l_braz_por:

 TAB:0 ""
 DASH_WITH_SPACING:0 " - "
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER:0 "Proletário Temporário"
 POP_WORKPLACE_UNEMPLOYED:0 "[concept_unemployed]"
 POP_WORKPLACE_EMPLOYED:0 "$NAME$"
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER_LIST_ENTRY:0 "$WORKPLACE$: $WORKERS|v$"
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER_LIST:0 "Trabalha em:\n$LIST$"
 POP_WORKPLACE_EMPLOYED_TOOLTIP:0 "Tenha $WORKERS|v$ na indústria."
 POP_WORKPLACE_UNEMPLOYED_TOOLTIP:0 "Está [concept_unemployed]."
 LOBBYVIEW_SELECT_PLAYABLE:1 "@red_cross! Nenhum país selecionado\n\nSelecione um país no mapa"
 LOBBYVIEW_NO_CROSSPLAY:0 "Desativar jogo interplataforma"
 LOBBYVIEW_NO_CROSSPLAY_TOOLTIP:0 "Permitir apenas jogadores na sua plataforma atual"
 JOIN_MULTIPLAYER_PASTE_SERVER_ID:0 "Colar ID do servidor"
 
 CONSTRUCTION_CURRENT_PAGE:0 "Página [ProductionMethodsPanel.AccessCurrentConstructionQueuePage(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry)]/[ProductionMethodsPanel.GetNumConstructionQueuePages(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry)]"
 CONSTRUCTION_NEXT_PAGE:0 "Próxima Página"
 CONSTRUCTION_PREVIOUS_PAGE:0 "Página Anterior"

 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION:0 "[AddTextIf( Character.GetHomeHQ.HasTroopAllocationChangeFromPromotion( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', Character.GetHomeHQ.GetTroopAllocationChangeFromPromotion( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RETIRE:0 "[AddTextIf( Character.GetHomeHQ.HasTroopAllocationChangeFromRetirement( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', Character.GetHomeHQ.GetTroopAllocationChangeFromRetirement( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RECRUIT:0 "[AddTextIf( PopupManager.GetRecruitHQ.HasTroopAllocationChangeFromRecruitment( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', PopupManager.GetRecruitHQ.GetTroopAllocationChangeFromRecruitment( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_DOWNSIZE:1 "[AddTextIf( Building.GetHQ.HasTroopAllocationChangeFromDownsizeBuilding( Building.Self ), Concatenate( '\n\n', Building.GetHQ.GetTroopAllocationChangeFromDownsizeBuilding( Building.Self ) ) )]"
 RADICALIZATION_CHANGES_DOWNSIZE:0 "#warning @warning! Redimensionar esta [concept_building] transformará alguns dos [Concept('concept_individual', '$concept_individuals$')] demitidos em [Concept('concept_radical', '$concept_radicals$')], especialmente se tiverem [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')]#!"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_EXPAND:0 "[AddTextIf( HQ.HasTroopAllocationChangeFromExpandBuilding( STATE.Self, BUILDING_TYPE.Self ), Concatenate( '\n\n', HQ.GetTroopAllocationChangeFromExpandBuilding( STATE.Self, BUILDING_TYPE.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER:0 "[AddTextIf( Hq.HasTroopAllocationChangeFromActivateConscriptionCenter( Building.Self ), Concatenate( '\n\n', Hq.GetTroopAllocationChangeFromActivateConscriptionCenter( Building.Self ) ) )]"

 COMMAND_CONFIRMATION_RETIRE_CHARACTER:1 "Deseja aposentar [CHARACTER.GetFullName] do serviço ativo?\n\n@warning! Isso não pode ser desfeito!\n\nO grupo [Character.GetInterestGroup.GetName] ganharia imediatamente:\n[Modifier.GetDesc]\nOs efeitos decaem ao longo de #v [GetDefine('NPolitics','RETIRE_COMMANDER_CONSEQUENCE_DURATION')] anos#!.$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RETIRE$"
 COMMAND_CONFIRMATION_PROMOTE_CHARACTER:3 "Quer promover [CHARACTER.GetFullName]?\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CHARACTER.GetNextCommanderRankBenefits]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION$\n\nIsso não pode ser desfeito."
 COMMAND_CONFIRMATION_CAPITULATE:1 "Você deseja capitular na guerra [WAR.GetName]? Todos os [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] contra seu país e seus súditos serão forçados automaticamente."
 COMMAND_CONFIRMATION_YIELD:0 "Você deseja recuar na [concept_diplomatic_play] contra o país [TARGET_COUNTRY.GetName]? O [concept_war_goal] primário dele contra nós será forçado."
 COMMAND_CONFIRMATION_DECLARE_NEUTRALITY:0 "Você deseja declarar neutralidade nesta [concept_diplomatic_play]? Você não poderá se juntar novamente a esta jogada."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY:1 "Deseja começar uma [concept_diplomatic_play] de [DiplomaticPlayType.GetName]? Isso pode resultar em uma guerra."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_COUNTRY_WITH_DEFINITION:0 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipCountryWithDefinition(GetPlayer,Country.Self,CountryDefinition.Self)]\n\nEsta [concept_diplomatic_play] pode escalar para uma [concept_war]."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_COUNTRY:1 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipCountry(GetPlayer,Country.Self)]\n\nEsta [concept_diplomatic_play] pode escalar para uma [concept_war]."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_STATE:1 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipState(GetPlayer,State.Self)]\n\nEsta [concept_diplomatic_play] pode escalar para uma [concept_war]."
 COMMAND_CONFIRMATION_MOBILIZE_GENERAL:0 "Você deseja [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilize$')] o personagem [CHARACTER.GetFullName]? Ele só será desmobilizado quando o país estiver em paz."
 COMMAND_CONFIRMATION_MOBILIZE_GENERALS:1 "Você deseja [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilize$')] todos os seus [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]? Eles só vão desmobilizar quando o país estiver em paz."

 COMMAND_CONFIRMATION_REMOVE_INCORPORATE_STATE:0 "Tem certeza de que deseja parar de incorporar [STATE.GetName]?"
 COMMAND_CONFIRMATION_REMOVE_INCORPORATE_STATE_UNSPECIFIED:0 "Tem certeza de que deseja parar de incorporar este estado?"

 AGE:0 "Idade"
 CHARACTER_AGE:0 "#v [Character.GetAge]#!"
 CHARACTER_AGE_TOOLTIP:0 "#header [Character.GetFullName]#! tem #v [Character.GetAge]#! anos de idade\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetFirstName] nasceu em #v [Character.GetBirthday]#!"

 RELEASE_COUNTRY_HEADER:0 "Liberar [CountryCreation.GetName]"
 RELEASE_COUNTRY_SUBJECT_DESC:0 "Tem certeza de que deseja liberar o país [COUNTRY_CREATION.GetName] como um [concept_country] [concept_subject] do país [COUNTRY.GetName]?\n\n$COUNTRY_REWARDS$"
 RELEASE_COUNTRY_INDEPENDENT_DESC:0 "Tem certeza de que deseja liberar o país [COUNTRY_CREATION.GetName] como um [concept_country] independente?\n\n$COUNTRY_REWARDS$"
 RELEASE_COUNTRY_WILL_RECEIVE_STATES:0 "O país receberá os seguintes estados:\n[COUNTRY_CREATION.ListReleasableStates(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_WILL_RECEIVE_PROVINCES:0 "O país receberá [COUNTRY_CREATION.GetNumProvincesToRelease|v] província(s) na [concept_state_region] de [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName]"
 RELEASE_COUNTRY_AS_INDEPENDENT:0 "Liberar como Independente"
 RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT:0 "Liberar como próprio [concept_country] [concept_subject]"
 RELEASE_COUNTRY_PLAY_AS:0 "Jogar como [CountryCreation.GetName]"

 COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP_EFFECTS:1 "Recrutar [Character.GetFullName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', Character.GetCommanderRank.GetModifiers( Character.Self ))]"
 COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP:1 "[GetDesc(Character.GetRecruitCommand( PopupManager.GetRecruitHQ ))]$COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP_EFFECTS$ $TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RECRUIT$"
 NO_ASSIGNED_BATTALIONS:0 "Não há [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] disponíveis em [PopupManager.GetRecruitHQ.GetName] para [Character.GetFullNameWithTitle]"
 NO_ASSIGNED_FLOTILLAS:0 "Não há [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] disponíveis em [PopupManager.GetRecruitHQ.GetName] para [Character.GetFullNameWithTitle]"
 NO_ASSIGNED_BATTALIONS_TO_CHARACTER:0 "Nenhum [concept_battalion] disponível em [Character.GetHomeHQ.GetName] para [Character.GetFullNameWithTitle]"
 NO_ASSIGNED_FLOTILLAS_TO_CHARACTER:0 "Nenhuma [concept_flotilla] disponível em [Character.GetHomeHQ.GetName] para [Character.GetFullNameWithTitle]"

 YES_CHECK:1 "@green_checkmark_box!"
 NO_CHECK:1 "@simple_box!"

 CONFIRM_YES:0 "Sim"
 CONFIRM_NO:0 "Não"

 UNLOCK_TOPBAR:1 "Clique para #bold Desbloquear#!"
 LOCK_TOPBAR:1 "Clique para #bold Bloquear#!"

 BASE_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|+=0$"
 DECIMAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|+=$"
 NEUTRAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|=0v$"
 NEUTRAL_DECIMAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|=2v$"
 SCRIPT_VALUE_KEY_AFTER_FORMAT:0 "$VALUE|+=0$: $KEY$"

 incorporated_state:0 "[concept_incorporated_state]"
 unincorporated_state:0 "[concept_unincorporated_state]"
 colonial_state:1 "[concept_colony]"

 state_type_colony:1 "[concept_colony]"
 state_type_unincorporated:0 "[concept_unincorporated_state]"
 state_type_incorporated:0 "[concept_incorporated_state]"
 state_type_treaty_port:0 "[concept_treaty_port]"

 STATE_GOODS_POTENTIAL_SUMMARY:0 "Pode apoiar $POTENTIAL|v$ [BUILDING_TYPE.GetName] (Quantidade Atual: $CUR|v$): cada construção deste tipo pode produzir no máximo $AMOUNT|0v$ [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] no rendimento básico com nossas tecnologias e leis atuais."
 STATE_GOODS_POTENTIALS_TOOLTIP:0 "[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] em [STATE.GetName]\nProdução Básica Potencial: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProdução: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\nConsumo: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 STATE_GOODS_PRODUCTION_TOOLTIP:0 "[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] em [STATE.GetName]\nProdução: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nConsumo: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\nProdução Básica Potencial: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 STATE_GOODS_CONSUMPTION_TOOLTIP:0 "[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] em [STATE.GetName]\nConsumo: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProdução: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\nProdução Básica Potencial: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"

 DIPLOMACY_HOVER_ATTITUDE_COUNTRY:0 "#header Vendo a [concept_attitude] sob a perspectiva do país [Country.GetName]#!"
 DIPLOMACY_HOVER_RELATIONS_COUNTRY:2 "#header Vendo as [concept_relations] sob a perspectiva do país [Country.GetName]#!"

 MULT_ICON:0 "#bold ×#!"
 PROFITABILITY_SHORT:0 "Rentab."
 SIZE:0 "Tamanho"

 TOOLTIP_AI_STRATEGY:0 "#header [AIStrategy.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AIStrategy.GetDesc(Country.Self)]"

 TOOLTIP_DELIMITER:0 "@divider_start!@divider_mid!@divider_mid!@divider_mid!@divider_end!"

 MARKETABLE_GOODS_TOOLTIP:0 "#header Mercadorias Comercializáveis#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDevido ao volume de comércio relativamente baixo, o preço de #variable [Goods.GetName]#! é mais afetado pelas tarifas do Mercado do que outras mercadorias, portanto, é menos afetado por um estado com baixo [concept_market_access]."
 NON_MARKETABLE_GOODS_TOOLTIP:0 "#header Mercadorias Não Comercializáveis#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDevido ao volume de comércio relativamente alto, o preço de #variable [Goods.GetName]#! é menos afetado pelas tarifas do Mercado do que outras mercadorias, portanto, é mais afetado por um estado com alto [concept_market_access]."

 NON_NEGOTIATORS:0 "Participantes Não Negociadores"

 RESOURCES:0 "Recursos"
 BUILDINGS:0 "Construções"

 POWER_STRUCTURE:0 "Estrutura de Poder"
 ECONOMY:0 "Economia"
 HUMAN_RIGHTS:0 "Direitos Humanos"

 UPGRADE:0 "@arrow_up! Aumentando"
 DOWNGRADE:0 "@arrow_down! Reduzindo"

 EXCESS:0 "excesso"
 LACK:0 "falta de"
 INTEREST_IN:0 "[concept_interest] em"
 PRESTIGE:0 "Prestígio"
 RANK:0 "Ranque"
 PROGRESS:0 "Progresso"

 INSTITUTION_EMPTY_STATE:0 "Não há [Concept('concept_law', '$concept_laws$')] beneficiando [Concept('concept_institution', 'Instituições')]"
 SHRINK:0 "< Encolher"
 GROW:0 "Aumentar >"
 TECH_TREE:0 "Árvore de Tecnologias"
 GRAPHLAYOUT_NODE_DEBUG:1 "#D Chave: $KEY$\nID da interseção da disposição: $LAYOUT_NODE_ID$\nID da interseção da base: $BASE_NODE_ID$\nInterseções de entrada: $INCOMING$\nInterseções de saída: $OUTGOING$\nCamada: $LAYER$\nLargura: $WIDTH$\nCentro X: $CENTER_X$\nPrioridade: $PRIORITY$\nPosição: $POSITION$ #!"

 urban_capacity:0 "[concept_urbanization] do Estado"

 BUILDING_GROUP_TITLE:0 "#title $BUILDING_GROUP$#!"
 BUILDING_GROUP_ENTRY_UNCAPPED:0 "$BUILDING$"
 BUILDING_GROUP_ENTRY_CAPPED:0 "$BUILDING$ (Máx.: #variable $NUM$#!)"
 MILITARY_PANEL_MUNITION_CONTENTS:0 "#title Conteúdo das Caixas de Munição de [Country.GetAcquiredMunitionCrates|1]#!"

 YEARS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ anos#!"
 YEARS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ anos"
 MONTHS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ meses#!"
 MONTHS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ meses"
 WEEKS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ semanas#!"
 WEEKS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ semanas"
 DAYS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ dias#!"
 DAYS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ dias"
 YEARS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 ano#!"
 YEARS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ anos#!"
 YEARS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 ano"
 YEARS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ anos"
 MONTHS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 mês#!"
 MONTHS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ meses#!"
 MONTHS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 mês"
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 WEEKS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ semanas#!"
 WEEKS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 semana"
 WEEKS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ semanas"
 DAYS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 dia#!"
 DAYS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ dias#!"
 DAYS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 dia"
 DAYS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ dias"
 MARKET_STATES_PANEL_MARKET_ACCESS_TOOLTIP:1 "#header [concept_market_access] para o [State.GetMarket.GetName]#!\n[State.GetMarketAccessDesc]"
 STATES_PANEL_MARKET_ACCESS_ISOLATED:0 "[concept_market_access]: [concept_isolated_state]"
 ISOLATED_STATE:0 "[concept_isolated_state]"
 DEBUG_MODIFIERS:0 "#title Debug - Modificadores#!"
 STATE_REGION_MARKET_CONNECTION_PATH_ENTRY:0 "Conexão em $PATH_STRENGTH|v0$ em [StateRegion.GetName] ([concept_infrastructure]: $ENTRY_INFRA|v0$)"
 STATE_REGION_MARKET_CONNECTION_PATH_WEAK_POINT:1 "A conexão se torna $PREV_PATH_STRENGTH|v0$ @arrow_right! $PATH_STRENGTH|v0$ na [concept_infrastructure] de [StateRegion.GetName]: $ENTRY_INFRA|v0$)"
 STATE_REGION_STATE_ITEM:0 "$TAB$[STATE.GetName] ([STATE.GetOwner.GetName])\n"
 COUNTRY_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "$MODIFIERS$"
 MODIFIERS:0 "Modificadores"
 COUNTRY_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Modificadores#!"
 COUNTRY_PANEL_INFORMATION_TAB:0 "Informações"
 COUNTRY_PANEL_INFORMATION_TAB_SELECTED:0 "#bold Informações#!"
 COUNTRY_PANEL_DIPLOMACY_TAB:0 "Diplomacia"
 COUNTRY_PANEL_DIPLOMACY_TAB_SELECTED:0 "#bold Diplomacia#!"
 COUNTRY_PANEL_POLITICS_TAB:0 "Política"
 COUNTRY_PANEL_POLITICS_TAB_SELECTED:0 "#bold Política#!"
 COUNTRY_PANEL_INTERACTIONS_TAB:0 "Interações"
 COUNTRY_PANEL_INTERACTIONS_TAB_SELECTED:0 "#bold Interações#!"
 COUNTRY_DIPLOMACY_PANEL_OPEN_SELF:0 "Não é possível fazer diplomacia com você mesmo"
 MODIFIERS_PANEL_NO_TIMED_MODIFIERS:0 "#bold Sem Modificadores Temporários#!"
 MODIFIERS_PANEL_TIMED_MODIFIERS:0 "#bold Modificadores Temporários#!"
 DECAYING_DESC:0 "([Concept('concept_decay', '$concept_decaying$')])"
 DECAYING_DESC_WITH_SPACE_BEFORE:0 " $DECAYING_DESC$"
 DECAYING_DESC_WITH_SPACE_AFTER:0 "$DECAYING_DESC$ "
 DATA_TIMED_MODIFIER_TITLE:0 "#header $NAME$#!"
 DATA_TIMED_MODIFIER_DURATION:1 "Duração: $DURATION$$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 DATA_TIMED_MODIFIER_REMAINING:1 "Tempo Restante: $DURATION$$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 DATA_TIMED_MODIFIER_ONELINE:1 "$MODIFIERDESC$ de #title $NAME$#! ($DURATION$)$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 MODIFIERS_PANEL_MODIFIER_ENTRIES:0 "#bold Registros de Modificadores#!"
 GOVERNMENT_LEGITIMACY:0 "#title [concept_legitimacy]:#! #variable [Country.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!"
 GOVERNMENT_LEGITIMACY_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_legitimacy]#!\nValor: #variable [Country.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetGovernmentLegitimacyDesc]"
 REFORM_GOVERNMENT_LEGITIMACY:0 "#title [concept_legitimacy]:#! #variable [ReformGovernment.GetLegitimacy|0%]#!"
 REFORM_GOVERNMENT_LEGITIMACY_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_legitimacy]#!\nValor: #variable [ReformGovernment.GetPredictedLegitimacy|0%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ReformGovernment.GetPredictedLegitimacyDesc]"
 RELIGION_INFO_PANEL_SHOW_GLOBAL:1 "Listando [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] seguidores do [ReligionInfoPanel.GetReligion.GetName] em todo o mundo"
 RELIGION_INFO_PANEL_SHOW_NATIONAL_ONLY:1 "Listando [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] seguidores do [ReligionInfoPanel.GetReligion.GetName] no país [GetPlayer.GetName]"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_INFORMATION_TAB:0 "Informações"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_INFORMATION_TAB_SELECTED:0 "#bold Informações#!"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "Modificadores"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Modificadores#!"
 CLICK_TO_CHANGE_RESPONSE:0 "#instruction Clique para alterar nossa resposta#!"

 COUNTRY_IN_MARKET_SUBTITLE:0 "[concept_country] no [CountryPanel.AccessCountry.AccessFirstMarket.GetName]"
 STATE_IN_COUNTRY_SUBTITLE:0 "[concept_state] no país [State.GetCountry.GetName]"
 BATTLE_ON_FRONT_SUBTITLE:0 "[concept_battle] no [Battle.GetFront.GetName]"
 FRONT_IN_WAR_SUBTITLE:0 "[concept_front] na [Front.AccessDiplomaticPlay.AccessWar.GetName]"

 INTEREST_GROUP_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "Modificadores"
 INTEREST_GROUP_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Modificadores#!"

 BUILDING_DETAILS_LINE_TWO:0 "[concept_building] em [Building.GetState.GetName]"
 GOODS_PANEL_LINE_TWO:0 "no [GoodsPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]"
 GOODS_STATE_PANEL_LINE_TWO:0 "[concept_good] em [GoodsStatePanel.GetGoods.GetState.GetName] (Parte do [GoodsStatePanel.GetGoods.GetMarket.GetName])"
 POP_DETAILS_LINE_TWO:1 "[SelectLocalization(Pop.GetBuilding.IsValid,'POP_DETAILS_LINE_TWO_EMPLOYED','POP_DETAILS_LINE_TWO_UNEMPLOYED')]"
 POP_DETAILS_LINE_TWO_EMPLOYED:0 "[concept_pop] em [Pop.GetWorksAt] em [Pop.GetState.GetName]"
 POP_DETAILS_LINE_TWO_UNEMPLOYED:0 "[concept_pop] [concept_unemployed] em [Pop.GetState.GetName]"
 STATE_POPULATION_PANEL_LINE_TWO:0 "em [StatePopulationPanel.GetState.GetName]"
 BASE_FROM_POPS:0 "Base da População: #v $VAL|D=+$#!"
 LEGITIMACY_BASE_VALUE:0 "Valor Base: #bold #P $VAL|=+$#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE:0 "Tamanho do [concept_government]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|=+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_PARTY_ENTRY:0 "[PARTY.GetName]: #variable $VAL|=+$#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_IG_ENTRY:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable $VAL|=+$#!"
 LEGITIMACY_HEAD_OF_STATE_VALUE:0 "[concept_interest_group] do Chefe de Estado #variable [InterestGroup.GetName]#! [concept_in_government]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $VAL|+=0$#!#!#!"
 LEGITIMACY_HEAD_OF_STATE_MODIFIER_BREAKDOWN:0 "Incluindo o [concept_interest_group] de [GetPlayer.GetRuler.GetFullName], [GetPlayer.GetRuler.GetInterestGroup.GetName] [concept_in_government] concede:\n$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_LEADER_CLOUT_VALUE:0 "[concept_clout] da Liderança do Governo: #variable $VAL|+=0$#!\n$TAB$#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! com Pressão de #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|%+2]#! × #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $FACTOR|0+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVERNMENT_CLOUT_MODIFIER_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_TOTAL_CLOUT_VALUE:0 "[concept_clout] total do [concept_government]: #variable $VAL|+=0$#!\n$TAB$[concept_clout] do [concept_government] #variable $CLOUT|%+1$#! × #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $FACTOR|2+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_TOTAL_CLOUT_VALUE_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_STRENGTH_ENTRY:0 "#variable $FACTION$#!: #variable $VAL|=$%#!"
 LEGITIMACY_GOVT_STRENGTH_IG_ENTRY:0 "#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|=%]#!"

 NUM_STATES_TOOLTIP_incorporated:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_incorporated_state]','[Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated_states$')]')] no país [Country.GetNameNoFlag]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_unincorporated:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_unincorporated_state]','[Concept('concept_unincorporated_state', '$concept_unincorporated_states$')]')] no país [Country.GetNameNoFlag]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_treaty_port:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_treaty_port]','[Concept('concept_treaty_port', '$concept_treaty_ports$')]')] no país [Country.GetNameNoFlag]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_count:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_state]','[Concept('concept_state', '$concept_states$')]')] no país [Country.GetNameNoFlag]: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 PROCESS_EXPENSES:0 "Despesas:"
 PROCESS_REVENUE:0 "Receita:"
 PROCESS_BALANCE:1 "[concept_building_balance] semanal:"
 VACANCIES:0 "Vagas"
 NO_VACANCIES:0 "Construção Totalmente Ocupada"

 NOTIFICATION_BUILDING_FULLY_EMPLOYED:0 "[Building.GetName|v] totalmente ocupada por empregados em [State.GetName]"
 NOTIFICATION_STATE_AVERAGE_SOL_INCREASED:0 "[concept_sol|v] aumentado para $VAL|+$ em [State.GetName|v]"
 NOTIFICATION_STATE_AVERAGE_SOL_DECREASED:0 "[concept_sol|v] reduzido para $VAL|-$ em [State.GetName|v]"
 NOTIFICATION_STATE_JOINED_MARKET:0 "[State.GetName|v] se juntou a [State.GetMarket.GetName|v]"
 NOTIFICATION_STATE_LITERACY_INCREASED:0 "[concept_literacy] aumentada para $VAL|%+0$ em [State.GetName|v]"
 NOTIFICATION_STATE_POPULATION_INCREASED:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')] aumentada para $VAL|K+$ em [State.GetName|v]"
 NOTIFICATION_STATE_POPULATION_DECREASED:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')] reduzida para $VAL|K-$ em [State.GetName|v]"
 NOTIFICATION_STATE_IN_TURMOIL:0 "[concept_turmoil] iniciada em [State.GetName|v]"

 INFRASTRUCTURE:0 "[concept_infrastructure]"
 ARABLE_LAND_AVAILABLE:0 "[concept_arable_land] (deve ser apresentada como outros recursos)"
 FREE_ARABLE_LAND:0 "TAL: $NUM|v$"
 LENS_OPTION_TEXT:0 "[LensOption.GetText]"
 LENS_OPTION_TOOLTIP:0 "[LensOption.GetTooltip]"
 BUILDING_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Modificadores de Construção (por nível):#!"
 COUNTRY_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Modificadores de País (por nível):#!"
 STATE_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Modificadores de Estado (por nível):#!"
 APPLIES_TO_BUILDING_TYPE:0 "Aplica-se a: $BUILDING_TYPE$ ([concept_production_method] [ProductionMethodGroup.GetName])"
 GOODS_PRODUCTION_COLON:0 "#title Produção de Mercadorias:#!"
 GOODS_CONSUMPTION_COLON:0 "#title Consumo de Mercadorias:#!"
 BUILDING_WAGE_PER_LEVEL:0 "Aproximadamente #variable @money!$PER_LEVEL_WAGE|k$#! por Nível em Salários do Governo"
 BUILDING_WAGE_TOTAL:0 "Total de aproximadamente #variable @money!$TOTAL_WAGE|k$#! em Salários do Governo"
 BUILDING_WAGE_RANGE_PER_LEVEL:0 "Aproximadamente #variable @money!$MIN_PER_LEVEL_WAGE$#! - #variable @money!$MAX_PER_LEVEL_WAGE$#! por Nível em Salários do Governo"
 BUILDING_WAGE_RANGE_TOTAL:0 "Total de aproximadamente #variable @money!$MIN_TOTAL_WAGE$#! - #variable @money!$MAX_TOTAL_WAGE$#! em Salários do Governo"
 BUILDING_TYPE_NAME_FORMAT:0 "#BOLD #V $NAME$#!#!"
 CONSTRUCTION_MATERIALS_COLON:0 "#title Custo da Obra:#!"
 BUILDING_PROVIDES_URBANIZATION_PER_LEVEL:0 "#variable #P +$URBANIZATION$#!#! [concept_urbanization] por Nível"
 BUILDING_PROVIDES_URBANIZATION_TOTAL:0 "#variable #P +$URBANIZATION$#!#! [concept_urbanization] Total"
 BUILDING_USES_INFRASTRUCTURE_PER_LEVEL:0 "#variable #N +$USAGE|0$#!#! [concept_infrastructure_usage] por Nível"
 BUILDING_USES_INFRASTRUCTURE_TOTAL:0 "#variable #N +$USAGE|0$#!#! [concept_infrastructure_usage] Total"
 BUILDING_ARABLE_CAPACITY_PER_LEVEL:0 "#variable #N -$ARABLE_CAPACITY$#!#! [concept_arable_land] por Nível"
 BUILDING_ARABLE_CAPACITY_TOTAL:0 "#variable #N -$ARABLE_CAPACITY$#!#! [concept_arable_land] Total"
 GDP_TOOLTIP:1 "#header [concept_gdp]#!\n$GDP_SHORT$ [Country.GetAdjective]: #N @money![Country.GetGDP|Dv]#! [Country.GetGDPRanking]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPIB per Capita: #variable @money![Country.GetGDPPerCapita|2*]#! [Country.GetGDPPerCapitaRanking]\n\n"
 MARKET_GDP_PERCENTAGE:1 "#title Contribuição de $GDP_SHORT$ do país [GetPlayer.GetNameNoFormatting]#!\n[Market.GetMarketSharePercentageFor( GetPlayer )|%1v]"
 MARKET_GDP_PERCENTAGE_TOOLTIP:0 "#header Contribuição para o PIB#!\n[Market.GetName] contribui com [Market.GetGDPContributionPercentage( GetPlayer )|%1v] do PIB no país [GetPlayer.GetName]"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHOD_HEAD:0 "#header $NAME$#!"
 SWITCH_PRODUCTION_METHOD_HEAD:0 "#header Trocar para $NAME$#!"
 PRICE_ICON_ITEM_STATE:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )] em [Goods.GetState.GetName])"
 PRICE_ICON_ITEM_RANGE:0 "(#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON_MIN$#!#!-#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON_MAX$#!#! em $NUM$ Regiões do Estado)"
 MARKET_TRADE_ROUTE_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] no [Market.GetName]#!"
 PRICE_ICON_ITEM_RANGE_SAME:0 "(#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON$#!#! em $NUM$ Regiões do Estado)"
 PRICE_ICON_ITEM_MARKET:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )] no [Goods.GetMarket.GetName])"

 DEFAULT_EVENT_OPTION:0 "Esta opção será selecionada automaticamente após $EVENT_REMAINING_DAYS$."

 NO_PROGRESS:0 "Sem Progresso"
 INVALID_OPTIONS:0 "Opções Inválidas: [GetDataModelSize(MapListPanel.AccessInvalidOptions)|v]"
 FAILED_OPTIONS:0 "Opções Indisponíveis: [GetDataModelSize(MapListPanel.AccessFailedOptions)|v]"

 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN:0 "[SelectLocalization( GreaterThan_int32( BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self), '(int32)0' ), 'BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_NONEMPTY', 'BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_EMPTY' )]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_NONEMPTY:0 "Há #tooltippable #tooltip:[BuildingType.GetTooltipTag],BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP [BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]#!#! Níveis de [BuildingType.GetNameNoFormatting] no país [GetPlayer.GetName][SelectLocalization(And(Not(BuildingType.IsGovernmentFunded), Not(BuildingType.IsSubsistenceBuilding)), 'BUILDING_TYPE_PRODUCTIVITY', '')]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP:0 "#header [BuildingType.GetName] no país [GetPlayer.GetName]#!\n[BuildingType.GetBreakdownInCountry(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_ITEM:0 "Tamanho de [BUILDING.GetName] [BUILDING.GetExpansionLevel|v] em [BUILDING.GetState.GetName]"
 BUILDING_TYPE_CONSTRUCTION_COUNTRY_BREAKDOWN_ITEM:0 "[BUILDING.GetExpansionLevelsInQueue|v] níveis da construção [BUILDING.GetName] em obras, em [BUILDING.GetState.GetName]"
 BUILDING_TYPE_COUNT:1 "#tooltippable #tooltip:[BuildingType.GetTooltipTag],BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP [SelectLocalization( GreaterThan_int32( BuildingType.GetUnderConstructionCountInCountry(GetPlayer.Self), '(int32)0' ), 'BUILDING_TYPE_COUNT_ACTIVE_CONSTRUCTIONS', 'BUILDING_TYPE_COUNT_NO_CONSTRUCTION')]#!#!"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_EMPTY:0 "Não há [BuildingType.GetNameNoFormatting] no país [GetPlayer.GetName]"
 BUILDING_TYPE_PRODUCTIVITY:0 "\n[concept_productivity]: [BuildingType.GetProductivitySpanDesc(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNT_NO_CONSTRUCTION:0 "[BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNT_ACTIVE_CONSTRUCTIONS:0 "[BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]+[BuildingType.GetUnderConstructionCountInCountry(GetPlayer.Self)]"

 PRODUCTION_METHODS_HEADER:0 "Construções"
 COUNTRY_TOOLTIP:0 "#HEADER [Country.GetName]#!"

 COMMANDER_RANK:0 "Ranque: [Character.GetRankName]"
 commander_specific_rank_desc:0 "$NAME$ - $RANK$"

 CULTURE:0 "Cultura"
 COUNTRY_CULTURES:1 "#title [Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]#!:\n#variable [Country.GetPrimaryCulturesDesc]#!"
 COUNTRY_CULTURES_ONE_LINE:0 "#title [concept_primary_cultures]#!"
 POP_COUNTRY_CULTURES:1 "[concept_primary_cultures] no país [Pop.GetCountry.GetName]:#indent_newline:3 \n#variable [Pop.GetCountry.GetPrimaryCulturesDesc]#!#!"
 COUNTRY_RELIGIONS:0 "#title [concept_state_religion]#!:\n#variable [Country.GetStateReligion.GetName]#!"
 COUNTRY_RELIGIONS_ONE_LINE:0 "#title [concept_state_religion]#!"
 COUNTRY_ARABLE_LAND:0 "#title [concept_arable_land]#!:\n#variable [Country.GetArableLand|D]#!"
 COUNTRY_ARABLE_LAND_ONE_LINE:0 "#title [concept_arable_land]#!"
 POP_COUNTRY_RELIGIONS:1 "[concept_state_religion]: #variable [Pop.GetCountry.GetStateReligion.GetName]#!"
 COUNTRY_GOVERNMENT:1 "#title [concept_government]#!:\n#tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC [Country.GetGovernment.GetName]#!#!"
 COUNTRY_GOVERNMENT_NO_LINE_BREAK:0 "#title [concept_government]#!: #tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC [Country.GetGovernment.GetName]#!#!"
 COUNTRY_RULER:0 "#title [concept_ruler]#!:\n#variable [Country.GetRuler.GetFullName]#!"
 COUNTRY_RANK:0 "#title [concept_rank]#!:\n#variable [Country.GetRank]#! #variable (##[Country.GetCountryScorePositionDesc])#!"
 COUNTRY_RANK_ONE_LINE:0 "#title [concept_rank]#!: [Country.GetRank|v] #variable (##[Country.GetCountryScorePositionDesc])#!"
 COUNTRY_POPULATION:1 "#title [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!:\n#variable [Country.GetTotalPopulation|D]#!"
 COUNTRY_POPULATION_ONE_LINE:1 "#title [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!"
 COUNTRY_SOL_ONE_LINE:0 "#title [concept_sol]#!"
 COUNTRY_GDP:0 "#title $GDP_SHORT$#!:\n#variable @money![Country.GetGDP|D]#!"
 COUNTRY_GDP_ONE_LINE:0 "#title $GDP_SHORT$#!"
 NO_POP_TYPES_POL_STR:1 "Nenhum [concept_pop] com [concept_political_strength]"
 NO_RELIGIONS:0 "Nenhuma [concept_religion]"
 NO_CULTURES_POL_STR:1 "Nenhuma [concept_culture] com [concept_political_strength]"
 NO_RELIGIONS_POL_STR:1 "Nenhuma [concept_religion] com [concept_political_strength]"
 NO_INTEREST_GROUPS:0 "Nenhum [concept_interest_group]"
 NO_POP_TYPES:0 "Nenhum [concept_pop]"

 GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC:0 "[GovernmentType.GetDesc]"

 POP_CULTURE_CHANGE_ENTRY_POSITIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! assimilando [Pop.GetName] em [Pop.GetState.GetName]"
 POP_CULTURE_CHANGE_ENTRY_NEGATIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! [Pop.GetName] em [Pop.GetState.GetName] assimilando [Pop.GetAssimilatingCulture.GetName]"
 CULTURE_IN_COUNTRY_DESC:1 "\nPopulação no país [GetPlayer.GetName]: [Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self)|Kv] [SelectLocalization(NotEqualTo_int32(Culture.GetPopulationChange(GetPlayer.Self),'(int32)0'),'CULTURE_POPULATION_CHANGE_IN_COUNTRY','')]\n[concept_primary_cultures] no país [GetPlayer.GetName]: [Culture.IsPrimaryCultureInYesNo(GetPlayer.Self)]\n[concept_migration_target]: [Culture.GetMigrationTargetsDesc]\n[concept_turmoil] de Pops do povo [Culture.GetName]:\n$TAB$#variable [GetPlayer.CalcCulturalTurmoil( Culture.Self )|-0%]#! no país [GetPlayer.GetName]\n$TAB$#variable [Culture.GetTurmoil|-0%]#! no mundo todo"
 CULTURE_POPULATION_CHANGE:0 "Alteração Mensal de [Culture.GetName] no país [Country.GetName]: #v $CHANGE|=+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 POP_RELIGION_CHANGE_ENTRY_POSITIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! convertendo [Pop.GetName] em [Pop.GetState.GetName]"
 POP_RELIGION_CHANGE_ENTRY_NEGATIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! [Pop.GetName] em [Pop.GetState.GetName] convertendo-se para [Pop.GetConvertingReligion.GetName]"
 RELIGION_NAME_AND_PERCENTAGE:0 "[Religion.GetName] (#v $VAL|2%$#!)"
 RELIGION_IN_COUNTRY_DESC:0 "\nPopulação no país [GetPlayer.GetName]: [Religion.GetPopulation( GetPlayer.Self)|kv] [SelectLocalization(NotEqualTo_int32(Religion.GetPopulationChange(GetPlayer.Self),'(int32)0'),'RELIGION_POPULATION_CHANGE_IN_COUNTRY','')]\nForça Política no país [GetPlayer.GetName]: [Religion.GetPolStr( GetPlayer.Self )|kv]"
 RELIGION_POPULATION_CHANGE:0 "Alteração Mensal de [Religion.GetName] no país [Country.GetName]: #v $CHANGE|=+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 DISCRIMINATION_TRAIT_CULTURES:1 "[Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]: [DiscriminationTrait.GetCulturesDesc]"
 DISCRIMINATION_TRAIT_RELIGIONS:1 "[Concept('concept_religion', '$concept_religions$')]: [DiscriminationTrait.GetReligionsDesc]"

 METRICS_OF_PROGRESS_HEADER:0 "#title "Métricas de progresso"#! (teste)"
 COUNTRY_URBANISATION:0 "#title [concept_urbanization]:#!"
 COUNTRY_INDUSTRIALISATION:0 "#title Industrialização:#!"
 MILITARY:0 "Militares"
 NAVY:0 "Marinha"

 PRICE_REPORT_SHORT:0 "$DETAILS$"
 PRICE_REPORT_LONG:0 "$DETAILS$\n#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Passe o cursor para ver mais $NUM_ADDITIONAL|v$ alterações significativas de [concept_market_price]#!#!"
 PRICE_REPORT_NO_CHANGES:0 "Não houve mudanças significativas de [concept_market_price] no [GetPlayer.GetCapital.GetMarket.GetName] durante o mês passado."
 PRICE_REPORT_GOODS_ENTRY:0 "$DIRECTION$ [Goods.GetTextIcon] @money!$PREV_PRICE|v1$ ($PREV_ICON$) @arrow_right! @money!$CUR_PRICE|v1$ ($CUR_ICON$) por [Goods.GetName]"
 PRICE_REPORT_DIRECTION_INCREASE:0 "@arrow_up!"
 PRICE_REPORT_DIRECTION_DECREASE:0 "@arrow_down!"

 MAP_MODE:0 "Modo de Mapa"
 LOCAL_PRICE_IN:0 "Preços Regionais no [GoodsPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]"
 USAGE:0 "Aplicações"
 LOCAL_PRICE_STATE:0 "Preços Regionais no [GoodsStatePanel.GetGoods.GetMarket.GetName]"
 TRADE_ROUTES:2 "$concept_trade_routes$"
 TRADE_ROUTES_CONCEPT:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]"
 TRADE_ROUTES_HEADER:1 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] do país [GetPlayer.GetFlagTextIcon] [GetPlayer.GetNameNoFormatting]"
 MARKET_TRADE_ROUTES_SUMMARY:1 "#title $TRADE_ROUTES_HEADER$#!"

 NO_IMPORT_TRADE_ROUTES:0 "Você Não Tem Rotas Comerciais de Importação No Momento"
 NO_EXPORT_TRADE_ROUTES:0 "Você Não Tem Rotas Comerciais de Exportação No Momento"
 NO_TRADE_ROUTES:0 "Nenhuma Rota Comercial Disponível"
 NO_TRADE_ROUTES_HINT:1 "@information! Você pode ganhar Rotas Comerciais adicionais construindo mais Centros Comerciais"

 OUTLINER_PANEL_DESCRIPTION:0 "Fixe qualquer uma das listas abaixo ou liste itens na sessão Destaques à direita da tela, passando o cursor por cima deles e clicando na estrela (@unpinned_star!) no canto direito.\n\nClique na estrela (@pinned_star!) novamente para removê-los."

 COUNTRY_LITERACY:0 "#title [concept_literacy]:#!\n#variable [Country.GetIncorporatedLiteracyRate|%1]#!"
 COUNTRY_LITERACY_ONE_LINE:0 "#title [concept_literacy]#!"
 LITERACY_TOOLTIP:4 "#header [concept_literacy]#!\n#variable [Country.GetNumIncorporatedLiteratePops|*]#! de #variable [Country.GetIncorporatedPopulation|*]#! vivendo nos [Concept('concept_incorporated_state', 'Estados Incorporados')] do país #variable [Country.GetName]#! são instruídos, resultando em uma Taxa de Instrução de [Country.GetIncorporatedLiteracyRate|%v] [Country.GetIncorporatedLiteracyRanking]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nIsso resulta em um limite de [concept_innovation] de #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_POINTS_MAX_BREAKDOWN @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|1]#!#!\nAtualmente, estamos gerando #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_POINTS_CURRENT_BREAKDOWN #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+=1]#!#!#! a cada semana (@innovation![Country.GetWeeklyRawInnovation|+=1] sem limite)\n\nAlém disso, nossa taxa atual de [concept_literacy] nos fornece uma taxa de [concept_technology_spread] de #P #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN [Country.GetMinWeeklyTechnologySpread|1] a [Country.GetMaxWeeklyTechnologySpread|1]#!#!#! de @innovation![concept_innovation] a cada semana [SelectLocalization(EqualTo_int32(GetPlayer.GetTotalPopulation,GetPlayer.GetIncorporatedPopulation),'','LITERACY_UNINCORPORATED_TOOLTIP')]"
 LITERACY_UNINCORPORATED_TOOLTIP:2 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nConsiderando também [Concept('concept_unincorporated_state', '$concept_unincorporated_states$')], #variable [Country.GetNumTotalLiteratePops|*]#! de #variable [Country.GetTotalPopulation|*]#! ([Country.GetTotalLiteracyRate|%v]) dos [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] no país #variable [Country.GetName]#! são instruídos [Country.GetTotalLiteracyRanking]"

 INNOVATION_POINTS_CURRENT_BREAKDOWN:1 "#header @innovation!Geração de [concept_innovation]#!\nNós geramos #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+2]#! devido a:\n[Country.GetWeeklyInnovationDesc]"
 INNOVATION_POINTS_MAX_BREAKDOWN:1 "#header @innovation!Limite de [concept_innovation]#!\nNosso limite de @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|v2] se deve a:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationDesc]"
 INNOVATION_CAP_BREAKDOWN_ENTRY_TITLE:0 "Limite de [concept_innovation]"

 GOVERNMENT_TRANSFER_OF_POWER_TOOLTIP:0 "#header [GovernmentType.GetTransferOfPowerName]#!\n[GovernmentType.GetTransferOfPowerDesc]"

 CUL_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "A cultura [CULTURE.GetName] é discriminada no país [COUNTRY.GetName]"
 CUL_NOT_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "A cultura [CULTURE.GetName] não é discriminada no país [COUNTRY.GetName]"
 CUL_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "A cultura [CULTURE.GetName] seria discriminada, mas não está presente no país [COUNTRY.GetName]"
 CUL_NOT_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "A cultura [CULTURE.GetName] não seria discriminada, mas não está presente no país [COUNTRY.GetName]"
 REL_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "A religião [RELIGION.GetName] é discriminada no país [COUNTRY.GetName]"
 REL_NOT_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "A religião [RELIGION.GetName] não é discriminada no país [COUNTRY.GetName]"
 REL_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "A religião [RELIGION.GetName] seria discriminada, mas não está presente no país [COUNTRY.GetName]"
 REL_NOT_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "A religião [RELIGION.GetName] não seria discriminada, mas não está presente no país [COUNTRY.GetName]"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP:1 "#header Este Pop é Discriminado no país [Pop.GetCountry.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AddLocalizationIf(Pop.IsSlave, 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_SLAVE_DISCRIMINATION')][AddLocalizationIf(Pop.GetCulture.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self), 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_CULTURAL_DISCRIMINATION')][AddLocalizationIf(Pop.GetReligion.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self), 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_RELIGIOUS_DISCRIMINATION')]"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_RELIGIOUS_DISCRIMINATION:0 "\n[Pop.GetReligion.GetName] é [Concept('concept_discrimination', '$concept_discriminated_against$')] devido à [concept_law] de [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] para [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]\n"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_CULTURAL_DISCRIMINATION:0 "O povo [Pop.GetCulture.GetName] é [Concept('concept_discrimination', '$concept_discriminated_against$')] devido à [concept_law] de [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] para [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]\n"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_SLAVE_DISCRIMINATION:0 "Este Pop é [Concept('concept_slavery', '$concept_enslaved$')] e sempre será discriminado, independentemente das leis de [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName] ou [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]\n\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP:0 "#header Este Pop é Aceito no país [Pop.GetCountry.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AddLocalizationIf(Pop.GetCulture.IsPrimaryCultureIn(Pop.GetCountry.Self), 'ACCEPTED_TOOLTIP_PRIMARY_CUTULRE')][AddLocalizationIf(Not(Pop.GetCulture.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self)), 'ACCEPTED_TOOLTIP_CULTURAL_ACCEPTANCE')][AddLocalizationIf(Not(Pop.GetReligion.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self)), 'ACCEPTED_TOOLTIP_RELIGIOUS_ACCEPTANCE')]"
 ACCEPTED_TOOLTIP_RELIGIOUS_ACCEPTANCE:0 "\n[Pop.GetReligion.GetName] é uma religião [Concept('concept_accepted_religion', '$concept_accepted_religion_short$')] devido à [concept_law] de [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] para [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP_CULTURAL_ACCEPTANCE:0 "A cultura do povo [Pop.GetCulture.GetName] é [Concept('concept_accepted_culture', '$concept_accepted_culture_short$')] devido à [concept_law] de [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] para [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP_PRIMARY_CUTULRE:0 "Como este Pop é da [Concept('concept_primary_cultures', '$concept_primary_culture$')], ele sempre será Aceito\n\n"
 LOYALISTS_TOOLTIP_POP:0 "#header $LOYALISTS$#!\nHá #v [Pop.GetNumLoyalists|K]#! $LOYALISTS$ neste [concept_pop]"
 RADICALS_TOOLTIP_POP:0 "#header $RADICALS$#!\nHá #v [Pop.GetNumRadicals|K]#! $RADICALS$ neste [concept_pop]"

 CULTURAL_POSSIBLE_SECESSION_ICON_TOOLTIP:0 "Chance de [Culture.GetChanceForSecessionMovement( GetPlayer.Self )|%1v] a cada semana de começar um #variable movimento de [concept_secession]#! por não ser de [concept_primary_cultures] com alta [concept_turmoil]!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_secession_desc]"
 CULTURAL_GROWING_SECESSION_ICON_TOOLTIP:0 "A cultura [Culture.GetName] começou um #variable movimento de [concept_secession]#! contra nós!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_secession_desc]"

 CULTURAL_TURMOIL_TOOLTIP:1 "#header [concept_turmoil] cultural#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_turmoil] global do povo [Culture.GetName]: [Culture.GetTurmoil|-0%]\n[concept_turmoil] do povo [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]: [GetPlayer.CalcCulturalTurmoil( Culture.Self )|-%]"

 STATE_POP_PANEL_HEADER:1 "#bold [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!"
 STATE_POP_PANEL_HEADER_LINE_TWO:0 "em [StatePopulationPanel.GetState.GetName]"
 POP_CULTURE_TEXT:0 "Cultura do Pop: #variable [Pop.GetCulture.GetName]#!"
 POP_RELIGION_TEXT:0 "Religião do Pop: #variable [Pop.GetReligion.GetName]#!"
 POP_POL_STR_TEXT:0 "[concept_political_strength]: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|1*]#!"
 CURRENT_GDP_STATE:2 "#header [concept_gdp] [State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting] de [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nContribuição do PIB anual atual: #variable @money![State.GetGDPContribution|K]#!\n\n[State.GetName] está contribuindo com #variable [State.GetGDPContributionPercentage|%1]#! do $GDP_SHORT$ [State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting]\n\n[State.GetGDPGoodsContributionBreakdown]"
 STATE_GDP_GOODS:1 "[Concept('concept_good', '$concept_goods$')] que mais contribuem com o $GDP_SHORT$ em [State.GetName] por semana\n$BREAKDOWN$"
 STATE_GDP_GOODS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: @money!$VAL|vD$ ($RATIO|v%0$)"

 POL_STR_MODIFIER_DESC:0 "$DESC$ / Pop"
 TOP_PRODUCED:0 "#title Mais Produzidas#!"
 TOP_DEMANDED:0 "#title Mais Exigidas#!"
 SEE_ALL_GOODS:0 "Ver todas as Mercadorias"
 EXPAND_BUILDING_TOOLTIP:0 "#header [BUILDING_TYPE.GetNameNoFormatting]#!\n[BUILDING_TYPE.GetTooltip]"
 TRADE_LENS_RETARGET_LINK_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Reorientar Ligação #!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_retarget_market_desc]"
 TRADE_LENS_MERGE_MARKET_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Fundir Mercados#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_merge_market_desc]"
 GOODS_POOL_ENTRY:0 "#variable $AMOUNT|D$#! [Goods.GetName]"
 BROWSE_GOODS:0 "Procurar [Concept('concept_good', '$concept_goods$')]"
 OPEN_SPECIFIC_MARKET:0 "Abrir detalhes do [TradeOverviewPanel.AccessFirstMarket.GetName]"
 FILTER_STAPLE:0 "Mercadorias $GOOD_CATEGORY_STAPLE$"
 FILTER_INDUSTRIAL_GOODS:0 "Mercadorias $GOOD_CATEGORY_INDUSTRIAL$"
 FILTER_MILITARY_GOODS:0 "Mercadorias $GOOD_CATEGORY_MILITARY$"
 FILTER_LUXURY_GOODS:0 "Mercadorias $GOOD_CATEGORY_LUXURY$"
 GOOD_CATEGORY_MILITARY:0 "Militares"
 GOOD_CATEGORY_STAPLE:0 "Essenciais"
 GOOD_CATEGORY_INDUSTRIAL:0 "Industriais"
 GOOD_CATEGORY_LUXURY:0 "Luxuosas"

 DIPLOMATIC_OVERVIEW_TITLE:0 "#BOLD Diplomacia#!"
 OPEN_DIPLOMATIC_BROWSER:0 "Abrir Busca de Países"
 COUNTRIES_TITLE:0 "#BOLD Países#!"

 POTENTIAL_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName] tem potencial para [Building.GetName]#!\nTamanho atual: [State.GetBuilding( BuildingPotentialMarker.GetBuildingType.GetKey).GetExpansionLevelBreakdownDesc]"

 BASE_PRICE:0 "[concept_base_price]"
 MARKET_GOODS:0 "Mercadorias"
 MARKET_TRADED_AMOUNT:0 "Quantidade Comercializada"
 MARKET_LEVEL:0 "Nível"
 MARKET_CONNECTION:0 "Conexão"
 MARKET_DIFFERENCE:0 "Diferença"
 MARKET_PRICE:0 "Preço"

 CONSOLE_ADD_DISAPPROVAL:0 "Pelo comando do console"

 PRODUCTION_BUILDING_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!"
 BUILDINGS_DETAILS_HEADER:0 "#BOLD Construções em [State.GetName]#!"

 PLAYER_MONEY:1 "#BOLD [GetPlayer.GetGoldReserves|K]#! [GetPlayer.GetPowerDeltaIcon('money')]"
 PLAYER_MONEY_BALANCE:0 "#BOLD [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|1=D]#!"
 WEEKLY_BALANCE_GOOD:0 "#P $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 WEEKLY_BALANCE_BAD:0 "#N $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 WEEKLY_BALANCE_OKAY:0 "#V $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 INTEREST_GROUP_ITEM_TOOLTIP:0 "ID: [InterestGroup.GetID]"

 CULTURES:0 "#bold Culturas do País#!"
 NO_CULTURES:2 "#bold Nenhuma [concept_culture] do [concept_country]#!"

 NO_DIPLO_INFO:0 "#bold Nenhuma Diplomacia Ativa#!"

 FORMABLE_COUNTRIES:0 "#bold Países Formáveis#!"
 NO_FORMABLE_COUNTRIES:0 "#bold Nenhuma Formação de País Possível#!"

 NO_JOURNAL_ENTRIES:1 "Não há [Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')] ativos no momento"
 NO_DECISIONS:0 "#bold Nenhuma Decisão pode ser tomada#!"

 ACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "[Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')] ativos"
 OTHER_ACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Outros [Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')] ativos"
 INACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "[Concept('concept_journal_entry', '$concept_journal_entries$')] em potencial"

 RELEASE_COUNTRY_NAME:0 "#HEADER [CountryCreation.GetDefinition.GetName]#!"
 RELEASE_COUNTRY_TIER:0 "[CountryCreation.GetDefinition.GetTier]"
 RELEASE_COUNTRY_NUM_STATES:0 "#bold [CountryCreation.GetNumReleasableStates(GetPlayer)]#!"
 RELEASE_COUNTRY_REQ_STATES:0 "#bold [CountryCreation.GetNumReleasableStates(GetPlayer)]/[CountryCreation.GetNumRequiredStates]#!"
 RELEASE_COUNTRY_TOOLTIP:0 "#title Liberar [concept_subject]#!\nCulturas: #variable [CountryCreation.ListCultures]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryCreation.GetReleaseDesc(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_DESC:0 "Liberar #variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! como [concept_subject] ou [concept_country] independente.\n\nEle receberá [COUNTRY_CREATION.GetNumReleasableStates(GetPlayer)|v] de [COUNTRY_CREATION.GetTotalNumStates|v] estados possíveis:\n[COUNTRY_CREATION.ListPotentialStates(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_PROVINCES_DESC:0 "Liberar #variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! como [concept_subject] ou [concept_country] independente.\n\nEle receberá [COUNTRY_CREATION.GetNumProvincesToRelease|v] província(s) na [concept_state_region] [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName]."
 RELEASABLE_COUNTRIES:0 "#bold Países Liberáveis#!"
 NO_RELEASABLE_COUNTRIES:0 "#bold Nenhum País Liberável#!"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_INDEPENDENT:0 "Não podemos tornar o país [COUNTRY_CREATION.GetName] independente devido à nossa relação diplomática com [GetPlayer.TryGetOverlordTooltipEntry]"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT:0 "Não podemos tornar o país [COUNTRY_CREATION.GetName] nosso [concept_country] [concept_subject] devido à nossa relação diplomática com [GetPlayer.TryGetOverlordTooltipEntry]"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT_NO_SUBJECT_TYPE:0 "Não podemos tornar o país [COUNTRY_CREATION.GetName] nosso [concept_country] [concept_subject] porque não há uma relação de súdito válida que permita isso."
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_SAME_CAPITAL:0 "Não podemos liberar o país [COUNTRY_CREATION.GetName] porque a capital dele de [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName] também é a nossa capital"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_NO_CAPITAL:2 "Devemos controlar o [concept_capital_state] [COUNTRY_CREATION.GetAdjective] de [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName] para liberar o país [COUNTRY_CREATION.GetName]"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_NOT_ENOUGH_STATES:2 "Precisamos controlar totalmente #variable [COUNTRY_CREATION.GetNumRequiredStates]#! estados principais [COUNTRY_CREATION.GetAdjective] para podermos liberar o país #variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#!. Há um total de #variable [COUNTRY_CREATION.GetTotalNumStates]#! estados principais [COUNTRY_CREATION.GetAdjective] no mundo:\n[COUNTRY_CREATION.ListPotentialStates(GetPlayer)]"
 RELEASABLE_STATE:0 "[STATE_REGION.GetName]"

 COUNTRY_FORMATION_HEADER:0 "Formação de Nação"
 COUNTRY_FORMATION_TYPE:0 "[SelectLocalization(CountryFormation.IsMajorFormation, Concept('concept_unification', '$concept_major_unification$'), Concept('concept_unification', '$concept_minor_unification$'))]"
 GO_TO_COUNTRY_FORMATION:0 "Vá até a [concept_nation_formation] do povo #header [CountryFormation.GetAdjective]#!"

 FORM_COUNTRY:0 "Formar [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_REQUIRED:0 "É necessário controlar pelo menos #v [CountryFormation.GetNumRequiredStates]#! [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')] para formar o país [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_CULTURES:0 "[Concept('concept_culture', '$concept_cultures$')]: [CountryFormation.ListCultures]"
 FORM_COUNTRY_NAME:1 "#HEADER [CountryFormation.GetName]#!"
 FORM_COUNTRY_TIER:0 "[CountryFormation.GetDefinition.GetTier]"
 CANNOT_FORM_COUNTRY_NOT_ENOUGH_STATES:2 "Nós controlamos apenas #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! das #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumRequiredStates]#! [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')] necessárias para formar o país #v [COUNTRY_FORMATION.GetName]#!:\n[COUNTRY_FORMATION.ListRequiredStates(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_REQ_STATES:0 "#bold [CountryFormation.GetNumControlledStates(GetPlayer)]/[CountryFormation.GetNumRequiredStates]#!"
 CAN_FORM_COUNTRY_DESC:2 "Nós controlamos totalmente #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! das #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumRequiredStates]#! [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')] necessárias para formar o país #v [COUNTRY_FORMATION.GetName]#!:\n[COUNTRY_FORMATION.ListRequiredStates(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_TOOLTIP:1 "#header $FORM_COUNTRY$#!\n$FORM_COUNTRY_REQUIRED$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryFormation.GetFormDesc(GetPlayer)]"
 REQUIRED_STATE_CONTROLLED:1 "@green_checkmark_box! [STATE_REGION.GetName]"
 REQUIRED_STATE_NON_CONTROLLED:1 "@simple_box! [STATE_REGION.GetName]"
 REQUIRED_STATE_NON_CONTROLLED_OPTIONAL:0 "@simple_box! [STATE_REGION.GetName] (Opcional)"

 FORM_COUNTRY_SPLIT_STATE:0 "[Concept('concept_split_state', '$concept_split_state_short$')]"
 FORM_COUNTRY_CANDIDATES_HEADER:0 "[Concept('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]"
 FORM_COUNTRY_CANDIDATES_EMPTY:0 "Nenhum Candidato"
 FORM_COUNTRY_STATE_REGIONS_HEADER:0 "Nós controlamos #v [CountryFormation.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#!/#v [CountryFormation.GetTotalNumStates]#! [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')] do país [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_STATE_REGIONS_REQUIRED:0 "São necessárias [CountryFormation.GetNumRequiredStates|v] [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')] controladas para formar o país [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_CULTURE_COUNTRIES_HEADER:0 "[Concept('concept_country', '$concept_countries$')] de [CountryFormation.ListCultures]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORT_CANDIDATE:0 "Apoiar"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_CANDIDATE_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'apoiar')] [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDeclarar nosso apoio ao país [Country.GetName] como unificador do país [CountryFormation.GetName][ConcatIfNeitherEmpty('\n',CountryFormation.GetSupportCandidateDesc(GetPlayer, Country.Self))]"
 FORM_COUNTRY_STOP_SUPPORTING_CANDIDATE:0 "Parar de Apoiar"
 FORM_COUNTRY_STOP_SUPPORTING_CANDIDATE_TOOLTIP:0 "#header Parar de [Concept('concept_unification_supporter', 'apoiar')] [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEncerrar nosso apoio ao país [Country.GetName] como unificador do país [CountryFormation.GetName][ConcatIfNeitherEmpty('\n',CountryFormation.GetSupportCandidateDesc(GetPlayer, Country.Self))]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORT_DOES_NOT_HAVE_VALID_CULTURE:0 "O país [Country.GetName] não compartilha [concept_primary_cultures] com o país [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_IS_CANDIDATE:0 "O país [Country.GetName] é um candidato para unificar o país [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_IS_ALREADY_SUPPORTING_CANDIDATE:0 "O país [Country.GetName] já está apoiando [CountryFormation.GetSupportedCandidateCountry(Country.Self).GetName]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRY:0 "O país [Country.GetName] está apoiando [CountryFormation.GetSupportedCandidateCountry(Country.Self).GetName] como unificador do país [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRIES:0 "Apoiadores: #v [CountryFormation.GetNumSupportingCountries(Country.Self)]#!"
 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRIES_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'apoio')] à unificação para [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTem o apoio de #v [CountryFormation.GetNumSupportingCountries(Country.Self)]#! [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] como unificador do país [CountryFormation.GetName]:\n[CountryFormation.GetSupportingCountriesDesc(Country.Self)]"
 FORM_COUNTRY_NO_SUPPORTING_COUNTRIES:0 "Nenhum Apoiador"
 FORM_COUNTRY_NO_SUPPORTING_COUNTRIES_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'apoio')] à unificação para [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNão tem o apoio de nenhum [concept_country] como unificador do país [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_BREAKDOWN:0 "[CountryFormation.GetSupportForAllCandidatesDesc(Country.Self)]"
 UNIFICATION_SUPPORT_IS_CANDIDATE:0 "O país [Country.GetName] é um [concept_unification_candidate] para [CountryFormation.GetName]"
 UNIFICATION_SUPPORT_NO_CANDIDATES:0 "Não há [Concept('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')] para [CountryFormation.GetName] no momento"
 UNIFICATION_SUPPORT_IS_PLAYER:0 "O país [Country.GetName] é um jogador, e ele decide quem apoiará para unificar o país [CountryFormation.GetName]"

 FORM_COUNTRY_LAUNCH_UNIFICATION_PLAY:1 "Iniciar [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_play_short$')] de Unificação"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_UNIFICATION_PLAY_TOOLTIP:0 "[CountryFormation.GetTriggerUnificationPlayDesc(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_LEADERSHIP_PLAY:0 "Iniciar [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_play_short$')] de Liderança"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_LEADERSHIP_PLAY_TOOLTIP:0 "[CountryFormation.GetTriggerLeadershipPlayDesc(GetPlayer,Country.Self)]"

 PRODUCTION_AMOUNT:0 "#BOLD [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#! "
 PRODUCTION_AMOUNT_MARKER:0 "#BOLD [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#!"
 PRODUCTION_PRICE:0 "@money![GoodsProductionInfo.GetPrice|1]"
 PRODUCTION_SOLD_FOR:0 "@money![GoodsProductionInfo.GetSoldFor|D]"
 PRODUCTION_PANEL_HEADER:0 "#BOLD Produção em [State.GetName]#!"
 PRODUCTION_AMOUNT_TITLE:0 "#title Quantidade#!"
 PRODUCTION_SOLD_FOR_TITLE:0 "#title Vendeu Por#!"
 PRODUCTION_GOOD_TITLE:0 "#title Mercadoria#!"

 MARKET:0 "Mercado"
 MARKETS:0 "Mercados"
 TRADE_OVERVIEW_TITLE:0 "#bold Mercados#!"
 POPS_OVERVIEW_TITLE:0 "#bold População#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_IMPORTED:0 "#title Mais Importadas#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_CONSUMPTION_INEFFICIENT:0 "#title Ineficiências de Consumo#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_EXPORTED:0 "#title Mais Exportadas#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_PRODUCTION_INEFFICIENT:0 "#title Ineficiências de Produção#!"

 POPS_OVERVIEW_STATISTICS_TAB:0 "Panorama"
 POPS_OVERVIEW_POP_LIST_TAB:0 "Lista Detalhada"

 BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "[concept_government_expenses]:"
 BUILDING_INFRA_USAGE:0 "#variable [Building.CalcInfrastructureUsage|=0]#! [concept_infrastructure_usage]"
 BUILDING_URBANIZATION:0 "[concept_urbanization]:"
 BUILDING_INFRA_USAGE_TOOLTIP:0 "[Building.GetInfrastructureUsageBreakdown]"
 BUILDING_URBANIZATION_TOOLTIP:0 "[Building.GetUrbanizationProvidedBreakdown]"
 BUILDING_BATTALIONS_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalions_mobilized$')]:"
 
 PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP:0 "[Country.GetArmyPowerProjectionDesc]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION:0 "O número e a sofisticação tecnológica de [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] do país [Country.GetName] resultam em uma [concept_power_projection] do Exército de #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP [Country.GetArmyPowerProjection|v0]#!#!"
 PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP:0 "[Country.GetNavyPowerProjectionDesc]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION:0 "O número e a sofisticação tecnológica de [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] do país [Country.GetName] resultam em uma [concept_power_projection] da Marinha de #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP [Country.GetNavyPowerProjection|v0]#!#!"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalions|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS:2 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalions|0v]/[Country.CalcConscriptableBattalions|0]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS:0 "@battalions![Country.GetBattalions|0v]"
 PANEL_MILITARY_NATIVE_POTENTIAL_BATTALIONS_TOOLTIP:1 "Caso as [Concept('concept_tension', '$concept_tensions$')] escalem para uma [concept_native_uprising], o país [Country.GetName] poderá colocar em campo até @battalions![Country.CalcConscriptableBattalions|0] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] de guerreiros."
 PANEL_MILITARY_ARMY_OVERVIEW_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] e [Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalions$')] do país [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] tem @battalions!#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP  [Country.GetBattalions|v]#!#! [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] regulares e pode criar até @battalions!#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_TOOLTIP [Country.CalcConscriptableBattalions|v]#!#! [Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalions$')]\n$PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION$"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP:4 "#header Quantidade total de [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: [Country.GetBattalions|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsDesc]\n[Country.GetBattalionsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_TOOLTIP:2 "#header Quantidade total de [Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalions$')]: [Country.CalcConscriptableBattalions|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetConscriptsDesc]\n\n[Country.GetConscriptsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS_TOOLTIP:1 "#header Quantidade total de [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] Regulares#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetRegularsDesc]\n\n[Country.GetRegularsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_TOTAL_BATTALIONS_DESC:2 "No momento, o país $COUNTRY$ possui @battalions!$BATTALIONS|v$ [Country.GetBattalionsRanking]\n$PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION$\n\nEle pode ter um total de $POTENTIAL|v$ [concept_potential_battalions] em campo"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_DESC:1 "$COUNTRY$ recrutou @battalions!$CONSCRIPTS|v$ Conscritos de um máximo de $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions', '$concept_potential_conscripts$')]."
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS_DESC:1 "No momento, o país $COUNTRY$ possui @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ de um máximo de $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions', '$concept_potential_regulars$')]."
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_MOBILIZED_DESC:0 "$COUNTRY$ possui @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ Batalhões Regulares e @battalions!$CONSCRIPT_BATTALIONS|v$ Batalhões Conscritos no momento."
 PANEL_MILITARY_ARMY_FIELDED_BATALLIONS:0 "[Country.GetBattalionsFielded|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_FIELDED_BATALLIONS_TOOLTIP:2 "#header [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] Atribuídos e Em Campo #!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsFieldedBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_IN_RESERVE:0 "[Country.GetBattalionsInReserve|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_IN_RESERVE_TOOLTIP:1 "#header Batalhões Não Atribuídos#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsInReserveBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_SIZE_CAPACITY_TOOLTIP:0 "A quantidade de #variable Batalhões#! que podemos treinar"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY:0 "[Country.GetBattalionsCapacity]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY_TOOLTIP:1 "#header Tamanho do Exército em Potencial#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsCapacityDesc]\n\n#title Capacidade Atual dos Quartéis#!\n[Country.GetBattalionCapacityBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIP_CAPACITY_TOOLTIP:2 "#header Tamanho da Marinha em Potencial#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO país [GetPlayer.GetName] pode abastecer @flotillas!#v [Country.GetWarshipsCapacity]#! Navios de Guerra\n\n#title Capacidade Atual da Base Naval#!\n[Country.GetWarshipsCapacityBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY_DESC:0 "$COUNTRY$ pode abastecer @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ Batalhões."
 BATTALION_TRAVEL_DESC:0 "#variable +[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] $VALUE|v$#! em #variable $DAYS$#! dias"
 BATTALION_TRAVEL_BREAKDOWN:0 "[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] #variable $VALUE$#! de [BUILDING.GetState.GetName]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_SUPPLY:0 "#BOLD #$COLOR$ $VALUE|%0$#!#! [concept_supply]"
 BATTALION_SOURCES_UNIT_NAME_ARMY:1 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]"
 BATTALION_SOURCES_UNIT_NAME_NAVY:2 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_UNITS:0 "[GetUnitStrengthHeader( $CURRENT$, $MAX$, $ICON$ )]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN:0 "[GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ de [BUILDING.GetState.GetName] (#BOLD #$MORALE_COLOR$ $MORALE|%0$#!#! [concept_morale] e $SUPPLY$)"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_CLEAN:0 "[GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ de [BUILDING.GetState.GetName]"
 BATTALION_CAPACITY_DESC:1 "@battalions! $COUNT|v$ [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]"
 WARSHIPS_CAPACITY_DESC:3 "@flotillas! $COUNT|v$ [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]"
 BATTALION_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN:0 "@battalions! $COUNT|v$ em [STATE.GetName]"
 WARSHIPS_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN:1 "@flotillas! $COUNT|v$ em [STATE.GetName]"
 BATTALION_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN_UNUSED:0 " (espaço para mais #variable @$ICON_STR$! $REMAINING_CAPACITY|1$#!)"

 PANEL_MILITARY_FIELDED:0 "Em Campo"
 PANEL_MILITARY_IN_RESERVE:0 "[concept_in_reserve]:"

 MILITARY_PANEL_ACTIVATE_CONSCRIPTS:0 "Ativar conscritos"
 MILITARY_PANEL_CURRENT_GARRISON:0 "@battalions![Country.GetNumGarrisonUnits|0v]"
 MILITARY_PANEL_IN_GARRISON:0 "Na Guarnição: [Country.GetNumGarrisonUnits|0v]"
 MILITARY_PANEL_POTENTIAL_GARRISON:1 "[Add_int32( Country.GetNumGarrisonMaxUnits, Country.GetNumGarrisonMaxUnitsFromConscripts )]"
 MILITARY_PANEL_POTENTIAL_GARRISON_TOOLTIP:1 "Guarnições potenciais do Exército: #variable [Country.GetNumGarrisonMaxUnits] @army_SP!#!\nGuarnições potenciais dos Conscritos: #variable [Country.GetNumGarrisonMaxUnitsFromConscripts] @army_SP!#!"
 MILITARY_PANEL_GARRISON_TOTAL_DEFENSES:0 "Defesas Totais"
 MILITARY_PANEL_HQ_HEADER_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetName]#!"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_FORMAT:0 "[Hq.GetHomeGarrisonUnits|v0]/[Hq.GetHomeGarrisonMaxUnits] [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_TOOLTIP:1 "#header [concept_garrison] de [Hq.GetName]#!\nHá [Hq.GetGarrisonUnitsHeader] em [Hq.GetNameNoFlag] no momento\n\n[Hq.GetHomeGarrisonUnitsDesc]"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_IN_RESERVE_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_UNITS_IN_RESERVE_FORMAT:0 "#variable [Building.GetNumCombatUnitsInReserve]#!/[Building.GetCombatUnitCapacity] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_AVAILABLE:0 "Disponível"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_UNITS_IN_RESERVE_TOOLTIP:0 "Há #variable [Building.GetNumCombatUnitsInReserve]#! [Building.GetCombatUnitsIcon] [concept_in_reserve] no momento"
 MILITARY_PANEL_NOT_GARRISONED:0 "Sem guarnição"
 MILITARY_PANEL_NOT_GARRISONED_UNITS_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetNumNotGarrisonedUnits]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_STATE_NAME_FORMAT:0 "[State.GetName]"
 MILITARY_PANEL_HQ_STATE_BATTALIONS_FORMAT:0 "#variable [State.GetNumBattalions]#!/[State.GetMaxBattalions] @army_SP!"
 MILITARY_PANEL_NO_BATTALIONS:0 "Nenhum [concept_battalion] disponível neste [concept_hq]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_NAME_FORMAT:0 "[Character.GetFullName]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_STATUS_FORMAT:1 "[Character.GetLocationFormatted]"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_TROOP_NAME:0 "[Building.GetCustom('troop_name')] em [Building.GetState.GetName]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_FORMAT:0 "#variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#!/[Building.GetCombatUnitCapacity] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_FORMAT_UNMOBILIZED:0 "#variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#! [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_TOOLTIP:0 "Há #variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#! [Building.GetCombatUnitsIcon] nesta unidade no momento"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_UNITS:0 "[Character.GetNumCombatUnits|0v]/[Character.GetMaxNumCombatUnits] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_UNITS_UNMOBILIZED:0 "[Character.GetNumCombatUnits|0v] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 MILITARY_PANEL_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')]"
 GARRISONED_CONCEPT:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$GARRISONED$')]"

 GARRISONED:0 "Em Guarnição"

 BUILDING_PANEL_COMMANDER_UNITS:0 "[Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)|0v] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 BUILDING_PANEL_RESERVE_UNITS:0 "[Building.GetNumCombatUnitsInReserve|0v] [Building.GetCombatUnitsIcon]"


 GARRISON_MAP_MARKER_HQ_GARRISON:1 "[Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetHomeGarrisonUnits]#!"
 GARRISON_MAP_MARKER_HQ_GARRISON_TOOLTIP:0 "Há [Hq.GetGarrisonUnitsHeader] em [Hq.GetNameNoFlag] no momento\n\n[Hq.GetHomeGarrisonUnitsDesc]"

 SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER:1 "#header [concept_supply_network] do país [GetPlayer.GetNameNoFormatting]#!"
 SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_IS_RAIDED:0 "@warning! O [Concept('concept_raid_convoys', '$concept_convoy_raiding$')] afundou $NUM_SUNK_CONVOYS|-v$ [concept_convoys] das nossas [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')] que passam por essa interseção, reduzindo a eficiência delas em uma média de $DAMAGE|v-%$"
 SUPPLY_NETWORK_TOOLTIP:0 "$SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER$\n$NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE$\n$USED_CONVOYS$\n$NUM_SEA_NODES$\n$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH$"
 SUPPLY_NETWORK_DAMAGED_TOOLTIP:0 "$SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER$\n$USED_CONVOYS$\n$NUM_SEA_NODES$\n$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH$\n\n$IS_BEING_RAIDED_DESC$"

 NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE:1 "Comboios Disponíveis: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetNumConvoys]#!#!"
 NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE_NUMBER:0 "@convoys![Country.GetRequiredConvoys|v]/[Country.GetNumConvoys|v]"
 NUM_CONVOYS_DAMAGE:2 "Comboios utilizáveis: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetNumUsableConvoys]#!#! (#R @convoys![Country.GetNumDamagedConvoys] afundados#!)"
 NUM_CONVOYS_TOOLTIP:1 "#header Número de [concept_convoys] produzidos#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetNumConvoysDesc][ConcatIfNeitherEmpty( '\n', Country.GetNumConvoysDamagedDesc )]"
 NUM_CONVOYS_TOOLTIP_EXTENDED:3 "#header [concept_convoys] do povo [Country.GetAdjective|v]#!\n[Country.GetRequiredConvoys|v] [concept_convoys] usados pela [concept_supply_network] do povo [Country.GetAdjectiveNoFlag|v] de [Country.GetNumConvoys|v] disponíveis\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$USED_CONVOYS_TOOLTIP_SHORT$\n\nNúmero de Comboios produzidos\n[Country.GetNumConvoysDesc][ConcatIfNeitherEmpty( '\n', Country.GetNumConvoysDamagedDesc )]"
 CONVOY_DAMAGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "Ataque ao comboio de [Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] em [Character.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]: #BOLD @convoys!$VALUE|+=$#!"
 CONVOY_DAMAGE_TOOLTIP_ENTRY_LINGERING:0 "Danos persistentes do ataque ao comboio de [Country.GetFlagTextIcon]: #BOLD @convoys!$VALUE|+=$#!"
 USED_CONVOYS:1 "Comboios Necessários: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],USED_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetRequiredConvoys]#!#!"
 USED_AVAILABE_CONVOYS_TEXT:1 "Comboios Necessários:"
 USED_AVAILABE_CONVOYS_VALUE:2 "@convoys! #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],USED_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetRequiredConvoys]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetNumUsableConvoys]#!#!"
 USED_CONVOYS_TOOLTIP:1 "Número de Comboios necessários para a [concept_supply_network] do país [Country.GetName|v]\n[Country.GetRequiredConvoysBreakdown]"
 USED_CONVOYS_TOOLTIP_SHORT:0 "$concept_convoys$ usados\n[Country.GetRequiredConvoysBreakdown]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR:0 "[GetSupplyNetworkColorstring( Country.GetSupplyNetworkStrength )]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH:0 "Força da Rede de Abastecimento: #$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_TEXT:0 "Força da Rede de Abastecimento:"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_VALUE:0 "#$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_TOOLTIP:1 "Quantidade de [concept_convoys] disponíveis e quantidade necessária"
 NUM_SEA_NODES:1 "Interseções Marítimas: #v [Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes]#!"
 NUM_SEA_NODES_TEXT:0 "Interseções Marítimas:"
 NUM_SEA_NODES_VALUE:0 "[Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes]"
 NUM_SEA_NODES_TOOLTIP:1 "A [concept_supply_network] do país [Country.GetNameNoFormatting|v] abrange [Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes] Interseções Marítimas.\n\n[Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodesDesc]"

 REQUIRED_CONVOYS_BREAKDOWN:1 "$TAB$[Concept('concept_supply_route', '$concept_supply_routes$')]: @convoys! #v $SUPPLY_ROUTE_CONVOYS$#!\n$TAB$[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: @convoys! #v $TRADE_ROUTE_CONVOYS$#!\n$TAB$[Concept('concept_port_connection', '$concept_port_connections$')]: @convoys! #v $PORT_CONNECTION_CONVOYS$#!"

 NO_SUPPLY_NETWORK:1 "Não há [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] utilizando esta [concept_supply_network]"

 CONVOYS_FROM_SUBJECT_DESC:0 "#v $CONTRIBUTION|%0$#! Contribuição do país [Country.GetName] (#v $SUBJECT_TYPE$#!): @convoys!$AMOUNT|+=$"
 CONVOYS_TO_OVERLORD_DESC:0 "#v $CONTRIBUTION|%0$#! Contribuição para o país [Country.GetName] (#v $SUBJECT_TYPE$#!): @convoys!$AMOUNT|+=$"

 SUPPLY_NETWORK_HEADER:0 "#title [concept_supply_network]#!"
 ACTIVE_BATTLES_HEADER:0 "#title Batalhas Ativas#!"
 ACTIVE_SEA_BATTLES_HEADER:0 "#title Batalhas Navais Ativas#!"
 ENDED_BATTLES_HEADER:0 "#title Batalhas Encerradas#!"
 ENDED_SEA_BATTLES_HEADER:0 "#title Batalhas Navais Encerradas#!"
 SEA_REGION_PANEL_ADMIRALS:1 "#title Atividade de Almirante#!"

 NO_ACTIVE_SEA_BATTLES:0 "Nenhuma Batalha Naval Ativa"
 NO_ENDED_SEA_BATTLES:0 "Nenhuma Batalha Naval Encerrada"
 SHIPPING_LANES:0 "Vias de Embarcações"
 NO_CONVOY_RAIDING_ADMIRALS:0 "Sem [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] fazendo [Concept('concept_raid_convoys', '$concept_convoy_raiding$')] aqui"
 NO_INTERCEPTING_ADMIRALS:0 "Sem [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] patrulhando aqui"

 ORIGIN_STATE_NAME:0 "[State.GetName]"
 ORIGIN_STATE_NUMBER_OF_SHIPPING_LANES:0 "(#v [GetDataModelSize( State.AccessShippingLanesFromThisState )]#!)"
 ORIGIN_STATE_NUMBER_OF_SHIPPING_LANES_TOOLTIP:0 "O número total de [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')] de/para [State.GetName] por meio desta região marítima"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_CONVOYS_USED:0 "@convoys! #v [State.GetTotalConvoysFromShippingLanesViaState]#!"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_CONVOYS_USED_TOOLTIP:0 "Número total de [concept_convoys] usados por [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')] de/para [State.GetName] por meio desta região marítima"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_NUMBER_OF_PORT_CONNECTIONS:0 "#v [State.GetTotalPortConnectionsViaState]#! [SelectLocalization(GreaterThan_int32( State.GetTotalPortConnectionsViaState, '(int32)1'), Concept('concept_port_connection', '$concept_port_connections$'), concept_port_connection )]"

 COUNTRY_SHIPPING_LANES:0 "[Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')] do povo [Country.GetAdjectiveNoFlag]"
 COUNTRY_SHIPPING_LANES_NETWORK_STRENGTH:0 "#$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SHIPPING_LANE_GOODS_TRADED:0 "[TradeRoute.GetGoods.GetName]"
 SHIPPING_LANE_NUMBER_GOODS_TRADED:0 "#v [TradeRoute.GetTradeQuantity|D]#! [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon]"
 SHIPPING_LANE_END_STATE:0 "[SelectLocalization(TradeRoute.IsImport, 'De', 'Para')] [ShippingLane.GetEndState.GetName]"
 SHIPPING_LANE_SUPPLIED_STATE:0 "Em [ShippingLane.GetEndState.GetName]"
 PORT_CONNECTION:0 "$concept_port_connection$"

 CONVOY_COST:0 "Comboios"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_SHORTHAND:0 "Eficiência"
 SHIPPING_LANE_STATE_BEGIN_END:0 "[concept_shipping_lane] de [ShippingLane.GetBeginState.GetName] para [ShippingLane.GetEndState.GetName]"
 SHIPPING_LANE_NAME_TRADE_ROUTE:0 "[TradeRoute.GetDescriptionForActingMarket]"
 SHIPPING_LANE_NAME_SUPPLY_ROUTE:0 "[concept_supply_route] de [Character.GetFullName]"
 SHIPPING_LANE_NAME_PORT_CONNECTION:0 "Conexão Portuária no Exterior"
 SHIPPING_LANE_NAME_INVALID:0 "Via de Embarcações Inválida"
 SHIPPING_LANE_CONVOY_COST:0 "[Concept('concept_convoys', '$CONVOY_COST$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$  @convoys!$VALUE$#!#!"
 SHIPPING_LANE_CONVOY_COST_SHORT:1 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$VALUE|v$#!#!"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_BASE:2 "#header [concept_shipping_lane_effectiveness]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nForça da Rede de Abastecimento: #$COLOR_TAG$ $VALUE|%0$#!"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_CONVOY_RAIDING_DMG:0 "[Concept('concept_raid_convoys', '$concept_convoy_raiding$')]: $VALUE|%2+$"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS:2 "#$COLOR_TAG$ #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE|%0$#!#!#!"
 SHIPPING_LANE_TRADE_ROUTE_BREAKDOWN_GOODS_QUANTITY:0 "Quantidade de Mercadorias Desejada: $VALUE|1v$"
 SHIPPING_LANE_TRADE_ROUTE_BREAKDOWN_GOODS_MULTIPLIER:1 "Multiplicador do Comboio de Mercadorias: #variable x$VALUE|2$#!"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_NUM_BATTALIONS:0 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: $VALUE|v$"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_BASE_BATTALION_COST:0 "Custo básico do Batalhão: #variable x$VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_EFFIENCY:0 "Eficácia de Abastecimento do Comandante: #variable x$VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_PORT_CONNECTION_BREAKDOWN_INFRA:0 "[concept_infrastructure_usage] no Exterior: $VALUE|0v$"
 SHIPPING_LANE_PORT_CONNECTION_BREAKDOWN_DEFINE:0 "Custo de [concept_infrastructure_usage]: #variable x$VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_BREAKDOWN_NUM_SEA_NODES:2 "#v $NUM_NODES$#! Interseções Marítimas: #variable x$VALUE$#! (#v +x$MULT$#! para cada Interseção Marítima após a primeira)"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_ESTABLISH_PORT_CONNECTION:0 "Estabelecerá uma [concept_port_connection] entre [STATE.GetName] e [STATE_OTHER.GetName]"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_REMOVE_PORT_CONNECTION:0 "Removerá a [concept_port_connection] entre [STATE.GetName] e [STATE_OTHER.GetName]"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_INCREASE_DESC:0 "Usará #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$CONVOYS|-$#!#! entre [STATE.GetName] e [STATE_OTHER.GetName] para o país [COUNTRY.GetName]"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_DECREASE_DESC:0 "Liberará #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$CONVOYS|+$#!#! para o país [COUNTRY.GetName]"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_SUPPLY_STRENGTH:0 "Nova força estimada da [concept_supply_network] do país [COUNTRY.GetNameNoFormatting]: #$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ $NEW_STRENGTH|%0$#!"
 SHIPPING_LANE_LAST_CAPITAL_MARKET_PORT:1 "#N Este é o último [GetBuildingType('building_port').GetName] na região da [concept_market_capital]. Removê-lo invalidará todas as [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')]"

 SEA_REGION_PANEL_ADMIRAL_DELAY:1 "O atraso de Intercepção básico é de [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_DELAY_BASE_DAYS')|v] dias, mais até [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_DELAY_MAX_RANDOM_DAYS_FACTOR')|v] dias aleatórios"
 SEA_REGION_PANEL_INTERCEPTION_CHANCE:2 "Há uma chance de [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_BASE_CHANCE')|v%0] de cada tentativa iniciar uma Batalha Naval"
 SEA_REGION_PANEL_CONVOY_RAIDERS:1 "$concept_admirals$ de Ataque ao Comboio"
 SEA_REGION_PANEL_INTERCEPTING_ADMIRALS:2 "$concept_admirals$ Patrulhando a Costa aqui"

 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_HEADER:0 "[SeaRegionSupplyNetworkEntry.AccessCountry.GetName] possui uma Rede de Abastecimento nesta Interseção Marítima"
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_IS_RAIDED:3 "[SeaRegionSupplyNetworkEntry.AccessCountry.GetName] #N está perdendo [concept_convoys] aqui para [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] inimigas!#!"
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_TRADE_ROUTE:0 "[TradeRoute.GetDirectionName] [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName] de [SelectLocalization(TradeRoute.IsExport, TradeRoute.GetActingMarket.GetName, TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName)] para [SelectLocalization(TradeRoute.IsExport, TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName, TradeRoute.GetActingMarket.GetName)]"
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_COMMANDER:0 "Comandante [Character.GetFullName] está rastreando [concept_supply]"

 CONVOYS_ENTRY_NAME:0 "$NAME$: $NUM_CONVOYS|v$"
 SUPPLY_NETWORK_NUM_NODES_ENTRY_MARKET_NAME:0 "[FIRSTMARKET.GetName] para [SECONDMARKET.GetName]: $NUM_NODES|v$ Interseções Marítimas"
 SUPPLY_NETWORK_NUM_NODES_ENTRY_COMMANDER_NAME:0 "[Character.GetFullName]: $NUM_NODES|v$ Interseções Marítimas"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_MARKET_NAME:0 "Rota Comercial: [FIRSTMARKET.GetName] para [SECONDMARKET.GetName]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_COMMANDER_NAME:0 "Linha de Abastecimento para [Character.GetFullName]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_TOOLTIP_BASE:0 "A Força Básica da Rede de Abastecimento é #$COLOR_FORMAT$ $VALUE|%0$#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_TOOLTIP_LOCAL:0 "Isso é reduzido em #BOLD $VALUE|%+=0$#! devido ao [Concept('concept_raid_convoys', '$concept_convoy_raiding$')] dos [Concept( 'concept_admiral', '$concept_admirals$' )] inimigos"

 SUPPLY_NETWORK_DELTA_HEADER:0 "Alterações na Rede de Abastecimento: $DELTA_NUM_CHANGES|v$ Interseções Marítimas"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_ADDED:0 "Adicionará [StrategicRegion.GetName]"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_REMOVED:0 "Removerá [StrategicRegion.GetName]"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_STRENGTH:0 "Força da Rede de Abastecimento: $NEW_STRENGTH|%0v$ ($STRENGTH_DELTA|%0+=$)"

 EVENT_REMAINING_DAYS:1 "#v [Event.GetRemainingDays]#! dias"
 DAYS_UNTIL_ELECTION:0 "[concept_election]"
 ELECTION_REMAINING_DAYS:0 "@clock! #v [AccessPlayer.GetDaysUntilElection]#! dias"

 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_ADD:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $ADVANCEMENT_CONTRIBUTION|2+=$#!#!#!"
 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_MULT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $ADVANCEMENT_CONTRIBUTION|%0=$#!#!#!"
 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_ORIGIN:0 "de [Character.GetFullName]"
 ADVANCEMENT_CONTRIBUTION_BREAKDOWN_ADD:0 "#v $NUM_UNITS|0$#! [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] mobilizados, #v $ADVANCEMENT_MODIFIER_VALUE|2+=$#!"
 ADVANCEMENT_CONTRIBUTION_BREAKDOWN_MULT:0 "#v $NUM_UNITS|0$#! [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] mobilizados, #v $ADVANCEMENT_MODIFIER_VALUE|%0=$#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_TOOLTIP_INFO:0 "[concept_advancement_progress] de um #v [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+] necessário#! para iniciar uma nova [concept_battle]. O avanço só ocorrerá quando a guerra for iniciada."
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_FIRST_TOOLTIP:3 "#header [concept_advancement_progress] para [Front.GetFirstLeadingCommander.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Front.GetFirstLeadingCommander.GetFullName]#!\nProgresso: #v [Front.GetFirstAdvanceProgress|1+] / [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Front.GetFirstLeadingCommander.GetFirstName] está acumulando #v [Front.GetFirstCommanderAdvanceIncrementRaw|1]#! de progresso por dia neste [concept_front].[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Front.GetFirstCommanderAdvanceBreakdown)]"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_SECOND_TOOLTIP:3 "#header [concept_advancement_progress] para [Front.GetSecondLeadingCommander.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Front.GetSecondLeadingCommander.GetFullName]#!\nProgresso: #v [Front.GetSecondAdvanceProgress|1+] / [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Front.GetSecondLeadingCommander.GetFirstName] está acumulando #v [Front.GetSecondCommanderAdvanceIncrementRaw|1]#! de progresso por dia neste [concept_front].[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Front.GetSecondCommanderAdvanceBreakdown)]"

 CHANGE_ORDER_REDUCE_ADVANCE_PROGRESS:0 "#italic Trocar de ordem de avanço reduzirá o [concept_advancement_progress] no [concept_front] atual em [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_SWITCH_ORDER_LOST_PROGRESS_PERCENT')|%0-]#!"

 ADVANCEMENT_PROGRESS_NUM_ENTRY:0 "@battalions! $NUM$"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_MIN_MAX_ENTRY:0 "@battalions! $MIN$ - $MAX$"

 HAS_GENERALS_TOOLTIP:0 "Este lado tem pelo menos um Comandante"
 ALLIES:0 "Aliados:"
 ALLIES_TRAVELING:0 "Aliados Viajando:"

 SELECT_COMMANDER_ORDER:0 "#title Ordens de Comandante#!"
 GENERAL_LOCATION_TITLE:1 "#title Local de General (Debug)#!"
 GENERAL_LOCATION_PRESENT_DESC:3 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund|v] em $LOCATION|v$$ADDITIONAL_LOCATION_INFO$"
 GENERAL_LOCATION_PRESENT_DESC_WITHOUT_EXTRA_INFO:1 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund|v] em $LOCATION|v$"
 GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DESC:1 "Viajando para #variable $DESTINATION$#! [SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)0' ), 'GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DAYS', '' )]"
 GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DAYS:1 "(+[Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted|v])"
 GENERAL_TRAVELING_DAYS_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL$#!#! "
 GENERAL_TRAVELING_ARRIVAL:1 "#header Chegada no Fronte#!\nChegará em $DATE$"
 GENERAL_NAVAL_INVASION_TOOLTIP:1 "#header $naval_invasion$#!\nAcompanhando a ordem de #variable $naval_invasion$#! em [Character.GetNavalInvasion.GetAdmiral.GetCommanderOrder.GetState.GetName|v]\n\n[Character.GetNavalInvasion.GetStatus]"
 GENERAL_BUSY_NAVAL_INVASION:1 "Acompanhando a ordem de #variable $naval_invasion$#! em [Character.GetNavalInvasion.GetAdmiral.GetCommanderOrder.GetState.GetName|v]"
 COMMANDER_BUSY_BATTLE:0 "[Character.GetFullName] está em uma batalha no momento"
 COMMANDER_BUSY:0 "[Character.GetFullName] está indisponível"
 ADMIRAL_BUSY_NAVAL_INVASION:1 "#warning @warning! Mudar as ordens cancelará a ordem de #variable $naval_invasion$#! em [Character.GetNavalInvasion.GetEnemyState.GetName|v], acompanhada por [Character.GetNavalInvasion.GetGeneral.GetFullName].#!"
 COMMANDER_HAS_NO_BATTALIONS:0 "$NAME$ não tem [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]"
 COMMANDER_HAS_NO_FLOTILLAS:0 "$NAME$ não tem [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]"
 COMMANDER_LOCATION_ADDITIONAL_INFO_FORMAT:0 "\n($INFO$)"
 COMMANDER_ORDER_STATUS_PREPARING:0 "#v Preparando#! - [LabelingHelper.GetDaysLoc(Character.GetOrderPreparationDaysLeft, '')]"

 FRONT_ORDER_NAME:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund] o [concept_front]"
 defend:0 "Defender Fronte"
 defend_gerund:1 "Defendendo"
 defend_desc:1 "#header $defend$#!\nOrdene o(a) Comandante a defender um [concept_front], tentando manter todas as províncias de lá.[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 defend_tooltip:1 "#header $defend$#!\nEstá visando [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]"
 naval_invasion:0 "Invasão Naval"
 naval_invasion_gerund:0 "Invasão Naval"
 naval_invasion_desc:2 "#header $naval_invasion$#!\nOrdenar [concept_admiral] a apoiar uma atracagem anfíbia. É necessária a presença de um [concept_general] do mesmo [concept_hq] para atracar."
 naval_invasion_tooltip:2 "#header $naval_invasion$#!\nPossui uma ordem de #variable $naval_invasion$#! em [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName|v]\n\n[Character.GetNavalInvasion.GetStatus]"
 advance:0 "Avançar Fronte"
 advance_gerund:1 "Avançando"
 advance_desc:2 "#header $advance$#!\nOrdene que o(a) Comandante avance um [concept_front], tentando invadir o território inimigo.\nUm(a) Comandante com uma Ordem de Avanço ainda pode participar de batalhas defensivas.[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 advance_tooltip:0 "#header $advance$#!\nEstá visando [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]"
 stand_by:1 "Em Espera"
 stand_by_gerund:0 "Esperando"
 stand_by_desc:4 "#header Em Espera#!\nOrdenar [Character.GetFullName] a deixar o [concept_front] e voltar para [Character.GetHomeHQ.GetName|v].\n\nSeus [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] ainda poderão participar de [Concept('concept_battle', '$concept_battles$')] defensivas, mas sem os benefícios do General. Enquanto as tropas estiverem no [concept_hq], elas não sofrerão [concept_attrition].[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', Character.GetDaysToTravelHomeHQFormatted )]"
 patrol_coast:0 "Patrulhar Litoral"
 patrol_coast_gerund:0 "Patrulhando o Litoral"
 patrol_coast_desc:0 "#header $patrol_coast$#!\nProcurar e destruir quaisquer embarcações inimigas na linha costeira."
 patrol_coast_tooltip:0 "#header $patrol_coast$#!\nEstá visando [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"
 raid_convoys:0 "Atacar Comboios"
 raid_convoys_gerund:0 "Atacando Comboios"
 raid_convoys_desc:0 "#header $raid_convoys$#!\nReduz a força de uma [concept_supply_network] inimiga ao atacar seus [concept_convoys]"
 raid_convoys_tooltip:0 "#header $raid_convoys$\nEstá visando [SCOPE.GetRootScope.GetStrategicRegion.GetName]"
 escort_convoys:0 "Escoltar Comboios"
 escort_convoys_gerund:0 "Escoltando Comboios"
 escort_convoys_desc:1 "#header $escort_convoys$#!\nProtegem [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')] contra ataques a comboios"
 escort_convoys_tooltip:0 "#header $escort_convoys$#!\nPatrulhando entre [Character.GetLocationHQ.GetName] e [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"

 commander_status_traveling_time_days:0 "[Character.GetDaysToCompleteTravelRaw|v] [SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)1' ), 'GENERAL_TRAVEL_DAYS', 'GENERAL_TRAVEL_DAY' )]"
 commander_status_traveling_time_less_than_day:0 "menos que #variable 1#! dia"
 commander_status_traveling_time:0 "[SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)0' ), 'commander_status_traveling_time_days', 'commander_status_traveling_time_less_than_day' )]"

 commander_status_idle:1 "Inativo em [Character.GetCurrentHQ.GetName]"
 commander_status_traveling_hq:0 "Viajando para [Character.GetCurrentHQ.GetName] ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_traveling_front:0 "Viajando para [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName] ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_order_in_hq:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] em [Character.GetCommanderOrder.GetHQTarget.GetName]"
 commander_status_order_on_front:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] no [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]"
 commander_status_order_in_strategic_region:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] em [Character.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]"
 commander_status_attacking_in_battle:0 "Está Atacando na [Character.GetBattle.GetName|v] no [Character.GetBattle.GetFront.GetName]"
 commander_status_defending_in_battle:0 "Está Defendendo na [Character.GetBattle.GetName|v] no [Character.GetBattle.GetFront.GetName]"

 troop_name_regular:0 "Tropas Regulares"
 troop_name_conscript:0 "Tropas Conscritas"

 combat_unit_regular:0 "Regular"
 combat_unit_conscript:0 "Conscrita"
 combat_unit_flotilla:0 "Flotilha"
 
 CONVOY_RAIDING_ENEMIES_TOOLTIP:0 "Redes de Abastecimento Hostis:"
 CONVOY_RAIDING_ENEMIES_TOOLTIP_ENTRY:0 "[Country.GetName]"

 NAVAL_BATTLE_MARKER:0 "$SEA_REGION$"
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_GENERAL:1 "Esperando [Character.GetFullName] retornar para [Character.GetHomeHQ.GetName] $TRAVEL_DESC$."
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_ADMIRAL:0 "Esperando [Character.GetFullName] preparar suas forças - [LabelingHelper.GetDaysLoc(Character.GetOrderPreparationDaysLeft, '')]"
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_TROOPS:1 "Esperando as tropas [Character.GetFullNamePossessive] se [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilizarem')] ([Character.GetMobilizationPercentageFormatted])."
 NAVAL_INVASION_NAVAL_BATTLE:1 "Enfrentando interceptação inimiga em [Battle.GetName]!"
 NAVAL_INVASION_LAND_BATTLE:1 "Lutando em [Battle.GetName|v] para estabelecer um novo [concept_front]!"

 WAR_PANEL_PARTICIPANT_DEAD:0 "[concept_dead]: #variable #N -[WarParticipant.GetNumDead|K-]#!#!"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_WOUNDED:0 "[concept_wounded]: #variable #N -[WarParticipant.GetNumWounded|K-]#!#!"

 WAR_PANEL_PARTICIPANT_DEAD_TOOLTIP:1 "#header [concept_dead]#!\n[WarParticipant.GetNumDead|K-] do povo [WarParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting] morreram na Guerra #v [War.GetName]#!:\n$TAB$[WarParticipant.GetNumDeadFromBattle|-] em [concept_battle]\n$TAB$[WarParticipant.GetNumDeadFromAttrition|-] devido ao [concept_attrition]"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_WOUNDED_TOOLTIP:1 "#header [concept_wounded]#!\n[WarParticipant.GetNumWounded|K-] do povo [WarParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting] ficaram feridos na Guerra #v [War.GetName]#!:\n$TAB$[WarParticipant.GetNumWoundedFromBattle|-] na [concept_battle]\n$TAB$[WarParticipant.GetNumWoundedFromAttrition|-] devido ao [concept_attrition]"

 WOUNDED_BREAKDOWN:0 "#header Número total de [concept_wounded]: $NUM|-D$#!\n$TOTALS_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 WOUNDED_HEADER_ENTRY_ATTRITION:0 "Por [concept_attrition]: $NUM|-D$"
 WOUNDED_HEADER_ENTRY_BATTLE:0 "Por [concept_battle]: $NUM|-D$"
 WOUNDED_BREAKDOWN_ENTRY_ATTRITION:0 "$concept_attrition$ do país [Country.GetName]: $NUM|-K$"
 WOUNDED_BREAKDOWN_ENTRY_BATTLE:0 "$concept_battle$ do país [Country.GetName]: $NUM|-K$"

 DEAD_BREAKDOWN:0 "#header Número total de [concept_dead]: $NUM|-D$#!\n$TOTALS_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 DEAD_HEADER_ENTRY_ATTRITION:0 "Por [concept_attrition]: $NUM|-D$"
 DEAD_HEADER_ENTRY_BATTLE:0 "Por [concept_battle]: $NUM|-D$"
 DEAD_BREAKDOWN_ENTRY_ATTRITION:0 "$concept_attrition$ do país [Country.GetName]: $NUM|-K$"
 DEAD_BREAKDOWN_ENTRY_BATTLE:0 "$concept_battle$ do país [Country.GetName]: $NUM|-K$"

 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS:1 "@flotillas! [Country.GetWarships|0v]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP:6 "#header Quantidade total de [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNo momento, o país [Country.GetName] tem @flotillas![Country.GetWarships|v] Navios de Guerra [Country.GetFlotillasRanking]\n$PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION$\n\n[Country.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP_LEFT:0 "#header Número total de [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\nNo momento, [WarPanel.GetLeftLeader.GetName] tem @flotillas![WarPanel.GetLeftLeader.GetWarships|v] Navios de Guerra\n\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP_RIGHT:0 "#header Número total de [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\nNo momento, [WarPanel.GetRightLeader.GetName] tem @flotillas![WarPanel.GetRightLeader.GetWarships|v] Navios de Guerra\n\n[WarPanel.GetRightLeader.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_FIELDED_WARSHIPS:1 "[Country.GetWarshipsFielded|0v]"#header Número total de [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\nNo momento, o país [Country.GetName] tem @flotillas![Country.GetWarships|v] Navios de Guerra\n\n[Country.GetWarshipsBreakdown]""
 PANEL_MILITARY_NAVY_FIELDED_WARSHIPS_TOOLTIP:2 "#header [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] atribuídas e em campo#!\n[Country.GetWarshipsFieldedBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_IN_RESERVE:0 "[Country.GetWarshipsInReserve|0v]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_IN_RESERVE_TOOLTIP:1 "#header @flotillas! Navios de Guerra#! Não Atribuídos\n[Country.GetWarshipsInReserveBreakdown]"

 MILITARY_UNITS_PRODUCTION:2 "#header [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$'), Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$'))]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetCombatUnitProduction] para [Building.GetState.GetOwner.GetName]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_CAPACITY:0 "[Country.GetWarshipsCapacity]"
 WARSHIPS_SOURCES_BREAKDOWN:1 "De $SOURCE|v$: @flotillas! #variable $VALUE|0$#!"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_CAPACITY_TOOLTIP:1 "A quantidade de [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] que podemos treinar"

 UNITS_HEADER:0 "#title Unidades de Combate#!"

 OFFENSE:0 "[concept_offense]"
 OFFENSE_RIGHT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageRightBattalionOffenseRaw|0]#!"
 OFFENSE_LEFT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageLeftBattalionOffenseRaw|0]#!"
 DEFENSE:0 "[concept_defense]"
 DEFENSE_RIGHT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageRightBattalionDefenseRaw|0]#!"
 DEFENSE_LEFT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageLeftBattalionDefenseRaw|0]#!"

 COMBAT_UNIT_OFFENSE_FORMATTED:0 "@unit_offense! $VALUE|0v$"
 COMBAT_UNIT_DEFENSE_FORMATTED:0 "@unit_defense! $VALUE|0v$"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER_TOOLTIP:1 "$NAME$ tem $COMBAT_UNIT_MANPOWER$ de força de trabalho disponível"

 COMBAT_UNITS_BUILDING_HEADER:1 "#title [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), '@flotillas!', '@battalions!')] #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_UNITS_PRODUCTION [Building.GetNumberOfCombatUnits]#!#!#! [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), '$concept_flotillas$', '$concept_battalions$')]#!"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_HEADER:1 "#title [SelectLocalization(Character.IsGeneral, 'COMBAT_UNITS_CHARACTER_BATTALIONS_HEADER', 'COMBAT_UNITS_CHARACTER_FLOTILLAS_HEADER')]#!"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_BATTALIONS_HEADER:0 "Comandando @battalions! #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP [Character.GetNumCombatUnits]#!#!#! $concept_battalions$"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_FLOTILLAS_HEADER:0 "Comandando @flotillas! #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP [Character.GetNumCombatUnits]#!#!#! $concept_flotillas$"
 COMBAT_UNIT_BATTLE_TOOLTIP:0 "Na Batalha de #variable [CombatUnit.GetBattle.GetName]#!"
 COMBAT_UNIT_MORALE_ONE_DAY_TOOLTIP:0 "(#variable 1#! dia restante)"
 COMBAT_UNIT_MORALE_DAYS_TOOLTIP:0 "($DAYS|v$ dias restantes)"
 COMBAT_UNIT_MORALE_TOOLTIP:2 "[concept_morale] atual: #$COLOR_STR$ $MORALE|0%$#!\nTendência para: [Character.GetSupplyFormatted] $DAYS_HINT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nForça de trabalho total: $MANPOWER$\nDesmoralizada: $DEMORALIZED|v$"
 COMMANDER_SUPPLY_TOOLTIP_HEADER:0 "Suprimentos de $NAME$: #$COLOR_STRING$ $VALUE|0%$#!"
 COMMANDER_SUPPLY_FORMATTED:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #$COLOR_STRING$ $VALUE|0%$#!#!#!"
 COMMANDER_SUPPLY_ISOLATED:0 "#R Não foi possível chegar a: [HQ.GetName]#!"
 COMMANDER_SUPPLY_REACH_BY_LAND:0 "Possui uma rota de abastecimento terrestre para: [HQ.GetName]"

 SHIPPING_LANE_CHARACTER_HEADER:0 "#title [concept_supply_route]#!"
 SHIPPING_LANES_HEADER:0 "#title [Concept('concept_shipping_lane', '$concept_shipping_lanes$')]#!"

 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_SUPPLY:0 "#BOLD #$COLOR$ $VALUE|%0$#!#! [concept_supply]"
 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_VERBOSE:0 "[GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ de [STATE.GetName] (#BOLD #$MORALE_COLOR$ $MORALE|%0$#!#! de [concept_morale] e $SUPPLY$)"
 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_CLEAN:0 "[GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ de [STATE.GetName]"

 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_DEMOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_demobilized$')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_DEMOBILIZED_TOOLTIP:0 "A unidade [CombatUnit.GetName] está [Concept('concept_mobilize_battalion', 'desmobilizada')] no momento"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZING:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilizing$')] ([CombatUnit.GetMobilization|v%0])"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZING_TOOLTIP:0 "No momento, a [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilização')] da unidade [CombatUnit.GetName] está [CombatUnit.GetMobilization|v%0] pronta"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilized$')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZED_TOOLTIP:0 "A unidade [CombatUnit.GetName] está completamente [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilizada')]"

 COMBAT_UNIT_BATTALION_CONSCRIPTS:0 "Conscritos"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_ONE:0 "$NUM|O$ $CULTURE$"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_TWO:0 "$BUILDING_PM$[ConcatIfNeitherEmpty(' ', '$CONSCRIPT$')]"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_FULL_NAME:0 "$COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_ONE$ $COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_TWO$"

 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_ONE:1 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREFIX$', ' ')]$NAME$[ConcatIfNeitherEmpty(' ', '$NUM_STR$')]"
 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_TWO:0 "$BUILDING_PM$"
 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_FULL_NAME:0 "$COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_ONE$ $COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_TWO$"

 HQ_HEADER:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Quartéis-Generais')]#!"
 HQ_HEADER_CHARACTER:0 "$HQ_HEADER$"
 HQ_HEADER_MILITARY_PANEL:0 "$HQ_HEADER$"
 HQ_HEADER_EMPTY_HQS:0 "Esvaziar Quartéis-Generais"
 HOME_HQ:0 "[Concept('concept_hq', 'QG Interno')]: [Character.GetHomeHQ.GetName]"
 LOCATION_HQ:0 "[Concept('concept_hq', 'QG Local')]: [Character.GetLocationHQ.GetName]"
 CURRENT_HQ:0 "[Character.GetLocationHQ.GetName] [SelectLocalization( ObjectsEqual(Character.GetLocationHQ.Self, Character.GetHomeHQ.Self), '', 'HOME_HQ_NAME' )]"
 HOME_HQ_NAME:0 "[Concept('concept_hq', 'QG Interno')]: [Character.GetHomeHQ.GetName]"

 FRONT_PARTICIPANT_COMBATUNITS:2 "@battalions! $NUM_UNITS|v$"
 FRONT_PARTICIPANT_COMBATUNITS_TOOLTIP:2 "[Character.GetFirstName|v] tem @battalions! $NUM_UNITS|v$ no [Front.GetName]"
 FRONT_SIDE_COMBATUNITS:3 "#header [COUNTRY.GetFlagTextIcon] [Front.GetName]#!\n@battalions! $NUM_UNITS|v$ no total no [FRONT.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\n$NUM_GARRISONS|v$ dessas pertencem a [Concept('concept_garrison', '$concept_garrisons$')], participando apenas de batalhas defensivas"
 FRONT_SIDE_COMBATUNITS_TRAVELING:2 "Há mais @battalions! $NUM_UNITS|v$ viajando para o [FRONT.GetName]"
 FRONT_COUNTRY_COMBATUNITS:1 "O país [Country.GetName] tem @battalions! $NUM_UNITS|v$ no [FRONT.GetName]"
 FRONT_COUNTRY_COMBATUNITS_TRAVELING:1 "O país [Country.GetName] tem mais @battalions! $NUM_UNITS|v$ viajando para o [FRONT.GetName]"
 FRONT_PARTICIPANT_GENERALS_BEYOND_FIVE_HEADER:0 "$NUM_GENERALS|v=$ [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] adicionais em $FRONT_NAME$"
 FRONT_PARTICIPANT_GENERALS_BEYOND_FIVE_ENTRY:0 "[Character.GetFullName] - @battalions! $MOB_STRING$ [concept_fully_mobilized_battalions]"

 COMMANDER_NUM_UNITS_FORMAT:0 "[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] #variable $NUM_UNITS$#!"
 FRONT_PARTICIPANT_COMMANDER_NUM_UNITS_TRAVELING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFirstName|v] possui #variable [Character.GetNumCombatUnits]#![Character.GetCombatUnitsTypeIcon] viajando para [FrontParticipant.GetFront.GetName]"

 ACTIVE_BATTLES:1 "[Concept('concept_battle', '$concept_battles$')] ativas"
 ENDED_BATTLES:1 "[Concept('concept_battle', '$concept_battles$')] encerradas"
 ENDED_LAND_BATTLES:0 "[Concept('concept_battle', '$concept_battles$')] terrestres encerradas"
 ENDED_SEA_BATTLES:0 "[Concept('concept_battle', '$concept_battles$')] marítimas encerradas"
 BATTLE_VICTORY:0 "Vitória!"
 BATTLE_DEFEAT:0 "Derrota!"
 BATTLE_DRAW:0 "Empate!"
 BATTLE_VICTOR:0 "Vencedor:"
 BATTLE_TERRAIN:0 "[concept_terrain]: [Battle.GetTerrain]"
 BATTLE_ADVANCING:0 "Avançando"
 BATTLE_DEFENDING:0 "Defendendo"
 BATTLE_OFFENSE_TITLE:0 "Ataque"
 BATTLE_DEFENSE_TITLE:0 "Defesa"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_HEADER:0 "Avanço"
 BATTLE_DAYS_DURATION:0 "A batalha durou [Battle.GetDurationInDaysRaw] dias"
 SUCCESSFUL_ADVANCE:0 "#G Ataque bem-sucedido#!"
 SUCCESSFUL_DEFENSE:0 "#G Defesa bem-sucedida#!"
 FAILED_ADVANCE:0 "#R Ataque fracassado#!"
 FAILED_DEFENSE:0 "#R Defesa fracassada#!"
 BATTLE_END_LEFT_SIDE:0 "[SelectLocalization( Battle.IsWinner( Battle.GetAttacker ), '$SUCCESSFUL_ADVANCE$', '$FAILED_ADVANCE$' )]"
 BATTLE_END_RIGHT_SIDE:0 "[SelectLocalization( Battle.IsWinner( Battle.GetDefender ), '$SUCCESSFUL_DEFENSE$', '$FAILED_DEFENSE$' )]"

 BATTLE_LAND_MAX_OFFENSE:0 "[GetGlobalMaxLandOffense|v]"
 BATTLE_LAND_MAX_DEFENSE:0 "[GetGlobalMaxLandDefense|v]"
 BATTLE_NAVAL_MAX_OFFENSE:0 "[GetGlobalMaxNavalOffense|v]"
 BATTLE_NAVAL_MAX_DEFENSE:0 "[GetGlobalMaxNavalDefense|v]"
 BATTLE_OFFENSE_TOOLTIP:3 "#header Ataque#!\nO Ataque de [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, '$concept_flotillas$', '$concept_battalions$' )] atacando é [Battle.GetOffenseRaw|v].\n[Battle.GetOffenseBreakdown]\nO maior Ataque do mundo é [SelectLocalization(Battle.IsNavalBattle, 'BATTLE_NAVAL_MAX_OFFENSE', 'BATTLE_LAND_MAX_OFFENSE')]"
 BATTLE_DEFENSE_TOOLTIP:3 "#header Defesa#!\nA Defesa de [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, '$concept_flotillas$', '$concept_battalions$' )] defendendo é [Battle.GetDefenseRaw|v].\n[Battle.GetDefenseBreakdown]\nA maior Defesa do mundo é [SelectLocalization(Battle.IsNavalBattle, 'BATTLE_NAVAL_MAX_DEFENSE', 'BATTLE_LAND_MAX_DEFENSE')]"

 BATTLE_ARMY_OFFENSE_TOOLTIP:0 "O Ataque Médio dos $concept_battalions$ agressores é [Battle.GetOffenseRaw|v]. O maior Ataque do mundo é [GetGlobalMaxLandOffense|v]"
 BATTLE_ARMY_DEFENSE_TOOLTIP:0 "A Defesa Média dos $concept_battalions$ defensores é [Battle.GetDefenseRaw|v]. A maior Defesa do mundo é [GetGlobalMaxLandDefense|v]"
 BATTLE_NAVAL_OFFENSE_TOOLTIP:1 "O Ataque Médio das $concept_flotillas$ agressoras é [Battle.GetOffenseRaw|v]. O maior Ataque do mundo é [GetGlobalMaxNavalOffense|v]"
 BATTLE_NAVAL_DEFENSE_TOOLTIP:1 "A Defesa Média das $concept_flotillas$ defensoras é [Battle.GetDefenseRaw|v]. A maior Defesa do mundo é [GetGlobalMaxNavalDefense|v]"

 FRONT_UNITS:0 "O número de unidades que o país [COUNTRY.GetName] tem no Fronte"
 ATTACKING_MEN_STILL_FIGHTING:0 "Homens ainda em batalha: [Battle.CalcCurrentAttackerManpower|v]"
 DEFENDING_MEN_STILL_FIGHTING:0 "Homens ainda em batalha: [Battle.CalcCurrentDefenderManpower|v]"


 WAR_SUPPORT_ATTACKER_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_DEFENDER_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_LEFT_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_RIGHT_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"

 NO_ALLIES:0 "Nenhum Aliado"
 WAR_LEADER:0 "[concept_war_leader]"

 WAR_LEFT_SIDE_NUM_BATTALIONS:1 "@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#!/#maximum [WarPanel.GetLeftAvailableBattalionsRaw]#! (@mobilization![WarPanel.GetLeftMobilizationRatioRaw|0%])"
 WAR_LEFT_SIDE_NUM_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#HEADER @battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#! [concept_fully_mobilized_battalions]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEste é o número total de $concept_battalions$ mobilizados para o lado [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjective] nesta [concept_war].\n\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#! ([WarPanel.GetLeftMobilizationRatioRaw|0%]) [concept_fully_mobilized_battalions]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftAvailableBattalionsRaw]#! [concept_available_battalions]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftPotentialBattalionsRaw]#! [concept_potential_battalions]"

 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_BATTALIONS:1 "(@mobilization![WarPanel.GetRightMobilizationRatioRaw|0%]) #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#!/#maximum [WarPanel.GetRightAvailableBattalionsRaw]#! @battalions!"
 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#HEADER @battalions! #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#! [concept_fully_mobilized_battalions]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEste é o número total de $concept_battalions$ mobilizados para o lado [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjective] nesta [concept_war].\n\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#! ([WarPanel.GetRightMobilizationRatioRaw|0%]) [concept_fully_mobilized_battalions]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightAvailableBattalionsRaw]#! [concept_available_battalions]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightPotentialBattalionsRaw]#! [concept_potential_battalions]"

 WAR_LEADER_LEFT_NUM_BATTALIONS:1 "@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftLeader.GetBattalionsFullyMobilized]#!/#maximum [WarPanel.GetLeftLeader.GetBattalions]#!"
 WAR_LEADER_RIGHT_NUM_BATTALIONS:1 "#variable [WarPanel.GetRightLeader.GetBattalionsFullyMobilized]#!/#maximum [WarPanel.GetRightLeader.GetBattalions]#! @battalions!"
 WAR_LEADER_LEFT_NUM_FLOTILLAS:0 "@combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftLeader.GetWarships]#!"
 WAR_LEADER_RIGHT_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetRightLeader.GetWarships]#! @combat_unit_flotilla!"

 WAR_LEFT_SIDE_NUM_FLOTILLAS:0 "@combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftFlotillasRaw]#!"
 WAR_LEFT_SIDE_NUM_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#HEADER @combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftFlotillasRaw]#! [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEste é o número total de $concept_flotillas$ para o lado [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjective] nesta [concept_war]."

 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetRightFlotillasRaw]#! @combat_unit_flotilla!"
 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#HEADER @combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetRightFlotillasRaw]#! [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEste é o número total de $concept_flotillas$ para o lado [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjective] nesta [concept_war]."

 WAR_LEFT_SIDE_DEAD_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftDeadRaw|-D]#!"
 WAR_LEFT_SIDE_WOUNDED_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftWoundedRaw|-D]#!"

 WAR_RIGHT_SIDE_DEAD_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightDeadRaw|-D]#!"
 WAR_RIGHT_SIDE_WOUNDED_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightWoundedRaw|-D]#!"

 COST_OF_WAR:0 "Custo da Guerra:"
 COST_OF_WAR_LEFT_SIDE_NUMBER:0 "#variable @money![WarPanel.GetLeftCostOfWarRaw|-D]#!"
 COST_OF_WAR_RIGHT_SIDE_NUMBER:0 "#variable @money![WarPanel.GetRightCostOfWarRaw|-D]#!"

 WAR_ALLIES:0 "Seus Aliados"
 WAR_ENEMIES:0 "Aliados Inimigos"
 WAR_TARGET_ALLIES:0 "Aliados do Lado [Country.GetAdjectiveNoFlag]"
 WAR_INITIATOR_ALLIES:0 "Aliados do Lado [Country.GetAdjectiveNoFlag]"

 ACTIVE_FRONTS:0 "[Concept('concept_front', '$concept_fronts$')] Ativos"
 FRONT_UNDEFENDED:0 "#header @warning! Este [concept_front] pode estar indefeso!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVocê não tem [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] presentes no [Front.GetName] dos seus [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] nem da [concept_garrison]. Se nenhum dos seus aliados tiver $concept_battalions$ neste $concept_front$, seu inimigo pode avançar este $concept_front$ sem qualquer resistência.\n\nConsidere enviar um $concept_general$ com $concept_battalions$ para cá."

 FIRST_ADVANCING_UNITS:0 "Avançando: [Front.GetNumFirstAdvancingUnitsFormatted]"
 FIRST_DEFENDING_UNITS:0 "Defendendo: [Front.GetNumFirstDefendingUnitsFormatted]"
 SECOND_ADVANCING_UNITS:0 "Avançando: [Front.GetNumSecondAdvancingUnitsFormatted]"
 SECOND_DEFENDING_UNITS:0 "Defendendo: [Front.GetNumSecondDefendingUnitsFormatted]"
 FRONT_SIDE_NUM_UNITS_FORMAT:0 "@battalions! #variable #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_UNITS$#!#!#!"
 FRONT_SIDE_FIRST_NUM_UNITS:0 "@battalions! [Front.GetNumFirstCombatUnits|0v]"
 FRONT_SIDE_SECOND_NUM_UNITS:0 "[Front.GetNumSecondCombatUnits|0v] @battalions!"
 FRONT_SIDE_LEFT_NUM_UNITS:1 "@battalions! [Front.GetNumLeftCombatUnitsFromGeneralsRaw|0v] de Generais"
 FRONT_SIDE_LEFT_ADDITIONAL_GENERALS:0 "[Front.GetPlayerAdvantageDesc]\n\n[Front.GetLeftNumBattalionsBeyondTopFiveGeneralsTooltip]"
 FRONT_SIDE_RIGHT_NUM_UNITS:1 "De Generais [Front.GetNumRightCombatUnitsFromGeneralsRaw|0v] @battalions!"
 FRONT_SIDE_ADVANCING_UNITS_DESC:1 "#header @battalions! avançando#!\n\n$UNITS_BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_DEFENDING_UNITS_DESC:1 "#header @battalions! defendendo#!\n\n$UNITS_BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_UNIT_ENTRY:0 "@battalions!$NUM_UNITS|v$ de $UNIT_ORIGIN|v$"
 FRONT_SIDE_UNIT_GARRISON:0 "@battalions!$NUM_UNITS|v$ da [concept_garrison]"
 FRONT_SIDE_TOTAL_UNITS:0 "Total: @battalions!$NUM_UNITS|v$"
 FRONT_COUNTRIES_PRESENT:0 "Países Presentes"
 FRONT_YOUR_SIDE:0 "Seu lado"
 FRONT_ENEMY_SIDE:0 "Lado inimigo"
 FRONT_LEFT_ADJECTIVE_SIDE:0 "Lado [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjectiveNoFlag]"
 FRONT_RIGHT_ADJECTIVE_SIDE:0 "Lado [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjectiveNoFlag]"
 FRONT_NO_ACTIVE_BATTLES:1 "Nenhuma [concept_battle] ativa"
 FRONT_NO_ENDED_BATTLES:0 "Nenhuma [concept_battle] encerrada"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_PLAYER:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessLeftParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Você)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_ENEMY:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessRightParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Inimigo)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_INITIATOR:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessLeftParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Iniciador)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_TARGET:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessRightParticipants)]#! [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] (Alvo)"
 NO_ACTIVE_FRONTS:0 "Nenhum [concept_front] ativo no momento"
 FRONT_PANEL_BATTLES:0 "Batalhas"

 FIRST_GARRISONED_UNITS:0 "@battalions! #variable [Front.GetNumFirstGarrisonUnitsRaw]#! Em Guarnição"
 SECOND_GARRISONED_UNITS:0 "#variable [Front.GetNumSecondGarrisonUnitsRaw]#! Em Guarnição @battalions!"
 LEFT_GARRISONED_UNITS:0 "@battalions! #variable [Front.GetNumLeftGarrisonUnitsRaw]#! Em Guarnição"
 RIGHT_GARRISONED_UNITS:1 "Em Guarnição #variable [Front.GetNumRightGarrisonUnitsRaw]#! @battalions!"

 FRONT_SIDE_GARRISON_UNITS_FORMAT:1 "@battalions! #variable #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_UNITS$#!#!#!"
 FRONT_SIDE_GARRISON_DESC:1 "#header [concept_garrison]#!\nO número de unidades na [concept_garrison] que ainda podem defender em [concept_battle] é @battalions! $VAL|v$ devido a:\n$BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_GARRISON_DESC_ZERO:1 "O número de unidades na [concept_garrison] que ainda podem defender em [concept_battle] é @battalions! $VAL|v$"
 FRONT_SIDE_GARRISON_BREAKDOWN:0 "$FROM_COMMANDER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$FROM_RESERVE$')]"
 NUM_UNITS_FROM_COMMANDER_HEADER:0 "De Comandantes em Espera:"
 NUM_UNITS_FROM_COMMANDER_ENTRY:1 "$TAB$@battalions! $VAL|v$ de [CHARACTER.GetFullName]"
 NUM_UNITS_FROM_RESERVE_HEADER:0 "Unidades [concept_in_reserve]:"
 NUM_UNITS_FROM_RESERVE_ENTRY:1 "$TAB$[HQ.GetCombatUnitsIcon] $VAL|v$ de [HQ.GetName]"

 FRONT_MORALE_TOOLTIP:1 "O moral do país $COUNTRY_NAME|v$ é de #BOLD #$MORALE_COLOR$ $VAL|0%$#!#! em $FRONT_NAME$"
 COMMANDER_MORALE_TOOLTIP:0 "#header Moral#!\nO moral das tropas é de [Character.GetFullName] está #BOLD #[GetMoraleColorString( Character.GetMorale )] [Character.GetMorale|0%]#!#!\n\n$MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_TOOLTIP$"
 MORALE_TOOLTIP:1 "O moral [Country.GetAdjectiveNoFormatting|v] é de #BOLD #[GetMoraleColorString( FrontMarker.GetFront.GetMorale( Country.Self ) )] [FrontMarker.GetFront.GetMorale( Country.Self )|0%]#!#! em [FrontMarker.GetFront.GetName]"
 STRENGTH_SUPPLY_TOOLTIP:1 "Flotilhas de Abastecimento de [SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetNameNoFormating|v] com #BOLD #[GetMoraleColorString( SeaRegionNavalPresence.GetStrength )] [SeaRegionNavalPresence.GetStrength|0%]#!#! de força em [SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetName]"
 BATTLE_MORALE_TOOLTIP:1 "O moral [BattleParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|v] é de #BOLD #[GetMoraleColorString( BattleParticipant.GetMorale )] [BattleParticipant.GetMorale|0%]#!#!"
 BATTLE_ATTACKER_LIST_NAME:0 "Unidades Atacando"
 BATTLE_DEFENDER_LIST_NAME:0 "Unidades Defendendo"
 BATTLE_ATTACKER_STARTING_UNITS:1 "Lado [Battle.GetAttacker.GetAdjectiveNoFormatting]: @battalions! [Battle.GetStartingAttackerUnits|v]#!"
 BATTLE_ATTACKER_ENDING_UNITS:1 "Lado [Battle.GetAttacker.GetAdjectiveNoFormatting]: @battalions! [Battle.GetFinalAttackerUnits|v]#!"
 BATTLE_DEFENDER_STARTING_UNITS:1 "Lado [Battle.GetDefender.GetAdjectiveNoFormatting]: @battalions! [Battle.GetStartingDefenderUnits|v]#!"
 BATTLE_DEFENDER_ENDING_UNITS:1 "Lado [Battle.GetDefender.GetAdjectiveNoFormatting]: @battalions! [Battle.GetFinalDefenderUnits|v]#!"
 BATTLE_NO_ATTACKER_MODIFIERS:0 "Nenhum Modificador do Agressor"
 BATTLE_NO_DEFENDER_MODIFIERS:0 "Nenhum Modificador do Defensor"
 BATTLE_NO_UNITS_UNDER_COMMAND:0 "Nenhuma Unidade Sob Comando"
 BATTLE_NO_BORROWED_UNITS:0 "Nenhuma Unidade Emprestada"

 COMBAT_UNIT_CURRENT_LESS_THAN_MAX:1 "#variable $CURRENT$#!/#maximum $MAX$#!"
 COMBAT_UNIT_CURRENT_EQUAL_MAX:0 "#variable $CURRENT$#!"

 MANPOWER_PACKAGE_COMMANDER_CE_BREAKDOWN:0 "#variable [CHARACTER.GetFullName]:#!"

 INTEREST_INACTIVE:1 "Este é um [concept_inactive_interest]"
 INTEREST_ACTIVE:1 "Este é um [concept_active_interest]"
 INTEREST_DECLARED:1 "Este é um [concept_declared_interest]"
 
 INTEREST_SOURCE_DECLARED:0 "Mantido pelo [concept_declared_interest]"
 INTEREST_SOURCE_OWNED_STATES:0 "Mantido por meio do controle territorial de $STATES$"
 INTEREST_SOURCE_SUBJECT_STATES:0 "Mantido por meio do controle territorial do [concept_subject] de $STATES$"

 INTEREST_MARKER_TOOLTIP:2 "#header [concept_interest] [Interest.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting] em [Interest.GetStrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Interest.GetInterestStatusName][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Interest.GetInterestSourceDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Interest.GetProgressBarTooltip)]"
 NO_COUNTRIES_WITH_INTEREST:0 "Nenhum [concept_country] tem um [concept_interest] em [StrategicRegion.GetNameNoFormatting]"
 COUNTRIES_WITH_INTEREST:0 "[Concept('concept_country', '$concept_countries$')] com um [concept_interest] em [StrategicRegion.GetNameNoFormatting]:"
 INTEREST_MARKER_HAS_PP:0 "A Demonstração de Poder dos(as) seguintes Comandantes apoia o [concept_interest] aqui:"
 INTEREST_MARKER_PP_COMMANDER:0 "[CHARACTER.GetFullName]"
 INTEREST_MARKER_NO_UNITS_TOOLTIP:1 "No momento, o [concept_interest] não tem o apoio de [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')], [concept_power_projection] ou #variable $INTEREST_DOMINANT_INTEREST$#!"
 INTEREST_SUPPORTED_BY_DOMINANT:0 "Tem o apoio de [INTEREST.GetInterestStatusName|v] em [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]"

 INTEREST_ICON_TOOLTIP_HAS:0 "[INTEREST.GetOwner.GetName] tem um #variable [INTEREST.GetInterestStatusName]#! em [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 INTEREST_ICON_TOOLTIP_HAS_NOT:0 "[INTEREST.GetOwner.GetName] está estabelecendo um [concept_interest] em [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]"
 INTEREST_PROGRESS_ACTIVATING_TOOLTIP:0 "Progresso para se tornar um [concept_active_interest]: #variable [INTEREST.GetProgress|%0]#!"
 INTEREST_PROGRESS_DEACTIVATING_TOOLTIP:0 "Progresso para se tornar um [concept_inactive_interest]: #variable [INTEREST.GetProgress|%0]#!"
 INTEREST_MAINTAIN_TOOLTIP:0 "Mantendo #variable [Interest.GetInterestStatusName]#!"
 TRADE_OVERVIEW_ENTRY_TOOLTIP_HEADER:0 "#header $GOODS_NAME$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 TRADE_OVERVIEW_ENTRY_TOOLTIP_MARKET_ENTRY:0 "\n$MARKET_NAME$: #variable $VALUE|K$#! (Preço Regional: #variable @money!$PRICE|1$#!)"

 EXPECTED_SOL_SHORT:0 "[Concept('concept_expected_sol', '$concept_expected_sol_short$')]"
 SOL_LOWER:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingPoor,State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v]"
 SOL_MIDDLE:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingMiddle,State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v]"
 SOL_UPPER:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingRich,State.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v]"
 STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "#header [concept_sol]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sol_desc]"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_POOR:3 "$AVG_SOL_HEADER$ para a classe $poor$ em [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNúmero de Pops: #variable [State.GetNumberOfPopsPoor|*]#!\nMédia atual: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_POOR [State.GetAverageStandardOfLivingPoor|1v]#!#!)\nMédia de $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_POOR [State.GetExpectedStandardOfLivingPoor|v1]#!#!)"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE:3 "$AVG_SOL_HEADER$ para a classe $middle$ em [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNúmero de Pops: #variable [State.GetNumberOfPopsMiddle|*]#!\nMédia Atual: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_MIDDLE [State.GetAverageStandardOfLivingMiddle|1v]#!#!)\nMédia de $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_MIDDLE [State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|v1]#!#!)"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_RICH:3 "$AVG_SOL_HEADER$ para a classe $rich$ em [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNúmero de Pops: #variable [State.GetNumberOfPopsRich|*]#!\nMédia Atual: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_RICH [State.GetAverageStandardOfLivingRich|1v]#!#!)\nMédia de $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_RICH [State.GetExpectedStandardOfLivingRich|v1]#!#!)"
 SOL_BY_POPULATION_AVERAGE_SHORT:0 "#title PdV Méd.:#!"
 SOL_BY_POPULATION_AVERAGE:0 "#title [concept_sol]:#!\n[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageSoLByPopulation)|v] ([Country.GetAverageSoLByPopulation|v1])"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY:1 "$AVG_SOL_HEADER$ no país [Country.GetName]\nMédia Atual: [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_ALL [Country.GetFormattedStandardOfLivingAll|v]#!#!) [Country.GetStandardOfLivingRanking]\nMédia de $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedSoLByPopulation)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_ALL [Country.GetExpectedSoLByPopulation|v1]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$COUNTRY_STRATAS_AVG_SOL$"

 COUNTRY_STRATAS_AVG_SOL:1 "$poor$: [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_LOW,CountryStandardOfLivingLower #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!#!#!) - ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_LOW [Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)\n$middle$: #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle]#! (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_MIDDLE,CountryStandardOfLivingMiddle #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!#!#!) - ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_MIDDLE [Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)\n$rich$: #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich]#! (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_UPPER,CountryStandardOfLivingUpper [Country.GetFormattedStandardOfLivingRich|v]#!#!) - ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_UPPER [Country.GetExpectedStandardOfLivingRich|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_STRATA:0 "$STRATA$: #v $LABEL_FOR_SOL$#! (#tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ #v $SOL_VALUE|1$#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_STRATA:1 "#header Padrão de Vida para $STRATA$ no país [GetPlayer.GetName]#!\n$ADDITIONAL_FACTORS$"

 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_LOWER:1 "[concept_sol] médio para os [concept_lower_strata] no país [Country.GetName]"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_MIDDLE:1 "[concept_sol] médio para os [concept_middle_strata] no país [Country.GetName]"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_UPPER:1 "[concept_sol] médio para os [concept_upper_strata] no país [Country.GetName]"

 POPULATION_COUNTRY_LOWER:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')] dos [concept_lower_strata] no país [Country.GetName]"
 POPULATION_COUNTRY_MIDDLE:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')] dos [concept_middle_strata] no país [Country.GetName]"
 POPULATION_COUNTRY_UPPER:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')] dos [concept_upper_strata] no país [Country.GetName]"

 COUNTRY_SOL_ALL_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingAll|v])"
 COUNTRY_SOL_LOW_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor|v])"
 COUNTRY_SOL_MIDDLE_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle|v])"
 COUNTRY_SOL_UPPER_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingRich|v])"

 COUNTRY_SOL_ALL:0 "#header [concept_sol] médio para todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] no país [Country.GetName]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingAll]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescAll]"
 COUNTRY_SOL_LOW:1 "#header [concept_sol] médio para os [concept_lower_strata] no país [Country.GetName]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"
 COUNTRY_SOL_MIDDLE:1 "#header [concept_sol] médio para os [concept_middle_strata] no país [Country.GetName]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"
 COUNTRY_SOL_UPPER:1 "#header [concept_sol] médio para os [concept_upper_strata] no país [Country.GetName]#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingRich]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_ALL:0 "#header [concept_expected_sol] médio para todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] no país [Country.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedSoLByPopulation)] ([Country.GetExpectedSoLByPopulation|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescAll]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_LOW:0 "#header [concept_expected_sol] médio para os [concept_lower_strata] no país [Country.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescPoor]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_MIDDLE:0 "#header [concept_expected_sol] médio para os [concept_middle_strata] no país [Country.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescMiddle]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_UPPER:0 "#header [concept_expected_sol] médio para os [concept_upper_strata] no país [Country.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingRich)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingRich|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescRich]"

 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoL)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoL|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForPoor)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForPoor|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForMiddle)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForMiddle|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForRich)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForRich|1]#!)"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_GLOBALLY:0 ""
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_POOR:0 ""
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:0 ""
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_RICH:0 ""

 GLOBAL_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Média Global:#!"
 GLOBAL_CLASS_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Média Global da Classe:#!"
 COUNTRY_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Média no país [GetPlayer.GetName]:#!"
 COUNTRY_CLASS_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Média da Classe no país [GetPlayer.GetName]:#!"

 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "Média do [concept_sol] de todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] da [concept_culture] [Culture.GetName] globalmente"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_TOOLTIP:0 "Média do [concept_sol] de todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] dos [concept_lower_strata] da [concept_culture] [Culture.GetName] globalmente"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_TOOLTIP:0 "Média do [concept_sol] de todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] dos [concept_middle_strata] da [concept_culture] [Culture.GetName] globalmente"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_TOOLTIP:0 "Média do [concept_sol] de todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] dos [concept_upper_strata] da [concept_culture] [Culture.GetName] globalmente"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "Média do [concept_sol] de todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] da [concept_culture] [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_TOOLTIP:0 "Média do [concept_sol] de todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] dos [concept_lower_strata] da [concept_culture] [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_TOOLTIP:0 "Média do [concept_sol] de todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] dos [concept_middle_strata] da [concept_culture] [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_TOOLTIP:0 "Média do [concept_sol] de todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] dos [concept_upper_strata] da [concept_culture] [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]"

 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelAllWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY_CULTURE #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingAllWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_CLASS:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoorWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_POOR #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingPoorWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_CLASS:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddleWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingMiddleWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_CLASS:1 "[GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelRichWithCulture(Culture.Self)|v] (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_RICH #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingRichWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY:0 "#title Fatores afetando o [concept_sol] no país [Country.GetName]#!\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDesc]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_POOR:0 "$poor$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_POOR #v [Country.GetAverageStandardOfLivingPoor|1]#!#!#!)"

 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_POOR:0 "Fatores afetando a classe $poor$:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE:0 "$middle$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE #v [Country.GetAverageStandardOfLivingMiddle|1]#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:0 "Fatores afetando a classe $middle$:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_RICH:0 "$rich$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_RICH #v [Country.GetAverageStandardOfLivingRich|1]#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_RICH:0 "Fatores afetando a classe $rich$:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY_CULTURE:0 "#title Fatores afetando o [concept_sol] para o povo [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]#!\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCulture(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_POOR:1 "Fatores afetando a classe $poor$ do povo [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]:\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCulturePoor(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:1 "Fatores afetando a classe $middle$ do povo [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]:\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCultureMiddle(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_RICH:1 "Fatores afetando a classe $rich$ do povo [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]:\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCultureRich(Culture.Self)]"

 SOL_BY_CLOUT_AVERAGE:0 "#title [concept_sol] (por Pressão):#!\n[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageSoLByPoliticalStrength)|v] ([Country.GetAverageSoLByPoliticalStrength|v])"
 AVG_SOL_HEADER:0 "#header [concept_sol]#!"
 OVERVIEW:0 "Panorama"
 OVERVIEW_BOLD:0 "#BOLD Panorama#!"
 GOVERNMENT:0 "Governo"
 GOVERNMENT_BOLD:0 "#BOLD $GOVERNMENT$#!"
 INTEREST_GROUPS:0 "[Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]"
 INTEREST_GROUPS_BOLD:0 "#BOLD [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!"
 LAWS:0 "Leis"
 LAWS_BOLD:0 "#BOLD $LAWS$#!"
 INSTITUTIONS:0 "Instituições"
 INSTITUTIONS_BOLD:0 "#BOLD $INSTITUTIONS$#!"
 REFORM_GOVERNMENT:0 "Reformar Governo"
 EXIT_REFORM_GOVERNMENT:0 "Sair de "Reformar Governo""
 REFORM_GOVERNMENT_CIVIL_WAR_ERROR:0 "@red_cross! O país [Country.GetName] está em uma [concept_civil_war]"
 REFORM_GOVERNMENT_MOVE_TO_GOVERNMENT_BUTTON_TOOLTIP:0 "@red_cross! O grupo [InterestGroup.GetName] apoia uma [concept_revolution] em andamento"
 REFORM_GOVERNMENT_BOLD:0 "#BOLD $REFORM_GOVERNMENT$#!"
 IN_OPPOSITION_TITLE:0 "#title Oposição#!"
 IN_GOVERNMENT_TITLE:0 "#title Governo#!"
 ELECTION_TITLE:0 "#title Eleições#!"
 MARGINAL_TITLE:0 "#title [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] [concept_marginalized]#!"
 MARGINAL_TITLE_ACCORDION:0 "[Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] [concept_marginalized] (#v [GetDataModelSize( AccessPlayer.AccessMarginalInterestGroups)]#!)"
 LAWS_TITLE:0 "#title [Concept('concept_law', '$concept_laws$')] promulgadas#!"
 ABOLISHED_LAWS_TITLE:0 "#title [Concept('concept_law', '$concept_laws$')] abolidas#!"
 STATE_TITLE:0 "#title [concept_state]#!"

 STATE_EXPLAINER:0 "#header Estado#!\n#instruction Clique para classificar por nome de [concept_state]#!"
 AVERAGE_POP_WAGE_EXPLAINER:0 "#header Salário Médio para [concept_pop](s)#!\n#instruction Clique para classificar o salário médio para os Pops no [concept_state]#!"
 EXPENSES_EXPLAINER:0 "#header Despesas#!\n#instruction Clique para classificar o total de despesas para este [concept_state]#!"
 STATE_INCOME_TAX_REVENUE_EXPLAINER:0 "#header Renda de Impostos#!\n#instruction Clique para classificar a renda total dos impostos do [concept_state]#!"
 
 TAX_CAPACITY_USAGE:1 "#header Uso da [concept_tax_capacity]#!\n[State.GetName] usa $USAGE|1v$ de [concept_tax_capacity]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUm ponto de [concept_tax_capacity] é necessário a cada $POPS_PER_CAPACITY|vK$ [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], e [State.GetName] tem uma população total de $TOTAL_POPS|vK$"
 STATE_TAX_CAPACITY:2 "[concept_tax_capacity]\n$STATE_TAX_CAPACITY_CONDENSED$"
 STATE_TAX_CAPACITY_DESC:2 "#header [concept_tax_capacity]#!\nO saldo de [concept_tax_capacity] em [State.GetName] é [State.CalcTaxCapacityBalance|1+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_tax_capacity]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacity|1+]#!#!\nUso da [concept_tax_capacity]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacityUsage|1-]#!#![SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage,State.CalcTaxCapacity), 'STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT_LONG', '')]"
 STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP:0 "[State.GetTaxCapacityUsageDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP:1 "#header [concept_tax_capacity]#!\n[State.GetName] tem uma [concept_tax_capacity] de [State.CalcTaxCapacity|+0]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTaxCapacityDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT:0 "\n[State.GetTaxCapacityEffectsDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT_LONG:0 "\n\n@warning! Como o uso é maior do que a capacidade, os seguintes efeitos são aplicados ao [concept_state]:\n[State.GetTaxCapacityEffectsDesc]"

 EVENT_OPTION_TOOLTIP:0 "#header "[EventOption.GetText]"#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[EventOption.GetDesc]"

 POP_VOTING_POWER_WEALTH_TOO_LOW:0 "@warning! Não é elegível para votar, pois a [concept_wealth] $WEALTH|v0$ está abaixo do mínimo de $THRESHOLD|v0$\n$TAB$$BREAKDOWN$"
 POP_VOTING_POWER_WEALTH_SUFFICIENT:0 "[concept_wealth] $WEALTH|v0$ atende ao mínimo eleitoral de $THRESHOLD|v0$\n$TAB$$BREAKDOWN$"
 POP_VOTING_POWER_POPULATION:0 "x$NUM|v0$ eleitores potencialmente elegíveis"
 POP_VOTING_POWER:0 "Número de [concept_votes]: #v $VAL|+D0$#!\n$BREAKDOWN$"

 NEXT_ELECTION_DATE:0 "Próxima [concept_election]: [AccessPlayer.GetNextElectionDate|v]"
 PREVIOUS_ELECTION_RESULTS:0 "Resultados da [concept_election] anterior"
 PARTY_ELECTION_TOOLTIP:0 "Candidatos do [Party.GetNameNoFormatting|v] receberam [Party.GetCurrentVotingPower|Kv] votos na última [concept_election] [Party.GetCurrentVotingPowerShare|%1v]"
 ELECTION_ENTRY:0 "[Party.GetName]\n[concept_votes]: $VOTING_POWER|Kv$ ($VOTING_POWER_SHARE|%1v$)"
 ELECTION_POLL_ENTRY:0 "$ELECTION_ENTRY$\n[concept_momentum]: #tooltippable #tooltip:[Party.GetTooltipTag],MOMENTUM_BREAKDOWN [Party.GetMomentum|%=+0]#!#!\n\n"
 MOMENTUM_BREAKDOWN:0 "[InterestGroup.GetMomentumDesc]"
 IG_ELECTION_MOMENTUM:1 "#header [concept_momentum]#!\nValor atual: $MOMENTUM|%=+0$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUm valor que é aleatório no início da Eleição + mudanças de Eventos: $RAW|%=+0$[ConcatIfNeitherEmpty(SelectLocalization(Not(EqualTo_CFixedPoint(Character.GetPopularity, '(CFixedPoint)0')),'CHARACTER_POPULARITY_HEADER',''), '$POPULARITY_ADJUSTMENT|%=+0$')]"
 CHARACTER_POPULARITY_HEADER:0 "\nAjuste da [concept_popularity] de [Character.GetFullName]: "
 CHARACTER_POPULARITY:0 "#v [LabelingHelper.GetLabelForPopularityCFixedPoint(Character.GetPopularity)]#! (#v [Character.GetPopularity|+0]#!)"
 POPULARITY:0 "[concept_popularity]"
 IDEOLOGY_CONCEPT:0 "[concept_ideology]"
 CHARACTER_IDEOLOGY:1 "#v [Ideology.GetNameNoFormatting]#!"
 RELIGION:0 "[concept_religion]"
 CHARACTER_RELIGION:1 "#v [Religion.GetNameNoFormatting]#!"
 CHARACTER_PANEL_CULTURE_LABEL:0 "[concept_culture]"
 CHARACTER_CULTURE:0 "#v [Culture.GetNameNoFormatting]#!"

 CHARACTER_PANEL_TAB_OVERVIEW:0 "Panorama"
 CHARACTER_PANEL_TAB_OVERVIEW_SELECTED:0 "#b Panorama#!"
 CHARACTER_PANEL_TAB_MODIFIERS:0 "Modificadores"
 CHARACTER_PANEL_TAB_MODIFIERS_SELECTED:0 "#b Modificadores#!"
 CHARACTER_PANEL_TRAITS_HEADER:0 "Características de Personagem"

 URBANIZATION_TOOLTIP:1 "#header [concept_urbanization]#!\nTotal: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],URBANIZATION_BREAKDOWN [State.CalcTotalUrbanization|v]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCada #b [GetDefine('NEconomy', 'URBANIZATION_PER_BUILDING')]#! níveis de [concept_urbanization] fornecerá #b +1#! [GetBuildingType('building_urban_center').GetName] para o [concept_state]"
 URBANIZATION_BREAKDOWN:0 "#header [concept_urbanization] em [State.GetName]#!\nTotal: [State.CalcTotalUrbanization|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTotalUrbanizationDesc]"

 LAND_TEXT:0 "[concept_arable_land]: [State.GetNumFreeArableLand|v]"
 LAND_TEXT_TOOLTIP:0 "#header [concept_arable_land]#!\nDisponível: [State.GetNumFreeArableLand|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$LAND_TEXT_TOOLTIP_BREAKDOWN$\n\n$LAND_TEXT_TOOLTIP_CONCEPT$"
 LAND_TEXT_TOOLTIP_BREAKDOWN:0 "[State.GetArableLandCapacity|v=] como Base da geografia regional\n-[State.GetNumUsedArableLand|v] utilizada por Construções Rurais[State.GetNumUsedArableLandConstructionDetail]"
 LAND_TEST_TOOLTIP_BREAKDOWN_CONSTRUCTION_DETAIL:0 " ([STATE.GetNumUsedArableLandUnderConstruction|v] em obras)"
 LAND_TEXT_TOOLTIP_CONCEPT:0 "#concept Cada [concept_arable_land] Disponível fornecerá #bold +1#! Fazenda de Subsistência para o [concept_state]#!"
 SUBSISTENCE_CONCEPT:0 "#concept $SUBSISTENCE_CONCEPT_CLEAN$#!"
 SUBSISTENCE_CONCEPT_CLEAN:0 "Esta é uma [concept_subsistence_building], uma Construção altamente ineficiente que aparece quando há [concept_arable_land] não utilizada em um Estado. Assim que você começa a explorar o potencial que ela está utilizando, esta Construção é redimensionada automaticamente."
 SUBSISTENCE_CREATION_EXPLANATION:1 "Um nível de [concept_subsistence_building] é criado automaticamente para cada [concept_arable_land] não utilizada no [concept_state].\n[Building.GetState.GetName] tem #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],LAND_TEXT_TOOLTIP [Building.GetState.GetNumFreeArableLand|v]#!#! níveis de [concept_arable_land] não utilizada"
 URBAN_CENTER_EXPLANATION:1 "Este é um [GetBuildingType('building_urban_center').GetName] que aparece automaticamente quando há [concept_urbanization] suficiente no [concept_state]. $URBAN_CENTER_CREATION_EXPLANATION$"
 URBAN_CENTER_CREATION_EXPLANATION:1 "Um nível de [GetBuildingType('building_urban_center').GetName] é criado para cada [GetDefine('NEconomy','URBANIZATION_PER_BUILDING')|v] de [concept_urbanization] no [concept_state].\n[Building.GetState.GetName] possui #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],URBANIZATION_BREAKDOWN [Building.GetState.CalcTotalUrbanization|v]#!#! de [concept_urbanization]"

 UNUSED_TRADE_ROUTES:0 "Você possui [Market.GetNumberOfUnusedTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v] Níveis não utilizados de Rotas Comerciais no [Market.GetName]"

 EXPENSIVE_GOODS_IN_MARKET_ELEMENT:0 "$TAB$[State.GetName] - [Goods.GetMarketPriceWithTooltip|1]"

 URBAN_PART_OF_STATE:0 "Construções Urbanas"
 NON_URBAN_PART_OF_STATE:0 "Construções Rurais"
 INFRA_PART_OF_STATE:0 "Desenvolvimento"

 URBAN_CENTER:0 "Centro Urbano"
 LEVEL:0 "Tamanho:"
 STANDARD_OF_LIVING_TITLE:0 "[concept_sol]:"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "[concept_unemployed]:"
 TOOLTIP_VIEW_GRID:0 "#header Ver Grade#!"
 TOOLTIP_VIEW_LIST:0 "#header Ver Lista#!"

 REFORM_PREV:0 "#bold [ReformGroup.GetPrevious.GetName]#!\n(#variable @aut![GetPlayer.GetEnactmentCost(Reform.Self)|2]#!)"
 REFORM_NEXT:0 "#bold [ReformGroup.GetNext.GetName]#!\n(#variable @aut![GetPlayer.GetEnactmentCost(Reform.Self)|2]#!)"

 HAS_DIPLO_POWER:0 "@inf! $COMPARATOR$ para #BOLD $NUM|0$#!"
 HAS_NOT_DIPLO_POWER:0 "#N $HAS_DIPLO_POWER$#!"

 EXPAND:1 "#header Expandir#!"
 COLLAPSE:0 "#header Comprimir#!"
 UNPIN:0 "#header Remover#! dos Destaques"
 PIN:0 "#header Fixar#! nos Destaques"
 buildings_expand:0 "Expandir"
 buildings_expand_tooltip:0 "#BOLD #V Expandir#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_building_desc]"
 buildings_upgrade:0 "Melhorar"
 buildings_upgrade_tooltip:0 "#BOLD #V Melhorar#!#!"
 factorys_tooltip:0 "#BOLD #V Fábricas#!#!"
 rgos_tooltip:0 "#BOLD #V Operações de Reunir Recursos#!#!"

 MAP_LIST_NO_AVAILABLE_OPTIONS:0 "Nenhuma opção disponível"

 OUTLINER_ENTRY_INSTRUCTION_OPEN:0 "#instruction Clique#! para expandir ou comprimir"
 OUTLINER:0 "Destaques"
 OUTLINER_TOOLTIP:0 "#bold Destaques#!"
 MAP_LIST:0 "Lista de Mapas"
 MAP_LIST_TOOLTIP:0 "#bold Lista de Mapas#!"
 establish_colony:0 "Estabelecer Colônia"
 establish_colony_tooltip:1 "#HEADER Estabelecer Colônia#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_colony_desc]"
 declare_interest:1 "Declarar Interesses"
 declare_interest_tooltip:1 "Crie um [concept_interest] em uma [concept_strategic_region] onde não controlamos nenhum território"
 diplomatic_plays:0 "Jogadas Diplomáticas"
 diplomatic_plays_tooltip:0 "#header $diplomatic_plays$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_play_desc]"
 diplomatic_actions:0 "Ações Diplomáticas"
 diplomatic_actions_tooltip:0 "#header Propor [Concept('concept_diplomatic_action', '$concept_diplomatic_actions$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 PARTIES_ALREADY_IN_GOV:0 "#N Já está no governo atual#!"
 PARTIES_NO_PARTIES_SELECTED:0 "#N Nenhum partido selecionado para formar o governo#!"

 buildings_lens_tab:0 "Construções"
 buildings_lens_tab_tooltip:0 "Erguer ou Expandir Construções\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Você pode Erguer novas [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] ou Expandir as já existentes para poder contratar mais pessoas.#!"
 special_buildings_lens_tab:0 "Construções Especiais"
 special_buildings_lens_tab_tooltip:0 "Erguer Construções Especiais\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] Especiais incluem [Concept('concept_canal', '$concept_canals$')] e [Concept('concept_monument', '$concept_monuments$')].#!"
 agriculture_lens_tab:0 "Agricultura"
 agriculture_lens_tab_tooltip:0 "Erguer Construções Agrícolas\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] Agrícolas empregam [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] para produzir [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] usando a [concept_arable_land] de um [concept_state].#!"
 resources_lens_tab:0 "Recursos"
 resources_lens_tab_tooltip:0 "Erguer Construções de Recurso\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] de Recurso empregam [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] para produzir [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] usando os [Concept('concept_resource_potential', '$concept_resource_potentials$')] de um [concept_state].#!"
 industry_lens_tab:0 "Indústria"
 industry_lens_tab_tooltip:0 "Erguer Construções Industriais\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] Industriais empregam [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] para converter um ou mais tipos de [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] em um ou mais tipos diferentes de $concept_goods$.#!"
 decrees_lens_tab:0 "Decretos"
 decrees_lens_tab_tooltip:0 "Promulgar Decretos\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Você pode definir um [concept_decree] em seus estados, oferecendo diversos benefícios.#!"
 state_actions_lens_tab:0 "Ações do Estado"
 state_actions_lens_tab_tooltip:0 "Interaja com os seus [Concept('concept_state', '$concept_states$')]"
 diplomatic_plays_lens_tab:0 "Jogadas Diplomáticas"
 diplomatic_plays_lens_tab_tooltip:0 "#header $diplomatic_plays$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_play_desc]"
 diplomatic_actions_lens_tab:0 "Ações Diplomáticas"
 diplomatic_actions_lens_tab_tooltip:0 "#header Proponha [Concept('concept_diplomatic_action', '$concept_diplomatic_actions$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 army_lens_tab:0 "Exército"
 army_lens_tab_tooltip:0 "Interaja com seu Exército"
 navy_lens_tab:0 "Marinha"
 navy_lens_tab_tooltip:0 "Interaja com sua Marinha"
 show_supply_areas_lens_tab:0 "Mostrar Áreas de Abastecimento"
 show_supply_areas_lens_tab_tooltip:0 "Mostrar Áreas de Abastecimento\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#b DEBUG#!"
 trade_actions_lens_tab:0 "Ações Comerciais"
 trade_actions_lens_tab_tooltip:0 "Realize ações relacionadas ao Comércio"
 import_routes_lens_tab:0 "Rotas Comerciais de Importação"
 import_routes_lens_tab_tooltip:0 "#header $import_routes_lens_tab$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEstabeleça uma rota comercial semipermanente entre dois mercados, importando mercadorias para algum que você possui ou no qual controla portos"
 export_routes_lens_tab:0 "Rotas Comerciais de Exportação"
 export_routes_lens_tab_tooltip:0 "#header $export_routes_lens_tab$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEstabeleça uma rota comercial semipermanente entre dois mercados, exportando mercadorias de um mercado que você possui ou no qual controla portos"
 interests_lens_tab:1 "Ações Regionais"
 interests_lens_tab_tooltip:1 "Interagir com [Concept('concept_strategic_region', '$concept_strategic_regions$')]"

 JOURNAL_WINDOW_HEADER:0 "Diário"
 JOURNAL_ENTRY_HEADING:0 "[concept_journal_entry]"

 EFFECT_RATIO_BELOW_MAX:0 "#v $EFFECT_RATIO|0%$#!"
 EFFECT_RATIO_ABOVE_MAX:0 "#v $EFFECT_RATIO|0%$#! ou mais"

 POWER_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $POWER_TYPE$#!\nSaldo: #variable $VAL|+=0$#![ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$EFFECT$' )]"
 POWER_EXCESS_EFFECT_HEADER:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nEfeitos do $EFFECT_RATIO_DESC$ #g excesso#! $POWER_TYPE$ (a geração é maior do que o uso):\n$BREAKDOWN$"
 POWER_DEFICIT_EFFECT_HEADER:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nEfeitos do $EFFECT_RATIO_DESC$ $POWER_TYPE$ #n déficit#! (o uso é maior do que a geração):\n$BREAKDOWN$"
 BUREAUCRACY_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('bureaucracy')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'BUREAUCRACY_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED')]"
 AUTHORITY_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('authority')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'AUTHORITY_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 INFLUENCE_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('influence')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 BUREAUCRACY_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSua geração total de #v [GetPlayer.GetPowerIncome('bureaucracy')|D+0=]#! @bur![Nbsp][concept_bureaucracy] se deve a: [ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('bureaucracy'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('bureaucracy'))]"
 AUTHORITY_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSua geração total de #v [GetPlayer.GetPowerIncome('authority')|D+0=]#! @aut![Nbsp][concept_authority] se deve a: [ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('authority'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('authority'))]"
 INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSua geração total de #v [GetPlayer.GetPowerIncome('influence')|D+0=]#! @inf![Nbsp][concept_influence] se deve a: [ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('influence'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('influence'))]"
 BUREAUCRACY_LAWS:0 "Leis: #variable $COST|+=$#!\n"
 BUREAUCRACY_BUILDINGS:0 "Construções: #variable $COST|+=$#!\n"
 AUTHORITY_FROM_RULER_POPULARITY:0 "#v $VAL|+=0$#! de [concept_popularity] de [Character.GetFullNameWithTitle]"

 CAPITAL_POLITICAL_EXPENSES_CHANGE_RELATIONS:0 "Mudar a Opinião do nosso Povo de $COUNTRY_NAME$: #N #BOLD -$POWER_COST|1$ #!#!\n"
 CAPITAL_MONEY:1 "#tooltip_header [concept_money]#!\nSaldo: #variable @money![AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|D=+]#![GetPlayer.GetPowerDeltaIcon('money')]\n[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(GetPlayer.GetPrincipal, '(CFixedPoint)0'), 'CREDIT_DESC', 'GOLD_RESERVES_DESC')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'CAPITAL_MONEY_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 GOLD_RESERVES_DESC:1 "[concept_gold_reserves]: #tooltippable #tooltip:GOLD_RESERVES_BREAKDOWN @money![GetPlayer.GetGoldReserves|Dv]#!#!"
 CREDIT_DESC:0 "[concept_credit]: #tooltippable #tooltip:CREDIT_PROGRESS #variable @money![GetPlayer.GetPrincipal|K]#!#!#! / #maximum [GetPlayer.GetMaxCredit|K]#!"
 CREDIT_LIMIT:1 "[concept_credit]: #variable [GetPlayer.GetMaxCredit|2*]#!"
 CAPITAL_MONEY_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]\n\n[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"
 GOLD_RESERVES_BREAKDOWN:1 "[AccessPlayer.GetGoldProgressDesc]"
 POWER_BASE_INCOME:0 "Renda Básica: #variable #P +$POWER_BASE_GENERATION|1$ #!#!\n"
 CAPITAL_TRUST:0 "#tooltip_header Confiança#!\nAtual: #HEADER [GetPlayer.GetTrust|2]#!\nDecadência mensal: #BOLD #V [GetPlayer.GetMonthlyTrustChange|+=3]#!#!"
 CAPITAL_TRUST_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetTrustBreakdown]\nQuantidade máxima: #variable 100#!\n\n$TRUST_CONCEPT$"
 POP_TOOLTIP:2 "#tooltip_header [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]#!\nAtual: [Country.GetTotalPopulation|*2v] [Country.GetPopulationRanking]\n[Country.GetPopGrowthDesc]$POP_TOOLTIP_DELAYED$"
 RADICALS_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $RADICALS$#!\nHá #v [Country.GetNumRadicals|*2]#! $RADICALS$ na população total de #v [Country.GetTotalPopulation|*2]#! no país [Country.GetName]\n\nO número de $RADICALS$ mudou em #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],RADICALS_CHANGE_TOOLTIP [Country.GetTotalNumRadicalsChange|*=-]#!#!#! desde [Country.GetRadicalsLoyalistsChangeStartDate|v][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( GreaterThan_int32(Country.CalcNumStatesInTurmoil, '(int32)0'), 'STATES_IN_TURMOIL', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( Country.HasIGApprovalFromRadicals, 'RADICALS_IG_APPROVAL', '' ))]"
 LOYALISTS_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $LOYALISTS$#!\nHá #v [Country.GetNumLoyalists|*2]#! $LOYALISTS$ na população total de #v [Country.GetTotalPopulation|*2]#! no país [Country.GetName]\n\nO número total de $LOYALISTS$ mudou em #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],LOYALISTS_CHANGE_TOOLTIP [Country.GetTotalNumLoyalistsChange|*=+]#!#!#! desde [Country.GetRadicalsLoyalistsChangeStartDate|v][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( Country.HasIGApprovalFromLoyalists, 'LOYALISTS_IG_APPROVAL', '' ))]"
 POP_TOOLTIP_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty( SelectLocalization( GreaterThan_int32( GetPlayer.GetPeopleAbroad, '(int32)0' ), 'INCORPORATED_POPULATION', ''), '\n')][ConcatIfNeitherEmpty( SelectLocalization( GreaterThan_int32( GetPlayer.GetPeopleAbroad, '(int32)0' ), 'UNINCORPORATED_POPULATION', ''), '\n\n')]$POP_TOOLTIP_DELAYED_EMPLOYMENT_DETAIL$"
 POP_TOOLTIP_DELAYED_EMPLOYMENT_DETAIL:0 "Empregados Remunerados: #variable [Country.GetSalariedWorkingAdults|K]#!\nCamponeses: [Country.GetSubsistingWorkingAdults|Kv]\n[concept_unemployed]: [Country.GetUnemployedWorkingAdults|Kv]\n[concept_dependents]: #variable [Country.GetDependents|K]#!"
 COST_POLITICAL:0 "@aut!#BOLD #V $COST|1$#!#!"
 COST_DIPLOMATIC:0 "@inf!#BOLD #V $COST|1$#!#!"
 MISSING_RESOURCES_COLON:0 "#N Recursos Ausentes:#! "
 CAPITAL_ADMINISTRATIVE_COLONIAL_MAINTENANCE:0 "Manutenção Colonial: #N #BOLD -$MAINTENANCE|1$ #!#!\n"
 WEEKLY_GDP:0 "PIB Semanal"
 POPULATION:1 "$concept_population$"
 POPULATION_TOOLTIP:0 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]"
 RADICALS:1 "[Concept('concept_radical', '$concept_radicals$')]"
 NO_RADICALS:1 "Você não tem [Concept('concept_radical', '$concept_radicals$')] no momento"
 LOYALISTS:1 "[Concept('concept_loyalist', '$concept_loyalists$')]"
 NO_LOYALISTS:1 "Você não tem [Concept('concept_loyalist', '$concept_loyalists$')] no momento"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING:0 "[concept_sol] médio"
 MONEY:0 "[concept_gold_reserves]"
 TENSION:0 "[concept_tension]"
 INFAMY:0 "[concept_infamy]"
 TAXATION:0 "[Concept('concept_taxes', '$concept_taxation$')]"

 STATES_IN_TURMOIL:1 "Há #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],STATES_IN_TURMOIL_TOOLTIP [Country.CalcNumStatesInTurmoil|v]#!#! [Concept('concept_state', '$concept_states$')] que estão em [concept_turmoil] devido a $RADICALS$"
 STATES_IN_TURMOIL_TOOLTIP:0 "#header [concept_turmoil]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetStatesInTurmoilBreakdown]"
 STATES_IN_TURMOIL_BREAKDOWN_NONE:1 "Não há [Concept('concept_state', '$concept_states$')] em [concept_turmoil]"
 STATES_IN_TURMOIL_BREAKDOWN:1 "Os seguintes [Concept('concept_state', '$concept_states$')] estão em [concept_turmoil]:\n$BREAKDOWN$"

 RADICALS_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header $RADICALS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetRadicalsIncreaseBreakdown)][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetRadicalsDecreaseBreakdown)][AddTextIf(And(Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumRadicalsIncrease, '(int32)0')),Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumRadicalsDecrease, '(int32)0'))), '\n$LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE$')]"
 LOYALISTS_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header $LOYALISTS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetLoyalistsIncreaseBreakdown)][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetLoyalistsDecreaseBreakdown)][AddTextIf(And(Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumLoyalistsIncrease, '(int32)0')),Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumLoyalistsDecrease, '(int32)0'))), '\n$LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE$')]"
 LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE:0 "Nenhuma alteração recente"
 RADICALS_INCREASE_other:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! por eventos e outros motivos"
 RADICALS_INCREASE_standard_of_living_reduction:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! por diminuições no [concept_sol]"
 RADICALS_INCREASE_low_standard_of_living:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! por ter um [concept_sol] abaixo do mínimo esperado"
 RADICALS_INCREASE_political_movement_demands:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! por demandas de [concept_political_movement] não cumpridas"
 RADICALS_INCREASE_discrimination:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! por [concept_discrimination]"
 RADICALS_INCREASE_slavery:1 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! por estar [Concept('concept_slavery', '$concept_enslaved$')]"
 RADICALS_INCREASE_conquest:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! pela conquista por um [concept_country] estrangeiro"
 RADICALS_INCREASE_bankruptcy:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! por declarar [concept_bankruptcy]"
 RADICALS_INCREASE_lost_job:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! pela demissão de [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')]"
 RADICALS_INCREASE_lost_ownership_job:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! pela demissão de [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] onde tinham [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')]"
 RADICALS_INCREASE_building_downsized:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! pelo redimensionamento de [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] do [concept_state] onde sua [concept_profession] tem [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')]"
 RADICALS_INCREASE_government_reform:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! pela mudança recente de [concept_government]"

 RADICALS_DECREASE_other:0 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! pela morte de [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], eventos e outros motivos"
 RADICALS_DECREASE_standard_of_living_increase:0 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! por aumentos no [concept_sol]"
 RADICALS_DECREASE_political_movement_success:1 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! por [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')] bem-sucedidos"

 LOYALISTS_INCREASE_other:0 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! por eventos e outros motivos"
 LOYALISTS_INCREASE_standard_of_living_increase:0 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! por aumentos no [concept_sol]"
 LOYALISTS_INCREASE_political_movement_success:1 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! por [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')] bem-sucedidos"

 LOYALISTS_DECREASE_other:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! pela morte de [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], eventos e outros motivos"
 LOYALISTS_DECREASE_standard_of_living_reduction:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! por diminuições no [concept_sol]"
 LOYALISTS_DECREASE_low_standard_of_living:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! por ter um [concept_sol] abaixo do mínimo esperado"
 LOYALISTS_DECREASE_political_movement_demands:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! por demandas de [concept_political_movement] não cumpridas"
 LOYALISTS_DECREASE_discrimination:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! por [concept_discrimination]"
 LOYALISTS_DECREASE_slavery:1 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! por estar [Concept('concept_slavery', '$concept_enslaved$')]"
 LOYALISTS_DECREASE_conquest:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! pela conquista por um [concept_country] estrangeiro"
 LOYALISTS_DECREASE_bankruptcy:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! por declarar [concept_bankruptcy]"
 LOYALISTS_DECREASE_lost_job:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! pela perda dos empregos"
 LOYALISTS_DECREASE_lost_ownership_job:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! pela perda dos empregos em [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] onde tinham [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')]"
 LOYALISTS_DECREASE_building_downsized:1 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! pelo redimensionamento de [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] do [concept_state] em que sua [concept_profession] tem [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')]"
 LOYALISTS_DECREASE_government_reform:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! de [concept_government_reform]"

 LOYALISTS_IG_APPROVAL:0 "Efeitos de $LOYALISTS$ na aprovação do [concept_interest_group]:\n[Country.GetIGApprovalFromLoyalistsBreakdown]"
 RADICALS_IG_APPROVAL:0 "Efeitos de $RADICALS$ na aprovação do [concept_interest_group]:\n[Country.GetIGApprovalFromRadicalsBreakdown]"
 LOYALISTS_OR_RADICALS_IG_APPROVAL_ENTRY:1 "[InterestGroup.GetName]: #v $VALUE|=+$#! de aprovação"

 INCORPORATED_POPULATION:0 "População Incorporada: [GetPlayer.GetIncorporatedPopulation|Kv]"
 UNINCORPORATED_POPULATION:0 "População Não Incorporada: [GetPlayer.GetPeopleAbroad|Kv]"

 COMMANDER_COST_ITEM:0 "[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetFullName]: #v $COST|+=0$#!"
 TRADE_ROUTE_COST_TOTAL:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $COST|+=0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_COST_ITEMS:0 "#header Custo de @bur![concept_bureaucracy] das [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: $COST|+=0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 TRADE_ROUTE_COST_ITEM:0 "[TradeRoute.GetName]: #v $COST|+=0$#!"
 POWER_EXPENSE_HEADER:0 "Seu uso total de #v $VAL|D+=$#! $EXPENSE_ICON$[$EXPENSE_CONCEPT$] se deve a:\n$BREAKDOWN$"

 DIPLOMATIC_PACT_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[Country.GetName] - $PACT$: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $COST|+=0$#!#!#!"
 DIPLOMATIC_PACT_EXPENSE_LIST_ITEM_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetName] - $PACT$#!\nO custo total de #variable $COST|0$#! se deve a:\n$BREAKDOWN$"
 DIPLOMATIC_PACT_BASE_COST:0 "Custo Base: #variable $COST|0$#!"
 DIPLOMATIC_PACT_INFAMY_COST:0 "Nossa [concept_infamy]: #bold $COST|=-0$#!"
 DIPLOMATIC_PACT_RANK_COST:0 "$OTHER$ ranque $RANK_NAME$ #bold $COST|=-0$#!"

 BUREAUCRACY_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[STATE.GetName]: #tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ #variable $COST|-0$#!#!#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_LAWS:0 "$INCORPORATEDCOST$\n$LAWS$\n$LAW_COST$"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_STATES:2 "$NUMINCORPORATED|v0$ [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated_states$')]: $BASECOST$\n$NUMPOPS|Kv$ Pops em [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated_states$')]: $BASEPOPCOST$\n$LAW_COST$"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_BASE_COST:0 "#v $VAL|+=0$#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_BASE_POP_COST:1 "@bur!#v $VAL|+=0$#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_LAW_COST:1 "Total de [Concept('concept_investment_level', '$concept_investment_levels$')] da Instituição: #v $INVESTMENTS|+=0$#!"
 INSTITUTION_BUREAUCRACY_COST:0 "([INSTITUTION.GetInvestmentLevel|v]) de [INSTITUTION.GetName]: #variable $COST|+=0$#!"
 LAW_NAME_WITH_GROUP:0 "$GROUP$ - $NAME$"

 INSTITUTION_GROWING:0 "Crescendo: [Institution.GetGrowthProgress|+1%]"
 INSTITUTION_SHRINKING:0 "Encolhendo: [Institution.GetGrowthProgress|+1%]"
 INSTITUTION_INVESTMENT_LEVEL:0 "Nível de Investimento: [Institution.GetInvestmentLevel|v]"

 INSTITUTION_GROWTH_TOOLTIP:0 "Esta Instituição está crescendo no momento."
 INSTITUTION_SHRINKING_TOOLTIP:0 "Esta Instituição está encolhendo no momento."

 IG_SUPPRESSED_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[Concept('concept_suppress', '$concept_suppressing$')] o grupo [INTEREST_GROUP.GetName]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 IG_PROMOTED_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[Concept('concept_bolster', '$concept_bolstering$')] o grupo [INTEREST_GROUP.GetName]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_EMBARGO_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[Concept('concept_embargo', '$concept_embargoing$')] [GOODS.GetName]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[Concept('concept_encourage_consumption', '$concept_encouraging_consumption$')] de [GOODS.GetName]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[Concept('concept_discourage_consumption', '$concept_discouraging_consumption$')] de [GOODS.GetName]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_TAX_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "Coletar [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] sobre [GOODS.GetName]: #variable #N -$VAL|0$#!#!"

 STATE_POP_GROWTH:0 "$concept_pop_growth$ #v [State.GetPopNetGrowth|K=+]#!"

 TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON:0 "[concept_pop_growth] anual projetado: #variable $NETGROWTHRATE|+=%$ #! (#variable $NETGROWTH|=*$#!)"
 TOOLTIP_COUNTRY_POP_GROWTH:1 "$TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON$"
 TOOLTIP_STATE_POP_GROWTH:1 "$TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON$"
 TOOLTIP_STATE_POP_MIGRATION:2 "[concept_migration] anual projetada: #variable $NETGROWTHRATE|+=%$#! (#variable $NETGROWTH|=*$#!)"

 MIGRATION_PULL_DESC:0 "[State.GetMigrationPullDesc]"
 STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN:0 "[State.GetMigrationPullDesc]"

 MIGRATION_PULL_FROM_EMPTY_STATE:0 "$TAB$Estado Despovoado: #v $VAL|+=1$#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_SOL:0 "$TAB$Do [concept_sol]: #v $VAL|+=1$#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_UNEMPLOYMENT:0 "$TAB$Desemprego no Estado: #N #v ×$VAL|1$#!#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_COLONY:0 "$TAB$É uma Colônia: #P #v ×$VAL|1$#!#!"

 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_DESC:1 "#header [concept_migration_pull]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nA [concept_migration_pull] de [State.GetName] de #v [State.GetMigrationPull|1]#! se deve a:\n$DETAILS$\n[State.GetMigrationDetailsDesc]"
 
 LABEL_STATE_MIGRATION_ISOLATED:0 "[concept_isolated_state]"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #P #b Alta ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #V #b Média ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_LOW:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #N #b Baixa ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_ISOLATED:1 "[STATE.GetName] é um [concept_isolated_state] e não sofrerá nenhuma migração"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH:1 "[STATE.GetName] tem uma [concept_migration_pull] $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH$ em comparação à média ($MARKET_VALUE|1v$) no [State.GetMarket.GetName] e pode receber imigrantes de outros estados no [State.GetMarket.GetName]\n\nA $concept_migration$ pode ser possibilitada pela sua [concept_law] de [GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName] atual"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM:1 "[STATE.GetName] tem uma [concept_migration_pull] $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM$ em comparação à média ($MARKET_VALUE|1v$) no [State.GetMarket.GetName] e pode enviar um número limitado de emigrantes para outros estados dentro do [State.GetMarket.GetName]\n\nA $concept_migration$ pode ser possibilitada pela sua [concept_law] de [GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName] atual"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_LOW:1 "[STATE.GetName] tem uma [concept_migration_pull] $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_LOW$ em comparação à média ($MARKET_VALUE|1v$) no [State.GetMarket.GetName] e pode enviar emigrantes para outros estados no [State.GetMarket.GetName]\n\nA $concept_migration$ pode ser possibilitada pela sua [concept_law] de [GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName] atual"
 
 TOOLTIP_STATE_IMMIGRATION_STATES:0 "[STATE.GetName] recebeu um total de #variable $AMOUNT|D+$#! imigrantes de $STATES_LIST$ na semana passada"
 TOOLTIP_STATE_EMIGRATION_STATES:0 "[STATE.GetName] enviou um total de #variable $AMOUNT|D+$#! emigrantes para $STATES_LIST$ na semana passada"
 TOOLTIP_STATE_CULTURAL_MIGRATION_TARGET:0 "[STATE.GetName] é o alvo de migração em massa da cultura [CULTURE.GetName] e receberá um vasto número de migrantes"
 TOOLTIP_STATE_CULTURAL_MIGRATION_TARGET_ADJACENCY:0 "[STATE.GetName] é adjacente ao alvo de migração em massa da cultura [CULTURE.GetName] e receberá um grande número de migrantes"

 CULTURE_OVERVIEW:1 "Culturas"
 COUNTRY_INFO:0 "Informações"
 COUNTRY_INFO_BOLD:0 "#bold $COUNTRY_INFO$#!"
 DIPLOMATIC_ACTIONS:0 "Ações"
 DIPLOMATIC_ACTIONS_BOLD:0 "#bold $DIPLOMATIC_ACTIONS$#!"
 NATION_FORMATION:0 "Formação de Nação"
 NATION_FORMATION_BOLD:0 "#bold $NATION_FORMATION$#!"
 RELEASE_SUBJECT:0 "Liberar Súdito"
 RELEASE_SUBJECT_BOLD:0 "#bold $NATION_CREATION$#!"
 CULTURE_INFO:0 "Culturas"
 CULTURE_INFO_BOLD:0 "#bold $CULTURE_INFO$#!"
 
 FORM_NATION_STATE_REGION_CONTROL_DESC:0 "#header Controle [Country.GetAdjective] sobre [STATE_REGION.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_OWNERSHIP:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: o país [Country.GetName] possui o [concept_state]"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_CANDIDATE_SUPPORT:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [State.GetName]: o país [State.GetOwner.GetName] apoia o país [Country.GetName] como [concept_unification_candidate]"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_SUBJECT:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: o país [State.GetOwner.GetName] é um [concept_subject] não autônomo ($SUBJECT_TYPE$) do país [Country.GetName]"
 FORM_NATION_STATE_NO_CONTROL_REASON_AUTONOMOUS_SUBJECT:0 "@red_cross! [State.GetName]: o país [State.GetOwner.GetName] é um [concept_subject] com autonomia demais ($SUBJECT_TYPE$) para ser considerado como controlado pelo país [Country.GetName]"
 FORM_NATION_STATE_NO_CONTROL_REASON_GENERIC:0 "@red_cross! [State.GetName]: o país [Country.GetName] não exerce nenhum controle sobre o país [State.GetOwner.GetName]"

 PLAYER_CULTURE:0 "No país [GetPlayer.GetName]"
 GLOBAL_CULTURE:0 "Globalmente"

 HOMELANDS_HEADER:0 "Terras Natais ([GetDataModelSize(Culture.AccessHomelands)])"

 AND_SPACED:0 " e "
 COMMA_SPACED:0 ", "
 MAP_INFO:0 "#header Mapa#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPressione e segure #bold "Tab"#! para afastar a câmera completamente. Soltar a tecla fará com que câmera volte ao nível de aproximação anterior."
 MAP_INFO_MAP_MODE_LOCKED:0 "$MAP_INFO$\n\n#instruction Clique para sair do Modo de Mapa bloqueado.#!"
 LOCATION_FINDER:0 "#header Buscador de Local#!"
 ZOOM_TO_BUILDING_STATE:0 "Aproximar para [Building.AccessState.GetName]"
 ZOOM_TO_EVENT_WINDOW_STATE:0 "Aproximar para [EventWindow.GetEvent.GetState.GetName]"
 ZOOM_TO_COUNTRY_CAPITAL:0 "Aproximar para [Country.AccessCapital.GetName]"
 ZOOM_TO_MARKET_CAPITAL:1 "Aproximar para [Market.AccessMarketCapital.GetName] ([concept_market_capital])"
 ZOOM_TO_STATE:0 "Aproximar para [State.GetName]"
 ZOOM_TO_LOCATION:0 "Aproximar para o local"

 POLITICS:0 "Política"
 BUTTON_POLITICS:0 "#header Política#!\n$LAW_ENACTMENT_PROGRESS_TOPBAR$"
 BUTTON_POPULATION:0 "#header População#!"
 BUTTON_TRADE_OVERVIEW:0 "#header Mercados#!"
 BUTTON_CULTURE_OVERVIEW:0 "#header Cultura#!"
 BUTTON_BUDGET:0 "#header Orçamento#!"
 BUTTON_MILITARY:0 "#header Militares#!"
 BUTTON_TECHNOLOGY:0 "#header Tecnologia#!\n[SelectLocalization( Technology.IsValid, 'RESEARCHING', 'NOT_RESEARCHING' )]"
 UNLOCK_MAP_MODE:0 "Sair do Modo de Mapa bloqueado"
 UNLOCK_MAP_MODE_TOOLTIP:0 "#header Sair do Modo de Mapa bloqueado#!\nO Modo de Mapa [GetSelectedMapModeName] está bloqueado no momento."

 RESEARCHING:0 "No momento, [GetPlayer.GetName] está pesquisando #variable [Technology.GetName]#!\nProgresso: $TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN_AND_TIME_LEFT$"
 NOT_RESEARCHING:0 "No momento, [GetPlayer.GetName] não está pesquisando nada ativamente."

 BUTTON_DETAILS:0 "Ir para a tela de Detalhes"
 BUTTON_DETAILS_FRONT:0 "Vá até o painel $concept_front$"
 BUTTON_INTERACT:0 "Interagir"
 NO_OF_UNREAD_PINS:0 "Você possui #BOLD #V [InformationPanelBar.GetNumberOfUnreadPins]#!#! destaques não lidos"

 ALREADY_ACQUIRED_TITLE:0 "#BOLD Tecnologia Conhecida#!"
 RESEARCH_PANEL:0 "#BOLD Selecionar Nova Pesquisa#!"
 SHOW_ON_MAP:0 "Mostrar no mapa"

 TECHNOLOGY_HEADER:0 "#BOLD Tecnologia#!"
 GET_UNDISCOVERED_TECHNOLOGY_COST:0 "Custo: #BOLD [Era.GetTechnologyCost] de PI#!"
 ECONOMY_TYPE_DESCRIPTION:0 "Economia, Era [Era.GetNumber]"
 MILITARY_TYPE_DESCRIPTION:0 "Militares, Era [Era.GetNumber]"
 CULTURE_TYPE_DESCRIPTION:0 "Cultura, Era [Era.GetNumber]"
 ALREADY_ACQUIRED_BUTTON:0 "Ver Tecnologias Conhecidas"

 TECHNOLOGY_AQUIRED_POPUP_HEADER:0 "#header Desbloqueou [Notification.GetScopeTechnology.GetName]#!"
 TECHNOLOGY_UNLOCKS_TEXT:0 "[Technology.GetTooltipWithoutRequirements(GetPlayer.Self)]"
 TECHNOLOGY_LORE_TEXT:0 "#lore [Technology.GetDesc]#!"
 NA:0 "Indisponível"

 JOURNAL_ENTRY_ON_ACTIVATION:0 "#title Se ativou:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_COMPLETION:0 "#title Se concluiu:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_FAILURE:0 "#title Se falhou:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_INVALIDATION:0 "#title Se invalidou:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_TIMEOUT:0 "#title Se o tempo acabar:#!\n$EFFECT$"
 
 HAS_ON_PULSE:0 "#debug Debug: este Registro no Diário tem algum tipo de OnPulse#!"
 DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA:0 "#debug Debug: nenhum personagem na Grã-Bretanha é Victoria#!"

 ARKET_PANEL_STATES_IN_MARKET:0 "#header Conectada ao Mercado#!\nA região [StateRegion.GetName] está conectada ao [Market.GetName]"
 WORKS_AT:0 "$NAME$($NUM|0*$)"
 MARKET_INFRASTRUCTURE_INFO:0 "[concept_infrastructure] para [MARKET.GetName]: #variable $VAL|+$#!"

 MARKET_STATE_REGION_LIST_IN:0 "Incluída?"
 STATE_REGION:1 "[concept_state_region]"
 MARKET_ACCESS:0 "[concept_market_access]"

 GDP_CONTRIBUTION:0 "Contribuição do [Concept('concept_gdp', '$concept_gdp_short$')]"

 TOTAL_URBAN_CENTERS:1 "Tamanho do [GetBuildingType('building_urban_center').GetName]:"
 TOTAL_URBANIZATION:0 "([concept_urbanization]: [Building.GetState.CalcTotalUrbanization|v])"
 UNUSED_ARABLE:0 "[concept_arable_land] não utilizada:"
 RESOURCE:0 "Recurso"
 AGRICULTURE:0 "Agricultura"

 BUILDINGS_USING_THIS_LIST:0 "#title Usada em#!\n$LIST$"
 BUILDINGS_PRODUCING_THIS_LIST:0 "#title Produzida em#!\n$LIST$"
 OPEN_EXPANSION_LENS:0 "Expandir para outro(s) Estado(s)"

 STATE_INFRASTRUCTURE:3 "[concept_infrastructure]\n$STATE_INFRASTRUCTURE_CONDENSED$"
 STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS:2 "[concept_market_capital]\n$STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_CAPITAL_STATUS:0 "[concept_capital_state]\n[State.GetOwner.GetName]"
 STATE_SPLIT_STATE_STATUS:0 "[concept_split_state]\n[State.GetStateRegion.GetName]"
 STATE_MIGRATION_TARGET_STATUS:0 "[concept_migration_target]\n[State.GetMassMigrationCulture.GetName]"
 STATE_MARKET_STATUS:1 "[State.GetMarket.GetName]\n[SelectLocalization(LessThan_CFixedPoint(State.GetInfrastructureBalance, '(CFixedPoint)0'), 'WARNING', '')][State.GetMarketAccess|%v0]"
 STATE_TRAIT_STATUS:0 "[StateTrait.GetName|v]\n#title Característica do Estado#!"
 STATE_POPULATION_STATUS:2 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]\n$STATE_POPULATION_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_SOL_STATUS:0 "[concept_sol]"
 STATE_GDP_STATUS:1 "$GDP_SHORT$\n$STATE_GDP_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_DECREE_STATUS:0 "[Decree.GetName]"
 STATE_CONSTRUCTION:3 "[concept_construction]\n$STATE_CONSTRUCTION_CONDENSED$"
 STATE_CONSTRUCTION_CONDENSED:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.GetNumBuildingsUnderConstructionInState(State.Self), '(int32)0'), 'STATE_CONSTRUCTION_ACTIVE', '')][SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.GetNumBuildingsInConstructionQueueInState(State.Self), '(int32)0'), 'STATE_CONSTRUCTION_IN_QUEUE', '')]"
 STATE_CONSTRUCTION_ACTIVE:0 "[Country.GetNumBuildingsUnderConstructionInState(State.Self)|v] ativa(s)"
 STATE_CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "\n[Country.GetNumBuildingsInConstructionQueueInState(State.Self)|v] na fila"

 TOOLTIP_VIEW_CONDENSED:0 "#header Ver o Painel Estado condensado#!"
 TOOLTIP_VIEW_DETAILED:0 "#header Ver o Painel Estado detalhado#!"

 WARNING:0 "@warning! "

 BUILDING_POPULATION_STATUS:0 "Empregados\n[Building.GetNoOfEmployed|Kv]"

 UNDER_COLONIZATION:0 "[concept_colony] crescente"
 BEING_COLONIZED:0 "Sendo [Concept('concept_colony', '$concept_colonized$')] por\n[SelectLocalization(EqualTo_int32(State.GetNumColonizers,'(int32)1'),State.GetColonizers('STATE_REGION_COLONIZER_SINGLE_WIDGET'),State.GetColonizers('STATE_COLONIZER_WIDGET_ITEM'))]"
 TOOLTIP_COLONIZED:0 "#header Sendo [Concept('concept_colony', '$concept_colonized$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO estado [State.GetName] está sendo $concept_colonized$ por:\n[State.GetColonizers('STATE_REGION_COLONIZER_ITEM')]"
 STATE_REGION_COLONIZER_SINGLE_WIDGET:0 "[STATE.GetCountry.GetName]"
 STATE_REGION_COLONIZER_ITEM:0 "$TAB$[STATE.GetOwner.GetName] ([STATE.GetName])\n"
 STATE_COLONIZER_WIDGET_ITEM:0 "[STATE.GetCountry.GetFlagTextIcon] "

 STATE_INFRASTRUCTURE_USAGE_TOOLTIP:2 "#header [concept_infrastructure_usage]#!\n[State.GetName] usa #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#! de [concept_infrastructure]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP:2 "#header [concept_infrastructure]#!\n[State.GetName] tem [State.GetInfrastructure|+0] de [concept_infrastructure]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureDesc]"

 STATE_INFRASTRUCTURE_DESC:2 "#header Saldo de [concept_infrastructure]#!\nO Saldo de [concept_infrastructure] em [State.GetName] é [State.GetInfrastructureBalance|0+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nA [concept_infrastructure] de #v [State.GetInfrastructure|0+]#! se deve a:\n[State.GetInfrastructureDesc]\n\nO [concept_infrastructure_usage] de #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#! se deve a:\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_PANEL_INFRASTRUCTURE_DESC:1 "#header [concept_infrastructure]#!\n[concept_infrastructure] em [State.GetName]: #v [State.GetInfrastructure|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureDesc]"
 STATE_PANEL_INFRASTRUCTURE_USAGE_DESC:2 "#header [concept_infrastructure_usage]#!\n[concept_infrastructure_usage] em [State.GetName]: #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_TRAIT_STATE_MODIFIER:0 "Modificadores de Estado"
 STATE_TRAIT_STATE_REGION_MODIFIER:0 "Modificadores de Região do Estado"
 BUILDING_PROGRESS_TOOLTIP:1 "#header [Building.GetName]#!\nProgresso da Construção: #VARIABLE [Building.GetConstructionProgressPercentage|%]#!\nAlocação de [concept_construction] semanal: #v #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP [Building.GetConstructionSpeedPerWeek|2]#!#!#!\nTempo restante: #VARIABLE [Building.GetConstructionRemainingWeeksDesc]#!"
 BUILDING_PROGRESS_TOOLTIP_QUEUED:0 "#header [Building.GetName]#!\nNa Fila de Obras no país [Country.GetName]"
 
 INFRASTRUCTURE_FROM_POPS:1 "$VALUE|+=1$ dos [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')]: "
 INFRASTRUCTURE_FROM_POPS_CAPPED:1 "$VALUE|+=1$ (Limitado a um valor máximo de #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CAP|1v$#!#!) dos [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] "
 
 CONSTRUCTION_QUEUE_HEADER:0 "Fila de Obras"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM_VALID:2 "#header Expandindo [Building.GetName] em [State.GetName]#!\n#v $WEEKS$#! semana(s) até a conclusão\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v $PROGRESS|0$#!/#v $REQUIRED|0$#! Progresso de [concept_construction] (#v $PERCENT_COMPLETE|%$#!)\n#v [ConstructionQueueElement.GetBaseConstructionSpeed|2]#! de [concept_construction] fornecido por [Building.GetOwner.GetName] resulta em um total de #v #tooltippable #tooltip:[ConstructionQueueElement.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_SPEED_TOOLTIP $SPEED$#!#!#! de progresso a cada semana\n"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM_INVALID:0 "#header [Building.GetName] em [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVALID_DESC$"
 CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP:4 "#tooltip_header @construction![Nbsp][concept_construction]#![AddLocalizationIf(Country.IsConstructionPaused, '$CONSTRUCTION_IS_PAUSED$')]\nTotal: #v [Country.CalcBaseConstructionSpeed|2]#!\nEm uso: #v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBaseConstructionSpeedDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_TOOLTIP:0 "[Country.GetConstructionQueueDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC:3 "#header [concept_construction]#! no país [Country.GetName][AddLocalizationIf(Country.IsConstructionPaused, '$CONSTRUCTION_IS_PAUSED$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO país [Country.GetName] está usando #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_USED_TOOLTIP [GetPlayer.CalcUsedConstruction|2]#!#!#! de [concept_construction] a cada semana e produz um total de #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP [Country.CalcBaseConstructionSpeed|2]#!#!#! de $concept_construction$ a cada semana.\n\nHá #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_ACTIVE_PROJECTS [Country.GetNumActiveConstructionQueueElements]#!#!#! projeto(s) [concept_under_construction] e #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_INACTIVE_PROJECTS [Country.GetNumInactiveConstructionQueueElements]#!#!#! projetos adicionais na [concept_construction_queue]\n\n"
 CONSTRUCTION_IS_PAUSED:0 "\nTodas as $concept_construction$ estão #b Pausadas#! no momento"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ACTIVE_PROJECTS:0 "[Country.GetActiveConstructionProjectsDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_INACTIVE_PROJECTS:0 "[Country.GetInactiveConstructionProjectsDesc]"
 CONSTRUCTION_SPEED_USED_TOOLTIP:2 "#header [concept_under_construction]#! no país [GetPlayer.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHá #v [Country.GetNumActiveConstructionQueueElements]#! projeto(s) usando as [concept_construction] esta semana: [ConcatIfNeitherEmpty('\n',GetPlayer.GetActiveConstructionProjectsDesc)]"
 CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP:0 "[Building.GetConstructionSpeedPerWeekDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_SPEED_TOOLTIP:0 "[ConstructionQueueElement.GetConstructionSpeedPerWeekDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] em [STATE.GetName]: #v $BASE_SPEED$#! (Máximo de #v $MAX_BASE_SPEED$#!) - #v $WEEKS_LEFT$#! semana(s) até concluir"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_BACKLOG_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] em [STATE.GetName] (Na Fila) - #v $WEEKS_LEFT$#! semana(s) até concluir"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_INVALID_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] em [STATE.GetName] #N (Inválido)#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE:3 "[concept_construction_queue]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATE:0 "[concept_construction] #v @construction! #tooltippable #tooltip:[State.GetOwner.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP [State.GetOwner.CalcUsedConstruction|0]/[State.GetOwner.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!#!#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_IS_EMPTY:1 "Não há nada [concept_under_construction]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_HIDDEN_ELEMENTS:0 "+[Country.GetNumHiddenConstructionQueueElements|v] projetos adicionais na fila"
 CONSTRUCTION_BUTTON_IDLE:0 "Inativar"
 CONSTRUCTION_BUTTON_IDLE_TOOLTIP:0 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_IDLE_DESC$"
 CONSTRUCTION_BUTTON_PAUSE:1 "Pausar Todas"
 CONSTRUCTION_BUTTON_PAUSE_TOOLTIP:1 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_DATA$\nClique para pausar todas as [concept_construction]"
 CONSTRUCTION_BUTTON_RESUME:0 "Retomar"
 CONSTRUCTION_BUTTON_RESUME_TOOLTIP:1 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_DATA$\nClique para retomar todas as [concept_construction]"
 CONSTRUCTION_ALREADY_PAUSED:0 "A obra já está pausada."
 CONSTRUCTION_IN_DEFAULT:0 "Não é possível retomar a obra enquanto o país [COUNTRY.GetName] estiver em inadimplência."
 CONSTRUCTION_ALREADY_RUNNING:0 "A obra já está sendo realizada."
 CONSTRUCTION_BUILDING_PER_WEEK:0 "@construction! [Building.GetConstructionSpeedPerWeek|0]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ELEMENT_ALLOCATION:0 "@construction! [ConstructionQueueElement.GetBaseConstructionSpeed|1]"
 CONSTRUCTION_VALUE:0 "[SelectLocalization(Country.IsConstructionPaused, 'CONSTRUCTION_DURATION_PAUSED', 'CONSTRUCTION_VALUE_WITHOUT_ICON')]"
 CONSTRUCTION_VALUE_WITHOUT_ICON:0 "#v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 CONSTRUCTION_VALUE_WITH_ICON:1 "@construction! #v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 NO_CONSTRUCTION:1 "Nenhuma [concept_building] [concept_under_construction] no momento"
 NOTHING_CONSTRUCTING:0 "Nada [concept_under_construction]"
 USED_VS_UNUSED_CONSTRUCTION:0 "#v [GetPlayer.CalcUsedConstruction|0]/[GetPlayer.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 IN_CONSTRUCTION_QUEUE:1 "#v [GetPlayer.GetNumInactiveConstructionQueueElements|=]#!"
 IN_CONSTRUCTION_QUEUE_TOOLTIP:1 "#header [GetPlayer.GetNumInactiveConstructionQueueElements|=] [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] na [concept_construction_queue]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInactiveConstructionProjectsDesc]"
 QUEUED:0 "Na Fila"

 BUILDING_DETAILS_EMPLOYMENT_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]#!\nTamanho: [Building.GetExpansionLevelBreakdownDesc]\nContratação: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Empregados#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetInputOutputTooltip]"
 BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\n$BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED$"
 BUILDING_EMPLOYMENT_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\n$BUILDING_EMPLOYMENT_CAPPED$"
 BUILDING_EMPLOYMENT_CAPPED:0 "Contratação: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Empregados#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED:0 "Contratação: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Empregados#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_LEVEL:0 "[concept_building_level]"
 BUILDING_LEVEL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_building_level]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO $concept_building_level$ atual."
 BUILDING_SIZE_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\nTamanho: [Building.GetExpansionLevel|v]"
 BUILDING_INFO_TOOLTIP:0 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_P1$\n[Building.GetTooltip]"
 BUILDING_TOOLTIP_BASE_P1:0 "#header [Building.GetName]#!"
 CASH_RESERVES_INFO:1 "[concept_cash_reserves]: #variable [Building.GetCurrentCashReserves|D]#! [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)] / #maximum [Building.GetMaxCashReserves|k]#!"
 PRODUCTIVITY_INFO:1 "[concept_productivity]: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY,GraphTooltipProductivity @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted|+]#!#! (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)"
 PRODUCTIVITY_INFO_LOWERCASE:0 "[concept_productivity]:\n$PRODUCTIVITY_INFO_NO_HEADER$"
 PRODUCTIVITY_INFO_NO_HEADER:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY,GraphTooltipProductivity @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted|+]#!#! (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)"

 BUILDING_CASH_RESERVES_TOOLTIP:0 "#header [concept_cash_reserves]#!\nValor: #variable [Building.GetCurrentCashReserves|D]#! [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)] / #maximum [Building.GetMaxCashReserves|k]#!\n\n[concept_cash_reserves_desc]"
 BUILDING_CASH_RESERVES:0 "Reservas de Verba: [Building.GetCurrentCashReserves|Dv] [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)]"

 PRODUCTIVITY_SPAN_FORMAT:0 "@money!$MIN$ - @money!$MAX$"
 PRODUCTIVITY_SPAN_FORMAT_SAME:0 "@money!$MIN$"
 PRODUCTIVITY_SPAN_TOOLTIP:0 "#header [concept_productivity]#!\nA [concept_productivity] em [BuildingType.GetName] no país [GetPlayer.GetName] é [BuildingType.GetProductivitySpanDesc(GetPlayer.Self)]"
 EMPLOYMENT_BAR:0 "Contratação: [Building.GetNoOfEmployed|1*v]"
 EARNINGS_PER_EMPLOYEE:0 "Faturamento / Empregado"
 WORLD_PROFITABILITY_HEADER:1 "$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$ em comparação a todas as Construções"
 BUILDING_PROFITABILITY_HEADER:2 "$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 BUILDING_PROFITABILITY_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_productivity]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMédia anual de $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 BUILDING_PRODUCTIVITY_HEADER:1 "Média Anual de $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 GOVERNMENTAL_EXPENSES:1 "Despesas do Governo: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC #N @money!-[Building.GetGovernmentExpenses|D-]#!#!#!"
 NOT_FULLY_EMPLOYED:2 "#header #red A construção [Building.GetName] não consegue ocupar todas as vagas de emprego#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nContratação: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Empregados#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n[Building.GetAllFailedHiresDesc]"
 NOT_HIRING:0 "#header #red A construção [Building.GetName] não consegue contratar!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nContratação: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Empregados#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n\nEsta [concept_building] não possui fundos para contratar ninguém.\n\nProdutividade atual: [Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted]"
 EMPLOYMENT_HINT:1 "\n\n@information! Os [Concept('concept_building_wage', '$concept_building_wages$')] em [Building.GetName] são baseados na situação econômica da construção. Para poder atrair mais [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] para a Mão de Obra, o [concept_building_balance] Semanal deve ser aumentado. Você pode influenciar isso ao deixar as [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] consumidas por ela mais baratas ou as Mercadorias que ela produz mais caras. Isso é feito aumentando ou diminuindo os suprimentos e as demandas no [Building.GetState.GetMarket.GetName]. Você pode garantir que a Mão de Obra receba um [concept_building_wage] competitivo [Concept('concept_subsidies', '$concept_subsidizing$')] a construção. Isso sustentará a construção com uso do [concept_money] do [concept_treasury] [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting], se necessário."
 INCOME_TAXES:1 "Impostos pagos: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP #variable @money![Building.GetTaxationRevenue|D+=]#!#!#!"
 BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO:1 "Tamanho: [Building.GetExpansionLevelBreakdownDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'EMPLOYMENT_INFO', '' ))]"
 EMPLOYMENT_INFO:1 "Contratação: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Empregados#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_TOOLTIP:1 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( And(GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), Not(Building.IsSubsistenceBuilding)), 'PRODUCTIVITY_INFO', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'CASH_RESERVES_INFO', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'INCOME_TAXES', '' ))]"
 BUILDING_GOVERNMENT_TOOLTIP:1 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'INCOME_TAXES', '' ))]\n$GOVERNMENTAL_EXPENSES$"
 DEBUG_BUILDING_TOOLTIP:0 "ID: #variable [Building.GetID]#!"
 EXPANSION_DESC:0 "$LEVEL|v$"
 EXPANSION_DESC_BUILDING:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_LEVEL_TOOLTIP $LEVEL|v$#!#!"
 BUILDING_LEVEL_TOOLTIP:0 "[Building.GetSizeTooltip]"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_STATE:0 "+#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE $IN_QUEUE$#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_BUILDING:0 "+#tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE $IN_QUEUE$#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_INVALID_STATE:0 "#red #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE +$IN_QUEUE$#!#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_INVALID_BUILDING:0 "#red #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE +$IN_QUEUE$#!#!#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE:2 "Número de níveis de expansão desta [concept_building], seja [concept_under_construction] ou na [concept_construction_queue] em [State.GetName]"
 EXPANSION_DESC_MAXIMUM:0 "/#maximum #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TOOLTIP $MAXIMUM$#!#!#!"
 URBAN_CAP_PER_LEVEL:0 "#variable #P +[GetDefine('NCountry', 'BASE_URBAN_CAPACITY')]#!#! $urban_capacity$"
 BATTALIONS_PER_LEVEL:1 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! por Nível"
 BATTALIONS_TOTAL:1 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! Total"
 WARSHIPS_PER_LEVEL:3 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! por Nível"
 WARSHIPS_TOTAL:3 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! Total"
 CANAL_TOOLTIP_DESC:0 "Permite a passagem entre [PROVINCE.GetStateRegion.GetName] e [PROVINCE_OTHER.GetStateRegion.GetName]"
 GOV_EXPENSES_TITLE:0 "#title [concept_government_expenses]#!"
 INCOME_TAXES_TITLE:0 "#title Impostos sobre Rendimentos#!"
 EMBARGO_GOODS:0 "Iniciar Embargo"
 UNEMBARGO_GOODS:0 "Parar Embargo"
 ENCOURAGE_GOODS:0 "Incentivar o Consumo"
 UNENCOURAGE_GOODS:0 "Encerrar o Incentivo"
 DISCOURAGE_GOODS:0 "Desencorajar o Consumo"
 UNDISCOURAGE_GOODS:0 "Encerrar Desencorajamentos"
 TAX_GOODS:0 "Adicionar Imposto sobre Consumo"
 NO_GOODS_TO_TAX:0 "Não há mercadorias sobre as quais você pode coletar [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')]"
 UNTAX_GOODS:0 "Remover Imposto sobre Consumo"
 SUBSIDIZE_SHORT:0 "Subsi.:"

 TAX_WASTE:0 "[concept_tax_waste]: #v $VAL|-%$#!"
 RADICAL_IG_ITEM:0 "[InterestGroup.GetName]: #tooltippable #tooltip:[InterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [InterestGroup.GetApprovalRating] #bold ([InterestGroup.GetApprovalValue|+=])#!#!#!\n"

 BUILDING_STATUS:0 "Situação:"
 BUILDING_ACTIVE:1 "#v Operando#!"
 BUILDING_INACTIVE:0 "Inativa"
 BUILDING_INACTIVE_CONSUMPTION_EMPTY_STATE:0 "Nenhum Consumo de [concept_building], já que esta $concept_building$ está inativa."
 LOCAL_PRICE_CONDENSED:0 "Preço Regional: #variable @money![ProductionInterfaceInfo.GetLocalPrice|1]#!"
 STATE_CONTROLLED_BY:0 "#BOLD #V [State.GetName]#!#! é controlado por #BOLD #V [State.GetController.GetName]#!#!"
 STATE_INVADED_BY:0 "#BOLD #V [State.GetInvader.GetName]#!#! tem controle sobre #v [State.GetControlledProvinceFractionFor(State.GetInvader)|%]#! de #BOLD #V [State.GetName]#!#!"
 STATE_CONTESTED:0 "Controle de #BOLD #V [State.GetName]#!#! contestado!"

 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP:0 "#header Alterar [concept_production_method] [ChangeProductionMethodMenuItem.GetProductionMethodGroup.GetName] para [ProductionMethod.GetName]#!\n[ChangeProductionMethodMenuItem.GetTooltip(GetPlayer.Self)]"
 CHANGE_FROM_CURRENT_PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP:1 "#header [concept_production_method] [ProductionMethodGroup.GetName]#!\nAtual: [ProductionMethod.GetName]\n[ProductionMethod.GetTooltipForBuilding(GetPlayer.Self, Building.Self)]\n\n#instruction #bold Clique com o botão esquerdo#! para ver as opções disponíveis#!"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_IMPACT_ON_BALANCE:0 "Impacto previsto no Saldo Semanal com a contratação completa após a [concept_goods_substitution]: #v @money!$VAL|D+=$#!"
 CHANGE_PRODUCTION_NO_EFFECT:0 "No momento, este Modo de Produção não tem efeito"
 BULK_CHANGE:0 "#header Trocar [concept_production_method] [ProductionMethodGroup.GetName] para todas as construções [BuildingType.GetName]#!"
 BULK_CHANGE_MIXED:1 "$BULK_CHANGE$\nA construção [BuildingType.GetName] no país [GetPlayer.GetNameNoFlag] varia de acordo com os [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')] [ProductionMethodGroup.GetName] que utilizam"
 BULK_CHANGE_SAME:0 "$BULK_CHANGE$\nNo momento, todas as construções [BuildingType.GetName] possuem [ProductionMethod.GetName]\n$TOOLTIP$"

 SHOW_PER_LEVEL_VALUES:0 "Exibir valores por Nível"
 PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$PER_LEVEL_VALUES_OUTPUT$')] [AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PER_LEVEL_VALUES_OUTPUT$')), '$SHOW_PER_LEVEL_VALUES$')]#!#!"
 PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP_FORMAT:0 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREDICTION$', '\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PREDICTION$')), '$TOOLTIP_DELIMITER$\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TOTAL_VALUES_OUTPUT$','\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$TIMED_MODIFIERS$')),'\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TIMED_MODIFIERS$','\n')]\n$PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP$"
 PRODUCTION_METHOD_WITH_REQUIREMENTS_TOOLTIP_FORMAT:1 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREDICTION$', '\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PREDICTION$')), '$TOOLTIP_DELIMITER$\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TOTAL_VALUES_OUTPUT$','\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$TIMED_MODIFIERS$')),'\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TIMED_MODIFIERS$','\n')]\n$PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP$\n\n[AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$EMPTY_REQUIREMENTS$')), '\n$TOOLTIP_REQUIREMENTS_ANY$\n')]$REQUIREMENTS$[AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$EMPTY_REQUIREMENTS$')), '\n')]$BUILDING_TYPE_INFO$"
 PER_LEVEL_VALUES_ONLY:0 "$VALUES$"

 PRODUCTION_METHOD_TEXT_ICON_DESC:0 "#v $MORE_GOODS$\n$MORE_EMPLOYEES$#!"

 MARKET_PARTICIPANT_SHARE:0 "#V O país [Country.GetName]#! possui [MarketPanel.GetMarket.GetMarketSharePercentageFor(Country.Self)|v%] da [concept_market_share] no [MarketPanel.GetMarket.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"

 COIN_01_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin1!#!#! #bold Muito Mais Barata#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_02_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin2!#!#! #bold Mais Barata#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_03_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin3!#!#! #bold Barata#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_04_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin4!#!#! #bold Barata#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_05_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin5!#!#! #bold Um Pouco Mais Barata#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_06_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin6!#!#! #bold Um Pouco Mais Barata#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_07_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin7!#!#! #bold Com o preço próximo#! ao do [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_08_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin8!#!#! #bold Um Pouco Mais Cara#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_09_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin9!#!#! #bold Um Pouco Mais Cara#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_10_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin10!#!#! #bold Cara#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_11_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin11!#!#! #bold Cara#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_12_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin12!#!#! #bold Muito Mais Cara#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_13_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin13!#!#! #bold Muito Mais Cara#! em comparação ao [concept_base_price] ($VAL|v=1%$)"

 COIN_01_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin1!#!#! #bold Muito Mais Barata#!"
 COIN_02_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin2!#!#!  #bold Mais Barata#!"
 COIN_03_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin3!#!#!  #bold Barata#!"
 COIN_04_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin4!#!#!  #bold Barata#!"
 COIN_05_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin5!#!#!  #bold Um Pouco Mais Barata#!"
 COIN_06_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin6!#!#!  #bold Um Pouco Mais Barata#!"
 COIN_07_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin7!#!#!  #bold Quase o Preço Básico#!"
 COIN_08_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin8!#!#!  #bold Um Pouco Mais Cara#!"
 COIN_09_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin9!#!#!  #bold Um Pouco Mais Cara#!"
 COIN_10_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin10!#!#!  #bold Cara#!"
 COIN_11_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin11!#!#!  #bold Cara#!"
 COIN_12_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin12!#!#!  #bold Muito Mais Cara#!"
 COIN_13_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin13!#!#!  #bold Muito Mais Cara#!"

 COIN_STACK_ICON_FORMAT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON$#!#!"
 COIN_STACK_TOOLTIP:0 "O ícone de Preço mostra quão cara (ou barata) uma [concept_good] é em relação ao [concept_base_price] daquela [concept_good]. Esses ícones variam de Muito Barata (@coin1!) a Preço Básico (@coin7!) a Muito Cara (@coin13!)"

 GOODS_STATE_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetStatePriceLabel] em comparação ao [concept_base_price]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStatePriceLabel]: #variable @money![Goods.GetStatePrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!"
 GOODS_MARKET_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetMarketPriceLabel] em comparação ao [concept_base_price]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetMarketPriceLabel]: #variable @money![Goods.GetMarketPrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!"

 BUY_ORDERS:0 "[concept_buy_orders]"
 SELL_ORDERS:0 "[concept_sell_orders]"
 PRODUCTION:0 "[concept_good_production]"
 CONSUMPTION:0 "[concept_good_consumption]"

 BATTALIONS:0 "[Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]"
 WARSHIPS:2 "[Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]"

 GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING:1 "#lore Esses valores são atualizados ao menos uma vez por semana.#!"
 GOODS_PRICE_DESC_FIXED:0 "[GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] possui um preço fixo de @money![GOODS.GetPrice|1v] que nunca mudará."
 GOODS_PRICE_DESC_IN_MARKET:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] em [Goods.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP$"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_MARKET_PROGRESSBAR:0 "#header @money![Goods.GetMarketPrice|0v] [Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )] ([Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=-])#!"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_STATE:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] em [State.GetName]#!\nPreço Regional: @money![Goods.GetStatePrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateProductionWithTooltip] [concept_sell_orders]\n[Goods.GetStateConsumptionWithTooltip] [concept_buy_orders]\n\n#header Definição de Preço#!\n[Goods.GetMarketAccess|%v1] do [concept_market_access] ([Goods.GetMarketPriceWithTooltip] no [Market.GetName])\n[Goods.GetLocalPriceShare|%v1] da Produção e do Consumo em [State.GetName]\n\n[concept_base_price]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_ISOLATED_STATE:3 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] em [Goods.GetState.GetName]#!\nPreço Regional: @money![Goods.GetStatePrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateProductionWithTooltip] [concept_sell_orders]\n[Goods.GetStateConsumptionWithTooltip] [concept_buy_orders]\n\n[concept_base_price]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"

 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_LINK:0 "Ver #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_BREAKDOWN Preços Regionais#!#! no [GOODS.GetMarket.GetName]"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetLocalPricesDesc]"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_HEADER:1 "#header Preços Regionais de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] no [Goods.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_ITEM:1 "[State.GetName]: [Goods.GetStatePriceWithTooltip]"

 GOODS_PRODUCTION_VALUE:1 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,$BREAKDOWN_CONTEXT$ $VALUE|1v$#!#!"
 GOODS_CONSUMPTION_VALUE:1 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,$BREAKDOWN_CONTEXT$ $VALUE|1v$#!#!"
 GOODS_MARKET_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketProductionBreakdown]"
 GOODS_MARKET_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketConsumptionBreakdown]"
 GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateProductionBreakdown]"
 GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateConsumptionBreakdown]"
 GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketSellOrdersBreakdown]"
 GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketBuyOrdersBreakdown]"
 GOODS_BASE_IMPORTS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_BASE_IMPORTS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_BASE_EXPORTS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_BASE_EXPORTS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_BASE_IMPORTS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetBaseImportBreakdown]"
 GOODS_BASE_EXPORTS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetBaseExportBreakdown]"

 URBAN_BUILDINGS:0 "Urbanas"
 RURAL_BUILDINGS:0 "Rurais"
 DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Desenvolvimento"

 GOODS_PRICE_MARKET_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Produção de [GOODS.GetName] no [MARKET.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header Consumo de [GOODS.GetName] no [MARKET.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_PRODUCTION_ITEM:1 "[State.GetName]: #tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateProduction|D]#!#!"
 GOODS_PRICE_MARKET_CONSUMPTION_ITEM:1 "[State.GetName]: #tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateConsumption|D]#!#!"

 GOODS_PRICE_MARKET_SELL_ORDER_HEADER:1 "#header [concept_sell_orders] de [GOODS.GetName] no [MARKET.GetName]: $ORDERS|vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_BUY_ORDER_HEADER:1 "#header [concept_buy_orders] de [GOODS.GetName] no [MARKET.GetName]: $ORDERS|vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"

 GOODS_PRICE_MARKET_SELL_ORDER_ITEM:1 "[Goods.GetAccessAdjustedStateSell|Dv] em [State.GetName] (#tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateProduction|D]#!#! Produção × [State.GetMarketAccess|v0%] de [concept_market_access])"
 GOODS_PRICE_MARKET_BUY_ORDER_ITEM:1 "[Goods.GetAccessAdjustedStateBuy|Dv] em [State.GetName] (#tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateConsumption|D]#!#! [concept_good_consumption] × [State.GetMarketAccess|v0%] de [concept_market_access])"
 GOODS_PRICE_MARKET_IMPORT_EXPORT:0 "De Rotas Comerciais: $VAL|=vD$"
 
 GOODS_PRICE_STATE_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Produção de [GOODS.GetName] em [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_CONSUMPITON_HEADER:0 "#header Consumo de [GOODS.GetName] em [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_STATE_HEADER:0 "#bold Em [STATE.GetName]#!"
 GOODS_PRICE_STATE_BUILDING_PRODUCTION_ITEM:0 "[Building.GetName]: [BUILDING.GetProduction(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATE_BUILDING_CONSUMPTION_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: [BUILDING.GetConsumption(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPS_PRODUCTION_ITEM:0 "Pops: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATE_POPS_CONSUMPTION_ITEM:0 "Pops: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"

 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopTypeProductionBreakdown(State.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopTypeDemandBreakdown(State.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Produção de [GOODS.GetName] em [STATE.GetName] por [concept_profession]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header Consumo de [GOODS.GetName] em [STATE.GetName] por [concept_profession]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP_TYPE.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag]|[POP_TYPE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP_TYPE.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag]|[POP_TYPE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"

 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopProductionBreakdown(State.Self, PopType.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopDemandBreakdown(State.Self, PopType.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Produção de [GOODS.GetName] em [STATE.GetName] por [POP_TYPE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header Consumo de [GOODS.GetName] em [STATE.GetName] por [POP_TYPE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_POPTYPE_ITEM:0 "[Pop.GetName] em [POP.GetWorksAt]: $VALUE|0v$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_POPTYPE_ITEM:0 "[Pop.GetName] em [POP.GetWorksAt]: $VALUE|0v$"

 GOOD_GOOD_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Nome da Mercadoria#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Clique para classificar#!"
 GOOD_SELL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_sell_orders]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Clique para classificar#!"
 GOOD_BUY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_buy_orders]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Clique para classificar#!"
 GOOD_DELTA_WP_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Preço em comparação ao [concept_base_price]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Clique para classificar#!"

 MARKET_MARKET_BREAKDOWN:0 "#BOLD #V [Market.GetName]#!#!\nControlado por #BOLD #V [Market.GetOwner.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Poder Comercial#!#!"
 EXPORTING:0 "Exportando"
 IMPORTING:0 "Importando"

 STATE_MARKET:0 "#header [State.GetName]#! é parte do #header [State.GetMarket.GetName]#!"

 GOODS_BUILDING_TYPE_BUY_ORDERS:0 "[BuildingType.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_TYPE_SELL_ORDERS:0 "[BuildingType.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_TYPE_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_buy_orders] de $GOODS_NAME$ da construção [BuildingType.GetName] no [Market.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_BUILDING_TYPE_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_sell_orders] de $GOODS_NAME$ da construção [BuildingType.GetName] no [Market.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_SLAVE_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "Adquiriu para $slaves$: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_BUILDING_BUY_ORDERS:0 "[Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_SELL_ORDERS:0 "[Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:1 "#header [concept_buy_orders] de $GOODS_NAME$ da construção [Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nConsumo de $BASE_AMOUNT|vD$ $GOODS_NAME$ modificado pelo [concept_market_access] local de $MARKET_ACCESS|%v$"
 GOODS_BUILDING_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:1 "#header [concept_sell_orders] de $GOODS_NAME$ da construção [Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProdução de $BASE_AMOUNT|vD$ $GOODS_NAME$ modificada pelo [concept_market_access] local de $MARKET_ACCESS|%v$"
 GOODS_POP_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "Consumo do [concept_pop]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_POP_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS_HEADER:0 "#header [concept_buy_orders] de $GOODS_NAME$ do Consumo do [concept_pop] no [Market.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_POP_TYPE_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "[PopType.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_MARKET_ORDERS:0 "[Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_TRADE_ROUTE_BUY_ORDERS_HEADER:0 "#header [concept_buy_orders] de $GOODS_NAME$ das [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] no [Market.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_SELL_ORDERS_HEADER:0 "#header [concept_sell_orders] de $GOODS_NAME$ das [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] no [Market.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_BUY_ORDERS:0 "[TradeRoute.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_SELL_ORDERS:0 "[TradeRoute.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 
 PRODUCES:0 "#title Produz#!"
 USES:0 "#title Utiliza#!"
 EFFICIENCY:0 "#title Mercadorias de Eficiência#! ([Building.GetEfficiencyBonus|=+0%] de bônus de Eficiência)"
 BALANCE:0 "Saldo"
 DEFICIT_OF:0 "#title Déficit de:#!"
 SUPPORTS:0 "#title Apoia:#!"
 OPPOSES:0 "#title Contraria:#!"
 CLOUT_HEADER:0 "#title [concept_clout]#!"
 IG_STATUS_HEADER:1 "#title [concept_approval]#!"
 IDEOLOGY_HEADER:0 "#title Ideologias#!"
 RESOURCES_HEADER:0 "#title Recursos:#!"
 POPULATION_HEADER:0 "#title População#!"
 BUILDINGS_HEADER:0 "#title Construções:#!"
 PRODUCTION_HEADER:0 "#title Economia#!"
 SPLIT_STATE_HEADER:0 "Este é um #BOLD Estado Dividido#!"
 INCORPORATED_STATE_HEADER:0 "Este é um #BOLD [concept_incorporated_state]#!"
 UNINCORPORATED_STATE_HEADER:0 "Este é um #BOLD [concept_unincorporated_state]#!"
 STATE_DECENTRALIZED:0 "Este #BOLD Estado#! pertence a uma #BOLD $decentralized_nation$#!."
 PRODUCTION_AMOUNT_TOOLTIP:0 "Quantidade (Percentual da Produção do Mercado Regional)"

 STATE_DEVASTATION:1 "[concept_devastation]\n$STATE_DEVASTATION_CONDENSED$"
 TOOLTIP_STATE_DEVASTATION:0 "#BOLD #V [concept_devastation]#!#!\nDevastação Atual: #b [StateRegion.GetDevastationLevel|%R2]#!\nAlteração Diária: #b [StateRegion.CalcDevastationDailyChange|%-2]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[StateRegion.GetDevastationEffects]"
 STATE_TURMOIL:1 "[concept_turmoil]\n$STATE_TURMOIL_CONDENSED$"
 TOOLTIP_STATE_TURMOIL:0 "#BOLD #V [concept_turmoil]#!#!\n[concept_turmoil] de [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] [concept_radical]: #b [State.CalcTurmoil|%2-]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTurmoilEffects]"
 STATE_TURMOIL_EFFECTS_MULT_DESC:1 "Efeitos da [concept_turmoil] multiplicados por $MULT|%=-$ devido a:\n#b $MODIFIER_NAME$:#!\n$DETAILS$"
 TOOLTIP_SPLIT_STATE:0 "#BOLD #V [concept_split_state]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Estados na ([concept_state_region]) [State.GetStateRegion.GetName]#!\n[State.GetStateRegion.GetStatesDesc]\n[concept_split_state_desc]"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE:0 "#BOLD #V [concept_incorporated_state]#!"
 TOOLTIP_CAPITAL_STATE_HEADER:0 "(#header [concept_capital_state]#!)"

 TOOLTIP_MARKET_CAPITAL_STATE:1 "#HEADER [concept_market_capital]#!\n[State.GetName] é a [concept_market_capital] do [State.GetMarket.GetName]\n[State.GetMarketCapitalEffectsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetMarketAccessDesc]"
 TOOLTIP_CAPITAL_STATE:0 "#HEADER [concept_capital_state]#!\n[State.GetName] é o [concept_capital_state] de [State.GetOwner.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetCapitalEffectsDesc]"
 TOOLTIP_TREATY_PORT:1 "#BOLD #V [concept_treaty_port]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n# O estado [State.GetName] é um [concept_treaty_port] para:\n[State.GetTreatyPortMarkets]"
 TOOLTIP_TREATY_PORT_MARKET_ENTRY:0 "$TAB$[Market.GetName]"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_NOT_VALID:0 "#BOLD #V [concept_unincorporated_state]#!#!\n[GetDesc( State.IncorporateState )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$concept_unincorporated_state_desc$"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_VALID:2 "#bold [concept_unincorporated_state]#!\n#instruction Clique para [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporate$')] [State.GetName]#!\nCusto: [State.PredictBureaucracyCost|1v] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$concept_unincorporated_state_desc$"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_VALID:3 "#bold [concept_incorporated_state]#!\nO país [State.GetCountry.GetName] considera [State.GetName] um [concept_incorporated_state]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$STATE_BUR_BREAKDOWN$"
 STATE_BUR_BREAKDOWN:0 "O custo total de #v @bur![State.GetBureaucracyCost|1=-]#! se deve a:\n$TAB$Custo Base: [State.GetBaseBureaucracyCostRaw|1=-]\n$TAB$Custo da [concept_institution]: #tooltippable #tooltip:[State.GetCountry.GetTooltipTag],INSTITUTION_BUR_FACTOR_BREAKDOWN #v [State.CalcPopInstitutionBureaucracyCost|1=-]#!#!#!\n$TAB$Custo de [State.GetPopulationSize|Dv] de [Concept('concept_pop', '$concept_population$')]: #v [State.GetBasePopBureaucracyCostRaw|1=-]#!"
 STATE_BUR_TOOLTIP:0 "#header Custo de [concept_bureaucracy] para [State.GetName]#!\n$STATE_BUR_BREAKDOWN$"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT:0 "As [Concept('concept_institution', '$concept_institutions$')] do país [State.GetOwner.GetNameNoFormatting] não têm efeito em [State.GetName] por ser um [concept_unincorporated_state].\n[Concept('concept_incorporated_state', 'Incorporar')] [State.GetName] teria os seguintes efeitos:\n[State.GetOwner.GetInstitutionsSummary]"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT:0 "Os efeitos de [State.GetName] ser um [concept_incorporated_state] são os seguintes:\n[State.GetOwner.GetInstitutionsSummary]"
 INSTITUTION_BUR_FACTOR_BREAKDOWN:0 "[Country.GetInstitutionInvestmentBureaucracyFactorDesc]"

 INCORPORATE_STATE_COST:0 "Custo: $COST|1v$ @bur![Nbsp][concept_bureaucracy]"
 
 TOOLTIP_INCORPORATE_STATE:3 "#header Incorporar Estado#!\n[State.GetBureaucracyCostDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(State.IncorporateState)), 'STATE_INCORPORATION_TIME', 'STATE_INCORPORATION_ERROR')]"
 STATE_INCORPORATION_TIME:0 "[State.GetIncorporationTimeDesc]"
 STATE_INCORPORATION_ERROR:0 "[GetDesc(State.IncorporateState)]"
 TOOLTIP_CANCEL_INCORPORATION:1 "#header Cancelar Incorporação#!\nReembolso: [State.PredictBureaucracyCost|1v] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy]\n\n@warning! #bold [State.GetIncorporationProgress|v%0] de progresso de incorporação serão perdidos!#!"
 TOOLTIP_INCORPORATING_STATE:0 "#header O estado está sendo [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTempo restante: [State.GetIncorporationTimeLeft]\n\n[State.GetIncorporationTimeDesc]\n\n[State.GetIncorporationPartialEffectsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_unincorporated_state_desc]"
 INCORPORATION_PARTIAL_EFFECTS:0 "Por estar [State.GetIncorporationProgress|v%0] [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated$')], [State.GetName] está sujeito aos seguintes efeitos:\n[Modifier.GetDesc]"
 PARTIAL_INCORPORATION_TAXATION_MODIFIER:0 "Não está completamente [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporated$')]"
 INCORPORATING:0 "[Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporating$')] ([State.GetIncorporationProgress|v%0])"
 INCORPORATE:0 "[Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporate$')] @bur![State.PredictBureaucracyCost|1v]"

 INCORPORATION_TIME_SAME_CULTURE:0 "Levará um total de $YEARS|v0$ anos para [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporate$')] [State.GetName], já que é uma [concept_homeland] do país [State.GetOwner.GetName] devido à [concept_culture] [Culture.GetName]."
 INCORPORATION_TIME_SAME_HERITAGE:0 "Levará um total de $YEARS|v0$ anos para [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporate$')] [State.GetName], já que é uma [concept_homeland] da [concept_culture] [Culture.GetName], que compartilha a [concept_cultural_heritage_trait] [DiscriminationTrait.GetName] com outra $concept_culture$ no país [State.GetOwner.GetName]."
 INCORPORATION_TIME_SAME_TRAIT:0 "Levará um total de $YEARS|v0$ anos para [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporate$')] [State.GetName], já que é uma [concept_homeland] da [concept_culture] [Culture.GetName], que compartilha a [concept_cultural_trait] [DiscriminationTrait.GetName] com outra $concept_culture$ no país [State.GetOwner.GetName]."
 INCORPORATION_TIME_NO_MATCH:0 "Levará um total de $YEARS|v0$ anos para [Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporate$')] [State.GetName], já que suas [Concept('concept_homeland', '$concept_homelands$')] não têm nada em comum com as $concept_cultures$ no país [State.GetOwner.GetName]."

 TOOLTIP_COLONY_STATE_NOT_VALID:0 "#BOLD #V $state_type_colony$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetDesc( State.IncorporateState )]"
 TOOLTIP_COLONY_STATE_VALID:1 "#BOLD #V $state_type_colony$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nClique para incorporar este estado ([State.PredictBureaucracyCost|1] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy])"
 TOOLTIP_STATE_DECENTRALIZED:0 "#HEADER $decentralized_nation$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_decentralized_nation_desc]"
 TOOLTIP_HOMELANDS:1 "#title [Concept('concept_homeland', '$concept_homelands$')]#!\n[State.GetHomelandsDesc]"
 TOOLTIP_CLAIMS:1 "#title [Concept('concept_claim', '$concept_claims$')]#!\n[State.GetClaimsDesc]"
 TOOLTIP_ARABLE_LAND:0 "#title #V [concept_arable_land]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNíveis inexplorados: #V [State.GetNumFreeArableLand]#!\nNíveis explorados: #V [State.GetNumUsedArableLand]#!\nNíveis máximos: #V [State.GetArableLandCapacity]#!\n\n[concept_arable_land_desc]"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIERS:0 "#title Modificadores de Estado#!\n[State.GetTimedModifiersBreakdown]"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIER_ENTRY:0 "$NAME$:"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIER_ENTRY_TIME:0 "($DATE_STR|v$)"

 TOOLTIP_OCCUPATION_EFFECT_PRODUCTION_PENALTY:0 "#variable -$FACTOR$#! Capacidade de produção"
 TOOLTIP_OCCUPATION_EFFECT_MARKET_TAKEOVER:0 "#variable [COUNTRY.GetName]#! Pode reconectar ligações e coisas assim!"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_MINIMAL:0 "25% Ocupado por #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#!\n#variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! estão ocupando #variable [State.GetName]#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_PARTIAL:0 "50% Ocupado por #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#!\n#variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! estão ocupando #variable [State.GetName]#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_FULL:0 "100% Ocupado por #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#!\n#variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! estão ocupando #variable [State.GetName]#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"

 PROFITABILITY_FORMAT_HIGH:0 "#P $VALUE|%0$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_MEDIUM:0 "#V $VALUE|%0$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_LOW:0 "#N $VALUE|%0$#!"
 EARNINGS_FORMAT_HIGH:0 "#P $VALUE|1$#!"
 EARNINGS_FORMAT_MEDIUM:0 "#V $VALUE|1$#!"
 EARNINGS_FORMAT_LOW:0 "#N $VALUE|1$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_GENERALIZED:0 "#v $VALUE|0%+=$#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_EMPLOYED:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEmpregado: #BOLD #V [Building.GetNoOfEmployed]#!#!\nMáximo de Empregados: #BOLD #V [Building.GetEmployeeCap]#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_OCCUPANCY:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT:0 "#BOLD #V Contratação de [Building.GetName]#!#!\nContratação: #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Empregados#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetEmployeesBreakdown][Building.GetAllEmployeesTransferDesc][Building.GetAllFailedHiresDesc]"

 EMPLOYEE_POP:0 "[Pop.GetNumWorkforce|Dv] [Pop.GetName]"

 BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC:0 "[Building.GetGovernmentExpensesDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "#header [concept_government_expenses] em [Building.GetName]#!\nDespesas Semanais: #variable @money!$VAL|D-$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 TOOLTIP_BUILDING_MATERIAL_EXPENSES:1 "Despesas com Materiais: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGES_EXPENSES:0 "Salários: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_SLAVE_UPKEEP:0 "Manutenção de Escravos: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGE_SUBSIDIES:0 "Subsídios de Salário: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_BALANCE_SUBSIDIES:0 "Subsídios de Saldo: @money!$VAL|D-$"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC:0 "[Building.GetLastWagesExpensesDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_TOTAL_WAGE_EXPENSES:0 "Total de Salários Semanais: @money!$VAL|Dv$$SUBSIDIES$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_WAGE_SUBSIDIES:0 " + @money!$VAL|-0$ ([concept_subsidies])"
 TOOLTIP_BUILDING_BASE_WAGE:0 "O Salário-Base em [Building.GetName] de @money!$VAL|v$ se deve a:\n$BREAKDOWN$"
 COUNTRY_NORMAL_WAGE:0 "$TAB$[concept_normal_wage] em [Building.GetOwner.GetName]: @money!$VAL|v$"
 BUILDING_NEEDED_WAGE:0 "$TAB$Salário Médio necessário para sustentar [concept_wealth] em [Building.GetState.GetName]: @money!$VAL|v$"
 BUILDING_WAGE_MODIFIER:0 "$TAB$$MODIFIER$"
 BUILDING_WAGE_DIFF_SUBSIDIES:1 "$TAB$[concept_subsidies] para sustentar o [concept_normal_wage] em [Building.GetOwner.GetName]: @money!$VAL|v$"
 BUILDING_WAGES_INCREASING:0 "Os Salários estão aumentando desde a semana passada: #v @money!$VAL|D$#!"
 BUILDING_WAGES_DECREASING:0 "Os Salários estão diminuindo desde a semana passada: #v @money!$VAL|D$#!"

 TOOLTIP_BUILDING_POP_TYPE_WAGE:2 "@money! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $WAGE|Dv$#!#! - [PopType.GetName] ($NUM_WORKFORCE|Dv$)"
 BUILDING_POP_WAGE:0 "@money!$VAL|Dv$ - [Pop.GetName] (Salário Anual @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ANNUAL_WAGE|v2$#!#! x $NUM_WORKFORCE|Dv$)"

 POP_ANNUAL_WAGE:0 "O Salário Anual para [Pop.GetName] de #v @money!$VAL$#! se deve a:\n$BREAKDOWN$"
 POP_BUILDING_BASE_WAGE:0 "$TAB$Salário-Base em [Pop.GetBuilding.GetName]: @money!$VAL|v$"
 POP_TYPE_WAGE_FACTOR:0 "$TAB$Fator de Salário para [Pop.GetPopType.GetName]: #v ×$VAL|1$#!"
 POP_WAGE_DISCRIMINATION_FACTOR:0 "$TAB$Fator de Discriminação para [Pop.GetName]: #v ×$VAL|1$#!"
 POP_WAGE_SUBSISTENCE_FACTOR:0 "$TAB$Fator de Subsistência para [Pop.GetName]: #v ×$VAL|1$#!"

 TOOLTIP_BUILDING_HIRING:1 "#BOLD #V [Building.GetName] está contratando no momento#!#!\nContratação: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Empregados#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)[Building.GetAllEmployeesTransferDesc][Building.GetAllFailedHiresDesc]"
 TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRank]#! Construção mais produtiva do mundo\n#variable [Building.GetProfitability]#! ([Building.GetProfitabilityCompareIcon]) [concept_productivity] em comparação à Construção média\n\nFaturamento: #tooltip:[Building.GetTooltipTag],EARNINGS_BREAKDOWN @money!#bold [Building.GetEarnings|D=+]#!#!\nSalários: #BOLD #N @money!-[Building.GetLastWagesExpenses|D-]#!#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRankInType]#! Construção [Building.GetName] mais produtiva do mundo\n#variable [Building.GetProfitabilityInType]#! ([Building.GetProfitabilityCompareIconInType]) [concept_productivity] em comparação à construção [Building.GetBuildingType.GetName] média\n\nFaturamento: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],EARNINGS_BREAKDOWN @money!#bold [Building.GetEarnings|D=+]#!#!#!\nSalários: #BOLD #N @money!-[Building.GetLastWagesExpenses|D-]#!#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY:1 "#header [concept_productivity]#!\nValor: @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted] / ano (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRankInType]#! Construção [Building.GetBuildingType.GetName] mais produtiva do mundo \n[Building.GetProfitabilityInType] [concept_productivity] em comparação à construção [Building.GetBuildingType.GetName] média\n\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRank]#! Construção mais produtiva do mundo \n[Building.GetProfitability] [concept_productivity] em comparação à Construção média\n"
 TOOLTIP_BUILDINGS_MATERIAL_EXPENSES:0 "\nDespesas com Materiais: #BOLD #N @money!-$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP:0 "\nManutenção de Escravos: #tooltip:$TAG$,TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS #tooltippable #N @money!-$VAL|D-$#!#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS:0 "#header Manutenção de Escravos#!\nDespesas Totais: #BOLD #V @money![Building.GetLastSlaveUpkeep|K1]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetLastSlaveBasketDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_HEADER:0 "[Building.GetBuildingType.GetName] em [Building.GetState.GetName]"

 BUILDING_RANK:0 "[Building.GetProfitabilityCompareIconInType] ##[Building.GetProfitabilityRankInType|v] [Building.GetBuildingType.GetNameNoFormatting]"
 BUILDING_RANK_WORLD:0 "[Building.GetProfitabilityCompareIcon] ##[Building.GetProfitabilityRank|v] do mundo"

 TOOLTIP_BUILDINGS_BUDGET:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n[Building.GetBuildingType.GetBuildingKindDesc(Building.GetOwner.Self)]\n[concept_government_expenses]: #variable @money! [Building.GetGovernmentExpenses|-K]#!\n\nOs salários (e ocasionais despesas com materiais) serão pagos a partir do seu tesouro. Os salários serão adequados aos salários médios do Estado."

 TOOLTIP_PRODUCTION_AMOUNT:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#! em [ProductionMarker.AccessState.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProduziu: #BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#!#! unidades\n#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetMP|1%]#!#! da produção total de #variable [GoodsProductionInfo.GetName]#! no #variable [ProductionMarker.AccessState.GetMarket.GetName]#!"
 TOOLTIP_PRODUCTION_PRICE:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPreço: #BOLD #V @money![GoodsProductionInfo.GetPrice|1]#!#! / unidade"
 TOOLTIP_PRODUCTION_SOLD_FOR:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nVendeu [GoodsProductionInfo.GetName] por #BOLD #V @money![GoodsProductionInfo.GetSoldFor|D]#!#! na semana passada"
 START_DIPLO_PLAY:0 "Iniciar [concept_diplomatic_play] (Declarar Guerra)"
 PRICE:0 "Valor de Mercado"

 GO_TO_BUTTON_FRONT:0 "Ir para o [Front.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_BUILDING:0 "Ir para a construção [Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_STATE:0 "Ir para [State.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_COUNTRY:0 "Ir para o país [Country.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_CHARACTER:0 "Ir até [Character.GetFullName]"
 GO_TO_BUTTON_MARKET:0 "Ir para o [Market.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_CONSTRUCTION_QUEUE:0 "Ir até a [concept_construction_queue]"
 GO_TO_BUTTON_INTEREST_GROUP:0 "Ir para [InterestGroup.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_WAR:0 "Ir para a [War.GetName]"

 START_RESEARCHING:0 "Começar a Pesquisar"

 POPULATION_CHARTS:0 "Gráficos"
 POPULATION_LIST:0 "Lista"
 TOOLTIP_STATE_POPULATION:2 "#header [Concept('concept_pop', '$concept_population$')] em [State.GetName]: #v [State.GetPopulationSize|*]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetPopGrowthDesc]\n[State.GetMigrationDesc]\n\n$STATE_AVAILABLE_LABOR$\n[Concept('concept_pop_growth', '$concept_pop_growth_birthrate$')]: #v [State.GetPopBirthrate|+%1]#! por ano\n[Concept('concept_pop_growth', '$concept_pop_growth_mortality$')]: #v [State.GetPopMortality|-%1]#! por ano"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION:1 "#header [concept_migration] em [State.GetName]: #v [State.GetPopNetMigration|K=+]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetMigrationDesc]\n\n[State.GetMigrationAndSlaveTradeDetailsDesc]"
 STATE_MIGRATION_VALUE:1 "$concept_migration$ #v [State.GetPopNetMigration|K=+]#!"
 STATE_MIGRATION_ATTRACTION:1 "$concept_migration_pull_short$ [State.GetMigrationLabel]"
 TOOLTIP_OCCUPANCY:0 "#BOLD #V Capacidade utilizada#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_occupancy_desc]"
 TOOLTIP_MORALE:0 "#BOLD #V [concept_morale]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMoral é o percentual de suprimentos necessários que a Unidade está obtendo."
 STATE_TAX_REVENUE:0 "Receita da Tributação: @money!#BOLD [State.GetTaxationRevenue|+=D]#!"
 STATE_TAX_REVENUE_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Receita da Tributação em [State.GetName]#!\nTotal: @money!#BOLD $VALUE|+=0D$#!"
 STATE_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "[concept_government_expenses]: @money!#BOLD [State.GetGovernmentExpenses|+=D]#!"
 STATE_GOVERNMENT_EXPENSES_TOOLTIP_HEADER:0 "#header [concept_government_expenses] em [State.GetName]#!\nTotal: @money!#BOLD $VALUE|+=D0$#!"
 STATE_TAX_EXPENSE_TOOLTIP_LINE:0 "@money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC #BOLD $VALUE|+=D$#!#!#! de [Building.GetName]"
 STATE_TAX_REVENUE_TOOLTIP_LINE:0 "@money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP #BOLD $VALUE|+=D$#!#!#! de [Building.GetName]"
 STATE_TOTAL_LABOR:0 "#title [concept_workforce]:#! #V [State.GetTotalLabor|K]#!"
 STATE_TOTAL_LABOR_TOOLTIP:0 "#header [concept_workforce] Total#!\nQuantidade: #variable [State.GetTotalLabor|K]#!\n\n#concept Este é o número total da população do estado que é considerada parte da Mão de Obra e pode ser contratada em construções.#!"
 STATE_AVAILABLE_LABOR:0 "$STATE_UNEMPLOYED$\n$STATE_PEASANTS$"
 STATE_AVAILABLE_LABOR_TOOLTIP:0 "#header Proletariado Disponível#!\n$STATE_UNEMPLOYED$\n$STATE_PEASANTS$"
 STATE_INFRASTRUCTURE_PRODUCTION_MARKER:0 "$concept_infrastructure$: [State.GetInfrastructureBalance|0+=]"
 STATE_UNEMPLOYED:2 "[Concept('concept_unemployed', 'Desempregados')]: #v [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|D-]#!"
 STATE_PEASANTS:1 "[GetPopType('peasants').GetNameNoFormatting]: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv]"
 STATE_PRODUCTION_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_infrastructure]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|v0+=]#!#!\n[Concept('concept_unemployed', 'Desempregados')]:#v [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|D-]#!\n[GetPopType('peasants').GetName]:#v [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|D]#!"
 STATE_LITERACY:0 "#header [concept_literacy]#!\n[State.GetLiteracy|%1v] dos [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] em [State.GetName] são instruídos."
 TOOLTIP_MASS_MIGRATION_TARGET:0 "#header [concept_migration_target]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEste estado e os estados adjacentes são alvos de ampla migração de pessoas da cultura #variable [State.GetMassMigrationCulture.GetName]#!. Essa migração continuará até #variable [State.GetMassMigrationEndDate]#!."
 TOOLTIP_UNDISCOVERED_RESOURCES:0 "#header Recursos Detectáveis#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHá depósitos de recursos desconhecidos neste estado. Esses recursos têm a chance de serem descobertos a cada dia se o estado for parte de uma região que não é uma [concept_isolated_state]."
 DISCOVERABLE_RESOURCES:0 "Recursos Detectáveis"
 MARKET_ACCESS_WARNING:1 "@warning!\n#bold [StateInfraMarker.GetState.GetMarketAccess|0%]#!"
 MARKET_ACCESS_WARNING_SEA:1 "@warning!\n#bold [SeaRegionInfraMarker.GetStateRegion.GetSeaInfrastructure(GetPlayer)|0]%#!"
 ISOLATED:0 "@warning!"
 MIGRATION_TARGET_ENTRY:0 "#variable $TARGET$#!"
 INFLUENTIAL_CULTURE_FORMAT:0 "[Culture.GetNameNoFormatting]"

 STATE_AVERAGE_WAGE_TOOLTIP:0 "#header Salários#!\nMédia Estadual anual: #variable @money!$VAL|D$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_AVERAGE_WAGE_ENTRY:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE @money!$VAL|vD$#!#! - [Building.GetName]"
 POP_DEPENDENT_PRODUCTION:0 "Produção de [concept_dependents]"
 POP_CONSUMPTION:1 "[concept_pop_needs]"
 BUILDING_CONSUMPTION:0 "Consumo de Construção"
 BUILDING_PRODUCTION:0 "Produção de Construção"
 GOODS_PANEL_VALUE_TOOLTIP:0 "#header $NAME$#!\n$DESC$\nQuantidade: #variable $VALUE|D$#!$BREAKDOWN$"
 GOODS_PANEL_VALUE_CHILD_TOOLTIP:0 "$NAME$ - $DESC$: #variable $VALUE|D$#!"

 GOODS_ICON_AND_NAME_FORMAT:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_EMBARGO_HEADER:0 "#header [concept_embargo]#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [concept_encourage_consumption]#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [concept_discourage_consumption]#!"
 GOODS_TAX_HEADER:0 "#header [concept_consumption_tax]#!"
 GOODS_EMBARGO_INACTIVE:2 "Não estamos [Concept('concept_embargo', '$concept_embargoing$')] [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_EMBARGO_ACTIVE:2 "Estamos [Concept('concept_embargo', '$concept_embargoing$')] [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:2 "Não estamos [Concept('concept_encourage_consumption', '$concept_encouraging_consumption$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:2 "Estamos [Concept('concept_encourage_consumption', '$concept_encouraging_consumption$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:2 "Não estamos [Concept('concept_discourage_consumption', '$concept_discouraging_consumption$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:2 "Estamos [Concept('concept_discourage_consumption', '$concept_discouraging_consumption$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_TAX_INACTIVE:2 "Não estamos coletando [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_TAX_ACTIVE:2 "Estamos coletando [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 TOGGLE_GOODS_EMBARGO_INACTIVE:0 "#instruction Clique com o botão esquerdo#! para $EMBARGO_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_EMBARGO_ACTIVE:0 "#instruction Clique com o botão esquerdo#! para $UNEMBARGO_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:0 "#instruction Clique com o botão esquerdo#! para $ENCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:0 "#instruction Clique com o botão esquerdo#! para $UNENCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:0 "#instruction Clique com o botão esquerdo#! para $DISCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:0 "#instruction Clique com o botão esquerdo#! para $UNDISCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_TAX_INACTIVE:0 "#instruction Clique com o botão esquerdo#! para $TAX_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_TAX_ACTIVE:0 "#instruction Clique com o botão esquerdo#! para $UNTAX_GOODS$"
 GOODS_EMBARGO_EFFECTS_INACTIVE:3 "Estabelecer um [Concept('concept_embargo', 'embargo')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] nos custará @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! e impedirá que [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] sem uma [concept_market_share] estabeleçam [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] nos [Concept('concept_market', '$concept_markets$')] dos quais somos os [Concept('concept_market_owner', 'donos')]"
 GOODS_EMBARGO_EFFECTS_ACTIVE:1 "Encerrar nosso [Concept('concept_embargo', 'embargo')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] recuperará a despesa atual de @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_INACTIVE:2 "[concept_encourage_consumption] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] nos custará @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! e, com o tempo, aumentará a quantidade de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] que os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], em todos os [Concept('concept_market', '$concept_markets$')] dos quais temos uma [concept_market_share], consomem como parte da [concept_goods_substitution]"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_ACTIVE:1 "Encerrar nossos esforços para [concept_encourage_consumption] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] recuperará a despesa atual de @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_INACTIVE:2 "[concept_discourage_consumption] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] nos custará @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! e, com o tempo, diminuirá a quantidade de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] que os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')], em todos os [Concept('concept_market', '$concept_markets$')] dos quais temos uma [concept_market_share], consomem como parte da [concept_goods_substitution]"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_ACTIVE:1 "Encerrar nossos esforços para [concept_discourage_consumption] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] recuperará a despesa atual de @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#!"
 GOODS_TAX_EFFECTS_INACTIVE:2 "Coletar um [concept_consumption_tax] de $GOODS_NAME$[Nbsp]$GOODS_ICON$ nos custará @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! e gerará aproximadamente @money!$REVENUE|K+v$ de receita"
 GOODS_TAX_EFFECTS_ACTIVE:2 "Remover nosso [concept_consumption_tax] de $GOODS_NAME$[Nbsp]$GOODS_ICON$ recuperará a despesa atual de @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#!, mas também perderemos aproximadamente @money!$REVENUE|K+v$ de receita"

 NOT_PERMITTED_TO_EMBARGO_GOODS:2 "Nossas leis não permitem [Concept('concept_embargo', '$concept_embargoes$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 NOT_PERMITTED_TO_ENCOURAGE_GOODS:2 "Nossas leis não permitem [concept_encourage_consumption] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 NOT_PERMITTED_TO_DISCOURGE_GOODS:2 "Nossas leis não permitem [concept_discourage_consumption] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 NOT_PERMITTED_TO_TAX_GOODS:2 "Nossas leis não permitem [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 NOT_POSSIBLE_TO_TAX_FIXED_PRICE:2 "Não é possível coletar [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] devido ao preço fixo"
 NOT_POSSIBLE_TO_NO_BUY_ORDERS:2 "Não é possível coletar [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName], pois não há [concept_buy_orders] em nenhum dos nossos [Concept('concept_market', '$concept_markets$')]"
 NOT_POSSIBLE_TO_ENCOURAGE_IS_DISCOURAGING:2 "Já estamos [Concept('concept_discourage_consumption', '$concept_discouraging_consumption$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 NOT_POSSIBLE_TO_DISCOURAGE_IS_ENCOURAGING:2 "Já estamos [Concept('concept_encourage_consumption', '$concept_encouraging_consumption$')] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 NOT_POSSIBLE_TO_ENCOURAGE_NOT_BOUGHT_BY_POPS:1 "Não é possível [concept_encourage_consumption] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName], pois essa mercadoria não é consumida pelos [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')]"
 NOT_POSSIBLE_TO_DISCOURAGE_NOT_BOUGHT_BY_POPS:1 "Não é possível [concept_discourage_consumption] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName], pois essa mercadoria não é consumida por [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')]"
 NOT_POSSIBLE_TO_EMBARGO_NON_TRADABLE:2 "Não é possível [concept_embargo] [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName], pois essa mercadoria não pode ser comercializada entre [Concept('concept_market', '$concept_markets$')]"
 GOODS_INTERACTION_INSUFFICIENT_AUT:0 "Tenha ao menos @aut!$REQVAL|0v=+$ de [concept_authority]"
 GOODS_INTERACTION_INSUFFICIENT_INF:0 "$INFLUENCE$ disponível insuficiente, necessita de $REQVAL|1v$ "

 LAW:0 "#bold [Law.GetNameNoFormatting]#!"
 LAW_GROUP:0 "#title [Law.GetGroupName]#!"
 LAW_GROUP_ACTIVE_LAW:0 "#bold [Law.GetActiveGroupLaw.GetName]#!"
 INVESTMENT_LEVEL:0 "#variable @bur![Law.GetInvestmentCost]#!"
 INVESTMENT_LEVEL_DESC:0 "[concept_investment_level]: #variable [Law.GetInvestmentLevel]#!"
 CURRENT_LAW:0 "Lei Atual"
 CURRENT_LAW_TOOLTIP:0 "Esta é a lei atual."

 POPS_POLSTR_PIECHART_TITLE:0 "#title For. Pol. por [concept_profession]#!"
 POPS_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title População por [concept_profession]#!"
 POPS_VOTES_PIECHART_TITLE:0 "#title Votos por [concept_profession]#!"
 POPS_WORKING_IN_PIECHART_TITLE:0 "#title Trabalhando por Tipo de Construção#!"
 POPS_CULTURE_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title População por Cultura#!"
 POPS_CULTURE_POL_STR_PIECHART_TITLE:0 "#title For. Pol. por Cultura#!"
 POPS_RELIGION_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title População por Religião#!"
 POPS_RELIGION_POL_STR_PIECHART_TITLE:0 "#title For. Pol. por Religião#!"
 POPULATION_PIECHART_HEADER:1 "[Concept('concept_pop', '$concept_population$')]"
 POLITICAL_STRENGTH_PIECHART_HEADER:0 "[concept_political_strength]"
 POP_TYPE_HEADER:0 "#header [concept_profession]#!"
 POP_CULTURE_HEADER:0 "#header [concept_culture]#!"
 POP_RELIGION_HEADER:0 "#header [concept_religion]#!"

 POP_DISCRIMINATED_TOOLTIP:0 "#header $POP_DISENFRANCHISED_HEADER$#!\n$POP_IG_DISCRIMINATED$"
 POP_DISENFRANCHISED_HEADER:0 "[concept_disenfranchised]"
 POP_POLITICAL_MOVEMENTS_HEADER:0 "[Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]"
 POP_IG_INACTIVE_HEADER:0 "#header [concept_interest_group]#!\nEste [concept_pop] está [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'Politicamente Inativo')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Adesão ao $concept_interest_group$#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]"
 POP_IG_ATTRACTION_HEADER:1 "#header [concept_interest_group]#!\nO $concept_interest_group$ primário deste [concept_pop] é [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Adesão ao $concept_interest_group$#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]\n$POP_DETAILS_IG$"
 POP_IG_ATTRACTION_HEADER_NO_CLICK:0 "#header [concept_interest_group]#!\nO $concept_interest_group$ primário deste [concept_pop] é [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Adesão ao $concept_interest_group$#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]"
 POP_IG_DISCRIMINATED:1 "Este $concept_pop$ é [concept_disenfranchised] devido à [concept_discrimination] e não pode se juntar aos [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]."
 POP_IG_MEMBERSHIP:2 "#variable $MEMBERS|D$#! apoiam o grupo [INTEREST_GROUP.GetName] (Atração: #tooltip_header #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetPopWithIG(POP.Self).GetTooltipTag],POP_IG_ATTRACTION_TOOLTIP $ATTRACTION|%0$#!#!#!)\n"
 POP_IG_ATTRACTION_TOOLTIP:0 "#header Atração do Pop por [PopWithIG.GetInterestGroup.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAtração Total: [PopWithIG.CalcAttractionToIG|v]\n[PopWithIG.GetAttractionToIGDesc]"
 POP_IG_NO_MEMBERSHIP:2 "#variable $NUM_INACTIVE|D$#! são #bold [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#! e não apoiam nenhum [concept_interest_group]\n#variable $NUM_NON_PARTICIPATING|D$#! #bold Dependentes Destituídos de Direitos#! não podem participar da política."

 POP_POVERTY:0 "[concept_sol] baixo"
 POP_STARVATION:0 "Fome"
 POP_DISCRIMINATED:1 "[Concept('concept_discrimination', '$concept_discriminated_against$')]"
 POP_NOT_DISCRIMINATED:0 "Não é [Concept('concept_discrimination', '$concept_discriminated$')]"
 POP_ARISTOCRATS:0 "$aristocrats$ [concept_profession]"
 POP_BUREAUCRATS:0 "$bureaucrats$ [concept_profession]"
 POP_CAPITALISTS:0 "$capitalists$ [concept_profession]"
 POP_CLERGYMEN:0 "$clergymen$ [concept_profession]"
 POP_CLERKS:0 "$clerks$ [concept_profession]"
 POP_ENGINEERS:0 "$engineers$ [concept_profession]"
 POP_FARMERS:0 "$farmers$ [concept_profession]"
 POP_PEASANTS:0 "$peasants$ [concept_profession]"
 POP_LABORERS:0 "$laborers$ [concept_profession]"
 POP_OFFICERS:0 "$officers$ [concept_profession]"
 POP_ACADEMICS:0 "$academics$ [concept_profession]"
 POP_SHOPKEEPERS:0 "$shopkeepers$ [concept_profession]"
 POP_SLAVES:0 "$slaves$ [concept_profession]"
 POP_SOLDIERS:0 "$soldiers$ [concept_profession]"
 POP_MACHINISTS:0 "$machinists$ [concept_profession]"
 NO_LABOR_MOVEMENT:0 "A [concept_technology] do #v $labor_movement$#! não está desbloqueada"
 NO_EGALITARIANISM:0 "A [concept_technology] do #v $egalitarianism$#! não está desbloqueada"
 HAS_POLITICAL_AGITATION:0 "A [concept_technology] da #v $political_agitation$#! não está desbloqueada"
 URBAN_POP:0 "Contratação Não Agrária"
 RURAL_POP:0 "Contratação Agrária"
 POP_IS_DISCRIMININATED:0 "Sofre [Concept('concept_discrimination', 'discriminação')]"
 POP_NOT_DISCRIMININATED:0 "NÃO sofre [Concept('concept_discrimination', 'discriminação')]"
 POP_PRIMARY_CULTURE:0 "Possui [concept_primary_cultures]"
 POP_STATE_RELIGION:0 "Segue a [concept_state_religion]"
 POP_LITERACY:0 "Instrução"
 POP_WEALTH:0 "Condição Financeira"
 POP_DANGEROUS_JOBS:0 "Emprego Perigoso"
 LITERACY_0_10:0 "Instrução abaixo de #variable 25%#!"
 LITERACY_10_20:0 "Instrução entre #variable 10%#! e #variable 20%#!"
 LITERACY_20_30:0 "Instrução entre #variable 20%#! e #variable 30%#!"
 LITERACY_30_40:0 "Instrução entre #variable 30%#! e #variable 40%#!"
 LITERACY_40_50:0 "Instrução entre #variable 40%#! e #variable 50%#!"
 LITERACY_50_60:0 "Instrução entre #variable 50%#! e #variable 60%#!"
 LITERACY_60_70:0 "Instrução entre #variable 60%#! e #variable 70%#!"
 LITERACY_70_80:0 "Instrução entre #variable 70%#! e #variable 80%#!"
 LITERACY_80_90:0 "Instrução entre #variable 80%#! e #variable 90%#!"
 LITERACY_90_100:0 "Instrução acima de #variable 90%#!"
 LEADER_POPULARITY:0 "[concept_popularity] de [SCOPE.gsInterestGroup('interest_group').GetLeader.GetFullNameWithTitle]"

 EMPLOYEE_TRANSFERS:0 "\n\n#header Últimas alterações de Empregados:#!\n"
 EMPLOYEE_TRANSFER_FROM:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+=]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] (costumavam ser [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] em [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldEmployment.GetName])"
 EMPLOYEE_TRANSFER_TO:0 "#b #tooltippable #N #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN -[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] (tornaram-se [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] em [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewEmployment.GetName])"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_FROM:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] que costumavam ser [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_TO:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] que se tornaram [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_FROM_TO:0 "#tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|v]#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] se tornaram [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_DIED:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] morreram"
 EMPLOYEE_FIRED:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] foram demitidos"
 EMPLOYEE_NEW:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+=]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] que antes estavam [concept_unemployed]"
 EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN:0 "Total: [EmployeeTransfer.GetTotal|v]\nInstruídos: [EmployeeTransfer.GetLiterate|v]\nNão instruídos: [EmployeeTransfer.GetIlliterate|v]"

 FAILED_HIRE:0 "\nNão foi possível contratar [POP_TYPE.GetName] devido a:\n$REASONS$"
 WARN_HIRE_LOW_WAGE:0 "\n[POP_TYPE.GetName] em excesso foram contratados com um salário baixo"
 FAILED_HIRE_REASON_LOW_WAGE:0 "@red_cross! [POP_TYPE.GetName] em [BUILDING.GetName] em [BUILDING.GetState.GetName] com $NUM_QUALIFIED_POPS|v1*$ [TARGET_POP_TYPE.GetName] em qualificação não estão dispostos a trabalhar por um salário de #v @money!$OFFERED_WAGE$#!. Aceitariam um salário de #v @money!$MIN_ACCEPTABLE_WAGE$#!"
 FAILED_HIRE_REASON_LOW_QUALIFICATIONS:0 "@red_cross! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $NUM_QUALIFIED_POPS|1*$#!#!#! Pops cumprem as [concept_pop_qualifications] para se tornarem [POP_TYPE.GetName] em [BUILDING.GetState.GetName]. [BUILDING.GetName] deseja contratar um total de #variable $TOTAL_TO_BE_HIRED|1*$#!"
 FAILED_HIRE_LOW_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 FAILED_HIRE_REASON_SLAVERY:2 "@red_cross! [POP_TYPE.GetName] só pode ser contratado se estiver [concept_unemployed] ou trabalhando em uma [concept_subsistence_building]"

 POPS_LIST_POPULATION:0 "#BOLD [PopListItem.GetTotalPopSizePercentage|%1]#! da População\n#BOLD [PopListItem.GetTotalPolStrPercentage|%1]#! da [concept_political_strength]"
 POP_LIST_POL_STR_TOOLTIP:0 "#header [concept_political_strength]#!\nValor: [PopListItem.GetTotalPolStr|Dv]\nIsso é #BOLD [PopListItem.GetTotalPolStrPercentage|%1v]#! da [concept_political_strength] total deste grupo de Pops"
 POP_LIST_SIZE_TOOLTIP:0 "#header População#!\n$POP_LIST_SIZE_BREAKDOWN$\n\nEste grupo representa #BOLD [PopListItem.GetTotalPopSizePercentage|%1v]#! da População total exibida"
 POP_LIST_SIZE_BREAKDOWN:0 "Total: [PopListItem.GetTotalPopSize|Dv]\n$TAB$Adultos Trabalhadores: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n$TAB$[concept_dependents]: [PopListItem.GetDependentsPopSize|Dv]"
 POPS_LIST_TYPE_NAME:0 "#bold [PopListItem.GetTotalPopSize|D] [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\n#bold [PopListItem.GetTotalPolStr|D]#! [concept_political_strength]"
 POPS_LIST_TYPE_SIZE_AND_NAME:0 "#bold [PopListItem.GetTotalPopSize|D] [PopListItem.GetPopType.GetName]#!"
 POPS_LIST_TYPE_POL_STR:0 "#v [PopListItem.GetTotalPolStr|D]#! [concept_political_strength]"
 POPS_LIST_MAX_SIZE:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nEmpregados: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEsta construção pode contratar #variable [PopListItem.GetMaxPopSize|D]#! [PopListItem.GetPopType.GetName] devido a:\n[PopListItem.GetMaxPopSizeDesc][Building.GetEmployeesTransferDesc( PopListItem.GetPopType )][Building.GetFailedHiresDesc( PopListItem.GetPopType )]"
 POPS_LIST_SLAVES_ROLE_MAX_SIZE:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nEmpregados: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n[PopListItem.GetPopTypeReplacementDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEsta construção pode contratar #variable $MAX_POP_SIZE|D$#! [POP_TYPE.GetName] ou [TARGET_POP_TYPE.GetName] devido a:\n$MAX_POP_SIZE_DESC$ $TRANSFERS_DESC$ $FAILED_HIRES_DESC$"
 POPS_LIST_SOL:0 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingFloat(PopListItem.GetAverageSoL)|v] ([PopListItem.GetAverageSoL|1y])"
 POPS_LIST_SOL_TOOLTIP:0 "#header [concept_sol]#!\n[concept_sol] Médio: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingFloat(PopListItem.GetAverageSoL)|v] ([PopListItem.GetAverageSoL|1y])\n\n[SelectLocalization(PopListItem.IsSlave, '', 'POPS_LIST_SOL_TOOLTIP_AVG_INCOME')]"
 POPS_LIST_SOL_TOOLTIP_AVG_INCOME:0 "Renda Anual Média Por Pop: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]"
 ANNUAL_WAGE_TOOLTIP:0 "#header Salário Anual para [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nA cada ano, [PopListItem.GetPopType.GetName] nesta Construção ganham #bold @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|Dv]#! em média"
 POPS_LIST_CAN_BE_REPLACED_BY:0 "Podem ser substituídos por [POP_TYPE.GetNameNoIcon]"
 POPS_LIST_REPLACES_POP_TYPE:0 "Substitui [POP_TYPE.GetNameNoIcon]"
 POPS_LIST_FULLY_REPLACED_BY_SLAVES:0 "Substituídos completamente por [POP_TYPE.GetNameNoIcon]"
 POPS_LIST_MAX_CAPACITY:0 "[POP_TYPE.GetNameNoIcon] estão na capacidade máxima"
 POPS_LIST_ESOL:0 "#title [PopListItem.GetAverageESoL|1]#!"
 POPS_LIST_LARGEST_IGS:0 "#title GdIs Primários: #!"
 POP_LIST_POL_STR:0 "For. Pol.: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|K]#!"
 POP_LIST_WEALTH:0 "Condição Financeira: #variable [Pop.GetCurrentWealth|1*]#!"
 POP_LIST_NOT_ALL_POPS_SHOWN:0 "[PopListItem.GetNumPopsShown]/[PopListItem.GetNumTotalPops] grupos de [concept_pop] mostrados"
 STATE_CULTURES:0 "#title Culturas#!"
 STATE_RELIGIONS:0 "#title Religiões#!"
 STATE_POP_TYPES:0 "#title [concept_profession]#!"
 VERSION_TOOLTIP:0 "#title Versão da Build#!\n[GetVersion]\n#instruction Clique para copiar para a área de transferência#!"

 TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC:1 "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP_EXTENDED [GetPlayer.GetNumAvailableConvoys]#!#! @convoys! [concept_convoys] disponíveis"
 
 MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP:0 "#header Máximo de [Concept('concept_declared_interest', '$concept_declared_interests$')] pelo país [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetMaxNumDeclaredInterestsBreakdown]"

 MAP_INTERACTION_ESC_TO_CANCEL:0 "#instruction Pressione #bold ESC#! para fechar a Interação com Mapa atual#!"
 MAP_INTERACTION_BUILD_BUILDING_DESC:0 "Selecione em qual #V Estado#! construir #V [BUILDING_TYPE.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_BUILD_BUILDING_PERFORMED:0 "Construção #V [BuildingType.GetName]#! iniciada"
 MAP_INTERACTION_BUILDING_BUILT:0 "Construção de [Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]"
 MAP_INTERACTION_BUILDING_EXPANDED:0 "Expansão de [Building.GetName] para o nível #v [Building.GetExpansionLevel]#! em [Building.GetState.GetName]"
 MAP_INTERACTION_CREATE_MARKET_DESC:0 "Selecione em qual #V Estado#! construir um #V Mercado#!"
 MAP_INTERACTION_ESTABLISH_COLONY_DESC:0 "Selecione em qual #V Região do Estado#! criar uma #V Colônia#!"
 MAP_INTERACTION_ESTABLISH_COLONY_PERFORMED:1 "#V Colônia#! [concept_colony] estabelecida"
 MAP_INTERACTION_DECLARE_INTEREST_DESC:1 "Selecione em qual [concept_strategic_region] declarar um [concept_interest]\nAtual: [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v]\nMáximo: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#!"
 MAP_INTERACTION_DECLARE_INTEREST_PERFORMED:0 "[concept_interest] declarado"
 MAP_INTERACTION_MERGE_MARKET_MARKET_DESC:0 "Selecione qual #V Mercado#! ligar a um #V Estado/Mercado#!"
 MAP_INTERACTION_MERGE_MARKET_STATE_DESC:0 "Selecione qual #V Estado/Mercado#! ligar ao #V [MARKET.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_DESC:0 "Selecione com qual #V País#! interagir"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_PERFORMED:0 "[DiplomaticActionType.GetName|v] iniciada"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_TOOLTIP:0 "Envie [DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName|v] ao país [TARGET_COUNTRY.GetName][AddTextIf(GreaterThan_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAINTENANCE_COST$','(CFixedPoint)0'),Concatenate('\n\nCusto de Manutenção: @inf!$MAINTENANCE_COST|v0$#! ',concept_influence))]"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_REDUNDANT:0 "$ACTION_NAME|v$ já em efeito com o país [COUNTRY.GetName]"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_DESC:0 "Selecione o #V QG#! para a #variable Invasão Naval#!"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_PERFORMED:0 "#variable Invasão Naval#! iniciada"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_TOOLTIP:0 "$NAVAL_INVASION_ORDER_DESC$"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_WILL_BE_INTERCEPTED_HEADER:0 "A frota invasora será interceptada por [Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetNumCombatUnits|v]"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_MAY_BE_INTERCEPTED_HEADER:0 "A frota invasora tem #V [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_NAVAL_INVASION_CHANCE')|%0]#! de ser interceptada por [Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetNumCombatUnits|v]"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_take_state_STATE_DESC:0 "Selecione qual #V Estado#! tomar"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_war_reparations_COUNTRY_DESC:0 "Selecione de qual #V País#! obter #V Reparações de Guerra#!"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_remove_interest_marker_COUNTRY_DESC:0 "Selecione qual #V [concept_interest]#! remover do #V País#!"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_remove_interest_marker_STRATEGIC_REGION_DESC:0 "Selecione de qual #V [concept_strategic_region]#! remover o #V [concept_interest]#!"
 MAP_INTERACTION_SET_DECREE_DESC:1 "Selecione um [concept_state] para o [concept_decree] $NAME|v$"
 MAP_INTERACTION_SET_DECREE_PERFORMED:0 "[DecreeType.GetName]"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_DESC:1 "Selecione um [concept_state] para incorporar"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_PERFORMED:1 "Incorporação de estado iniciada"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_SELECT:1 "Incorporar [STATE.GetName] ([STATE.PredictBureaucracyCost|1] @bur![Nbsp][concept_bureaucracy])"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_DESC:0 "Selecione um novo [concept_capital_state]"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_PERFORMED:0 "O [concept_capital_state] foi alterado"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_SELECT:0 "#header Altere o [concept_capital_state] para [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTransformar [STATE.GetName] em nosso [concept_capital_state] concederá ao estado os seguintes benefícios:\n[STATE.GetCapitalEffectsDesc]\n\nAlterar o nosso [concept_capital_state] resultará em penalidades no país inteiro, que decairão ao longo de #V [GetDefine('NCountry', 'MOVE_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS')]#! anos:\n[STATE.GetOwner.GetMoveCapitalEffectsDesc]\n\nEnquanto essas penalidades estiverem em vigor, não poderemos alterar o [concept_capital_state] novamente."
 MAP_INTERACTION_MOVE_MARKET_CAPITAL_STATE_SELECT:1 "#header Alterar a [concept_market_capital] para [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTransformar [STATE.GetName] em nossa [concept_market_capital] concederá os seguintes benefícios adicionais:\n[STATE.GetMarketCapitalEffectsDesc]#!#!\n\nAlterar nossa [concept_market_capital] resultará em penalidades por todo o país, que decairão ao longo de um período de #V [GetDefine('NCountry', 'MOVE_MARKET_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS')]#! anos:\n[STATE.GetOwner.GetMoveMarketCapitalEffectsDesc]\n\nEnquanto essas penalidades estiverem em vigor, não poderemos alterar a [concept_market_capital] novamente."
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_DESC:1 "Selecione um #V Mercado#! para importar [GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#! para\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_DESC:1 "Selecione um #V Mercado#! para exportar [GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#! de\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_NO_GOODS_DESC:1 "Selecione um #V Mercado#! para importar [concept_good] para\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_NO_GOODS_DESC:1 "Selecione um #V Mercado#! para exportar [concept_good] de\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_SELECT_GOODS_DESC:0 "Selecione uma [concept_good] para importar"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_SELECT_GOODS_DESC:0 "Selecione uma [concept_good] para exportar"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_OTHER_IMPORT_DESC:1 "Selecione um #V Mercado#! para exportar [GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#! para\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_OTHER_EXPORT_DESC:1 "Selecione um #V Mercado#! para importar [GOODS.GetTextIcon] #V [GOODS.GetName]#! de\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_PERFORMED:0 "A Rota Comercial foi estabelecida"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_PLAY_DESC:1 "Selecione um alvo para esta [concept_diplomatic_play]"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_PLAY_PERFORMED:0 "[DiplomaticPlayType.GetName|v] iniciada"
 MAP_INTERACTION_FRONT_TOOLTIP:0 "$FRONT_ORDER_DESC$"
 MAP_INTERACTION_INVASION_CANNOT_TARGET_SELF:0 "#N Não é possível visar seus próprios Estados desocupados#!"
 MAP_INTERACTION_FRONT_ORDER_DESC:0 "Selecione o #V [concept_front]#! para a Ordem #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_FRONT_ORDER_PERFORMED:0 "Ordem #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! dada para [Character.GetFullName]"
 MAP_INTERACTION_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_DESC:0 "Selecione um [concept_state] para ativar o [concept_conscription_center]"
 MAP_INTERACTION_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_PERFORMED:0 "Centro de Conscrição ativado"

 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_DESC:1 "Selecione um #V [concept_hq]#! para recrutar [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_FAIL_LAND:1 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] só podem ser recrutados para QGs terrestres"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_VALID:2 "#header Recrutar General#!\n@battalions! [HQ.GetReserveUnitsRaw|v] [concept_in_reserve] em [HQ.GetName]"

 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_DESC:0 "Selecione um #V [concept_hq]#! para recrutar [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')]"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_FAIL_NAVAL:0 "[Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] só podem ser recrutados para QGs navais"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_VALID:0 "Recrutar [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] para [HQ.GetName]"

 NAVAL_INVASION_ORDER_DESC:1 "#header Invasão Naval#! em [STATE.GetName]\nOrdene que [CHARACTER.GetFullName] apoie uma #variable Invasão Naval#! em [STATE.GetName]"
 POWER_PROJECTION_ORDER_DESC:0 "#header Demonstre Poder#! para [STRATEGIC_REGION.GetName]\nOrdene que [CHARACTER.GetFullName] #variable Demonstre Poder#! para [STRATEGIC_REGION.GetName]"
 FRONT_ORDER_DESC:0 "[COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName] no [FRONT.GetName]"
 TRAVEL_TIME_DESC:1 "A viagem até o destino levará #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|v$#!#! "
 TRAVEL_HOME_HQ_DESC:0 "Viajar para o [Concept('concept_hq', 'QG Interno')] levará #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|v$#!#! "

 DECREE_TOOLTIP:1 "#header Emitir $NAME$[AddTextIf(State.IsValid,' em ')][AddTextIf(State.IsValid,State.GetName)]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$ERRORS$')]\n$EFFECT$\n\n#title Custo:#! #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $COST|0$#!#!#! $AUTHORITY$\n\n#lore $DESC$#!" #
 DECREE_REMOVE:0 "#header Cancele#! o [Decree.GetName] em [Decree.GetState.GetName]"
 CANNOT_SET_DECREE:0 "#header #N Não é possível estabelecer o [concept_decree] em [State.GetName]#!#!"
 DECREE_ALREADY_ACTIVE:0 "O [concept_decree] [DECREE.GetName] já foi estabelecido em [STATE.GetName]"
 DECREE_CANNOT_AFFORD:1 "Tenha ao menos @aut!$COST|vD$ de [concept_authority] para gastar nesse [concept_decree]"
 DISABLE_DECREE_TOOLTIP:0 "#header Cancele#! o [DecreeType.GetName] em [State.GetName]#!"
 DECREE_COST_ENTRY:1 "[DECREE.GetName] em [DECREE.GetState.GetName]: #variable #N -[DECREE.GetCost|0]#!#!"

 START_DIPLOMATIC_PLAY_SUMMARY:0 "#header Iniciar uma [concept_diplomatic_play] de [WarGoal.GetName]#!"
 START_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:1 "$START_DIPLOMATIC_PLAY_SUMMARY$\n[ConcatIfNeitherEmpty('$ERRORS$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n#b Objetivos de Guerra Iniciais#!\n[WAR_GOAL.GetDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty('$INCIDENT$', '\n')]\n$TARGETS$\n\n$PARTICIPANTS$"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_PARTICIPANTS_HEADER:0 "#title Participantes Potencias#!"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_TARGETS_HEADER:1 "No início da $concept_diplomatic_play_short$, #n enfrentaremos os seguintes inimigos#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_BACKERS_HEADER:1 "No início da $concept_diplomatic_play_short$, #p teremos os seguintes aliados#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_LIKELY_OUR_SIDE_HEADER:1 "Acreditamos que os seguintes [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] possam #p se juntar a nós#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_LIKELY_ENEMY_SIDE_HEADER:1 "Acreditamos que os seguintes [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] possam #n se juntar ao inimigo#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_FENCE_SITTERS_HEADER:1 "Acreditamos que os seguintes [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] possam #b se juntar a qualquer lado#! ou #b continuar neutros#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_COUNTRY_ENTRY:1 "[COUNTRY.GetName] (#variable @battalions![COUNTRY.GetBattalions|0]#! + #v [Country.CalcConscriptableBattalions]#!)"

 UNPRESSED_WAR_GOALS:0 "Objetivos de Guerra não impostos:"
 INTEREST_GROUPS_TAB:0 "Grupos de Interesse"

 IDEOLOGY_FOR:0 "Ideologias a favor: "
 IDEOLOGY_AGAINST:0 "Ideologias contra: "
 IDEOLOGY:0 "$NAME$"
 PRO_IDEOLOGY:0 "$NAME|v$"
 ANTI_IDEOLOGY:0 "$NAME|v$"
 TOTAL_IDEOLOGY_APPROVAL:0 " ([Law.GetPercentPolStrApprove|v%1] da [concept_clout]) total"
 TOTAL_IDEOLOGY_DISAPPROVAL:0 " ([Law.GetPercentPolStrDisapprove|v%1] da [concept_clout]) total"

 INTEREST_GROUP_NAME:0 "#BOLD #V $NAME$#!#!"
 TOOLTIP_POPULATION:2 "#header População do [concept_interest_group]#!\nApoiadores do povo [InterestGroup.GetCountry.GetAdjective] do grupo [InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetPopulation|v1*] ([InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|v%1])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Apenas [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] que atendem a esses critérios considerarão apoiar esse $concept_interest_group$:#!\n[InterestGroup.GetPopPotentialDesc]\n\n#title Os motivos pelos quais os $concept_pops$ são atraídos (#g +#!) por esse $concept_interest_group$ ou o evitam (#r -#!) incluem#!:\n[InterestGroup.GetPopAttractionReasons]"
 POP_ATTRACTION_REASON_POSITIVE:0 "#g #b +#!#! $REASON$"
 POP_ATTRACTION_REASON_NEGATIVE:0 "#r #b -#!#! $REASON$"
 
 IG_POPULATION_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nPopulação: #variable [InterestGroup.GetPopulation|K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPercentual da população com direitos políticos no país [GetPlayer.GetName]: #variable [InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|%1]#!"
 POPULATION_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nIdeologia da Liderança: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologias: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\nPopulação: #variable [InterestGroup.GetPopulation|K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPercentual da população com direitos políticos no país [GetPlayer.GetName]: #variable [InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|%1]#!"
 IG_CLOUT_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\n$POL_STR_RATIO$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CLOUT_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nIdeologia da Liderança: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologias: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n$POL_STR_RATIO$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CLOUT_PIECHART_STATE:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nIdeologia da Liderança: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologias: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n[concept_clout] em [State.GetName]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrengthInStateAsPercentage(State.Self)|%1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_clout] total no país [Country.GetName]: #variable [InterestGroup.GetClout|%1]#![InterestGroup.GetInfluenceDesc]\n\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CULTURE_PIECHART:1 "#header [Culture.GetName]#!\nPopulação: #v [Culture.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Mão de Obra: #variable [Culture.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 RELIGION_PIECHART:1 "#header [Religion.GetName]#!\nPopulação: #v [Religion.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Mão de Obra: #variable [Religion.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 POP_TYPE_PIECHART:1 "#header [PopType.GetName]#!\nPopulação: #v [PopType.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Mão de Obra: #variable [PopType.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 CULTURE_PIECHART_POL_STR:1 "#header [Culture.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPopulação: #v [Culture.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Mão de Obra: #variable [Culture.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 RELIGION_PIECHART_POL_STR:1 "#header [Religion.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPopulação: #v [Religion.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Mão de Obra: #variable [Religion.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 POP_TYPE_PIECHART_POL_STR:1 "#header [PopType.GetName]#!\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPopulação: #v [PopType.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Mão de Obra: #variable [PopType.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 STATE_CULTURE_PIECHART:1 "#header [Culture.GetName]#!\nPopulação: #v [Culture.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Mão de Obra: #variable [Culture.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Culture.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [Culture.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 STATE_RELIGION_PIECHART:1 "#header [Religion.GetName]#!\nPopulação: #v [Religion.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Mão de Obra: #variable [Religion.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [Religion.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [Religion.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 STATE_POP_TYPE_PIECHART:1 "#header [PopType.GetName]#!\nPopulação: #v [PopType.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Mão de Obra: #variable [PopType.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[concept_dependents]: #variable [PopType.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[concept_political_strength]: #variable [PopType.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 RAW_POL_STR:0 "[concept_political_strength]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrength|K]#!\n[InterestGroup.GetPoliticalStrengthDesc]"
 TOOLTIP_MARGINALIZATION:0 "#BOLD #V Marginalização#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$MARGINALIZATION_CONCEPT$"
 POL_STR_RATIO:0 "[concept_clout] em [InterestGroup.GetCountry.GetName]: #variable [InterestGroup.GetClout|%1]#![InterestGroup.GetInfluenceDesc]"
 MARGINAL_IG_DESC:0 "\nEste [concept_interest_group] é considerado [concept_marginalized] porque [INTEREST_GROUP.GetInfluenceReason]"
 MARGINALIZATION_REASON_BELOW_THRESHOLD:0 "sua [concept_clout] está abaixo de #variable [GetDefine('NPolitics', 'MARGINAL_IG_THRESHOLD')|%0]#!"
 MARGINALIZATION_REASON_REVOLTING:0 "está se revoltando contra #variable [INTEREST_GROUP.GetCountry.GetName]#!"
 POWERFUL_IG_DESC:0 "\nEste [concept_interest_group] é considerado [concept_powerful] porque [INTEREST_GROUP.GetInfluenceReason]"
 POWERFUL_IG_TRAIT_BONUS_DESC:1 "Já que este [concept_interest_group] é [concept_powerful], suas [Concept('concept_interest_group_trait', '$concept_interest_group_traits$')] têm um efeito #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_TRAIT_BONUS')|=%0]#! mais forte."
 POWERFUL_REASON_ABOVE_THRESHOLD:0 "sua [concept_clout] está acima de #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_THRESHOLD')|%0]#!"
 POWERFUL_REASON_ABOVE_CUTOFF:0 "sua [concept_clout] está acima de #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_CUTOFF')|%0]#!"
 NEUTRAL_IG_DESC:0 "\nEste [concept_interest_group] é considerado [concept_influential]"
 RADICAL_IG_TOOLTIP:1 "#N O grupo [InterestGroup.GetName] apoia um [concept_political_movement] que está planejando uma [concept_revolution]!#!"
 REVOLUTION_IG_TOOLTIP:1 "#N O grupo [InterestGroup.GetName] apoia uma [concept_revolution] em andamento!#!"
 RADICALIZATION_CHANCE_TOOLTIP:0 "[InterestGroup.GetChanceToRadicalizeDesc]"
 RADICALIZATION_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Chance Semanal de Radicalizar: #v $CHANCE|-%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDa [concept_approval]: #v $BASE|-=1%$#![ConcatIfNeitherEmpty('$SUPPRESSION_MODIFIER_FORMAT$','$SUPPRESSION_MODIFIER$')]"
 SUPPRESSION_MODIFIER_FORMAT:0 "\n#header Supressão:#!\n"
 POL_STR_FROM_VOTES:1 "[concept_political_strength] dos [concept_votes] em uma [concept_election]: #variable $VAL|+=D$#!:"
 POL_STR_FROM_WEALTH:0 "Da [concept_wealth]: #variable $VAL|+=D$#!\n$TAB$Condição Financeira #tooltippable #tooltip:[POP.GetTooltipTag],TOOLTIP_WEALTH #v $WEALTH|0$#!#!#!: #bold $VALPERPOP|+=$#! por Pop Politicamente Ativo"
 POL_STR_FROM_WEALTH_AVERAGE:0 "Da [concept_wealth]: #variable $VAL|+=K$#!\n$TAB$Média de Condição Financeira #variable $WEALTH|1$#!: #bold $VALPERPOP|+=2$#! por Pop Politicamente Ativo"

 NO_ACTIVE_TRAITS:1 "Nenhum [concept_interest_group] possui quaisquer [Concept('concept_interest_group_trait', '$concept_interest_group_traits$')] ativas."
 NO_ACTIVE_TRAITS_EXPLAIN:2 "#header Características do [concept_interest_group]#!\nCada [concept_interest_group] possui algumas [Concept('concept_interest_group_trait', '$concept_interest_group_traits$')] que serão ativadas conforme a [concept_approval] do grupo. Essas Características têm efeitos negativos ou positivos em seu País."

 PRODUCTION_METHOD_DISABLED_BY_GAME_RULE:0 "$concept_production_method$ desativado por uma regra do jogo"
 CHANGE_TO:0 "#title Trocar para#!"
 CURRENT_SUFFIX:0 "#title (Atual)#!"
 INVESTMENT_TITLE:0 "Número de Níveis de Investimento"
 COST_PER_INVESTMENT_TITLE:0 "Custo de [concept_bureaucracy] / Nível de Investimento"
 WEEKLY_COSTS_TITLE:0 "Custo Semanal Total"
 INSTITUTION_LEVEL_CHANGE:0 "Alterando para o Nível [Institution.GetTargetInvestmentLevel]"
 INSTITUTION_CURRENT_LEVEL:0 "Nível [Institution.GetInvestmentLevel]"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL:0 "$NUM_WEEKS|v$ semanas"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_DAYS:0 "$NUM_DAYS|v$ dias"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_ONE_DAY:0 "1 dia"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "Menos que um dia"
 NO_INSTITUTIONS:0 "Nenhuma [concept_institution]"

 MINCOST:0 "Custo Mínimo: $VAL|v1$"
 INCORPORATED_POPULATION_LAW_COST:1 "A população incorporada de $POPULATION|vK$ custa #v $COST|1+$#! por investimento\n$TAB$Custo Base: #v $BASECOST|1+$#! $MODIFIER$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_FACTOR:1 "#title $COST_PER_INVESTMENT_TITLE$: #v $VAL|1+$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_TOTAL:0 "#header Investimento total da política#!\nAtual: #variable @ins! $VAL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_LIST_ITEM:0 "#title [Institution.GetName]:#! #variable [Institution.GetInvestmentLevel]#!"

 CLOCK_TEXT:0 "#BOLD [TimeKeeper.GetCurrentDate.Format('wd wmw, wy')]#!"
 CLOCK_DEBUG_TEXT:0 "[TimeKeeper.GetTimeOfDay] de [TimeKeeper.GetDayOfWeek]"
 CLOCK_PAUSED:0 "(Pausado)"
 CLOCK_PLAYING:0 "Em andamento"

 POLITICAL_ACTION_EFFECT:0 "#!Esta é uma Ação Política\nCusto:   $POWER_COST$\n$DEMANDING_IGS$Concederá a você #variable $TRUST|+=$#! de Confiança#! $IG_EFFECTS$"
 POLITICAL_ACTION_EFFECT_IG_LINE:0 "\n#header $NAME$:#!"

 INFRASTRUCTURE_EFFECTS_HEADER:0 "Efeitos da [concept_infrastructure]:"

 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_OWNER:0 "[SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetNameNoFormatting]"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_OWNER_TOOLTIP:0 "#variable [SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetName]#! possui navios de guerra em #variable [SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetName]#!"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_INFRASTRUCTURE:0 "[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetSeaInfrastructure(SeaRegionNavalPresence.GetCountry)]"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP:0 "#header Infraestrutura#!\n[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetSeaInfrastructureDesc(SeaRegionNavalPresence.GetCountry)]"
 NAVAL_PRESENCE:0 "Presença Naval"
 BATTLES:0 "Batalhas"
 SEA_REGION_MAP_MARKER_BATTLE_ONGOING:0 "Uma Batalha entre #variable [Battle.GetAttacker.GetName]#! e #variable [Battle.GetDefender.GetName]#!"

 SEA_INFRASTRUCTURE_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [concept_market_access] de [StateRegion.GetName]#!\n[StateRegion.GetSeaInfrastructureDesc(GetPlayer)]"
 STATE_INFRASTRUCTURE_MAP_MARKER_TOOLTIP:1 "#header [concept_market_access] de [State.GetName]#!\n[State.GetInfrastructureDesc]"

 ERROR_DEER_TOOLTIP:0 "#header Minha Nossa!#!\n#instruction Clique com o botão esquerdo#! para abrir o Registro de Erros\n#instruction Clique com o botão direito#! para afastá-lo (até que ele se irrite outra vez)"

 TRADE_LENS:1 "[concept_trade_lens]"
 PRODUCTION_LENS:1 "[concept_production_lens]"
 POLITICAL_LENS:1 "[concept_political_lens]"
 DIPLOMATIC_LENS:0 "[concept_diplomatic_lens]"
 MILITARY_LENS:1 "[concept_military_lens]"

 TOOLTIP_GO_BACK:0 "#BOLD #V Voltar#!#!"
 TOOLTIP_CLOSE_WINDOW:0 "#BOLD #V Fechar#!#!"
 TOOLTIP_MINIMIZE_WINDOW:0 "#BOLD #V Minimizar#!#!"

 FOUND_IN_BUY_PACKAGES:0 "$TYPE|v$ Pops com Condição Financeira #variable $LOW$ - $HIGH$#!"
 rural:0 "Rural"
 urban:0 "Urbano"

 TOOLTIP_WAR_SUMMARY:0 "#HEADER [War.GetName]#!\n#BOLD Agressores#!:\n#V [War.GetAttackerListString]#!\n#BOLD Defensores#!:\n#V [War.GetDefenderListString]#!"
 TOOLTIP_REVOLUTION_SUMMARY:0 "#HEADER Revolução!"
 CALC_WAR_EXHAUSTION:1 "Em #variable $TIMER$#! dias, eles sofrerão #bold $LOSS|+$#! devido à Exaustão\n$TAB$#N #bold $BASE$#!#! de Decadência Base\n$TAB$#bold $OCCUPATION_CHANGE|+$#!, pois estão #variable $OCCUPATION|%1$#! Ocupados\n$TAB$#bold $WARGOALS_CHANGE|+$#! pois o inimigo controla #variable $WARGOALS|%1$#! dos Objetivos de Guerra\n$TAB$#bold $CASUALTIES_CHANGE|+$#! pois sofreram #variable $CASUALTIES$ mil#! baixas\n$TAB$#bold $TURMOIL_CHANGE|+$#! pois #variable $TURMOIL|%1$#! da população deles é [concept_radical]\n$TAB$#bold $SITUATIONS_CHANGE|+$#! devido aos eventos"

 TOOLTIP_COUNTRY:0 "#BOLD #V [GetPlayer.GetName]#!#!"
 TOOLTIP_COUNTRY_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCulturas: #VARIABLE [GetPlayer.GetPrimaryCulturesDesc]#!\nReligião: #VARIABLE [GetPlayer.GetStateReligion.GetName]#!\nCapital: #VARIABLE [GetPlayer.GetCapital.GetName]#!\n\n[concept_country_desc]"
 TOOLTIP_BUILDING_USES:0 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#!"
 TOOLTIP_BUILDING_USES_UNITS_INFO:1 "#header [Goods.GetName]#!\nQuantidade utilizada: #variable [Building.GetConsumption(Goods.Self)|0]#! / semana\n[Building.GetConsumptionDesc(Goods.Self)]"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES:0 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES_UNITS_INFO:0 "#header [Goods.GetName]#!\nQuantidade produzida: #variable [Building.GetProduction(Goods.Self)|0]#! / semana\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPercentual de produção: #variable [Building.GetOutputPercentage(Goods.Self)|%1]#! da produção de [Building.GetName]\n[Building.GetProductionDesc(Goods.Self)]"


 TOOLTIP_BUILDING_USES_VALUE_INFO:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]#!\nDespesas pagas pelo uso de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: #variable @money![Building.GetConsumptionValue(Goods.Self)|D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPreço na Região do Estado: [Goods.GetStatePriceWithTooltip|1]"

 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES_VALUE_INFO:1 "#header [Goods.GetName]#!\nReceita da venda de #variable [Goods.GetName]#!: #variable @money![Building.GetProductionValue(Goods.Self)|D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPreço da Região do Estado: [Goods.GetStatePriceWithTooltip]"

 TOOLTIP_RESET:0 "#BOLD #V Redefinir"

 MARKET_BALANCE:0 "#title Saldo:\n#variable @money![Market.GetBalance|D+=]#!#!"
 MARKET_BALANCE_TOOLTIP:0 "#header Saldo de Mercado#!\nQuantidade: #variable @money!$VAL|D+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTotal de Vendas: #variable @money!$SALESVAL|D$#!\n$SALESBREAKDOWN$\n\nTotal de Compras: #variable @money!$PURCHASEVAL|D$#!\n$PURCHASEBREAKDOWN$"

 MARKET_GOOD_PRODSTATS:0 "Venda de [GOODS.GetTextIcon] #variable $AMOUNT|D$#! por #variable @money!$VAL|D$#! ([GOODS.GetName])"
 MARKET_GOOD_CONSUMESTATS:0 "Compra de [GOODS.GetTextIcon] #variable $AMOUNT|D$#! por #variable @money!$VAL|D$#! ([GOODS.GetName])"
 AND_X_MORE_MONEY_VAL:0 "... e #variable $NUM$#! a mais em valor #variable @money!$VAL|D$#!"

 BUILDING_URBANIZATION_WITH_VALUE:0 "$VALUE|0v=$ de [BUILDING.GetName]"
 BUILDING_INFRA_USAGE_WITH_VALUE:1 "#v $VALUE|0-$#! de [BUILDING.GetName]"

 BUILDING_COMBAT_UNIT_PRODUCTION:0 "Fornece $UNIT_ICON$ $UNIT_COUNT|v$"

 IMPORT_SUGGESTIONS_TITLE:0 "Mercadorias com demanda de Importação considerável"
 EXPORT_SUGGESTIONS_TITLE:0 "Mercadorias com potencial de Exportação considerável"
 NO_GOODS_IMPORT_SUGGESTION:0 "Sem [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] com demanda de importação considerável"
 NO_GOODS_EXPORT_SUGGESTION:0 "Sem [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] com demanda de exportação considerável"
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(LessThan_int32(FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance), '(int32)0'), 'MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_IMBALANCE', 'MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_BALANCE')]"
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_BALANCE:0 "#header Saldo para [Goods.GetName]#!\nSaldo atual: #v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=D+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]\n\nA barra mostra o [Concept('concept_market_impact', '$concept_market_impact_short$')] que o saldo atual de [Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName] tem no [Goods.GetMarket.GetName]. Quanto mais #blue azul#! ou #gold dourada#! a barra estiver, maior o $concept_market_impact_short$."
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_IMBALANCE:0 "#header Saldo para [Goods.GetName]#!\nDesequilíbrio atual: #v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=D+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]\n\nA barra mostra o [Concept('concept_market_impact', '$concept_market_impact_short$')] que o desequilíbrio atual de [Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName] tem no [Goods.GetMarket.GetName]. Quanto mais #blue azul#! ou #gold dourada#! a barra estiver, maior o $concept_market_impact_short$."

 PRODUCED_IN:0 "Produção em"
 CONSUMED_IN:0 "Consumo em"

 POP_IG_POPULATION:0 "#variable [PopListPopEntry.GetIGTotalPops|D]#!"
 POP_WORK_INFO:0 "de [Pop.GetWorksAt]"
 POP_TOTAL_INFO:0 "([Pop.GetTotalSize|Dv] total)"
 POP_IG_POPULATION_TOOLTIP:0 "#header Membros do [concept_interest_group]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS$\n$POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS$"
 POP_IG_WORKING_ADULTS:0 "Adultos Trabalhadores: #variable [PopListPopEntry.GetIGWorkingAdults|D]#!"
 POP_IG_DEPENDENTS:0 "#header Dependentes#!\nValor: #variable [PopListPopEntry.GetIGDependents|1D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_dependents_desc]"
 POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS:0 "Este Pop apoia #variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! com #variable [PopListPopEntry.GetIGWorkingAdults|1K]#! da sua #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetNumWorkforce|1K]#! Mão de Obra"
 POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS:0 "Este Pop apoia #variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! com #variable [PopListPopEntry.GetIGDependents|1K]#! dos seus #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetNumDependentPoliticalParticipants|1K]#! Dependentes com Direitos."
 POP_IG_WORKING_ADULTS_TOOLTIP:0 "#variable Adultos Trabalhadores#!\n$POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS$"
 POP_IG_DEPENDENTS_TOOLTIP:0 "#variable Dependentes#!\n$POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS$"
 POP_IG_POL_STR:0 "For. Pol.: #variable [PopListPopEntry.GetIGPolStr|D]#!"
 POP_IG_POL_STR_TOOLTIP:0 "#header [concept_political_strength]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEste Pop apoia #variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! com #variable [PopListPopEntry.GetIGPolStr|K]#! da sua #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetPoliticalStrength|D]#! [concept_political_strength]."
 POP_POL_STR:2 "#header [concept_political_strength]#!\nValor: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|1*]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPoliticalStrengthDesc][AddTextIf(Not(StringIsEmpty(Pop.GetPoliticalStrengthDesc)), '\n\n')]"
 POP_POPULATION:1 "#header [Concept('concept_pop', '$concept_population$')] de [Pop.GetName] em [Pop.GetState.GetName]#!\n$POP_SIZE_BREAKDOWN$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPopGrowthDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n',Pop.GetPopAssimilationDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Pop.GetPopConversionDesc)]   $TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetWorkforceRatioDesc]"
 POP_SIZE_BREAKDOWN:0 "Total: #variable [Pop.GetTotalSize|Dv]#!\n$TAB$Mão de Obra: #variable [Pop.GetNumWorkforce|Dv]#!\n$TAB$Dependentes: #variable [Pop.GetDependentsSize|Dv]#!"
 WORKFORCE_RATIO_DESC:0 "#variable $VAL|%1$#! deste Pop faz parte da Mão de Obra, enquanto os demais são Dependentes. Com o tempo, essa proporção se aproximará de #variable $TARGET_VAL|%1$#! devido a:\n$BREAKDOWN$"
 TARGET_WORKFORCE_RATIO_BASE_FOR_TYPE:0 "Valor Base para #variable $POP_TYPE$#!: #variable $VAL|%1$#!"

 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_1:0 "Alterar a velocidade para 1"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_2:0 "Alterar a velocidade para 2"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_3:0 "Alterar a velocidade para 3"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_4:0 "Alterar a velocidade para 4"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_5:0 "Alterar a velocidade para 5"

 POP_WORKFORCE_TOOLTIP:0 "#header Mão de Obra#!\nValor: #variable [Pop.GetNumWorkforce|1K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_pop_qualifications]\n[Pop.GetQualificationsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_working_adults_desc]"
 POP_DEPENDENTS_TOOLTIP:0 "#header Dependentes#!\nValor: #variable [Pop.GetDependentsSize|1K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_dependents_desc]"
 DEPENDENT_WAGE_SOURCES:0 "de $BREAKDOWN$"
 DEPENDENT_WAGE_SOURCE_ODD_JOBS:0 "trabalhos incomuns"
 DEPENDENT_WAGES_TOOLTIP:0 "#header Salários dos Dependentes: #variable @money!$VAL|+0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 DEPENDENT_BASE_WAGES:0 "Base: @money!$VAL|0v$ (@money!$PERPOP|3v$ por Dependente)"

 POP_POPULATION_GROWTH:0 "#tooltip_header Crescimento Populacional#!\nAlteração Populacional Anual: #variable [Pop.GetPopGrowth|+=0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPopGrowthDesc]"
 POP_POPULATION_LITERACY:0 "#header Instrução#!\n[Pop.GetLiteracyDesc]"
 POP_BUILDING_SHARES:0 "[concept_ownership_share]: #v $SHARE|%1$#!"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_TOOLTIP:0 "[Pop.GetDiscriminationTooltip]"
 POP_DISCRIMINATION_HEADER:0 "Aceitação:"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_DISCRIMINATED:0 "$concept_discriminated$"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_ACCEPTED:0 "Aceito"

 POP_DISCRIMINATION_PRIMARY_CULTURE_DESC:0 "[concept_primary_cultures] nunca são [Concept('concept_discrimination', 'discriminadas')], independentemente das [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]"
 POP_DISCRIMINATION_SLAVE:0 "Escravos sempre são [Concept('concept_discrimination', '$concept_discriminated_against$')]"

 TURMOIL_TITLE:0 "#title [concept_turmoil]#!"
 TURMOIL_ENTRY_TITLE:0 "#title [concept_turmoil]:#!"
 NET_INCOME_TITLE:0 "#title Renda Líquida#!"
 PRODUCTION_NO_CONCEPT:0 "Produção"

 STATISTICS:0 "Estatísticas"
 TURMOIL:0 "Instabilidade:"
 MIGRATION_TARGETS:0 "Alvos de Migração:"
 CULTURAL_TRAITS:0 "Características Culturais:"
 CULTURE_OBSESSIONS:0 "Obsessões:"
 CULTURE_TABOOS:0 "Tabus:"
 HOMELANDS:0 "Terras Natais"
 OWNER:0 "Dono"
 CULTURE_OF_SAME_HERITAGE:0 "Culturas da mesma descendência ([GetDataModelSize(Culture.AccessSameHeritageCultures)])"
 TURMOIL_OF_CULTURE:0 "[concept_turmoil] média de todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] desta Cultura"

 POP_NEEDS_HEADER:0 "Consiste nas seguintes [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] que são mutuamente substituíveis por meio da [concept_goods_substitution]:"
 POP_NEEDS_ENTRY_DEFAULT:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] padrão para [POP_NEED.GetName]"
 POP_NEEDS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: Equivalente a $MULT|2v$ unidade(s) de [POP_NEED.GetDefaultGoods.GetName]"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_SPECIFIC:0 "Consumo por [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] de Níveis $LEVEL|v$ de [concept_wealth]"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_TO_LEVEL:0 "Consumo por [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] de Nível $LEVEL|v$ ou abaixo de [concept_wealth]"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_FROM_LEVEL:0 "Consumo por [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] de Nível $LEVEL|v$ ou acima de [concept_wealth]"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_BETWEEN_LEVELS:0 "Consumo por [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] de Níveis entre $FROM|v$ e $TO|v$ de [concept_wealth]"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_ALL:0 "Consumo por [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] de todos os Níveis de [concept_wealth]"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_NONE:0 "Não é consumível por nenhum [concept_pop]"
 POPNEED_SUMMARY_DESC:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_EXPENSES_TOOLTIP @money![POP_NEED.CalcTotalCost|Dv]#!#! - #tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_DETAILS_TOOLTIP [POP_NEED.GetName]#!#!"
 POPNEED_DETAILS_DESC:0 "#header [POP_NEED.GetName]#!\n$CONSUMPTIONDESC$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$GOODSDESC$"
 POPNEED_EXPENSES_DESC:0 "Despesas atuais de [POP_NEED.GetName] para [POP.GetTotalSize|Kv] [POP.GetCulture.GetName] [POP.GetPopType.GetName] em [POP.GetState.GetName]:\n$CONTENTS$\nCusto Total: @money![POP_NEED.CalcTotalCost|Dv]"
 POPNEED_DETAILS_TOOLTIP:0 "[PopNeed.GetDetailsDesc]"
 POPNEED_EXPENSES_TOOLTIP:0 "[PopNeed.GetExpensesDesc]"
 BUY_PACKAGE_POP_NEEDS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]$CULTURESTATUSDESC$\n#bold $AMOUNT|vD$#! ($AMOUNT_PERCENT|1v%$ da quantidade)\n#variable @money!$GOODS_TOTAL_COST|D$#! ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice('(CFixedPoint)$GOODS_UNITARY_PRICE$')]) ($GOODS_COST_PERCENT|1v%$ do custo)\n\n"
 BUY_PACKAGE_GOOD_CULTURE_TABOO:0 " ([concept_taboo])"
 BUY_PACKAGE_GOOD_CULTURE_OBSESSION:0 " ([concept_obsession])"
 POPNEED_USAGE_DESC:1 "Consumo por [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] de $WEALTHDESC$ (#tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_DETAILS_TOOLTIP [POP_NEED.GetName]#!#! [Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')])"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_SPECIFIC:0 "Nível $LEVEL|v$ de [concept_wealth]"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_BETWEEN_LEVELS:0 "Níveis de $FROM|v$ a $TO|v$ de [concept_wealth]"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_ALL:0 "Todos os Níveis de [concept_wealth]"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_NONE:0 "Nenhum Nível de [concept_wealth]"

 BUY_PACKAGE_CONTENT_ENTRY_WITH_COSTS:1 "#bold $AMOUNT|vD$#! [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: #variable @money!$GOODS_TOTAL_COST|D$#! ([GOODS.GetCompareIconAgainstBasePrice( '(CFixedPoint)$GOODS_UNITARY_PRICE$' )])"
 TOOLTIP_QOL_BUY_PACKAGE:0 "#header [concept_sol]#!\nAtualmente é #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(EmployeeStats.GetCurrentStandardOfLiving)]#! (#V [EmployeeStats.GetCurrentStandardOfLiving]#!)\nEspera-se que seja #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(EmployeeStats.GetExpectedStandardOfLiving)]#! (#V [EmployeeStats.GetExpectedStandardOfLiving]#!)"

 IN_TOTAL:0 "no Total"
 POP_WEEKLY_INCOME:0 "#bold Renda Semanal: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_EXPENSES:0 "#bold Despesas Semanais: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_MONEY:0 "#bold Dinheiro Semanal: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_wage:0 "Salários: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_dependent_production:0 "Salários dos Dependentes: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_subsistence_income:0 "[concept_subsistence_output]: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_dividends:0 "Dividendos: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_interest:0 "Juros: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_welfare:1 "[concept_welfare_payments]: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_income_taxes:0 "Impostos sobre Rendimentos: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_needs:1 "[Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],NEEDS_BREAKDOWN #variable @money!$VAL|+=D$#!#!#!"
 POP_WEEKLY_losses:0 "Perdas com Investimento: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 TOOLTIP_WEALTH:1 "#header Condição Financeira#!\nNível [Pop.GetCurrentWealth|v] de [Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POP_NET_INCOME$"
 TOOLTIP_WEALTH_SLAVE:1 "#header Condição Financeira#!\nA Manutenção de Escravos está satisfazendo as [Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')] deste [concept_pop] Escravagista até o Nível [Pop.GetCurrentWealth|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#bold Análise da Manutenção de Escravos:#!\n[Pop.GetNeedsDesc]"
 TOOLTIP_WEALTH_SUBSISTENCE:3 "#header Condição Financeira#!\nA [concept_subsistence_output] de @money![Pop.GetAverageAnnualWage|Dv] e os [concept_budget_poll_taxes] anuais de @money![Pop.CalcAnnualPollTaxAmount|Dv] estão satisfazendo as [Concept('concept_pop_needs', '$concept_pop_needs_short$')] de [GetPopType('peasants').GetName] equivalente ao Nível [Pop.GetCurrentWealth|v]\n\nUma [concept_building] que deseja contratar a partir deste [concept_pop] deverá oferecer um salário de ao menos @money![Pop.GetWageRequiredToHireFrom|Dv]"
 TOOLTIP_POP_NET_INCOME:0 "#header Renda Líquida#!\n$POP_NET_INCOME$"
 POP_NET_INCOME:0 "[Pop.GetIncomeExpensesBalanceDesc]\nProgresso para o próximo Nível de Condição Financeira: #v [Pop.GetWealthProgression|+=%0]#!\n\nRenda Anual por Adulto Trabalhador: @money![Pop.GetAverageAnnualWage|Dv]"
 POP_MONEY_BALANCE:0 "$INCOME$\n$EXPENSES$\n#bold Renda Líquida: #variable @money!$VAL|+=D$#!#!"
 POP_LIST_SOL:0 "#variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v])"
 NEEDS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_pop_needs]#!\n[Pop.GetNeedsDesc]"
 AVG_WAGE_POP_LIST:0 "Salário Anual Méd.: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]"
 AVG_WAGE_SUBSISTENCE_POP_LIST:0 "[concept_subsistence_output]: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]"
 TOOLTIP_POP_QOL_TURMOIL:0 "\n[concept_sol] baixo aumenta a [concept_turmoil_target] em #variable $VAL|-=D$ #!"
 TOOLTIP_POP_QOL:2 "#header [concept_sol]#!\nAtual: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v])\nMínimo Esperado: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetExpectedStandardOfLiving)]#! #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],TOOLTIP_POP_EXPECTED_SOL ([Pop.GetExpectedStandardOfLiving|v])#!#!\nO [concept_sol] afeta a taxa de Crescimento Populacional, que atualmente é de #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],GROWTH_RATE_BREAKDOWN [Pop.GetNetGrowthRate|%=+]#!#!\nSe o [concept_sol] estiver abaixo do Mínimo Esperado, este [concept_pop] se tornará mais [concept_radical] com o tempo\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO [concept_sol] desse Pop de #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v]) se deve a:\n$TAB$Condição Financeira: #variable #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],TOOLTIP_WEALTH [Pop.GetCurrentWealth]#!#!#!\n[Pop.GetCurrentSoLModifiersDesc]\n[Pop.GetAdditionalSOLFactorsDesc]"
 GROWTH_RATE_BREAKDOWN:0 "#header Taxa de Crescimento#!\n[Pop.GetPopGrowthDesc]"
 TOOLTIP_POP_EXPECTED_SOL:0 "#header [concept_sol] Mínimo Esperado#!\nTotal: [Pop.GetExpectedStandardOfLiving]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetExpectedStandardOfLivingDesc]"
 EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY:0 "De [concept_literacy]: #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY_BREAKDOWN #v $VALUE|=$#!#!#!"
 EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY_BREAKDOWN:0 "#header [concept_sol] Mínimo Esperado de [concept_literacy]#!\nTotal: [Pop.GetExpectedStandardOfLivingFromLiteracy]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetExpectedStandardOfLivingFromLiteracyDesc]"
 MODIFIED_BY_LITERACY_RATE:0 "Modificado por #v ×$LITERACY_RATE|2$#! devido à [concept_literacy]"

 SOL_FACTOR_TAXES:1 "Estes [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] pagam uma média de #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TAX_BURDEN|%1$#!#!#! da renda deles em [concept_taxes], reduzindo seu dinheiro disponível para [concept_pop_needs]"
 SOL_FACTOR_MODIFIERS:2 "O [concept_sol] desses [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] mudou em #v $VALUE|1=+$#! devido aos modificadores"
 SOL_FACTOR_NO_MODIFIERS:1 "Esses [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] não estão sendo afetados por nenhum modificador de [concept_sol] no momento"
 SOL_FACTOR_GOODS:0 "Estes [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] pagam uma média de #v #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $RELATIVE_PRICE|=-%1$#!#!#! em comparação ao [concept_base_price] das suas [concept_pop_needs]"
 SOL_FACTOR_SLAVES:0 "$POP_FRACTION|%1v$ destes [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] são [Concept('concept_slavery', 'escravizados')], o que os força a um [concept_sol] baixíssimo"
 SOL_FACTOR_PEASANTS:0 "$POP_FRACTION|%1v$ destes [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] são [GetPopType('peasants').GetName] em [Concept('concept_subsistence_building', '$concept_subsistence_buildings$')], o que os limita a um [concept_sol] baixo"
 SOL_FACTOR_TAX_ENTRY:0 "$TAX_LEVEL|%1v$ da renda pago em $TAX_TYPE$"
 SOL_FACTOR_GOODS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: @money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($RELATIVE_PRICE|=-%1$ do preço relativo, $RELATIVE_EXPENDITURES|v1%$ de gastos)"
 SOL_FACTOR_GOODS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_pop_needs]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 SOL_FACTOR_TAX_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_taxes', '$concept_taxation$')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"

 EXPECTED_SOL_FACTOR_STRATA:0 "$FRACTION|%1v$ destes [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] são $STRATA|v$: $VALUE|=v$"
 EXPECTED_SOL_FACTOR_LITERACY:0 "Estes [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] têm uma média de $LITERACY|%0v$ de [concept_literacy]: $VALUE|=v$"

 SOL_BELOW_EXPECTED:0 "@warning! $TOTAL|vD$ ($FRACTION|%1v$) destes [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] têm um [concept_sol] abaixo do $EXPECTED_SOL_SHORT$ e ficarão mais [Concept('concept_radical', '$concept_radicals$')] com o tempo"
 
 SOL_WELFARE:0 "$TOTAL|vD$ ($FRACTION|%1v$) desses [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] estão recebendo [concept_welfare_payments], o que está aumentando o [concept_sol] deles"

 TOOLTIP_SOL_MODIFIERS:0 "$BREAKDOWN$"
 POP_DETAILS_TITLE:0 "#bold Detalhes do Pop#!"

 POP_DETAILS_IG:0 "\n#instruction Clique#! para ir para #variable [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]#!"

 EMPLOYEE_POPS_LIST:0 "$TYPE$ $RELIGION$ $CULTURE$: $SIZE$"

 CONDITIONS_NOT_SATISFIED:1 "Esta ação é impedida pelas seguintes condições:"

 CREATE_MARKET:0 "#BOLD Crie um [concept_market] em #V $STATE$#!#!"
 MERGE_MARKET:0 "Conecte [STATE.GetName] ao #V [MARKET.GetName]#!"
 SPLIT_MARKET:0 "Desconecte [STATE.GetName] do #V [MARKET.GetName]#!"
 CANNOT_BUILD_BUILDING:0 "#BOLD #N Não é possível $BUILD_OR_EXPAND$ #V [BUILDING_TYPE.GetName]#! em [STATE.GetName]!#!#!"
 CANNOT_BUILD_MARKET:0 "#BOLD #N Não é possível construir um #V Mercado#! aqui!#!#!"
 CANNOT_MERGE_MARKET:0 "#BOLD #N Não é possível conectar um #V Mercado#! aqui!#!#!"
 CANNOT_MERGE_MARKET_STATE:0 "#BOLD #N Não é possível conectar ao mercado #V [MARKET.GetName]#!#!#!"
 CANNOT_SPLIT_MARKET_STATE:0 "#BOLD #N Não é possível desconectar do mercado #V [MARKET.GetName]#!#!#!"

 CANNOT_ESTABLISH_TRADE_ROUTE:0 "#BOLD #N Não é possível estabelecer uma #V [concept_trade_route]#! aqui!#!#!"

 INACTIVE:0 "Inativo"
 INACTIVE_TRADE_ROUTES:0 "Suas [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] Inativas"
 UNPRODUCTIVE_TRADE_ROUTES:0 "Suas [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] Improdutivas"

 CONSTRUCTION_SECTOR_INPUT_FACTOR:0 "Multiplicado por #v x$MULT$#! devido às [concept_construction] não utilizadas"
 CONSTRUCTION_BREAKDOWN:1 "#header [concept_construction]: $CONSTRUCTION_SPEED$#! / semana\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $BASE_CONSTRUCTION$#!#!#! de [concept_construction] fornecidas por [ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', '$CAPPEDDESC$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', '$MODIFIERDESC$')] de [Country.GetName]"
 CONSTRUCTION_MODIFIER_HEADER:0 "A eficácia das [concept_construction] semanais em [State.GetName] é modificada por:\n$MODIFIER_BREAKDOWN$"
 CONSTRUCTION_CAPPED_DESC:0 "O progresso de [BuildingType.GetName] é limitado a #v $MAXPOINTS$#! de [concept_construction] / semana"


 
 CAN_EXPAND_BUILDING_TOOLTIP:0 "#header $BUILD_OR_EXPAND$ [BUILDING_TYPE.GetName] em [STATE.GetName]#! (Tamanho: [BUILDING.GetExpansionLevelBreakdownDesc])\n#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$PROFIT_IMPACT_DESC$')] #v @money!$PROFIT_IMPACT|K+=$#!#!#! Faturamento/semana previsto\n[ConcatIfNeitherEmpty('$QUALIFICATIONS$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n@construction! $REQUIRED_CONSTRUCTION|v0$ [concept_construction] ($CONSTRUCTION_COST_CHANGE$)\n[ConcatIfNeitherEmpty('$INVESTMENT_FUND$', '\n')]\n[STATE.GetMarketAccessStatus]\nProletariado Disponível: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv] [GetPopType('peasants').GetName] [SelectLocalization( GreaterThan_int32(State.GetNumUnemployedWorkingAdults, '(int32)0'), 'AND_UNEMPLOYED', '' )][ConcatIfNeitherEmpty('$MILITARY_INFO$', '\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$PORT_INFO$', '\n')]\n\n$KEY_MODIFIER_INSTRUCTIONS$"
# $PRODUCTION_BREAKDOWN$ is currently not included, re-add to CAN_EXPAND_BUILDING_TOOLTIP if deeemed necessary 

 AND_UNEMPLOYED:0 "e [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|Dv] [Concept('concept_unemployed', 'Desempregados')]"

 CONSTRUCTION_CAN_BE_FUNDED_BY_INVESTMENT_POOL:1 "[concept_budget_construction_goods] #P #bold podem#!#! ser financiadas pelo [concept_investment_pool] (#v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#! no momento)"
 CONSTRUCTION_TOTAL_COST_IMPACT:1 "#v @money!$COST|K-$#! custo total previsto em [concept_budget_construction_goods]"
 CONSTRUCTION_WEEKLY_COST_IMPACT:2 "#v @money!$COST|K-=$#! custo semanal de [concept_budget_construction_goods]"
 
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND_BUILD:0 "Construir"
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND_EXPAND:0 "Expandir"
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND:1 "#header $BUILD_OR_EXPAND$ [BUILDING_TYPE.GetName] em [STATE.GetName]#!\nTamanho: [BUILDING.GetExpansionLevelBreakdownDesc]\n[STATE.GetMarketAccessStatus]\nProletariado Disponível: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv] [GetPopType('peasants').GetName] e [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|Dv] [Concept('concept_unemployed', 'desempregados')]"
 EXPAND_BUILDING_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:2 "#instruction Clique para colocar 1 nível na fila, $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$Clique para $SHIFT_NUM_LEVELS$, $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$Clique para $CTRL_NUM_LEVELS$#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_alt$Clique para colocar no topo da Fila de Obras"
 DOWNSIZE_BUILDING_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:0 "#instruction Clique para diminuir 1 nível#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$Clique para diminuir $SHIFT_NUM_LEVELS$ níveis#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$Clique para diminuir $CTRL_NUM_LEVELS$ níveis#!"
 EXPANSION_PROFIT_IMPACT:2 "#header Receita Prevista após Expansão#!\n#v @money!$VAL|K+=$#! Faturamento / semana previsto\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IMPACT_DETAILS$"
 EXPANSION_PRODUCTIVITY_IMPACT:0 "#header $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$ previsto após expansão#!: #v @money!$VAL|+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IMPACT_DETAILS$"
 EXPANSION_EMPLOYEES_VS_REVENUE:0  "#v @money!$REVENUE|K+$#! Receita Anual prevista\n#v $EMPLOYEES|v$#! Total de Empregados"
 GOODS_PROFIT_CONSUMPTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! para $NUM_UNITS|0Y=$ [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)"
 GOODS_PROFIT_CONSUMPTION_AFTER_SUBSTITUTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! para $NUM_UNITS|0Y=$ [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$ após a [concept_goods_substitution])"
 GOODS_PROFIT_PRODUCTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! de $NUM_UNITS|0Y=$ [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)"
 GOODS_PROFIT_PRODUCTION_AFTER_SUBSTITUTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! de $NUM_UNITS|0Y=$ [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$ após a [concept_goods_substitution])"
 NO_OPPOSITION:0 "#bold Nenhum [concept_interest_group] na Oposição#!"
 NO_POLITICAL_MOVEMENTS:1 "Nenhum [concept_political_movement]"
 NO_LAW_BEING_ENACTED:0 "Nenhuma [concept_law] sendo promulgada"
 NO_INTERESTS:0 "Nenhum [concept_interest]"

 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_URBAN_CAP:0 "A construção [BuildingType.GetName] requer [concept_urbanization]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_TRADE_ROUTES:0 "[BuildingType.GetName] precisa de [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_MAX_LEVEL:0 "A construção [BuildingType.GetName] não pode ser expandida além do seu tamanho máximo de $VAL|v$"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_MAX_LEVEL_BREAKDOWN:0 ", o que se deve a:\n$BREAKDOWN$"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_EXPANDABLE:0 "A construção [BuildingType.GetName] não é expansível"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_ARABLE_LAND:0 "A construção [BuildingType.GetName] requer [concept_arable_land]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_RESOURCE:0 "Quantidade de Recursos Insuficiente em [State.GetName]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_AVAILABLE_IN_STATE:0 "[STATE.GetName] não suporta [BUILDING_TYPE.GetName]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_REGION_MAX_CAP:0 "A construção [BuildingType.GetName] está abaixo da capacidade máxima em [STATE_REGION.GetName]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_ACTIVE:0 "A construção [BuildingType.GetName] não está ativa"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_BUILDABLE:0 "A construção [BuildingType.GetName] não pode ser erguida manualmente"
  
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS:0 "@warning! #tooltippable #tooltip:[BUILDING.GetTooltipTag],EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN Não há#!#! [concept_pop_qualifications] suficientes para completar a equipe desta construção"
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#title [concept_pop_qualifications] em falta#!\n[Building.GetQueueConstructionPopQualificationsWarningBreakdown]"
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_ENTRY:2 "Apenas $AVAILABLE|v$ [POP_TYPE.GetName] com [concept_pop_qualifications] empregáveis disponíveis de $REQUIRED|v$ necessários "

 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_GOODS_SHORTAGE:0 "@warning! [concept_input_goods_shortage] de $LIST$ resultará em uma penalidade na produção de todas as [Concept('concept_building', 'Construções')]"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS:0 "@warning! #tooltippable #tooltip:[BUILDING.GetTooltipTag]|[PRODUCTION_METHOD.GetTooltipTag],CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN Não há#!#! [concept_pop_qualifications] suficientes para completar a equipe da construção [Building.GetName]"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#title [concept_pop_qualifications] em falta#!\n[Building.GetChangeProductionMethodPopQualificationsWarningBreakdown(ProductionMethod.Self)]"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "Apenas $AVAILABLE|v$ [concept_pop_qualifications] [POP_TYPE.GetName] disponíveis de $REQUIRED|v$ necessárias"

 CANNOT_JOIN_FOREIGN_MARKET:0 "Nenhuma Lei de Sistema Econômico ou União Aduaneira permite a junção com o [MARKET.GetName] estrangeiro"

 NO_STATE_TRAITS:0 "Sem Características do Estado"

  # MARKET is the market to merge
 MERGE_MARKET_INFO_TOOLTIP:0 "Faça a fusão do #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#! com outro Mercado."
 MERGE_MARKET_NEGATIVE_INFO_TOOLTIP:0 "Não é possível fundir o #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#! com outro Mercado."
  # STATE is the selected state, MARKET the market to merge to
 MERGE_MARKETS_INFO_TOOLTIP:0 "Faça a fusão do #BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#! com o #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!"
 MERGE_MARKETS_NEGATIVE_INFO_TOOLTIP:0 "Não é possível fundir o #BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#! com o #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!"

 RETARGET_LINK_TOOLTIP:0 "Desconecte a Ligação em #BOLD #V [STATE.GetName]#!#! do #BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#! e conecte a outro Mercado."
 RETARGET_LINK_FAIL_TOOLTIP:0 "Não é possível desconectar a Ligação em #BOLD #V [STATE.GetName]#!#!."
 RETARGET_LINK_TO_TOOLTIP:0 "Desconecte a Ligação em #BOLD #V [STATE.GetName]#!#! do #BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName]#!#! e conecte ao #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!."
 RETARGET_LINK_TO_FAIL_TOOLTIP:0 "Não é possível visar novamente a Ligação em #BOLD #V [STATE.GetName]#!#! ao #BOLD #V [MARKET.GetName]#!#!"

 MARKET_CONTROLLER_TITLE:0 "#title Controlador do Mercado#!\n#bold [Market.GetOwner.GetName]#!"

 TOOLTIP_HOVER_STRATEGIC_REGION:0 "#V [STATE.GetName]#! (#V [STATE.GetCountry.GetName]#!)\n[concept_strategic_region]: #V $STRATEGIC_REGION$#!"

  #Budget panel
 BUDGET:0 "Orçamento"
 BUDGET_PANEL_TITLE:1 "#BOLD Orçamento#!"
 WEEKLY_BALANCE:0 "Saldo semanal: [AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint]"
 BUDGET_TAB_OVERVIEW:0 "Panorama"
 STATES:0 "Estados"
 BUDGET_TAB_ASSETS:0 "Ativos"
 POOLS:0 "Haveres"

 LAND_TAX:0 "[concept_budget_land_taxes]"
 HEATHEN_TAX:0 "[concept_budget_heathen_taxes]"
 PER_CAPITA_TAX:0 "[concept_budget_per_capita_taxes]"

 NATIONAL_REVENUE:0 "Receita Nacional"
 BUDGET_TAXATION_LEVEL:0 "[Concept('concept_taxes', '$concept_tax_level$')]"
 BUDGET_INCOME_TAXES:0 "[concept_budget_income_taxes]"
 BUDGET_POLL_TAXES:0 "[concept_budget_poll_taxes]"
 BUDGET_CONSUMPTION_TAXES:0 "[concept_budget_consumption_taxes]"
 BUDGET_ADDITIONAL_INCOME:0 "[concept_budget_additional_income]"
 BUDGET_ADDITIONAL_EXPENSES:0 "[concept_budget_additional_expenses]"
 BUDGET_DIVIDENDS_TAXES:0 "[concept_budget_dividends_taxes]"
 BUDGET_MINTING:0 "[concept_budget_minting]"
 BUDGET_TARIFFS:0 "[concept_tariffs]"
 BUDGET_INVESTMENT_INCOME:0 "[concept_budget_investment_income]"
 BUDGET_DIPLOMATIC_PACTS:0 "[concept_budget_diplomatic_pacts]"
 NATIONAL_EXPENSES:0 "Despesas Nacionais"
 BUDGET_GOODS_FOR_GOVERNMENT_BUILDINGS:0 "[concept_budget_goods_for_government_buildings]"
 BUDGET_GOODS_FOR_MILITARY_BUILDINGS:0 "[concept_budget_goods_for_military_buildings]"
 BUDGET_GOVERNMENT_WAGES:0 "[concept_budget_government_wages]"
 BUDGET_MILITARY_WAGES:0 "[concept_budget_military_wages]"
 BUDGET_GOVERNMENT_SLAVES:0 "[concept_budget_government_slaves]"
 BUDGET_MILITARY_SLAVES:0 "[concept_budget_military_slaves]"
 BUDGET_SUBSIDIES:0 "[concept_subsidies]"
 BUDGET_WELFARE_PAYMENTS:0 "[concept_welfare_payments]"
 BUDGET_INTEREST:1 "[concept_budget_interest]"
 BUDGET_CONSTRUCTION_GOODS:0 "[concept_budget_construction_goods]"
 PAUSE_ALL_CONSTRUCTION_BUTTON:0 "Pausar Todas"
 PAUSE_ALL_CONSTRUCTION_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Pausar todas as obras#!"
 RESUME_ALL_CONSTRUCTION_BUTTON:0 "Retomar Todas"
 RESUME_ALL_CONSTRUCTION_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Retomar todas as obras#!"
 CHANGE_ALL_CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP_HEADER:1 "#header Mudar todo o $building_construction_sector$ para [PRODUCTION_METHOD.GetName]#!"

 TAXES:0 "Impostos"
 EXPENSES:0 "Despesas"

 invalid_market:0 "Não é um Mercado válido"

 diplomatic_play_invalid_state:0 "Região do Estado inválida"

 set_decree_select_state_tooltip:0 "$NAME|v$ [concept_decree] em [STATE.GetName]"

 ESTABLISH_TRADE_ROUTE_UNMET_CONDITION_FORMAT:1 "@simple_box! $UNMET_CONDITION$"

 trade_route_import_lens_option:0 "Estabelecer [concept_trade_route] de Importação"
 trade_route_import_lens_option_tooltip:0 "#header $trade_route_import_lens_option$#!\nEstabeleça uma rota comercial semipermanente entre dois mercados, importando mercadorias para um mercado que você tem ou onde controla portos"
 trade_route_export_lens_option:0 "Estabelecer [concept_trade_route] de Exportação"
 trade_route_export_lens_option_tooltip:0 "#header $trade_route_import_lens_option$#!\nEstabeleça uma rota comercial semipermanente entre dois mercados, exportando mercadorias de um mercado que você tem ou onde controla portos"
 establish_trade_route_behavior_select_acting_import_market_tooltip:0 "#header Importe [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! para o [GOODS.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BUY_ORDERS$: $BUY|vD$\nMáximo de Importações / Nível: $BASE_TRADE|vD$\n$BREAKDOWN$"
 establish_trade_route_behavior_select_acting_export_market_tooltip:0 "#header Exporte [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! do [GOODS.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SELL_ORDERS$: $SELL|vD$\nMáximo de Exportações / Nível: $BASE_TRADE|vD$\n$BREAKDOWN$"
 establish_trade_route_behavior_select_other_import_market_tooltip:0 "#header Exporte [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! para o [MARKET.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nOrdens de Venda no [GOODS.GetMarket.GetName]: #variable $SELL|D$#!\n[concept_buy_orders] no [MARKET.GetName]: #variable $BUY|D$#!\nExportações Projetadas: $TRADE|vD$"
 establish_trade_route_behavior_select_other_export_market_tooltip:0 "#header Importe [GOODS.GetTextIcon] #v [GOODS.GetName]#! do [MARKET.GetName] para o [GOODS.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nOrdens de Venda no [MARKET.GetName]: #variable $SELL|D$#!\n[concept_buy_orders] no [GOODS.GetMarket.GetName]: #variable $BUY|D$#!\nImportações Projetadas: $TRADE|vD$"
 establish_trade_route_insufficient_import_demand:0 "O mercado não tem uma demanda significativa"
 establish_trade_route_not_participant:0 "Não é participante deste mercado"
 establish_trade_route_insufficient_trade_routes:0 "Nenhuma rota comercial disponível"
 establish_trade_route_no_export_demand:0 "O mercado não tem exportações líquidas"
 establish_trade_route_not_importmarket_owner:0 "Você não controla este mercado"
 establish_trade_route_already_exists:0 "Já existe uma rota comercial para estas Mercadorias"
 cancel_trade_route_not_importmarket_controller:0 "Não é o controlador do mercado importador"

 trade_route_import_lens_option_ammunition_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $ammunition$"
 trade_route_import_lens_option_small_arms_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $small_arms$"
 trade_route_import_lens_option_artillery_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $artillery$"
 trade_route_import_lens_option_radios_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $radios$"
 trade_route_import_lens_option_tanks_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $tanks$"
 trade_route_import_lens_option_aeroplanes_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $aeroplanes$"
 trade_route_import_lens_option_manowars_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $manowars$"
 trade_route_import_lens_option_ironclads_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $ironclads$"
 trade_route_import_lens_option_grain_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $grain$"
 trade_route_import_lens_option_fish_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $fish$"
 trade_route_import_lens_option_meat_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $meat$"
 trade_route_import_lens_option_fruit_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $fruit$"
 trade_route_import_lens_option_fabric_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $fabric$"
 trade_route_import_lens_option_coal_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $coal$"
 trade_route_import_lens_option_wood_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $wood$"
 trade_route_import_lens_option_groceries_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $groceries$"
 trade_route_import_lens_option_liquor_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $liquor$"
 trade_route_import_lens_option_wine_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $wine$"
 trade_route_import_lens_option_clothes_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $clothes$"
 trade_route_import_lens_option_furniture_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $furniture$"
 trade_route_import_lens_option_clippers_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $clippers$"
 trade_route_import_lens_option_steamers_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $steamers$"
 trade_route_import_lens_option_silk_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $silk$"
 trade_route_import_lens_option_dye_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $dye$"
 trade_route_import_lens_option_sulfur_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $sulfur$"
 trade_route_import_lens_option_iron_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $iron$"
 trade_route_import_lens_option_lead_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $lead$"
 trade_route_import_lens_option_hardwood_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $hardwood$"
 trade_route_import_lens_option_rubber_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $rubber$"
 trade_route_import_lens_option_oil_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $oil$"
 trade_route_import_lens_option_engines_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $engines$"
 trade_route_import_lens_option_steel_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $steel$"
 trade_route_import_lens_option_tools_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $tools$"
 trade_route_import_lens_option_glass_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $glass$"
 trade_route_import_lens_option_fertilizer_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $fertilizer$"
 trade_route_import_lens_option_paper_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $paper$"
 trade_route_import_lens_option_explosives_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $explosives$"
 trade_route_import_lens_option_porcelain_tooltip:0 "Estabeleça uma rota comercial de importação de $porcelain$"
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 MANAGE_MARKET_BUTTON_LABEL:0 "Gerenciar"
 MANAGE_MARKET_BUTTON_TOOLTIP:0 "Gerenciar Mercado"
 MANAGE_MARKET_BUTTON_DISABLED_TOOLTIP:1 "$MANAGE_MARKET_BUTTON_TOOLTIP$\n@simple_box! É o controlador do mercado"

 TRADING_TITLE:0 "#title Demandas Comerciais Atuais no $MARKET$ Mercado#!\n"
 IMPORTING_TITLE:0 "\n#title Demanda Não Atendida Atual no $MARKET$ Mercado#!\n"
 NO_UP_TO_DATE_MARKET_INFO:0 "#N Não há informações de Mercadorias atualizadas para este Mercado#!"

 MARKET_GOOD_SORT:0 "Mercadoria"
 MARKET_PRODUCE_SORT:0 "Produção"
 MARKET_CONSUME_SORT:0 "Consumo"
 MARKET_SELL_SORT:0 "Ordens de Venda"
 MARKET_BUY_SORT:0 "Ordens de Compra"
 MARKET_PRICE_SORT:0 "Preço"

 FRONT_PANEL_DEBUG_INFO:0 "#title Informação de Debug#!:\nID: #variable [Front.GetID]#!"
 FRONT_PANEL_FIRST_UNITS:0 "Unidades do Primeiro Lado"
 FRONT_PANEL_SECOND_UNITS:0 "Unidades do Segundo Lado"
 FRONT_PANEL_NO_PRESENT_GENERALS:0 "Sem [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] presentes neste lado"

 SAVING_GAME:0 "Salvando Jogo"
 BUILDING_COSTS:0 "Custos de Construção"
 TARGET_STRENGTH:0 "Visar Pontos de Força para o exército"
 STRATEGIC_GOODS:0 "Mercadorias Estratégicas"
 WEEKLY_COST_STRATEGIC_REGION_TOOLTIP:0 "#header Custo semanal de Recursos Estratégicos#!"
 PDX_TOOLTIP_SHORTCUT:1 "Atalho: #header $MODS$$SHORTCUT$#!"
 SHORTCUT_KEY:0 "$KEY$"
 SHORTCUT_KEY_MOD_shift:0 "Shift+"
 SHORTCUT_KEY_MOD_alt:0 "Alt+"
 SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl:0 "Ctrl+"
 SHORTCUT_KEY_MOD_os:0 "Os+"
 KEY_ESCAPE:0 "Esc"
 KEY_KP_PLUS:0 "Teclado Numérico +"
 KEY_KP_MINUS:0 "Teclado Numérico -"
 KEY_MB4:0 "Mouse 4"

 RAW_MATERIALS:0 "Mat. Prima"
 INDUSTRIAL_GOODS:0 "Industriais"
 CONSUMER_GOODS:0 "Consumidores"
 MILITARY_GOODS:0 "Militares"
 LUXURY_GOODS:0 "Luxuosas"
 PREVIOUS_WEEK_MODIFIERS:0 "#title Modificadores da Semana Anterior#!"
 MODIFIER_ENTRY_TEXT:0 "[ModifierEntry.GetFormattedValue] [ModifierEntry.GetName]"
 MODIFIER_ENTRY_TOOLTIP:0 "#header [ModifierEntry.GetName]#!\n[ModifierEntry.GetBreakdown]\n[ModifierEntry.GetDesc]"
 MODIFIER_ENTRY_VALUE_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ $FORMATTED_VALUE$#!#!"
 MODIFIER_DEFINITION_NAME:0 "#tooltippable_name #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $NAME$#!#!"

 BALANCE_ITEM:0 "[TradeOverviewEntry.GetGoods.GetCompareIconAgainstBasePriceNoFormatting(TradeOverviewEntry.GetGoods.GetMarketPrice)] "

 RELATIONS_TOOLTIP:2 "#header [concept_relations]#!\nAs [concept_relations] entre [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName] são #BOLD $LABEL$#! (#variable $VAL|+=$#!)$PROGRESS$"
 INFAMY_TOOLTIP:2 "#header [concept_infamy] do povo [COUNTRY.GetAdjective]: #BOLD $INFAMY_LABEL$#! (#variable $INFAMY|-1$#!)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INFAMY_DECAY$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\nEfeitos:\n','$INFAMY_EFFECTS$')]"
 INFAMY_DECAY_RATE:0 "Decadência da [concept_infamy]: #P #bold -$VAL|3$#!#! / semana\n$TAB$Decadência Base: #P #bold -$YEARLYBASE|3$#!#! / ano$MITIGATION$"
 TENSION_TOOLTIP:0 "O nível de [concept_tension] entre nós e o país [COUNTRY.GetName] é #BOLD $LABEL$#! (#variable $VAL|-$#!)$DECAY$"
 TENSION_DECAY_RATE:0 "Decadência da [concept_tension]: #P #bold -$VAL|3$#!#! / semana\n$TAB$Decadência Base: #P #bold -$YEARLYBASE|3$#!#! / ano$MITIGATION$"

 RELATIONS_PROGRESS:0 "Progresso para relações melhoradas: $VAL|v%0$"
 RELATIONS_DECAY:0 "Relações decadentes: #N #bold -$VAL|-3$#!#! / semana"

 poor:0 "@lower_strata! [concept_lower_strata]"
 middle:0 "@middle_strata! [concept_middle_strata]"
 rich:0 "@upper_strata! [concept_upper_strata]"
 LOWER_NO_ICON:0 "[concept_lower_strata]"
 MIDDLE_NO_ICON:0 "[concept_middle_strata]"
 UPPER_NO_ICON:0 "[concept_upper_strata]"

 TOOLTIP_BUDGET_PANEL:0 "#header Saldo Semanal #!\nTotal: #variable [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]\n\n[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"
 TAX_INCOME_BREAKDOWN:0 "#bold Receita Nacional:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money![GetPlayer.PredictWeeklyFixedIncome|D+=]#!#!#!"
 TAX_INCOME_INCOME:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INCOME_TAXES_BREAKDOWN,TaxIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetIncomeTaxIncome|D+=]#!#! [concept_budget_income_taxes]"
 TAX_INCOME_POLL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],POLL_TAXES_BREAKDOWN,TaxPollTooltip @money![GetPlayer.GetPollTaxIncome|D+=]#!#! [concept_budget_poll_taxes]"
 TAX_INCOME_CONSUMPTION:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSUMPTION_TAXES_BREAKDOWN,ConsumptionTaxTooltip @money![GetPlayer.PredictConsumptionTaxes|D+=]#!#! [concept_budget_consumption_taxes]"
 TAX_INCOME_DIVIDENDS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIVIDENDS_TAXES_BREAKDOWN,DividendsTaxTooltip @money![GetPlayer.PredictDividendsTaxes|D+=]#!#! [concept_budget_dividends_taxes]"
 TAX_INCOME_ADDITIONAL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],ADDITIONAL_INCOME_BREAKDOWN,AdditionalIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetModifier.GetValueFor('country_tax_income_add')|K+=]#!#! [concept_budget_additional_income]"
 TAX_INCOME_MINTING:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MINTING_BREAKDOWN,MintingTooltip @money![GetPlayer.PredictMinting|K+=]#!#! [concept_budget_minting]"
 TAX_INCOME_INVESTMENT:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_INCOME_BREAKDOWN,InvestmentIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetInvestmentIncome|D+=]#!#! [concept_budget_investment_income]"
 TAX_INCOME_DIPLOMATIC:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_PACTS_INCOME_BREAKDOWN,DiplomaticPactsIncomeTooltip @money![GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncome|D+=]#!#! [concept_budget_diplomatic_pacts]"
 TAX_INCOME_TARIFFS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TARIFFS_BREAKDOWN,TariffsTooltip @money![GetPlayer.PredictTariffs|D+=]#!#! [concept_tariffs]"

 INVESTMENT_POOL:0 "[concept_investment_pool]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_POOL_BREAKDOWN,InvestmentPoolTooltip #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!#!#! (Alteração: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPoolChange|D+=]#!)"
 INVESTMENT_POOL_BREAKDOWN:1 "#header [concept_investment_pool]#!\nAtual: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!\nAlteração semanal: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPoolChange|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL_CHANGE$\n\n[GetPlayer.GetAllowedBuildingGroupsFromInvestmentPoolDesc]"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE:1 "[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromConstructionDesc]\n[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromInvestmentDesc]"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_CONSTRUCTION:1 "#bold Novas [concept_construction]:#! #v @money!$CHANGE|D+$#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_CONSTRUCTION_EMPTY:0 "Sem [concept_construction] novas usando o $concept_investment_pool$: #v @money!$CHANGE|D+=$#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_INVESTMENT:1 "#bold Fontes de investimento:#! #v @money!#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_POOL_SOURCES_BREAKDOWN $CHANGE|D+=$#!#!#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_INVESTMENT_EMPTY:0 "Sem fontes de investimento: #v @money!$CHANGE|D+=$#!"
 INVESTMENT_POOL_SOURCES_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] adicionando [concept_money] ao [concept_investment_pool]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromInvestmentBreakdown]"
 INVESTMENT_FROM_BUILDING_DETAIL:0 "[BuildingType.GetName]: #N #variable @money!$VAL|D+$#!#!"

 TOTAL_INCOME_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]"
 TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"

 BUILDING_GROUP_LAW_HEADER:0 "[Law.GetName] permite que o uso do [concept_investment_pool] financie o seguinte:"

 INTEREST_EXPENSE_TOOLTIP:0 "#header Juros#!\nTotal: #N @money!-[GetPlayer.GetInterestPayment|D-]"

 POLL_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_poll_taxes]#!\nTotal: #v @money![GetPlayer.GetPollTaxIncome|K+=]#!"
 INCOME_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_income_taxes]#!\nTotal: #v @money![GetPlayer.GetIncomeTaxIncome|K+=]#!"
 INCOME_TAX_RATE:0 "A Taxa de Imposto sobre Rendimentos de #v $VAL|+%0$#! se deve a:$BASE_INCOME_TAX_RATE_BREAKDOWN$$TAXCOLLECTION_EFFICIENCY_BREAKDOWN$"
 POP_INCOME_TAX_RATE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|%1$#!#!#! [concept_budget_income_taxes]: #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!"
 POP_DIVIDEND_TAX_RATE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|%1$#!#!#! [concept_budget_dividends_taxes]: #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!"
 POP_PER_CAPITA_TAX:0 "[concept_budget_per_capita_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_LAND_TAX:0 "[concept_budget_land_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_HEATHEN_TAX:0 "[concept_budget_heathen_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_CONSUMPTION_TAX:0 "[concept_budget_consumption_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_CONSUMPTION_TAX_BREAKDOWN:0 "#header [concept_budget_consumption_taxes]#!\n$BREAKDOWN$"
 POP_CONSUMPTION_TAX_ENTRY:0 "[Goods.GetName]: #N #bold @money!-$AMOUNT|D$#!#!#!#!"
 ECONOMIC_CONTRIBUTION:0 "Contribuição Econômica: $VAL|v%0$"
 TAXATION_BREAKDOWN:0 "#header Tributação#!\nO Nível de Tributação total de #variable $VAL|%1$#! se deve a:\n$TAB$$STATE_TAX_MODIFIER$\n$TAB$$BREAKDOWN$"

 CONSUMPTION_TAXES_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetConsumptionTaxesDesc]"
 CONSUMPTION_TAXES:0 "#tooltip_header Impostos sobre Consumo#!\nTotal: #v $VAL|K+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 CONSUMPTION_TAXES_GOODS_ENTRY:0 "#variable @money!$VAL|K+$#! de [GOODS.GetName]"

 DIVIDENDS_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Impostos sobre Dividendos#!\nTotal: #v @money![GetPlayer.PredictDividendsTaxes|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDividendsTaxesDesc]"
 DIVIDENDS_TAX_FROM_BUILDING_DETAIL:0 "#N #variable @money!$VAL|D+$#!#! de [BuildingType.GetName]"
 IMPORT_TARIFFS_FROM_GOODS_DETAIL:0 "#N #variable @money!$VAL|D+$#!#! da importação de [Goods.GetName]"
 EXPORT_TARIFFS_FROM_GOODS_DETAIL:0 "#N #variable @money!$VAL|D+$#!#! da exportação de [Goods.GetName]"
 
 SET_GOODS_TARIFF_NO_PRIORITY:1 "Definir [concept_market_good_policy] para $tariff_no_priority$"
 SET_GOODS_TARIFF_IMPORT_PRIORITY:1 "Definir [concept_market_good_policy] para $tariff_import_priority$"
 SET_GOODS_TARIFF_EXPORT_PRIORITY:1 "Definir [concept_market_good_policy] para $tariff_export_priority$"
 
 TRADE_ROUTE_OPEN_EXPORTING_MARKET:0 "Visualizar [TradeRoute.GetExportingMarket.GetName] (Exportador)"
 TRADE_ROUTE_OPEN_IMPORTING_MARKET:0 "Visualizar [TradeRoute.GetImportingMarket.GetName] (Importador)"
 
 SET_TARIFF_FOCUS_ALREADY_ACTIVE:0 "[concept_tariffs] já definidas para $FOCUS|v$"
 SET_TARIFF_FOCUS_NOT_ALLOWED:0 "Nossa Política Comercial não nos permite definir [concept_tariffs] para $FOCUS|v$"

 TARIFFS_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_tariffs]#!\nTotal: #v @money![GetPlayer.PredictTariffs|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictTariffsDesc]"
 MINTING_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_minting]#!\nTotal: #v @money![GetPlayer.PredictMinting|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictMintingDesc]"
 INVESTMENT_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_investment_income]#!\nTotal: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentIncome|K+=]#!"

 ADDITIONAL_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Renda Adicional#!\nTotal: #v @money![GetPlayer.GetModifier.GetValueFor('country_tax_income_add')|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetModifier.GetDescFor('country_tax_income_add')]"
 ADDITIONAL_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Despesas Adicionais#!\nTotal: #v @money![GetPlayer.GetModifier.GetInvertedValueFor('country_expenses_add')|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetModifier.GetDescFor('country_expenses_add')]"
 WELFARE_PAYMENTS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_welfare_payments]#!\nTotal: #n @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D ]#!"

 DIPLOMATIC_PACTS_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Pactos Diplomáticos#!\nTotal: #v @money![GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncome|K+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncomeDesc]"

 EXPENSES_ADDITIONAL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],ADDITIONAL_EXPENSES_BREAKDOWN,AdditionalExpensesTooltip @money![GetPlayer.GetModifier.GetInvertedValueFor('country_expenses_add')|K+=]#!#! [concept_budget_additional_expenses]"
 EXPENSES_WELFARE_PAYMENTS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],WELFARE_PAYMENTS_BREAKDOWN,WelfarePaymentsTooltip @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D-]#!#! [concept_welfare_payments]"
 GOVERNMENT_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Mercadorias para Construções Governamentais#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpensesDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 GOVERNMENT_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Salários do Governo#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentWagesExpensesDesc]"
 GOVERNMENT_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Escravos do Governo#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpensesDesc]"
 MILITARY_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Mercadorias para Construções Militares#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpensesDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 MILITARY_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Salários dos Militares#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryWagesExpensesDesc]"
 MILITARY_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Escravos dos Militares#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpensesDesc]"
 DIPLOMATIC_PACTS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Pactos Diplomáticos#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpensesDesc]"
 CONSTRUCTION_GOODS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Mercadorias de Obras#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 GOODS_EXPENSES_DETAIL:0 "#v @money!$EXPENSE|D-$#! gastos em [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#!"
 GOV_EXPENSES_DETAIL:0 "#N #variable @money!$EXPENSE|D-$#!#! de [BUILDING_TYPE.GetName]"
 PACT_EXPENSES_DETAIL:0 "$ACTION$: #N #variable @money!$EXPENSE|D-$#!#!"
 PACT_INCOME_DETAIL:0 "$ACTION$: #P #variable @money!$INCOME|D+$#!#!"
 SUBSIDIES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Subsídios: #N @money![GetPlayer.GetSubsidiesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetSubsidiesExpensesDesc]"

 DIPLOMATIC_ACTION_WITH_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] - [DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName]"
 IMPORTANT_ACTIONS:0 "Situação Atual"
 CURRENT_SITUATION_TOOLTIP:0 "#header Situação Atual#!"
 UNREAD_MESSAGES:0 "#header Você tem mensagens não lidas!#!"

 BALANCE_WITHOUT_TEMPORARY_INCOME_AND_EXPENSES:0 "\nSaldo (exceto Renda e Despesas Temporárias): #v @money![GetPlayer.PredictBalanceWithoutTemporaryIncomeAndExpenses|D+=]#!"
 TAX_OCCUPATION_LOSS:0 "Perda de ocupação por impostos: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLoss|1-=]#!\n$poor$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('poor')|1-=]#!\n$middle$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('middle')|1-=]#!\n$rich$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('rich')|1-=]#!\n"
 FIXED_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Despesas Nacionais Fixas:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyFixedExpenses|D-]#!#!#!#!"
 TEMPORARY_INCOME_BREAKDOWN:0 "#bold Receita Nacional Temporária:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #bold #P @money!+[GetPlayer.GetWeeklyTemporaryIncome|D+]#!#!#!#!"
 TEMPORARY_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Despesas Nacionais Temporárias:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyTemporaryExpenses|D-]#!#!#!#!"
 EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Despesas Nacionais:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyExpenses|D-]#!#!#!#!"
 EXPENSES_GOVERNMENT_BUILDING_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_goods_for_government_buildings]"
 EXPENSES_GOVERNMENT_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictGovernmentWagesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_government_wages]"
 EXPENSES_GOVERNMENT_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentSlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_government_slaves]"
 EXPENSES_MILITARY_BUILDING_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitaryGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_goods_for_military_buildings]"
 EXPENSES_MILITARY_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitaryWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictMilitaryWagesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_military_wages]"
 EXPENSES_MILITARY_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitarySlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_military_slaves]"
 EXPENSES_SUBSIDIES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],SUBSIDIES_EXPENSES_BREAKDOWN,SubsidiesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetSubsidiesExpenses|D-]#!#!#! [concept_subsidies]"
 EXPENSES_DIPLOMATIC_PACTS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_PACTS_EXPENSES_BREAKDOWN,DiplomaticPactsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_diplomatic_pacts]"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_GOODS_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_construction_goods]"
 EXPENSES_INTEREST:1 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INTEREST_EXPENSE_TOOLTIP,InterestExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetInterestPayment|D-]#!#!#! [concept_budget_interest]"
 ECONOMY_HEALTH:0 "Sua economia está $HEALTH$\n$TAB$$INCOME_RATIO$\n$TAB$$CREDIT_RATIO$ (Empréstimo Bruto: #variable @money!$CURRENT_LOAN_BALANCE|D$#!)"
 HEALTH_GOOD:0 "[Concept('concept_economy_health', '$concept_economy_health_healthy_short$')]"
 HEALTH_BAD:0 "[Concept('concept_economy_health', '$concept_economy_health_unhealthy_short$')]"
 INCOME_RATIO_GOOD:0 "@green_checkmark! A renda semanal de #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money!$INCOME|+K$#!#!#! excede as despesas fixas de #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #variable @money!$EXPENSES|-K$#!#!#!"
 INCOME_RATIO_BAD:1 "@red_cross! As despesas fixas de #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #variable @money!$EXPENSES|-K$#!#!#! excedem a renda semanal de #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money!$INCOME|+K$#!#!#!"
 CREDIT_RATIO_GOOD:0 "@green_checkmark! Crédito usado: #variable #P $CREDITRATIO|%1$#!#!"
 CREDIT_RATIO_BAD:1 "@red_cross! Crédito usado: #variable #N $CREDITRATIO|%1$#!#!"

 TAX_INCOME:0 "Rendimento de Tributação"

 DECLARE_BANKRUPTCY:0 "Declarar [concept_bankruptcy]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_TOOLTIP:0 "[Country.GetDeclareBankruptcyDesc]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_NOT_IN_DEFAULT:0 "Não estamos em [concept_default]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_DESC:1 "#header Declarar [concept_bankruptcy]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDeclarar [concept_bankruptcy] apagará nossos [concept_loans] e tirará o país [GetPlayer.GetName] da [concept_default], mas também trará consequências severas ao nosso [concept_country]:\n$EFFECTS$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\nNão é possível devido a:\n','$ERRORS$')]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_CONSTRUCTION_QUEUE_EFFECTS:0 "Todos os projetos na [concept_construction_queue] serão cancelados"
 DECLARE_BANKRUPTCY_BUILDING_EFFECTS:0 "#v $AMOUNT$ [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')]#! terão suas [concept_cash_reserves] completamente esvaziadas"
 DECLARE_BANKRUPTCY_POP_EFFECTS:0 "#v $AMOUNT|*$#! [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] ficarão mais [Concept('concept_radical', 'radicais')] por possuírem frações das [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] afetadas"
 DECLARE_BANKRUPTCY_MODIFIER_EFFECTS:0 "As seguintes penalidades adicionais serão aplicadas ao país [GetPlayer.GetName], decaindo ao longo de #v [GetDefine( 'NEconomy', 'DECLARE_BANKRUPTCY_PENALTY_DURATION_YEARS' )]#! anos:\n$EFFECTS$"

 CREDIT_PROGRESS:0 "#header Crédito#!\n[concept_principal] atual: #variable @money![GetPlayer.GetPrincipal|K]#! ([AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nCrédito máximo: #variable @money![GetPlayer.GetMaxCredit|K]#!\n"
 GOLD_PROGRESS:1 "#header [concept_gold_reserves]#!\nReservas Atuais: #variable @money![GetPlayer.GetGoldReserves|K]#! ([AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGoldReserveLimitDesc]"
  # Reserves Limit: #variable @money![GetPlayer.GetGoldReserveLimit|K]#!"
 GOLD_RESERVE_DIMINISHING_RETURNS:0 "A estocagem excessiva de ouro faz com que o preço dele aumente. Seu saldo de #variable @money!$MONEY|D$#! pode comprar o equivalente a apenas #variable @money!$VAL|D$#! em ouro."

 WAGES:0 "Salários"
 SLAVE_UPKEEP:0 "Manutenção de Escravos"

 IN_THIS_MARKET:1 "#title [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] neste $concept_market$#!"
 PRODUCTION_METHODS:0 "#title [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')]#!"
 PROCESS:0 "Processo"

 YOUR_IMPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Suas Rotas Comerciais de Importação#!"
 YOUR_EXPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Suas Rotas Comerciais de Exportação#!"
 IMPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Rotas Comerciais de Entrada#!"
 EXPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Rotas Comerciais de Saída#!"

 POP_LIST_TOTAL_TOOLTIP:0 "#header População Total#!\nValor: [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]"
 POP_LIST_TOTAL_WORKFORCE_TOOLTIP:0 "#header Mão de Obra Total#!\nValor: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|vD]"

 TRADE_ROUTE_IMPORT_NAME:1 "Rota de Importação de [GOODS.GetTextIcon] [Goods.GetName]: [FIRSTMARKET.GetName] - [SECONDMARKET.GetName]"
 TRADE_ROUTE_EXPORT_NAME:1 "Rota de Exportação de [GOODS.GetTextIcon] [Goods.GetName]: [FIRSTMARKET.GetName] - [SECONDMARKET.GetName]"
 TRADE_ROUTE_IMPORT_DESCRIPTION:1 "Importando [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] do [Market.GetName]"
 TRADE_ROUTE_EXPORT_DESCRIPTION:1 "Exportando [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] para o [Market.GetName]"
 TO:0 "para"
 FROM:0 "de"

 IMPORT:0 "Importar"
 EXPORT:0 "Exportar"
 ESTABLISH_IMPORT_ROUTE:0 "Estabelecer Rota de Importação"
 ESTABLISH_EXPORT_ROUTE:0 "Estabelecer Rota de Exportação"

 ESTABLISH_IMPORT_ROUTE_TOOLTIP:0 "[ConcatIfNeitherEmpty( Goods.CanEstablishImportTradeRouteDesc, '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n' )]#header Importar [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! para o [Goods.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BUY_ORDERS$: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]"
 ESTABLISH_EXPORT_ROUTE_TOOLTIP:0 "[ConcatIfNeitherEmpty( Goods.CanEstablishExportTradeRouteDesc, '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n' )]#header Exportar [Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#! do [Goods.GetMarket.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SELL_ORDERS$: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]"

 TRADE_ROUTE_ADD:0 "[TradeRoute.GetIncreasedLevelPredictionTooltip]"
 TRADE_ROUTE_REDUCE:0 "[TradeRoute.GetDecreasedLevelPredictionTooltip]"

 TRADE_ROUTE_USED_CONVOYS_DESC:1 "Precisa de #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CONVOY_COST$#!#!#! @convoys![concept_convoys]"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_DESC:2 "Unidades de [Goods.GetName] comercializadas: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_ZERO_DESC:1 "Nenhuma unidade de [Goods.GetName] comercializada"
 TRADE_ROUTE_TOOLTIP:3 "#header [concept_trade_route] de [TradeRoute.GetDirectionName] de [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_market', '$concept_markets$')]: [TradeRoute.GetActingMarket.GetName] e [TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName]\nRota: [TradeRoute.GetExitPortState.GetName] para [TradeRoute.GetEntryPortState.GetName]\nGerenciada por [TradeRoute.GetTradeCenterBuilding.GetName] em [TradeRoute.GetTradeCenterState.GetName] ([TradeRoute.GetOwner.GetName])\n\n[TradeRoute.GetTradeQuantityDesc]\n[TradeRoute.GetRevenueAfterTariffDesc]\n[TradeRoute.GetPriceImpactDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n',TradeRoute.GetNumUsedConvoysDesc)]\n[TradeRoute.GetCostDesc]\n\n[TradeRoute.GetPredictedFinalLevelDesc]"
 CANNOT_CREATE_NEW_IMPORT_ROUTE:0 "#header #N Não é possível importar [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] do [SECONDMARKET.GetName] para o [FIRSTMARKET.GetName]#!#!"
 CANNOT_CREATE_NEW_EXPORT_ROUTE:0 "#header #N Não é possível exportar [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] do [FIRSTMARKET.GetName] para o [SECONDMARKET.GetName]#!#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_IMPORT:2 "#header Importar [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] do [SECONDMARKET.GetName] para o [FIRSTMARKET.GetName]#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_EXPORT:2 "#header Exportar [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] do [FIRSTMARKET.GetName] para o [SECONDMARKET.GetName]#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_DETAILS:0 "Previsão de Nível: #tooltippable #tooltip:$LEVEL_BREAKDOWN_TAG$ $LEVEL|v$#!#!\nPrevisão de Unidades Exportadas de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: #tooltippable #tooltip:$VOLUME_BREAKDOWN_TAG$ $VOLUME|v0$#!#!\nPrevisão de [concept_trade_revenue] após [concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE|D+$#!#! (@money!$PRODUCTIVITY|D+$/empregado anualmente)\n$PRICE_CHANGES$\nPrevisão do número de @convoys![concept_convoys] necessários: $CONVOYS|v$\nPrevisão do custo de @bur![concept_bureaucracy]: #tooltippable #tooltip:$BUREAUCRACY_BREAKDOWN_TAG$ $BUREAUCRACY|v1$#!#!"

 TRADE_QUANTITY_BREAKDOWN:0 "$TRADE_POWER_BREAKDOWN$$TRADE_PENALTY_BREAKDOWN$"
 TRADE_ROUTE_PRICE_PROJECTION:0 "Preço Projetado no [FIRSTMARKET.GetName]: #v @money!$ACTING_NEW_PRICE$#! (de #v @money!$ACTING_OLD_PRICE$#!)\nPreço Projetado no [SECONDMARKET.GetName]: #v @money!$REMOTE_NEW_PRICE$#! (de #v @money!$REMOTE_OLD_PRICE$#!)"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_BASE:0 "Quantidade Base para [Goods.GetName]: #v $VALUE$#! x #v $LEVEL$#! nível(is)"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_ECONOMY_OF_SCALE:0 "Multiplicada por #v x$MULT$#! devido aos bônus da Economia de Escala para [concept_trade_route] de nível #v $LEVEL$#!"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_MOD_DESC:1 "Modificadores de Quantidade do país [COUNTRY.GetName]: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|%=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_EXPORTS_MOD_DESC:1 "Modificadores de Exportação do país [COUNTRY.GetName]: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_IMPORTS_MOD_DESC:1 "Modificadores de Importação do país [COUNTRY.GetName]: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DELTA_IMPORT_BREAKDOWN:0 "Importação Atual: #tooltippable #v #tooltip:$PREV_BREAKDOWN_TAG$ $PREV_AMOUNT|0$#!#!#!\nImportação Projetada: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!\nAlteração Projetada: #v $DELTA|+=1$#!"
 TRADE_ROUTE_DELTA_EXPORT_BREAKDOWN:0 "Importação Atual: #tooltippable #v #tooltip:$PREV_BREAKDOWN_TAG$ $PREV_AMOUNT|0$#!#!#!\nImportação Projetada: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!\nAlteração Projetada: #v $DELTA|+=1$#!"
 TRADE_ROUTE_NEW_IMPORT_BREAKDOWN:0 "Importação Projetada: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_NEW_EXPORT_BREAKDOWN:0 "Importação Projetada: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_IMPORT:1 "Importações Desejadas para [concept_trade_route] de nível #v $LEVELS$#!: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_EXPORT:1 "Exportações Desejadas para [concept_trade_route] de nível #v $LEVELS$#!: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_BREAKDOWN:0 "#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $PER_LEVEL$#!#!#! x #v $LEVELS$#! nível(is) da [concept_trade_route]"
 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS:0 "Concorrência na Rota Comercial: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS_ZERO:0 "Concorrência na Rota Comercial: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #r $VAL|0$#!#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_GOODS_EXPORT_HEADER:1 "Análise de Exportação de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] do [MARKET.GetName]:"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_DESIRED_EXPORTS:1 "Exportações Desejadas Atualmente: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_AVAILABLE_EXPORTS:0 "Exportações Potenciais: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_GOODS_IMPORT_HEADER:1 "Análise de Importação de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] para o [MARKET.GetName]:"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_DESIRED_IMPORTS:1 "Importações Desejadas Atualmente: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_AVAILABLE_IMPORTS:0 "Importações Potenciais: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_NO_INTEREST_IN_REGIONS:0 "O país [COUNTRY.GetName] ou [TARGET_COUNTRY.GetName] deve ter um [concept_interest] em uma [concept_strategic_region] onde o [concept_market] do outro está presente para possibilitar o comércio"
 TRADE_ROUTE_EXPORTS_CAPPED:0 "As exportações desejadas excedem o potencial, limitando a quantidade comercializada a #v $POSSIBLE_QUANTITY|0$#! (#v $TOTAL_POSSIBLE_QUANTITY|0$#! x #v $QUANTITY_PERC|0%$#! fração da concorrência)"
 TRADE_ROUTE_IMPORTS_CAPPED:0 "As importações desejadas excedem o potencial, limitando a quantidade comercializada a #v $POSSIBLE_QUANTITY|0$#! (#v $TOTAL_POSSIBLE_QUANTITY|0$#! x #v $QUANTITY_PERC|0%$#! fração da concorrência)"
 TRADE_ROUTE_MARKET_LACKS_PORT:0 "Não é possível estabelecer esta [concept_trade_route] pois o [MARKET.GetName] não tem um porto."
 TRADE_ROUTE_COMPETITION_ENTRY_EXPORTS:1 "A [concept_trade_route] do país [Country.GetNameNoFormatting] deseja #v #tooltippable #tooltip:$QUANTITY_BREAKDOWN_TAG$ $DESIRED_QUANTITY|0$#!#!#! exportações com #v #tooltippable #tooltip:$COMPETITIVENESS_BREAKDOWN_TAG$ $COMPETITIVENESS|0$#!#!#! de concorrência"
 TRADE_ROUTE_COMPETITION_ENTRY_IMPORTS:1 "A [concept_trade_route] do país [Country.GetNameNoFormatting] deseja #v #tooltippable #tooltip:$QUANTITY_BREAKDOWN_TAG$ $DESIRED_QUANTITY|0$#!#!#! importações com #v #tooltippable #tooltip:$COMPETITIVENESS_BREAKDOWN_TAG$ $COMPETITIVENESS|0$#!#!#! de concorrência"
 TRADE_ROUTE_MAX_EXPORTS_BREAKDOWN:3 "#header Potencial de Exportação de [Goods.GetName] do [Market.GetName]: #v $MAX_EXPORTS|0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders] locais: #v $SELL_ORDERS|0$#!\n\nO Potencial de Exportação é igual ao número de [concept_sell_orders] locais, modificado pelo Multiplicador Máximo de Exportações de #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULTIPLIER|%0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_MAX_IMPORTS_BREAKDOWN:3 "#header Potencial de Importação de [Goods.GetName] do [Market.GetName]: #v $MAX_IMPORTS|0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_buy_orders] locais: #v $BUY_ORDERS|0$#!\n\nO Potencial de Importação é igual ao número de [concept_buy_orders] locais, modificado pelo Multiplicador Máximo de Importações de #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULTIPLIER|%0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_MIN_NUM_MAX_IMPORTS:0 "O Potencial de Importação de uma [concept_good] não pode ser inferior a [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MIN_TOTAL_IMPORTS' )]"
 TRADE_ROUTE_EMPLOYMENT_IMPACT:0 "Multiplicado por #v #n x$VALUE|$#!#! devido ao nível de ocupação da construção [Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]"
 TRADE_ROUTE_EXPECTED_EXPORTS_GROWTH:0 "Estima-se que o crescimento semanal de [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] que pertencem a outros [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] aumente a demanda em mais #v $EXPECTED_QUANTITY|0$#! exportações"
 TRADE_ROUTE_EXPECTED_IMPORTS_GROWTH:0 "Estima-se que o crescimento semanal de [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] que pertencem a outros [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] aumente a demanda em mais #v $EXPECTED_QUANTITY|0$#! importações"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_INCREASE:0 "Estima-se que esta [concept_trade_route] aumente até o nível #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#! com as condições de [concept_market] atuais, presumindo que o Centro Comercial consiga manter as contratações altas"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_DECREASE:0 "Estima-se que esta [concept_trade_route] caia até o nível #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#! com as condições de [concept_market] atuais"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_NO_CHANGE:0 "Estima-se que esta [concept_trade_route] continue no nível #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CUR_LEVEL$#!#!#! com as condições de [concept_market] atuais"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_INCREASE_SHORT:1 "No momento, estima-se que cresça até o nível #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_DECREASE_SHORT:1 "No momento, estima-se que diminua até o nível #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_NO_CHANGE_SHORT:1 "No momento, estima-se que permaneça no nível #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CUR_LEVEL$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_IMPACT:0 "#header Efeitos do Nível Previsto da [concept_trade_route] $LEVEL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_VOLUME:0 "Previsão de Unidades de [Goods.GetName] Comercializadas: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VOLUME|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_AFTER_TARIFF:0 "[concept_trade_revenue] após [concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$#!#! (@money!$PRODUCTIVITY|D+$/empregado anualmente)"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_AFTER_TARIFF:0 "Previsão de [concept_trade_revenue] após [concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$#!#! (@money!$PRODUCTIVITY|D+$/empregado anualmente)"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_trade_revenue]: @money!$REVENUE|D+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUnidades de [Goods.GetName] Comercializadas: $VOLUME|v0$\n[concept_trade_revenue] por unidade: @money!$PROFIT|Dv$\n\n@information! A [concept_trade_revenue] é calculada pegando o preço de venda médio de @money!$AVERAGE_IMPORTING_PRICE|Dv$ no [concept_market] importador, subtraindo o preço de compra médio de @money!$AVERAGE_EXPORTING_PRICE|Dv$ no [concept_market] exportador e, depois, multiplicando o resultado pelo número de unidades"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_BREAKDOWN:0 "#header Previsão de [concept_trade_revenue]: @money!$REVENUE|D+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUnidades de [Goods.GetName] Comercializadas: $VOLUME|v0$\n[concept_trade_revenue] por unidade: @money!$PROFIT|Dv$\n\n@information! A [concept_trade_revenue] é calculada pegando o preço de venda médio de @money!$AVERAGE_IMPORTING_PRICE|Dv$ no [concept_market] importador, subtraindo o preço de compra médio de @money!$AVERAGE_EXPORTING_PRICE|Dv$ no [concept_market] exportador e, depois, multiplicando o resultado pelo número de unidades"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_AFTER_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header [concept_trade_revenue] após [concept_tariffs]: @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ (@money!$PRODUCTIVITY|D+$/empregado anualmente)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNível da [concept_trade_route]: $LEVEL|v$\nUnidades de [Goods.GetName]: $VOLUME|0v$\n[concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN$ @money!$REVENUE|D+$#!#!\n[concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$TARIFF_BREAKDOWN$ @money!$TARIFF|D+$#!#!"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_AFTER_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header Previsão de [concept_trade_revenue] após [concept_tariffs]: @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ (@money!$PRODUCTIVITY|D+$/empregado anualmente)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNível da [concept_trade_route]: $LEVEL|v$\nUnidades de [Goods.GetName]: $VOLUME|0v$\n[concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN$ @money!$REVENUE|D+$#!#!\n[concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$TARIFF_BREAKDOWN$ @money!$TARIFF|D+$#!#!"
 TRADE_ROUTE_PRICE_CHANGE:1 "Impacto do Preço de [Goods.GetName] no [Market.GetName]: @money!$BEFORE_PRICE|1v$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_PRICE_CHANGE:1 "Previsão de Impacto do Preço de [Goods.GetName] no [Market.GetName]: @money!$BEFORE_PRICE|1v$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header [concept_tariffs] Pagas: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$TOTAL_TARIFF|D-$#!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$\n\n@information! As [concept_tariffs] pagas por uma [concept_trade_route] são calculadas multiplicando a [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] Base pelas taxas de [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] combinadas de Importação e Exportação"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BASE_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] Base: @money!$TARIFF_BASE|Dv$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUnidades de [Goods.GetName]: $VOLUME|0v$\n[concept_base_price]: @money!$BASE_PRICE|0v$\n\n@information! A [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] Base é calculada multiplicando o número de unidades comercializadas pelo [concept_base_price] das [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] comercializadas"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BASE:0 "[Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] Base: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$TARIFF_BASE|Dv$#!#!"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_RATE_SINGLE:0 "[concept_tariffs] de $EXPORT_IMPORT$ de [Goods.GetName] no [Market.GetName]: $TARIFF_RATE|v%$"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_RATE_TOTAL:0 "Taxa de [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] Total de [Goods.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TARIFF_RATE|v%$#!#!"
 
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_MAX_LEVEL:0 "A [concept_trade_route] não aumentará até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois está acima do nível máximo de [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MAX_LEVEL' )|v]"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_NOT_FULLY_EMPLOYED:0 "A [concept_trade_route] não aumentará até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, enquanto a construção [Building.GetName] tiver menos que [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_EMPLOYMENT_THRESHOLD' )|v] de contratação"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_GOODS_VOLUME_NOT_IMPROVED:0 "A [concept_trade_route] não aumentará até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois o número de [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] comercializadas não aumentaria"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_REVENUE_WOULD_DECREASE:1 "A [concept_trade_route] não aumentará até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois a [concept_trade_revenue] total, após as [concept_tariffs], diminuiria muito (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_REVENUE|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_REVENUE|D+$#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_PRODUCTIVITY_TOO_LOW:1 "A [concept_trade_route] não aumentará até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois sua [concept_trade_revenue], após as [concept_tariffs] por empregado, diminuiria anualmente e ficaria abaixo de @money![GetDefine('NEconomy','TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_LOW_PRODUCTIVITY_THRESHOLD')|Dv] (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_PRODUCTIVITY|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_PRODUCTIVITY|D+$#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_NOT_ENOUGH_CONVOYS:0 "A [concept_trade_route] não crescerá até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois acabaria usando muitos [concept_convoys] (@convoys!$REQUIRED_CONVOYS|v$ [concept_convoys] necessários para crescer, @convoys!$AVAILABLE_CONVOYS|v$ [concept_convoys] disponíveis)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_MAX_LEVEL:0 "A [concept_trade_route] diminuirá até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois está acima do nível máximo de [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MAX_LEVEL' )|v]"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_NO_TRADED_GOODS:0 "A [concept_trade_route] diminuirá até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois não está comercializando nenhuma [concept_good] no momento"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_SAME_OR_IMPROVED_GOODS_VOLUME:0 "A [concept_trade_route] diminuirá até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois a quantidade de [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] comercializadas não diminuiria"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_REVENUE_WOULD_IMPROVE:1 "A [concept_trade_route] diminuirá até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois a [concept_trade_revenue] total, após as [concept_tariffs], aumentaria consideravelmente (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_REVENUE|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_REVENUE|D+$#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_NOT_ENOUGH_CONVOYS:0 "A [concept_trade_route] diminuirá até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois melhoraria a condição da [concept_supply_network] (@convoys!$REQUIRED_CONVOYS|v$ [concept_convoys] necessários, @convoys!$AVAILABLE_CONVOYS|v$ [concept_convoys] disponíveis)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_INSUFFICIENT_EMPLOYMENT:0 "A [concept_trade_route] diminuirá até o nível #v $TARGET_LEVEL$#!, pois a construção [Building.GetName] tem menos que [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCTION_EMPLOYMENT_THRESHOLD' )|v] de contratação"
 
 TRADE_ROUTE_COST_TRADE_AGREEMENT:0 "Nenhum custo de @bur! [concept_bureaucracy] devido a um [concept_trade_agreement]"
 TRADE_ROUTE_COST:0 "Custa #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $COST|v0$#!#! de @bur![concept_bureaucracy] para manter"
 TRADE_ROUTE_COST_BREAKDOWN:0 "#header Custo de @bur![concept_bureaucracy] da [concept_trade_route]: $COST|v1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$COST_DESC$[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]"
 
 GOODS_MAX_EXPORTS_HEADER:0 "#header Multiplicador Máximo de Exportações de [Goods.GetName] no [Market.GetName]: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_MAX_EXPORTS_EMBARGO:0 "[concept_embargo]: #v $VALUE|%+$#!"
 GOODS_MAX_EXPORTS_NO_FACTORS:0 "No momento, não há fatores modificando o Máximo de Exportações de [Goods.GetName] no [Market.GetName]"
 GOODS_MAX_IMPORTS_HEADER:0 "#header Multiplicador Máximo de Importações de [Goods.GetName] no [Market.GetName]: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_MAX_IMPORTS_NO_FACTORS:0 "No momento, não há fatores modificando o Máximo de Importações de [Goods.GetName] no [Market.GetName]"
 
 TRADE_ROUTE_MARKET_NOT_ALLOWED:1 "O [MARKET.GetName] não pode ter [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] devido à Política Comercial Isolacionista"
 TRADE_ROUTE_GOODS_BANNED:0 "Há um banimento ativo de [GOODS.GetName] no [MARKET.GetName]"
 TRADE_ROUTE_EMBARGO:0 "O país [MARKET.GetOwner.GetName] tem um [Concept('concept_embargo', 'embargo')] contra o país [Country.GetName]"

 OTHER_COUNTRIES_TRADE_ROUTES:1 "Rotas Comerciais de Outros Países com [MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName] ([MarketGoods.GetNumOthersOwnedTradeRoutes]):"

 TRADE_ROUTE_EMPTY_STATE:0 "Não há [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] no [Market.GetName]"
 NEW_IMPORT_ROUTE:0 "Nova Rota de Importação"
 NEW_EXPORT_ROUTE:0 "Nova Rota de Exportação"

 SUPPLY_NETWORK_EMPTY_STATE:0 "O país [Country.GetName] não tem uma [concept_supply_network]"

 TRADE_PENALTY_SUPPLY_NETWORK:0 "Força da [concept_supply_network]: #v $VAL|=+%0$#!"
 TRADE_ROUTE_DOMESTIC_TRADE_BONUS:0 "[concept_trade_route] Doméstica: #v $VAL|=+1$#!"
 TRADE_ROUTE_TRADE_AGREEMENT_BONUS:0 "[concept_trade_agreement] ativo: #v $VAL|=+1$#!"

 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS_DESC:0 "#header Concorrência da [concept_trade_route]#!: #v $VAL|1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 COMPETITIVENESS_TRADE_ROUTE_LEVEL:1 "Quantidade Base por [concept_trade_route]: #v $VAL|1$#!"
 COMPETITIVENESS_DOMESTIC_TRADE_BONUS:0 "[concept_trade_route] Doméstica: #v #p +x$VAL|1$#!#!"
 COMPETITIVENESS_TRADE_AGREEMENT_BONUS:0 "[concept_trade_agreement] ativo: #v #p +x$VAL|1$#!#!"
 COMPETITIVENESS_SHIPPING_LANE_STRENGTH:1 "Baixa [concept_shipping_lane_effectiveness]: #v #n x$VAL|2$#!#!"

 TRADE_AMOUNT_DELTA:0 "(#v $VAL|+=D$#!)"

 TRADE_ROUTE_CANCEL:0 "Interromper a comercialização de #variable [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [TradeRoute.GetGoods.GetName]#! do #variable [TradeRoute.GetExportingMarket.GetName]#!"

 TRADE_ROUTE_BEING_ESTABLISHED:0 "Preparando"
 TRADE_ROUTE_ZERO_TRADES:0 "Inativa"

 same_import_export_market:0 "Não é possível importar e exportar do mesmo mercado"

 TRADE_ROUTE_LOCKED_FROM_CANCELLING:0 "O nível da Rota Comercial não pode ser reduzido até #v $DATE$#!"
 TRADE_ROUTE_WOULD_YIELD_NO_GOODS:1 "A Quantidade Comercializada de [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] seria #v 0#!"
 TRADE_ROUTE_ALREADY_EXISTS:0 "Já temos uma [concept_trade_route] para [Goods.GetName] entre esses Mercados"
 TRADE_ROUTE_EMBARGOED_GOODS:2 "Você não participa do [MARKET.GetName], e a mercadoria [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] está [Concept('concept_embargo', '$concept_embargoed$')] lá"
 INSUFFICIENT_SELL_ORDERS:0 "Suprimentos Insuficientes no [MARKET.GetName] × $RATIO|-%1$: $VAL|vD$\n$TAB$Ordens de Venda disponíveis no [MARKET.GetName]: $SELL_ORDERS|vD$\n$TAB$Demanda de Importação Total: $TOTAL_DEMAND|vD$"
 TRADE_ROUTE_UNREACHABLE:1 "Não temos como acessar este [concept_market]"

 MARKET_NAME_WITH_STATUS_ISOLATED:0 "#bold [MARKET.GetNameNoFormatting]#! #maximum (Isolado)#!"
 MARKET_NAME_WITH_STATUS:0 "#bold [MARKET.GetNameNoFormatting]#!"

 PEACE_ACCEPTANCE_SUMMARY:0 "#title Pontuação de Aceitação: #bold $VAL|+$#!#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_BASE_VALUE:0 "Valor Base: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WAR_SUPPORT:0 "[concept_war_support]: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WAR_LEADER:0 "LIDERANÇA da Guerra: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WHITE_PEACE:0 "Cessar-Fogo: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_OWN_WAR_GOALS:1 "$ADJ$ [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] Impostos: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ALLY_WAR_GOALS:1 "[Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] Impostos pelo Aliado: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ENEMY_WAR_GOALS_ON_SELF:1 "[Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] Impostos sobre o país $COUNTRY$: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ENEMY_WAR_GOALS_ON_ALLY:1 "[Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] Impostos sobre os Aliados: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_TOTAL_VICTORY:0 "Vitória Completa: #bold $VAL|=+$#!"
 ADD_WARGOAL_ITEM:0 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDetentor: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nAlvo: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nEfeitos: [WarGoal.GetDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty(WarGoal.GetDiplomaticIncidentDesc, '\n')][ConcatIfNeitherEmpty(AddWarGoalPanel.GetDiplomaticPlay.GetCanAddWarGoalString( WarGoal.Self ), '\n')]"

 UNIFICATION_SUPPORT_ATTITUDE_SCORE:0 "Postura em relação ao país #v [Country.GetAttitudeTowards(COUNTRY_THIRD_PARTY.Self).GetName]#!: #v $VALUE$#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_RELATIONS_SCORE:0 "Relações do país #v [Country.GetRelationsWithDesc(COUNTRY_THIRD_PARTY.Self)]#!: #v $VALUE$#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_RANK_SCORE:0 "O país [Country.GetName] é uma #v [COUNTRY.GetRank]#!: #v $VALUE$#!"

 UNIFICATION_SUPPORT_FOR_CANDIDATES_ENTRY:0 "[Country.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VALUE$#!#!#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_FOR_CANDIDATES_DESC:0 "Apoio para [Concept('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')] do país [CountryFormation.GetName]:\n$DETAILS$"
 UNIFICATION_CANDIDATE_SUPPORT_BREAKDOWN:0 "#header Apoio [Country.GetAdjectiveNoFormatting] para o país [COUNTRY_THIRD_PARTY.GetName] como [concept_unification_candidate] do país [CountryFormation.GetName]: #v $VALUE$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"

 NO_VALID_WAR_GOALS:1 "Nenhum [concept_war_goal] válido"

 WARGOAL_TOOLTIP:2 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDetentor: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nAlvo: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nEfeitos: [WarGoal.GetDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetInfamyDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', WarGoal.GetManeuversCostDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetStatusString)]"
 WARGOAL_ACTIVE_TOOLTIP:0 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDetentor: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nAlvo: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nEfeitos: [WarGoal.GetDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetInfamyDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetStatusString)]"
 WARGOAL_INFAMY_DESC:0 "Esta exigência resultou em #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.GetInfamyAmount|-1]#!#! de [concept_infamy] para [WAR_GOAL.GetHolder.GetName]"
 WARGOAL_POTENTIAL_INFAMY_DESC:0 "Esta exigência resultaria em #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.GetInfamyAmount|-1]#!#! de [concept_infamy] para [WAR_GOAL.GetHolder.GetName]"
 WARGOAL_MANEUVERS_COST_DESC:1 "Esta exigência usa #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.CalcManeuversCost|v]#!#! [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')]"
 WARGOAL_IS_INVALID:0 "Este [concept_war_goal] é #N inválido#! e, no momento, não pode ser imposto por [WarGoal.GetHolder.GetName]:#!\n$ERRORS$"
 WARGOAL_IS_EXECUTED:0 "Este [concept_war_goal] foi forçado na guerra [WAR_GOAL.GetWar.GetName]"
 WARGOAL_IS_DEMANDED:0 "Este [concept_war_goal] está sendo apresentado como uma exigência em uma [concept_diplomatic_play]"
 WARGOAL_IS_PRESSED:1 "Este [concept_war_goal] está #P sendo imposto#! por [WarGoal.GetHolder.GetName] na guerra [WAR_GOAL.GetWar.GetName] e será forçado se o [concept_peace_deal] atual for aceito por todos os Países envolvidos"
 WARGOAL_IS_NOT_PRESSED:1 "Este [concept_war_goal] #N NÃO está sendo imposto#! por [WarGoal.GetHolder.GetName] na guerra [WAR_GOAL.GetWar.GetName] e NÃO será forçado se o [concept_peace_deal] atual for aceito por todos os Países envolvidos"
 OBLIGATION_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_OBLIGATION_MANEUVERS_COST' )|v]"
 OBLIGATION_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:1 "#header [concept_obligation]#!\nCusto das [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')]: @maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_OBLIGATION_MANEUVERS_COST' )|v]\nTemos [DiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')] restantes"

 WARGOAL_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![WarGoal.CalcManeuversCost|v]"
 WARGOAL_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:1 "#header Custo de [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')] de [concept_war_goal]: [WarGoal.CalcManeuversCost|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarGoal.GetManeuversCostDesc]\nNós temos [WarGoal.GetDiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')] restantes"
 WARGOAL_INFAMY_TOOLTIP:0 "#header [concept_infamy] do [concept_war_goal]: [WarGoal.GetInfamyAmount|-1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarGoal.GetInfamyDesc]"
 WARGOAL_INFAMY:0 "@infamy![WarGoal.GetInfamyAmount|-1]"

 WAR_SUPPORT_CANNOT_BE_NEGATIVE:0 "O [concept_war_support] não pode ser reduzido para menos que #variable 0#!, pois são detentores da capital deles e os seguintes objetivos de guerra não estão sendo ocupados:"
 WAR_SUPPORT_CANNOT_BE_NEGATIVE_WAR_GOAL_ENTRY:0 "- [WAR_GOAL.GetName]"

 WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL_PROPOSER:0 "Proposto pelo país [WarPanel.GetWar.GetCountryProposingPeace.GetName]"
 WAR_PANEL_NO_CURRENT_PEACE_DEAL:0 "Nenhum [concept_peace_deal] atual"
 WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL:1 "[concept_peace_deal] atual"
 WAR_PANEL_OVERVIEW:0 "Panorama"
 WAR_PANEL_PEACE:0 "Fazer as Pazes"
 WAR_PANEL_PEACE_TOOLTIP:2 "#header $WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] Impostos:#!\n[War.GetPressedWarGoalsString]\n\n[ConcatIfNeitherEmpty(War.GetPeaceDealValidationDesc, '\n' )][War.GetAcceptActivePeaceDealDesc]"
 WAR_PANEL_ALL_ACCEPT_PEACE:2 "@green_checkmark_box! #bold Todas as partes concordam com este [concept_peace_deal].#!"
 WAR_PANEL_NONE_ACCEPT_PEACE:2 "@red_cross! #bold Nenhuma parte concorda com este [concept_peace_deal].#!"
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@green_checkmark_box! $COUNTRY$ #bold concorda#! com este [concept_peace_deal]."
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@green_checkmark_box! $LIST$ #bold concordam#! com este [concept_peace_deal]."
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@red_cross! $COUNTRY$ #bold não concorda#! com este [concept_peace_deal]."
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@red_cross! $LIST$ #bold não concordam#! com este [concept_peace_deal]."
 WAR_PANEL_LIKELY_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@green_checkmark_box! $COUNTRY$ #bold provavelmente concordará#! com este [concept_peace_deal]."
 WAR_PANEL_LIKELY_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@green_checkmark_box! $LIST$ #bold provavelmente concordarão#! com este [concept_peace_deal]."
 WAR_PANEL_LIKELY_NOT_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@red_cross! $COUNTRY$ #bold provavelmente não concordará#! com este [concept_peace_deal]."
 WAR_PANEL_LIKELY_NOT_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@red_cross! $LIST$ #bold provavelmente não concordarão#! com este [concept_peace_deal]."
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE:1 "Nós #bold #N não#!#! aceitamos este [concept_peace_deal]"
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE:1 "Nós aceitamos este [concept_peace_deal]"
 WAR_PANEL_PEACE_YES:1 "#header Aceitação de Paz#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO país#variable $COUNTRY$#! #P #bold Aceitaria#!#! o [concept_peace_deal] atual\n\n$BREAKDOWN$"
 WAR_PANEL_PEACE_NO:1 "#header Aceitação de Paz#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO país#variable $COUNTRY$#! #N #bold Recusaria#!#! o [concept_peace_deal] atual\n\n$BREAKDOWN$"
 WAR_PANEL_PEACE_PLAYER:0 "O controle é do jogador, então cabe a ele decidir."
 WAR_PANEL_CAPITULATE:0 "Capitular"
 WAR_PANEL_CAPITULATE_TOOLTIP:0 "Deixa a guerra imediatamente. Todos os objetivos de guerra que nos visam serão forçados.\n[GetDesc(WarPanel.GetWar.Capitulate(GetPlayer.Self))]"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE_DEAL:0 "Propor um [concept_peace_deal]"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE:0 "Propor [concept_peace_deal]"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE_TOOLTIP:0 "#header $WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSugerir paz a todas as outras partes envolvidas na negociação com base no nosso [concept_peace_deal] proposto[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',GetDesc(WarPanel.GetWar.ProposePeaceDeal(GetPlayer.Self)))]\n\n[WarPanel.GetWar.GetAcceptProposedPeaceDealDesc(GetPlayer.Self)]"
 WAR_PANEL_WHITE_PEACE:0 "Cessar-Fogo"
 WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE:0 "Definir Termos para o Cessar-Fogo"
 WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE_TOOLTIP:0 "#header $WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nRemover todos os [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] impostos do nosso [concept_peace_deal] proposto[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',GetDesc(WarPanel.GetWar.SetWhitePeace(GetPlayer.Self)))]\n\n[WarPanel.GetWar.GetAcceptWhitePeaceDealDesc]"

 CANNOT_CAPITULATE_OVERLORD_IN_WAR:0 "Não é possível capitular enquanto seu suserano ainda está participando"
 CANNOT_CAPITULATE_SOVEREIGNTY_VIOLATED:0 "Não é possível capitular em uma guerra em que entramos por termos nossa soberania violada"
 CANNOT_CAPITULATE_OVERLORD_WARGOAL_STAKEHOLDER:0 "Não é possível capitular enquanto seu suserano for o interessado nos objetivos de guerra que visam seu país"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_TOOLTIP:0 "[WarParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[WarParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_RIGHT_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_LEFT_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_ATTACKER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_DEFENDER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_RIGHT_LEADER_TOOLTIP:0 "[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_LEFT_LEADER_TOOLTIP:0 "[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetExhaustionDesc]"

 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC:0 "#HEADER Apoio à Guerra#! ($COUNTRY_NAME$)\nValor Atual: #variable $SUPPORT|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_INITIAL:0 "[concept_war_support] Inicial: #variable $INITIAL|+=1$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_BATTLES:0 "\nDe Batalhas: #variable $BATTLES|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_EXHAUSTION:0 "\nDe Exaustão: #variable $EXHAUSTION|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_SITUATIONS:1 "\nDe Eventos: #variable $SITUATIONS|1+=$#!"

 PEACE_TOAST_TITLE:0 "Tratado de Paz"
 PEACE_SIGNED_DATE:0 "Firmado em [DiplomaticPlay.GetEndDate]"
 CAPITULATION_TITLE:0 "Capitulação"
 CAPITULATION_ENFORCED:0 "Os seguintes objetivos de guerra foram forçados no país [Country.GetName]"

 IS_PROMOTED:0 "promovido a"
 IS_DEMOTED:0 "rebaixado a"
 REMAINS_SAME_RANK:0 "permanece"
 
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_UNITS:0 "$NUM_UNITS|v$"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_UNITS_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:$NUM_UNITS_BREAKDOWN$ $NUM_UNITS|v$#!#!"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_DIVIDER:0 " / "
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_ENDING_BATTALIONS:0 " $NAME$ [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_ENDING_FLOTILLAS:0 " $NAME$ [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]"

 #Terrains
 plains:0 "Planícies"
 ocean:0 "Oceano"
 lakes:0 "Lagos"
 river:0 "Rio"
 forest:0 "Floresta"
 hills:0 "Colinas"
 mountain:0 "Montanhas"
 jungle:0 "Selva"
 wetland:0 "Pântanos"
 desert:0 "Deserto"
 tundra:0 "Tundra"
 savanna:0 "Savana"
 snow:0 "Ártico"
 farmland_rye:0 "Terrenos de Cultivo"
 farmland_rice:0 "Arrozais"
 farmland_millet:0 "Terrenos de Cultivo"
 plantation:0 "Terrenos de Cultivo"
 pasture:0 "Terrenos de Cultivo"
 farmland_wheat:0 "Terrenos de Cultivo"
 farmland_maize:0 "Terrenos de Cultivo"
 cleared_land:0 "Terreno Aberto"
 mining:0 "Minas"
 forestry:0 "Arvoredos"
 docks:0 "Estaleiros"

 MILITARY_PANEL_FRONT_TROOP_BREAKDOWN_HEADER:0 "Distribuição da tropa:"
 MILITARY_PANEL_FRONT_TROOP_BREAKDOWN:0 "[Front.GetName]: @battalions! $NUM_TROOPS|v$ ($PERCENT_OF_TROOPS|%1+$)"

 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP:3 "#header Unidades#!\n[Character.GetFullName] comanda [GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSeu Ranque de [Character.GetRankName] dá um [concept_command_limit] de #v [Character.GetStrengthPointsIcon][Character.GetTotalCommandLimit]#!:\n[Character.GetCommandLimitDesc]"

 REGULARS:1 "Regulares"
 CONSCRIPTS:1 "Conscritos"
 IN_GARRISON:1 "Na [concept_garrison]"
 WITH_GENERALS:1 "Com [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]"

 COMMANDER_PANEL_ATTRITION_FORMAT:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionFormattedShort]"
 MILITARY_PANEL_ATTRITION_FORMAT:1 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionFormatted]"
 MILITARY_PANEL_TROOP_ATTRITION_LEVEL:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), 'Alto @high_attrition!', 'Normal @attrition!')]"
 MILITARY_PANEL_TROOP_MORALE_TOOLTIP:0 "#[GetMoraleColorString(Character.GetMoraleForBuildingUnits(Building.Self))] [Character.GetMoraleForBuildingUnits(Building.Self)|0%v]#! de [concept_morale]"

 MILITARY_PANEL_GENERAL_MOBILIZATION_FORMATTED:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilization$')]: $VALUE|v%0$"

 ATTRITION_FORMAT:1 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0%$#!#! $CASUALTIES_WEEKLY$"
 ATTRITION_FORMAT_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0%$#!#!"
 ATTRITION_CASUALTIES_WEEKLY:1 "(#bold -$CASUALTIES|D$#! / semana)"
 ATTRITION_DESC:2 "#header $VAL|0%-$ de [concept_attrition]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO atrito da unidade é de $VAL|0%-$ por semana devido a:\n$BREAKDOWN$\n\nUnidades afetadas por atrito perdem de $MIN|0%v$ a $MAX|0%v$ dos homens por baixas\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAs unidades do Comandante sofrerão uma média de $ATTRITION|1%-$ de baixas por semana ou perderão uma média de $CASUALTIES|Dv$ homens por baixas"
 ATTRITION_DESC_NOT_ON_FRONT:2 "#header $VAL|0%-$ de [concept_attrition]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO atrito da unidade é de $VAL|0%-$ por semana porque o [concept_commander] não está em um [concept_front]\n\nAs unidades afetadas por atrito perdem de $MIN|0%v$ a $MAX|0%v$ dos homens por baixas"
 ATTRITION_DESC_ZERO:2 "#header $VAL|0%-$ de [concept_attrition]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO atrito da unidade é de $VAL|0%-$ por semana\n\nAs unidades afetadas por atrito perdem de $MIN|0%v$ a $MAX|0%v$ dos homens por baixas"
 ATTRITION_DESC_BASE:1 "$TAB$Risco de Atrito Básico: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ADD|0%-$#!#! do [concept_commander] dividido por [concept_supply] $SUPPLY|0%v$)"
 ATTRITION_DESC_OTHER:1 "$TAB$Outros Fatores: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULT|0%-=$#!#! de Risco de Atrito Básico)"

 WAR_PANEL_INITIATOR_HEADER:1 "Iniciador"
 WAR_PANEL_INITIATOR_HEADER_TOOLTIP:1 "O lado do Iniciador nesta [concept_war]"
 WAR_PANEL_TARGET_HEADER:1 "Alvo"
 WAR_PANEL_TARGET_HEADER_TOOLTIP:1 "O lado do Alvo nesta [concept_war]"
 WAR_PANEL_INITIATOR_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] do Iniciador#!"
 WAR_PANEL_TARGET_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] do Alvo#!"
 MILITARY_PANEL_KILL_CHARACTER_TOOLTIP:1 "#header Aposentar [Character.GetFullName]#!#N [ConcatIfNeitherEmpty('\n', Character.GetKillCharacterFailString)]#!"

 PROMOTION_EFFECTS_TOOLTIP:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEfeitos:\n[Character.GetNextCommanderRankBenefits]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION$"
 MILITARY_PANEL_PROMOTE_CHARACTER_TOOLTIP:3 "#header Promover [Character.GetFullName] a [Character.GetRankNameFor(Character.GetNextCommanderRank.Self)]#! [SelectLocalization(IsValid(Character.GetPromoteCommand), 'PROMOTION_EFFECTS_TOOLTIP', Character.GetPromoteCharacterFailString)]"

 MILITARY_PANEL_PROMOTE_CHARACTER_TOOLTIP_MAX_RANK:0 "#header Promover [Character.GetFullName]#!#N [Character.GetPromoteCharacterFailString]#!"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "#header Suprimentos#!\nOs suprimentos atuais das unidades de [Character.GetFullName] são de #variable [Character.GetSupply|%0]#!\nO próximo valor-alvo de suprimentos é de #variable [Character.GetNextSupply|%0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_supply_desc]"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_OLD_SUPPLY:0 "Suprimentos: #variable [Character.GetSupply|%1]#!"
 AT_THE_WAR_OFFICE_TOOLTIP:0 "#header No Gabinete de Guerra#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_war_office_desc]"
 RECRUIT_CHARACTER_HEADER:0 "#header Recrutar Personagem#!"

 ACQUIRING_TITLE:0 "#title Adquirindo#!"
 COST_TITLE:0 "#title Custo#!"
 CONSUMED_TITLE:0 "#title Consumo#!"
 BALANCE_TITLE:0 "#title Saldo#!"
 STOCKPILE_TITLE:0 "#title Estoque#!"

 KILL_CHARACTER_NOT_ENOUGH_ADMIN:0 "@bur!($CURRENTVALUE|v$/$NEEDEDVALUE|v$) insuficiente para aposentar este Personagem"
 RECRUIT_CHARACTER_NOT_ENOUGH_ADMIN:0 "#N  @bur!#variable ($CURRENTVALUE|0$/$NEEDEDVALUE|0$)#! insuficiente para recrutar um Personagem#!"
 LOW_NUMBER_INTEREST_GROUPS:0 "#N São necessários ao menos $REQUIRED|v$ [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] para recrutar um novo Personagem#!"
 RECRUIT_CHARACTER_WRONG_COUNTRY:0 "#N #variable [CHARACTER.GetFullName]#! não pertence ao país #variable [COUNTRY.GetName]#!#!"

 COMMANDER_ORDER_REDUNDANT:0 "#V Já atribuído a esta ordem#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NO_COASTAL:1 "#N [STATE.GetName] não controla províncias costeiras#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NOT_ENEMY:0 "#N Não está em guerra com o país [COUNTRY.GetName]#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_REPAIRING:0 "#N $ADMIRAL_REPAIRING_DATE$#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NEED_GENERAL:2 "#N [HQ.GetName] não possui [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] com tropas para realizar uma Invasão Naval#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_GENERAL_ELSEWHERE:0 "#N O [concept_admiral] e o [concept_general] devem ser do mesmo [concept_hq] para realizar uma Invasão Naval#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_GENERAL_NO_TROOPS:0 "#N O [concept_general] não possui [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] para realizar uma Invasão Naval#!"
 COMMANDER_ORDER_POWER_PROJECTION_ALREADY_PRESENT:0 "#N Já está presente em [STRATEGIC_REGION.GetName], o que automaticamente gera um [concept_interest] lá.#!"
 COMMANDER_ORDER_POWER_PROJECTION_NOT_ADJACENT:0 "#N Não é uma #variable [concept_strategic_region]#! adjacente"
 COMMANDER_ORDER_ADVANCE_FRONT_FAIL_NOT_PARTICIPATING:0 "#N O país [Country.GetName] não está participando do [Front.GetName]#!"
 COMMANDER_ORDER_DEFEND_FRONT_FAIL_NOT_PARTICIPATING:0 "#N O país [Country.GetName] não está participando do [Front.GetName]#!"
 COMMANDER_ORDER_INTERCEPTION_NOT_FRIENDLY_HQ:0 "#N [HQ.GetName] não é um QG amistoso#!"
 COMMANDER_ORDER_PATROL_SAME_HQ:0 "#N É necessário visar um QG remoto#!"
 COMMANDER_ORDER_PATROL_NOT_FRIENDLY_HQ:0 "#N Só é possível visar QGs amistosos#!"
 COMMANDER_ORDER_FRONT_FAIL_UNREACHABLE:0 "#N O país [Country.GetName] não consegue alcançar o [Front.GetName]#!"

 COMMANDER_ORDER_CONVOY_RAIDING_INVALID_TARGET:0 "#N Não é uma [concept_supply_network] hostil#!"

 COMMANDER_PANEL_CURRENT_ORDER:1 "[concept_order] Atual: #b [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund]#! [AddLocalizationIf(Not(Or(Character.IsAdmiral, Character.GetCommanderOrder.GetType.IsStandBy)), Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName)]"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOOLTIP:0 "[Character.GetSwitchOrderButtonDesc( CommanderOrderType.Self )][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Character.CanSelectOrderDesc( CommanderOrderType.Self ))]"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_DEFEND_TOOLTIP:0 "Muda a [concept_order] atual para #b Defender#! enquanto permanecer no [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]."
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_ADVANCE_TOOLTIP:0 "Muda a [concept_order] atual para #b Avançar#! enquanto permanecer no [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]."
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_DEFEND:0 "Mudar ordem para Defender"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_ADVANCE:0 "Mudar ordem para Avançar"

 MAKE_PEACE_NOT_AT_WAR_WITH:0 "#N #HEADER O país [COUNTRY.GetName]#! não está em guerra com o país #HEADER [TARGET_COUNTRY.GetName]#!#!"

 GOODS_STATE_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Preço: #variable @money![Goods.GetStatePrice|1]#!"
 GOODS_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Preço: #variable [Goods.GetMarketPriceWithTooltip|1]#! [GetTrendIcon(Goods.GetPriceTrend)]"
 SOLD_BY:0 "#title Venda por#!"
 BOUGHT_BY:0 "#title Compra por#!"
 PRODUCED_BY:0 "Produção por"
 CONSUMED_BY:0 "Consumo por"
 RESOURCE_POTENTIALS:0 "[Concept('concept_resource_potential', '$concept_resource_potentials$')]"
 INFORMATION:0 "Informações"
 STATE_MODIFIERS:0 "Modificadores de Estado:\n[State.GetModifier.GetDesc]"

 SP_CAPACITY_CONCEPT:0 "#concept Os Militares tentarão chegar à Capacidade de Pontos de Força usando o dinheiro do seu Orçamento dos Militares. Compre Mercadorias Militares e use-as para treinar Soldados nos seus Quartéis e Bases Navais.#!"

 STAPLE:0 "Essenciais"
 STAPLE_FILTER:0 "#instruction Mostrar/Ocultar#! #header Mercadorias Essenciais#!\n\n#concept Mercadorias Essenciais são Mercadorias Essenciais#!"
 INDUSTRIAL_GOODS_FILTER:0 "#instruction Mostrar/Ocultar#! #header Mercadorias Industriais#!\n\n#concept Mercadorias Industriais são aquelas produzidas por Indústrias Manufatureiras que só podem ser usadas por outras Indústrias Manufatureiras.#!"
 LUXURY_GOODS_FILTER:0 "#instruction Mostrar/Ocultar#! #header Mercadorias Luxuosas#!\n\n#concept Mercadorias Luxuosas são aquelas que os Pops começam a consumir nos níveis mais altos de [concept_sol].#!"
 MILITARY_GOODS_FILTER:0 "#instruction Mostrar/Ocultar#! #header Mercadorias Militares#!\n\n#concept Mercadorias Militares são aquelas usadas pelos Militares.#!"

 NATIONAL_SP_CAPACITY:0 "#title Capacidade de Pontos de Força Nacional#!"
 ARMY_TITLE:0 "@army_SP! #TITLE Exército#!"
 NAVY_TITLE:0 "#title @navy_SP! Marinha#!"
 NAVY_SP_CAPACITY_TITLE:0 "#HEADER Capacidade de Pontos de Força da Marinha#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAlvo: #variable @army_SP![Country.GetNavySPCapacity]#!\n\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$"
 ARMY_SP_CAPACITY_TITLE:0 "#HEADER Capacidade de Pontos de Força do Exército#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAlvo: #variable @navy_SP![Country.GetArmySPCapacity]#!\n\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$"
 COMMANDS_TITLE:0 "#title Comandos#!"
 CURRENT_ARMY_SP:0 "Atual: #variable @army_SP![Country.GetStrengthPointArmy]#!"
 CURRENT_NAVY_SP:0 "Atual: #variable @navy_SP![Country.GetStrengthPointNavy]#!"
 UNASSIGNED_CHARACTERS_TITLE:0 "#title Personagens Não Atribuídos#!"
 PRIO_TITLE:0 "#title Prioridade:#!"
 TRAITS_TITLE:0 "#title Características#!"
 AGE_VALUE:0 "#title Idade:#! #BOLD [Character.GetAge]#!"
 INTEREST_GROUP_VALUE:0 "#title [concept_interest_group]:#! #BOLD #underline [Character.GetInterestGroup.GetName]#!#!"
 INTEREST_GROUP_VALUE_TWO_ROWS:0 "#title [concept_interest_group]:#!\n#BOLD #underline [InterestGroup.GetName]#!#!"
 RULER_OF_COUNTRY:0 "Chefe de Estado em #variable [Character.GetCountry.GetName]"
 HEIR_OF_COUNTRY:0 "Herdeiro(a) Aparente em #variable [Character.GetCountry.GetName]#!"
 AT_THE_WAR_OFFICE:0 "Não Atribuído"
 RECRUIT_CHARACTER_GENERAL:0 "Recrutar General"
 RECRUIT_CHARACTER_ADMIRAL:0 "Recrutar Almirante"
 RECRUIT_CHARACTER_GENERAL_HEADER:0 "#bold Selecione um General para recrutar#!"
 RECRUIT_CHARACTER_ADMIRAL_HEADER:0 "#bold Selecione um Almirante para recrutar#!"
 RECRUIT_CHARACTER_BUTTON:0 "Recrutar"
 CHARACTER_IG_IS_INSURRECTIONARY:1 "Tem o apoio do grupo insurrecional [InterestGroup.GetName]"
 RETIRE_COMMANDER_IS_RULER:0 "[Character.GetFullName] é [Character.GetPrimaryRoleTitle] do país [Character.GetCountry.GetName] e não pode se aposentar"
 RECRUIT_COMMANDER_TOO_MANY_OF_TYPE:0 "O país [Country.GetName] já tem [GetDefine('NCharacters','MAX_NUM_CHARACTERS_PER_TYPE')|0] na função de [Character.GetPrimaryRoleName] e não pode recrutar mais"
 RECRUIT_COMMANDER_WRONG_COUNTRY:0 "#R [Character.GetFullName] não pertence ao país [Country.GetName]#!"
 RECRUIT_COMMANDER_HQ_WRONG_COUNTRY:0 "#R [Hq.GetName] não pertence ao país [Country.GetName]#!"
 RECRUIT_COMMANDER_TEMP_HQ:0 "#R [Hq.GetName] é um [concept_hq] temporário#!"
 CHARACTER_TOOLTIP:0 "[Character.GetInfoTooltip]"
 CHARACTER_IS_BUSY:0 "[Character.GetFullName] não está disponível e não pode receber atribuições"

 character_role_general:0 "General"
 character_role_admiral:0 "Almirante"
 character_role_politician:0 "Político"
 character_role_ruler:0 "Governante"
 character_role_heir:1 "Herdeiro Aparente"

 character_role_general_title:0 "General"
 character_role_admiral_title:0 "Almirante"
 character_role_politician_title:0 "" # Empty on purpose

 ROLE:0 "[concept_character_role]"
 CHARACTER_PRIMARY_ROLE:0 "#v [Character.GetAllRoleNames]#!"
 CHARACTER_PRIMARY_ROLE_TOOLTIP:0 "#header [Character.GetFullName]#! é #v [Character.GetAllRoleNames]#!"

 INPUT_MULT:0 "[concept_input_mult]: #v [Building.GetInputMult|-=%0]#!"
 INPUT_MULT_TOOLTIP:0 "[Building.GetInputMultDesc]"

 THROUGHPUT:0 "[SelectLocalization(EqualTo_CFixedPoint(Building.GetThroughputBonusCurrent, Building.GetThroughputBonusTarget), 'THROUGHPUT_CONSTANT', 'THROUGHPUT_CHANGING')]"
 THROUGHPUT_CONSTANT:0 "[concept_throughput]: #v [Building.GetThroughputBonusCurrent|%=+0]#!"
 THROUGHPUT_CHANGING:1 "[concept_throughput]: #v [Building.GetThroughputBonusCurrent|%=+0]#! @arrow_right! #v [Building.GetThroughputBonusTarget|%=+0]#!"
 THROUGHPUT_TOOLTIP:0 "[SelectLocalization(EqualTo_CFixedPoint(Building.GetThroughputBonusCurrent, Building.GetThroughputBonusTarget), 'THROUGHPUT_TOOLTIP_CONSTANT', 'THROUGHPUT_TOOLTIP_CHANGING')]"
 THROUGHPUT_TOOLTIP_CONSTANT:0 "#header Bônus de Rendimento#!\n[Building.GetThroughputDesc]"
 THROUGHPUT_TOOLTIP_CHANGING:0 "O [concept_throughput] da Construção está mudando.\n\n#header Bônus de Rendimento#!\n[Building.GetThroughputDesc]"
 EXPAND_ECONOMY_OF_SCALE_EFFECT_PER_LEVEL:0 "$EFFECT$ por Nível (limitado ao Nível $MAX_LEVEL|v$)"
 EXPAND_ECONOMY_OF_SCALE_EFFECT_TOTAL:0 "$EFFECT$ Total (limitado a $MAX_EFFECT$)"
 BUILDING_ECONOMY_OF_SCALE_CAP_TOOLTIP:0 "A construção [Building.GetName] em [Building.GetState.GetName] está sujeita aos efeitos da [concept_economy_of_scale] até o nível [Building.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('building_economy_of_scale_level_cap_add')]"

 character_ig_info:0 "[concept_interest_group]: #variable [CHARACTER.GetInterestGroup.GetName]#!"
 character_name_info:0 "[CHARACTER.GetFullNameWithTitle]"
 character_role_info:1 "#bold [CHARACTER.GetPrimaryRoleName]#!"
 character_age_info:0 "Idade: #variable [CHARACTER.GetAge]#!"
 character_traits_info:0 "#title Características#!\n[CHARACTER.GetTraitsDesc]"
 character_command_limit_army:0 "[concept_command_limit]: #variable [CHARACTER.GetCommandLimit|0]#! @battalions!"
 character_command_limit_navy:1 "[concept_command_limit]: #variable [CHARACTER.GetCommandLimit|0]#! @flotillas!"
 character_ideology_info:0 "Ideologia: [CHARACTER.GetIdeology.GetName]"

 CHARACTER_TRAIT_FORMAT:0 "#variable $TRAIT$#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COUNTRY:0 "#title Como Governante:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COMMAND:0 "#title Como Comandante:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_IG_LEADER:0 "#title Como Liderança do [concept_interest_group]:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COUNTRY_INACTIVE:0 "#title Como Governante (Inativo):#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COMMAND_INACTIVE:0 "#title Como Comandante (Inativo):#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_IG_LEADER_INACTIVE:0 "#title Como Liderança do [concept_interest_group] (Inativa):#!"

 POPULARITY_HATED:0 "#r Odiado#!"
 POPULARITY_DISLIKED:0 "Detestado"
 POPULARITY_NEUTRAL:0 "Neutro"
 POPULARITY_LIKED:0 "Apreciado"
 POPULARITY_LOVED:0 "#g Amado#!"

 character_info_with_ig_tooltip_general:0 "$character_info_tooltip_general$\n\n$character_ig_info$"
 character_info_with_ig_tooltip_admiral:0 "$character_info_tooltip_admiral$\n\n$character_ig_info$"
 character_info_with_ig_tooltip_politician:0 "$character_info_tooltip_politician$\n\n$character_ig_info$"

 character_info_tooltip_general:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$ \n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_army$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_admiral:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_navy$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_politician:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_ideology_info$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_ruler:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_heir:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"

 MILITARY_PANEL:0 "Militares"
 MILITARY_PANEL_TAB_ARMY:0 "Exército"
 MILITARY_PANEL_TAB_ARMY_SELECTED:0 "#bold Exército#!"
 MILITARY_PANEL_TAB_GARRISON:0 "Guarnições"
 MILITARY_PANEL_TAB_GARRISON_SELECTED:0 "#bold Guarnições#!"
 MILITARY_PANEL_TAB_NAVY:0 "Marinha"
 MILITARY_PANEL_TAB_NAVY_SELECTED:0 "#bold Marinha#!"

 TITLE_RULER:0 "#title Chefe de Estado#!"
 TITLE_HEIR:0 "#title Herdeiro Aparente#!"
 TITLE_LEADER:0 "#title Liderança#!"

 IDEOLOGY_STRONG_APPROVAL:0 "#P Aprovação Forte#!"
 IDEOLOGY_APPROVAL:0 "#P Aprovação#!"
 IDEOLOGY_NEUTRAL:0 "#V Neutralidade#!"
 IDEOLOGY_DISAPPROVAL:0 "#N Desaprovação#!"
 IDEOLOGY_STRONG_DISAPPROVAL:0 "#N Desaprovação Forte#!"

 IDEOLOGY_NO_LAW_STANCES:0 "#bold Sem Posições#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_GROUP:0 "#title Posição em relação a: $LAW_GROUP$#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_STRONGLY_APPROVE:2 "#P $concept_endorse$ fortemente#! $LAWS$"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_APPROVE:2 "#P $concept_endorse$#! $LAWS$"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_DISAPPROVE:2 "#N $concept_oppose$#! $LAWS$"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_STRONGLY_DISAPPROVE:2 "#N $concept_oppose$ fortemente#! $LAWS$"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_NEUTRAL:0 "#V Neutralidade#! quanto às leis $LAWS$"

 POL_PANEL_IG_STATUS_HEADER:0 "#title Aprovação#!"
 ig_approval_loyal:0 "#bold #P Leal#!#!"
 ig_approval_happy:0 "#bold #P Feliz#!#!"
 ig_approval_neutral:0 "#bold Neutro#!"
 ig_approval_unhappy:0 "#bold #N Infeliz#!#!"
 ig_approval_angry:0 "#bold #N Irritado#!#!"

 WILL_RADICALIZE_WARNING:1 "@warning! Isso [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'radicalizará')] o grupo [INTEREST_GROUP.GetName]"

 IG_NAME_WITH_LEADER:0 "[CHARACTER.GetFullName] de [INTEREST_GROUP.GetName]"
 IG_APPROVES_OF_LAW:3 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold $concept_endorses$#!#! a lei [Law.GetName]: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW:3 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold $concept_opposes$#!#! a lei [Law.GetName]: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_STRONGLY_APPROVES_OF_LAW:2 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold $concept_endorses$ fortemente#!#! a lei [Law.GetName]: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_STRONGLY_DISAPPROVES_OF_LAW:2 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold $concept_opposes$ fortemente#!#! a lei [Law.GetName]: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_APPROVES_OF_LAW_CHANGE:1 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold $concept_endorses$#!#! esta mudança: #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetTooltipTag]|[LAW.GetTooltipTag],IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#! (de #v $CURR_APPROVAL|+$#! para #v $PROJECTED_APPROVAL|+$#!)\n\n"
 IG_APPROVES_OF_PREVIOUS_LAW_CHANGE:1 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold $concept_endorses$#!#! a recente mudança de [LAW_OTHER.GetName] para [LAW.GetName]: #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#!\n\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW_CHANGE:1 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold $concept_opposes$#!#! esta mudança: #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetTooltipTag]|[LAW.GetTooltipTag],IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#! (de #v $CURR_APPROVAL|+$#! para #v $PROJECTED_APPROVAL|+$#!)\n\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_PREVIOUS_LAW_CHANGE:1 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold $concept_opposes$#!#! a recente mudança de [LAW_OTHER.GetName] para [LAW.GetName]: #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#!\n\n"

 IG_APPROVES_OF_LAW_CHANGE_BREAKDOWN:1 "@approves! O grupo #variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #P #bold $concept_endorses$#!#! a substituição de #variable $OLD_LAW$#! ($OLD_APPROVAL$) por #variable $LAW$#! ($APPROVAL$)\n#BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#! (de $CURR_APPROVAL|=$ para $PROJECTED_APPROVAL|=$)"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW_CHANGE_BREAKDOWN:1 "@disapproves! O grupo #variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #N #bold $concept_opposes$#!#! a substituição de #variable $OLD_LAW$#! ($OLD_APPROVAL$) por #variable $LAW$#! ($APPROVAL$)\n#BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#! (de $CURR_APPROVAL|=$ para $PROJECTED_APPROVAL|=$)"
 IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN:0 "[InterestGroup.GetLawApprovalBreakdown(Law.Self)]"
 IG_APPROVAL_DECAY_DESC:0 "\n#bold Após a aprovação#!, $APPROVAL_DELTA|+=$ decairá para #BOLD $VAL|+=$#! pelos próximos $MONTHS|0v$ meses"
 IG_APPROVAL_DECAY_IN_PROGRESS_DESC:0 "(Esta reação decairá em $MONTHS$ meses e será substituída por uma taxa de aprovação de #BOLD $VAL|+=$#! ($APPROVAL$).)"
 IG_WITH_CLOUT:0 "([INTEREST_GROUP.GetClout|%1v]) "
 IG_MARGINAL_WITH_CLOUT:0 "([INTEREST_GROUP.GetClout|%1v] - [concept_marginalized]) "
 NO_CHANGE_IN_APPROVAL:0 "[INTEREST_GROUP.GetName] gosta de $LAW$ tanto quanto de $OLD_LAW$"

 CURRENTLY_ENACTING:0 "Promulgando atualmente:"
 ZOOM_TO_CAPITAL_STATE:0 "Aproximar para [Country.GetCapital.GetName] ([concept_capital_state])"

 GOV_STABILITY_DROP_FROM_LAW:0 "$TAB$ #variable $IGNAME$#! $IDEOLOGY$: #BOLD #N -$VAL|0%$#!#!"
 IG_STABILITY_DROP_FROM_LAW:0 "$LAW$ promulgada"
 IG_STABILITY_BONUS_SINGLE_GROUP:0 "Único [concept_interest_group] no Governo: #variable #P $VAL|=0%$#!#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_RELATION:0 "#bold $DISLIKING_IG$#! detesta #bold $LEADER_IG$#!: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_BONUS_RELATION:0 "#bold $LIKING_IG$#! gosta #bold $LEADER_IG$#!: #variable #P $VAL|=0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_RECENT_LAW:0 "#bold $DISLIKING_IG$#! contrariou Leis recém-aprovadas: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_OPPOSITION:0 "Pressão da Oposição: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"

 GOV_IG_ENACTMENT_SUPPORT:1 "   @approves! O grupo [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%1v$) #P #bold $concept_endorses$#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! dias"
 GOV_IG_ENACTMENT_NEUTRAL:0 "   [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%v1$) são #tooltippable #tooltip:INDIFFERENT_BREAKDOWN indiferentes#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! dias"
 GOV_IG_ENACTMENT_OPPOSITION:1 "   @disapproves! O grupo [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%v1$) #bold #N $concept_opposes$#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! dias"

 LAW_APPROVAL:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrApprove|%1]#!"
  #LAW_APPROVAL: "#bold [Law.GetNumIGsApprove]#! ([Law.GetPercentPolStrApprove|%0])"
 LAW_DISAPPROVAL:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrDisapprove|%1]#!"
  #LAW_DISAPPROVAL: "#bold [Law.GetNumIGsDisapprove]#! ([Law.GetPercentPolStrDisapprove|%0])"
 LAW_INDIFFERENT:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrUndecided|%1]#!"
  #LAW_UNDECIDED: "#bold [Law.GetNumIGsUndecided]#! ([Law.GetPercentPolStrUndecided|%0])"
 TOOLTIP_LAW_APPROVAL:2 "#header @approves! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_endorsement$')]#!\n$LAW_IGS_APPROVE$"
 TOOLTIP_LAW_INDIFFERENT:2 "#header @indifferent! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_indifferent$')]#!\n$LAW_IGS_INDIFFERENT$"
 TOOLTIP_LAW_DISAPPROVAL:2 "#header @disapproves! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_opposition$')]#!\n$LAW_IGS_DISAPPROVE$"
 LAW_IGS_APPROVE:2 "#variable [Law.GetPercentPolStrApprove|%1]#! da [concept_clout] no país @approves! $concept_endorses$ a lei #variable [Law.GetName]#!.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsApproveList)]"
 LAW_IGS_DISAPPROVE:2 "#variable [Law.GetPercentPolStrDisapprove|%1]#! da [concept_clout] no país @disapproves! $concept_opposes$a lei #variable [Law.GetName]#!.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsDisapproveList)]"
 LAW_IGS_INDIFFERENT:1 "#variable [Law.GetPercentPolStrUndecided|%1]#! da [concept_clout] no país #bold não se importa#! com a lei #variable [Law.GetName]#!.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsUndecidedList)]"

 LAW_NO_GOVERNMENT_OR_MOVEMENT_SUPPORT:0 "Nenhum [concept_interest_group] [concept_in_government] aprova [Law.GetName] e não há nenhum [concept_political_movement] apoiando essa lei"
 LAW_NO_CHANCE_TO_PASS:2 "A chance de a [Law.GetName] ser promulgada deve ser maior que #v 0%#! por meio do apoio de um [concept_interest_group] [concept_in_government], um [concept_political_movement] ou da [concept_ideology] do seu [Concept('concept_ruler', '$concept_ruler$')]."
 NEVER:0 "#N Nunca#!"
 
 TOOLTIP_IDEOLOGY:0 "#HEADER [Ideology.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Ideology.GetLawStanceDesc]\n\n#lore [Ideology.GetDesc]#!"
 TOOLTIP_IG_TRAIT_FROM_PAIR:0 "#HEADER [InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup.GetName] - [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetName]#! [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetInactiveString(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n[InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetModifiersDesc(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetTriggersDesc(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n\n#lore [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetDesc]#!"

 TOOLTIP_STATE_TRAIT:0 "#HEADER [StateTrait.GetName]#!\n[StateTrait.GetModifiersDesc]"

 IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government]"
 IN_OPPOSITION:0 "[concept_in_opposition]"
 MARGINAL:0 "[concept_marginalized]"
 MARGINAL_GROUPING:0 "$MARGINAL$"
 MARGINAL_AND_INACTIVE_GROUPING:0 "Marg. + Inativo"
 MARGINAL_GROUP_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] [Concept('concept_marginalized', 'Marginalizados')]#!\n[concept_clout] Total: [PopulationGrouping.GetSizeInPercentage|%1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMarginalInterestGroupsDesc]"
 MARGINAL_AND_INACTIVE_GROUP_TOOLTIP:1 "#header [concept_marginalized]#!\n[GetPlayer.GetMarginalInterestGroupsPopulationDesc][concept_marginalized_desc]\n\n#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#!\n[GetPlayer.GetInactivePopulationDesc][concept_politically_inactive_involved_desc]"
 INTEREST_GROUP_ITEM:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|1%]#! ([INTEREST_GROUP.GetPoliticalStrength|Kv] [concept_political_strength])\n"
 INTEREST_GROUP_ITEM_POPULATION:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable [INTEREST_GROUP.GetPopulation|K]#!\n"
 POP_TYPE_POPULATION_ITEM:0 "$TYPE$: #variable $VAL|K$#!\n"
 LEADING_IG:1 "#header [concept_interest_group] Principal#!\nIdeologia da Liderança: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologias: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n\nComo [InterestGroup.GetName] é o [concept_interest_group] de maior [concept_political_strength] no Governo, ele é considerado o [concept_interest_group] principal."
 FAVORS_IDEOLOGY:0 "Favorece #variable $IDEOLOGY_NAME$#!: $VAL|+=$"
 OPPOSES_IDEOLOGY:0 "Contraria #variable $IDEOLOGY_NAME$#!: $VAL|+=$"
 RELATION_TO_IG:0 "Relação total a #variable $IG_NAME$#!: $RELATION_VALUE|+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RELATION_BREAKDOWN$"
 IN_GOVERNMENT_DESC:0 "#HEADER No Governo#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_in_government_desc]"
 IN_OPPOSITION_DESC:0 "#HEADER Na Oposição#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$[concept_in_opposition_desc]$"
 MARGINAL_DESC:0 "#HEADER Marginalizado#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_marginalized_desc]"
 IN_REVOLUTION_DESC:0 "#HEADER Em Revolução#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IN_REVOLUTION_CONCEPT$"

 SECESSION_ALERT_ENTRY_CHANCE:0 "[CULTURE.GetName] [CULTURE.GetChanceForSecessionMovement( GetPlayer.Self )|%1v]"
 SECESSION_ALERT_ENTRY_GROWING:0 "[CULTURE.GetName]"

 COST_OF_WAR_ENTRY:0 "[Country.GetName] $TYPE$: @money!$COST|vD$"
 COST_OF_WAR_TYPE_MATERIEL:0 "Mercadorias Militares"
 COST_OF_WAR_TYPE_WAGES:0 "Salários dos Conscritos"
 COST_OF_WAR_TOOLTIP:0 "#header Custo Total da Guerra: @money!$COST|vD$#!\n$COST_OF_WAR_TYPE_MATERIEL$: @money!$MATERIEL_COST|vD$\n$COST_OF_WAR_TYPE_WAGES$: @money!$WAGES_COST|vD$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 FILTERS:0 "Filtros"

 REVOLUTIONS_HEADER:0 "#BOLD Revolução#!"
 REVOLUTIONS_HEADER_TOOLTIP:0 "Há [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] tentando ativamente derrubar o governo!"
 SECESSION_HEADER:0 "#BOLD Secessão [CivilWar.GetCulture.GetName]#!"
 SECESSION_HEADER_TOOLTIP:0 "A população [CivilWar.GetCulture.GetName] está tentando fugir!"

 REVOLUTIONS_PROGRESS_TOOLTIP:4 "#header [concept_revolution] para [CivilWar.GetPoliticalMovement.GetName]#!\nProgresso atual: #v [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetProgress,'(CFixedPoint)100')|0]/100#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_revolution_progression_speed]: #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetTooltipTag],CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetWeeklyProgress,'(CFixedPoint)100')|0-=]#!#! /semana\n\nA progressão da [concept_revolution] pode aumentar até o máximo de [concept_political_movement_radicalism] do [concept_political_movement] para [CivilWar.GetPoliticalMovement.GetName]: #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetPoliticalMovement.GetTooltipTag],POLITICAL_MOVEMENT_RADICALISM_TOOLTIP,PoliticalMovementRadicalismTooltip [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetMaxProgress,'(CFixedPoint)100')|0-=]#!#!\nSe chegar a #v 100#!, uma $concept_revolution$ começará. [AddLocalizationIf(And(GreaterThan_CFixedPoint(CivilWar.GetWeeklyProgress, '(CFixedPoint)0'),GreaterThan_CFixedPoint(CivilWar.GetMaxProgress, '(CFixedPoint)1')), 'REVOLUTION_WARNING')]\n\n[CivilWar.GetUprisingStatesString]"
 REVOLUTION_WARNING:0 "\n\n@warning! Uma $concept_revolution$ começará em #v [CivilWar.GetNumWeeksToBreakOut]#! semana(s)!"

 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_HEADER:1 "Os seguintes [Concept('concept_state', '$concept_states$')] se separariam:"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY:0 "$VALUE|%0v$ de chance para [STATE.GetName]"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY_GUARANTEED:0 "[STATE.GetName]"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY_UNIT:0 "$ICON$ $VALUE|v$"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_TOTAL_STRENGTH_STATES:1 "$NUM_STR|v$ [Concept('concept_state', '$concept_states$')]"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_TOTAL_STRENGTH_UNIT:0 ", $ICON$$VALUE|v$"

 SECESSION_PROGRESS_TOOLTIP:0 "#header Secessão#!\nO acúmulo de movimento de Secessão está em [CivilWar.GetProgress|%v1]!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nA cada semana, isso é alterado em #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetTooltipTag],CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP [CivilWar.GetWeeklyProgress|%1-=]#!#! com base na [concept_turmoil] da população [CivilWar.GetCulture.GetName]. Se a [concept_turmoil] for inferior a [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_TURMOIL_CUTOFF' )|v%0], o progresso será reduzido.\nOs Estados com uma população [CivilWar.GetCulture.GetName] superior a #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_STATE_CUTOFF_PERCENT' )|%0]#! se separarão.\n\n[CivilWar.GetUprisingStatesString]\n\n[concept_secession_desc]"

 CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetWeeklyProgressDesc]"
 CIVIL_WAR_MAX_PROGRESS_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetMaxProgressDesc]"
 CIVIL_WAR_PROGRESS_BREAKDOWN:1 "#header Progresso Semanal: $PROGRESS|%0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBase: #v $BASE|-=1%$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]"
 CIVIL_WAR_REVOLUTION_PROGRESS_BREAKDOWN:1 "#header Progresso Semanal: [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBase: #v [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$BASE$','(CFixedPoint)100'))|0-=]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]"
 CIVIL_WAR_MAX_PROGRESS_BREAKDOWN:2 "#header Progresso Máximo: [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$TOTAL_MAX$','(CFixedPoint)100'))|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nDe [Concept('concept_political_movement_radicalism', '$concept_political_movement_radicalism_short$')]: #v [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_FROM_RADICALISM$','(CFixedPoint)100'))|0]#!"
 CIVIL_WAR_MAX_UNSUPPORTED_PROGRESS:0 "Essa revolução não consegue sustentar um progresso acima de [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$PROGRESS_LIMIT$','(CFixedPoint)100'))|0v], pois o [concept_political_movement] não tem apoio de um [concept_interest_group]."
 CIVIL_WAR_PROGRESS_AT_MAX_PROGRESS:1 "#header Progresso Semanal\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nA [concept_revolution] está no progresso máximo atual de #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!#!"
 CIVIL_WAR_PROGRESS_ABOVE_MAX_PROGRESS:1 "#header Progresso Semanal\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nA [concept_revolution] está acima do progresso máximo de #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!#!"

 SECESSION_CULTURE_TEXT:0 "Cultura: [CivilWar.GetCulture.GetName]"
 SECESSION_CULTURE_TURMOIL_TEXT:0 "Instabilidade: #BOLD [CivilWar.GetCulture.CalcTurmoilInCountry( GetPlayer.Self )|-=%0]#! (excesso: #BOLD [CivilWar.GetExcessTurmoil|-%=0]#!)"
 SECESSION_CULTURE_TURMOIL_TEXT_TOOLTIP:0 "Qualquer [concept_turmoil] acima de [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_TURMOIL_CUTOFF' )|v] faz com que a progressão seja mais rápida. Se a [concept_turmoil] ficar abaixo desse valor, o progresso será reduzido."
 SECESSION_CULTURE_POP:0 "População: 123123|v"

 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_LOYALIST:0 "Contrariando o país [CivilWar.GetUprisingCountry.GetName]!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_REBEL:0 "Contrariando o país [CivilWar.GetOriginCountry.GetName]!"
 REVOLUTIONS_IG_LIST_HEADER:0 "#title [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] insurrecionais:#!"
 REVOLUTIONS_IG_LIST_HEADER_TOOLTIP:0 "Os [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] insurrecionais no país"
 BATTALIONS_STILL_FIGHTING:0 "@battalions! Batalhões"
 BATTALIONS_FIGHTING_HISTORY:0 "@battalions! Histórico de luta dos Batalhões"
 MANPOWER_FIGHTING_HISTORY:0 "Homens capazes de lutar"

 SECESSION_UPRISING_HEADER:0 "#N #BOLD [CivilWar.GetCulture.GetName] se separou de nós!#!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_LOYALIST:1 "Estamos enfrentando os traidores no país [CivilWar.GetUprisingCountry.GetName]!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_REBEL:0 "Estamos enfrentando os tiranos no país [CivilWar.GetOriginCountry.GetName]!"

 ADD_TO_GOVERNMENT:0 "Adicionar ao Governo"
 REMOVE_FROM_GOVERNMENT:0 "Remover do Governo"
 LEGITIMACY_CHANGE_SWITCH_TOOLTIP:0 "Isso resultaria em uma mudança de [concept_legitimacy] de #variable $VAL|+=0$#! (Atualmente #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nA Legitimidade do Governo resultante seria a seguinte:\n$DESC$"
 TOOLTIP_REFORM_GOVERNMENT:0 "#HEADER $REFORM_GOVERNMENT$#!\n[ReformGovernment.GetConfirmDesc]"

 ADD_TO_GOVERNMENT_SHORT:0 "Adicionar"
 REMOVE_FROM_GOVERNMENT_SHORT:0 "Remover"
 FORM_GOV_DATE_INVALID:0 "Não podemos alterar o status governamental de #variable $IG$#! novamente até #BOLD #V $DATE$#!#!\n"
 FORM_GOV_IG_NOT_IN_GOVERNMENT:0 "Não está [concept_in_government]"
 FORM_GOV_REVOLUTIONARY_COUNTRY:0 "[Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] Revolucionários não podem ser removidos em um País em Revolução"
 FORM_GOV_IG_ALREADY_IN_GOVERNMENT:0 "Já está [concept_in_government]"
 FORM_GOV_IG_IS_MARGINAL:0 "Não pode ser promovido ao poder enquanto estiver [concept_marginalized]"
 FORM_GOV_IG_IS_ANGRY:1 "Não é possível promover ao poder enquanto a [concept_approval] estiver em $ig_approval_angry$"
 FORM_GOV_IG_IS_INSURRECTIONARY:0 "Não pode ser promovido ao poder pois é insurrecional"
 FORM_GOV_IG_IS_SUPPRESSED:0 "Não pode ser promovido ao poder enquanto estiver suprimido"
 FORM_GOV_GOVERNMENT_TOO_SMALL:0 "Seu governo deve conter ao menos um [concept_interest_group]"
 FORM_GOV_MISSING_PARTY_IG:0 "Seu governo não tem [InterestGroup.GetName], que é parte de [Party.GetName]."
 FORM_GOV_NO_CHANGE:0 "Não há alterações ao [concept_government] atual."
 FORM_GOV_EMPTY:0 "O governo deve conter ao menos um [concept_interest_group]."
 FORM_GOV_RECENT_REGIME_CHANGE:0 "Nós fomos recentemente forçados a alterar o regime."
 FORM_GOV_IG_WANTS_TO_JOIN_PARTY:0 "$IG_NAME$ quer entrar para o partido $PARTY_NAME$"
 FORM_GOV_CIVIL_WAR_COUNTRY:0 "Países nascidos de uma [concept_civil_war] não podem reformar seu [concept_government] enquanto ela estiver em andamento"

 RULER_JOIN_IG_SHORT:0 "Juntar-se"
 RULER_JOIN_IG_LONG:0 "Faça seu [concept_ruler] se juntar a um [concept_interest_group]"
 RULER_LEGITEMACY_NO_CHANGE_TOOLTIP:0 "Isso não resultaria em uma mudança de [concept_legitimacy] (Atualmente #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)"
 RULER_LEGITEMACY_CHANGE_TOOLTIP:0 "Isso resultaria em uma mudança de [concept_legitimacy] de #variable $VAL|+=0$#! (Atualmente #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)"
 TOOLTIP_RULER_JOIN_IG_DESC:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nFaça seu [concept_ruler] se juntar a este [concept_interest_group] para promover as ideologias dele\n\nIsso irritará muito o [concept_interest_group] atual dele e não poderemos alterar o [concept_interest_group] do [concept_ruler] novamente por [GetDefine( 'NPolitics', 'RULER_CHANGE_IG_COOLDOWN_YEARS' )|v] anos#!"
 TOOLTIP_RULER_JOIN_IG:0 "#HEADER $IG_RIGHT_CLICK_MENU_RULER_JOIN_IG$#!\n[InterestGroup.GetRulerJoinGovDesc]"

 SUPPRESS_SHORT:0 "[concept_suppress]"
 SUPPRESS_NOT_SHORT:0 "Parar de [concept_suppress]"
 SUPPRESSED:0 "[Concept('concept_suppress', '$concept_suppressed$')]"
 PROMOTE_SHORT:1 "[concept_bolster]"
 PROMOTE_NOT_SHORT:1 "Parar de [concept_bolster]"
 PROMOTED:1 "[Concept('concept_bolster', '$concept_bolstered$')]"
 TOOLTIP_SUPPRESS:0 "#header $SUPPRESS_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n$SUPPRESSION_EFFECTS$[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)), '', '\n\n')][GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)]"
 TOOLTIP_SUPPRESS_NOT:0 "#header $SUPPRESS_NOT_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n[GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)]"
 TOOLTIP_PROMOTE:0 "#header $PROMOTE_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n$PROMOTION_EFFECTS$[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)), '', '\n\n')][GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)]"
 TOOLTIP_PROMOTE_NOT:0 "#header $PROMOTE_NOT_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n[GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)]"
 TOOLTIP_SUPPRESSED:0 "#header $SUPPRESSED$#!\n\n$SUPPRESSION_EFFECTS$"
 TOOLTIP_PROMOTED:0 "#header $PROMOTED$#!\n\n$PROMOTION_EFFECTS$"
 SUPPRESSION_EFFECTS:0 "[InterestGroup.GetCountry.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('country_suppression_ig_attraction_mult')] $modifier_country_suppression_ig_attraction_mult$\n\n#title Custo:#! @aut! [GetDefine('NPolitics','IG_SUPPRESSION_COST')|v0] de [concept_authority] semanalmente"
 PROMOTION_EFFECTS:1 "[InterestGroup.GetCountry.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('country_promotion_ig_attraction_mult')] $modifier_country_promotion_ig_attraction_mult$\n\n#title Custo:#! @aut! [GetDefine('NPolitics','IG_BOLSTER_COST')|v0] de [concept_authority] semanalmente"

 PROMOTE_COMMANDER:0 "Promover"
 CONFIRM_PROMOTE_COMMANDER:0 "Confirmar Promoção"
 CHANGE_RANK_CANNOT_PROMOTE:2 "[Character.GetFullName] está no mais alto nível de comando como [Character.GetRankName] e não pode mais receber promoções."
 CHANGE_RANK_CANNOT_PROMOTE_RULER:1 "[Character.GetFullName] é [Character.GetPrimaryRoleTitle] do país [Character.GetCountry.GetName] e não pode receber promoções além de [Character.GetRankName]"

 SUPPRESS_IG_IN_GOVERNMENT:0 "O [concept_interest_group] está [concept_in_government]"
 SUPPRESS_IG_IS_PROMOTED:2 "O [concept_interest_group] está [Concept('concept_bolster', '$concept_bolstered$')]"
 SUPPRESS_IG_INSUFFICIENT_AUT:0 "$AUTHORITY$ disponível insuficiente, necessita de $REQVAL|1v$ "
 SUPPRESS_IG_NO_SUPPRESSION_POWER:1 "Sem capacidade legal para [concept_suppress] [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]"
 PROMOTE_IG_IS_SUPPRESSED:1 "O [concept_interest_group] está [Concept('concept_suppress', '$concept_suppressed$')]"
 PROMOTE_IG_INSUFFICIENT_AUT:0 "$AUTHORITY$ disponível insuficiente, necessita de $REQVAL|1v$"
 PROMOTE_IG_NO_PROMOTION_POWER:2 "Sem capacidade legal para [concept_bolster] [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]"

 IG_IS_IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_IN_GOVERNMENT_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_IS_IN_OPPOSITION:0 "[concept_in_opposition]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_IN_OPPOSITION_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_POWERFUL_IS_IN_OPPOSITION:0 "[concept_powerful] e [concept_in_opposition]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_POWERFUL_IN_OPPOSITION_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_REVOLUTIONARY_IN_GOVERNMENT:0 "[Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] Revolucionários no Governo limitaram a Aprovação"
 IG_LAW_APPROVAL_CAPPED:1 "A [concept_approval] total de #B $TOTAL|+=$#! (limitada pelo valor real de #B $UNCAPPED|+=$#!) se deve a:"
 IG_LAW_APPROVAL:1 "A [concept_approval] total de #B $TOTAL|+=$#! se deve a:"
 IG_LOYALISTS_APPROVAL:1 "#v $POL_STR|0%$#! da [concept_political_strength] no [concept_interest_group] é de [Concept('concept_loyalist', '$concept_loyalists$')]: #v $APPROVAL|=+$#!"
 IG_RADICALS_APPROVAL:1 "#v $POL_STR|0%$#! da [concept_political_strength] no [concept_interest_group] é de [Concept('concept_radical', '$concept_radicals$')]: #v $APPROVAL|=+$#!"
 IG_ACTIVE_LAWS_HEADER:0 "#title Leis Ativas#!"
 IG_LAW_CHANGES_HEADER:0 "#title Mudanças de Lei#!"
 IG_OTHER_FACTORS_HEADER:0 "#title Outros Fatores#!"

 IG_IS_SUPPRESSED_ATTRACTION:1 "[Concept('concept_suppress', '$concept_suppressed$')]: #variable $VAL|+=%0$#!"
 IG_IS_PROMOTED_ATTRACTION:2 "[Concept('concept_bolster', '$concept_bolstered$')]: #variable $VAL|+=%0$#!"

 PEOPLE_ABROAD_TOOLTIP:0 "#BOLD #V População Não Incorporada#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ABROAD_POP_CONCEPT$"
 INTEREST_GROUP_TITLE:0 "#title [concept_interest_group]#!"
 LAW_TITLE:0 "#title Lei#!"
 CLOUT_TITLE:0 "#title Pressão#!"
 SP_TITLE:0 "#title Pontos de Força do Exército#!"
 SP_NAVAL_TITLE:0 "#title Pontos de Força Naval#!"
 REVOLUTION_TITLE:0 "#title Revolução!#!"
 REVOLUTION_CAPITAL_STATE_PROGRESS:0 "Províncias do Estado Capital Detidas: "
 REVOLUTION_CAPITAL_TAKE_DESC:0 "Quando a revolução detiver todas as províncias do estado capital, a contagem regressiva para a vitória começará.\n#variable O país [RevolutionaryFaction.GetCountry.GetName]#! detém províncias de #variable [RevolutionaryFaction.GetCapitalControl]#!, os insurgentes detêm #variable [RevolutionaryFaction.GetRevolutionCapitalControl]#!"
 REVOLUTION_VICTORY_DESC:0 "Quando os insurgentes detiverem todas as províncias da Capital, esta barra começará a encher. Ao ser preenchida, os insurgentes vencerão e forçarão todas as suas exigências"
 REVOLUTION_SURRENDER_DESC:0 "Esta barra representa quantos Pontos de Força ainda estão nos comandos em luta pela revolução. Se os Pontos de Força restantes ficarem abaixo de [GetDefineCountryRevolutionarySurrenderCutoff|1%] dos Pontos de Força que a facção tinha quando a revolução começou, ela se renderá"
 REVOLUTION_VICTORY_DETAILS:0 "Se os rebeldes vencerem, eles forçarão o seguinte:\n[RevolutionaryFaction.GetVictoryEffectDesc]"

 REVOLUTION_COUNTRY_NAME:0 "[COUNTRY.GetDefinition.GetName] em Revolução"
 SECESSION_COUNTRY_NAME:0 "Revolta do povo [COUNTRY.GetDefinition.GetPrimaryCultureName]"
 SECESSION_NO_PRIMARY_CULTURE_COUNTRY_NAME:0 "Revolta do Povo [COUNTRY.GetAdjectiveNoFormatting]"
 SECESSION_NO_REVOLT_TAG:0 "Atrasada"
 SECESSION_NO_REVOLT_TAG_TOOLTIP:0 "Esta [concept_secession] não tem uma identidade nacional que a sustente, por isso, não pode se separar."

 WAR_GOAL_WORTH:1 "#header [concept_war_goal]#!\nEste [concept_war_goal] custa #BOLD [WarGoal.GetWorth]#! de Pontuação de Guerra para ser perseguido por [WarGoal.GetInitiator.GetName]. Você pode impor [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] equivalentes à sua Pontuação de Guerra menos a deles."

 WAR_START_TITLE:0 "A guerra com o país #variable [COUNTRY.GetName] #!começou!"
 WAR_START_TITLE_NOPLAYER:0 "A guerra entre #variable $ATTACKER$ #! e #variable $DEFENDER$ #! começou!"
 WAR_START_DESC:0 "A jogada #variable $PLAY_NAME$ #!em #variable $WHERE$ #!resultou em uma guerra entre #bold você #!e #bold $MAIN_ENEMY$#!."
 WAR_START_DESC_NOPLAYER:0 "A jogada $PLAY_NAME$ em $WHERE$ resultou em uma guerra entre #bold $FIRST$ #! e #bold $SECOND$#!."

 REGIONS_TITLE:0 "#title Regiões#!"
 TOOLTIP_RADICALISM:0 "#header Radicalismo#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[INTEREST_GROUP.GetActiveIncidents]\n"
 NEXT_RADICALISM_INCIDENT:0 "Causará um Incidente de Radicalismo em:\n#variable [INTEREST_GROUP.GetNextIncident]#! em #variable ~[INTEREST_GROUP.GetWeeksUntilNextIncident]#! semanas ([INTEREST_GROUP.GetRadicalism|%1] de progresso )"
 TOOLTIP_STATE_RADICALISM:0 "#header Radicalismo#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetActiveRadicalismIncidents]\n"
 RADICALISM_IN_STATE:0 "#BOLD #V Radicalismo#!#! em #BOLD #V $STATE$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 RADICALISM_GROUPS_IN_STATE_HEADER:0 "Os seguintes [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] causarão um Incidente de Radicalismo:"
 RADICALISM_GROUPS_IN_STATE_ITEM:0 "#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! em #variable ~[INTEREST_GROUP.GetWeeksUntilNextIncident]#! semanas ([INTEREST_GROUP.GetRadicalism|%1] de progresso)"

 RADICALISM_INCIDENT_START_EFFECTS_HEADER:0 "#title Efeitos Iniciais:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_EFFECT_GROUPS_HEADER:0 "#title Grupos de Efeito:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_END_EFFECTS_HEADER:0 "#title Efeitos Finais:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_DEMAND_HEADER:0 "#title Exigência:#!"

 BUILDING_OPTION_CHANGE:0 "Alterar"
 BUILDING_OPTION_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header Alterar Construção#!\nAltere a construção #variable [BuildingType.GetBuildingGroupName]#! neste estado para #variable [BuildingType.GetName]#!"
 CHANGE_BUILDING_NEW:0 "#bold Construção Alternativa#!"
 CHANGE_BUILDING_CURRENT:0 "#bold Construção Atual#!"
 CHANGE_BUILDING_HEADER:0 "#BOLD [Building.GetBuildingGroupName] em [Building.GetState.GetName]#!"
 BUILDING_CHANGE_WRONG_TYPE:0 "#N Construções [BUILDING.GetBuildingGroupName] não podem ser alteradas dessa maneira#!"
 BUILDING_CHANGE_NO_ALTERNATIVES:0 "#N Não há construções [BUILDING.GetBuildingGroupName] alternativas para alterar neste estado#!"
 BUILDING_PANEL_EXPAND:0 "Expandir"
 BUILDING_PANEL_DOWNSIZE:0 "Redimensionar"
 BUILDING_PANEL_CHANGE:0 "Alterar"
 CANNOT_DOWNSIZE_NOT_DOWNSIZEABLE:0 "#N O tipo de construção não pode ser redimensionado#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_UNDER_CONSTRUCTION:0 "#N A construção não pode ser redimensionada enquanto está sendo expandida#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_INVALID_BUILDING:0 "#N Construção inválida#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_REVOLUTION:0 "#N A construção não pode ser redimensionada devido à [concept_revolution] que está se formando#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_SECESSION:0 "#N A construção não pode ser redimensionada devido aos movimentos crescentes de [concept_secession]#!"
 BUILDING_DOWNSIZE_TOOLTIP:1 "#header $BUILDING_PANEL_DOWNSIZE$#!\nReduz o tamanho da construção para #v $NEW_LEVEL$#!$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_DOWNSIZE$"
 BUILDING_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header Alterar Construção#!\nAltere a construção #variable [BUILDING.GetBuildingGroupName]#! neste estado"
 BUILDING_CHANGE_CAN_SWITCH_TO:0 "#bold Construções Alternativas:#!"

 BUILDING_PROD_METH_ALREADY_ACTIVE:0 "Este [concept_production_method] já está ativo"
 BUILDING_PROD_METH_ALREADY_ACTIVE_BULK:0 "Este [concept_production_method] já está ativo em todas as construções"
 BUILDING_DETAILS_PRODUCED_MODIFIER_TOOLTIP:0 "#header [ModifierEntry.GetName]#!\n[ModifierEntry.GetDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ModifierEntry.GetBreakdown]"

 TOOLTIP_NEW_PRODUCTION_METHOD:0 "#header Novo Modo de Produção Disponível#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUm Modo de Produção recém-pesquisado pode ser ativado nesta construção."

 POLITICAL_ACTION_REFORM_DESC:0 "implementar #variable $REFORM_GROUP$ - $REFORM$#!"
 POLITICAL_ACTION_REFORM_PAST_TENSE_DESC:0 "Implementou #variable $REFORM_GROUP$ - $REFORM$#!"
 POLITICAL_ACTION_TAX_DESC:0 "defina os impostos de #variable $STRATA$#! para #variable $VALUE|%$#!"
 POLITICAL_ACTION_TAX_PAST_TENSE_DESC:0 "Definiu os impostos de #variable $STRATA$#! para #variable $VALUE|%$#!"
 POLITICAL_ACTION_BUILDING_DESC:0 "construa $BUILDING_TYPE$#! de tamanho #variable $LEVEL$"
 POLITICAL_ACTION_BUILDING_PAST_TENSE_DESC:0 "Construiu $BUILDING_TYPE$#! de tamanho #variable $LEVEL$"
 POLITICAL_ACTION_DIPLOMATIC_PLAY_DESC:0 "inicie uma [concept_diplomatic_play] $PLAY_TYPE$ contra $AGAINST$"
 POLITICAL_ACTION_DIPLOMATIC_PLAY_PAST_TENSE_DESC:0 "Iniciou uma [concept_diplomatic_play] $PLAY_TYPE|v$ contra $AGAINST|v$"
 POLITICAL_ACTION_EXPAND_MARKET_DESC:0 "expanda sua cobertura de mercado"
 POLITICAL_ACTION_EXPAND_MARKET_PAST_TENSE_DESC:0 "Expandiu sua cobertura de mercado"
 INTERACTION_NOT_ALLOWED_FOR:0 "Esta ação não é permitida para o país $COUNTRY$"

 CANNOT_AFFORD_LAW:0 "Você não consegue pagar @aut!#variable $VAL$#!"
 LAW_HAS_NOT_PASSED_COOLDOWN:0 "Você deve esperar até #variable $DATE$#! antes de poder fazer alterações em seu $TYPE$."
 LACKING_TECHNOLOGY_GLOBAL_SINGLE:0 "A tecnologia $TECHNOLOGY$ ainda não foi inventada"
 LACKING_TECHNOLOGY_GLOBAL_MULTI:1 "Uma dessas foi inventada"
 LACKING_TECHNOLOGY_SINGLE:2 "O país [Country.GetName] inventou [Technology.GetName]"
 LACKING_TECHNOLOGY_MULTI:2 "O país [Country.GetName] inventou uma dessas\n$BREAKDOWN$"
 LACKING_TECHNOLOGY_MULTI_ENTRY:0 "[Technology.GetName]"
 LACKING_UNLOCKING_LAW_SINGLE:1 "Você promulgou a lei $LAW$"
 LACKING_UNLOCKING_LAW_MULTI:1 "Você promulgou uma dessas:"
 LACKING_UNLOCKING_STATE_RELIGION_SINGLE:1 "O país [GetPlayer.GetName] tem [Religion.GetName] como uma [concept_religion] do Estado"
 LACKING_UNLOCKING_STATE_RELIGION_MULTI:1 "O país [GetPlayer.GetName] tem uma dessas como uma [concept_religion] do Estado:"
 HAS_DISALLOWING_STATE_RELIGION_SINGLE:1 "O país [GetPlayer.GetName] #b não#! pode ter [Religion.GetName] como uma [concept_religion] do Estado"
 HAS_DISALLOWING_STATE_RELIGION_MULTI:1 "O país [GetPlayer.GetName] #b não#! pode ter nenhuma dessas como uma [concept_religion] do Estado:"
 HAS_DISALLOWING_LAW_SINGLE:0 "Você não pode ter promulgado a lei $LAW$"
 HAS_DISALLOWING_LAW_MULTI:0 "Você não pode ter promulgado nenhuma das:"
 LACKING_PRODUCTION_METHOD_SINGLE:1 "O modo de produção $PRODUCTION_METHOD$ está ativo na construção"
 LACKING_PRODUCTION_METHOD_MULTI:1 "Um desses está ativo na construção:"
 LAW_DISALLOWED_BY_LAW_SINGLE:1 "Você #b não#! deve ter promulgado a lei $LAW$"
 LAW_DISALLOWED_BY_LAW_MULTI:1 "Você #b não#! deve ter promulgado nenhuma dessas:"

 DIPLOMATIC_ACTION_INSTANT:0 "[concept_instant_diplomatic_action]"
 DIPLOMATIC_ACTION_ONGOING:0 "[concept_ongoing_diplomatic_action]"
 DIPLOMATIC_ACTION_PACT:0 "[concept_diplomatic_pact]"
 DIPLOMATIC_ACTION_HEADER:0 "#header #tooltippable #tooltip:[DiplomaticAction.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_ACTION_DESC [DiplomaticAction.GetType.GetName]#!#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_DESC:0 "[DiplomaticAction.GetDesc]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TOOLTIP:0 "[DiplomaticAction.GetTooltip]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_TITLE:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationEffectsDesc]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_OFFER_OBLIGATION_DESC:1 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_CALL_IN_OBLIGATION_DESC:0 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION_SHORT$"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_BREAK_TITLE:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_BREAK_DESC:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakEffectsDesc]"

 DIPLOMATIC_ACTION_ON_ENACT:0 "Quando promulgada:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_BREAK:0 "Se quebrarmos este [concept_diplomatic_pact]:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_END:0 "Se encerrarmos esta [concept_ongoing_diplomatic_action]:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_ACCEPT:0 "Se aceitarem:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_DECLINE:0 "Se recusarem:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_DAILY:0 "A cada dia, enquanto ativa:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_WEEKLY:0 "A cada semana, enquanto ativa:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_MONTHLY:0 "A cada mês, enquanto ativa:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_INCOME_TRANSFER:0 "Transferiria @money!$MONEY|Kv$ do país [COUNTRY.GetName] ao país [TARGET_COUNTRY.GetName] a cada semana"
 DIPLOMATIC_ACTION_INCOME_TRANSFER_ACTIVE:0 "Transfere @money!$MONEY|Kv$ do país [COUNTRY.GetName] ao país [TARGET_COUNTRY.GetName] a cada semana"
 DIPLOMATIC_ACTION_RIVALRY:0 "Ter uma [concept_rivalry] com o país [TARGET_COUNTRY.GetName] concede os seguintes benefícios:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_RIVALRY_ACTIVE:0 "Nossa [concept_rivalry] com o país [TARGET_COUNTRY.GetName] concede os seguintes benefícios:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_EMBARGO:0 "Estabeleceria um [Concept('concept_embargo', 'embargo')] contra o país [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_EMBARGO_ACTIVE:0 "Mantém um [Concept('concept_embargo', 'embargo')] contra o país [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TECH_SPREAD:0 "Facilitaria a [concept_technology_spread] entre os países [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TECH_SPREAD_ACTIVE:0 "Facilita a [concept_technology_spread] entre os países [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE:0 "Cria uma [concept_alliance] entre os países [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE_ACTIVE:0 "Mantém uma [concept_alliance] entre os países [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_DEFENSIVE_PACT:0 "Cria um [concept_defensive_pact] entre [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_DEFENSIVE_PACT_ACTIVE:0 "Mantém um [concept_defensive_pact] entre [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TRADE_AGREEMENT:0 "Cria um [concept_trade_agreement] entre os países [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TRADE_AGREEMENT_ACTIVE:0 "Mantém um [concept_trade_agreement] entre os países [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_CUSTOMS_UNION:0 "O país [TARGET_COUNTRY.GetName] será parte de uma [concept_customs_union] liderada pelo país [COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_CUSTOMS_UNION_ACTIVE:0 "O país [TARGET_COUNTRY.GetName] é parte de uma [concept_customs_union] liderada pelo país [COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_SUBJECT_RELATION:0 "Cria uma relação de [concept_subject] $SUBJECT_TYPE$ entre [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName], na qual o país [COUNTRY.GetName] é o suserano"
 DIPLOMATIC_ACTION_SUBJECT_RELATION_ACTIVE:0 "Mantém uma relação de [concept_subject] $SUBJECT_TYPE$ entre [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName]"
 DIPLOMATIC_ACTION_RELATIONS_CHANGE_POS_EFFECT:3 "Gera #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $PROGRESS_DAILY|%=2$#!#!#! de progresso a cada dia para melhorar as [concept_relations][ConcatIfNeitherEmpty(' ','$MAXDESC$')], resultando em uma melhoria nas [concept_relations] a cada $DAYS|v$ dias, se nenhuma outra ação de [concept_relations] estiver em andamento"
 DIPLOMATIC_ACTION_RELATIONS_CHANGE_NEG_EFFECT:3 "Gera #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $PROGRESS_DAILY|%=2$#!#!#! de progresso a cada dia para piorar as [concept_relations][ConcatIfNeitherEmpty(' ','$MINDESC$')], resultando em uma piora de [concept_relations] a cada $DAYS|v$ dias, se nenhuma outra ação de [concept_relations] estiver em andamento"

 THEY_OFFER_OBLIGATION:1 "Estão nos oferecendo uma [concept_obligation], se aceitarmos."
 THEY_CALL_IN_OBLIGATION_SHORT:0 "Estão cobrando nossa [concept_obligation], então rejeitar a oferta deles teria consequências diplomáticas negativas para nós."
 THEY_CALL_IN_OBLIGATION:0 "@warning! Estão cobrando nossa [concept_obligation]. Rejeitar repudiaria a [concept_obligation] com as seguintes consequências para nós:\n$REPUDIATE_OBLIGATION_EFFECTS$"
 WE_NOW_OWE_OBLIGATION:1 "Agora nós devemos uma [concept_obligation] a eles."
 THEY_USED_OBLIGATION:1 "Eles usaram uma [concept_obligation] para nos forçar a aceitar."
 REPUDIATE_OBLIGATION_EFFECTS:0 "- [concept_relations] muito reduzidas com o [concept_country] cuja [concept_obligation] nós repudiamos\n- [concept_relations] reduzidas com todos os outros países aos quais devemos uma [concept_obligation]\n- [concept_prestige] e decadência de [concept_infamy] reduzidos por um período de #v 5#! anos, durante o qual os outros [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] darão pouco valor às nossas [Concept('concept_obligation', '$concept_obligations$')]"
 repudiated_obligation:0 "Obrigação Repudiada"
 
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 proposal_sway_offer_tooltip:0 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_name:0 "Tentativa de Persuasão"
 proposal_sway_offer_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#! está tentando nos persuadir a nos juntarmos a eles na [concept_diplomatic_play] contra #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#!."

 proposal_sway_offer_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_obligation_name:1 "$proposal_sway_offer_name$"
 proposal_sway_offer_owe_obligation_desc:1 "$proposal_sway_offer_desc$"

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 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] quebrado"
 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_desc:2 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] com [AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsFirstCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName)][AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsSecondCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName)] não pode mais se manter devido a:\n[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.ShouldAutoBreakDesc]"
 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_desc$"

 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] quebrado"
 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_desc:2 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] com [AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsFirstCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName)][AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsSecondCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName)] não pode mais se manter devido a:\n[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.ShouldAutoBreakDesc]"
 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_desc$"

 notification_character_died_notification_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCustom('BR_UmUma')|U] [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetPrimaryRoleName] morreu"
 notification_character_died_notification_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName], [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCustom('BR_UmUma')] [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetPrimaryRoleName] do passado, morreu."
 notification_character_died_notification_tooltip:0 "$notification_character_died_notification_name$\n$notification_character_died_notification_desc$"

 notification_character_died_war_office_notification_name:0 "$notification_character_died_notification_name$"
 notification_character_died_war_office_notification_desc:0 "Nosso personagem [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] morreu no Gabinete de Guerra"
 notification_character_died_war_office_notification_tooltip:0 "$notification_character_died_war_office_notification_name$\n$notification_character_died_war_office_notification_desc$"

 notification_acquired_technology_notification_name:0 "Tecnologia [SCOPE.sT('technology').GetName] adquirida!"
 notification_acquired_technology_notification_desc:0 "Nós adquirimos [SCOPE.sT('technology').GetName]"
 notification_acquired_technology_notification_tooltip:0 "$notification_acquired_technology_notification_name$\n$notification_acquired_technology_notification_desc$"

 notification_spreading_technology_notification_name:0 "[SCOPE.sT('technology').GetName] em propagação"
 notification_spreading_technology_notification_desc:0 "O conhecimento de [SCOPE.sT('technology').GetName] começou a se propagar até nós"
 notification_spreading_technology_notification_tooltip:0 "$notification_spreading_technology_notification_name$\n$notification_spreading_technology_notification_desc$"

 notification_price_report_name:0 "Relatório Mensal de Preços do [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetCapital.GetMarket.GetName]"
 notification_price_report_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetPriceReportDesc]"
 notification_price_report_tooltip:0 "$notification_price_report_name$\n$notification_price_report_desc$"

 notification_law_changed_notification_name:0 "Lei [SCOPE.GetRootScope.GetLaw.GetName] aprovada"
 notification_law_changed_notification_desc:0 "Nós terminamos de promulgar a Lei [SCOPE.GetRootScope.GetLaw.GetName]"
 notification_law_changed_notification_tooltip:0 "$notification_law_changed_notification_name$\n$notification_law_changed_notification_desc$"

 notification_institution_investment_increased_name:0 "Investimento de [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] aumentado"
 notification_institution_investment_increased_desc:0 "Aumentou o investimento na Instituição [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] para [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetInvestmentLevel|v]"
 notification_institution_investment_increased_tooltip:0 "$notification_institution_investment_increased_name$\n$notification_institution_investment_increased_desc$\n\n#i Efeito:#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetModifier.GetDesc]"

 notification_institution_investment_decreased_name:0 "Investimento de [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] reduzido#!"
 notification_institution_investment_decreased_desc:0 "Reduziu o investimento na Instituição [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] para [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetInvestmentLevel|v]"
 notification_institution_investment_decreased_tooltip:0 "$notification_institution_investment_decreased_name$\n$notification_institution_investment_decreased_desc$\n\n#i Efeito:#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetModifier.GetDesc]"

 notification_rank_changed_notification_name:0 "Ranque de Poder Alterado"
 notification_rank_changed_notification_desc:0 "Agora nós somos [SCOPE.sC('actor').GetRank|v]"
 notification_rank_changed_notification_tooltip:0 "$notification_rank_changed_notification_name$\n$notification_rank_changed_notification_desc$"

 notification_heir_born_notification_name:0 "Nascimento de Herdeiro"
 notification_heir_born_notification_desc:0 "Nasceu [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName], [concept_heir] do trono de [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCountry.GetName]"
 notification_heir_born_notification_tooltip:0 "$notification_heir_born_notification_name$\n$notification_heir_born_notification_desc$"

 COMMANDER_COMBAT_UNIT_HEADER:0 "[CHARACTER.GetFullName]:"

 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_HEADER:0 "Alterações da tropa de [HQ.GetNameNoFlag]:"
 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_COMMANDER:0 "[CHARACTER.GetFullName]:"
 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_ENTRY:1 "[Hq.GetCombatUnitsIcon] #v $VALUE|+=$#! de [BUILDING.GetName] em [State.GetName]"

 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_UNIT_TYPE:0 "$ICON_STR$ #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN$ $VALUE|+=$#!#! $UNIT_TYPE_NAME$ Batalhões"

 MILITARY_PANEL_GENERALS:0 "#ITALIC Generais#!"
 MILITARY_PANEL_ADMIRALS:0 "#ITALIC Almirantes#!"

 HQ_PANEL_HOME_STATISTICS:0 "#title Estatísticas#!"

 HQ_PANEL_LOCATION_HEADER:0 "#title Atualmente em [Hq.GetNameNoFlag]#!"
 HQ_PANEL_HOME_HEADER:0 "#title Com base em [Hq.GetNameNoFlag]#!"
 HQ_PANEL_HOME_TOTAL:0 "Total: [Hq.GetHomeUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_HOME_AVAILABLE:0 "[concept_in_reserve]:"
 HQ_PANEL_HOME_AVAILABLE_TOOLTIP:0 "No momento, [Hq.GetNameNoFlag] possui #bold [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon] sem um Comandante\n\n[Hq.GetReserveUnitsDesc]"

 HQ_PANEL_TOTAL_HEADER:0 "#title Atualmente em [Hq.GetNameNoFlag]#!"
 HQ_PANEL_TOTAL_TOTAL:0 "[Hq.GetGarrisonUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_TOTAL_TOTAL_TOOLTIP:2 "#header [Hq.GetName]#!\nA [concept_garrison] de [Hq.GetNameNoFlag] está [Hq.GetGarrisonUnitsHeader] devido a:\n[ConcatIfNeitherEmpty(Hq.GetGarrisonUnitsPerCommanderDesc,'\n\n')][Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [concept_in_reserve][ConcatIfNeitherEmpty('\n\nEste QG fornece tropas aos seguintes Frontes:\n', Hq.GetFrontsGarrisonedByThisHQDesc)]"
 HQ_PANEL_TOTAL_IN_RESERVE:0 "#header [concept_in_reserve]#!\nHá [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [concept_in_reserve] em [Hq.GetNameNoFlag]"
 HQ_PANEL_BATTALIONS_IN_RESERVE:0 "#header @battalions! [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] [concept_in_reserve]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHá [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [concept_in_reserve] em [Hq.GetNameNoFlag]"
 HQ_PANEL_FLOTILLAS_IN_RESERVE:0 "#header @flotillas! [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')] [concept_in_reserve]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nHá [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [concept_in_reserve] em [Hq.GetNameNoFlag]"
 HQ_IN_RESERVE:1 "#variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#!"

 HQ_PANEL_HOME_GENERALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Generais Nativos')]#!"
 HQ_PANEL_HOME_ADMIRALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Almirantes Nativos')]#!"

 FRONT_SUPPLIED_BY_HQ_ITEM:0 "$TAB$@battalions! #v $NUM$#! para o [Front.GetName]\n"

 CAN_TRAIN_NO_BARRACKS:0 "#N Você não tem nenhuma construção $BUILDING_NAMES$.#!"
 CAN_TRAIN_NO_BARRACKS_OR:0 "ou"
 CAN_TRAIN_MAXIMUM_SOLDIERS:0 "#N Você alcançou o número máximo de soldados#!"
 CAN_TRAIN_REACHED_TARGET:0 "#N Você alcançou seu Alvo de Pontos de Força#!"
 CAN_TRAIN_NO_BUDGET:0 "#N Seu orçamento atual é insuficiente para treinar mais tropas#!"

 CONDITIONS_TOOLTIP:0 "\n#title Condições:#!\n$CONDITIONS$"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "#header [InterestGroupModifier.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[InterestGroupModifier.GetDesc]\n\nTempo restante: [InterestGroupModifier.GetRemainingDays]"
 STATE_INDUSTRY_OUTPUT_MULT:0 "TESTE"
 STATE_INDUSTRY_OUTPUT_MULT_desc:0 "TESTING_DESC"

 ELECTION_RESULTS_TITLE:0 "#BOLD Resultados da Eleição <2>#!"
 TOTAL_VOTES_TITLE:0 "#title Total de Votos#!"
 LOCATION_TITLE:0 "#title Local#!"
 COUNTRY_TITLE:0 "#title País#!"
 TOTAL_POLITICAL_STRENGTH_TITLE:0 "#title [concept_political_strength] Total#!"
 TOTAL_CAPITAL_GAIN_TITLE:0 "#title Ganho de [concept_authority]#!"
 POPULATION_TITLE:0 "#title População#!"
 WORKING_ADULTS_TITLE:0 "#title Mão de Obra#!"
 DEPENDENTS_TITLE:0 "#title Dependentes#!"
 VOTES_TITLE:0 "#title Votos#!"
 CULTURE_TITLE:0 "#title [concept_culture]#!"
 RELIGION_TITLE:0 "#title [concept_religion]#!"
 MAJORITY_RELIGION_TITLE:0 "Religião da Maioria"
 POL_STR_TITLE:0 "[concept_political_strength]"
 POLITICAL_STRENGTH_TITLE:0 "#title [concept_political_strength]#!"
 TOTAL_CAPITAL_GAIN_DESC:0 "#title Ganho de [concept_authority]#!"
 TIME_REMAINING:0 "Tempo restante: #BOLD [GetPlayer.GetGovernmentData.GetTimeRemainingElection] dias#!"
 CHANGE_GOVERNMENT_BUTTON:0 "Formar Governo: (#BOLD [GetPlayer.GetGovernmentData.GetCost] @aut!#!)"
 FORM_GOVERNMENT:0 "Formar Governo"
 NAME_OF_GOVERNMENT_TYPE:1 "[concept_government_type]"
 CHANGE_GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "#header Mudar [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] Governantes#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nIsso mudará seus $concept_interest_groups$ governantes para os selecionados."
 VERY_GOOD_IDEA:0 "#title $VERY_GOOD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetGoodThreshold|+2])#!"
 VERY_BAD_IDEA:0 "#title $VERY_BAD_IDEA_NAME$#!"
  #(<[GetVeryBadThreshold|+2])#!"
 GOOD_IDEA:0 "#title $GOOD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetBadThreshold|+2] && <[GetGoodThreshold|+2])#!"
 BAD_IDEA:0 "#title $BAD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetVeryBadThreshold|+2] && <[GetBadThreshold|+2])#!"
 VERY_GOOD_IDEA_NAME:0 "Deseja fortemente"
 VERY_BAD_IDEA_NAME:0 "Contraria fortemente"
 GOOD_IDEA_NAME:0 "Deseja"
 BAD_IDEA_NAME:0 "Contraria"
 NEUTRAL_IDEA_NAME:0 "Ambivalente"

 VERY_GOOD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #P Deseja Fortemente#!#! isto"
 VERY_BAD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #N Contraria Fortemente#!#! isto"
 GOOD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #P Deseja#!#! isto"
 BAD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #N Contraria#!#! isto"
 NEUTRAL_IDEA_TOOLTIP:0 "é #header Indiferente#! quanto a isto"

 EVENT_NO_TIME_LIMIT:0 "Sem limite de tempo"
 EVENT_WINDOW_EVENT_LOCATION:1 "Evento em [EventWindow.AccessEvent.GetState.GetName]"
 test.pink_elephant_tooltip:0 "Dias Restantes: [EVENT.GetRemainingDays]"
 test.election_tooltip:0 "Os Resultados da Eleição saíram!"
 test.pre.election_tooltip:0 "#BOLD Eleição em [GetPlayer.GetGovernmentData.GetTimeRemainingPreElection] dias#!\nSituação Atual dos Votos:"
 test.acquired_technology_tooltip:0 "Nova tecnologia adquirida!"

 PEOPLE_ABROAD_TITLE:0 "#title População Não Incorporada#!"
 POLITICAL_INACTIVE_TITLE:1 "#title [Concept('concept_politically_inactive_involved', '$concept_politically_inactive$')]#!"
 POLITICAL_INACTIVE_TITLE_NO_FORMATTING:0 "#title Politicamente Inativa#!" # Don't turn this into a concept, it will break some IG tooltips
 TRAIT_INACTIVE:0 "(Inativo)"

 POLITICALLY_INACTIVE_POPULATION:1 "População [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'Politicamente Inativa')]: [Country.GetInactivePopulation|kv]"
 POLITICALLY_INACTIVE_POPULATION_TOOLTIP:1 "#header População [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'Politicamente Inativa')]#!\nTotal: [GetPlayer.GetInactivePopulation|kv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInactivePopulationDesc]"
 POLITICALLY_INVOLVED_POPULATION_TOOLTIP:1 "#header População [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'Politicamente Envolvida')]#!\nTotal: [GetPlayer.GetPoliticallyInvolvedPopulation|kv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetPoliticallyInvolvedPopulationDesc]"

 POLITICAL_STRENGTH_SUBTITLE:0 "#title [concept_political_strength]#!"

 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_DESC:0 "[BUILDING.GetExpansionLevelDesc]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_URBAN_CAPACITY:0 "Nível de [concept_urbanization] de #v [STATE.CalcTotalUrbanization]#!"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TRADE_ROUTE_LEVELS:0 "#v $NUM_TRADE_ROUTE_LEVELS$ nível(is)#! de [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] originadas em [STATE.GetName]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TOOLTIP:0 "[Building.GetExpansionLevelBreakdown]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN:0 "O nível máximo de [BUILDING.GetName] de $MAXIMUM|v$ se deve a:\n$TAB$$EXPLANATION$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_ARABLE_LAND:0 "[concept_arable_land] disponível em [STATE.GetName]: $AVAILABLE_ARABLE_LAND|v$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_LAND_SHARE:0 "Potencial total em [STATE_REGION.GetName]: $MAX_IN_STATE_REGION|v$\n$TAB$Fração de terra possuída por [STATE.GetName] em [STATE_REGION.GetName]: $LAND_SHARE|v1%$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_UNCAPPED:0 "A construção [BUILDING.GetName] não tem nível máximo"
 BUILDING_HAS_INVALID_LEVELS_IN_QUEUE:0 "Esta construção tem níveis inválidos na [concept_construction_queue]."
 CONSTRUCTION:0 "Obras"

 CHANGE_SPEED_NOT_HOST_OR_LOCAL:0 "#N Só o anfitrião pode mudar a velocidade do jogo#!"
 INCREASE_SPEED_ALREADY_MAX:0 "#N Não é possível aumentar mais a velocidade do jogo#!"
 DECREASE_SPEED_ALREADY_MIN:0 "#N Não é possível diminuir mais a velocidade do jogo#!"
 INCREASE_SPEED_TOOLTIP:0 "Aumentar a velocidade do jogo"
 DECREASE_SPEED_TOOLTIP:0 "Diminuir a velocidade do jogo"
 GAME_PAUSED:0 "O jogo está pausado. #instruction Clique#! para retomar"
 GAME_RUNNING:0 "O jogo está em andamento. #instruction Clique#! para pausar"
 TOGGLE_PAUSE_NOT_HOST_OR_LOCAL:0 "#N Só o anfitrião pode pausar#!"
 PAUSED_BY_PLAYER_MP:0 "Pausado por #v [TimeKeeper.GetPausedBy]#!"
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ONLY_ME:0 "Só você pode retomar o jogo por mais [TimeKeeper.GetTimeAnyoneUnpause] segundos"
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ONLY_PAUSED_BY:0 "Só #v [TimeKeeper.GetPausedBy]#! pode retomar por mais [TimeKeeper.GetTimeAnyoneUnpause] segundos"
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ANYONE:0 "Qualquer pessoa pode retomar"

 ESTABLISH_COLONY_BUILDING_TOOLTIP:0 "#variable [BUILDING_TYPE.GetName]#!"

 STATE_COLONY_TOOLTIP:2 "#header Estabelecendo Colônia de [State.GetOwner.GetName] em [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProgresso para obter uma província adicional: #variable [State.GetColonyProgress|%]#!\nEstima-se que o próximo crescimento da colônia ocorra em #variable [State.GetColonyGrowthDateDesc]#!\n\nO progresso aumenta a cada dia em #variable [State.GetDailyColonyProgress|%]#! devido a: \n[State.GetColonyGrowthModifierDesc]"

 MARKET_CAPITAL:0 "#title [concept_market_capital]#!\n[Market.GetMarketCapital.GetName]"
 MOVE_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_IN_ACTIVE_DIPLO_PLAY:0 "#N Não é possível mover a capital enquanto participa de uma [concept_diplomatic_play]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_IN_ACTIVE_DIPLO_PLAY:0 "#N Não é possível mover a [concept_market_capital] enquanto participa de uma [concept_diplomatic_play]#!"
 MOVE_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_AT_WAR:0 "#N Não é possível mover a capital durante a [concept_war]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_AT_WAR:0 "#N Não é possível mover a [concept_market_capital] durante a [concept_war]#!"
 MOVE_CAPITAL_ALREADY_MOVED_RECENTLY:0 "#N Mudamos o nosso [concept_capital_state] recentemente, e não podemos mudar de novo até $DATE|v$#!"
 MOVE_CAPITAL_IS_ALREADY_CAPITAL:0 "#N [STATE.GetName] já é nosso [concept_capital_state]#!"
 MOVE_CAPITAL_NOT_INCORPORATED:0 "#N Só é possível transformar um [concept_incorporated_state] no [concept_capital_state]#!"
 MOVE_CAPITAL_NOT_CULTURAL_HOMELAND:0 "#N Só é possível transformar uma [concept_homeland] de qualquer uma de suas [concept_primary_cultures] no [concept_capital_state]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_ALREADY_MOVED_RECENTLY:0 "#N Mudamos a nossa [concept_market_capital] recentemente, e não podemos mudar de novo até $DATE|v$#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_IS_ALREADY_CAPITAL:0 "#N [STATE.GetName] já é nossa [concept_market_capital]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_NOT_INCORPORATED:0 "#N Só é possível transformar um [concept_incorporated_state] na [concept_market_capital]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_NOT_MARKET_OWNER:1 "#N Somos parte do [concept_market] de outro [Concept('concept_country', '$concept_country$')] e não podemos mover a [concept_market_capital]#!"
 INCORPORATE_STATE_NO_NEIGHBOUR:0 "#N Só é possível incorporar um estado vizinho de um estado já incorporado#!"
 INCORPORATE_STATE_COLONY_NOT_FINISHED:1 "#N Não é possível incorporar uma [concept_colony] enquanto ela ainda está crescendo#!"
 INCORPORATE_STATE_ALREADY_INCORPORATED:0 "#N Já incorporou#!"
 INCORPORATE_STATE_ALREADY_INCORPORATING:0 "#N Já está incorporando#!"
 INCORPORATE_STATE_CANNOT_INCORPORATE_TREATY_PORT:0 "#N Não é possível incorporar um [concept_treaty_port]#!"
 INCORPORATE_STATE_INCORPORATION_DISALLOWED:0 "#N Não é possível incorporar devido a:#!\n$TAB$[State.GetModifier.GetDescFor('state_disallow_incorporation')]"
 INCORPORATE_STATE_NOT_ENOUGH_BUREAUCRACY:4 "@warning! O custo de [Concept('concept_incorporated_state', 'incorporar')] $STATE_NAME$ levaria a um déficit (@bur!$PROJECTED_TOTAL|v+1$)"
 incorporate_state:0 "Incorporar Estado"
 incorporate_state_tooltip:2 "#header $incorporate_state$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_incorporated_state_desc]"
 
 REVOLUTIONARY_PARTY_CANNOT_JOIN_GOVERMENT:0 "Um ou mais Grupos de Interesse do partido [Party.GetName] apoiam uma Revolução em andamento"

 UNINCORPORATE_STATE_TOOLTIP:0 "Clique para cancelar a incorporação"
 
 ESTABLISH_COLONY_STATE_NOT_VALID:1 "O alvo não é um [concept_state] válido."
 ESTABLISH_COLONY_NO_INTEREST:1 "Precisamos ter um [concept_interest] na região $REGION|v$ para [Concept('concept_colony', '$concept_colonize$')] aqui."
 ESTABLISH_COLONY_TYPE_NOT_VALID:1 "O tipo de [concept_colony] é inválido."
 ESTABLISH_COLONY_TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:1 "Não há alvos válidos para [Concept('concept_colony', '$concept_colonization$')] no [concept_state]."
 ESTABLISH_COLONY_ALREADY_HAS_COLONY:1 "Já temos uma [concept_colony] aqui!"
 ESTABLISH_COLONY_OUT_OF_RANGE:1 "Não é possível alcançarmos este [concept_state]"
 ESTABLISH_COLONY_CANNOT_AFFORD_MAINTENANCE:1 "Não podemos pagar o custo de manutenção de $NEXTCOST|v$ @bur!/mês!\nVocê só tem $CURRENTINCOME|v$ @bur!/mês disponível."
 ESTABLISH_COLONY_INTEREST_MARKER_INSUFFICIENT:0 "Nosso [concept_interest] é insuficiente!"
 ESTABLISH_COLONY_BAD_RANK:1 "Os [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] com [concept_rank] de [COUNTRY.GetRank] não podem estabelecer [Concept('concept_colony', '$concept_colonies$')]"
 ESTABLISH_COLONY_NO_COLONIAL_GROWTH:1 "Não produzimos nenhum [concept_colonial_growth]"
 ESTABLISH_COLONY_MISSING_TECH:1 "Não temos a [concept_technology] #variable "$TECH$"#! necessária"

 CANCEL_COLONY_TOOLTIP:1 "Cancelar [Concept('concept_colony', '$concept_colonization$')]"
 CANCEL_COLONY_NO_COLONY:1 "#N Não temos uma [concept_colony] aqui!#!"
 CANCEL_COLONY_HAS_DIPLO_PLAY:1 "#N Não é possível remover uma [concept_colony] enquanto fizer parte de uma [concept_diplomatic_play] ativa#!"
 CANCEL_COLONY_TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:1 "#N Não há alvos válidos que poderiam tomar a [concept_colony] de nós#!"

 COLONIZATION_PAUSED:1 "[Concept('concept_colony', '$concept_colonization$')] Pausada"

 CANNOT_ESTABLISH_COLONY_HOVER:0 "#header #N Não é possível colonizar [STATE_REGION.GetName]#!#!"
 ESTABLISH_COLONY_HOVER:0 "#header Colonizar [STATE_REGION.GetName]#!"
 REMOVE_COLONY_TOOLTIP:0 "#header Remover a colônia de [StateRegion.GetName]"
 REMOVE_COLONY_CONFIRM:0 "#header Deseja cancelar a [Concept('concept_colony', 'colonização')] em [STATE.GetName]?#!\n\nVocê perderá todo o progresso neste estado, incluindo províncias já [Concept('concept_colony', 'colonizadas')]\n[STATE.GetColonyProvinceProgressDesc]\nProgresso para obter uma província adicional: #tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_COLONY_TOOLTIP [STATE.GetColonyProgress|%]#!#!"
 STATE_PROVINCES_COLONIZED:0 "#variable $CURRENT$#!/#variable $TOTAL$#! províncias [Concept('concept_colony', 'colonizadas')]"

 HAS_NO_INTEREST_MARKER:0 "#N Esta região não tem um [concept_interest]#!"
 HAS_INTEREST_MARKER:0 "#N Esta região já contém um [concept_interest]#!"
 NO_STATE_ADJACENT_REGION:0 "#N Não possui nenhum Estado que faça fronteira com esta Região#!"
 LACKING_DIPLO_CAPITAL:0 "#N Precisa de @inf!$VALUE|0$#!"
 RIVAL_RULES_NOT_MET:0 "#N Condições de Rivalidade não atendidas!"
 SET_INTEREST_MARKER:0 "#header Definir Nível $LEVEL$ do [concept_interest]#!"
 IM_RANK_UNDER_MIN:0 "#N Não é possível Reduzir o Nível $LEVEL$ do [concept_interest]#!"
 IM_RANK_OVER_MAX:0 "#N Não é possível Aumentar o Nível $LEVEL$ do [concept_interest]#!"
 IM_COUNTRY_RANK_TOO_LOW:0 "#N O ranque do país precisa ser ao menos $RANK$ para fazer isto#!"

 INTERESTS:0 "[Concept('concept_interest', '$concept_interests$')]"
 DECLARE_INTEREST_ALREADY_HAS_INTEREST:0 "O país [Country.GetName] já tem um [concept_interest] em [StrategicRegion.GetName]"
 DECLARE_INTEREST_TOO_MANY_DECLARED_INTERESTS:1 "O país [Country.GetName] não pode declarar mais [Concept('concept_interest', '$concept_interest$')]"
 DECLARE_INTEREST_ADD_TOOLTIP:1 "#header [concept_declared_interest] em [StrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAdicionar um [concept_declared_interest] em [StrategicRegion.GetName]\nNo momento, estamos usando [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v] de nossos #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#! [Concept('concept_declared_interest', '$concept_declared_interests$')]"
 DECLARE_INTEREST_REMOVE_TOOLTIP:1 "#header [concept_declared_interest] em [StrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nRemover nosso [concept_declared_interest] em [StrategicRegion.GetName]\nNo momento, estamos usando [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v] de nossos #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#! [Concept('concept_declared_interest', '$concept_declared_interests$')]"
 DECLARE_INTEREST_NOT_COASTAL_NOT_ADJACENT:1 "A região [StrategicRegion.GetName] não é costeira e nem adjacente a nenhum dos nossos [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')] naturais"
 DECLARE_INTEREST_COASTAL_BUT_NO_COAST:1 "A região [StrategicRegion.GetName] não é adjacente a nenhum dos nossos [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')] naturais, e não temos uma costa"

 ACTOR_COUNTRY_NOT_VALID:0 "País atuador inválido."
 TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:0 "#N País-alvo inválido.#!"
 TARGET_STATE_NOT_VALID:0 "#N Estado-alvo inválido.#!"
 TARGET_STRATEGIC_REGION_NOT_VALID:0 "#N [concept_strategic_region] inválida.#!"

 NO_ACTIVE_RESEARCH:0 "Nenhuma Pesquisa Atual"
 ACTIVE_RESEARCH:0 "Pesquisa Atual"
 PASSIVELY_SPREADING_TECHS:0 "[concept_technology_spread]"

 RESEARCH_TECHNOLOGY_BUTTON:0 "Iniciar Nova Pesquisa ([AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v])"
 REPLACE_TECHNOLOGY_BUTTON:0 "Substituir Pesquisa ([AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v])"
 RESEARCH_TECHNOLOGY_BUTTON_TOOLTIP:0 "#header Selecionar Nova Pesquisa#!\nHá [AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v] Tecnologias que você pode Pesquisar"
 INNOVATION_DESCRIPTION:0 "Inovação Semanal: #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+0]#!"
 INNOVATION_TOOLTIP:0 "#header [concept_innovation]#!\nEstamos gerando #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+2]#! de [concept_innovation] a cada semana:\n[Country.GetWeeklyInnovationDesc]\n\nUm máximo de @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|v2] de [concept_innovation] pode ser investido em pesquisa ativa a cada semana:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationDesc]\n\nQualquer [concept_innovation] não utilizada devido aos limites de investimento ou à falta de pesquisa ativa aumentará a taxa de [concept_technology_spread] para o nosso país"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_DESCRIPTION:0 "[concept_technology_spread]: #v [Country.GetWeeklyTechnologySpreadDesc]#!"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_TOOLTIP:0 "#header [concept_technology_spread]#!\n$TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',Country.GetCurrentlySpreadingTechsDesc)]"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN:0 "[Country.GetWeeklyTechnologySpreadBreakdown]"
 CURRENTLY_SPREADING_TECHS:0 "#header Tecnologias sendo propagadas atualmente#!\n$BREAKDOWN$"
 TECH_SPREAD_ENTRY:0 "$PROGRESS|%0v$ - [Technology.GetName] ([Technology.GetCategoryName])"
 TECHNOLOGY_TYPE_DESCRIPTION:0 "#b [Technology.GetEra.GetNumber]#!"
 TECHNOLOGY_INVENTED_IN:0 "Inventada em #BOLD [Technology.GetOrigin.GetName]#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_COST:1 "#title Custo:#! @innovation![TECHNOLOGY.GetCost( GetPlayer.Self )|0vk] de Inovação ([TECHNOLOGY.PredictTimeLeftDesc( GetPlayer.Self )] para pesquisar)"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_MODIFIERS_LABEL:0 "#title Modificadores#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_ADOPTION_EFFECTS_LABEL:0 "#title Efeitos da Adoção#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_SPREAD_EFFECTS_LABEL:0 "#title Efeitos da Propagação#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_UNLOCKS_LABEL:0 "#title Desbloqueia#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_LORE:0 "#lore $LORE$#!"
 COMMON_KNOWLEDGE:0 "Conhecimento comum"
 RESEARCHABLE_TITLE:0 "#title Pesquisável#!"
 NUM_URBAN_BUILDINGS:0 "#header Construções Urbanas#!\nHá um total de #variable [StatesPanel.GetNumUrbanLevels]#! Níveis de Construções Urbanas em [State.GetName]"
 NUM_RESOURCE_BUILDINGS:0 "#header Construções de Recurso#!\nHá um total de #variable [StatesPanel.GetNumResourceLevels]#! Níveis de Construções de Recurso em [State.GetName]"
 NUM_AGRICULTURE_BUILDINGS:0 "#header Construções de Agricultura#!\nHá um total de #variable [StatesPanel.GetNumAgricultureLevels]#! Níveis de Construções de Agricultura em [State.GetName]"
 NUM_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "#header Construções de Desenvolvimento#!\nHá um total de #variable [StatesPanel.GetNumDevelopmentLevels]#! Níveis de Construções de Desenvolvimento em [State.GetName]"

 TECHNOLOGY_PROGRESS_FORMAT_NO_SPREAD:1 "#P $FIXED_TECH_PROGRESS|0$#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_FORMAT_WITH_SPREAD:1 "#v $MIN_TECH_PROGRESS|0+$ - $MAX_TECH_PROGRESS|0+$#!"
 TECHNOLOGY_SPREAD_FORMAT:1 "#v $MIN_TECH_SPREAD|0+$ - $MAX_TECH_SPREAD|0+$#!"
 TECHNOLOGY_NO_SPREAD_FORMAT:1 "#v $TECH_SPREAD|0+$#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WEEKS_MIN_MAX:1 "$MIN_TIME$ - $MAX TIME$"

 BUILD_URBAN_BUILDING:1 "Erguer nova Construção Urbana\nEsta ação tem #v [StatesPanel.AccessState.GetNumConstructableUrbanBuildings|+]#! alvos válidos"
 STATE_GDP:0 "PIB: #variable [State.GetGDPContributionPercentage|%1]#!"
 STATE_TAX:0 "Imposto: #variable [State.GetTaxationRevenue|+=K]#!"

 NUM_RURAL_BUILDINGS:0 "#header Construções Rurais#!\nHá um total de #variable [StatesPanel.GetNumRuralLevels]#! Níveis de Construções Rurais em [State.GetName]"
 NUM_RURAL_BUILDINGS_OVERVIEW:0 "#header Construções Rurais#!\nHá um total de #variable [StatesPanel.GetNumRuralLevels]#! Níveis de Construções Rurais em [State.GetName]"

 NUM_POPS:0 "#header População#!\nHá um total de [State.GetPopulationSize|Kv] pessoas vivendo em [State.GetName]"
 NUM_SOL:1 "#header [concept_sol]#! em [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nMédia Atual: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingAll)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_ALL [State.GetAverageStandardOfLivingAll|1v]#!#!)\nMédia de $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingAll)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_ALL [State.GetExpectedStandardOfLivingAll|v1]#!#!)"

 STATE_SOL_ALL:0 "#header [concept_sol] médio para todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] em [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] ([State.GetFormattedStandardOfLivingAll]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescAll]"
 STATE_SOL_POOR:0 "#header [concept_sol] médio para a classe $poor$ em [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] ([State.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"
 STATE_SOL_MIDDLE:0 "#header [concept_sol] médio para a classe $middle$ em [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] ([State.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"
 STATE_SOL_RICH:0 "#header [concept_sol] médio para a classe $rich$ em [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] ([State.GetFormattedStandardOfLivingRich]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"
 STATE_EXPECTED_SOL_ALL:0 "#header Média de [concept_expected_sol] para todos os [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] em [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingAll)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingAll|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescAll]"
 STATE__EXPECTEDSOL_POOR:0 "#header Média de [concept_expected_sol] para a classe $poor$ em [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingPoor|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescPoor]"
 STATE_EXPECTED_SOL_MIDDLE:0 "#header Média de [concept_expected_sol] para a classe $middle$ em [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescMiddle]"
 STATE_EXPECTED_SOL_RICH:0 "#header Média de [concept_expected_sol] para a classe $rich$ em [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingRich)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingRich|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescRich]"

 WE_NOW_HAVE_LAW:0 "#bold Agora temos a lei [Notification.GetLaw.GetName]!#!"
 GAINED_MODS:0 "#title Ganhou por mudar para [Notification.GetLaw.GetName]:#!"
 LOST_MODS:0 "#title Perdeu por mudar de [Notification.GetPrevLaw.GetName]:#!"
 ENACT_APPROVAL_CHANGES:0 "#title A aprovação do [concept_interest_group] muda com a promulgação de [Notification.GetLaw.GetName]#!"
 ABOLISH_APPROVAL_CHANGES:0 "#title A aprovação do [concept_interest_group] muda com a abolição de [Notification.GetPrevLaw.GetName]#!"
 LAW_LORE:0 "#lore #bold [Notification.GetLaw.GetName]#!\n[Notification.GetLaw.GetFlavor]#!"


 INVALID_ERA:0 "Era inválida"
 TECHNOLOGY_PROGRESS:1 "#v @innovation! [Technology.GetProgress(GetPlayer.Self)|D]#! / #maximum [Technology.GetCost(GetPlayer.Self)|D]#!"
 TECHNOLOGY_COST:1 "#BOLD @innovation![Technology.GetCost(GetPlayer.Self)|0]#!"


 TECHNOLOGY_PROGRESS_GAIN:0 "#v #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_GAIN_BREAKDOWN [GetPlayer.GetWeeklyTechnologyProgressDescForTech(Technology.Self)]#!#!#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_TIME_LEFT:0 "[Technology.GetTimeLeftDesc( GetPlayer.Self )] restante(s)"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN:0 "$TECHNOLOGY_PROGRESS$ ($TECHNOLOGY_PROGRESS_GAIN$)"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN_AND_TIME_LEFT:0 "$TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN$ ($TECHNOLOGY_PROGRESS_TIME_LEFT$)"

 TECHNOLOGY_SPREAD_TOOLTIP:0 "#header [concept_technology_spread]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetWeeklyTechnologySpreadForTechDesc(Technology.Self)]"
 TECHNOLOGY_GAIN_BREAKDOWN:1 "#header Progresso da Tecnologia#!\nDa [concept_innovation]: #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag]|[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_TOOLTIP #v [GetPlayer.GetWeeklyInnovationForTech(Technology.Self)|=+0]#!#!#!\nDa [concept_technology_spread]: #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_SPREAD_TOOLTIP [GetPlayer.GetWeeklyTechnologySpreadForTechDesc(Technology.Self)]#!#!"
 BASE_WEEKLY_TECH_SPREAD:0 "Base de [concept_technology_spread] semanal: #v $VALUE|+2$#!"
 RANDOMIZED_WEEKLY_TECH_SPREAD:1 "Isso resulta em uma [concept_technology_spread] entre #P $MIN|1$#! e #P $MAX|1$#! de @innovation![concept_innovation] investida a cada semana em [Concept('concept_technology', '$concept_technologies$')] que são propagadas até nós."
 TECH_SPREAD_FROM_NEIGHBOR:0 "[concept_technology_spread] do país $COUNTRY|v$: #v $VALUE|+=2$#! (Vizinho)"
 TECH_SPREAD_FROM_PACT:0 "[concept_technology_spread] do país $COUNTRY|v$: #v $VALUE|+=2$#! ($PACT$)"
 TECH_SPREAD_MAX_CAP:0 "[concept_technology_spread] limitada a #v $VALUE|+2$#!/semana"

 test.acquired_technology.t:0 "[ROOT.GetCountry.GetName] adquiriu [ROOT.GetTechnology.GetName]!"
 test.acquired_technology.d:0 "TODO Description"
 test.acquired_technology.f:0 "TODO Flavor"

 SHOW_MORE:0 "#header Mostrar mais#!"
 SHOW_LESS:0 "#header Mostrar menos#!"

 BATTLE_SIZE_OWN_COMMAND_BASELINE:0 "De unidades comandadas"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_COMMAND_BASELINE:0 "De unidades comandadas do inimigo"
 BATTLE_SIZE_LUCK:0 "Sorte"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_NUMERIC_ADVANTAGE:0 "Compensação pela vantagem numérica do inimigo"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_SKILL_ADVANTAGE:0 "Compensação pela vantagem defensiva do inimigo"
 BATTLE_SIZE_COMBAT_WIDTH:0 "Extensão de Combate máxima alcançada"
 BATTLE_SIZE_MAX_AMOUNT_REACHED:0 "Número máximo de Batalhões atingido"
 BATTLE_SIZE_FRONT_SIZE:0 "Do tamanho do Fronte"
 BATTLE_SIZE_MIN_AMOUNT_REACHED:0 "Mínimo exigido para avançar"

 JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP:1 "#header [JournalEntry.GetName]#![SelectLocalization(Not(StringIsEmpty(JournalEntry.GetStatusDesc)), 'JOURNAL_ENTRY_STATUS', '' )][SelectLocalization(StringIsEmpty(JournalEntry.GetStatusDesc), 'JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP_WITH_LINE', JournalEntry.GetTooltip )]"
 JOURNAL_ENTRY_STATUS:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JournalEntry.GetStatusDesc]\n\n"
 JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP_WITH_LINE:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JournalEntry.GetTooltip]"
 JOURNAL_ENTRY_ACTIVATION_HEADER:0 "#title Ativará se:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_COMPLETION_HEADER:0 "#title Concluirá se:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_FAILURE_HEADER:0 "#title Falhará se:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_INVALIDATION_HEADER:0 "#title Ficará inválido se:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_TIMEOUT:0 "#title Expirará em #v $TIMELEFT_STRING$#!#!"

 DIPLO_PLAY_SET_POSITION:0 "Mover"
 DIPLOMATIC_PLAY_CONFIRMATION_HEADER:0 "#header Confirmar [DiplomaticPlayType.GetName]#!"
 SUPPORT_TARGET_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Apoiar #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! nesta [concept_diplomatic_play].\n\n[DiplomaticPlay.GetSupportTargetValidTooltip(GetPlayer)]"
 SUPPORT_INITIATOR_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Apoiar #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#! nesta [concept_diplomatic_play].\n\n[DiplomaticPlay.GetSupportInitiatorValidTooltip(GetPlayer)]"
 LEAN_TOWARDS_TARGET_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Definir sua posição como #b Simpatizante com#! #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! nesta [concept_diplomatic_play].\n\n[DiplomaticPlay.GetLeanTowardsTargetValidTooltip(GetPlayer)]"
 LEAN_TOWARDS_INITIATOR_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Definir sua posição como #b Simpatizante com#! #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#! nesta [concept_diplomatic_play].\n\n[DiplomaticPlay.GetLeanTowardsInitiatorValidTooltip(GetPlayer)]"
 BE_ON_THE_FENCE_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Definir sua posição como #b Em Dúvida#! nesta [concept_diplomatic_play].\n\n[DiplomaticPlay.GetBeOnTheFenceValidTooltip(GetPlayer)]"
 YIELD_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "#HEADER Ceder#! sua posição nesta [concept_diplomatic_play][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', DiplomaticPlay.GetYieldValidTooltip(GetPlayer))]"
 DECLARE_NEUTRALITY_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Declarar neutralidade nesta [concept_diplomatic_play][ConcatIfNeitherEmpty(DiplomaticPlay.GetDeclareNeutralityValidTooltip(GetPlayer),'\n\n')]"
 DIPLOMATIC_PLAY_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#variable [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#! iniciou esta [concept_diplomatic_play]"
 DIPLOMATIC_PLAY_DESCRIPTION_TOOLTIP:0 "Esta [concept_diplomatic_play] é parar forçar o país #variable [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! a #variable [DiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName]#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_INTEREST_MARKER_TOOLTIP:0 "#variable [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! tem um [concept_interest] [DiplomaticPlay.GetInterestMarker(DiplomaticPlay.GetTarget).GetInterestStatus] de Nível #variable #! na [concept_strategic_region] desta [concept_diplomatic_play]"
 DIPLOMATIC_PLAY_SUPPORTS_TOOLTIP:0 "O país #variable [Country.GetName]#! apoia isso"
 DIPLOMATIC_PLAY_OPPOSES_TOOLTIP:0 "O país #variable [Country.GetName]#! contraria isso"
 DIPLOMATIC_PLAY_UNDECIDED_TOOLTIP:0 "O país #variable [Country.GetName]#! não se decidiu"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY_TOOLTIP:1 "Jogar como [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetSwitchSideBreakdown][ConcatIfNeitherEmpty( GetDesc( DiplomaticPlay.SwitchSide( GetPlayer )), '\n\n' )]"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY_BREAKDOWN_CURRENT_GOVERNMENT:0 "Governo Atual:"
 DIPLO_PLAY_TAKE_SIDE_CURRENT_BACKER_CONFIRM:3 "Parar de apoiar o país [COUNTRY.GetName]? Quaisquer [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] ou [Concept('concept_obligation', '$concept_obligations$')] prometidas a nós serão perdidas, e nossas [concept_relations] com o país serão reduzidas em #variable #N [GetDefine('NDiplomacy', 'DIPLOMATIC_PLAY_ABANDON_SUPPORT_RELATIONS_IMPACT')]#!#!"

 DIPLOMATIC_PLAY_ESCALATION:0 "[DiplomaticPlay.GetPhaseName|v]"
 DIPLOMATIC_PLAY_ESCALATION_TOOLTIP:1 "#header Escalada#!\nFase: [DiplomaticPlay.GetPhaseName|v]\nValor: #variable [DiplomaticPlay.GetEscalation]#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_SUPPORTS:1 "#header Apoia#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_OPPOSES:1 "#header Contraria#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_UNDECIDED:1 "#header Indecisos#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_NAME:0 "[concept_diplomatic_play] em [DiplomaticPlay.GetStrategicRegion.GetName]"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY:1 "Trocar de Lado"
 DIPLOMATIC_PLAY_OUTLINER_TOOLTIP:0 "#header [concept_diplomatic_play] em [DiplomaticPlay.GetStrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DIPLO_PLAY_INITIATOR$: [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]\n$DIPLO_PLAY_TARGET$: [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"

 COUNTRY_STRENGTH_POINT_ARMY_TOOLTIP:0 "Total de Pontos de Força do Exército\n#variable [Country.GetStrengthPointArmy]#!\n\nEficácia: #variable [Country.GetCombatEffectivenessArmy|2]#!\nTaxa de Reforços (não implementada): #variable [Country.GetReinforcementRateArmy]#!\nCapacidade de Pontos de Força dos Quartéis Disponíveis: #variable [Country.GetBarracksStrengthPointCapacityArmy] Pontos de Força#!"
 COUNTRY_STRENGTH_POINT_NAVY_TOOLTIP:0 "Total de Pontos de Força da Marinha\n#variable [Country.GetStrengthPointNavy]#!\n\nTaxa de Eliminação: #variable [Country.GetKillRateNavy]#!\nTaxa de Reforços: #variable [Country.GetReinforcementRateNavy]#!\nCapacidade de Pontos de Força dos Quartéis Disponíveis: #variable [Country.GetBarracksStrengthPointCapacityNavy] Pontos de Força#!"
 NATIONAL_RESERVE_TOOLTIP:0 "#HEADER Reserva Nacional#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_gold_reserves_desc]"
 CHARACTER_INTEREST_GROUP:0 "#header [Character.GetFullName]#! faz parte do grupo #header [Character.GetInterestGroup.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrength|2*]#!\n$POL_STR_RATIO$\n\n#instruction Clique#! para ir para #bold [InterestGroup.GetName]#!"
 INTEREST_GROUP:0 "[concept_interest_group]"
 INCREASE:0 "aumentar"
 DECREASE:0 "reduzir"
 INCREMENT_DECREMENT_TOOLTIP:0 "#instruction Clique#! para $CHANGE_DIR$ $ITEM_DESCRIPTION$ em #variable $CLICK_MAGNITUDE$#!\n#instruction Shift+Clique#! para $CHANGE_DIR$ em #variable $SHIFT_MAGNITUDE$#!\n#instruction Ctrl+Clique#! para $CHANGE_DIR$ em #variable $CTRL_MAGNITUDE$#!"

 ADMIRAL_REPAIRING_DATE:0 "[Character.GetFullName] perdeu uma batalha naval recentemente e está indisponível até [Character.GetRepairDateEnd|v]"
 ADMIRAL_REPAIRING_DATE_TOOLTIP:0 "#header Consertando#!\n[Character.GetFullName] perdeu uma batalha naval recentemente e está indisponível até [Character.GetRepairDateEnd|v]"

 NO_ORDERS:0 "Nenhuma Ordem"
 IN_RESERVE:0 "Na Reserva"

 CURRENT:0 "Atual"
 START_OF_BATTLE:0 "Início da Batalha"
 UNDER_COMMAND:0 "Sob Comando"
 BORROWED:0 "Emprestado"
 DETAILS:0 "Detalhes"
 YOU:0 "(Você)"
 ENEMY:0 "(Inimigo)"

 COMBAT_UNIT_NOT_MOBILIZED:0 "Inativo (não [Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilized$')])"
 COMBAT_UNIT_NOT_UNDER_DIRECT_COMMAND:0 "Inativo (em batalha, mas sem comando direto)"
 COMBAT_UNIT_INACTIVE_MODIFIER_GARRISONED:0 "Inativo (em [Concept('concept_garrison', '$concept_garrisons$')])"

 BATTLE_IN:0 "Batalha em $STATE_REGION_NAME$"
 BATTLE_NEAR:0 "Batalha perto de $CITY_NAME$"
 BATTLE_FOR:0 "Batalha por $CITY_NAME$"
 MILITARY_LENS_CHARACTER_TOOLTIP:0 "#HEADER $NAME$ #!"

 BATTLE_STATUS_OVERVIEW_TOOLTIP:1 "#header [BATTLE.GetName]#!\nUma batalha entre #variable [BATTLE.GetAttacker.GetName]#! e #variable [BATTLE.GetDefender.GetName]#!"
 BATTLE_STATUS_WINNER_TOOLTIP:0 "Esta batalha foi vencida por #variable [BATTLE.GetWinner.GetName]#! e durou entre #variable [BATTLE.GetStartDate]#! e #variable [BATTLE.GetEndDate]#!"
 BATTLE_STATUS_INCONCLUSIVE_TOOLTIP:0 "Esta batalha entre #variable [BATTLE.GetAttacker.GetName]#! e #variable [BATTLE.GetDefender.GetName]#! terminou de maneira inconclusiva"

 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ [Select_CString( Battle.IsNavalBattle, Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$'), Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$') )]"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_ATTACKER_START_OF_BATTLE:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Atacando no início da Batalha"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_DEFENDER_START_OF_BATTLE:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Defendendo no início da Batalha"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_ATTACKER:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Atacando"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_DEFENDER:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Defendendo"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_DIRECTLY_COMMANDED:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ sob o Comando Direto de [Character.GetFullName]"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_BY_GENERAL:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ emprestados de [Character.GetFullName]"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_GARRISON:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ da [concept_garrison]"
 BATTLE_ATTACKER_CURRENT_MORALE_TOOLTIP:0 "No momento, o moral dos Agressores é de #[GetMoraleColorString( Battle.CalcCurrentAttackerMorale )] [Battle.CalcCurrentAttackerMorale|0%]#!"
 BATTLE_DEFENDER_CURRENT_MORALE_TOOLTIP:0 "No momento, o moral dos Defensores é de #[GetMoraleColorString( Battle.CalcCurrentDefenderMorale )] [Battle.CalcCurrentDefenderMorale|0%]#!"
 BATTLE_ATTACKER_INITIAL_MORALE_TOOLTIP:0 "O moral inicial dos Agressores era de #[GetMoraleColorString( Battle.GetInitialAttackerMorale )] [Battle.GetInitialAttackerMorale|0%]#!"
 BATTLE_DEFENDER_INITIAL_MORALE_TOOLTIP:0 "O moral inicial dos Defensores era de #[GetMoraleColorString( Battle.GetInitialDefenderMorale )] [Battle.GetInitialDefenderMorale|0%]#!"
 BATTLE_ATTACKER_ENDING_MORALE_TOOLTIP:0 "O moral dos Agressores no final era de #[GetMoraleColorString( Battle.GetEndingAttackerMorale )] [Battle.GetEndingAttackerMorale|0%]#!"
 BATTLE_DEFENDER_ENDING_MORALE_TOOLTIP:0 "O moral dos Defensores no final era de #[GetMoraleColorString( Battle.GetEndingDefenderMorale )] [Battle.GetEndingDefenderMorale|0%]#!"
 BATTLE_BATTALION_GROUP_AVERAGE_MORALE:0 "O moral médio das unidades é de #[GetMoraleColorString( BattleBuildingEntry.GetAverageMorale )] [BattleBuildingEntry.GetAverageMorale|0%]#!"
 BATTLE_NONALLY_VICTORY:0 "O país [Battle.GetWinner.GetName] venceu!"
 BATTLE_ALLY_VICTORY:0 "O país aliado [Battle.GetWinner.GetName] venceu!"
 BATTLE_ALLY_DEFEAT:0 "O país aliado [Battle.GetLoser.GetName] foi derrotado!"
 BATTLE_CAPTURING_COUNTRY:0 "O país [Battle.GetCapturingCountry.GetName] capturou [Battle.GetNumCapturedProvinces|v] província(s)"
 BATTLE_COUNTRY_DEFEAT:0 "O país [Battle.GetLoosingProvincesCountry.GetName] perdeu [Battle.GetNumCapturedProvinces|v] província(s)"
 DEAD_TOOLTIP_ATTACKER:0 "O lado [Battle.GetAttacker.GetAdjective] teve [Battle.GetAttackerTotalDead|0v] [concept_dead]"
 DEAD_TOOLTIP_DEFENDER:0 "O lado [Battle.GetDefender.GetAdjective] teve [Battle.GetDefenderTotalDead|0v] [concept_dead]"
 WOUNDED_TOOLTIP_ATTACKER:0 "O lado [Battle.GetAttacker.GetAdjective] teve [Battle.GetAttackerTotalWounded|0v] [concept_wounded]"
 WOUNDED_TOOLTIP_DEFENDER:0 "O lado [Battle.GetDefender.GetAdjective] teve [Battle.GetDefenderTotalWounded|0v] [concept_wounded]"
 BATTLE_MODIFIER_UNDER_COMMAND_HEADER:0 "Unidades sob comando direto ganham os seguintes benefícios:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 BATTLE_MODIFIER_TOOLTIP_ATTACKER:0 "[Battle.GetAttackerUnderCommandBreakdown]"
 BATTLE_MODIFIER_TOOLTIP_DEFENDER:0 "[Battle.GetDefenderUnderCommandBreakdown]"
 BATTLE_BORROWED_TOOLTIP:0 "Unidades emprestadas não são afetadas pelos modificadores do [concept_commander]"

 MISSING_CHARACTER:0 "#N Não há nenhum Personagem atribuído a este Comando#!"
 DETACHMENTS:0 "#title Destacamentos#!"

 MARKET_STATUS_MARKET_CAPITAL:1 "[concept_market_capital] do [MARKET.GetName] (#variable [STATE.GetMarketAccess|%0v]#! [concept_market_access], [State.GetInfrastructureBalance|0+=] [concept_infrastructure])"
 MARKET_STATUS_CONNECTED_STATE:1 "[MARKET.GetName] (#variable [STATE.GetMarketAccess|%0v]#! [concept_market_access], [State.GetInfrastructureBalance|0+=] [concept_infrastructure])"
 MARKET_STATUS_ISOLATED:0 "Parte do [MARKET.GetName] ([concept_isolated_state])"

 MARKET_ACCESS_DESC_HEADER:1 "[concept_market_access] em [State.GetName]: $MARKET_ACCESS|%0v$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE_MIN:0 "Como a [concept_infrastructure] está em #b 0#!, o [concept_market_access] básico é de #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE_MAX:1 "Como o [concept_infrastructure_usage] é inferior ou igual à [concept_infrastructure] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|0+=]#!#!), o [concept_market_access] básico é de #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE:1 "@warning! Como o [concept_infrastructure_usage] é superior à [concept_infrastructure] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|0+=]#!#!), o [concept_market_access] básico foi reduzido para #N $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_LAND:1 "Conexão ao [State.GetMarket.GetName] por uma rota terrestre"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_OVERSEAS:2 "Conexão ao [State.GetMarket.GetName] pelos portos de [ShippingLane.GetBeginState.GetName] e [ShippingLane.GetEndState.GetName] com [concept_market_access] básico completo de #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_OVERSEAS_INEFFICIENT:2 "Conexão ao [State.GetMarket.GetName] por meio da [concept_shipping_lane] do país [ShippingLane.GetCountry.GetNameNoFormatting] pelos portos de [ShippingLane.GetBeginState.GetName] e [ShippingLane.GetEndState.GetName], com [concept_market_access] reduzido a #N $MARKET_ACCESS|%0v$#! devido à baixa [concept_shipping_lane_effectiveness]"
 MARKET_ACCESS_DESC_DISCONNECTED_OVERSEAS:1 "Não é possível conectar ao [State.GetMarket.GetName] por rotas terrestres ou portos"

 MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL:0 "Detalhes"
 MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL_BOLD:0 "#bold $MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL$#!"
 MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL:0 "Membros"
 MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL_BOLD:0 "#bold $MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL$#!"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE_GOLD:0 "#v [Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=o]#!"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE:0 "[Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=v]"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE_BLUE:0 "#v [Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=u]#!"
 MARKET_PANEL_BALANCE_GOLD:0 "#v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|o=D]#!"
 MARKET_PANEL_BALANCE:0 "[FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=Dv]"
 MARKET_PANEL_BALANCE_BLUE:0 "#v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|u=D]#!"
 BUILDING_AVERAGE_WAGE:2 "@money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE [Building.GetAverageAnnualWage|Dv]#!#! de [concept_average_wage]"
 TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE:3 "#header [concept_average_wage] da construção [Building.GetName]: @money![Building.GetAverageAnnualWage|Dv]#![AddLocalizationIf(Building.IsSubsidized,'INCLUDED_WAGE_SUBSIDIES')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetAverageAnnualWageBreakdown]"
 INCLUDED_WAGE_SUBSIDIES:0 "\nInclui @money![Building.GetAverageAnnualWageSubsidies|Dv] devido ao [Concept('concept_subsidies', 'subsídio')]"
 POPTYPE_AVG_ANNUAL_WAGE_ENTRY:1 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_POPTYPE_AVERAGE_WAGE @money!$WAGE|Dv$#!#! - [PopType.GetName] ([Building.GetNumEmployeesOfType(PopType.Self)|vD])"
 TOOLTIP_BUILDING_POPTYPE_AVERAGE_WAGE:0 "#header [PopType.GetName] na construção [Building.GetName]#!\n[concept_average_wage] @money![Building.GetAverageAnnualWageForPopType(PopType.Self)|Dv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetAverageAnnualWageBreakdownForPopType(PopType.Self)]"
 POP_AVG_ANNUAL_WAGE_ENTRY:1 "@money!$WAGE|Dv$ - Seguidores do [Pop.GetReligion.GetName] do povo [Pop.GetCulture.GetName] ([Pop.GetNumWorkforce|vD])"

 BALANCE_TOOLTIP:2 "#header Saldo Semanal de [Building.GetBalance|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\nO Saldo de @money!#v [Building.GetBalance|D+=]#! se deve a:\n$TAB$Receita Semanal: #v @money![Building.GetLastRevenue|D+=]#!\n$TAB$Despesas Semanais: #v @money![Negate_CFixedPoint(Building.GetTotalExpenses)|+=D]#!"
 BUILDING_BALANCE_PROFIT:1 "#v @money![Building.GetBalance|D+]#! do Saldo positivo vai para:\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_BALANCE_PROFIT_WASTE:0 "Lucro desperdiçado:\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_BALANCE_LOSS:0 "#v @money![Negate_CFixedPoint(Building.GetBalance)|D-]#! para cobrir o Saldo negativo é tirado de:\n$BREAKDOWN$"
 BALANCE_INVESTMENT:0 "[concept_investment_pool]: #v @money!$VAL|D$#!"
 BALANCE_CASH_DEPOSIT:0 "[concept_cash_reserves]: #v @money!$VAL|D$#!"
 BALANCE_SHAREHOLDER_DIVIDENDS:2 "[concept_dividends] das [Concept('concept_ownership_share', '$concept_ownership_shares$')]: #v @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|D$#!#!#!"
 BALANCE_DIVIDENDS_TAX:0 "[concept_budget_dividends_taxes]: #v @money!$VAL|D$#!"
 BALANCE_CASH_WITHDRAW:0 "[concept_cash_reserves]: #v @money!$VAL|D-$#!"
 BALANCE_SHAREHOLDER_LOSSES:2 "Bolsos dos [Concept('concept_ownership_share', 'acionistas')]: #v @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|D-$#!#!#!"
 BALANCE_SUBSISTENCE_WASTE:0 "Desperdício de [concept_subsistence_building]: #v @money!$VAL|D-$#!"
 BALANCE_DIVIDENDS_TAX_WASTE:0 "[concept_tax_waste]: #v @money!$VAL|D-$#!"

 SHAREHOLDER_BALANCE:0 "@money!$VAL|Dv$ - [Pop.GetName] ($SHARE|%1$)"

 BUILDING_BUDGET:0 "Orçamento: #BOLD @money![Building.GetLastIncome|1]#!"
 BUILDING_TAXES:0 "Impostos Semanais:"
 TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP:0 "#header Impostos Semanais#!\nTotal: @money![Building.GetTaxationRevenue|D+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetTaxationRevenueTooltip]\n\n[concept_taxes_desc]"
 UNINCORPORATED_STATE_NO_TAX:0 "Construções em [Concept('concept_unincorporated_state', '$concept_unincorporated_states$')] não pagam Impostos sobre Rendimentos\n"
 BUILDING_TYPE_NO_TAX:0 "Este tipo de [concept_building] não paga impostos\n"
 INCOME_TAX:0 "[concept_budget_income_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$INCOME_TAX_BREAKDOWN$')] #variable @money!$VAL|D+$#!#!#!"
 INCOME_TAX_BREAKDOWN:0 "#header Impostos sobre Rendimentos#!\nTotal: @money!$VAL|D+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTaxas de Impostos:\n$BREAKDOWN$"
 INCOME_TAX_ENTRY:0 "$ENTRY_TYPE$: @money!$VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 POLL_TAX:0 "[concept_budget_poll_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$POLL_TAX_BREAKDOWN$')] #variable @money!$VAL|D+$#!#!#!"
 POLL_TAX_BREAKDOWN:0 "#header Impostos de Capitação#!\nTotal: @money!$VAL|D+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTaxas de Impostos:\n$BREAKDOWN$"
 POLL_TAX_ENTRY:0 "$ENTRY_TYPE$: @money!$VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 DIVIDENDS_TAX:0 "[concept_budget_dividends_taxes]: @money!$VAL|D+$"
 BUILDING_TAX_MODIFIER:0 "Modificador de impostos de construção: #variable $VAL|%0+$#!"
 MAINTAINING:0 "Mantendo @arrow_none!"
 HIRING:0 "Ampliando @arrow_up_up!"
 DOWNSIZING:0 "Apertando o cinto @arrow_down_down!"
 EARNINGS_BREAKDOWN:0 "#header Faturamento#!\nValor: @money![Building.GetEarnings|vD=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nReceita: #BOLD #V @money![Building.GetLastRevenue|D+=]#!#![Building.GetLastMaterialExpensesDesc][Building.GetLastSlaveUpkeepDesc]"
 WORKFORCE:0 "#title Mão de Obra #!"
 SORTED_BY:0 "Classificado por #BOLD Salário Médio#!"
 WARS_LABEL:0 "#title Guerras#!"
 WARS:0 "[Concept('concept_war', '$concept_wars$')]"
 NO_WARS:0 "Sem $WARS$"
 ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS:0 "[Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')] Ativas"
 NO_ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS:0 "Sem $ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS$"
 DIPLOMATIC_ACTION_NAME:0 "[DiplomaticAction.GetFullName]"
 DIPLO_ACTIONS:0 "[Concept('concept_diplomatic_action', '$concept_diplomatic_actions$')] visando o país [Country.GetName]"
 NO_DIPLO_ACTIONS:0 "Nenhuma [concept_diplomatic_action] Possível"
 NO_DIPLO_PLAYS:0 "Nenhuma [concept_diplomatic_play] Possível"
 NO_ACTIVE_DIPLOMACY:0 "Nenhuma Diplomacia Ativa"
 DIPLOMATIC_PLAYS_TARGETING_COUNTRY:0 "[Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')] visando [Country.GetName]"
 NO_DIPLOMATIC_PLAYS_TARGETING_COUNTRY:0 "Nenhuma [concept_diplomatic_play] disponível"
 DIPLOMATIC_STATUS_HEADER:0 "#title Status Diplomático#!"
 TRUCES:0 "Tréguas"
 OBLIGATIONS_OWED_FROM:1 "Obrigações Devidas Por"
 OBLIGATIONS_OWED_TO:1 "Obrigações Devidas Para"
 INTEREST_MARKERS:0 "#title [Concept('concept_interest', '$concept_interests$')]#!"
 OH_DEER:0 ""#italic Minha nossa, temos#! #bold [ErrorDeer.NumberOrErrors|v]#! #italic erro(s)!#!""
 ERROR_DEER_SLOW_TICK_OPERATIONS:0 "#header Operações Lentas#!"
 NOT_AVAILABLE:0 "N/A"
 SOL_SHORT:1 "[Concept('concept_sol', 'PdV')]"

 TRUCE_WITH:0 "Trégua com o país [Country.GetName]"
 TRUCE_TOOLTIP:0 "#header Trégua com o país [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nA Trégua dura até #variable [Truce.GetTruceDate]#!"

 BATTLE_LOSSES_ATTACKER_STATS:0 "Perdas do Exército Agressor: #v [Negate_int32(Battle.GetAttackerLostUnits)|+=]#!"
 BATTLE_LOSSES_DEFENDER_STATS:0 "Perdas do Exército Defensor: #v [Negate_int32(Battle.GetDefenderLostUnits)|+=]#!"

 THEATER:0 "Teatro de Guerra"
 show_supply_areas_lens_option:0 "Mostrar Áreas de Abastecimento"
 show_supply_areas_lens_option_tooltip:0 "Mostrar Áreas de Abastecimento"
 planned_advance:0 "Avanço Planejado"
 rapid_advance:0 "Avanço Rápido"
 dispersed:0 "Em Dispersão"
 defensive:0 "Em Defesa"
 TITLE_MAIN_OBJECTIVE:0 "#title Objetivo Principal#!"
 STOCKPILE_CURRENT_TOOLTIP:0 "#header Estoque#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$STOCKPILE_MAXIMUM_TOOLTIP$"
 STOCKPILE_MAXIMUM_TOOLTIP:0 "#title Modificadores de Estoque:#!\n[Stockpile.GetCapacityBreakdown]\n\n$STRATEGIC_GOODS_STOCKPILE_CONCEPT$"
 PACKAGE_TOOLTIP:0 ""
 STRATEGIC_GOODS_STOCKPILE_CONCEPT:0 "#concept Quantas Caixas de Munição que existem no Estoque atualmente / Quantidade máxima de Caixas de Munição que pode haver no Estoque.#!"
 OBJ_STANCE_TOOLTIP:0 "#header Posição do Objetivo: #![AreaOfOperation.GetAOStance(GetPlayer)]"
 OBJ_STANCE_DETACHMENT_TOOLTIP:0 "#header Posição do Objetivo: #![MilitaryCommandDetachment.GetAOStance]"

 occupation_lens_option:0 "Ocupação"
 occupation_lens_option_tooltip:0 "#header Ocupação#!"
 power_projection_lens_option:0 "Demonstração de Poder"
 power_projection_lens_option_tooltip:0 "#header Demonstração de Poder#!"
 no_power_projection:0 "Remover Demonstração de Poder"

 HAS_NO_POWER_PROJECTION:0 "#N Não há uma demonstração de poder neste estado#!"
 HAS_POWER_PROJECTION:0 "#N Há uma demonstração de poder em andamento neste estado#!"
 ALREADY_HAS_POWER_PROJECTION:0 "#N Este comando já tem $LEVEL$#!"
 COMMAND_NOT_ADJACENT_TO_STRATEGIC_REGION:0 "#N Este comando não é adjacente a esta região estratégica#!"
 COMMAND_NOT_IN_STRATEGIC_REGION:0 "#N Este comando não está nesta região estratégica#!"

 establish_presence:0 "Estabelecer Presença"
 project_power:0 "Demonstrar Poder"
 project_great_power:0 "Demonstrar Grande Poder"

 presence:0 "Presença"
 power:0 "Poder"
 no_power:0 "Nenhum Poder"

 RANK_HEADER:0 "#header Ranque de Poder#!"
 RANK_TOOLTIP_NEXT:1 "Se o $concept_prestige$ do país [COUNTRY.GetName] se tornar ao menos [COUNTRY.GetPrestigeForNextRank|v], o $concept_rank$ dele aumentará para [COUNTRY.GetNextRank|v]"
 RANK_TOOLTIP_PREV:1 "Se o $concept_prestige$ do país [COUNTRY.GetName] ficar abaixo de [COUNTRY.GetPrestigeToMaintainRank|v] por um longo período, o $concept_rank$ dele diminuirá para [COUNTRY.GetPreviousRank|v]"
 RANK_TOOLTIP_MAX_SUBJECT:1 "@information! O país [COUNTRY.GetName] não consegue chegar a um $concept_rank$ superior a $HIGHEST_RANK|v$ por ser o [concept_subject] do país [Country.GetOverlord.GetName], o que o limita à posição máxima na pontuação de #v ##$HIGHEST_POSITION$#! no mundo"
 RANK_TOOLTIP_MAX_COUNTRY_TYPE:1 "@information! O país [COUNTRY.GetName] não consegue chegar a um $concept_rank$ superior a $HIGHEST_RANK|v$ devido ao seu status de $COUNTRY_TYPE|v$, o que o limita à posição máxima na pontuação de #v ##$HIGHEST_POSITION$#! no mundo"

 COUNTRY_RANK_TOOLTIP:1 "#header [concept_rank]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNo momento, o país [COUNTRY.GetName] está no $concept_rank$ #variable [COUNTRY.GetRank]#!, com uma posição geral na pontuação de #variable ##[COUNTRY.GetCountryScorePositionDesc]#! no mundo.\n\n[concept_prestige] Atual: #tooltippable #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],COUNTRY_PRESTIGE_BREAKDOWN [COUNTRY.GetPrestige|v]#!#!"
 COUNTRY_PRESTIGE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_prestige] do país [Country.GetName]: [Country.GetPrestige|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetPrestigeDesc]"
 OBSERVER_RANK_TOOLTIP:0 "#header [concept_rank]#!\n#v ##0 #!$OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED$"

 HOMELAND_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "O povo [HomelandMarker.GetCulture.GetName] considera [State.GetName] sua [concept_homeland].\nDono: [State.GetOwner.GetName]"

 CURRENT_RANK_INFO:0 "Chegar ao ranque #variable [COUNTRY.GetNextRank]#! requer #variable #bold [COUNTRY.GetPrestigeForNextRank]#!#! de Prestígio.\n\nO [concept_prestige] de #variable #bold [COUNTRY.GetPrestige]#!#! se deve a:\n[COUNTRY.GetPrestigeDesc]\n\nSe o [concept_prestige] ficar abaixo de #v [COUNTRY.GetPrestigeForCurrentRank]#!, o país perderá o status de #v [COUNTRY.GetRank]#!."
 CURRENT_RANK_INFO_LOWERCASE:0 "Chegar ao ranque #variable [Country.GetNextRank]#! requer #variable #bold [Country.GetPrestigeForNextRank]#!#! de [concept_prestige].\n\nO [concept_prestige] de #variable #bold [Country.GetPrestige]#!#! se deve a:\n[Country.GetPrestigeDesc]\n\nSe o [concept_prestige] ficar abaixo de #v [Country.GetPrestigeForCurrentRank]#!, o país perderá o status de #v [Country.GetRank]#!."

 AGENDAS_TITLE:0 "\n#title Agendas:#!"
 COST:0 "Custo: #variable $VALUE$#! $TYPE$"
 COST_MONEY:0 "Custo: @money!#variable $VALUE|K$#!"
 COST_CREDIT:0 "Custo: @money!#variable $VALUE|K$#! de crédito"
 AUTHORITY:1 "@aut![Nbsp][concept_authority]"
 BUREAUCRACY:1 "@bur![Nbsp][concept_bureaucracy]"
 INFLUENCE:1 "@inf![Nbsp][concept_influence]"

 VERY_STRONGLY_AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Muito Fortemente Contra#!#!"
 STRONGLY_AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Fortemente Contra#!#!"
 AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Contra#!#!"
 FOR_PROGRESS:0 "#P #bold A Favor#!#!"
 STRONGLY_FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Fortemente a Favor#!#!"
 VERY_STRONGLY_FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Muito Fortemente a Favor#!#!"

 STARTING_DIPLO_PLAYS:0 "Iniciando [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')]"
 MODIFIER_LABEL:0 ""
 MODIFIERS_HEADER:0 "#title Modificadores#!"
 MODIFIERS_ATTACKER_HEADER:0 "#title Modificadores do Agressor#!"
 MODIFIERS_DEFENDER_HEADER:0 "#title Modificadores do Defensor#!"
 CASUALTIES_ATTACKER_HEADER:0 "#title Baixas do Agressor#!"
 CASUALTIES_DEFENDER_HEADER:0 "#title Baixas do Defensor#!"
 CASUALTY_ENTRY_HEADER:0 "[CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetName]"
 CASUALTY_ENTRY_DEAD:0 "Mortos: [CultureCasualtyStatistics.GetDead]"
 CASUALTY_ENTRY_WOUNDED:0 "Feridos: [CultureCasualtyStatistics.GetWounded]"
 CASUALTY_ENTRY_TOOLTIP:0 "[CultureCasualtyStatistics.GetDead|v] [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] mortos e [CultureCasualtyStatistics.GetWounded|v] feridos do povo [CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetName] neste lado da batalha"

 SETUP_HEADER:0 "Variáveis das Configurações da Batalha"
 SETUP_ATTACKER_HEADER:0 "#title Configurações do Agressor#!"
 SETUP_DEFENDER_HEADER:0 "#title Configurações do Defensor#!"
 SETUP_IS_WITHOUT_COMMANDER:0 "Sem Comandante: [BattleSetupSideData.IsWithoutCommander|b]"
 SETUP_RAW_REINFORCEMENT_ROLL:0 "Reforços iniciais: [BattleSetupSideData.GetReinforcementRaw|%1+]"
 SETUP_RAW_REINFORCEMENT_FINAL_ROLL:0 "Reforços Finais: [BattleSetupSideData.GetReinforcementFinal|%1+]"
 SETUP_TROOPS_TOTAL:0 "Total no Fronte: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsTotal|+]"
 SETUP_TROOPS_IN_BATTLE:0 "Em batalhas anteriores: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsInBattle|+]"
 SETUP_TROOPS_AVAILABLE:0 "Disponível: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsAvailable|+]"
 SETUP_TROOPS_MIN_MAX:0 "Desejado: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsMin|+] - [BattleSetupSideData.GetTroopsMax|+]"
 SETUP_TROOPS_POSSIBLE_REINFORCEMENT:0 "Possíveis adicionais: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsPossibleReinforcement|+=]"
 SETUP_TROOPS_BASELINE:0 "Tropas (iniciais): [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsFromBaseline|+]"
 SETUP_TROOPS_REINFORCEMENTS:0 "Tropas (reforços): [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsExtraReinforcement|+=]"

 BATTLE_STARTING_ATTACKER_STATS:0 "Exército agressor no início da batalha:\nBatalhões: [Battle.GetStartingAttackerUnits|v]\nHomens: [Battle.GetStartingAttackerManpower|v]"
 BATTLE_END_ATTACKER_STATS:0 "Exército agressor no fim da batalha:\nBatalhões: [Battle.GetFinalAttackerUnits|v]\nHomens capazes de lutar: [Battle.GetFinalAttackerManpower|v]"
 BATTLE_STARTING_DEFENDER_STATS:0 "Exército defensor no início da batalha:\nBatalhões: [Battle.GetStartingDefenderUnits|v]\nHomens: [Battle.GetStartingDefenderManpower|v]"
 BATTLE_END_DEFENDER_STATS:0 "Exército defensor no fim da batalha:\nBatalhões: [Battle.GetFinalDefenderUnits|v]\nHomens capazes de lutar: [Battle.GetFinalDefenderManpower|v]"


 OFFER_OBLIGATION:1 "Oferecer Obrigação"
 CALL_IN_OBLIGATION:1 "Cobrar Obrigação"
 OFFER_WARGOAL:0 "Oferecer [WarGoal.GetName]"
 OFFER_WARGOAL_TYPE:0 "Oferecer [WarGoalType.GetName]"

 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_ON_THE_FENCE:0 "Nenhuma preferência por quaisquer lados"
 DIPLO_PLAY_STRONG_PREFERENCE_INITIATOR:0 "Preferência por [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_STRONG_PREFERENCE_TARGET:0 "Preferência por [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_INITIATOR:0 "Leve preferência por [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_TARGET:0 "Leve preferência por [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_FOR_COUNTRY_DESC:0 "#header Preferência do país [Country.GetName] por [COUNTRY_THIRD_PARTY.GetName]#!\nTotal: $TOTAL_VALUE|v=+$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_TOOLTIP:1 "#header Preferências de Apoio do país [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTendência a apoiar o país [INITIATOR_COUNTRY.GetName]: #tooltippable #tooltip:$INITIATOR_BREAKDOWN_TAG$ $INITIATOR_SCORE|v$#!#!\nTendência a apoiar o país [TARGET_COUNTRY.GetName]: #tooltippable #tooltip:$TARGET_BREAKDOWN_TAG$ $TARGET_SCORE|v$#!#!"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_DESC:0 "Preferência Relativa do país [COUNTRY.GetName] pelo país [ALLY_COUNTRY.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $SCORE|+=$#!#!"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_BREAKDOWN:0 "#header Preferência Relativa do país [COUNTRY.GetName] pelo país [ALLY_COUNTRY.GetName]: $SCORE|+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPreferência por apoiar o país [ALLY_COUNTRY.GetName]: #tooltippable #tooltip:$ALLY_BREAKDOWN_TAG$ $ALLY_SCORE|v$#!#!\nPreferência por apoiar o país [ENEMY_COUNTRY.GetName]: #tooltippable #tooltip:$ENEMY_BREAKDOWN_TAG$ $ENEMY_SCORE|v$#!#!\n[concept_neutrality]: #tooltippable #tooltip:$NEUTRALITY_BREAKDOWN_TAG$ $NEUTRALITY_SCORE|v$#!#!\n\n@information! A Preferência Relativa é calculada a partir da preferência do país [COUNTRY.GetName] por apoiar o país [ALLY_COUNTRY.GetName], subtraindo-se a preferência por apoiar o país [ENEMY_COUNTRY.GetName] ou sua pontuação de [concept_neutrality], o que resultar no menor valor"

 SWAY_OFFER_TITLE:0 "Tentativa de Persuasão"
 SWAY_OFFER_WARGOAL_DESC:0 "[Proposal.GetActor.GetName] nos oferece um [concept_war_goal] para #variable [Proposal.GetDiplomaticPlay.GetSwayOfferWarGoal(Proposal.GetActor.Self).GetName]#! se os apoiarmos na [concept_diplomatic_play] em andamento."
 SWAY_OFFER_OBLIGATION_DESC:1 "O país [Proposal.GetActor.GetName] nos ofereceu uma [concept_obligation] se o apoiarmos na [concept_diplomatic_play] em andamento contra o país [Proposal.GetTarget.GetName]."

 ALREADY_HAS_SWAY_OFFER:0 "Já estamos tentando persuadir outro país."
 ALREADY_OWES_OBLIGATION_TO:1 "Já devemos uma [concept_obligation] ao país #variable [COUNTRY.GetName]#!."
 ADD_WARGOAL_PANEL_HEADER:0 "#BOLD Adicionar [concept_war_goal]#!"
 ADD_WARGOAL_NOT_ALLOWED:0 "Esta [concept_diplomatic_play] não permite adicionar mais objetivos de guerra."
 ADD_WARGOAL_TOOLTIP:0 "#header Adicionar [concept_war_goal]#!\n[DiplomaticPlay.GetCountryCanAddWarGoalDesc(GetPlayer)]"
 CLICK_TO_ADD_WARGOAL:0 "#instruction Clique para abrir a seleção de [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]#!"
 WARGOAL_TRUST_COST:0 "Custo de Confiança: #BOLD #N [WarGoalType.GetTrustCost]#!#!"
 TOOLTIP_WARGOAL_TRUST_COST:0 "A quantidade de Confiança deduzida ao adicionar este objetivo de guerra"
 ADD_WARGOAL_NOT_PARTICIPANT:0 "O país [COUNTRY.GetName] não faz parte desta [concept_diplomatic_play]"
 ADD_WARGOAL_NOT_PRIMARY_PARTICIPANT:0 "O país [COUNTRY.GetName] não é um participante primário desta [concept_diplomatic_play]"
 SIDE_NOT_VALID_IN_DIPLOMATIC_PLAY:0 "Nenhum lado válido para se juntar"
 ADD_WARGOAL_NOT_ENOUGH_TRUST:0 "É necessário $COST$ de Confiança para adicionar este objetivo de guerra"
 ADD_WARGOAL_TARGET_NOT_IN_REGION:0 "O país [COUNTRY.GetName] não está presente em #variable $REGION$#!"
 ADD_WARGOAL_ALREADY_EXISTS:0 "Este objetivo de guerra já é parte da guerra"
 ADD_WARGOAL_NOT_ENOUGH_MANEUVERS:1 "Precisamos de ao menos $COST|v$ [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')] para realizar esta ação"
 ADD_WARGOAL_NO_MANEUVERS_REMAINING:0 "Sem [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')] restantes para esse lado da [concept_diplomatic_play]"
 ADD_WARGOAL_ON_ALLY:0 "Não é possível adicionar um objetivo de guerra a um aliado"
 ADD_WARGOAL_WAR_HAS_STARTED:0 "A guerra já começou"
 JOIN_DIPLO_PLAY_COUNTRY_ALREADY_SWAYED:0 "O país [COUNTRY.GetName] já tem uma oferta de persuasão aceita"

 NUM_BUILDINGS_WITH_PROD_METHOD_ACTIVE:0 "[ProductionMethod.GetNumOfBuildingsUsingThis(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] possuem o modo [ProductionMethod.GetName] ativo no momento:\n[ProductionMethod.GetBuildingTypesUsingThisDesc(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_USING_PM_ENTRY:0 "[BuildingType.GetName]: #variable $NUM$#!"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHODS_PRODUCING:1 "[Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')] produzindo [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] no país [GetPlayer.GetName]"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHODS_CONSUMING:1 "[Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')] usando [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] no país [GetPlayer.GetName]"
 INACTIVE_PRODUCTION_METHODS:0 "Nenhum ativo no momento"
 PRODUCTION_METHOD_ITEM:0 "#variable [ProductionMethod.GetName]#!"

 OUTLINER_SECTION_FORMAT:0 "$TITLE$"

 PARTIES_TITLE:0 "#title Partidos#!"
 COLONIZABLE_NO_POWER_PROJECTION:0 "#N Nações colonizáveis não podem iniciar Demonstrações de Poder#!"
 MARKET_CONTROLLER_TOOLTIP:1 "[concept_market_owner_desc]"
 MILITARY_THEATER:0 "[concept_theater]"

 STRATEGIC_REGION_MARKER_ADD_IM:0 "#header Adicionar [concept_interest]#!\nEscolha uma Missão Regional de #bold Demonstração de Poder#! para usar os Pontos de Força dos seus militares e demonstrar seu Poder em #variable [StrategicRegion.GetName]#!\n\n[concept_power_projection_desc]"
 STRATEGIC_REGION_MARKER_START_DP:0 "#header Iniciar [concept_diplomatic_play]#!\nVocê tem um #variable Interesse#! em #variable [StrategicRegion.GetName]#!, o que significa que pode iniciar uma [concept_diplomatic_play] aqui"

 SITUATION_TOOLTIP:0 "#HEADER [EVENT.GetTitle]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nLocal: [EVENT.GetState.GetName]\n\nTempo restante: #variable [EVENT.GetRemainingDays]#! dias"
 SITUATION_DEBUG_TOOLTIP:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nID do Evento: [EVENT.GetKey|v]"

 TOOLTIP_INTEREST_GROUP:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nIdeologia da Liderança: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nIdeologias: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n\nPressão: [InterestGroup.GetClout|%1v]\nPopulação: #variable [InterestGroup.GetPopulation|*]#!\n\n#lore [InterestGroup.GetDesc]#!\n"
 TOOLTIP_ENACT_LAW:1 "#header Mudar de [Law.GetActiveGroupLaw.GetName] para [Law.GetName]#!$TOOLTIP_ENACT_COMMON$"
 TOOLTIP_CANCEL_LAW:0 "#header Parar de promulgar [Law.GetName]#!\nVocê perderá todo o progresso."
 TOOLTIP_CANCEL_LAW_COOLDOWN:0 "@warning! Você não poderá tentar promulgar de novo por [GetDefine('NPolitics','LAW_ENACTMENT_COOLDOWN_DAYS')|0] dias."
 TOOLTIP_ENACT_COMMON:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JoinText('\n\n', Law.CannotEnactDesc, JoinText('\n\n', Law.GetReplacedLawEffect, JoinText('\n\n', Law.PredictLegitimacyChangeToEnactDesc, Law.PredictApprovalChangesDuringEnactmentDesc)))]"
 PREDICT_APPROVAL_WHILE_ENACT:0 "#bold Mudanças Temporárias da Aprovação da Promulgação:#!\n$BREAKDOWN$"
 CLICK_TO_OPEN_LAW_GROUP:0 "#instruction Clique para ver o [concept_law_group]#!"

 LAW_ENACTMENT_PROGRESS_TOPBAR:0 "[SelectLocalization( GetPlayer.IsEnactingLaw, 'ENACTING_LAW', 'NOT_ENACTING_LAW' )]\n[GetPlayer.GetLawEnactmentProgressDesc]"
 ENACTING_LAW:0 "No momento, [GetPlayer.GetName] está promulgando #variable [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName]#!"
 NOT_ENACTING_LAW:0 "[GetPlayer.GetName] não está promulgando ativamente uma nova [concept_law]."
 LAW_ENACTMENT_ATTEMPT_TOO_SOON:0 "Uma tentativa de promulgar a lei [Law.GetName] foi feita recentemente. Espere $TIME_REMAINING$ para tentar de novo."
 LAW_ENACTMENT_PROGRESS:1 "[ConcatIfNeitherEmpty(Law.PredictLegitimacyChangeToEnactDesc, '\n')][Law.GetCheckpointRemainingDays|v] dias até o próximo ponto de controle\n\n$LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC$"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME:0 "Em [Law.GetCheckpointRemainingDays|v] dias ([Law.GetCheckpointEndDateString])"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC:1 "#header Próximo Ponto de Controle#!\nEstimado: #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC_NO_NESTING$\n\n#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS_TOOLTIP $LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS$#!#!"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS:0 "Considera o tempo total entre pontos de controle de [Law.GetCheckpointTotalDays|v] dias."
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS_TOOLTIP:0 "Dias Base para a lei [Law.GetName]: [Law.GetCheckpointBaseDays|v]\nMultiplicado pelo Fator de Legitimidade: [Law.GetCheckpointLegitimacyFactor|v]\nDividido pela Eficiência Legislativa: [Law.GetCheckpointLegislativeEfficiency|v]\nSubtraído pelo Fator de Eficiência Legislativa: #v [Law.GetCheckpointLegislativeEfficiencyFactor|%-]#! x Total"

 LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC:0 "$NEXT_CHECKPOINT$\n$TAB$$OUTCOME_SUCCESS$\n$TAB$$OUTCOME_ADVANCE$\n$TAB$$OUTCOME_DEBATE$\n$TAB$$OUTCOME_STALL$"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC_NO_NESTING:0 "$NEXT_CHECKPOINT_NO_NESTING$\n$TAB$$OUTCOME_SUCCESS$\n$TAB$$OUTCOME_ADVANCE$\n$TAB$$OUTCOME_DEBATE$\n$TAB$$OUTCOME_STALL$"
 NEXT_CHECKPOINT:1 "No próximo ponto de controle, em #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!, acontecerá um dos seguintes:"
 NEXT_CHECKPOINT_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!:"
 NEXT_CHECKPOINT_IS:0 "O próximo ponto de controle é: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!"
 NEXT_CHECKPOINT_NO_NESTING:1 "No próximo ponto de controle, em #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!, acontecerá um dos seguintes:"
 OUTCOME_SUCCESS:1 "[Concept('concept_enactment_success', '$concept_enactment_success_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointSuccessChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_ADVANCE:1 "[Concept('concept_enactment_advance', '$concept_enactment_advance_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_ADVANCE_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointAdvanceChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_DEBATE:1 "[Concept('concept_enactment_debate', '$concept_enactment_debate_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_DEBATE_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointDebateChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_STALL:1 "[Concept('concept_enactment_stall', '$concept_enactment_stall_short$')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_STALL_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointStallChance|v%1]#!#!"

 CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Chance de [concept_enactment_success]#!\nA chance de [concept_enactment_success] atual de [Law.GetCheckpointSuccessChance|v%1] se deve a:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointSuccessBreakdown]"
 CHECKPOINT_ADVANCE_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Chance de [concept_enactment_advance]#!\nA chance de [concept_enactment_advance] atual de [Law.GetCheckpointAdvanceChance|v%1] se deve a:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointAdvanceBreakdown]"
 CHECKPOINT_DEBATE_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Chance de [concept_enactment_debate]#!\nA chance de [concept_enactment_debate] atual de [Law.GetCheckpointDebateChance|v%1] se deve a:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointDebateBreakdown]"
 CHECKPOINT_STALL_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Chance de [concept_enactment_stall]#!\nA chance de [concept_enactment_stall] atual de [Law.GetCheckpointStallChance|v%1] se deve a:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointStallBreakdown]"

 ENACTMENT_SUPPORTING_IGS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Do apoio de [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]:"
 ENACTMENT_SUPPORTING_IGS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetClout|=v%1]"

 ENACTMENT_OPPOSING_IGS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Da oposição de [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]:"
 ENACTMENT_OPPOSING_IGS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetClout|=v%1]"

 ENACTMENT_SUPPORTING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Do apoio de [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]:"
 ENACTMENT_SUPPORTING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[PoliticalMovement.GetName]: [Multiply_CFixedPoint(PoliticalMovement.GetSupport,'(CFixedPoint)0.01')|=v%1]"
 
 ENACTMENT_RULER_BREAKDOWN_ITEM:0 "[Character.GetFullName] tem a [concept_ideology] [Ideology.GetName]: $VALUE|=v%1$"

 ENACTMENT_OPPOSING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_HEADER:0 "Da oposição de [Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]:"
 ENACTMENT_OPPOSING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[PoliticalMovement.GetName]: [Multiply_CFixedPoint(PoliticalMovement.GetSupport,'(CFixedPoint)0.01')|=v%1]"

 ENACTMENT_PAST_CHECKPOINTS_HEADER:0 "De pontos de controle anteriores:"

 ENACTMENT_DEBATE_CHANCE_EFFECTS_BREAKDOWN:0 "A chance de [concept_enactment_debate] de $DEBATE_CHANCE|v%1$ resulta em:\n$TAB$$DESC$"
 ENACTMENT_FACTOR_ENTRY:0 "[concept_end_of_discussion_factor]: x$VAL|v2$"

 ENACTMENT_BREAKDOWNS_BASE_CHANCE_ENTRY:0 "Base: $VAL|v%1$"
 ENACTMENT_BASE_SUCCESS_CHANCE_ENTRY:0 "[concept_base_success_chance]: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_SUCCESS_CHANCE_ENTRY:0 "Chance de [concept_enactment_success]: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_ADVANCE_CHANCE_ENTRY:0 "Chance de [concept_enactment_advance]: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_ADVANCE_FACTOR_ENTRY:0 "[concept_advance_factor]: x$VAL|v2$"
 ENACTMENT_STALL_CHANCE_ENTRY:0 "Chance de [concept_enactment_stall]: $VAL|=v%1$"

 ENACTMENT_FASTENACT_IS_ACTIVE:0 ""fastenact" ativo"

 LAWS_WITH_GVT_SUPPORT:0 "Leis com apoio Governamental ou de algum Movimento"
 LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT:0 "Leis sem apoio Governamental ou de algum Movimento"

 CHEAPEST_LAWS_HEADER:1 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessLawsWithGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_WITHOUT_SUPPORT:1 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessLawsWithoutGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 CHEAPEST_LAWS_HEADER_REFORM:0 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(ReformGovernment.GetPredictedLawsWithGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_WITHOUT_SUPPORT_REFORM:0 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(ReformGovernment.GetPredictedLawsWithoutGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_HAS_CHANGED:0 "Mudanças Virão!"
 CHEAPEST_LAWS_IG_HEADER:0 "#bold Leis que o grupo [InterestGroup.GetName] deseja aprovar#!"

 PREDICTED_LAWS_WITH_GVT_SUPPORT:0 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ($PREDICTION$)"
 PREDICTED_LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT:0 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ($PREDICTION$)"

 TOOLTIP_CHANGE_FROM_LAW:0 "#header Alterar a [concept_law] [LawGroup.GetName]#!\nVocê tem #variable [LawGroup.GetNumEnactable|+]#! alternativas disponíveis para [Law.GetName] em [LawGroup.GetName]"
 TOOLTIP_CHANGE_FROM_LAW_CURRENTLY_ENACTING:0 "#header Alterar a [concept_law] [LawGroup.GetName]#!\nNo momento, você está promulgando [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName] em [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetGroup.GetName]\nCaso contrário, você teria #variable [LawGroup.GetNumPotentialEnactable|+]#! alternativas disponíveis para [Law.GetName] em [LawGroup.GetName]"
 PREDICT_LEGITIMACY_TO_ENACT:0 "Ao ser promulgada, esta lei mudará a Legitimidade do Governo atual em #variable $VAL|=+0$#!"
 LAW_BEING_ENACTED:0 "Sendo Promulgada"
 ENACTING_TO_LAW:0 "Promulgando [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName]"
 LAW_NO_EFFECT:0 "#italic Sem efeito#!\n"
 ENACT_LAW:0 "Promulgar (#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointSuccessChance|v0%]#!#! de chance a cada [Law.GetCheckpointBaseDays|v] dias)"
 REENACT_LAW:0 "Promulgar novamente"
 CHANGE_FROM_LAW:0 "Alterar"
 LAW_CANNOT_ENACT_TRIGGER_DESC:0 "Para promulgar esta Lei, você deve satisfazer o seguinte:\n$REASON$\n"
 LAW_WOULD_CAUSE_STABILITY_DROP_DESC:0 "Promulgar esta Lei causará uma penalidade de Estabilidade de #BOLD #N -$VAL|0%$#!#!\n$REASON$\n"
 CHANGE_LAW_HEADER:0 "#BOLD $concept_law_group$#!"

 LAW_ALREADY_ENACTED:0 "A lei [Law.GetName] já foi promulgada"
 LAW_ALREADY_ENACTING:0 "[GetPlayer.GetName] já está promulgando #variable [Law.GetName]#!. O progresso até agora é de #variable [Law.GetCheckpointProgress|%1]#!"
 LAW_IS_CIVIL_WAR:0 "#N Não é possível fazer isso durante uma Guerra Civil!#!"

 YOU_MUST_HAVE:0 "Você #bold deve#! ter "
 YOU_CANNOT_HAVE:0 "Você #bold não pode#! ter "
 ENACTED:0 " promulgada"
 OR_WITH_SPACE:0 " $OR$ "

 DIPLOMACY:0 "Diplomacia"
 BUTTON_DIPLOMATIC_OVERVIEW:0 "#header Diplomacia#!"
 BUTTON_JOURNAL:0 "#header Diário#!"
 BUTTON_BUILDINGS:0 "#header Construções#!"
 BUTTON_DECISIONS:0 "#header Decisões#!"

 LAW_ABOLITION_COST:0 "Custo para abolir: #variable @aut!$VAL$#!"
 LAW_ABOLITION_BASECOST:0 "Custo Base: #variable $VAL$#!"
 LAW_ABOLITION_PREMIUM:0 "Bonificação pela resistência do governo: #N #bold +$VAL$#!#!"

 SWITCHING_TO:0 "Reforma Em Curso:"
 ACTIVE_LAWS_TITLE:0 "#title [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]#!"
 ACTIVE_INSTITUTIONS_TITLE:0 "#title Instituições#!"
 REFORM:0 "Reforma"

 tariff_import_priority:1 "Proteger os Suprimentos Internos"
 tariff_export_priority:1 "Incentivar as Exportações"
 tariff_no_priority:1 "Nenhuma Prioridade"
 
 tariff_level_very_low:0 "Muito Baixo"
 tariff_level_low:0 "Baixo"
 tariff_level_medium:0 "Médio"
 tariff_level_high:0 "Alto"
 tariff_level_very_high:0 "Muito Alto"
 expense_level_very_low:0 "Muito Baixos"
 expense_level_low:0 "Baixos"
 expense_level_medium:0 "Médios"
 expense_level_high:0 "Altos"
 expense_level_very_high:0 "Muito Altos"
 government_wages_very_low:0 "[concept_budget_government_wages] $expense_level_very_low$"
 government_wages_low:0 "[concept_budget_government_wages] $expense_level_low$"
 government_wages_medium:0 "[concept_budget_government_wages] $expense_level_medium$"
 government_wages_high:0 "[concept_budget_government_wages] $expense_level_high$"
 government_wages_very_high:0 "[concept_budget_government_wages] $expense_level_very_high$"
 military_wages_very_low:0 "[concept_budget_military_wages] $expense_level_very_low$"
 military_wages_low:0 "[concept_budget_military_wages] $expense_level_low$"
 military_wages_medium:0 "[concept_budget_military_wages] $expense_level_medium$"
 military_wages_high:0 "[concept_budget_military_wages] $expense_level_high$"
 military_wages_very_high:0 "[concept_budget_military_wages] $expense_level_very_high$"
 tax_level_very_low:0 "Muito Baixos"
 tax_level_low:0 "Baixos"
 tax_level_medium:0 "Médios"
 tax_level_high:0 "Altos"
 tax_level_very_high:0 "Muito Altos"
 tax_modifier_very_low:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_very_low$"
 tax_modifier_low:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_low$"
 tax_modifier_medium:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_medium$"
 tax_modifier_high:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_high$"
 tax_modifier_very_high:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_very_high$"
 EFFECTS_FOR_TAX_LEVELS:0 "Efeitos nos níveis de [Concept('concept_taxes', '$concept_taxation$')]:#indent_newline:2 \n$BREAKDOWN$#!"
 EFFECTS_FOR_CURRENT_TAX_LEVEL:0 "#variable $LEVEL$#! $TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_CURRENT$#indent_newline:2 \n$BREAKDOWN$#!"
 EFFECTS_FOR_OTHER_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#variable $LEVEL$ Nível de [Concept('concept_taxes', '$concept_taxation$')]#!\nCom a $LAW$ [concept_law]"
 EFFECTS_FOR_OTHER_TAX_LEVEL:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $LEVEL$#!#!#!"
 INCOME_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#title Impostos sobre Rendimentos#!"
 CONSUMPTION_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#title Impostos sobre Consumo#!"
 PREDICTED_TAX_LEVEL_REVENUE:0 "Receita Prevista: @money!$VALUE|Kv$"
 CURRENT_TAX_LEVEL_REVENUE:0 "Receita Atual: @money!$VALUE|Kv$"
 PREDICTED_TAX_LEVEL_DELTA:0 "Alteração na receita a partir do nível de impostos atual: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 PREDICTED_TAX_LAW_DELTA:0 "Alteração na receita a partir da lei de tributação atual: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 TAX_LEVEL_HEADER:0 "Impostos #variable $TAX_LEVEL$#!"
 TAX_LEVEL_TAX_LAW:0 "Lei de Tributação: [LawType.GetName]"
 TAX_LEVEL_NO_TAX_LAW:0 "Lei de Tributação: Nenhuma"
 TAXED_GOODS:0 "[Concept('concept_good', '$concept_goods$')] Tributadas Atualmente: $GOODSDESC$"
 TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER:0 "#header Efeitos:#!"
 TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_CURRENT:0 "#i #b (Nível Atual)#!#!"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL:0 "$GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_HEADER$ $CURRENT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER$"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_TITLE:0 "#title Salários do Governo#!"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_HEADER:0 "#variable $EXPENSE_LEVEL$ Salários do Governo#!"
 GOVERNMENT_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_CURRENT:0 "O salário anual médio do governo de @money!$CURRENT_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ custa @money!$CURRENT_WEEKLY_EXPENSES|vD$ semanalmente"
 GOVERNMENT_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_NEW:0 "Mudá-lo em #variable $WAGE_CHANGE_MULT|-=%0$#! para @money!$NEW_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ iria $CHANGETYPE$ os custos em #variable @money!$DELTA_EXPENSES|-=D$#! para @money!$NEW_WEEKLY_EXPENSES|vD$"
 MILITARY_WAGES_LEVEL:0 "$MILITARY_WAGES_LEVEL_HEADER$ $CURRENT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER$"
 MILITARY_WAGES_LEVEL_TITLE:0 "#title Salários dos Militares#!"
 MILITARY_WAGES_LEVEL_HEADER:0 "#variable $EXPENSE_LEVEL$ Salários dos Militares#!"
 MILITARY_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_CURRENT:0 "O salário anual médio dos militares de @money!$CURRENT_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ custa @money!$CURRENT_WEEKLY_EXPENSES|vD$ semanalmente"
 MILITARY_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_NEW:0 "Mudá-lo em #variable $WAGE_CHANGE_MULT|-=%0$#! para @money!$NEW_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ iria $CHANGETYPE$ os custos em #variable @money!$DELTA_EXPENSES|-=D$#! para @money!$NEW_WEEKLY_EXPENSES|vD$"

 WELFARE_PAYMENTS_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Pagamentos de Assistência Social#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D-]"

 NO_TARIFFS:0 "Sem [concept_tariffs] para nenhuma [concept_good]"
 NO_TARIFFS_SINGLE_GOOD:0 "Sem [concept_tariffs] para [Goods.GetName]"
 EFFECTS_FOR_TARIFF_LEVEL:0 "Efeitos para #variable $LEVEL$#! de [concept_tariffs]:"
 PREDICTED_TARIFF_LEVEL_REVENUE:1 "Receita Prevista: @money!$VALUE|Kv$"
 PREDICTED_TARIFF_LEVEL_DELTA:1 "Alteração na receita a partir do foco de [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] atual: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 PREDICTED_TARIFF_LAW_DELTA:1 "Alteração na receita a partir da lei de [Concept('concept_tariffs', '$concept_tariff$')] atual: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 TARIFF_LEVEL_HEADER:1 " #header [concept_market_good_policy]: $TARIFF_LEVEL$ #!"
 TARIFF_LEVEL_TARIFF_LAW:0 "Política Comercial: [LawType.GetName]"
 TARIFF_LEVEL_NO_TARIFF_LAW:0 "Política Comercial: Nenhuma"

 LAW_FROM_TO:0 "[GetPlayer.GetActiveLawFromGroup(Law.GetGroup.GetKey).GetName] para [Law.GetName]"
 GROW_INSTITUTION:0 "#header Aumentar o nível de investimento de [INSTITUTION.GetName]#!"
 SHRINK_INSTITUTION:0 "#header Diminuir o nível de investimento de [INSTITUTION.GetName]#!"
 INSTITUTION_CHANGE_TITLE:0 "#bold Efeito do Nível $LEVEL|v$:#!"
 CANCEL_INSTITUTION_SIZE_CHANGE_TOOLTIP:0 "Cancelar o aumento do nível de investimento da instituição"

 LAW_INSTITUTION_TOOLTIP:0 "#header [Law.GetInstitutionType.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_TYPE_EFFECT_PER_LEVEL:0 "#b Efeito de [INSTITUTION_TYPE.GetName] por nível:#!\n$BREAKDOWN$"
 LAW_INSTITUTION_EFFECT_PER_LEVEL:0 "#b Efeito por nível de [Law.GetName]:#!\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_PROVIDING_LAWS:0 "$LAW_LIST$ [concept_law]"

 DISABLES_INSTITUTION:0 "Desativa a [concept_institution] [INSTITUTION.GetName]"
 PROVIDES_INSTITUTION_TYPE:0 "Ativa a [concept_institution] [INSTITUTION_TYPE.GetName]\nCusto de $BUREAUCRACY$ adicional: $COST|=v1$"
 PROVIDES_INSTITUTION:0 "Ativa a [concept_institution] [INSTITUTION.GetName]"
 INSTITUTION_TYPE_NEW_EFFECT:0 "A lei [LawType.GetName] beneficiaria [INSTITUTION_TYPE.GetName] com:\n$EFFECTS$"
 INSTITUTION_NEW_EFFECT:0 "A lei [LawType.GetName] beneficiaria [INSTITUTION.GetName] com:\n$EFFECTS$"
 INSTITUTION_SAME_EFFECT:0 "A lei [LawType.GetName] está beneficiando [INSTITUTION.GetName] com:\n$EFFECTS$"
 COUNTRY_CANNOT_AFFORD_NEW_INSTITUTION_TYPE:1 "@red_cross! O país [Law.GetCountry.GetName] não tem #v @bur![Multiply_CFixedPoint(GetPlayer.GetInstitutionInvestmentBureaucracyFactor,'(CFixedPoint)-1')]#! de [concept_bureaucracy] para financiar uma nova [concept_institution] [INSTITUTION_TYPE.GetName]"

 INVESTMENT_CURRENT_LEVEL:0 "Este é o [concept_investment_level] atual."
 INVESTMENT_TOO_LOW:0 "Você não pode reduzir o nível de investimento nesta instituição abaixo do nível mínimo de $MIN|v$."
 INVESTMENT_TOO_HIGH:0 "Você não pode aumentar o nível de investimento nesta instituição acima do nível máximo de $MAX|v$.\n\nO nível máximo desta instituição se deve a:\n$BREAKDOWN$"
 INVESTMENT_EXCEEDS_INCOME:2 "Você não consegue pagar #v @bur!$BUR_REQ|0$#! [concept_bureaucracy] para este nível de investimento."
 INVESTMENT_WEEKLY_COST_CHANGE:0 "Alteração do custo semanal: #variable @bur! $COSTCHANGE|1=$#!"
 LAW_DOES_NOT_SUPPORT_INVESTMENT:1 "Esta Lei não tem [Concept('concept_investment_level', '$concept_investment_levels$')]"

 ON_ENACT:0 "#title Quando promulgada:#!"
 ON_REVOKE:0 "#title Quando revogada:#!"
 ON_REVOKE_ACTIVE:0 "#title Quando a $LAW$ atualmente ativa for revogada#!"
 THIS_IS_DUE_TO:0 "#title O efeito total desta Lei se deve a:#!"
 LAW_EFFECT:0 "#bold Efeito(s):#!"
 LAW_EFFECT_FOR_LEVEL:0 "#bold Efeito(s) para [concept_investment_level] #variable $LEVEL$#!:#!"
 BASE_LAW_EFFECT:0 "#bold Efeito(s) Básicos:#!"
 FOR_EACH_LAW_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Efeito(s) por [concept_investment_level]:#!"
 LAW_EFFECT_FOR_CURRENT_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold No momento, você está recebendo o seguinte pelo [concept_investment_level] #variable $LEVEL$#!:#!"
 LAW_EFFECT_FOR_TARGET_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Você receberia o seguinte pelo [concept_investment_level] #variable $LEVEL$#!:#!"
 LAW_ALLOWED_BUILDING_GROUPS_FROM_INVESTMENT_POOL:0 "Os Fundos no [concept_investment_pool] podem ser usados para construir "
 CULTURE_ACCEPT_RULE_CHANGE:0 "Uma ou mais culturas serão aceitas com base em:\n"
 RELIGION_ACCEPT_RULE_CHANGE:0 "Uma ou mais religiões serão aceitas com base em:\n"

 MARKET_TITLE:0 "#title Mercado#!"
 UNITS_PRODUCED_TITLE:0 "#title Unidades Produzidas#!"
 PRICE_TITLE:0 "#title Preço#!"
 IMPORTED:0 "Importou"
 EXPORTED:0 "Exportou"
 ARMY_STOCKPILE:0 "Estoque do Exército"
 NAVY_STOCKPILE:0 "Estoque da Marinha"
 CHARACTER_NAME_FORMAT:0 "$FIRST$ $LAST$"
 CHARACTER_NAME_WITH_TITLE_FORMAT:0 "$TITLE$ $FIRST$ $LAST$"
 EXPORT_ROUTE:0 "[concept_trade_route]"
 IMPORT_ROUTE:0 "[concept_trade_route]"
 TO_MARKET:0 "Para o [MARKET.GetName]"
 FROM_MARKET:0 "Do [MARKET.GetName]"
 
 CHARACTER_PANEL_SUBTITLE:0 "[SelectLocalization(Character.IsRuler, Concept('concept_ruler', Character.GetPrimaryRoleTitle), Character.GetPrimaryRoleName)] do país [Character.GetCountry.GetName]"

 INSUFFICIENT_AUT:0 "Você precisa de #variable #N $VAL$#!#! de $AUTHORITY$, mas tem apenas #variable $CURRENT$#!"
 INSUFFICIENT_BUR:0 "Você precisa de #variable #N $VAL$#!#! de $BUREAUCRACY$, mas tem apenas #variable $CURRENT$#!"
 INSUFFICIENT_DIP:0 "Você precisa de #variable #N $VAL$#!#! de $INFLUENCE$, mas tem apenas #variable $CURRENT$#!"

 GDP:0 "[concept_gdp]"
 GDP_SHORT:1 "[Concept('concept_gdp', '$concept_gdp_short$')]"
 TOOLTIP_GDP:0 "O [concept_gdp] do país é baseado na produção de mercadorias e no valor de mercado delas"

 GOV_EXP_SHORT:1 "[Concept('concept_government_expenses', '$concept_government_expenses_short$')]"

 CREDIT:0 "[concept_credit]"
 CREDIT_TOOLTIP:0 "#header Limite de Crédito: #N @money!$CREDIT|Dv$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\n[concept_credit_desc]"
 CREDIT_DETAIL_BASE:0 "Base: #N @money!$BASE|Dv$#!"
 CREDIT_DETAIL:0 "[BUILDING_TYPE.GetName]: #N @money!$RESERVES|Dv$#!"
 GOLD_RESERVE_LIMIT:0 "Limite da Reserva de Ouro: #N @money!$LIMIT|Dv$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]\n\n[concept_gold_reserves_desc]"

 RESERVES:0 "Reservas:"
 PRINCIPAL:0 "[concept_principal]:"
 TOOLTIP_PRINCIPAL:0 "#header [concept_principal]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_principal_desc]"

 REMAINING_CREDIT:0 "[concept_credit] Restante:"
 NO_MODIFIER_DATA_COLLECTED:0 "Nenhum dado de modificador foi coletado, e as análises de modificador não estão armazenadas no jogo salvo a fim de reduzir seu tamanho. Tente executá-lo por um tempo para obter uma análise adequada."
 DOMESTIC_LOANS:1 "#title [concept_loans]#!"
 TOOLTIP_DOMESTIC_LOANS:1 "#header [concept_loans]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_loans_desc]"

 INTEREST_RATE:0 "Taxa de Juros: #variable [GetPlayer.GetYearlyInterestRate|1%]#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE:0 "#header Taxa de Juros#!\nNa semana passada você pagou @money!#variable [GetPlayer.GetInterestPayment|1]#! de juros a uma taxa de juros anual de #variable [GetPlayer.GetYearlyInterestRate|2%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_ADD:0 "#BOLD #V Modificadores de Taxa de Juros Adicionais#!#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_PER_LOAN:0 "#BOLD #V Modificadores de Taxa de Juros Por Empréstimo#!#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_MULT:0 "#BOLD #V Modificadores de Taxa de Juros Multiplicativos#!#!"

 TOOLTIP_DISCRIMINATION_POLSTR:0 "A [concept_political_strength] total de #variable $BEFOREVAL|0*$#! é alterada em #bold $MULTVAL|+%0$#! para #variable $VAL|1*$#! devido a:\n$TAB$$BREAKDOWN$#!#!"

 TAKE_LOAN:0 "Pegar #variable @money![GetPlayer.GetLoanIncrement|1*]#! emprestado"
 TOOK_LOAN:0 "Pegou um empréstimo doméstico"
 TOOLTIP_TAKE_LOAN:0 "#header Pegar Empréstimo#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPegue #variable @money!$AMOUNT$#! emprestado de fontes Domésticas.\nIsso aumentará seu Empréstimo Bruto e sua Taxa de Juros\n\n"
 TAKE_LOAN_NOT_ENOUGH_CREDIT:0 "#N Você não tem Crédito suficiente para pegar outro Empréstimo!#!"
 TAKE_LOAN_NEGATIVE_CASHFLOW:0 "#N Suas Despesas projetadas para a próxima semana são maiores do que o seu tesouro atual!#!"
 TAKE_LOAN_NOT_ENOUGH_POWER:0 "#N Você não tem poder financeiro suficiente para pegar um empréstimo!#!"

 PAY_BACK_LOAN:0 "Pagar #variable @money!$AMOUNT|1*$#!"
 PAID_BACK_LOAN:0 "Pagou um empréstimo doméstico"
 TOOLTIP_PAY_BACK_LOAN:0 "#header Pagar Empréstimo#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPague #variable @money!$AMOUNT$#! dos nossos empréstimos domésticos.\nIsso diminuirá nosso empréstimo bruto e nossa taxa de juros\n\n"
 PAY_BACK_LOAN_NOT_ENOUGH_MONEY:0 "#N Você não tem dinheiro suficiente para pagar nenhum empréstimo!#!"
 PAY_BACK_LOAN_NO_LOANS:0 "#N Você não tem empréstimos para pagar!#!"
 PAY_BACK_LOAN_NOT_ENOUGH_POWER:0 "#N Você não tem poder financeiro suficiente para pagar empréstimos!#!"

 PAY_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "Pagar #variable @money!$AMOUNT$#!"
 PAID_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "Pagou vários empréstimos domésticos"
 TOOLTIP_PAY_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "#header Pagar todos os Empréstimos#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPague #variable @money!$AMOUNT$#!.\nIsso diminuirá nosso empréstimo bruto e nossa taxa de juros\n\n"

 NAVAL_MISSION_NOT_HOSTILE:0 "#N O estado-alvo não pertence a uma nação com a qual você está em guerra!#!"
 NAVAL_MISSION_NO_COASTLINE:0 "#N O estado-alvo não é um estado costeiro!#!"
 NAVAL_MISSION_NO_PORT:0 "#N O estado-alvo não possui portos!#!"
 NAVAL_INVASION_NO_BEACHHEAD:0 "#N O estado-alvo não possui províncias nas quais podemos criar uma cabeça de praia!#!"

 BLOCKADE_MISSION_NOT_AT_WAR:0 "#N Só é possível bloquear portos quando estiver em guerra!#!"

 TIMED_MODIFIERS:1 "[Concept('concept_timed_modifier', '$concept_timed_modifiers$')]"

 maintain:0 "Manter"
 maintain_desc:0 "O personagem está mantendo uma presença naval aqui e pode aproveitar oportunidades de interceptação ou fuga conforme surgirem."
 evade:0 "Evitar"
 evade_desc:0 "O personagem está evitando frotas inimigas e afundando embarcações da flotilha de suprimentos quando possível, sem expor sua posição."
 bulwark:0 "Baluarte"
 bulwark_desc:0 "O personagem está escoltando flotilhas de suprimentos amistosas por proteção, causando danos mínimos às forças inimigas."

 CASUALTIES_DUE_TO_ATTRITION_TOOLTIP:0 "#header Baixas por Atrito#!\nPor Deserção: #variable $SPIRIT_SP|+=3$#! última unidade de tempo de PdF\nPor Concentração inferior: #variable $CONCENTRATION_SP|+=3$#! última unidade de tempo de PdF"

 POP_ACCEPTANCE_RULE:0 "#title Regra de Aceitação do Pop:#!"
 POP_CULTURE_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetCulturalDiscriminationDesc]"
 POP_RELIGION_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetReligiousDiscriminationDesc]"
 POP_DISCRIMINATION:0 "[Pop.GetDiscriminationDesc]"

 outliner_title_wars:0 "#outliner_header Guerras#!"
 outliner_title_diplo_plays:0 "#outliner_header Jogadas Diplomáticas#!"
 outliner_title_situations:0 "#outliner_header Eventos#!"
 outliner_title_commanders:0 "#outliner_header Comandantes#!"
 outliner_title_generals:0 "#outliner_header Generais#! (#tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP #variable @battalions![GetPlayer.GetBattalions|0]#!#!)"
 outliner_title_admirals:0 "#outliner_header Almirantes#! (#tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP #variable @navy_SP![GetPlayer.GetWarships|0]#!#!)"
 outliner_title_interest_groups:0 "#outliner_header Grupos de Interesse#!"
 outliner_title_marginalized_interest_groups:0 "#outliner_header Grupos Marginalizados#!"
 outliner_title_markets:0 "#outliner_header Mercados#!"
 outliner_title_isolated_states:0 "#outliner_header Estados Isolados#!"
 outliner_title_colonies:0 "#outliner_header Colônias#!"
 outliner_title_states:0 "#outliner_header Estados#!"
 outliner_title_unincorporated_states:0 "#outliner_header Território Não Incorporado#!"
 outliner_title_players:0 "#outliner_header Jogadores#!"
 ADD_ANYTHING_TO_OUTLINER:0 "#title Você pode Fixar mais coisas aqui!#!"

 POLITICS_PANEL_HEADER:0 "Política"
 LAW_CATEGORIES_HEADER:0 "Categorias Legais#!"
 POLITICS_PANEL_HEADER_CHANGE_CONSTITUTION:0 "#BOLD Alterar [concept_law]#!"
 POLITICS_PANEL_HEADER_CHANGE_LAW:0 "#BOLD Alterar Lei#!"

 ENACT_NEW_LAW:0 "Promulgar Nova Lei"
 ABOLISH:0 "Abolir"

 NARROW_VICTORY:0 "Vitória apertada em $BATTLE_NAME$"
 NARROW_LOSS:0 "Derrota inesperada em $BATTLE_NAME$"
 NORMAL_VICTORY:0 "Vitória no campo de batalha em $BATTLE_NAME$"
 NORMAL_LOSS:0 "Derrota no campo de batalha em $BATTLE_NAME$"
 HEROIC_VICTORY:0 "Vitória heroica em $BATTLE_NAME$"
 HEROIC_LOSS:0 "Derrota humilhante em $BATTLE_NAME$"

 YEARLYGROWTH:0 "Crescimento Líquido Anual: #variable $NETGROWTHRATE|%=+1$#!"
 YEARLYBIRTHS:1 "Nascimentos Anuais: #variable $VAL|+0$#! (Taxa de Natalidade Anual: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $BIRTHRATE|%1=+$#!#!)"
 BIRTHS_FROM_SOL:0 "Pelo [concept_sol]: #variable $VAL|+=0$#!"
 MALNOURISHMENT_FROM_SOL:0 "Desnutridos: $VAL|+=%1$"
 YEARLYDEATHS:1 "Mortes Anuais: #variable $VAL|-0$#! (Mortalidade Anual: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MORTALITY|%1=-$#!#!)"
 DEATHS_FROM_SOL:0 "Pelo [concept_sol]: #variable $VAL|-=0$#!"
 CURRENTLITERACY:0 "Membros instruídos da população: $VAL|1*v$\nTaxa de Instrução: $RATE|%2v$ $TRENDARROW$"

 POP_ASSIMILATION:1 "#header [concept_assimilation] mensal ao povo [CULTURE.GetName]: $TOTAL_ASSIMILATED_POPS|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBase: $BASE_ASSIMILATED_POPS|v0$\n$TAB$$POPULATION$: [Pop.GetTotalSize|Dv]\n$TAB$Taxa de Conversão Básica: [GetDefine('NPops','ASSIMILATION_RATE')|v%][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]\nComo os [Pop.GetName] são de uma [concept_accepted_culture], vivem em um [concept_incorporated_state] e não consideram [Pop.GetState.GetName] uma [concept_homeland], eles estão sendo [Concept('concept_assimilating', 'assimilados')] pela $concept_culture$ do povo [CULTURE.GetName], pois é a [Concept('concept_primary_cultures', '$concept_primary_culture$')] mais prevalente onde vivem."
 POP_CONVERSION:1 "#header [concept_conversion] mensal para [RELIGION.GetName]: $TOTAL_CONVERTED_POPS|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nBase: $BASE_CONVERTED_POPS|v0$\n$TAB$$POPULATION$: [Pop.GetTotalSize|Dv]\n$TAB$Taxa de Conversão Básica: [GetDefine('NPops','CONVERSION_RATE')|v%][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]\n[RELIGION.GetName] é a escolha por ser a [concept_accepted_religion] mais prevalente em [Pop.GetState.GetName]"
 POP_ASSIMILATION_MIN:0 "Assimilação mínima de $MIN|v$\n"
 POP_CONVERSION_MIN:0 "Conversão mínima de $MIN|v$\n"

 EDUCATION_ACCESS_HEADER:0 "[concept_education_access]: #tooltippable #tooltip:$TAG$,EDUCATION_ACCESS_DETAILS_TOOLTIP $VAL|2%$#!#!"
 EDUCATION_ACCESS_DETAILS:0 "[concept_education_access]\nAcesso à Educação: [POP.GetEducationAccess|2%v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 EDUCATION_ACCESS_UNIVERSAL:0 "Pelo Acesso à Educação Universal: #b $VALUE|=+2%$#!"
 EDUCATION_ACCESS_DETAILS_TOOLTIP:0 "[Pop.GetEducationAccessDetailsDesc]"
 EDUCATION_ACCESS_FROM_WEALTH:0 "Pelo Nível de Condição Financeira de $WEALTH|v$: #b $TOTAL|=+2%$#!\n#P #b $PER_LEVEL|%2$#!#! para cada Nível de Condição Financeira:"
 EDUCATION_ACCESS_POP_TYPE:0 "Pela [concept_profession] [POP.GetPopType.GetName]: #b $VALUE|=+%2$#!"

 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS:0 "#header Potenciais [concept_pop_qualifications] em [State.GetName]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$INSUFFICENT_QUALIFICATIONS$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSUFFICIENT_QUALIFICATIONS_TO_FILL_POSITIONS:0 "@red_cross! $POSITIONS|vD$ [POP_TYPE.GetName] necessários para preencher todas as vagas, apenas $QUALIFICATIONS|vD$ disponíveis"

 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],STATE_POTENTIAL_POPTYPE_QUALIFICATIONS $POTENTIAL_QUALIFICATIONS|vD$#!#! [PopType.GetName] ($POTENTIAL_QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$ / mês)"
 STATE_POTENTIAL_POPTYPE_QUALIFICATIONS:0 "[State.GetPotentialQualificationsBreakdown(PopType.Self)]"
 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#header Potenciais [PopType.GetName] Qualificados em [State.GetName]: [State.GetPotentialQualifications(PopType.Self)|vD]#!\nAlteração mensal: $TOTAL_QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN_ENTRY:1 "$EMPLOYABLE_QUALIFICATIONS|vD$ [AddTextIf( Not(Pop.IsEmployed), '$concept_unemployed$')] [Pop.GetName] [AddTextIf( Pop.IsEmployed, Concatenate('em ', Pop.GetBuilding.GetName))] (#tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE $QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$#!#! / mês)"
 POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE:0 "[Pop.GetQualificationsChangeDesc(PopType.Self)]"
 POP_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "[PopType.GetName]: $QUALIFICATIONS|v0$ (#tooltippable #tooltip:$TAG$|[PopType.GetTooltipTag],POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE $CHANGEVAL|+=0$#!#! / mês)"

 QUALIFICATIONS_CHANGE_POPTYPE_TOOLTIP:0 "#header Alteração Mensal nas Qualificações#!\nA cada mês, $MONTHLY_CHANGE|=vD$ da Mão de Obra se qualifica para se tornar [PopType.GetName] devido a\n$BASE_VALUE|v2$ devido aos Atributos do Pop:\n$BREAKDOWN$\n$QUALIFICATIONS_WORKFORCE_FACTOR$[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',PopType.GetQualificationsGrowthDesc)]"
 TOTAL_TIME_CONSTRUCTION:1 "Tempo total restante: [Country.GetWeeksLeftUntilConstructionQueueFinished|v] semanas"
 TOTAL_TIME_CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "A quantidade total de semanas restantes para que todas as [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] na [concept_construction_queue] e [concept_under_construction] sejam concluídas"

 QUALIFICATIONS_LITERACY_FACTOR:0 "Pela [concept_literacy] [Pop.GetLiteracyRate|v0%]"
 QUALIFICATIONS_WEALTH_FACTOR:0 "Pela [concept_wealth] [Pop.GetCurrentWealth|v0]"
 QUALIFICATIONS_FAVORED_TYPE:0 "Por ser [Pop.GetPopType.GetName]"
 QUALIFICATIONS_CULTURAL_DISCRIMINATION:0 "Pela [concept_discrimination] [Concept('concept_culture', 'Cultural')] ([Pop.GetCulture.GetName])"
 QUALIFICATIONS_RELIGIOUS_DISCRIMINATION:0 "Pela [concept_discrimination] [Concept('concept_religion', 'Religiosa')] ([Pop.GetReligion.GetName])"
 QUALIFICATIONS_CULTURAL_RELIGIOUS_ACCEPTANCE:0 "Pela [concept_accepted_culture] ([Pop.GetCulture.GetName]) e [concept_accepted_religion] ([Pop.GetReligion.GetName])"
 QUALIFICATIONS_INSUFFICIENT_LITERACY_DECAY:0 "Por [concept_literacy] insuficiente ([Pop.GetLiteracyRate|v0%])"
 QUALIFICATIONS_INSUFFICIENT_WEALTH_DECAY:0 "Por [concept_wealth] insuficiente ([Pop.GetCurrentWealth|v0])"
 QUALIFICATIONS_PEASANTS_UNDER_SERFDOM:0 "Por ser [Pop.GetPopType.GetName] nos termos da lei [GetLawType('law_serfdom').GetName]"
 QUALIFICATIONS_WORKFORCE_FACTOR:0 "#b ×$WORKFORCE_FACTOR|v2$#! pelo tamanho da Mão de Obra de [Pop.GetNumWorkforce|vD]"

 QUALIFICATIONS_OFFICERS_PEASANT_LEVIES:0 "Por [GetLawType('law_peasant_levies').GetName]"
 QUALIFICATIONS_OFFICERS_PEASANT_LEVIES_DESC:0 "A maioria das [concept_pop_qualifications] de [GetPopType('officers').GetName] virá de [GetPopType('aristocrats').GetName]"

 STATUS_TITLE:1 "#title Aceitação#!"
 GROWTH_TITLE:0 "#title Crescimento#!"
 LITERACY_TITLE:0 "#title [concept_literacy]#!"
 INCOME_TITLE:0 "#title Renda#!"
 EXPENSES_TITLE:0 "#title Despesas#!"
 PRIMARY_IG_TITLE:0 "#title [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')]#!"
 IG_TITLE:0 "#title GdI#!"
 POP_TYPE_INFORMATION:0 "[Pop.GetPopType.GetName] no país [Pop.GetState.GetOwner.GetName]"

 GUIDE_ME:0 "Guie-me"
  # TUTORIAL_CANNOT_START: "Cannot start lesson while another tutorial lesson is active"
 TELL_ME_HOW:0 "Diga-me como"
 TELL_ME_WHY:0 "Diga-me por que"

 RELATIONS_TITLE:0 "#title Relação#!"
 TOWARDS_THEM_TITLE:1 "#title Nós @arrow_right! Eles#!"
 TOWARDS_US_TITLE:1 "#title Eles @arrow_right! Nós#!"

 OUR_COUNTRY_TEXT:0 "Estamos jogando como #variable [Country.GetName]#!"
 RELATION_WITH:0 "Nossas relações são #BOLD [Country.GetRelationsWithDesc( GetPlayer )]#! ([Country.GetRelationsWith(GetPlayer)|+])"

 CULTURALLY_ACCEPTED_TOOLTIP:1 "#header Cultura do Pop#!\nA cultura do povo [Culture.GetName] é [Concept('concept_accepted_culture', '$concept_accepted_culture_short$')] no país [Pop.GetCountry.GetName]\nIsso se deve à [concept_law] de [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] para [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]"
 CULTURALLY_DISCRIMINATED_TOOLTIP:1 "#header Cultura do Pop#!\nA cultura do povo [Culture.GetName] é [Concept('concept_discrimination', '$concept_discriminated_against$')] no país [Pop.GetCountry.GetName]\nIsso se deve à [concept_law] de [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName] para [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]"
 RELIGIOUSLY_ACCEPTED_TOOLTIP:1 "#header Religião do Pop#!\n[Religion.GetName] é uma religião [Concept('concept_accepted_religion', '$concept_accepted_religion_short$')] no país [Pop.GetCountry.GetName]\nIsso se deve à [concept_law] de [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] para [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]"
 RELIGIOUSLY_DISCRIMINATED_TOOLTIP:1 "#header Religião do Pop#!\n[Religion.GetName] é [Concept('concept_discrimination', '$concept_discriminated_against$')] no país [Pop.GetCountry.GetName]\nIsso se deve à [concept_law] de [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName] para [Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]"

 CANNOT_MOVE_COMMANDER_NON_FRIENDLY_HQ:0 "#N [Hq.GetName] não é nosso e nem um [concept_hq] aliado#!"
 MOVE_COMMANDER_ALREADY_THERE_TOOLTIP:0 "#N [Character.GetFullName] já está em [Hq.GetName]#!"

 ADD_GENERAL_ROLE:0 "Conceder Comando"
 REMOVE_GENERAL_ROLE:0 "Remover Comando"
 ADD_GENERAL_ROLE_DESC:0 "#header $ADD_GENERAL_ROLE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nPermitir que [CHARACTER.GetFullName] se torne [concept_general] e comande um exército, além das suas tarefas atuais[ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$COMMAND_DESC$' )]"
 REMOVE_GENERAL_ROLE_DESC:0 "#header $REMOVE_GENERAL_ROLE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nRemover [CHARACTER.GetFullName] do comando como [concept_general][ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$COMMAND_DESC$' )]"

 REMOVE_CHARACTER_ROLE_LAST_ROLE:0 "#N Não é possível remover a última função de [CHARACTER.GetFullName]#!"
 REMOVE_CHARACTER_ROLE_DOES_NOT_HAVE_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] não é #v $ROLE$#!#!"
 REMOVE_CHARACTER_MOBILIZED_GENERAL:0 "#n Não é possível remover [CHARACTER.GetFullName] da função de [concept_general] durante a mobilização#!"

 ADD_CHARACTER_ROLE_ALREADY_HAS_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] já é #v $ROLE$#!#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_CANNOT_BE_ADMIRAL_AND_GENERAL:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] não pode ser [concept_general] e [concept_admiral] ao mesmo tempo#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_NO_HQ_FOR_COMMANDER:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] não pode receber atribuição a um [concept_hq] válido#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_ONLY_RULER_ALLOWED:0 "#N Apenas [Concept('concept_ruler', '$concept_rulers$')] podem se tornar [Concept('concept_commander', 'Comandantes')]#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_WRONG_GOVERNMENT_TYPE:1 "#N O [concept_ruler] só pode ser [concept_commander] se você tiver [Concept('concept_government_type', '$concept_government_type_transfer_of_power$')] #v $transfer_of_power_dictatorial$#! ou #v $transfer_of_power_hereditary$#!#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_UNDER_AGE:0 "[CHARACTER.GetFullName] não pode ser #v $ROLE$#!, pois tem menos de #v $AGE$#! anos"
 ADD_CHARACTER_ROLE_DISALLOWED_GENDER:0 "[CHARACTER.GetFullName] não pode ser #v $ROLE$#!, pois é $GENDER$"

 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_DESC:0 "Selecione Quartéis-Generais para onde mover [Character.GetFullName]"
 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] se moveu"
 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_TOOLTIP:0 "#header Mover#!\nMova ([GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )]) de [Character.GetFullName] de [Character.GetLocationHQ.GetNameNoFlag] para [Hq.GetNameNoFlag]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nIsso resultará em:\n[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] $TARGET_HQ_RESULT|v0$ em [Hq.GetNameNoFlag]\n[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] $CURRENT_HQ_RESULT|v0$ em [Character.GetLocationHQ.GetNameNoFlag]"

 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_DESC:0 "Selecione um Quartel-General para [Character.GetFullName] proteger contra a marinha hostil"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_PERFORMED:0 "Ordem #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! dada para [Character.GetFullName]"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_TOOLTIP:1 "Emita uma Ordem de #header [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! para [Character.GetFullName] em [Hq.GetName][ConcatIfNeitherEmpty( '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', '$ERRORS$' )]"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_NO_HQ_TOOLTIP:0 "#N Nenhuma linha costeira para Ordem de [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"

 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_DESC:0 "Selecione a Interseção Marítima para [Character.GetFullName] atacar comboios"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_PERFORMED:0 "O Ataque ao Comboio começou"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_TOOLTIP:0 "Emita uma Ordem de #header [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! para [Character.GetFullName]"

 MAP_INTERACTION_PATROL_DESC:0 "Selecione Quartéis-Generais para [Character.GetFullName] patrulhar"
 MAP_INTERACTION_PATROL_PERFORMED:0 "Ordem #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#! dada para [Character.GetFullName]"
 MAP_INTERACTION_PATROL_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] protegerá as vias de embarcações entre [Character.GetLocationHQ.GetName] e [Hq.GetName][ConcatIfNeitherEmpty( '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', '$ERRORS$' )]"

 notification_peace_agreement_signed_war_leader_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_war_leader_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_war_leader_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_war_leader_name:0 "Paz com [SCOPE.sC('recipient').GetName]"
 notification_peace_agreement_signed_war_leader_desc:0 "Nós assinamos uma resolução de paz com #variable [SCOPE.sC('recipient').GetName]#!, encerrando nosso o estado de hostilidade."

 notification_peace_agreement_signed_war_participant_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_war_participant_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_war_participant_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_war_participant_name:0 "Paz entre [SCOPE.sC('actor').GetName] e [SCOPE.sC('target').GetName]"
 notification_peace_agreement_signed_war_participant_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#! assinou uma resolução de paz com #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#!, encerrando nosso estado de hostilidade."

 notification_peace_agreement_signed_non_participant_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_non_participant_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ notification_peace_agreement_signed_non_participant_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_non_participant_name:0 "Paz entre [SCOPE.sC('actor').GetName] e [SCOPE.sC('target').GetName]"
 notification_peace_agreement_signed_non_participant_desc:0 "#variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#! assinou uma resolução de paz com #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#!, encerrando o estado de hostilidade entre eles."

 notification_self_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_self_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_self_capitulated_desc$"
 notification_self_capitulated_name:0 "Nosso País Capitula"
 notification_self_capitulated_desc:0 "Nosso país capitulou. Todos os objetivos de guerra que nos visavam foram forçados."

 notification_enemy_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_enemy_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_enemy_capitulated_desc$"
 notification_enemy_capitulated_name:0 "#variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! capitula"
 notification_enemy_capitulated_desc:0 "Nosso inimigo #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! capitulou. Todos os objetivos de guerra que os visavam foram forçados."

 notification_ally_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_ally_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ally_capitulated_desc$"
 notification_ally_capitulated_name:0 "#variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! capitula"
 notification_ally_capitulated_desc:0 "Nosso aliado #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! capitulou. Todos os objetivos de guerra que o visavam foram forçados."

 notification_diplo_play_start_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_start_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_start_notification_desc$"
 notification_diplo_play_start_notification_name:1 "[concept_diplomatic_play] do país [SCOPE.sC('actor').GetName] contra nós"
 notification_diplo_play_start_notification_desc:1 "O país [SCOPE.sC('actor').GetName] começou uma [concept_diplomatic_play] [SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName|b] contra nós."

 notification_diplo_play_start_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_start_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_start_third_party_notification_desc$"
 notification_diplo_play_start_third_party_notification_name:0 "[concept_diplomatic_play] iniciada"
 notification_diplo_play_start_third_party_notification_desc:1 "O país [SCOPE.sC('actor').GetName] começou uma [concept_diplomatic_play] [SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName|b] contra o país [SCOPE.sC('target').GetName]."

 notification_diplo_play_back_down_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_back_down_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_back_down_notification_desc$"
 notification_diplo_play_back_down_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] recua"
 notification_diplo_play_back_down_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] recuou da nossa [concept_diplomatic_play], cedendo o objetivo de guerra primário para nós."

 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_back_down_involved_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_back_down_involved_notification_desc$"
 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] recua"
 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] recuou da [concept_diplomatic_play] contra [SCOPE.sC('target').GetName]."

 notification_diplo_play_join_side_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_join_side_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_join_side_notification_desc$"
 notification_diplo_play_join_side_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] compactua com [SCOPE.sC('target').GetName]"
 notification_diplo_play_join_side_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] compactuou com [SCOPE.sC('target').GetName] na [concept_diplomatic_play] contra [SCOPE.sC('recipient').GetName]."

 notification_diplo_play_abandon_side_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_abandon_side_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_abandon_side_notification_desc$"
 notification_diplo_play_abandon_side_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] abandonou [SCOPE.sC('target').GetName]"
 notification_diplo_play_abandon_side_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] abandonou o apoio a [SCOPE.sC('target').GetName] na [concept_diplomatic_play] contra [SCOPE.sC('recipient').GetName]."

 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_desc$"
 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_name:0 "Guerra entre [SCOPE.sC('actor').GetName] e [SCOPE.sC('target').GetName]"
 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_desc:0 "Uma guerra irrompeu entre [SCOPE.sC('actor').GetName] e [SCOPE.sC('target').GetName]."

 notification_diplo_play_subject_released_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_subject_released_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_subject_released_notification_desc$"
 notification_diplo_play_subject_released_notification_name:0 "[SCOPE.sC('target').GetName] se liberta"
 notification_diplo_play_subject_released_notification_desc:0 "Devido ao fracasso de [SCOPE.sC('actor').GetName] em proteger seu súdito [SCOPE.sC('target').GetName], o pacto deles agora é nulo."

 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_desc$"
 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_name:0 "[SCOPE.sC('target').GetName] se liberta"
 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_desc:0 "Devido ao nosso fracasso em proteger nosso súdito [SCOPE.sC('target').GetName], ele se tornou independente."

 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_desc$"
 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_name:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] declara neutralidade"
 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_desc:0 "[SCOPE.sC('actor').GetName] declarou neutralidade na [concept_diplomatic_play] entre [SCOPE.sC('initiator').GetName] e [SCOPE.sC('target').GetName]."

 notification_resource_discovered_tooltip:0 "#header $notification_resource_discovered_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_resource_discovered_desc$"
 notification_resource_discovered_name:1 "Descobriram [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] em [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName]"
 notification_resource_discovered_desc:1 "Descobriram [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] em [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName]. A [concept_state_region] agora suporta mais [SCOPE.sBT('target').GetName]."

 notification_resource_depleted_tooltip:0 "#header $notification_resource_depleted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_resource_depleted_desc$"
 notification_resource_depleted_name:1 "Esgotaram [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] em [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName]"
 notification_resource_depleted_desc:1 "Esgotaram [SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName] em [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName]. A [concept_state_region] agora suporta menos [SCOPE.sBT('target').GetName]."

 notification_new_culture_obsession_tooltip:0 "#header $notification_new_culture_obsession_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_new_culture_obsession_desc$"
 notification_new_culture_obsession_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCulture.GetName] tem obsessão por [SCOPE.sG('goods').GetName]"
 notification_new_culture_obsession_desc:0 "A cultura [SCOPE.GetRootScope.GetCulture.GetName] ficou obcecada por [SCOPE.sG('goods').GetName]."

 notification_commander_order_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_commander_order_invalidated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_commander_order_invalidated_desc$"
 notification_commander_order_invalidated_name:0 "Nova Ordem de Comandante"
 notification_commander_order_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] agora tem a Ordem de [SCOPE.sCOT('target').GetName] (Anteriormente [SCOPE.sCOT('actor').GetName])"

 notification_commander_moved_to_other_front_tooltip:0 "#header $notification_commander_moved_to_other_front_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_commander_moved_to_other_front_desc$"
 notification_commander_moved_to_other_front_name:0 "General Movido"
 notification_commander_moved_to_other_front_desc:0 "Moveu [SCOPE.sCha('actor').GetFullName] para [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]"

 notification_migration_target_created_tooltip:0 "#header $notification_migration_target_created_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_migration_target_created_desc$"
 notification_migration_target_created_name:0 "Migração de [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName]"
 notification_migration_target_created_desc:0 "Grande parte do povo [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName] começou a migrar para o nosso estado de [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] e estados vizinhos."

 notification_migration_target_created_other_tooltip:0 "#header $notification_migration_target_created_other_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_migration_target_created_other_desc$"
 notification_migration_target_created_other_name:0 "Migração de [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName]"
 notification_migration_target_created_other_desc:0 "Grande parte do povo [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetName] começou a migrar para o estado de [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] e estados vizinhos."

 notification_country_swayed_tooltip:0 "#header $notification_country_swayed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_swayed_desc$"
 notification_country_swayed_name:0 "País [SCOPE.sC('recipient').GetName] persuadido"
 notification_country_swayed_desc:0 "País [SCOPE.sC('recipient').GetName] foi persuadido a compactuar com [SCOPE.sC('actor').GetName] na [concept_diplomatic_play] contra [SCOPE.sC('target').GetName]"

 notification_sway_offer_accepted_tooltip:0 "#header $notification_sway_offer_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_sway_offer_accepted_desc$"
 notification_sway_offer_accepted_name:0 "País [SCOPE.sC('recipient').GetName] persuadido"
 notification_sway_offer_accepted_desc:0 "País [SCOPE.sC('recipient').GetName] foi persuadido a compactuar conosco na [concept_diplomatic_play] contra [SCOPE.sC('target').GetName]"

 notification_sway_offer_rejected_tooltip:0 "#header $notification_sway_offer_rejected_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_sway_offer_rejected_desc$"
 notification_sway_offer_rejected_name:0 "A tentativa de persuadir [SCOPE.sC('recipient').GetName] fracassou"
 notification_sway_offer_rejected_desc:0 "País [SCOPE.sC('recipient').GetName] se recusou a ser persuadido a compactuar conosco na [concept_diplomatic_play] contra [SCOPE.sC('target').GetName]"

 notification_interest_activated_tooltip:0 "#header $notification_interest_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_activated_desc$"
 notification_interest_activated_name:0 "[concept_interest] em [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] ativado"
 notification_interest_activated_desc:1 "Agora poderemos participar de [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')], conduzir diplomacia e criar [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] com [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] na região [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."

 notification_interest_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_interest_deactivated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_deactivated_desc$"
 notification_interest_deactivated_name:1 "[concept_interest] em [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] desativado"
 notification_interest_deactivated_desc:1 "Não poderemos mais participar de [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')], conduzir diplomacia e criar [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] com [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] na região [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."
 
 notification_interest_activated_third_party_tooltip:0 "#header $notification_interest_activated_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_activated_third_party_desc$"
 notification_interest_activated_third_party_name:0 "[concept_interest] [SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective] em [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] ativado"
 notification_interest_activated_third_party_desc:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] agora poderá participar de [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')], conduzir diplomacia e criar [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] com [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] na região [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."

 notification_interest_deactivated_third_party_tooltip:0 "#header $notification_interest_deactivated_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_deactivated_third_party_desc$"
 notification_interest_deactivated_third_party_name:0 "[concept_interest] [SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective] em [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] removido."
 notification_interest_deactivated_third_party_desc:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] não poderá mais participar de [Concept('concept_diplomatic_play', '$concept_diplomatic_plays$')], conduzir diplomacia e criar [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] com [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] na região [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."

 notification_colony_created_tooltip:0 "#header $notification_colony_created_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_created_desc$"
 notification_colony_created_name:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] colonizou [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName]"
 notification_colony_created_desc:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] estabeleceu a [concept_colony] de [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName]."
 
 notification_colony_complete_tooltip:0 "#header $notification_colony_complete_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_complete_desc$"
 notification_colony_complete_name:0 "Colonização de [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] concluída"
 notification_colony_complete_desc:0 "Nossa colonização de [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] foi concluída, e a antiga [concept_colony] agora é efetivamente um [concept_state]."
 
 notification_colony_complete_third_party_tooltip:0 "#header $notification_colony_complete_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_complete_third_party_desc$"
 notification_colony_complete_third_party_name:0 "A colonização de [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] pelo país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] foi concluída"
 notification_colony_complete_third_party_desc:0 "A colonização de [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] pelo país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] foi concluída, e a antiga [concept_colony] agora é efetivamente um [concept_state]."

 notification_ig_trait_activated_tooltip:0 "#header $notification_ig_trait_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_trait_activated_desc$"
 notification_ig_trait_activated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] - [SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetName(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)] ativado"
 notification_ig_trait_activated_desc:1 "Isto se deve à [concept_approval] deles de [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)\n\n#title Efeitos#!\n[SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetModifiersDesc(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]"

 notification_ig_became_influential_tooltip:0 "#header $notification_ig_became_influential_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_became_influential_desc$"
 notification_ig_became_influential_name:0 "O grupo [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] agora é [concept_influential]"
 notification_ig_became_influential_desc:0 "Antes o grupo [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] era [concept_marginalized], mas agora é [concept_influential]."

 notification_ig_became_powerful_tooltip:0 "#header $notification_ig_became_powerful_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_became_powerful_desc$"
 notification_ig_became_powerful_name:0 "O grupo [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] agora é [concept_powerful]"
 notification_ig_became_powerful_desc:0 "Antes o grupo [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] era [concept_influential], mas agora é [concept_powerful]."

 notification_ig_no_longer_powerful_tooltip:0 "#header $notification_ig_no_longer_powerful_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_no_longer_powerful_desc$"
 notification_ig_no_longer_powerful_name:0 "O grupo [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] não é mais [concept_powerful]"
 notification_ig_no_longer_powerful_desc:0 "Antes o grupo [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] era [concept_powerful], mas agora é [concept_influential]."

 notification_ig_no_longer_influential_tooltip:0 "#header $notification_ig_no_longer_influential_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_no_longer_influential_desc$"
 notification_ig_no_longer_influential_name:0 "O grupo [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] não é mais [concept_influential]"
 notification_ig_no_longer_influential_desc:0 "Antes o grupo [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] era [concept_influential], mas agora é [concept_marginalized]."

 notification_ig_trait_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_ig_trait_deactivated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_trait_deactivated_desc$"
 notification_ig_trait_deactivated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] - [SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetName(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)] desativado"
 notification_ig_trait_deactivated_desc:1 "Isto se deve à [concept_approval] deles de [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)\n\n#title Efeitos (não mais fornecidos)#!\n[SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetModifiersDesc(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]"

 notification_ig_movement_left_marginal_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]: abandonou o movimento [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName]"
 notification_ig_movement_left_marginal_desc:0 "Isto se deve à marginalização do grupo de interesse"
 notification_ig_movement_left_marginal_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_marginal_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_marginal_desc$"

 notification_ig_movement_left_in_government_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]: abandonou o movimento [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName]"
 notification_ig_movement_left_in_government_desc:0 "Isto se deve à entrada do grupo de interesse no governo"
 notification_ig_movement_left_in_government_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_in_government_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_in_government_desc$"

 notification_ig_movement_left_happy_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName]: abandonou o movimento [SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName]"
 notification_ig_movement_left_happy_desc:0 "Isto se deve à [concept_approval] deles de [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)"
 notification_ig_movement_left_happy_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_happy_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_happy_desc$"
 
 notification_parties_activated_name:0 "Partidos recém-formados"
 notification_parties_activated_desc:0 "Novos partidos formados em nosso país: [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRecentPartiesDesc]"
 notification_parties_activated_tooltip:1 "#header $notification_parties_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_parties_activated_desc$"
 
 RECENT_PARTIES_ITEM:0 "[Party.GetName]"
 RECENT_PARTIES_DESC:0 "$PARTIES_LIST$"

 notification_ig_resigned_government_tooltip:0 "#header $notification_ig_resigned_government_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_resigned_government_desc$"
 notification_ig_resigned_government_name:0 "Resignação do [concept_government]"
 notification_ig_resigned_government_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] resignou do [concept_government] devido à [concept_approval] estar $ig_approval_angry$"

 notification_violate_sovereignty_third_party_joins_name:2 "O país [SCOPE.sC('third_party_country').GetName] ajuda o país [SCOPE.sC('target_country').GetName]"
 notification_violate_sovereignty_third_party_joins_desc:1 "O país [SCOPE.sC('third_party_country').GetName] veio ajudar o país [SCOPE.sC('target_country').GetName] depois que a soberania deles foi violada pelo país [SCOPE.sC('initiator').GetName]."

 SUBSIDIZED_YES:2 "$SUBSIDIZED_YES_HEADER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Building.GetSubsidiesDesc)]\n\n[SelectLocalization(IsValid( Building.ToggleSubsidies ), 'REVOKE_SUBSIDIES_POSSIBLE', GetDesc(Building.ToggleSubsidies))]"
 SUBSIDIZED_YES_HEADER:3 "#header [Concept('concept_subsidies', 'Subsidiada')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEsta construção está subsidiada e custa #N #bold @money! [Building.GetSubsidies|D]#!#! / semana"
 REVOKE_SUBSIDIES_POSSIBLE:0 "#instruction Clique para deixar de subsidiar#!"
 SUBSIDIES_MANDATED_BY_MODIFIER:0 "$MODIFIERNAME$#indent_newline:3 \n$DESCRIPTION$#!"

 SUBSIDIZED_NO:3 "$SUBSIDIZED_NO_HEADER$\n[SelectLocalization(IsValid( Building.ToggleSubsidies ), 'SUBSIDIZE_POSSIBLE', GetDesc(Building.ToggleSubsidies))]"
 SUBSIDIZED_NO_HEADER:1 "#header Não [Concept('concept_subsidies', 'subsidiada')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEsta construção não está subsidiada"
 SUBSIDIZE_POSSIBLE:0 "#instruction Clique para subsidiar#!"
 NOT_PERMITTED_TO_SUBSIDIZE_BUILDING_GROUP:0 "Não é permitido subsidiar esta construção em nosso país. Isso é normalmente determinado pelas [Concept('concept_law', '$concept_laws$')] econômicas."
 CANNOT_SUBSIDIZE_GOVERNMENT_BUILDINGS:0 "[Concept('concept_government_building', '$concept_government_buildings$')] não podem ser subsidiadas."
 CANNOT_SUBSIDIZE_SUBSISTENCE_BUILDINGS:0 "[Concept('concept_subsistence_building', '$concept_subsistence_buildings$')] não podem ser subsidiadas."


 SUBSIDIZED_ALL_YES:1 "Todas as construções deste grupo estão [Concept('concept_subsidies', 'subsidiadas')].\n\n#instruction Clique para remover todos os subsídios.#!"
 SUBSIDIZED_ALL_NO:1 "Nenhuma construção deste grupo está [Concept('concept_subsidies', 'subsidiada')].\n\n#instruction Clique para subsidiar todas as construções.#!"
 SUBSIDIZED_ALL_MIXED:1 "Algumas construções deste grupo estão [Concept('concept_subsidies', 'subsidiadas')].\n\n#instruction Clique para subsidiar todas as construções.#!"

 AUTO_EXPAND_ALL_YES:0 "#header Expansão Automática#!\nTodas as construções deste grupo estão sendo Expandidas Automaticamente.\n\n#instruction Clique para remover todas as Expansões Automáticas.#!"
 AUTO_EXPAND_ALL_NO:0 "#header Sem Expansão Automática#!\nNenhuma construção deste grupo está sendo Expandida Automaticamente.\n\n#instruction Clique para Expandir Automaticamente todas as construções.#!"
 AUTO_EXPAND_ALL_MIXED:0 "#header Expansão Automática Parcial#!\nAlgumas construções deste grupo estão sendo Expandidas Automaticamente.\n\n#instruction Clique para Expandir Automaticamente todas as construções.#!"

 SUBSIDIES_TOOLTIP:2 "[concept_subsidies] de Salários necessários: #v @money!$VAL|-0$#!\n$TAB$[Concept('concept_building_wage', '$concept_building_wages$')] necessários para manter o máximo de contratações: #v @money!$SUB_VAL|0$#!\n$TAB$$NAME$ capacidade de pagar: #v @money!$REG_VAL|0+$#!\n\nSubsídio a Mercadorias Processáveis necessário #v @money!$BALANCE_VAL|-0$#!"

 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Building.GetName]"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "em [State.GetName]"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_EXPAND:0 "Expandir em [State.GetName]"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_DOWNSIZE:0 "Redimensionar"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Cancelar Expansão"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBSIDIZE_ON:0 "Subsidiar"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBSIDIZE_OFF:0 "Revogar Subsídios"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_AUTOEXPAND_ON:0 "Expansão Automática"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_AUTOEXPAND_OFF:0 "Parar Expansão Automática"
 CANCEL_CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "#header $BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_CONSTRUCTION$#!\nCancelar a expansão em andamento desta construção."
 CANCEL_CONSTRUCTION_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:0 "#instruction Clique para cancelar 1 nível#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$Clique para cancelar $SHIFT_NUM_LEVELS$ níveis#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$Clique para cancelar $CTRL_NUM_LEVELS$ níveis#!"

 IG_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[InterestGroup.GetName]"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_ADD_GOV:0 "Adicionar ao Governo"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_REM_GOV:0 "Remover do Governo"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_SUPPRESS:0 "$SUPPRESS_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_SUPPRESS_NOT:0 "$SUPPRESS_NOT_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE:0 "$PROMOTE_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE_NOT:0 "$PROMOTE_NOT_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_RULER_JOIN_IG:0 "$RULER_JOIN_IG_LONG$"

 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(InterestGroup.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(Character.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(State.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(Market.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 PIN_IN_OUTLINER:0 "Fixar nos Destaques"
 UNPIN_IN_OUTLINER:0 "Remover dos Destaques"


 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Character.GetFullName]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[Character.GetRoleTitle]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_COMMANDER:0 "Gerenciar Atribuições"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_COMMANDER_TOOLTIP:0 "Gerenciar Atribuições"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_RETIRE_COMMANDER:0 "Aposentar"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE_COMMANDER:0 "Promover"

 DECREE_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Decree.GetName] em [Decree.GetState.GetName]"
 DECREE_RIGHT_CLICK_MENU_REMOVE:0 "Cancelar"

 DECREE_DUPLICATE_ROAD_MAINTENANCE:0 "Nenhum outro país estabeleceu $decree_road_maintenance$ em [concept_state_region]"

 NAVAL_INVASION_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "Selecionar General para atracagem anfíbia em [State.GetName]"
 NAVAL_INVASION_RIGHT_CLICK_MENU_TOOLTIP:1 "Enviar [Character.GetFullName] para realizar uma atracagem anfíbia [ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', GetDesc( MapInteractions.AccessMapInteractionCharacter.GetNavalInvasionCommand( Character.Self, State.Self ) ) )]"

 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Market.GetName]"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_MARKET:0 "Gerenciar Mercado"
 MANAGE_MARKET:0 "Gerenciar"

 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Country.GetName]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[State.GetName]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COUNTRY_TITLE:0 "#header [Country.GetNameNoFlag]#! (País)"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_STATE_TITLE:0 "#header [State.GetName]#! (Estado)"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_MARKET_TITLE:0 "#header [State.GetMarket.GetName]#! (Mercado)"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_STRATEGIC_REGION_TITLE:0 "#header [State.GetStateRegion.GetStrategicRegion.GetName]#! ([concept_strategic_region])"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_DIPLOMACY:0 "Abrir Diplomacia"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COUNTRY_INFORMATION:0 "Informações"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COLONIZE:0 "Colonizar"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_CREATE_MARKET:0 "Criar Mercado"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_INCORPORATE:0 "$INCORPORATE$"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_INCORPORATION:0 "Cancelar Incorporação ([State.GetIncorporationProgress|v%0] concluída)"

 BUILD_URBAN_BUILDINGS:0 "Erguer Construções Urbanas"
 ADD_CONSUMPTION_TAX:0 "Adicionar Imposto sobre Consumo"
 ADD_CONSUMPTION_TAX_ENTRY:3 "[Goods.GetNameNoFormatting]: @money!#v [Goods.CalcPotentialConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+=D]#! ( @aut! [Multiply_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAuthorityCost(GetPlayer),'(CFixedPoint)-1')|v0+])"
 BUDGET_CONSUMPTION_TAX_TOOLTIP:1 "#header [concept_consumption_tax] de [Goods.GetName]#!\nCusto atual: @aut! [Multiply_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAuthorityCost(GetPlayer),'(CFixedPoint)-1')|v0+]\nReceita Atual: #v [Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+K]#!"
 GOODS_ADD_REMOVE_CONSUMPTION_TAX_TOOLTIP:0 "#header [SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer), '(CFixedPoint)0'), 'Remover', 'Adicionar')] [concept_consumption_tax] sobre [Goods.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nReceita Atual: #v [Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+K]#!"

 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_OBSERVE:1 "[SelectLocalization(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, Country.Self), 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVING', 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVING')]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVING:0 "Observar o país [Country.GetName]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVING:0 "Parar de observar o país [Country.GetName]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_OBSERVE_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, Country.Self), 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVE_TOOLTIP', 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVE_TOOLTIP')]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVE_TOOLTIP:0 "Começar a observar este país"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVE_TOOLTIP:0 "Parar de observar este país"
 OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n@red_cross! Nenhum país selecionado"
 OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED_TOOLTIP:0 "#header Você está no modo observador!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n@red_cross! Nenhum país selecionado para observar"

 GOODS_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_IN_MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] no [Goods.GetMarket.GetName]"

 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_DESC:0 "Clique em um estado para mostrar a área de abastecimento"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_PERFORMED:0 "A área de abastecimento foi exibida"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_HEADER:0 "Esta área de abastecimento consiste nos seguintes teatros de guerra para o país [COUNTRY.GetName]:"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_ITEM:0 "#variable [THEATER.GetName]#! (#variable [THEATER.GetOwner.GetName]#!)"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_NONE:0 "O país [COUNTRY.GetName] não possui uma área de abastecimento aqui."

 MAP_LIST_PANEL_TITLE:1 "Lista de Mapas: [GetSelectedMapModeName]"
 MAP_LIST_PANEL_BUTTON_SHOW_MAP_LIST_PANEL:0 "Mostrar lista de #v [GetSelectedMapModeName]#!\nOcultar #v Painel de Informações#!"
 MAP_LIST_PANEL_BUTTON_SHOW_INFORMATION_PANEL:0 "Mostrar #v Painel de Informações#!\nOcultar lista de #v [GetSelectedMapModeName]#!"

 MAP_MODE_ATTITUDE:1 "Mostrar [concept_attitude] no mapa"
 MAP_MODE_RELATIONS:2 "Mostrar [concept_relations] no mapa"
 MAP_MODE_INFAMY:0 "Mostrar [concept_infamy] no mapa"
 MAP_MODE_POTENTIALS:1 "Mostrar [Concept('concept_resource_potential', '$concept_resource_potentials_short$')] no mapa"
 MAP_MODE_PRODUCTION:0 "Mostrar [concept_good_production] no mapa"
 MAP_MODE_CONSUMPTION:0 "Mostrar [concept_good_consumption] no mapa"

 SORT_BY_RANK:0 "Classificar por [concept_rank]"
 SORT_BY_MARKET_GOODS:0 "Classificar por [Concept('concept_good', '$concept_goods$')]"
 SORT_BY_BALANCE_TOOLTIP:0 "Classificar por Saldo. O número obtido ao subtrair as [concept_buy_orders] das [concept_sell_orders]."
 SORT_BY_COUNTRY:0 "Classificar por nome de [concept_country]"

 MAP_MODE_ATTITUDE_COUNTRY:0 "Mostrar [concept_attitude] com [CountryPanel.GetCountry.GetName] no mapa"
 MAP_MODE_RELATIONS_COUNTRY:0 "Mostrar [concept_relations] com [CountryPanel.GetCountry.GetName] no mapa"

 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Status"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept A disponibilidade desta interação em cada registro.\n\n@map_list_plus!: você pode selecionar isso.\n@map_list_plus_and_checkmark!: você pode selecionar isso e já está fazendo isso aqui.\n@map_list_checkmark!: você já está fazendo isso aqui e pode desmarcar isso.\n@map_list_lock!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode desmarcar isso.\n@map_list_cross!: você NÃO pode selecionar isso.\n@map_list_cross_and_checkmark!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode selecionar isso.#!"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_TITLE_HEADER:0 "Título"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_TITLE_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Título#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept O título desta opção.#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Status"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept A disponibilidade de expansão desta [concept_building] em cada [concept_state].\n\n@map_list_plus!: você pode selecionar isso.\n@map_list_plus_and_checkmark!: você pode selecionar isso e já está fazendo isso aqui.\n@map_list_checkmark!: você já está fazendo isso aqui e pode desmarcar isso.\n@map_list_lock!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode desmarcar isso.\n@map_list_cross!: você NÃO pode selecionar isso.\n@map_list_cross_and_checkmark!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode selecionar isso.#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Estado"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept O $concept_state$ onde a [concept_building] será erguida.#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_HEADER:0 "Eficiência"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Eficiência das @construction![Nbsp][concept_construction]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept A Eficiência das @construction! $concept_construction$ nas quais a [concept_building] será erguida. Um valor positivo reduz a quantidade de @construction![Nbsp][concept_construction] necessárias por semana e vice-versa.#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PEASANTS_HEADER:0 "Camponeses"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PEASANTS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Camponeses#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_CONSTRUCTION_HEADER:0 "@construction!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_CONSTRUCTION_HEADER_TOOLTIP:0 "#header @construction![Nbsp][concept_construction]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Quanto do total de @construction! $concept_construction$ será necessário para concluir a [concept_building].#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_BUILD:0 "Construir"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_EXPAND:0 "Expandir"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_TOOLTIP:0 "#header Eficiência de [concept_construction] em [State.GetName]: $VAL|v%1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PROFIT_IMPACT_HEADER:1 "Receita"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PROFIT_IMPACT_TOOLTIP:1 "#header Receita Prevista após Expansão#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nUma previsão do quanto expandir esta Construção afetaria a sua Receita semanal."

 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Status"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept A disponibilidade de colonização de cada [concept_state_region].\n\n@map_list_plus!: você pode selecionar isso.\n@map_list_plus_and_checkmark!: você pode selecionar isso e já está fazendo isso aqui.\n@map_list_checkmark!: você já está fazendo isso aqui e pode desmarcar isso.\n@map_list_lock!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode desmarcar isso.\n@map_list_cross!: você NÃO pode selecionar isso.\n@map_list_cross_and_checkmark!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode selecionar isso.#!"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_REGION_HEADER:0 "Região"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_REGION_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state_region]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept $concept_state_region$-alvo.#!"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Estado"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_state]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept $concept_state$-alvo.#!"

 DIPLO_ACTION_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept A disponibilidade desta [concept_diplomatic_action] em cada [concept_country].\n\n@map_list_plus!: você pode selecionar isso.\n@map_list_plus_and_checkmark!: você pode selecionar isso e já está fazendo isso aqui.\n@map_list_checkmark!: você já está fazendo isso aqui e pode desmarcar isso.\n@map_list_lock!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode desmarcar isso.\n@map_list_cross!: você NÃO pode selecionar isso.\n@map_list_cross_and_checkmark!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode selecionar isso.#!"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "País"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_country]#!"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_SEND:0 "Enviar"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_NOT_POSSIBLE:0 "Indisponível"

 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept A disponibilidade desta [concept_trade_route] para cada [concept_market].\n\n@map_list_plus!: você pode selecionar isso.\n@map_list_plus_and_checkmark!: você pode selecionar isso e já está fazendo isso aqui.\n@map_list_checkmark!: você já está fazendo isso aqui e pode desmarcar isso.\n@map_list_lock!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode desmarcar isso.\n@map_list_cross!: você NÃO pode selecionar isso.\n@map_list_cross_and_checkmark!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode selecionar isso.#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_MARKET_HEADER:0 "Mercado"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_MARKET_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_market]#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_VALUE_HEADER:1 "Produtividade"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_VALUE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Quantidade de [concept_trade_revenue]/empregado anualmente#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_QUANTITY_HEADER:0 "Quantidade"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_QUANTITY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Unidades de [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] Comercializadas#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER:0 "Nível"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Nível da [concept_trade_route]#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_CONVOYS_HEADER:0 "@convoys"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_CONVOYS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Número de @convoys![concept_convoys] necessários#!"

 TRADE_ROUTE_PLAYER:0 "Rotas que você possui ([MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes]):"
 TRADED_GOODS_IMPORTED_AND_NUMBER_OF_IMPORT_ROUTES:0 "[MarketGoods.GetImportAmount|Dv] ([MarketGoods.GetNumImportTradeRoutes])"
 TRADED_GOODS_EXPORTED_AND_NUMBER_OF_EXPORT_ROUTES:0 "[MarketGoods.GetExportAmount|Dv] ([MarketGoods.GetNumExportTradeRoutes])"
 TRADED_GOODS_IMPORTED_TOOLTIP:0 "O país [MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName] está importando [MarketGoods.GetImportAmount|Dv] [MarketGoods.GetGoods.GetTextIcon] [MarketGoods.GetGoods.GetName] com [MarketGoods.GetNumImportTradeRoutes] [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] de importação"
 TRADED_GOODS_EXPORTED_TOOLTIP:0 "O país [MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName] está exportando [MarketGoods.GetExportAmount|Dv] [MarketGoods.GetGoods.GetTextIcon] [MarketGoods.GetGoods.GetName] com [MarketGoods.GetNumExportTradeRoutes|v] [Concept('concept_trade_route', '$concept_trade_routes$')] de exportação"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES:1 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#! $GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_OWNED$"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_OWNED:0 "[SelectLocalization(EqualTo_int32(MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes, '(int32)0'), '', 'GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_NUMBER')]"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_NUMBER:0 "([MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes|v] [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting] [SelectLocalization(EqualTo_int32(MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes, '(int32)1'), 'rota', 'rotas')])"
 GOODS_NUMBER_WITH_TRADE_LEVEL:0 "[TradeRoute.GetTradeQuantity|Dv] (Nível [TradeRoute.GetLevel|v])"

 NOT_PLAYER_MARKET_CONSUMPTION_TAXES:0 "@red_cross! #b Não#! pode instituir [Concept('concept_consumption_tax', '$concept_consumption_taxes$')] de [Goods.GetName] no [Goods.GetMarket.GetName], pois você não faz parte deste [concept_market]"
 NOT_PLAYER_MARKET_PRIORITY:0 "@red_cross! #b Não#! pode definir prioridade sobre [Goods.GetName] no [Goods.GetMarket.GetName], pois você não faz parte deste [concept_market]"

 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept A disponibilidade de ativação do [concept_conscription_center] em cada [concept_state].\n\n@map_list_plus!: você pode selecionar isso.\n@map_list_plus_and_checkmark!: você pode selecionar isso e já está fazendo isso aqui.\n@map_list_checkmark!: você já está fazendo isso aqui e pode desmarcar isso.\n@map_list_lock!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode desmarcar isso.\n@map_list_cross!: você NÃO pode selecionar isso.\n@map_list_cross_and_checkmark!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode selecionar isso.#!"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Estado"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Estado#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO [concept_state] onde o [concept_conscription_center] será ativado."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_SIZE_TOOLTIP:0 "#header Tamanho#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO tamanho do [concept_conscription_center]."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS:0 "Unidades"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TOOLTIP:0 "#header Unidades#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO número de unidades que serão recrutadas pelo [concept_conscription_center]."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TEXT:0 "@battalions! [MapListOption.GetActivateConscriptionCenterData.GetBuilding.GetCombatUnitCapacity|v]"

 FRONT_MAP_LIST_PANEL_UNITS:0 "Unidades"
 FRONT_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TOOLTIP:0 "#header Unidades#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO número de unidades presentes no [concept_front]."

 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Status#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept A disponibilidade de recrutamento de um [concept_general] em cada [concept_hq].\n\n@map_list_plus!: você pode selecionar isso.\n@map_list_plus_and_checkmark!: você pode selecionar isso e já está fazendo isso aqui.\n@map_list_checkmark!: você já está fazendo isso aqui e pode desmarcar isso.\n@map_list_lock!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode desmarcar isso.\n@map_list_cross!: você NÃO pode selecionar isso.\n@map_list_cross_and_checkmark!: você já está fazendo isso aqui, mas NÃO pode selecionar isso.#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM:1 "Atual"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_GENERALS_TOOLTIP:0 "#header Número atual de [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_ADMIRALS_TOOLTIP:0 "#header Número atual de [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')]#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#header Unidades#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO número de batalhões sem um [concept_general] em um [concept_hq]."
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#header Unidades#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO número de flotilhas sem um [concept_admiral] em um [concept_hq]."
 RECRUIT_COMMANDERS_CHARACTERS_POPUP:0 "Comandará $DESC$"

 COLONY_MAP_MARKER_DAYS_LEFT:0 "#bold [State.GetColonyProgressAsDays]#! Dias"
 BUILDING_MAP_MARKER_WEEKS_LEFT:0 "#bold [Building.GetConstructionRemainingWeeksDesc]#!"

 CLOUT_GRAPH_TITLE:0 "#title [concept_clout]#!"
 VOTES_GRAPH_TITLE:0 "#title [Concept('concept_votes', 'Current Polls')]#!"

 ELECTION_PANEL_ACTIVE_CAMPAIGN_TITLE:0 "Campanha de [Election.GetNextElectionYearRaw]"
 ELECTION_PANEL_ELECTION_RESULT_TITLE:0 "Resultados da Eleição de [Election.GetLastElectionYearRaw]"
 ELECTION_PANEL_HEADER_LINE_ONE:2 "[Election.GetTitle]"
 ELECTION_PANEL_HEADER_LINE_TWO:1 "[concept_election] no país [Election.GetCountryName]"
 IG_VOTERS_TITLE:0 "Eleitores:"
 TOTAL_VOTERS:0 "Total de Eleitores"
 DATE_OF_ELECTION:0 "Data da [concept_election]"
 ELECTION_DATE:1 "$DATE$ (em $NUM_DAYS$ dias)"
 ELECTION_DATE_ONE_DAY:0 "$DATE$ (em um dia)"
 ELECTION_DATE_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "$DATE$ (menos de um dia)"
 PARTIES:0 "[Concept('concept_party', '$concept_parties$')]"
 LAST_ELECTION_RESULTS:1 "Resultados da última [concept_election]: [Election.GetLastElectionDateDesc]"
 PARTY_AFFILIATION:0 "Filiação Partidária"
 PROJECTED_VOTES_TITLE:0 "Votos Projetados:"
 PROJECTED_VOTES:0 "$VOTING_POWER|K$ ($SHARE|%0$)"
 PARTY_AFFILIATION_TOOLTIP:0 "#header Afiliação do grupo [InterestGroup.GetName] ao partido [Party.GetName]: $SCORE|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 CULTURE_IN_STATE_ITEM:1 "[STATE.GetPopulationForCulture( CULTURE.Self )|vD] do povo [CULTURE.GetName] ([STATE.GetPolStrForCulture( CULTURE.Self )|vD] de [concept_political_strength])"
 CULTURE_IN_STATE_FORMAT:0 "#header Culturas em [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 IG_IN_STATE_ITEM:0 "$VAL|vD$ - [INTEREST_GROUP.GetName]"
 IGS_IN_STATE_FORMAT:1 "#header [concept_political_strength] em [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"


 TECHNOLOGY:0 "Tecnologia"
 TOOLTIP_REQUIREMENTS_ANY:0 "#title Requer um dos seguintes:#!"
 TOOLTIP_REQUIREMENTS_ALL:0 "#title Requer todos os seguintes:#!"
 TECHNOLOGY_RESEARCHED:0 "#i Já Pesquisada#!"
 TOOLTIP_UNLOCKS:0 "#title Desbloqueia#!"
 TOOLTIP_UNLOCK_PRODUCTION_METHOD:0 "Desbloqueia $PRODUCTION_METHOD$ para $BUILDING_TYPE$ ([concept_production_method])"
 TOOLTIP_DISALLOW_PRODUCTION_METHOD:0 "Proíbe $PRODUCTION_METHOD$ para $BUILDING_TYPE$ ([concept_production_method])"
 TOOLTIP_UNLOCK_BUILDING_TYPE:0 "Desbloqueia $BUILDING_TYPE$ ([concept_building])"
 TOOLTIP_UNLOCK_STATE_TRAIT_COLONIZATION:0 "Permite o estabelecimento de [Concept('concept_colony', '$concept_colonies$')] em [Concept('concept_state', '$concept_states$')] com [STATE_TRAIT.GetName]"
 TOOLTIP_DISABLE_STATE_TRAIT:0 "Remove todos os efeitos de [STATE_TRAIT.GetName] nas suas [Concept('concept_colony', '$concept_colonies$')] nos [Concept('concept_state', '$concept_states$')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_TYPE:0 "Desbloqueia $LAW$"
 TOOLTIP_UNLOCK_PARTY:0 "Desbloqueia $PARTY$"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE:0 "Desbloqueia [DECREE_TYPE.GetName] ([concept_decree])"
 TOOLTIP_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "Desbloqueia [DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName] ([concept_diplomatic_action])"
 TOOLTIP_UNLOCK_TECH_TYPE:0 "Leva a $TECH_TYPE$ ([concept_technology])"
 TOOLTIP_UNLOCK_CANAL:0 "Necessário para $DATA_CANAL_TYPE_NAME_FORMAT$"
 TOOLTIP_DISALLOW_LAW_TYPE:0 "Proíbe $LAW$"
 TOOLTIP_UNLOCKED_BY_LAW_TYPE:0 "Desbloqueio por $LAW$"
 TOOLTIP_DISALLOWED_BY_LAW_TYPE:0 "Proibição por $LAW$"
 TOOLTIP_UNLOCKED_BY_TECHNOLOGY:0 "$TECHNOLOGY$"

 TOOLTIP_UNLOCKS_NO_BREAKDOWN:0 "$UNLOCKED_DESC$"
 TOOLTIP_UNLOCKS_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Desbloqueia $UNLOCKED_CATEGORIES_LIST$#!#!"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_SINGLE:0 "uma nova [concept_law]"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_MANY:0 "diversas novas [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_PM_SINGLE:0 "um novo [concept_production_method]"
 TOOLTIP_UNLOCK_PM_MANY:0 "diversos novos [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE_SINGLE:0 "um novo [concept_decree]"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE_MANY:1 "diversos [Concept('concept_decree', '$concept_decrees$')] novos"

 TOOLTIP_DISALLOWS_NO_BREAKDOWN:0 "$DISALLOWED_DESC$"
 TOOLTIP_DISALLOWS_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Proíbe $DISALLOWED_CATEGORIES_LIST$#!#!"
 TOOLTIP_DISALLOW_PM_SINGLE:0 "um [concept_production_method]"
 TOOLTIP_DISALLOW_PM_MANY:0 "diversos [Concept('concept_production_method', '$concept_production_methods$')]"

 CURRENTLY_ACTIVE_LAW:0 "#b Lei Ativa#!"
 CURRENTLY_ACTIVE_LAW_IN_LAWGROUP:0 "Lei de [Law.GetGroup.GetName] Ativa no Momento"
 LAW_CURRENTLY_BEING_ENACTED:0 "#b Tentando promulgar isto#!"
 CURRENT_LAW_BEING_ENACTED:0 "#b Promulgando Lei#!"
 NO_LAW_IN_THIS_LAWGROUP_IS_BEING_ENACTED:0 "Nenhuma [concept_law] [LawGroup.GetName] sendo promulgada"
 ACTIVE_LAW:0 "@green_checkmark! Parte das nossas [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]"
 BEING_ENACTED_LAW:1 "#v Sendo promulgada#! (próximo ponto de controle em #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC [Law.GetCheckpointRemainingDays|v] dias#!#!)"
 INACTIVE_LAW:0 "@red_cross! Não é parte das nossas [Concept('concept_law', '$concept_laws$')]"
 LAW_FULL_NAME:0 "$LAW_TYPE$ ($LAW_TYPE_TYPE$) em $LAW_GROUP$"
 LAW_TYPE_TYPE_DESC_LAW:0 "[concept_law]"
 LAW_TYPE_TYPE_DESC_INSTITUTION:0 "Instituição"

 POP_TYPE_SUPPORT_TITLE:1 "#b Apoio de [PopType.GetName] ao [concept_interest_group] no país [Country.GetName]:#!"
 POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: $SUPPORT_PERCENTAGE|%1v$"
 POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE_FORMAT:0 "$TAB$$POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE$"
 POP_TYPE_SUPPORT_FORMAT:0 "$POP_TYPE_SUPPORT_TITLE$\n$BODY$"
 POP_TYPE_SUPPORT_NONE:1 "[PopType.GetName] no país [Country.GetName] não apoiam nenhum $concept_interest_group$"
 POP_TYPE_SUPPORTED_BY_OTHER_HEADER:1 "#header Outros [Concept('concept_interest_group', '$concept_interest_groups$')] apoiados#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 POP_TYPE_SUPPORTED_BY_OTHER:1 "$TAB$Outros $concept_interest_groups$: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $OTHER_PERCENTAGE|%1v$#!#!"

 POP_TYPE_IN_PLAYER_COUNTRY:1 "#b [PopType.GetName] no país [GetPlayer.GetName]#!:\nPopulação: [PopType.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( GetPlayer.Self )]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING:0 "#b [PopType.GetName] no país [Building.GetState.GetCountry.GetName]#!:\n$TAB$$TAB$[concept_pop]: [PopType.GetPopulation(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(Building.GetState.GetCountry)|kv][SelectLocalization(Building.GetState.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_BUILDING_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( Building.GetState.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING_HEADER:0 "[PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] na construção [Building.GetName]"
 POP_TYPE_IN_STATE:0 "#b [PopType.GetName] no país [State.GetCountry.GetName]#!:\n$TAB$$TAB$População: [PopType.GetPopulation(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(State.GetCountry)|kv][SelectLocalization(State.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_STATE_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_STATE_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( State.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_STATE_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] em [State.GetName]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'POP_TYPE_IN_CULTURE_PLAYER_POPULATION', 'POP_TYPE_IN_CULTURE_NO_PLAYER_POPULATION')]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_NO_PLAYER_POPULATION:0 "Não há [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] do povo [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_PLAYER_POPULATION:0 "#b [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] do povo [Culture.GetName] no país [GetPlayer.GetName]:#!\n$TAB$$TAB$População: [Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [Culture.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] do povo [Culture.GetName]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'POP_TYPE_IN_RELIGION_PLAYER_POPULATION', 'POP_TYPE_IN_RELIGION_NO_PLAYER_POPULATION')]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_NO_PLAYER_POPULATION:0 "Não há [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] seguidores do [Religion.GetName] no país [GetPlayer.GetName]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_PLAYER_POPULATION:0 "#b [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] seguidores do [Religion.GetName] no país [GetPlayer.GetName]:#!\n$TAB$$TAB$População: [Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [Religion.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] seguidores do [Religion.GetName]"
 POP_TYPE_IN_IG:0 "#b [PopType.GetName] no país [InterestGroup.GetCountry.GetName]#!:\n$TAB$$TAB$População: [PopType.GetPopulation(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(InterestGroup.GetCountry)|kv][SelectLocalization(InterestGroup.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_IG_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_IG_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( InterestGroup.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_IG_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] apoiam o grupo [InterestGroup.GetNameNoIcon]"



 POP_TYPE_STRATA:0 "[PopType.GetName] são parte do #tooltippable #tooltip:[PopType.GetTooltipTag],POP_TYPE_BREAKDOWN [PopType.GetStrata]#!#!"
 STRATA_MEMBERSHIP_ITEM:0 "\n[POP_TYPE.GetPopulation(GetPlayer.Self)|vD] [POP_TYPE.GetName] ([POP_TYPE.GetPolStr(GetPlayer.Self)|vD] [concept_political_strength])"
 POP_TYPE_BREAKDOWN:1 "#header Pops do povo [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting] neste Estrato#![PopType.GetStrataBreakdown]"
 POP_TYPE_TOOLTIP_SLAVES_AS_LABOR:0 "\n\n#italic Certas [Concept('concept_building', '$concept_buildings$')] empregam [PopType.GetNameNoIcon] para substituir outra [concept_profession].#!"

 YOU_HAVE_RESEARCHED_THIS:0 "#italic Você pesquisou esta tecnologia#!"
 CURRENTLY_BEING_RESEARCHED:0 "Atualmente sendo pesquisada: $TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN$"
 LENS_ACTION_NUMBER:1 "[LensOption.GetText|v]\n[GetDescriptiveText(LensOption.GetMapInteraction)]\nEsta ação tem #v [LensOption.GetNumberOfSelections|+]#! alvos válidos"
 BUILDING_ACTION_NUMBER:1 "[BuildingType.GetName|v]\nSelecione em qual [concept_state] construir [BuildingType.GetName|v]\nNo momento, é possível construir em #v [BuildingType.GetNumAvailableStatesForBuilding|+]#! [Concept('concept_state', '$concept_states$')] diferentes"

 IS_ACTIVE:0 "$TEXT$ (#P Ativo#!)"
 IS_INACTIVE:0 "$TEXT$ (Inativo)"

 PRODUCTION_METHOD_OPTIONS:0 "Você tem #bold #P [ProductionMethodGroup.GetNumAvailableOptions(Building.AccessSelf)]#!#! opções para [ProductionMethodGroup.GetName]"
 PRODUCTION_METHOD_OPTIONS_BULK:0 "Você tem #bold #P [ProductionMethodGroup.GetNumAvailableOptionsForBuildingType(ProductionMethodsPanelEntry.AccessBuildingType)]#!#! opções para [ProductionMethodGroup.GetName]"

 FRONT_DESC_LAND_FORMAT:0 "[FRONT.GetName]"
 PEACE_ACCEPTANCE_YES:0 "#bold #P +1.000#!#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_SCORE:0 "$VAL|=+$"
 WAR_SUPPORT:0 "[concept_war_support]"
 ACCEPTANCE:0 "Aceitação"

 INSTITUTION_NAME_AND_LEVEL:0 "[Institution.GetName] (Nível [Institution.GetInvestmentLevel])"
 EXPAND_BUILDING_TYPE:0 "Expandir #BOLD [BuildingType.GetNameNoFormatting]#!"
 YEARLY_AVERAGE_EARNINGS_PER_EMPLOYEE:0 "Faturamento Médio Anual / Empregado"

 SOCIETY:0 "Sociedade"
 OTHER:0 "Outro"
 OTHER_TITLE_COLON:0 "#title Outro:#!"

 CONSTRUCTION_POINTS:1 "Precisa de $POINTS|0v$ de @construction![concept_construction]"
 CONSTRUCTION_DURATION:0 "$WEEKS$ semanas"
 CONSTRUCTION_DURATION_UNKNOWN:1 "Desconhecido"
 CONSTRUCTION_DURATION_PAUSED:0 "Pausada"
 CONSTRUCTION_CAMP:0 "Canteiro de Obras"
 MOVE_UP:1 "#I Clique para subir na fila#!\n#I Alt+clique para mover para o topo#!"
 MOVE_DOWN:1 "#I Clique para descer na fila#!\n#I Alt+clique para mover para o final#!"
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Cancelar Obra"

 PLAYED_BY_PLAYER_DESC:0 "Jogado por #v $PLAYER$#!"
 PLAYED_BY_AI_DESC:0 "Jogado por IA"
 OBSERVED_BY_PLAYER_DESC:0 "Observado por #v $PLAYER$#!"
 PLAYERS:0 "Jogadores"

 NO_COLONY_GROWTH:0 "O País não gera nenhum crescimento colonial"
 COLONY_GROWTH_DESC:0 "Crescimento colonial gerado pelo país [COUNTRY.GetName]: #tooltippable #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],COLONY_GROWTH_DETAIL_TIT $VALUE$#!#!\n"
 MAX_COLONY_GROWTH_CLAMPED:0 "Crescimento máximo por dia: #variable $MAX|%$#!"
 COLONY_GROWTH_DETAIL_TIT:0 "[Country.GetColonialGrowthDetails]"
 COLONY_GROWTH_DETAIL_DESC:0 "O país [COUNTRY.GetName] está gerando #variable $VALUE|%$#! de Crescimento Colonial por #variable $TOTAL_POPS_MIL$M#! de população incorporada (#variable $MULT_PER_MIL$#! por 1M de pessoas). Isso é posteriormente dividido entre #variable $NUM_COLONIES$#! colônias."

 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_FULL_COUNT:0 "Com [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]: @battalions!$TOTAL|v$"
 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_NOT_FULL_COUNT:0 "Com [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]: @battalions!$FULLY_MOBILIZED|v$/$TOTAL|v$"
 MOBILIZED_BATTALIONS_IN_GARRISON_COUNT:0 "Na Guarnição: @battalions!$VALUE|v$"

 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP_LEFT:0 "@battalions![WarPanel.GetLeftLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] Regulares estão atribuídos a [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] e [WarPanel.GetLeftLeader.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] deles estão [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilizados')]\n\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP_RIGHT:0 "@battalions![WarPanel.GetRightLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] Regulares estão atribuídos a [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] e [WarPanel.GetRightLeader.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] deles estão [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilizados')]\n\n[WarPanel.GetRightLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"

 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] Regulares estão atribuídos a [Concept('concept_general', '$concept_generals$')], e [Country.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] deles estão [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilizados')]\n\n[Country.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_REGULARS_IN_GARRISON_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalionsInGarrisonRaw|v] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] Regulares não estão atribuídos a um [concept_general]\n\n[Country.GetRegularBattalionsInGarrisonBreakdown]"
 MOBILIZED_CONSCRIPTS_WITH_GENERAL_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalionsWithGeneralsRaw|v] [Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalions$')] estão atribuídos a [Concept('concept_general', '$concept_generals$')], e [Country.GetFullyMobilizedConscriptsPercentageRaw|%0v] deles estão [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilizados')]\n\n[Country.GetConscriptedBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_CONSCRIPTS_IN_GARRISON_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalionsInGarrisonRaw|v] [Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalions$')] não estão atribuídos a um [concept_general]\n\n[Country.GetConscriptedBattalionsInGarrisonBreakdown]"

 GENERALS_HEADER_COUNT:0 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] ([GetDataModelSize( Country.AccessGenerals )|v0])"
 MOBILIZED_BATTALIONS_HEADER_COUNT:0 "@battalions![Country.GetBattalionsFullyMobilized|v0]/[Country.GetBattalionsWithGeneralRaw] Mobilizados"
 MOBILIZED_BATTALIONS_HEADER_TOOLTIP:0 "[Country.GetFullyMobilizedBattalionsPercentageRaw|%0v] de todos os [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] no país [Country.GetName] estão [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilizados')]"
 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_COUNT:0 "Com [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]: [Country.GetBattalionsFullyMobilized|v0]/[Country.GetBattalionsMobilizable]"
 ADMIRALS_HEADER_COUNT:0 "[Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] ([GetDataModelSize( Country.AccessAdmirals )|v0])"
 ACTIVE_WARSHIPS_HEADER_COUNT:1 "[Country.GetWarshipsFielded|v0]/[Country.GetWarshipsCapacity] Ativos @flotillas!"
 TOTAL_FLOTILLAS:0 "Total de Flotilhas"

 CANAL_WRONG_STATE_REGION:0 "#N Só é possível construir em [STATE_REGION.GetName]#!"

 MOBILIZE_GENERAL:0 "Mobilizar"
 MOBILIZE_GENERAL_TOOLTIP:2 "#header $concept_mobilize_general$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty( GetDesc( Character.Mobilize ), '\n\n' )]$concept_mobilize_general_desc$\n\nCusto Estimado/Semana: [Character.GetMobilizationCostDesc]"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_WITH_BREAKDOWN:1 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_NO_BREAKDOWN:1 "@money!$COST|K-=$"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_ITEM:1 "[Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_BUTTON:0 "Mobilizar Todos"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS:0 "Mobilizar todos [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_HEADER:0 "Mobilizar todos os [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]?"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_QUESTION:1 "#bold Isso [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilizará')] #v [Country.GetNumberOfUnmobilizedGenerals]#! [Concept('concept_general', '$concept_general_plural_singular$')]:"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_MOBILIZED_GENERALS:0 "No momento, há #v [Country.GetNumberOfMobilizedGenerals]#! [Concept('concept_general', '$concept_general_plural_singular$')] já [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')](s)."
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_BATTALIONS:1 "Resulta em um total de @battalions!#v [Country.GetBattalionsMobilizable|0]#! [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] que começarão sua [Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilization$')]."
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_ESTIMATED_COST:1 "Custo Aumentado Estimado / Semana: [Country.GetPotentialMobilizationCostDesc]"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_WITH_BREAKDOWN:1 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_NO_BREAKDOWN:1 "@money!$COST|K-=$"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_ITEM:1 "[Character.GetFullName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_CANNOT_UNDONE:0 "#warning @warning! Esta ação não pode ser desfeita até que todas as suas guerras atuais tenham acabado"
 GENERAL_IS_MOBILIZED_TOOLTIP:2 "[concept_general] [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')].\n\nCusto / Semana: [Character.GetMobilizationCostDesc]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_NO_DIPLO_PLAY:0 "O [concept_country] deve ser parte de uma [concept_diplomatic_play]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_NOT_A_GENERAL:1 "Apenas [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] podem ser [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilizados')]."
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_ALREADY_MOBILIZED:0 "[Character.GetFullName] já está [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilized$')]."
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_BUSY:0 "[Character.GetFullName] está indisponível"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_OCCUPIED:0 "[Character.GetLocationHQ().GetName] não está sob nosso controle"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_NO_GENERAL:0 "Nenhum [concept_general] no [concept_country] para [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilize$')]."
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_ALREADY_MOBILIZED:1 "Todos os [Concept('concept_general', '$concept_generals$')] já estão [Concept('concept_mobilize_general', 'mobilizados')]."

 GENERAL_MOBILIZING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFullName] [Character.GetMobilizationPercentageFormatted]"
 BUILDING_MOBILIZED_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#header #v [Building.GetNumberOfFullyMobilizedBattalions]#! / [Building.GetNumberOfCombatUnits] [concept_fully_mobilized_battalions] de [Building.GetState.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v [Building.GetNumberOfFullyMobilizedBattalions]#! [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] estão [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilizados')] de um total de #v [Building.GetNumberOfCombatUnits]#! da construção [Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]"

 GENERAL_TRAVELING:0 "Viajando"
 GENERAL_TRAVELING_FRONT_PANEL:0 "$GENERAL_TRAVELING$ ([Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted])"
 GENERAL_TRAVELING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFirstName|v] chegará no [Front.GetName] em [Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted]."
 GENERAL_TRAVELING_TOOLTIP_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "[Character.GetFirstName|v] chegará no [Front.GetName] em menos de #variable 1#! dia."
 GENERAL_TRAVEL_DAY:0 "dia"
 GENERAL_TRAVEL_DAYS:0 "dias"

 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER:0 "Ativar Centro de Conscrição"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_TOOLTIP:0 "#header Ativar [concept_conscription_center]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTamanho: [Building.GetExpansionLevel|v]\nCapacidade de Unidades: [Building.GetCombatUnitCapacityDesc]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER$"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_LAW:0 "O [concept_country] deve ter uma lei de conscrição"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_DIPLO_PLAY:0 "O [concept_country] deve ser parte de uma [concept_diplomatic_play]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_NO_CONSCRIPTION_CENTER:1 "População civil insuficiente em [State.GetName] para recrutar [Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalions$')]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_OCCUPIED:0 "O estado [State.GetName] está ocupado pelo inimigo"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_ALREADY_ACTIVE:1 "[State.GetName] já está [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscripted$')]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_CONSCRIPTION_CENTER:2 "Você não tem nenhum [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_center$')] disponível"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_ALREADY_ACTIVE:1 "Todos os [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$')] já estão ativos"
 CONSCRIPTION_COST_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K+=$#!#!"
 CONSCRIPTION_COST_NO_BREAKDOWN:0 "@money!$COST|K+=$"
 CONSCRIPTION_COST_ITEM:0 "[Building.GetName] em [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K+=$#!#!"

 activate_conscription_centers_lens_option:0 "Ativar Centros de Conscrição"
 activate_conscription_centers_lens_option_tooltip:1 "#header Ativar Centros de Conscrição#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nSelecione [Concept('concept_state', '$concept_states$')] no qual você gostaria de ativar [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$')]"

 recruit_generals_lens_option:0 "Recrutar Generais"
 recruit_generals_lens_option_tooltip:0 "Recruta Generais para um [concept_hq]."
 recruit_admirals_lens_option:0 "Recrutar Almirantes"
 recruit_admirals_lens_option_tooltip:0 "Recruta Almirantes para um [concept_hq]."

 EVENT_HIGHLIGHTED_OPTION:0 "Esta opção está disponível porque:"
 EVENT_HIGHLIGHTED_OPTION_NOT:0 "Esta opção está indisponível porque:"

 notification_country_mobilization_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] começa a [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilization$')]"
 notification_country_mobilization_desc:1 "Nosso [SelectLocalization( SCOPE.sDiplomaticPlay('diplomatic_play').AreOnSameSide( GetPlayer, SCOPE.sCountry('actor') ), 'aliado', 'inimigo' )] [SCOPE.sCountry('actor').GetName] começa [Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilizing$')] seus [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]."
 notification_country_mobilization_tooltip:0 "#header $notification_country_mobilization_name$#!\n$notification_country_mobilization_desc$"
 notification_country_conscription_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] começa um [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_center_conscription$')]"
 notification_country_conscription_desc:0 "Nosso [SelectLocalization( SCOPE.sDiplomaticPlay('diplomatic_play').AreOnSameSide( GetPlayer , SCOPE.sCountry('actor') ), 'aliado', 'inimigo' )] [SCOPE.sCountry('actor').GetName] começa a ativar seus [Concept('concept_conscription_center', '$concept_conscription_centers$')]."
 notification_country_conscription_tooltip:0 "#header $notification_country_conscription_name$#!\n$notification_country_conscription_desc$"

 notification_country_revolution_name:0 "[concept_revolution]!"
 notification_country_revolution_desc:0 "A [concept_revolution] chegou!"
 notification_country_revolution_tooltip:0 "#header $notification_country_revolution_name$#!\n$notification_country_revolution_desc$"

 notification_country_secession_name:0 "[concept_secession]!"
 notification_country_secession_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCivilWar.GetCulture.GetName] se separaram!"
 notification_country_secession_tooltip:0 "#header $notification_country_secession_name$#!\n$notification_country_secession_desc$"

 notification_wargoal_added_name:0 "[concept_war_goal] adicionado!"
 notification_wargoal_added_desc:0 "Um [concept_war_goal] foi adicionado para [SCOPE.sCountry('actor').GetName]."
 notification_wargoal_added_tooltip:0 "#header $notification_wargoal_added_name$#!\n$notification_wargoal_added_desc$"

 notification_wargoal_removed_name:0 "[concept_war_goal] removido!"
 notification_wargoal_removed_desc:0 "Um [concept_war_goal] para [SCOPE.sCountry('actor').GetName] foi removido."
 notification_wargoal_removed_tooltip:0 "#header $notification_wargoal_removed_name$#!\n$notification_wargoal_removed_desc$"

 notification_election_results_name:0 "[concept_election]!"
 notification_election_results_desc:0 "Os resultados da [concept_election] em [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetName] chegaram!\n[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetLastElectionResultsTooltip]"
 notification_election_results_tooltip:0 "#header $notification_election_results_name$#!\n$notification_election_results_desc$"

 notification_new_trade_route_name:0 "Rota [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] de [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName] para [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName]"
 notification_new_trade_route_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetName] iniciou uma Rota de [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName] para [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] do [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetExportingMarket.GetName] para o [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetImportingMarket.GetName]. [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetPredictedFinalLevelShortDesc]"
 notification_new_trade_route_tooltip:0 "#header $notification_new_trade_route_name$#!\n$notification_new_trade_route_desc$"

 notification_canceled_trade_route_name:0 "Rota de [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName] de [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] Cancelada"
 notification_canceled_trade_route_desc:0 "O país [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetName] cancelou a Rota de [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName] de [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] do [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetExportingMarket.GetName] para o [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetImportingMarket.GetName]"
 notification_canceled_trade_route_tooltip:0 "#header $notification_canceled_trade_route_name$#!\n$notification_canceled_trade_route_desc$"

 notification_commander_move_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] se moveu"
 notification_commander_move_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] e [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetHerHis] #variable [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCombatUnitsTypeIcon][SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetNumCombatUnits]#! se moveram para [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLocationHQ.GetName]"
 notification_commander_move_tooltip:0 "#header $notification_commander_move_name$#!\n$notification_commander_move_desc$"

 notification_naval_invasion_failed_name:0 "Invasão Naval Fracassada"
 notification_naval_invasion_failed_desc:1 "Invasão Naval de [SCOPE.sState( 'state' ).GetName] abortada. Os Comandantes envolvidos voltaram às ordens padrão."
 notification_naval_invasion_failed_tooltip:0 "#header $notification_naval_invasion_failed_name$#!\n$notification_naval_invasion_failed_desc$"

 notification_journal_entry_activated_name:0 "Novo [concept_journal_entry]: [SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]"
 notification_journal_entry_activated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] adicionado ao Diário"
 notification_journal_entry_activated_tooltip:1 "#header $notification_journal_entry_activated_name$#!\n$notification_journal_entry_activated_desc$"

 notification_journal_entry_deactivated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] fechado"
 notification_journal_entry_deactivated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] removido do Diário"
 notification_journal_entry_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_journal_entry_added_name$#!\n$notification_journal_entry_added_desc$"

 notification_journal_entry_completed_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] concluído"
 notification_journal_entry_completed_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName] foi concluído com sucesso"
 notification_journal_entry_completed_tooltip:0 "#header $notification_journal_entry_completed_name$#!\n$notification_journal_entry_completed_desc$"

 notification_native_uprising_notification_name:0 "Revolta de [SCOPE.sCountry('actor').GetName]"
 notification_native_uprising_notification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] iniciou uma [concept_native_uprising] contra nós!"
 notification_native_uprising_notification_tooltip:0 "#header $notification_native_uprising_notification_name$#!\n$notification_native_uprising_notification_desc$"

 notification_political_movement_formed_name:0 "[concept_political_movement] [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName]"
 notification_political_movement_formed_desc:1 "Um novo [concept_political_movement] para [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName] foi formado. O [Concept('concept_political_movement_support', '$concept_political_movement_support_short$')] deles é de [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetSupport|v0] e o [Concept('concept_political_movement_radicalism', '$concept_political_movement_radicalism_short$')] é de [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetRadicalism|v0]."
 notification_political_movement_formed_tooltip:0 "#header $notification_political_movement_formed_name$#!\n$notification_political_movement_formed_desc$"

 notification_political_movement_disbanded_name:0 "[concept_political_movement] desfeito"
 notification_political_movement_disbanded_desc:0 "O [concept_political_movement] para [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName] foi desfeito"
 notification_political_movement_disbanded_tooltip:0 "#header $notification_political_movement_disbanded_name$#!\n$notification_political_movement_disbanded_desc$"

 notification_obligation_owed_to_us_expired_name:0 "A [concept_obligation] do País [SCOPE.sCountry('target_country').GetNameNoFormatting] Expirou"
 notification_obligation_owed_to_us_expired_desc:0 "A [concept_obligation] que o país [SCOPE.sCountry('target_country').GetName] nos devia expirou"
 notification_obligation_owed_to_us_expired_tooltip:0 "#header $notification_obligation_owed_to_us_expired_name$#!\n$notification_obligation_owed_to_us_expired_desc$"

 notification_obligation_owed_by_us_expired_name:0 "Nossa [concept_obligation] Expirou"
 notification_obligation_owed_by_us_expired_desc:0 "A [concept_obligation] que devíamos ao país [SCOPE.sCountry('target_country').GetName] expirou"
 notification_obligation_owed_by_us_expired_tooltip:0 "#header $notification_obligation_owed_by_us_expired_name$#!\n$notification_obligation_owed_by_us_expired_desc$"

 notification_country_owes_obligation_tooltip:0 "#header $notification_country_owes_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owes_obligation_desc$"
 notification_country_owes_obligation_name:0 "[concept_obligation] com o país [SCOPE.sCountry('actor').GetName]"
 notification_country_owes_obligation_desc:0 "Agora devemos uma [concept_obligation] ao país [SCOPE.sCountry('actor').GetName]"
 
 notification_country_owed_obligation_tooltip:0 "#header $notification_country_owed_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owed_obligation_desc$"
 notification_country_owed_obligation_name:0 "[concept_obligation] do país [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]"
 notification_country_owed_obligation_desc:0 "O país [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] agora nos deve uma [concept_obligation]"

 notification_country_owes_obligation_removed_tooltip:0 "#header $notification_country_owes_obligation_removed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owes_obligation_removed_desc$"
 notification_country_owes_obligation_removed_name:0 "[concept_obligation] com o país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] Removida"
 notification_country_owes_obligation_removed_desc:0 "Não devemos mais uma [concept_obligation] ao país [SCOPE.sCountry('actor').GetName]"
 
 notification_country_owed_obligation_removed_tooltip:0 "#header $notification_country_owed_obligation_removed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owed_obligation_removed_desc$"
 notification_country_owed_obligation_removed_name:0 "[concept_obligation] do país [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] Removida"
 notification_country_owed_obligation_removed_desc:0 "O país [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] não nos deve mais uma [concept_obligation]"

 notification_unification_candidate_added_name:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] se torna um [concept_unification_candidate]"
 notification_unification_candidate_added_desc:1 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] agora é um [concept_unification_candidate] para o país [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName] e pode receber apoio de [Concept('concept_country', '$concept_countries$')] inferiores do povo [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetAdjective]"
 notification_unification_candidate_added_tooltip:0 "#header $notification_unification_candidate_added_name$#!\n$notification_unification_candidate_added_desc$"

 notification_unification_candidate_removed_name:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] não é mais um [concept_unification_candidate]"
 notification_unification_candidate_removed_desc:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] não é mais um [concept_unification_candidate] para o país [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]"
 notification_unification_candidate_removed_tooltip:0 "#header $notification_unification_candidate_removed_name$#!\n$notification_unification_candidate_removed_desc$"

 notification_start_supporting_unification_name:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] apoia o país [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]"
 notification_start_supporting_unification_desc:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] está apoiando [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] como [concept_unification_candidate] para o país [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]"
 notification_start_supporting_unification_tooltip:0 "#header $notification_start_supporting_unification_name$#!\n$notification_start_supporting_unification_desc$"

 notification_stop_supporting_unification_name:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] deixa de apoiar [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]"
 notification_stop_supporting_unification_desc:0 "O país [SCOPE.sCountry('actor').GetName] não está mais apoiando [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] como [concept_unification_candidate] para o país [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]"
 notification_stop_supporting_unification_tooltip:0 "#header $notification_stop_supporting_unification_name$#!\n$notification_stop_supporting_unification_desc$"

 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_name:0 "Rota Comercial Removida"
 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_desc:0 "[concept_trade_route] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetName] para [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetName] removida por não haver portos ao alcance em [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetOwner.GetName]"
 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_name$#!\n$notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_desc$"

 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_name:0 "Nova Ordem de Comandante"
 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] agora tem a Ordem [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCommanderOrder.GetType.GetName], pois sua atribuição anterior é inalcançável"
 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_name$#!\n$notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_desc$"

 notification_enemy_convoys_raided_name:0 "[concept_convoys] do povo [SCOPE.sCountry('target').GetAdjective] afundados"
 notification_enemy_convoys_raided_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] afundou #v [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLastConvoyRaidingDamageTo(SCOPE.sCountry('target').Self)]#! [concept_convoys] do povo [SCOPE.sCountry('target').GetAdjective] em [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]"
 notification_enemy_convoys_raided_tooltip:0 "#header $notification_enemy_convoys_raided_name$#!\n$notification_enemy_convoys_raided_desc$"
  
 notification_our_convoys_raided_name:0 "Nossos [concept_convoys] afundados"
 notification_our_convoys_raided_desc:0 "Um [concept_admiral] hostil afundou #v [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLastConvoyRaidingDamageTo(SCOPE.sCountry('target').Self)]#! de nossos [concept_convoys]. Acreditamos que o ataque ocorreu em uma dessas Zonas Marítimas: [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetSeaNodesMightBeConvoyRaidingInDesc(SCOPE.sCountry('target').Self)]"
 notification_our_convoys_raided_tooltip:0 "#header $notification_our_convoys_raided_name$#!\n$notification_our_convoys_raided_desc$"

 HOUR_NIGHT:0 "Noite"
 HOUR_MORNING:0 "Manhã"
 HOUR_AFTERNOON:0 "Tarde"
 HOUR_EVENING:0 "Anoitecer"

 DAY_MONDAY:0 "Segunda-Feira"
 DAY_TUESDAY:0 "Terça-Feira"
 DAY_WEDNESDAY:0 "Quarta-Feira"
 DAY_THURSDAY:0 "Quinta-Feira"
 DAY_FRIDAY:0 "Sexta-Feira"
 DAY_SATURDAY:0 "Sábado"
 DAY_SUNDAY:0 "Domingo"

 TOOLTIP_TYPE_CONSTITUTION_LAW:0 "[concept_law]"
 TOOLTIP_TYPE_LAW_GROUP:0 "Grupo de Leis"
 TOOLTIP_TYPE_LAW_TYPE:0 "Tipo de Lei"
 TOOLTIP_TYPE_MARKET:0 "[concept_market]"
 TOOLTIP_TYPE_DECREE_TYPE:0 "[concept_decree]"
 TOOLTIP_TYPE_INSTITUTION:0 "[concept_institution]"
 TOOLTIP_TYPE_INSTITUTION_TYPE:0 "Tipo de Instituição"
 TOOLTIP_TYPE_INTEREST_GROUP:0 "[concept_interest_group]"
 TOOLTIP_TYPE_PARTY:0 "[concept_party]"
 TOOLTIP_TYPE_IDEOLOGY:0 "[concept_ideology]"
 TOOLTIP_TYPE_GAME_CONCEPT_TYPE:0 "Conceito do Jogo"
 TOOLTIP_TYPE_GOODS:0 "[SelectLocalization(Goods.IsTradeable, 'GOODS', 'NON_TRADEABLE_GOODS')]"
 TOOLTIP_TYPE_PROFESSION:0 "[concept_profession]"
 TOOLTIP_TYPE_POP:0 "[concept_pop]"
 TOOLTIP_TYPE_COUNTRY:0 "[concept_country]"
 TOOLTIP_TYPE_CULTURE:0 "[concept_culture]"
 TOOLTIP_TYPE_RELIGION:0 "[concept_religion]"
 TOOLTIP_TYPE_CULTURAL_TRAIT:0 "[concept_cultural_trait]"
 TOOLTIP_TYPE_STATE:0 "[concept_state]"
 TOOLTIP_TYPE_STATE_REGION:0 "[concept_state_region]"
 TOOLTIP_TYPE_BUILDING:0 "[Building.GetBuildingType.GetBuildingKindDesc(Building.GetOwner.Self)]"
 TOOLTIP_TYPE_BUILDING_TYPE:0 "[BuildingType.GetBuildingKindDesc(GetPlayer.Self)]"
 TOOLTIP_TYPE_CHARACTER:0 "[concept_character]"
 TOOLTIP_TYPE_CHARACTER_TRAIT:0 "Característica"
 TOOLTIP_TYPE_COMMANDER_RANK:0 "Ranque de Comandante"
 TOOLTIP_TYPE_PRODUCTION_METHOD:0 "[concept_production_method]"
 TOOLTIP_TYPE_TECHNOLOGY:0 "Tecnologia"
 TOOLTIP_TYPE_INTEREST_GROUP_TRAIT:0 "Característica de GdI"
 TOOLTIP_TYPE_STRATEGIC_REGION:0 "[concept_strategic_region]"
 TOOLTIP_TYPE_WAR:0 "[concept_war]"
 TOOLTIP_TYPE_CANAL_TYPE:0 "Tipo de Canal"
 TOOLTIP_TYPE_OBJECTIVE_TYPE:0 "Tipo de Objetivo"
 TOOLTIP_TYPE_OBJECTIVE:0 "Objetivo"
 TOOLTIP_TYPE_FRONT:0 "[concept_front]"

 NON_TRADEABLE_GOODS:0 "[Concept('concept_good', '$NON_TRADEABLE_GOODS_FULL$')]"
 GOODS:0 "[concept_good]"
 NON_TRADEABLE_GOODS_FULL:0 "Mercadorias Não Comercializáveis"

 GOOD_CAN_BE_PRODUCED_BY:0 "#title Pode ser produzida por#!"
 GOOD_CAN_BE_USED_BY:0 "#title Pode ser usada por#!"

 DECISIONS:0 "Decisões"
 JOURNAL:0 "Diário"

 TOOLTIP_SLAVE_STATE:0 "#header Estado Escravagista#!\nAs construções em [State.GetName] utilizam $slaves$ ou têm potencial para utilizá-los."
 SLAVE_STATE:0 "Estado Escravagista"
 SLAVE_IMPORT:0 "Importando Escravos"
 SLAVE_EXPORT:0 "Exportando Escravos"
 SLAVE_IMPORT_MARKER_DESC:0 "No momento, este estado está importando escravos de [STATE.GetName]."
 SLAVE_EXPORT_MARKER_DESC:0 "No momento, este estado está exportando escravos para os seguintes estados: "
 SLAVE_EXPORT_MARKER_DESC_ITEM:0 "[STATE.GetName]"
 TOOLTIP_STATE_SLAVE_IMPORT_STATES:0 "[STATE.GetName] importou um total de #variable $AMOUNT|K+$#! escravos de $STATES_LIST$ na semana passada"
 TOOLTIP_STATE_SLAVE_EXPORT_STATES:0 "[STATE.GetName] exportou um total de #variable $AMOUNT|K+$#! escravos para $STATES_LIST$ na semana passada"

 NICOLAS_TEST:0 "TESTANDO"

 MODIFIER_CONSCRIPTION_RATE_ADD_ADDITIONAL_INFO:1 "É possível mobilizar @battalions!$NUM_BATTALIONS|v$ [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')]"

 DEFAULT_HQ_NAME:0 "[Concept('concept_hq', 'QG')] de [HQ.GetCountry.GetFlagTextIcon] [HQ.GetStrategicRegion.GetNameNoFormatting]"
 DEFAULT_HQ_NAME_NO_FLAG:0 "[Concept('concept_hq', 'QG')] de [HQ.GetStrategicRegion.GetNameNoFormatting]"

 NO_GENERALS:1 "Sem [Concept('concept_general', '$concept_generals$')]"
 NO_ADMIRALS:1 "Sem [Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')]"

 RESET_TECH_TREE_VIEW:0 "Redefinir"

 BUILDING_KIND_GOVERNMENT:0 "[concept_government_building]"
 BUILDING_KIND_MILITARY:0 "[concept_military_building]"
 BUILDING_KIND_SUBSISTENCE:0 "[concept_subsistence_building]"
 BUILDING_KIND_URBAN_CENTER:1 "[GetBuildingType('building_urban_center').GetName]"
 BUILDING_KIND_USES_GOVERNMENT_SLAVES:0 "Usa [concept_budget_government_slaves][SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )]"
 BUILDING_KIND_USES_MILITARY_SLAVES:0 "Usa [concept_budget_military_slaves][SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )]"
 BUILDING_KIND_USES_SLAVES:0 "Usa [POP_TYPE.GetName] como [TARGET_POP_TYPE.GetName][SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )]"
 BUILDING_KIND_NON_GOVERNMENT:0 "[concept_building]"
 IN_COUNTRY:0 " no país [Country.GetName]"

 BUILDING_STATUS_ESTABLISHED:0 "Esta construção foi estabelecida em [BUILDING.GetEstablishmentDate]"
 BUILDING_STATUS_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Esta construção está em obras no momento"
 BUILDING_STATUS_EXPANDING:0 "Esta construção está sendo expandida"
 BUILDING_STATUS_QUEUED_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Esta construção está na fila de obras"
 BUILDING_STATUS_QUEUED_EXPANDING:0 "Esta construção está na fila de expansão"
 BUILDING_STATUS_NOT_ACTIVE:0 "Esta construção está inativa no momento"

 BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', '$concept_mobilize_battalion_mobilizing$')] ([Building.GetMobilizationRatio|%0v])"
 BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL:0 "[Concept('concept_conscript_battalion', '$concept_conscript_battalion_drafting$')] ([Building.GetEmploymentPercentage|%0v])"
 BUILDING_IS_MOBILIZED:0 "Esta construção está $BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL$."
 CONSCRIPTION_CENTER_IS_DRAFTING:0 "Este [concept_conscription_center] está $BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL$."
 CONSCRIPTION_CENTER_IS_MOBILIZED_AND_DRAFTING:0 "Este [concept_conscription_center] está $BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL$ e $BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL$."

 MORE_ITEMS:0 " ... e mais $COUNT$ itens"
 MORE_ITEMS_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$ ... e mais $COUNT$ itens#!#!"

 ### DIPLOMATIC PLAY / WAR POPUP
 DEMANDS:0 "Demandas"
 WARGOALS:0 "Objetivos de Guerra"
 CAN_SWAY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Possui ao menos uma [Concept('concept_sway', 'persuasão')] que o país [Country.GetName] aceitaria"
 CANNOT_SWAY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Não possui uma [Concept('concept_sway', 'persuasão')] que o país [Country.GetName] aceitaria"
 HAS_NO_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP:0 "Você não pode persuadir nenhum país"
 HAS_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP:1 "Você pode [concept_sway] [DiplomaticPlay.GetNumberOfPossibleSwayCountriesFormatted( GetPlayer.Self )] países."
 HAS_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP_NUMBER_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE|v$#!#!"
 DIPLO_PLAY_NO_SUPPORTS:0 "Nenhum país apoiando"
 DIPLO_PLAY_OVERVIEW:0 "Panorama"
 DIPLO_PLAY_INVOLVED_COUNTRIES:2 "[SelectLocalization(DiplomaticPlay.IsTargetOrInitiator(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry), 'DIPLO_PLAY_SWAY_COUNTRIES', 'DIPLO_PLAY_ALLEGIANCES')]"
 DIPLO_PLAY_SWAY_COUNTRIES:0 "$concept_sway$ Países"
 DIPLO_PLAY_ALLEGIANCES:0 "Fidelidades"
 DIPLO_PLAY_POTENTIAL_FRONTS:0 "Frontes Potenciais"
 POTENTIAL_FRONTS:0 "[Concept('concept_front', '$concept_fronts$')] potenciais"
 NO_POTENTIAL_FRONTS:0 "Sem [Concept('concept_front', '$concept_fronts$')] potenciais no momento"
 DIPLO_PLAY_ON_THE_FENCE:0 "Em Dúvida"
 DIPLO_PLAY_ON_THE_FENCE_TOOLTIP:0 "#header Em Dúvida#!"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS:1 "Apoiando"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS_TARGET_TOOLTIP:0 "#header Apoiando#! [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#header Apoiando#! [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_LEANING_TARGET_TOOLTIP:0 "#header Simpatizante com#! [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_LEANING_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#header Simpatizante com#! [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_LEANING_TARGET:0 "Simpatizante com [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_LEANING_INITIATOR:0 "Simpatizante com [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_INITIATOR:1 "[concept_initiator]"
 DIPLO_PLAY_TARGET:1 "[concept_target]"
 DIPLO_PLAY_YOU:0 "(Você)"
 DIPLO_PLAY_TOTAL_MOBILIZED:0 "Total Mobilizado"
 DIPLO_PLAY_CLICK_TO_SWAY:0 "#instruction Clique para ver as opções para [concept_sway]#!"
 DIPLO_PLAY_CANNOT_SWAY:0 "Só é possível [concept_sway] durante a fase de Manobras Diplomáticas"
 DIPLO_PLAY_CLICK_TO_SET_STANCE:0 "[SelectLocalization(DiplomaticPlay.IsInvolved(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry), 'DIPLO_PLAY_CLICK_STANCES', 'DIPLO_PLAY_STANCES')]"
 DIPLO_PLAY_CLICK_STANCES:0 "#instruction Clique para definir sua posição#!"
 DIPLO_PLAY_STANCES:0 "#bold Posições Atuais#!"
 BELLIGERENTS:0 "Beligerantes"
 TO_ARMS:0 "Às Armas!"
 DIPLO_PLAY_MANEUVERS_TARGET:0 "[DiplomaticPlay.GetNumTargetManeuversRemaining|v]"
 DIPLO_PLAY_MANEUVERS_INITIATOR:0 "[DiplomaticPlay.GetNumInitiatorManeuversRemaining|v]"

 DIPLO_PLAY_TOTAL_WARSHIPS_BREAKDOWN:1 "Quantidade total de [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]: [DiplomaticPlay.GetTotalNumWarshipsForSide( Country.Self )|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetTotalNumWarshipsForSideBreakdown( Country.Self )]"
 DIPLO_PLAY_TOTAL_MOBILIZED_BATTALIONS_BREAKDOWN:0 "Quantidade total de [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilizados')]: [DiplomaticPlay.GetTotalNumMobilizedBattalionsForSide( Country.Self )|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetTotalNumMobilizedBattalionsForSideBreakdown( Country.Self )]"
 DIPLO_PLAY_COUNTRY_BATTALIONS_BREAKDOWN:0 "O país [Country.GetName] tem @battalions![Country.GetBattalionsFullyMobilized|v]/[Country.GetBattalions|v] [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] [Concept('concept_mobilize_battalion', 'mobilizados')]"
 DIPLO_PLAY_COUNTRY_WARSHIPS_BREAKDOWN:1 "O país [Country.GetName] tem @flotillas![Country.GetWarships|v] [Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$')]"

 GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY:1 "Ao menos [GetDefine('NEconomy', 'GOODS_SHORTAGE_PENALTY_THRESHOLD')|v%0] das [concept_buy_orders] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] devem ser atendidas para evitar uma penalidade de produção."
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY:0 "A penalidade atual é de [Building.GetInputShortagePenalty|%v0] e mudará com o tempo de encontro à penalidade-alvo de [Building.CalcInputGoodsShortageTargetPenalty|%v0]."
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_MAX_TOOLTIP:1 "#header [concept_input_goods_shortage] na construção [Building.GetName]#!\nNão há [concept_sell_orders] disponíveis de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] em [Building.GetState.GetStateRegion.GetName], resultando em uma penalidade em todas as produções para esta [concept_building].\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$\n\n$GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY$"
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_TOOLTIP:2 "#header [concept_input_goods_shortage] na construção [Building.GetName]#!\nHá [concept_sell_orders] de [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] disponíveis em [Building.GetState.GetName] suficientes apenas para satisfazer [Building.GetState.CalcSupplyToDemandRatio(Goods.Self)|%v] das [concept_buy_orders], resultando em uma penalidade em todas as produções para esta [concept_building].\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$\n\n$GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY$\n\n$alert_market_goods_shortage_alert_hint_data_version$"
 GOODS_OUTPUT_PENALTY_TOOLTIP:1 "#header [concept_input_goods_shortage] na construção [Building.GetName]#!\nA escassez de [Building.GetGoodsShortageListDesc] resulta em uma penalidade em todas as produções para esta [concept_building].\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$"
 GOODS_OUTPUT_PENALTY_LINGERING_TOOLTIP:0 "#header [concept_input_goods_shortage] em [Building.GetName]#!\nAs [Concept('concept_good', '$concept_goods$')] processáveis em falta anteriormente resultaram em uma penalidade prolongada em todas as produções para esta [concept_building].\n\nA penalidade atual é de [Building.GetInputShortagePenalty|%v0], mas desaparecerá com o tempo."
 GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC_INTERNAL:0 "@warning! [Goods.GetState.GetName] está com [concept_input_goods_shortage] para [Goods.GetName]"
 GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC:1 "[SelectLocalization( Goods.GetState.IsValid, 'GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC_INTERNAL', '' )]"
 GOODS_SHORTAGE_MARKET_DESC:0 "@warning! [Goods.GetMarket.GetName] está com [concept_input_goods_shortage] para [Goods.GetName]"
 GOODS_SHORTAGE_TOOLTIP:0 "[Goods.GetGoodsShortageDesc]\n\n$alert_market_goods_shortage_alert_hint_data_version$"

 SINGLE_GOODS_OR_EMPLOYMENT_MORE:0 "mais"
 SINGLE_GOODS_OR_EMPLOYMENT_LESS:0 "menos"
 UNSCALED_MODIFIERS_COLON:0 "#title Modificadores Sem Escala:#!"
 PER_LEVEL_MODIFIERS_COLON:0 "#title Modificadores Por Nível:#!"
 TOTAL_MODIFIERS_COLON:0 "#title Total de Modificadores:#!"
 INCREASED_EMPLOYMENT_COLON:0 "#title Contratação Aumentada:#!"
 DECREASED_EMPLOYMENT_COLON:0 "#title Contratação Reduzida:#!"
 PM_TIMED_MODIFIERS:0 "#title Modificadores Temporários:#!\n$BREAKDOWN$"
 PM_TIMED_MODIFIER_FORMAT:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] [TimedModifier.GetName]#!#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_PRODUCTION_TOTAL:0 "Total de #v $TOTAL_AMOUNT|D=+$#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_PRODUCTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_AMOUNT|=+D$#! por Nível"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_CONSUMPTION_TOTAL:0 "Total de #v $TOTAL_AMOUNT|D=-$#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_CONSUMPTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_AMOUNT|=-D$#! por Nível"
 SINGLE_GOODS_DELTA_PRODUCTION_TOTAL:0 "#v $TOTAL_DELTA|=+D$#! $MORE_OR_LESS$ no Total"
 SINGLE_GOODS_DELTA_PRODUCTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_DELTA|=+D$#! $MORE_OR_LESS$ por Nível"
 SINGLE_GOODS_DELTA_CONSUMPTION_TOTAL:0 "#v $TOTAL_DELTA|=-D$#! $MORE_OR_LESS$ no Total"
 SINGLE_GOODS_DELTA_CONSUMPTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_DELTA|=-D$#! $MORE_OR_LESS$ por Nível"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ no [Market.GetName]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ em [State.GetName]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIPPABLE:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_RANGE:1 "@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$ em $NUM_MARKETS$ [Concept('concept_market', '$concept_markets$')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE:0 "@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$ em $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', '$concept_states$')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ - #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$ em $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', '$concept_states$')]"
 GOODS_PRICE_DELTA_SUBSTITUTION_DISCLAIMER:0 "@information! Algumas mudanças de preço previstas podem surtir efeito somente após a [concept_goods_substitution]"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_WITH_DELTA:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$ $AFTER_PRICE_ICON$ no [Market.GetName]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_WITH_DELTA:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$ $AFTER_PRICE_ICON$ em [State.GetName]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$) @arrow_right! (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$AFTER_PRICE|1v$#!#! $AFTER_PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_RANGE_WITH_DELTA:0 "(@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (@money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$ $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$ $MAX_AFTER_PRICE_ICON$) em $NUM_MARKETS$ [Concept('concept_market', '$concept_markets$')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_WITH_DELTA:0 "(@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (@money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$ $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$ $MAX_AFTER_PRICE_ICON$) em $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', '$concept_states$')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ - #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ - #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MAX_AFTER_PRICE_ICON$) em $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', '$concept_states$')]"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FORMAT:0 "[PopType.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')]"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_SLAVES_ROLE:0 "[POP_TYPE.GetName] ou [TARGET_POP_TYPE.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')]"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FROM_BASE_TOTAL:0 "Total de $TOTAL_CHANGE|=+D$"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FROM_BASE_PER_LEVEL:0 "$PER_LEVEL_CHANGE|=+D$ por Nível"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_DELTA_TOTAL:0 "$TOTAL_DELTA|=+D$ $MORE_OR_LESS$ no Total"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_DELTA_PER_LEVEL:0 "$PER_LEVEL_DELTA|=+D$ $MORE_OR_LESS$ por Nível"
 SINGLE_GOODS_FORMAT:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')] $SINGLE_GOODS_PRICE_BREAKDOWN$"
 SINGLE_GOODS_FORMAT_WITH_SHORTAGE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')] $SINGLE_GOODS_PRICE_BREAKDOWN$ - @goods_shortage! [concept_input_goods_shortage]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header Preço de [Goods.GetName]#!\n$GOODS_STATE_PRICE$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$GOODS_MARKET_PRICE$')]"

 SELECT_OBJECTIVE_MAIN_TITLE:0 "Selecione um Objetivo de Jogo"
 SELECT_OBJECTIVE_TITLE:0 "Objetivos"
 SELECT_OBJECTIVE_TAG_TITLE:0 "Países Recomendados"
 START_GAME_NO_OBJECTIVE_NO_TAG:1 "Jogar sem um Objetivo e ir para a Seleção de País"
 START_GAME_CHOSEN_OBJECTIVE_NO_TAG:0 "Iniciar Jogo\n#instruction Selecione qualquer País#!"
 START_GAME_CHOSEN_OBJECTIVE_CHOSEN_TAG:0 "Iniciar Jogo"
 NO_OBJECTIVE:0 "Você não tem um objetivo"
 
 SANDBOX:0 "Sandbox"
 SELECT_ANY_COUNTRY:0 "Selecionar qualquer País"
 START_GAME:0 "Iniciar Jogo"

 HAS_SELECTED_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Um [concept_country] já foi selecionado"
 NO_SELECTED_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Nenhum [concept_country] foi selecionado ainda"
 START_ANY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Inicie um novo jogo e escolha qualquer [concept_country] no mapa"
 START_GAME_TOOLTIP:0 "Inicie um novo jogo como o país #variable [CountryDefinition.GetName]#!"

 SELECTABLE_COUNTRY_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName]#!\n$DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP$\n\n#instruction Clique para selecionar [Country.GetName] como seu País#!"
 RIGHT_CLICK_TO_OPEN_CONTEXT_MENU:0 "@rightclick! #instruction #bold Clique com o botão direito#! para abrir o Menu de Contexto#!"

 NULL_OBJ:1 "#NULL_OBJ#!"
 NULL_OBJ_ADJ:1 "#NULL_OBJ_ADJ#!"
 NULL_OBJ_DESC:1 "#NULL_OBJ_DESC#!"
 NULL_OBJ_TOOLTIP:1 "#NULL_OBJ_TOOLTIP#!"

 color_blind_mode_deuteranopia:0 "Deuteranopia"
 color_blind_mode_protanopia:0 "Protanopia"
 color_blind_mode_tritanopia:0 "Tritanopia"

 CANNOT_START_MULTIPLE_TUTORIALS:0 "Você deve fechar a lição atual antes de começar uma nova"

 EMPTY_STATE:0 "Nada a fazer aqui!"

 AUTO_EXPAND:0 "Expansão Automática"
 CANCEL_AUTO_EXPAND:0 "Cancelar Exp. Autom."
 AUTOEXPANDING_YES_HEADER:0 "#header Cancelar Expansão Automática#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nNo momento, esta construção se expande automaticamente sempre que as seguintes condições são atendidas:"
 AUTOEXPANDING_YES_INSTRUCTION:0 "#instruction Clique para cancelar a expansão automática#!"
 AUTOEXPANDING_NO_HEADER:0 "#header Expandir Automaticamente#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEsta construção se expandirá automaticamente sempre que as seguintes condições forem atendidas:"
 AUTOEXPANDING_NO_INSTRUCTION:0 "#instruction Clique para agendar a expansão automaticamente#!"
 AUTOEXPAND_BUILDING_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(Building.IsAutoExpanding,'AUTOEXPANDING_YES_HEADER','AUTOEXPANDING_NO_HEADER')]\n$TRIGGER$\n\n[SelectLocalization(Building.IsAutoExpanding,'AUTOEXPANDING_YES_INSTRUCTION','AUTOEXPANDING_NO_INSTRUCTION')]"
 TOGGLE_AUTOEXPAND_INVALID_BUILDING_TYPE:0 "A construção [BuildingType.GetName] não é expandida automaticamente"

 NO_URBAN_BUILDINGS:0 "Não há Construções Urbanas"
 NO_RURAL_BUILDINGS:0 "Não há Construções Rurais"
 NO_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Não há Construções de Desenvolvimento"

 NO_URBAN_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Construções Urbanas podem ser erguidas pelo olhar de construção ou pelo painel do estado"
 NO_RURAL_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Construções Rurais podem ser erguidas pelo olhar de construção ou pelo painel do estado"
 NO_DEVELOPMENT_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Construções de Desenvolvimento podem ser erguidas pelo olhar de construção ou pelo painel do estado"

 AVAILABLE_BUILDINGS:0 "Construções Disponíveis Para Erguer"
 EXPANDABLE_BUILDINGS:0 "Construções Disponíveis Para Expandir"

 AVAILABLE_URBAN_BUILDINGS:0 "Construções Urbanas Potenciais"
 AVAILABLE_RURAL_BUILDINGS:0 "Construções Rurais Potenciais"
 AVAILABLE_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Construções de Desenvolvimento Potenciais"

 URBAN_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "Construções Urbanas no país [GetPlayer.GetName]"
 RURAL_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "Construções Rurais no país [GetPlayer.GetName]"
 DEVELOPMENT_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "Construções de Desenvolvimento no país [GetPlayer.GetName]"

 GRAPH_NOT_INITIALIZED:0 "Sem dados históricos"

  # GetPlayer can be used to access the dead player country as long as the game over screen is still available
 GAME_OVER_TITLE:0 "Fim de Jogo"
 GAME_OVER_TITLE_COUNTRY:1 "Em [GameOverScreen.GetGameOverDateString], os dias do país [GetPlayer.GetName] chegaram ao fim."
 GAME_OVER_TITLE_COUNTRY_END_OF_CAMPAIGN:0 "Parabéns! Em [GameOverScreen.GetGameOverDateString], o país [GetPlayer.GetName] conseguiu chegar ao fim da Campanha."
 GAME_OVER_ANNEXED:0 "Você foi anexado!"
 GAME_OVER_SUMMARY:0 "Você estava jogando como [GetPlayer.GetName]."
 GAME_OVER_CONTINUE_AS_OBSERVER:1 "Continuar como [Concept('concept_observer_mode', '$concept_observer$')]"
 GAME_OVER_GO_TO_LOBBY:0 "[SelectLocalization( GameHasMultiplePlayers, 'FRONTEND_GOTO_LOBBY', 'FRONTEND_SWITCH_COUNTRY' )]"

 VALUE_CALCULATOR_BASE_ENTRY:0 "$VALUE$ do Valor Base"
 VALUE_CALCULATOR_BASE_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! do Valor Base"
 VALUE_CALCULATOR_ADD_ENTRY:1 "$VALUE$ de $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_ADD_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! de $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_MULT_ENTRY:0 "$VALUE$ de $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_MULT_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! de $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_FACTOR_ENTRY:0 "$VALUE$ de $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_FACTOR_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! de $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_LOWER_BOUND_ENTRY:0 "Limitação a um mínimo de $VALUE$ de $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_LOWER_BOUND_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "Limitação a um mínimo de #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! de $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_UPPER_BOUND_ENTRY:0 "Limitação a um máximo de $VALUE$ de $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_UPPER_BOUND_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "Limitação a um máximo de #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! de $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_VALUE_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE$#!#!"

 JUNIOR_PARTNER_IN_MULTIPLE_CUSTOMS_UNIONS:0 "Um país não pode ser sócio minoritário em diversas uniões aduaneiras"
 JUNIOR_PARTNER_IN_MULTIPLE_SUBJECT_BASED_CUSTOMS_UNIONS:0 "Um país não pode ser súdito em diversos pactos"
 CIRCULAR_CUSTOMS_UNION:0 "Esta união cria uma cadeia circular de uniões aduaneiras"
 CIRCULAR_SUBJECT_BASED_CUSTOMS_UNION:0 "Este pacto cria uma cadeia circular de relações de súditos"

 RECRUIT_GENERAL_BUTTON:0 "Recrutar General"
 RECRUIT_ADMIRAL_BUTTON:0 "Recrutar Almirante"

 LOAD_GAME_VERSION:1 "Versão: [SaveGameItem.GetVersionName]"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION:1 "@warning! #X Versão diferente#!"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT:1 "Este jogo salvo foi criado com uma versão diferente de #y Victoria 3#!"
 LOAD_MISSING_ITEMS_TT:1 "[SelectLocalization( SaveGameItem.HasMissingDLCs, 'MISSING_DLC', '' )]\n[SelectLocalization( SaveGameItem.HasMissingMods, 'MISSING_MODS', '' )]\n[SelectLocalization( SaveGameItem.IsDifferentVersion, 'LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT', '' )]"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_CONFIRM:0 "$LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT$\nTem certeza de que deseja carregar este jogo?"
 LOAD_INGAME_BUTTON_DISABLED_NOSAVES:0 "Você não possui jogos salvos"

 BUILDING_GENERAL_INFO_HEADER:0 "#title Informações Gerais#!:"
 BUILDING_TYPE_PORT_GENERAL_INFO:2 "Construir um [GetBuildingType('building_port').GetName] pode conectar o [concept_state] onde ele está construído a um [concept_market]"
 BUILDING_PORT_GENERAL_INFO_BUILT_AND_CONNECTS:3 "Esta ou outras $concept_buildings$ [GetBuildingType('building_port').GetName] em [STATE.GetName] conectam o estado ao [MARKET.GetName]"
 BUILDING_PORT_GENERAL_INFO_NOT_BUILT_WILL_CONNECT:2 "Construir um [GetBuildingType('building_port').GetName] em [STATE.GetName] conectará o estado ao [MARKET.GetName]"


 STATE_GDP_STATUS_CONDENSED:0 "#variable @money![State.GetGDPContribution|K]#! (#variable [State.GetGDPContributionPercentage|%0]#!)"
 STATE_POPULATION_STATUS_CONDENSED:0 "[State.GetPopulationSize|Kv] [GetArrowIcon_int32( State.GetPopTotalChange )]"
 SOL_CONDENSED:0 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingAll,State.GetExpectedStandardOfLivingAll)|v] ([State.GetFormattedStandardOfLivingAll|v])"
 STATE_TURMOIL_CONDENSED:0 "#b [State.CalcTurmoil|%1-]#!"
 STATE_DEVASTATION_CONDENSED:0 "#b [State.GetStateRegion.GetDevastationLevel|%R1]#!"
 STATE_INFRASTRUCTURE_CONDENSED:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,State.GetInfrastructure), 'WARNING', '')]Usando #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_USAGE_TOOLTIP [State.GetInfrastructureUsage|0v]#!#! de #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP [State.GetInfrastructure|0v]#!#!"
 STATE_TAX_CAPACITY_CONDENSED:0 "[AddLocalizationIf(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage,State.CalcTaxCapacity), 'WARNING')]Usando #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacityUsage|0v]#!#! de #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacity|0v]#!#! [AddLocalizationIf(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage, State.CalcTaxCapacity), 'STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT')]"
 STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS_CONDENSED:0 "[State.GetMarket.GetName]\n[State.GetMarketAccess|%v0]"

 CASUALTY_DEBUG_CASUALTIES_HEADER:0 "Baixas sofridas:"
 CASUALTY_DEBUG_CASUALTIES_NONE:0 "Não sofreu baixas"
 CASUALTY_DEBUG_ATTRITION_CASUALTY_UNIT:0 "#variable $DATE$#!: mortos: $DEAD|v$, feridos: $WOUNDED|v$, total: $TOTAL|v$ (atrito)"
 CASUALTY_DEBUG_BATTLE_CASUALTY_UNIT:0 "#variable $DATE$#!: mortos: $DEAD|v$, feridos: $WOUNDED|v$, total: $TOTAL|v$ (batalha $BATTLE_NAME$)"
 CASUALTY_DEBUG_ATTRITION_CASUALTY_BUILDING:0 "#variable $DATE$#!: $UNIT_NAME$ mortos: $DEAD|v$, feridos: $WOUNDED|v$, total: $TOTAL|v$ (atrito)"
 CASUALTY_DEBUG_BATTLE_CASUALTY_BUILDING:0 "#variable $DATE$#!: $UNIT_NAME$ mortos: $DEAD|v$, feridos: $WOUNDED|v$, total: $TOTAL|v$ (batalha $BATTLE_NAME$)"

 COMBAT_UNIT_DEFENSE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_defense]#!\nA [concept_defense] de #v [CombatUnit.GetDefenseRaw]#! se deve a:\n[CombatUnit.GetDefenseBreakdown]"
 COMBAT_UNIT_OFFENSE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_offense]#!\nO [concept_offense] de #v [CombatUnit.GetOffenseRaw]#! se deve a:\n[CombatUnit.GetOffenseBreakdown]"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER_BREAKDOWN:0 "#header [concept_manpower]#!\n[CombatUnit.GetManpowerTooltip]"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER:0 "@manpower! #v [CombatUnit.GetManpowerRaw]#!"


 PIN_CHARACTER:0 "Fixar [Character.GetFullName] nos Destaques"
 UNPIN_CHARACTER:0 "Remover [Character.GetFullName] dos Destaques"
 PIN_IG:0 "Fixar [InterestGroup.GetName] nos Destaques"
 UNPIN_IG:0 "Remover [InterestGroup.GetName] dos Destaques"
 PIN_JOURNAL_ENTRY:0 "Fixar [JournalEntry.GetName] nos Destaques"
 UNPIN_JOURNAL_ENTRY:0 "Remover [JournalEntry.GetName] dos Destaques"
 PIN_MARKET:0 "Fixar [Market.GetName] nos Destaques"
 UNPIN_MARKET:0 "Remover [Market.GetName] dos Destaques"
 PIN_STATE:0 "Fixar [State.GetName] nos Destaques"
 UNPIN_STATE:0 "Remover [State.GetName] dos Destaques"
 RADICALISM_LOW:0 "Baixo"
 RADICALISM_MEDIUM:0 "Médio"
 RADICALISM_HIGH:0 "Alto"
 RADICALISM_VERY_HIGH:0 "Muito Alto"
 RADICALISM_EXTREME:0 "#N Extremo#!"
 RADICALISM_CRITICAL:0 "#N Crítico#!"
 SUPPORT_LOW:0 "Baixo"
 SUPPORT_MEDIUM:0 "Médio"
 SUPPORT_HIGH:0 "Alto"
 SUPPORT_VERY_HIGH:0 "Muito Alto"
 SUPPORT_EXTREME:0 "#N Extremo#!"
 SUPPORT_CRITICAL:0 "#N Crítico#!"

 RANKING_FORMAT:0 "(#tooltippable #tooltip:$LEADERBOARD$ #v ##$RANKING$#!#!#! no mundo todo)"
 GDP_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header PIB#!"
 GDP_PER_CAPITA_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header PIB per Capita#!"
 SOL_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Padrão de Vida#!"
 POPULATION_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header População#!"
 INCORPORATED_LITERACY_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Instrução em Estados Incorporados#!"
 TOTAL_LITERACY_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Instrução em todos os Estados#!"
 BATTALIONS_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Batalhões#!"
 FLOTTILAS_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Flotilhas#!"
 GDP_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @money!$VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 SOL_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 POPULATION_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 INCORPORATED_LITERACY_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|v1%$ - $COUNTRY$"
 TOTAL_LITERACY_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|v1%$ - $COUNTRY$"
 BATTALIONS_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @battalions! $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 FLOTILLAS_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @flotillas! $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 COMMANDER_RANK_LOC_KEY:0 "[Concept('concept_commander_rank', '$concept_commander_rank_short$')] "


# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 BATTLE_ATTACKER_VICTORY:0 "O país [Battle.GetAttacker.GetName] venceu!"
 BATTLE_DEFENDER_VICTORY:0 "O país [Battle.GetDefender.GetName] venceu!"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_DESC:2 "No momento, $COUNTRY$ possui @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ Regulares de um máximo de $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions', '$concept_potential_regulars$')]."
 NAVAL_INVASION_MARKER:0 "[CommanderOrderMarker.GetCharacter.GetFullName] is supporting a #variable $naval_invasion$#! in #v #todo Target Name#!#!"
 INVASION_MARKER:0 "[CommanderOrderMarker.GetCharacter.GetFullName] has an order to #variable Invade#! #v #todo Target Name#!#!"
 BUREAUCRACY_STATES_COST_BREAKDOWN_HEADER:1 "#title Custo Total de @bur![Nbsp][concept_bureaucracy] para cada [concept_state]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 IMMEDIATE:0 "#title Se ativou:#!"
 ON_COMPLETE:0 "#title Se concluiu:#!"
 ON_FAIL:0 "#title Se falhou:#!"
 ON_INVALID:0 "#title Se invalidou:#!"
 ON_TIMEOUT:0 "#title Se o tempo acabar:#!"
 SEA_REGION_NAVAL_SP_DISTRIBUTION_DESC:0 "@navy_SP! $SP|1$"
 SEA_REGION_NAVAL_SP_DISTRIBUTION_ITEM:0 "#variable [NavalSPDistributionItem.GetSPAsString]#! SP is #variable [NavalSPDistributionItem.GetMission]#!\n#todo TODO: There needs to be a text here describing where the SP is coming from and what these missions/reserve are"
 BUILD_DETAILS_TOOLTIP:2 "[ConcatIfNeitherEmpty('$POP_QUALIFICATIONS_WARNING$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\nPrecisa de #variable $REQUIRED|0$#! @construction!de [concept_construction]: conclusão prevista em #variable $WEEKS$#! semana(s)[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$COST_CHANGES$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$INVESTMENT_FUND$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$PROFIT_IMPACT$\n\n$PROD_BREAKDOWN$"
 EXPAND_TOOLTIP_REPLACE:0 "#V Trocará de #BOLD Tamanho [BUILDING.GetExpansionLevel] [BUILDING.GetName]#! para #BOLD Tamanho [BUILDING.GetExpansionLevel] [BUILDING_TYPE.GetName]#!#!!"
 TOTAL_NAVY_SP_TOOLTIP:0 "#header Current Navy Strength Points#!\nWith the current reinforcement rate, the target of #variable @navy_SP![GetPlayer.GetNavySPCapacity]#! will be reached in #variable #todo [GetPlayer.GetTimeUntilTargetReachedNavy]#!#!"
 NOT_INCLUDING_SUBSIDIES:0 "\nNão inclui salários adicionais por ter [Concept('concept_subsidies', 'subsídio')]"
 CHARACTER_FEELING:0 "#variable [AreaOfOperation.GetCharacter(GetPlayer).GetFullName]#! se sente [AreaOfOperation.GetCharacterFeelingAsString(GetPlayer)] quanto à atual situação em #variable [AreaOfOperation.GetName]#! $FEELING_BREAKDOWN$"
 FEELING_BREAKDOWN:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#todo Why does the Character feel like this? Superiority? Traits? Terrain etc.#!"
 FEELING_BAD:0 "#bold #N mal#!#!"
 FEELING_NEUTRAL:0 "#variable neutro#!"
 FEELING_GOOD:0 "#bold #P bem#!#!"
 SET_ASSIGNMENT_INVALID_THEATER_OWNER:0 "#N Só é possível atribuir Generais a regiões próprias ou de aliados em uma guerra com um inimigo comum#!"
 SET_ASSIGNMENT_ALREADY_EXIST:0 "#N Já Atribuído#!"
 SET_ASSIGNMENT_ALREADY_EXIST_NO:0 "#N Já Não Atribuído#!"
 SET_ASSIGNMENT_LAND_ONLY:0 "#N Só é possível atribuir Generais a regiões terrestres#!"
 SET_ASSIGNMENT_SEA_ONLY:0 "#N Só é possível atribuir Almirantes a regiões marítimas#!"
 SET_ASSIGNMENT_NOT_ADJACENT:0 "#N Não está adjacente às atribuições atuais#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_IMPASSABLE:0 "#N Região Intransponível#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_UNDERWAY:0 "#N Está realizando uma #variable Invasão Naval#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_WAR_OFFICE:0 "#N Apenas Almirantes do Gabinete de Guerra podem realizar Invasões Navais#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NOT_AT_WAR:0 "#N Só é possível iniciar Invasões Navais contra países em guerra conosco#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NO_ORDER:0 "#N É necessário um Almirante com uma Ordem de Invasão Naval em [STATE_REGION.GetName]#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NO_MOBILIZED_BATTALION:0 "#N [CHARACTER.GetFullNameNoFormatting] precisa de ao menos um [concept_battalion] totalmente mobilizado#!"
 SET_ASSIGNMENT_INSUFFICIENT_BATTALIONS:0 "#N Não há Batalhões suficientes para atribuir um General aqui#!"
 SET_ASSIGNMENT_INSUFFICIENT_FLOTILLAS:0 "#N Não há Flotilhas suficientes para atribuir um Almirante aqui#!"
 CHANGE_RANK_CANNOT_DEMOTE:1 "#N [CHARACTER.GetFullName] já está no ranque mais baixo#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_INFO:0 "Gerenciar Atribuições para [CHARACTER.GetFullName]"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_ARMY:0 "#header Assign#! to [STRATEGIC_REGION.GetName]\nAssign [CHARACTER.GetFullName] to [STRATEGIC_REGION.GetName]\n#todo This would start generating an X Level [concept_interest] with Y Battalions (PRCAL-6427)#!#!\n\n#title Unassigned Battalions in Barracks in [STRATEGIC_REGION.GetName]:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVY:0 "#header Assign#! to [STRATEGIC_REGION.GetName]\nAssign [CHARACTER.GetFullName] to [STRATEGIC_REGION.GetName]\n#todo This would start generating an X Level [concept_interest] with Y Flotillas (PRCAL-6427)#!#!\n\n#title Unassigned Flotillas in Naval Bases in [STRATEGIC_REGION.GetName]:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION:0 "#header Atribuir#! para uma Invasão Naval em [STATE_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] realizará uma #variable Invasão Naval#! aqui"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_UNASSIGN:0 "#header Retirar#! da Invasão Naval em [STATE_REGION.GetName]\nRetire [CHARACTER.GetFullName] da #variable Invasão Naval#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_ARMY:0 "#header Atribuir#! para apoiar a #v Invasão Naval#! em [STATE_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] realizará uma #variable Invasão Naval#! aqui"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_UNASSIGN_ARMY:0 "#header Retirar#! do apoio à Invasão Naval em [STATE_REGION.GetName]\nRetire [CHARACTER.GetFullName] da #variable Invasão Naval#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_STATE:0 "#variable $NUM_UNASSIGNED$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] não atribuídos em [STATE.GetName]"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_TAKEN:0 "[CHARACTER.GetFullName] assumirá imediatamente o comando de #variable $NUM_TAKEN$#! unidades"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_UNASSIGN:0 "#header Retirar#! de [STRATEGIC_REGION.GetName]\nRetire [CHARACTER.GetFullName] de [STRATEGIC_REGION.GetName]"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TRAVEL_QUEUE_HEADER:0 "#TODO [CHARACTER.GetFullName] has the following reinforcements on the way:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TRAVEL_QUEUE_ITEM:0 "#variable $NUM_UNITS$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] de [STATE.GetName] (#variable $NUM_DAYS_LEFT$#! dias restantes)"
 LOCATION_FINDER_NAME:0 "Buscador de Local"
 COUNTRY_GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetGovernment.GetName]#!\nTransferência de Poder: #tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TRANSFER_OF_POWER_TOOLTIP [Country.GetGovernment.GetTransferOfPowerName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetGovernment.GetDesc]"
 COUNTRY_RULER_TOOLTIP:0 "#todo TODO ruler info#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_OVERPRODUCED:0 "#title #todo High Balance#!#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_UNDERPRODUCED:0 "#title #todo Low Balance#!"
 BATTLE_ATTACKER_START_CE:0 "[Battle.GetAttackerStartCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_DEFENDER_START_CE:0 "[Battle.GetDefenderStartCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_ATTACKER_END_CE:0 "[Battle.GetAttackerEndCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_DEFENDER_END_CE:0 "[Battle.GetDefenderEndCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_CE_TOOLTIP:0 "#TODO weighted average C.E of all manpower packages#!"
 TOOLTIP_RECENTLY_ABOLISHED_LAW:0 "#header Recently Abolished Law#!\n#todo TODO show recently abolished law modifier here#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nThis law will be remembered until #variable [Law.GetAbolitionRememberanceDate]#!.\n$RECENTLY_ABOLISHED_LAW_CONCEPT$"
 RECENTLY_ABOLISHED_LAW_CONCEPT:0 "#todo TODO describe recently abolished laws here#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER:0 "#N #BOLD A Revolução chegou!#!#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_2:0 "#TODO Death to the rascals of [CivilWar.GetUprisingCountry.GetName]!#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_3:0 "#TODO Long live the Revolution!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_2:1 "#TODO Esmague o jovem país [CivilWar.GetUprisingCountry.GetName]!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_3:0 "#TODO BLA BLA BLA BLA BLA BLA#!"
 HQ_TEMPORARY:0 "#todo Is Temporary HQ - OWNS no provinces#!"
 IG_POP_POTENTIAL_DESC:0 "#header #todo Pop Potential Trigger Description#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTo consider joining this IG, a Pop needs to fulfill these criteria:\n[InterestGroup.GetPopPotentialDesc]"
 AUTOEXPANDING_YES:2 "#header Cancelar Expansão Automática#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#italic Clique para cancelar a expansão automática#!\n\nNo momento, esta construção se expande automaticamente sempre que as seguintes condições são atendidas:"
 AUTOEXPANDING_NO:2 "#header Expandir Automaticamente#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#italic Clique para agendar automaticamente a expansão#!\n\nEsta construção se expandirá automaticamente sempre que as seguintes condições forem atendidas:#!"
 move_commander:0 "Mover"
 move_commander_desc:0 "#header $move_commander$#!\n#TODO Relocates this [concept_commander] to a different [concept_hq]#!"
 delay:0 "Atrasar"
 delay_desc:0 "#header $delay$#!\n#TODO Delay enemies without concern for casualties#![ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 POP_WORKS_AT_INFO:0 "[Pop.GetNumWorkforce|Dv] trabalha em:"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST_HEADER:0 "Custo"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Custo#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept O custo desta [concept_building].#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST:0 "#variable @money![MapListOption.GetBuildingData.GetCost|K]#!"
 interception:0 "Intercepção"
 interception_desc:0 "#header $interception$#!\n#TODO Guard the coast against hostile navies#!"
 interception_tooltip:0 "#header $interception$#!\nEstá visando [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"
 convoy_raiding:0 "Ataque ao Comboio"
 convoy_raiding_desc:0 "#header $convoy_raiding$#!\n#TODO Reduce the efficiency of an enemy Supply Network by raiding their convoys#!"
 convoy_raiding_tooltip:0 "#header $convoy_raiding$\nEstá visando [SCOPE.GetRootScope.GetStrategicRegion.GetName]"
 patrol:0 "Patrulhar"
 patrol_desc:0 "#header $patrol$#!\n#TODO Protect shipping lanes against convoy raiders#!"
 patrol_tooltip:0 "#header $patrol$#!\nPatrulhando entre [Character.GetLocationHQ.GetName] e [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"
 intercept:0 "Interceptar"
 intercept_desc:0 "O personagem está ativamente procurando e destruindo todas as embarcações inimigas que encontra."
 GOODS_STATE_REGION_PANEL_LINE_TWO:0 "[concept_good] em [GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetStateRegion.GetName] (Parte do [GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetMarket.GetName])"
 PRICE_ICON_ITEM_STATE_REGION:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )] em [Goods.GetStateRegion.GetName])"
 LOCAL_PRICE_STATE_REGION:0 "Preços Regionais no [GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetMarket.GetName]"
 MARKET_TRADE_ROUTES_USAGE:0 "Total de [Market.GetNumPossibleTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v], [Market.GetNumberOfUnusedTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v] sem utilização"
 custom_loc_dude_dude:0 "Moço"
 custom_loc_dude_guy:0 "Rapaz"
 custom_loc_dude_person:0 "Pessoa"
 custom_loc_dude_dudette:0 "Moça"
 GOODS_STATE_REGION_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetStateRegionPriceLabel] em comparação ao [concept_base_price]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateRegionPriceLabel]: #variable @money![Goods.GetStateRegionPrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_STATE_REGION:0 "[Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName] custa @money![Goods.GetStateRegionPrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )]) em [StateRegion.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProdução: [Goods.GetStateRegionProductionWithTooltip]\nConsumo: [Goods.GetStateRegionConsumptionWithTooltip]\n\n#header Definição de Preço#!\n[Goods.GetMarketAccess|%v1] do [concept_market_access] ([Goods.GetMarketPriceWithTooltip] no [Market.GetName])\n[Goods.GetLocalPriceShare|%v1] de Produção e Consumo em [StateRegion.GetName]\n\n[concept_base_price]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"
 GOODS_STATE_REGION_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateRegionProductionBreakdown]"
 GOODS_STATE_REGION_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateRegionConsumptionBreakdown]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Produção de [GOODS.GetName] em [STATE_REGION.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_CONSUMPITON_HEADER:0 "#header Consumo de [GOODS.GetName] em [STATE_REGION.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_STATE_HEADER:0 "#bold Em [STATE.GetName]#!"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_BUILDING_PRODUCTION_ITEM:0 "[Building.GetName]: [BUILDING.GetProduction(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_BUILDING_CONSUMPTION_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: [BUILDING.GetConsumption(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_POPS_PRODUCTION_ITEM:0 "Pops: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_POPS_CONSUMPTION_ITEM:0 "Pops: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 TRADE_POWER:0 "[concept_trade_power]"
 IMPORT_POWER:0 "[concept_import_power]"
 EXPORT_POWER:0 "[concept_export_power]"
 TRADE_ROUTE_MAX_EXPORTS_PROTECTED_SHARE:0 "[concept_sell_orders] Regionais disponíveis para exportação reduzidas pela Participação Protegida de Exportação de #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $PROTECTED_SHARE|0%$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_GOODS_EMBARGOED:0 "Há um embargo ativo de [GOODS.GetName] no [MARKET.GetName]"
 TRADE_PENALTY_TOOLTIP:0 "Penalidade por Comércio Excessivo: #v $VAL|+=%1$#!\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_TOTAL_TRADE_POWER:0 "$TRADE_DIR_POWER$ total de [GOODS.GetName] $TO_FROM$ [MARKET.GetName]: $VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_ENTRY:0 "[TRADE_ROUTE.GetName]: $VAL|vD$"
 TRADE_PENALTY_NEW_ENTRY:0 "$TRADE_DIR_POWER$ adicional da nova rota: $VAL|vD$"
 TRADE_PENALTY_MAX_TRADE_POWER:0 "$TRADE_DIR_POWER$ máx. no [MARKET.GetName]: $VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_ADD_FROM_PRICE_RANGE:0 "De $ORDER_TYPE$ antes do comércio * Faixa de Preço: #v $VAL|+=D$#!"
 TRADE_PENALTY_SUBTRACT_ORDERS:0 "De $ORDER_TYPE$ antes do comércio: #v $VAL|+=D$#!"
 WAR_PANEL_DEFENDER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_ATTACKER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetExhaustionDesc]"
 GOODS_STATE_REGION_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Preço: #variable @money![Goods.GetStateRegionPrice|1]#!"
 GOODS_SHORTAGE_STATE_REGION_DESC:0 "@warning! [Goods.GetStateRegion.GetName] está com [concept_input_goods_shortage] para [Goods.GetName]"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ em [StateRegion.GetName]"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIPPABLE:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_RANGE:0 "@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ - @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$ em $NUM_STATE_REGIONS$ [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ - #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$ em $NUM_STATE_REGIONS$ [Concept('concept_state_region', '$concept_state_regions$')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP:0 "#header Preço de [Goods.GetName]#!\n$GOODS_STATE_REGION_PRICE$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$GOODS_MARKET_PRICE$')]"
 COMMANDER_UNIT_LIST_HEADER:0 "[GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )] Unidades"
 FIRST_GARRISON_UNITS:0 "[concept_garrison]: [Front.GetNumFirstGarrisonUnitsFormatted]"
 SECOND_GARRISON_UNITS:0 "[concept_garrison]: [Front.GetNumSecondGarrisonUnitsFormatted]"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_COLONIZE:0 "Colonizar"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_ALREADY_COLONIZE:0 "Já Colonizado"
 FAIL_INVALID:0 "#N Vermelho#!"
 NONE_INVALID:0 "#P Verde#!"
 REDUNDANT_INVALID:0 "#u Azul#!"
 REDUNDANT_REDUNDANT:0 "#u Azul#!"
 REDUNDANT_NONE:0 "#u Azul#!/#P Verde#!"
 NONE_REDUNDANT:0 "#P Verde#!/#u Azul#!"
 POTENTIAL_INVALID:0 "#V Amarelo#!"
 FAIL_REDUNDANT:0 "#N Vermelho#!/#u Azul#!"
 BATTALION_TRAVEL_TOTAL_DESC:0 "#variable +[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] $VALUE|v$#! [concept_reinforcements] em #variable $DAYS$#! dias"
 BATTALION_TRAVEL_TOTAL_TOOLTIP:0 "Os [concept_reinforcements] a caminho de [Character.GetFullName]"
 BATTALION_TRAVEL_QUEUE_HEADER:0 "#title [concept_travel_queue]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BREAKDOWN:0 "    [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_ZERO_GAIN')|%+] de chance de ganhar #variable 0#! de [concept_advancement_progress]\n    [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_ONE_GAIN')|%+] de chance de ganhar #G +1#! de [concept_advancement_progress]\n    [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_TWO_GAIN')|%+] de chance de ganhar #G +2#! de [concept_advancement_progress]"
 COMBAT_UNIT_STRENGTH:0 "[GetUnitStrengthHeader( CombatUnit.GetManpower, CombatUnit.GetMaxManpower, CombatUnit.GetIconString )]"
 COMBAT_UNIT_STRENGTH_BREAKDOWN:0 "[GetUnitStrengthHeader( CombatUnit.GetManpower, CombatUnit.GetMaxManpower, CombatUnit.GetIconString )] de força de trabalho disponível"
 BATTLE_PLAN:0 "#title [concept_battle_plan]#!"
 BATTLE_PLAN_HEADER:0 "#title [concept_battle_plan] Atual#!"
 BATTLE_PLAN_TARGET_STATE:0 "Reunindo tropas para atacar uma província #variable [BattlePlan.GetProvince.GetTerrainName]#! em #variable [BattlePlan.GetProvince.GetState.GetName]#!"
 BATTLE_PLAN_TARGET_SEA:0 "Reunindo navios de guerra para atacar [BattlePlan.GetDefender.GetName] em #variable [BattlePlan.GetProvince.GetStateRegion.GetStrategicRegion.GetName]#!"
 BATTLE_PLAN_CURRENT_UNITS:0 "Atribuídas Atualmente ao Plano: #variable [BattlePlan.GetUnitIcon][BattlePlan.GetCurrentUnits]#!"
 BATTLE_PLAN_CURRENT_TOOLTIP:0 "Unidades alocadas ao [concept_battle_plan]:\n[BattlePlan.GetCurrentUnitsDesc]"
 BATTLE_PLAN_TARGET_UNITS:0 "Atacará ao alcançar: #variable [BattlePlan.GetUnitIcon][BattlePlan.GetTargetUnits]#!"
 build_political:0 "Construir"
 build_political_tooltip:0 "#BOLD #V Construir#!#!"
 manage_relations:0 "Gerenciar Relações"
 manage_relations_tooltip:0 "#BOLD #V Gerenciar Relações#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_opinion_desc]"
 change_government:0 "Alterar Governo"
 change_government_tooltip:0 "#BOLD #V Alterar Governo#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$CHANGE_GOVERNMENT_CONCEPT$"
 STATE_CONSTRUCTION_STATUS:0 "[concept_construction_queue]\n[State.GetBuildingUnderConstruction.GetName]: [State.GetBuildingUnderConstruction.GetConstructionProgressPercentage|%v1]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_IDLE_DESC:0 "Nada na fila de obras em [State.GetName]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC:0 "[concept_construction_queue] em [State.GetName]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_DATA:0 "[concept_construction_queue] em [STATE.GetName]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_WITH_LIST:0 "#header $CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC$#!\n[State.GetConstructionQueueList]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC:0 "[concept_construction_queue] em [State.GetName] (#n pausada#!)"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_DATA:0 "[concept_construction_queue] em [STATE.GetName] (#n pausada#!)"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_WITH_LIST:0 "#header $CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC$#!\n[State.GetConstructionQueueList]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: $VALUE|1%v$"
 DIPLOMATICAL_LENS:0 "#header Olhar Diplomático#!"
 trade_lens:0 "Olhar Comercial"
 production_lens:0 "Olhar Produtivo"
 political_lens:0 "Olhar Político"
 diplomatic_lens:0 "Olhar Diplomático"
 military_lens:0 "Olhar Militar"
 BUILDING_BATTALION_PRODUCTION:0 "Fornece $UNIT_ICON$ $UNIT_COUNT|v$"
 BUILD_DETAILS_COST_FORMAT:0 "[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#!: #v @money!$TOTAL_PRICE|K*$#! ($NUM_UNITS|KY$ × @money!$UNITARY_PRICE|1Y$$UNITARY_PRICE_COMPARE_ICON$)"
 BUILD_COST_BREAKDOWN:0 "Salários: #variable @money!$TOTALWAGES|K$#!\n$GOODSPRICES$"
 BUDGET_NEW_CONSTRUCTION:0 "[concept_budget_new_construction]"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Nova Obra#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionExpensesDesc]"
 EXPENSES_NEW_CONSTRUCTION:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_new_construction]"
 FAVOR_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_FAVOR_MANEUVERS_COST' )|v]"
 FAVOR_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:0 "#header [concept_favor]#!\nCusto de [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')]: @maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy',SWAY_OFFER_FAVOR_MANEUVERS_COST' )|v]\nNós temos [DiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', '$concept_maneuvers$')] restantes"
 MILITARY_PANEL_ATTRITION_RISK_FORMAT:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRiskRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION_RISK' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionRiskFormatted]"
 ATTRITION_RISK_FORMAT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Character.GetAttritionRiskRaw|0%]#!#! $CASUALTIES_WEEKLY$"
 ATTRITION_RISK_DESC:0 "#header [concept_attrition]#!\nO risco de Atrito da unidade é de $VAL|0%-$ por semana devido a:\n$BREAKDOWN$\n\nAs unidades afetadas por atrito perdem de $MIN|0%v$ a $MAX|0%v$ dos homens por baixas\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nAs unidades do comandante receberão uma média de $ATTRITION|1%-$ de Atrito por semana, ou perderão uma média de $CASUALTIES|Dv$ dos homens por baixas"
 ATTRITION_RISK_DESC_NOT_ON_FRONT:0 "#header [concept_attrition]#!\nO risco de Atrito da unidade é de $VAL|0%-$ por semana, pois o [concept_commander] não está em um [concept_front]\n\nAs unidades afetadas por atrito perdem de $MIN|0%v$ a $MAX|0%v$ dos homens por baixas"
 ATTRITION_RISK_DESC_ZERO:0 "#header [concept_attrition]#!\nO risco de Atrito da unidade é de $VAL|0%-$ por semana\n\nAs unidades afetadas por atrito perdem de $MIN|0%v$ a $MAX|0%v$ dos homens por baixas"
 ATTRITION_RISK_DESC_BASE:0 "$TAB$Risco de Atrito Básico: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ADD|0%-$#!#! do [concept_commander] dividido por [concept_supply] $SUPPLY|0%v$)"
 ATTRITION_RISK_DESC_OTHER:0 "$TAB$Outros Fatores: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULT|0%-=$#!#! de Risco de Atrito Básico)"
 RECRUIT_COMMANDER_MAX_COMMANDERS_OF_TYPE_IN_HQ_REACHED:0 "Não é possível recrutar [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName], pois já existem [GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MAXIMUM_PER_HQ' )|v] que consideram [HQ.GetName] seu [concept_hq] natal"
 RECRUIT_COMMANDER_NOT_ENOUGH_UNITS:0 "Não é possível recrutar [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName], pois um ou mais [Concept('concept_commander', '$concept_commanders$')] no [HQ.GetName] receberiam menos do que [Character.GetCombatUnitsTypeIcon][GetDefine( 'NMilitary', COMMANDER_MINIMUM_UNITS' )|v]"
 PROMOTE_COMMANDER_NOT_ENOUGH_UNITS:0 "Não é possível promover [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName], pois um ou mais [Concept('concept_commander', '$concept_commanders$')] no [HQ.GetName] receberiam menos do que [Character.GetCombatUnitsTypeIcon][GetDefine( 'NMilitary', COMMANDER_MINIMUM_UNITS' )|v]"
 character_role_short_desc_general:0 "Comandante"
 character_role_short_desc_admiral:0 "Comandante"
 character_role_short_desc_politician:0 "Político"
 character_role_short_desc_ruler:0 "Chefe de Estado"
 character_role_short_desc_heir:0 "Herdeiro Aparente"
 character_role_title_general:0 "General"
 character_role_title_admiral:0 "Almirante"
 character_role_title_politician:0 ""
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_OFFER_FAVOR_DESC:0 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_OFFER_FAVOR$"
 THEY_OFFER_FAVOR:0 "Eles estão oferecendo um #variable Favor#! para nós, se aceitarmos."
 WE_NOW_OWE_FAVOR:0 "Agora nós devemos um #variable Favor#! a eles."
 THEY_USED_FAVOR:0 "Eles usaram um #variable Favor#! para nos forçar a aceitar."
 proposal_break_pact_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]"
 proposal_break_pact_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_break_pact_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_owe_favor_desc$"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n$THEY_OFFER_FAVOR$"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_owe_favor_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_name:0 "$proposal_sway_offer_name$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_desc:0 "$proposal_sway_offer_desc$"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]\n$THEY_USED_FAVOR$"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_used_favor_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_used_favor_notification_desc$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_FAVOR$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_desc$"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]\n$THEY_USED_FAVOR$"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_desc$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_FAVOR$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_desc$"
 notification_building_expanded_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] em [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]"
 notification_building_expanded_notification_desc:0 "Terminamos de expandir a construção [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] em [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]. O tamanho agora é de [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetExpansionLevelDesc] e ela começará a contratar mais [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] para alavancar a produção."
 notification_building_expanded_notification_tooltip:0 "$notification_building_expanded_notification_name$\n$notification_building_expanded_notification_desc$"
 notification_building_built_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] em [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]"
 notification_building_built_notification_desc:0 "Terminamos de erguer a construção [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] em [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]. O tamanho agora é de [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetExpansionLevelDesc] e ela começará a contratar mais [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] para alavancar a produção."
 notification_building_built_notification_tooltip:0 "$notification_building_built_notification_name$\n$notification_building_built_notification_desc$"
 IDLE_STATES:0 "[AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] Estados sem Obras em andamento"
 IDLE_STATES_TOOLTIP:0 "#header Estados sem Obras em andamento#!\n[AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] Estados não possuem Obras em andamento"
 CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "#header Obras no país [GetPlayer.GetName]#!\n[AccessPlayer.GetNumStatesWithConstruction|v] Estados possuem obras em andamento\n[AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] Estados não possuem obras em andamento\n\n#instruction Clique para abrir o Panorama de Obras#!"
 CHANGE_RULER_IG_ALREADY_CHANGED_RECENTLY:0 "#N Mudamos o [concept_interest_group] do nosso [concept_ruler_possessive] recentemente, e não podemos mudar de novo até $DATE|v$#!"
 CHANGE_RULER_IG_IS_IG_LEADER:0 "#N Nosso Governante é a liderança do grupo [INTEREST_GROUP.GetName] e não pode se juntar a um [concept_interest_group] diferente#!"
 CHANGE_RULER_IG_ALREADY_IN_IG:0 "#N Nosso Governante já é um membro do grupo [INTEREST_GROUP.GetName]#!"
 INNOVATION_POINTS_DESCRIPTION:0 "Inovação Semanal: #v @innovation_points![Country.GetWeeklyInnovationPoints|+0]#!"
 INNOVATION_POINTS_TOOLTIP:0 "#header [concept_innovation_points]#!\nEstamos gerando #v @innovation_points![Country.GetWeeklyInnovationPoints|+2]#! [concept_innovation_points] a cada semana:\n[Country.GetWeeklyInnovationPointsDesc]\n\nUm máximo de @innovation_points![Country.GetWeeklyMaxInnovationPoints|v2] [concept_innovation_points] pode ser investido em pesquisas ativas a cada semana:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationPointsDesc]\n\nQuaisquer [concept_innovation_points] não gastos devido aos limites de investimento ou à falta de pesquisas ativas aumentarão a taxa de [concept_technology_spread] até o nosso país"
 CANNOT_AFFORD_TECHNOLOGY_FROM_ERA:0 "$GAMBLE_HEADER$#N Não é possível pagar pela tecnologia da Era [ERA.GetNumber]#!"
 NO_MORE_UNKNOWN_TECHNOLOGY:0 "$GAMBLE_HEADER$Não há mais tecnologias desconhecidas da categoria $CATEGORY$"
 NOT_ENOUGH_TECHNOLOGY_INROADS:0 "$GAMBLE_HEADER$A musa da inspiração nos enganou e visitou nossos rivais primeiro. Até alcançarmos a tecnologia deles, só poderemos ganhar tecnologia de fontes estrangeiras."
 GAMBLE_HEADER:0 "#header Invent something in #TODO Category Name#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 FAVORS_OWED_FROM:0 "Favores Devidos Por"
 FAVORS_OWED_TO:0 "Deve Favores Para"
 OFFER_FAVOR:0 "Oferecer Favor"
 CALL_IN_FAVOR:0 "Cobrar Favor"
 SWAY_OFFER_FAVOR_DESC:0 "[Proposal.GetActor.GetName] nos ofereceu um #variable Favor#! se os apoiarmos na [concept_diplomatic_play] em andamento contra o alvo [Proposal.GetTarget.GetName]."
 ALREADY_OWES_FAVOR_TO:0 "Já devemos um favor ao país #variable [COUNTRY.GetName]#!."
 EFFECTS_FOR_INCOME_TAX_LEVEL:0 "Efeitos para #variable $LEVEL$#! [concept_budget_income_taxes]:"
 EFFECTS_FOR_POLL_TAX_LEVEL:0 "Efeitos para #variable $LEVEL$#! [concept_budget_poll_taxes]:"
 INCOME_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ [concept_budget_income_taxes]#!"
 CONSUMPTION_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ [concept_budget_consumption_taxes]#!"
 POLL_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ [concept_budget_poll_taxes]#!"
 TOTAL_COST_CONSTRUCTION:0 "Total de custos restantes: @money![State.GetCostsLeftUntilConstructionQueueFinished|Dv]"
 RECRUIT_GENERALS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM:0 "Recrutados"
 RECRUIT_GENERALS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM_TOOLTIP:0 "#header Número de generais recrutados#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nO número atual de generais recrutados para o [concept_hq]."
 MOBILIZE_GENERAL_COST:0 "Custo Estimado / Semana: @money!$COST|K+=$\n\n$BREAKDOWN$"
 CAN_BE_FUNDED_BY_INVESTMENT_POOL:0 "Esta obra #P #bold pode#!#! ser financiada pelo [concept_investment_pool] (atualmente #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!)"
 DIPLO_PLAY_OPPOSES:0 "Contraria"
 DIPLO_PLAY_LEANING:0 "Simpatizante"
 STATE_GOODS_POTENTIAL_TOOLTIP:0 "Pode apoiar $POTENTIAL|v$ [BUILDING_TYPE.GetName] (Quantidade Atual: $CUR|v$): Cada construção deste tipo pode produzir no máximo $AMOUNT|0v$ [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] em rendimento básico com as nossas tecnologias e leis atuais"
 STATE_GOODS_TOOLTIP:0 "#variable [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]#! em #variable [STATE.GetName]#!\nProdução: #variable [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|*1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nProdução Básica em Potencial: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 invade_tooltip:1 "Possui uma ordem de #variable $invade$#! em [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting|v]"
 WAR_PANEL_ATTACKER_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')] dos Agressores#!"
 WAR_PANEL_DEFENDER_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', '$concept_war_goals$')]#! dos Defensores"
 BUILDING_AVERAGE_CE_BREAKDOWN:1 "Os [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] desta [concept_building] têm uma [concept_combat_effectiveness] média de $AVERAGE|v$ entre Ataque e Defesa devido a:\n[concept_offensive_combat_effectiveness]: $OFFENSE|v$\n$OFFENSE_BREAKDOWN$\n[concept_defensive_combat_effectiveness]: $DEFENSE|v$\n$DEFENSE_BREAKDOWN$"
 COMBAT_UNIT_DEFENSE_CE_BREAKDOWN:0 "A [concept_defensive_combat_effectiveness] é $DEFENSE$\n$DEFENSE_BREAKDOWN$"
 COMBAT_UNIT_OFFENSE_CE_BREAKDOWN:0 "A [concept_offensive_combat_effectiveness] é $OFFENSE$\n$OFFENSE_BREAKDOWN$"
 BARRACK_MANPOWER:0 "#title De [ManpowerPackage.GetBuilding.GetName] em#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_MIN_MAX:0 "#bold [Front.GetMinMaxUnitsString( Character.Self )]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_PERCENT:0 "#bold [Front.GetChanceToBePickedToAdvance( Character.Self )|0%]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_MIN_MAX_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] tem #bold [Front.GetChanceToBePickedToAdvance( Character.Self )|0%]#! de chance de ser a pessoa escolhida como [concept_commander] quando uma [concept_battle] for iniciada e seus [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] esperados em [concept_battle] forem #bold [Front.GetMinMaxUnitsString( Character.Self )]#!\n\n'#TODO Pretty sure this doesn't actually work like this, since it's not evaluating the script value at all /Mikael#!."
 FRONT_PARTICIPANT_EXPEDITIONARY:0 "[FrontParticipant.GetCharacter.GetFirstName|v] é parte de uma [concept_expeditionary_force] neste Fronte\nO [Concept('concept_hq', 'QG Interno')] dele é o [FrontParticipant.GetCharacter.GetHomeHQ.GetName]\n\n[concept_expeditionary_force_desc]"
 FRONT_PARTICIPANT_MOST_SENIOR:0 "[FrontParticipant.GetCharacter.GetFirstName|v] está no comando de [Front.GetName]\n\n[concept_commander_of_front_desc]"
 MANPOWER_PACKAGE_MORALE_TOOLTIP:0 "Moral de [ManpowerPackage.GetMorale|0%v]"
 MANPOWER_PACKAGE_UNITS_MANPOWER_BREAKDOWN:0 "Força de Trabalho: [ManpowerPackage.GetManpower|v]\nDesmoralizada: [ManpowerPackage.GetDemoralized|v]\n\n[ManpowerPackage.GetBreakdown]"
 MANPOWER_PACAKGE_HEADER:0 "[ManpowerPackage.GetBuilding.GetState.GetName]"
 MANPOWER_PACAKGE_UNITS:0 "[GetUnitStrengthHeader( ManpowerPackage.GetNumCombatUnits, ManpowerPackage.GetMaxNumCombatUnits, ManpowerPackage.GetUnitIcon )]"
 MANPOWER_PACAKGE_UNITS_BREAKDOWN:0 "[ManpowerPackage.GetBreakdown]"
 MANPOWER_PACKAGE_MANPOWER:0 "[GetUnitStrengthHeaderNoIcon( ManpowerPackage.GetManpower, ManpowerPackage.GetMaxManpower )]"
 MANPOWER_PACKAGE_MANPOWER_TOOLTIP:0 "Possui atualmente #variable [ManpowerPackage.GetManpower]#! de um máximo de #variable [ManpowerPackage.GetMaxManpower]#! soldados de [ManpowerPackage.GetBuilding.GetState.GetName]"
 MANPOWER_PACKAGE_BATTLE_TOOLTIP:0 "Na Batalha de #variable [ManpowerPackage.GetBattle.GetName]#!"
 MANPOWER_PACKAGE_CE:0 "EdC: [ManpowerPackage.GetCE|v]"
 MANPOWER_PACKAGE_CE_TOOLTIP:0 "[concept_combat_effectiveness]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ManpowerPackage.GetCEDesc]"
 CE_STAR_TOOLTIP:0 "[concept_combat_effectiveness]: #variable $CE$#! \nMaior [concept_combat_effectiveness] do mundo: #variable $MAX_CE$#!"
 OPEN_POP_BROWSER:0 "Abrir Busca do Pop"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_TOOLTIP_REMOVE:0 "Cancelar plano de #variable Invasão Naval#!"
 MAP_INTERACTION_FRONT_TOOLTIP_REDUNDANT:0 "Já possui a Ordem #variable [CHARACTER.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#! em [FRONT.GetName]"
 RADICALIZING_IG_TOOLTIP:0 "#N [InterestGroup.GetName] tem #tooltippable #tooltip:[InterestGroup.GetTooltipTag],RADICALIZATION_CHANCE_TOOLTIP [InterestGroup.GetChanceToRadicalize|%v0]#!#! de chance de se tornar Radical a cada semana!#!\n\n[concept_radicalization_desc]"
 SOL_TITLE:0 "#title [concept_sol]#!"
 WEALTH_TITLE:0 "#title Condição Financeira#!"
 SOL_FACTOR_CHEAP_GOODS:0 "A mercadoria [GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] está #green barata#!\n@money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($PERC|v0%$ dos gastos do [concept_pop])\n\n"
 SOL_FACTOR_EXPENSIVE_GOODS:0 "A mercadoria [GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] está #red cara#!\n@money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($PERC|v0%$ dos gastos do [concept_pop])\n\n"
 POP_DETAILS_BUILDING:0 "\n#instruction Clique#! para ir à construção #variable [Pop.GetBuilding.GetName]#! em #variable [Pop.GetBuilding.GetState.GetName]#!"
 BUDGET_CONSTRUCTION_WAGES:0 "[concept_budget_construction_wages]"
 BUDGET_CONSTRUCTION_SLAVES:0 "[concept_budget_construction_slaves]"BUDGET_INTEREST:0 "[concept_budget_interest_rate]"
 ARMY_BUDGET_TITLE_TOOLTIP:0 "#header Orçamento do Exército#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$[concept_army_budget_desc]"
 NAVY_BUDGET_TITLE_TOOLTIP:0 "#header Orçamento da Marinha#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$[concept_army_budget_desc]"
 ARMY_BUDGET_TITLE:0 "#title Orçamento do Exército#!"
 NAVY_BUDGET_TITLE:0 "#title Orçamento da Marinha#!"
 CONSTRUCTION_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Salários de Obras#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionWagesExpensesDesc]"
 CONSTRUCTION_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Escravos de Obras#!\nTotal: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpensesDesc]"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_construction_wages]"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionSlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpenses|D-]#!#!#! [concept_budget_construction_slaves]"
 WAR_PANEL_ATTACKERS_HEADER:0 "Agressores"
 WAR_PANEL_ATTACKERS_HEADER_TOOLTIP:0 "Agressores nesta guerra"
 WAR_PANEL_DEFENDERS_HEADER:0 "Defensores"
 WAR_PANEL_DEFENDERS_HEADER_TOOLTIP:0 "Defensores nesta guerra"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_CHANGE:0 "([Character.GetNextSupplyChange|+=%1])"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED_WAR:0 "#N Os países [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName] estão lutando juntos em uma guerra#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED_DIPLO:0 "#N Os países [COUNTRY.GetName] e [TARGET_COUNTRY.GetName] são aliados#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED:0 "#N Só pode visar países hostis#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_NEED_WARSHIPS:0 "#N Precisamos de navios de guerra em Regiões Marítimas adjacentes#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_OUTGUNNED:0 "#N A presença inimiga em Regiões Marítimas adjacentes é muito forte#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_tooltip:0 ""
 POTENTIALS:0 "[concept_potentials]"
 HQ_PANEL_TOTAL_VISITING:0 "De outros QGs: [Hq.GetVisitingUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_TOTAL_VISITING_TOOLTIP:0 "No momento, há [Hq.GetVisitingUnitsHeader] de outros [Concept('concept_hq', 'Quartéis-Generais')] presentes em [Hq.GetNameNoFlag]\n\n[Hq.GetVisitingUnitsPerCommanderDesc]"
 HQ_PANEL_VISITING_GENERALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Generais Visitantes')]#!"
 HQ_PANEL_VISITING_ADMIRALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Almirantes Visitantes')]#!"
 TYPE_TITLE:0 "#title Tipo#!"
 NOT_NOW_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "#header Continuar Sem Decisão#!\n[concept_abstain_desc]"
 ARMY_BUDGET:0 "Orçamento do Exército"
 DECREASE_ARMY_BUDGET:0 "#header Reduzir Orçamento do Exército#!\nQuantia necessária estimada para atender à Demanda: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyArmyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.DecreaseArmyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 INCREASE_ARMY_BUDGET:0 "#header Aumentar Orçamento do Exército#!\nQuantia necessária estimada para atender à Demanda: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyArmyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.IncreaseArmyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 NAVY_BUDGET:0 "Orçamento da Marinha"
 DECREASE_NAVY_BUDGET:0 "#header Reduzir Orçamento da Marinha#!\nQuantia necessária estimada para atender à Demanda: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyNavyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.DecreaseNavyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 INCREASE_NAVY_BUDGET:0 "#header Aumentar Orçamento da Marinha#!\nQuantia necessária estimada para atender à Demanda: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyNavyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.IncreaseNavyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_SUMMARY_TITLE:0 "#TITLE Resumo de Batalha#!"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_SUMMARY_TOOLTIP:0 "Resumo da batalha"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_FEED_TITLE:0 "#TITLE Notificações de batalha#!"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_FEED_TOOLTIP:0 "Lista de eventos que aconteceram durante a batalha"
 BATTLE_FEED_BATTLE_END:0 "#BOLD Nome do País#! bateu em retirada, e #BOLD Nome do País#! venceu."
 BATTLE_FEED_IMPORTANT:0 "#BOLD Aconteceu algo importante!#!"
 BATTLE_FEED_TRAIT_GAIN:0 "#BOLD Nome do Personagem#! ganhou #BOLD Característica#!"
 BATTLE_FEED_BATTLE_START:0 "#BOLD Nome do País#! atacou #BOLD Nome do País#! em #BOLD Tipo de Terreno#! de #BOLD Nome do Estado#!"
 BATTLE_SUMMARY_NAME:0 "Batalha de #BOLD [Battle.GetName]#!"
 BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP:0 "#header Batalha de [Battle.GetName]#!\n"
 BATTLE_SUMMARY_ONGOING_TITLE:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Em andamento"
 BATTLE_SUMMARY_ONGOING_TOOLTIP:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Esta batalha está em andamento"
 BATTLE_SUMMARY_PAST_TITLE:0 "[Battle.GetStartDate] - [Battle.GetEndDate]"
 BATTLE_SUMMARY_PAST_TOOLTIP:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Esta batalha ocorreu entre #variable [Battle.GetStartDate]#! e #variable [Battle.GetEndDate]#!"
 BATTLE_SUMMARY_INITIAL_SP:0 "Antes da Batalha: @army_SP!#variable [Battle.GetInitialSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_INITIAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Antes da Batalha#!\nPontos de Força: #variable @army_SP![Battle.GetInitialSP( Country.Self )|1]#!\nForça de Trabalho: #variable [Battle.GetInitialManpower( Country.Self )]#! Homens"
 BATTLE_SUMMARY_LOSSES_SP:0 "Baixas: #bold [Battle.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! Homens"
 BATTLE_SUMMARY_LOSSES_SP_TOOLTIP:0 "#header Baixas#!\nPerdas: #variable [Battle.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! Homens (~@army_SP!#variable [Battle.GetLossesSP( Country.Self )|1]#!)"
 BATTLE_SUMMARY_FINAL_SP:0 "Após a Batalha: @army_SP!#variable [Battle.GetFinalSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_FINAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Após a Batalha#!\nPontos de Força: #variable @army_SP![Battle.GetFinalSP( Country.Self )|1]#!\nForça de Trabalho: #variable [Battle.GetFinalManpower( Country.Self )]#! Homens"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_INITIAL_SP:0 "Início da rodada: @army_SP! #variable [RoundEvent.GetInitialSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_INITIAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Início da Rodada#!\n#variable O país [Country.GetName]#! tinha #variable @army_SP![RoundEvent.GetInitialSP( Country.Self )|1]#! (#variable [RoundEvent.GetInitialManpower( Country.Self )]#! Homens) na Batalha no início da rodada.\nEles tinham #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#! Homens (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetRemainingReserveSP( Country.Self )|1]#!) que ainda não haviam entrado na Batalha."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_LOSSES_MANPOWER:0 "Baixas: #variable #N [RoundEvent.GetLossesManpower( Country.Self )]#!#! Homens"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_LOSSES_MANPOWER_TOOLTIP:0 "#header Baixas#!\n#variable O país [Country.GetName]#! perdeu #variable [RoundEvent.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! Homens (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetLossesSP( Country.Self )]#!) nesta rodada"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_FINAL_SP:0 "Fim da rodada: @army_SP! #variable [RoundEvent.GetFinalSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_FINAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Fim da Rodada#!\n#variable O país [Country.GetName]#! tem #variable [RoundEvent.GetFinalSP( Country.Self )|1]#! Pontos de Força (#variable [RoundEvent.GetFinalManpower( Country.Self )]#! Homens) na Batalha no fim desta rodada."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_REINFORCEMENTS:0 "Reforços: #variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoined( Country.Self )]#! Homens"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_REINFORCEMENTS_TOOLTIP:0 "#header Reforços#!\n#variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoined( Country.Self )]#! Homens (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoinedSP( Country.Self )|1]#!) se juntaram ao país #variable [Country.GetName]#! nesta rodada.\nEles ainda têm #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#! Homens (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetRemainingReserveSP( Country.Self )|1]#!) que ainda não entraram na Batalha."
 BATTLE_SUMMARY_REMAINING_REINFORCEMENTS:0 "Reforços restantes: #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#!"
 BATTLE_SUMMARY_WARSUPPORT:0 "#bold [Battle.GetWarsupportFor( Country.Self )|+=1]#! [concept_war_support]"
 BATTLE_SUMMARY_WARSUPPORT_TOOLTIP:0 "#header Resultado da Batalha#!\n#variable [Battle.GetWarsupportFor( Country.Self )|+=]#! [concept_war_support] para o país #variable [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_battle_summary_warsupport_desc]"
 set_objective_lens_option:0 "Definir Objetivo"
 set_objective_lens_option_tooltip:0 "#header Definir Objetivo#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_set_objective_desc]"
 WORKS_AT_TITLE:0 "#title Trabalha em#!"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_TOOLTIP_REMOVE:0 "Remova a Ordem de #variable [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#! de [Hq.GetName]"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_TOOLTIP_REMOVE:0 "Remova a Ordem de #variable [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#!"
 TOOLTIP_TYPE_DISCRIMINATION_TRAIT:0 "[concept_discrimination_trait]"
 commander_status_traveling_home:0 "Viajando para [Character.GetHomeHQ.GetName] ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_order_in_home_hq:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] em [Character.GetHomeHQ.GetName]"
 diplomatic_actions_break:0 "Quebrar Pactos"
 diplomatic_actions_break_tooltip:0 "#header Quebrar Pactos Diplomáticos#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 diplomatic_actions_break_lens_tab:0 "Quebrar Pactos"
 diplomatic_actions_break_lens_tab_tooltip:0 "#header Quebre Pactos Diplomáticos#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 POLITICAL_LENS_CHANGE_ISSUES_TOOLTIP:0 "Posicionar #VARIABLE [ISSUE.GetName]#! em um Estado.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ISSUE.GetDesc]\n\n$ISSUE_CONCEPT$"
 STATE_ISSUE_HEADER:0 "Questão Atual: #BOLD [State.GetActiveIssue.GetName]#!"
 TOOLTIP_STATE_ISSUE:0 "#BOLD Questão ativa: #V [State.GetActiveIssue.GetName]#!#!\n[State.GetActiveIssue.GetDesc]\n\nIntervalo restante: #VARIABLE [State.GetActiveIssue.CalculateCooldownDaysInState( State.Self )] dias#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ISSUE_CONCEPT$"
 test.3.t:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetName]"
 test.3.d:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetDescription]\n\n[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetEffectsAsString]"
 test.3.f:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetFlavor]"
 fourteen_hours_flavor:0 ""Minha preocupação em prometer dez horas de tempo livre a cada homem não são as oito horas de sono que lhe serão garantidas ou a hora de almoço, mas sim o que acontece durante a última hora crucial.""
 progress.a:0 "Progresso!"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_HEADER:0 "#header [concept_protected_export_share] de [Goods.GetName] no [Market.GetName]: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_EMBARGO:0 "[concept_embargo]: #v $VALUE|%+=$#!"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_NONE:0 "Sem [Concept('concept_law', '$concept_laws$')] ou [Concept('concept_embargo', '$concept_embargoes$')] aumentando a [concept_protected_export_share] de [Goods.GetName] no [Market.GetName]"
 income_tax_modifier_very_low:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_very_low$"
 income_tax_modifier_low:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_low$"
 income_tax_modifier_medium:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_medium$"
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 income_tax_modifier_very_high:0 "[concept_budget_income_taxes] $tax_level_very_high$"
 poll_tax_modifier_very_low:0 "[concept_budget_poll_taxes] $tax_level_very_low$"
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 consumption_tax_modifier_very_high:0 "[concept_budget_consumption_taxes] $tax_level_very_high$"
 change_issue:0 "Posicionar Problemas"
 change_issue_tooltip:0 "#BOLD #V Posicionar Problemas#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ISSUE_CONCEPT$"
 DIPLOMACY_HOVER_INFAMY_COUNTRY:0 "#header Vendo a [concept_infamy] sob a perspectiva do país [Country.GetName]#!"
 combat_unit_battalion:0 "#TODO Battalion#!"
 INTEREST_MARKER_UNITS_TOOLTIP:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @power_projection![INTEREST.GetSupportingPowerProjection|v]#!#! [concept_power_projection]@power_projection![INTEREST.GetStrategicRegion.GetPowerProjectionNeededForDominantInterest|v] necessária para #variable $INTEREST_DOMINANT_INTEREST$#!)."
 INTEREST_SUPPORT_HEADER:0 "Dos Quartéis em:"
 INTEREST_SUPPORT_ENTRY:0 "[State.GetName]: $modifier_country_power_projection_add_pre_fix$ #BOLD $VALUE|+=$#!"
 POL_STR_FROM_WORKFORCE:0 "Da [concept_workforce]: #variable $VAL|+=D$#!"
 POL_STR_LOSS_FROM_DISCRIMINATION:0 "[concept_political_strength] perdida por [concept_discrimination]: #variable #N -$VAL|*$#!#!"
 POL_STR_DISCRIMINATION_EFFECT:0 "Multiplicado por #v x$MULT$#! devido à [concept_discrimination]"
 TOOLTIP_POLITICALLY_INACTIVE:0 "#header The [concept_politically_inactive]#!\nLatent [concept_political_strength]: #variable [GetPlayer.GetInactivePoliticalStrength|*1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#todo Breakdown of who which [concept_profession] are inactive\n[concept_profession]: #variable Amount#!#!\n\nActive [concept_political_strength]: #variable #todo Total Active Pol. Str#!#!\n\n#todo add more info to this tooltip (PRCAL-4531)#!\n\n[concept_politically_inactive_desc]"
 SOL_FACTOR_WELFARE:1 "O [concept_sol] destes [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] mudou em #v $WELFARE|1=+$#! devido aos Modificadores de Bem-Estar"
 SOL_FACTOR_NO_WELFARE:0 "Estes [Concept('concept_pop', '$concept_pops$')] não estão afetados por nenhum Modificador de Bem-Estar no momento"
 TOOLTIP_WELFARE:0 "$BREAKDOWN$"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_TOOLTIP:0 "#header [concept_command_limit]#!\nPode comandar um máximo de @battalions! [Character.GetCommandLimit|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetCommandLimitDesc]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_NAVY_TOOLTIP:1 "#header [concept_command_limit]#!\nPode comandar um máximo de @flotillas! [Character.GetCommandLimit|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetCommandLimitDesc]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT:0 "@battalions! [Character.GetCommandLimit|v]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_NAVY:1 "@flotillas! [Character.GetCommandLimit|v]"
 IG_LAW:0 "[InterestGroup.GetLawApprovalBreakdown(Law.Self)]"
 HQ_PANEL_HOME_TOTAL_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag] treinou [Hq.GetHomeUnitsHeader]\n\n[Hq.GetHomeTotalUnitsPerCommanderDesc]"
 POLITICALLY_INACTIVE:0 "[concept_politically_inactive]"
 POLITICALLY_INVOLVED:0 "[Concept('concept_politically_inactive', '$concept_politically_involved$')]"
 POSSIBLE_INVESTMENT_DESC:0 "No momento, você pode pagar para investir $LEVELS|v$/#maximum $MAX_LEVELS$#! Níveis nesta Lei. \nCada nível custará @bur!$FACTOR|v1$ por Nível.#!"
 POSSIBLE_INVESTMENT_NONE_DESC:0 "A um custo de @bur!$FACTOR|v1$ por [concept_investment_level], você não pode pagar pelo primeiro Nível de Investimento no momento. Esta Lei tem $MAX_LEVELS|v$ Níveis."
 SHOULD_RETURN_A_TOOLTIP:0 "#header Trying to perform an action that can't target this thing#!\n#TODO I should return a tooltip describing why this is not a valid selection, but I don't, PRCAL-123456677#!"
