]#! – punkty potęgi tego państwa pod koniec tej rundy: #variable [RoundEvent.GetFinalSP( Country.Self )|1]#! (liczba ludzi: #variable [RoundEvent.GetFinalManpower( Country.Self )]#!)."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_REINFORCEMENTS:0 "Posiłki: #variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoined( Country.Self )]#! ludzi"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_REINFORCEMENTS_TOOLTIP:0 "#header Posiłki#!\n#variable [Country.GetName]#! – następująca liczba ludzi wsparła to państwo podczas tej rundy: #variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoined( Country.Self )]#! (ok. #variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoinedSP( Country.Self )|1] @army_SP!#!).\nTo państwo ma do dyspozycji jeszcze następującą liczbę ludzi, którzy wciąż mogą dołączyć do bitwy: #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#! (ok. #variable [RoundEvent.GetRemainingReserveSP( Country.Self )|1] @army_SP!#!)."
 BATTLE_SUMMARY_REMAINING_REINFORCEMENTS:0 "Pozostałe posiłki: #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#!"
 BATTLE_SUMMARY_WARSUPPORT:0 "[concept_war_support]: #bold [Battle.GetWarsupportFor( Country.Self )|+=1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_WARSUPPORT_TOOLTIP:0 "#header Rezultat bitwy#!\n#variable [Country.GetName]#! – [concept_war_support|l]: #variable [Battle.GetWarsupportFor( Country.Self )|+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_battle_summary_warsupport_desc]"
 set_objective_lens_option:0 "Określ cel"
 set_objective_lens_option_tooltip:0 "#header Określenie celu#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_set_objective_desc]"
 WORKS_AT_TITLE:0 "#title Miejsce pracy#!"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_TOOLTIP_REMOVE:0 "Cofnij następujący rozkaz dotyczący kwatery głównej [Hq.GetName]: #variable [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_TOOLTIP_REMOVE:0 "Cofnij następujący rozkaz: #variable [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#!"
 TOOLTIP_TYPE_DISCRIMINATION_TRAIT:0 "[concept_discrimination_trait]"
 commander_status_traveling_home:0 "W drodze do kwatery głównej: [Character.GetHomeHQ.GetName] ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_order_in_home_hq:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] w kwaterze głównej: [Character.GetHomeHQ.GetName]"
 diplomatic_actions_break:0 "Zerwij pakty"
 diplomatic_actions_break_tooltip:0 "#header Zerwij pakty dyplomatyczne#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 diplomatic_actions_break_lens_tab:0 "Zerwij pakty"
 diplomatic_actions_break_lens_tab_tooltip:0 "#header Zerwij pakty dyplomatyczne#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 POLITICAL_LENS_CHANGE_ISSUES_TOOLTIP:0 "Dodaj sprawę (#VARIABLE [ISSUE.GetName]#!) w obszarze administracyjnym.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ISSUE.GetDesc]\n\n$ISSUE_CONCEPT$"
 STATE_ISSUE_HEADER:0 "Bieżąca sprawa: #BOLD [State.GetActiveIssue.GetName]#!"
 TOOLTIP_STATE_ISSUE:0 "#BOLD Aktywna sprawa: #V [State.GetActiveIssue.GetName]#!#!\n[State.GetActiveIssue.GetDesc]\n\nDni pozostałe do odnowienia: #VARIABLE [State.GetActiveIssue.CalculateCooldownDaysInState( State.Self )]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ISSUE_CONCEPT$"
 test.3.t:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetName]"
 test.3.d:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetDescription]\n\n[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetEffectsAsString]"
 test.3.f:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetFlavor]"
 fourteen_hours_flavor:0 "– Tym, co niepokoi mnie w obietnicy dziesięciu godzin wolnych od pracy dla każdego obywatela, nie jest gwarancja ośmiu godzin snu, czy też godziny na spożywanie posiłków. Obawiam się o to, co będzie się działo podczas tej ostatniej, kluczowej godziny."
 progress.a:0 "Naprzód!"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_HEADER:0 "#header [Market.GetName] – [concept_protected_export_share|l] ([Goods.GetName]): #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_EMBARGO:0 "[concept_embargo]: #v $VALUE|%+=$#!"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_NONE:0 "[Market.GetName] – na tym rynku żadne [Concept('concept_law', '$concept_laws$')|l] ani [Concept('concept_embargo', '$concept_embargoes$')|l] nie zwiększają wartości [Concept('concept_protected_export_share', 'udziału towarów nieeksportowanych')] dotyczącego następującego towaru: [Goods.GetName]"
 income_tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$ [concept_budget_income_taxes|l]"
 income_tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$ [concept_budget_income_taxes|l]"
 income_tax_modifier_medium:0 "$tax_level_medium$ [concept_budget_income_taxes|l]"
 income_tax_modifier_high:0 "$tax_level_high$ [concept_budget_income_taxes|l]"
 income_tax_modifier_very_high:0 "$tax_level_very_high$ [concept_budget_income_taxes|l]"
 poll_tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$ [concept_budget_poll_taxes|l]"
 poll_tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$ [concept_budget_poll_taxes|l]"
 poll_tax_modifier_medium:0 "$tax_level_medium$ [concept_budget_poll_taxes|l]"
 poll_tax_modifier_high:0 "$tax_level_high$ [concept_budget_poll_taxes|l]"
 poll_tax_modifier_very_high:0 "$tax_level_very_high$ [concept_budget_poll_taxes|l]"
 consumption_tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$ [concept_budget_consumption_taxes|l]"
 consumption_tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$ [concept_budget_consumption_taxes|l]"
 consumption_tax_modifier_medium:0 "$tax_level_medium$ [concept_budget_consumption_taxes|l]"
 consumption_tax_modifier_high:0 "$tax_level_high$ [concept_budget_consumption_taxes|l]"
 consumption_tax_modifier_very_high:0 "$tax_level_very_high$ [concept_budget_consumption_taxes|l]"
 change_issue:0 "Dodaj sprawy"
 change_issue_tooltip:0 "#BOLD #V Dodaj sprawy#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ISSUE_CONCEPT$"
 DIPLOMACY_HOVER_INFAMY_COUNTRY:0 "#header Widok [Concept('concept_infamy', 'niesławy')] z perspektywy następującego państwa: [Country.GetName]#!"
 combat_unit_battalion:0 "#TODO Battalion#!"
 INTEREST_MARKER_UNITS_TOOLTIP:0 "[concept_power_projection]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] [INTEREST.GetSupportingPowerProjection|v] @power_projection!#!#! (#variable $INTEREST_DOMINANT_INTEREST$#! wymaga [INTEREST.GetStrategicRegion.GetPowerProjectionNeededForDominantInterest|v] @power_projection!)."
 INTEREST_SUPPORT_HEADER:0 "Dzięki koszarom w:"
 INTEREST_SUPPORT_ENTRY:0 "[State.GetName]: $modifier_country_power_projection_add_pre_fix$ #BOLD $VALUE|+=$#!"
 POL_STR_FROM_WORKFORCE:0 "Ze względu na [Concept('concept_workforce', 'siłę roboczą')]: #variable $VAL|+=D$#!"
 POL_STR_LOSS_FROM_DISCRIMINATION:0 "Utrata [Concept('concept_political_strength', 'siły politycznej')] ze względu na [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminację')]: #variable #N -$VAL|*$#!#!"
 POL_STR_DISCRIMINATION_EFFECT:0 "Pomnożono przez #v ×$MULT$#! ze względu na [Concept('concept_discrimination', 'dyskryminację')]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_TOOLTIP:0 "#header [concept_command_limit]#!\nMoże dowodzić maksymalnie [Character.GetCommandLimit|v] @battalions!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetCommandLimitDesc]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_NAVY_TOOLTIP:1 "#header [concept_command_limit]#!\nMoże dowodzić maksymalnie [Character.GetCommandLimit|v] @flotillas!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetCommandLimitDesc]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT:0 "[Character.GetCommandLimit|v] @battalions!"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_NAVY:1 "[Character.GetCommandLimit|v] @flotillas!"
 IG_LAW:0 "[InterestGroup.GetLawApprovalBreakdown(Law.Self)]"
 HQ_PANEL_HOME_TOTAL_TOOLTIP:0 "W kwaterze głównej [Hq.GetNameNoFlag] wyszkolono jednostki: [Hq.GetHomeUnitsHeader]\n\n[Hq.GetHomeTotalUnitsPerCommanderDesc]"
 POSSIBLE_INVESTMENT_DESC:0 "Aktualnie możesz zainwestować w to prawo następującą liczbę poziomów: $LEVELS|v$/#maximum $MAX_LEVELS$#!. \nKażdy poziom wiąże się z kosztami wynoszącymi $FACTOR|v1$ @bur!.#!"
 POSSIBLE_INVESTMENT_NONE_DESC:0 "Każdy [concept_investment_level|l] wiąże się z kosztami wynoszącymi $FACTOR|v1$ @bur!, dlatego aktualnie nie stać cię nawet na pierwszy poziom inwestycji w to prawo. Liczba poziomów tego prawa wynosi $MAX_LEVELS|v$."
 SHOULD_RETURN_A_TOOLTIP:0 "#header Trying to perform an action that can't target this thing#!\n#TODO I should return a tooltip describing why this is not a valid selection, but I don't, PRCAL-123456677#!"
 TOOLTIP_POLITICALLY_INACTIVE:0 "#header The [concept_politically_inactive]#!\nLatent [concept_political_strength]: #variable [GetPlayer.GetInactivePoliticalStrength|*1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#todo Breakdown of who which [concept_profession] are inactive\n[concept_profession]: #variable Amount#!#!\n\nActive [concept_political_strength]: #variable #todo Total Active Pol. Str#!#!\n\n#todo add more info to this tooltip (PRCAL-4531)#!\n\n[concept_politically_inactive_desc]"
 SOL_FACTOR_WELFARE:1 "Zmiana [Concept('concept_sol', 'poziomu życia')] tych [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l] wynosi #v $WELFARE|1=+$#! ze względu na modyfikatory zasiłków"
 SOL_FACTOR_NO_WELFARE:0 "Żadne modyfikatory zasiłków nie mają aktualnie wpływu na te [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')|l]"
 TOOLTIP_WELFARE:0 "$BREAKDOWN$"
