l_russian:

 TAB:0 ""
 DASH_WITH_SPACING:0 " - "
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER:0 "Подёнщик"
 POP_WORKPLACE_UNEMPLOYED:0 "[concept_unemployed]"
 POP_WORKPLACE_EMPLOYED:0 "$NAME$"
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER_LIST_ENTRY:0 "$WORKPLACE$: $WORKERS|v$"
 POP_WORKPLACE_DAY_LABOURER_LIST:0 "Место работы:\n$LIST$"
 POP_WORKPLACE_EMPLOYED_TOOLTIP:0 "Рабочих в отрасли: $WORKERS|v$."
 POP_WORKPLACE_UNEMPLOYED_TOOLTIP:0 "[concept_unemployed]."
 LOBBYVIEW_SELECT_PLAYABLE:1 "@red_cross! Не выбрано государство\n\nВыберите страну на карте"
 LOBBYVIEW_NO_CROSSPLAY:0 "Запретить межплатформенную игру"
 LOBBYVIEW_NO_CROSSPLAY_TOOLTIP:0 "Доступ будет разрешён только игрокам, использующим ту же платформу, что и вы"
 JOIN_MULTIPLAYER_PASTE_SERVER_ID:0 "Вставить ID сервера"
 
 CONSTRUCTION_CURRENT_PAGE:0 "Страница [ProductionMethodsPanel.AccessCurrentConstructionQueuePage(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry)]/[ProductionMethodsPanel.GetNumConstructionQueuePages(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry)]"
 CONSTRUCTION_NEXT_PAGE:0 "Следующая страница"
 CONSTRUCTION_PREVIOUS_PAGE:0 "Предыдущая страница"

 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION:0 "[AddTextIf( Character.GetHomeHQ.HasTroopAllocationChangeFromPromotion( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', Character.GetHomeHQ.GetTroopAllocationChangeFromPromotion( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RETIRE:0 "[AddTextIf( Character.GetHomeHQ.HasTroopAllocationChangeFromRetirement( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', Character.GetHomeHQ.GetTroopAllocationChangeFromRetirement( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RECRUIT:0 "[AddTextIf( PopupManager.GetRecruitHQ.HasTroopAllocationChangeFromRecruitment( Character.Self ), Concatenate( '\n\n', PopupManager.GetRecruitHQ.GetTroopAllocationChangeFromRecruitment( Character.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_DOWNSIZE:1 "[AddTextIf( Building.GetHQ.HasTroopAllocationChangeFromDownsizeBuilding( Building.Self ), Concatenate( '\n\n', Building.GetHQ.GetTroopAllocationChangeFromDownsizeBuilding( Building.Self ) ) )]"
 RADICALIZATION_CHANGES_DOWNSIZE:0 "#warning @warning! После сокращения этого [Concept('concept_building', 'сооружения')] некоторые уволенные [Concept('concept_individual', 'индивиды')] станут [Concept('concept_radical', 'радикалами')], особенно те, кто имел [Concept('concept_ownership_share', 'долю в собственности')]#!"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_EXPAND:0 "[AddTextIf( HQ.HasTroopAllocationChangeFromExpandBuilding( STATE.Self, BUILDING_TYPE.Self ), Concatenate( '\n\n', HQ.GetTroopAllocationChangeFromExpandBuilding( STATE.Self, BUILDING_TYPE.Self ) ) )]"
 TROOP_ALLOCATION_CHANGES_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER:0 "[AddTextIf( Hq.HasTroopAllocationChangeFromActivateConscriptionCenter( Building.Self ), Concatenate( '\n\n', Hq.GetTroopAllocationChangeFromActivateConscriptionCenter( Building.Self ) ) )]"

 COMMAND_CONFIRMATION_RETIRE_CHARACTER:1 "После этого [CHARACTER.GetFullName] уйдёт в отставку.\n\n@warning! Это действие необратимо. Продолжить?\n\n[Character.GetInterestGroup.GetName] немедленно получат:\n [Modifier.GetDesc]\nЭффекты спадут через #v [GetDefine('NPolitics','RETIRE_COMMANDER_CONSEQUENCE_DURATION')] лет#!.$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RETIRE$"
 COMMAND_CONFIRMATION_PROMOTE_CHARACTER:3 "[CHARACTER.GetFullName] получит повышение.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CHARACTER.GetNextCommanderRankBenefits]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION$\n\nЭто действие необратимо. Продолжить?"
 COMMAND_CONFIRMATION_CAPITULATE:1 "Вы хотите капитулировать в войне «[WAR.GetName]»? В результате этого будут навязаны все [Concept('concept_war_goal', 'цели войны')] против вашей страны и субъектов."
 COMMAND_CONFIRMATION_YIELD:0 "Вы хотите уступить в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] против #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!? В результате этого будет навязана их основная [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')] против нас."
 COMMAND_CONFIRMATION_DECLARE_NEUTRALITY:0 "Вы хотите заявить о своём нейтралитете в этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')]? В дальнейшем вы не сможете повторно присоединиться к ней."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY:1 "Do you want to start a [DiplomaticPlayType.GetName] [concept_diplomatic_play]? This can result in a war."
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_COUNTRY_WITH_DEFINITION:0 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipCountryWithDefinition(GetPlayer,Country.Self,CountryDefinition.Self)]\n\nЭта [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическая игра')] может перерасти в [Concept('concept_war', 'войну')]"
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_COUNTRY:1 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipCountry(GetPlayer,Country.Self)]\n\nЭта [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическая игра')] может перерасти в [Concept('concept_war', 'войну')]"
 COMMAND_CONFIRMATION_START_DIPLOMATIC_PLAY_STATE:1 "[DiplomaticPlayType.GetStartTooltipState(GetPlayer,State.Self)]\n\nЭта [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическая игра')] может перерасти в [Concept('concept_war', 'войну')]"
 COMMAND_CONFIRMATION_MOBILIZE_GENERAL:0 "После этого [CHARACTER.GetFullName] [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизуется')]. Продолжить? Демобилизация будет возможна, только когда страна прекратит воевать."
 COMMAND_CONFIRMATION_MOBILIZE_GENERALS:1 "После этого все ваши [Concept('concept_general', 'генералы')] [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизуются')]. Продолжить? Демобилизация будет возможна, только когда страна прекратит воевать."

 COMMAND_CONFIRMATION_REMOVE_INCORPORATE_STATE:0 "Вы уверены, что хотите прекратить включение области [STATE.GetName]?"
 COMMAND_CONFIRMATION_REMOVE_INCORPORATE_STATE_UNSPECIFIED:0 "Вы уверены, что хотите прекратить включение этой области?"

 AGE:0 "Возраст"
 CHARACTER_AGE:0 "#v [Character.GetAge]#!"
 CHARACTER_AGE_TOOLTIP:0 "#header [Character.GetFullName]#! #v [Character.GetAge]#! лет\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetFirstName], дата рождения — #v [Character.GetBirthday]#!"

 RELEASE_COUNTRY_HEADER:0 "Выделить государство [CountryCreation.GetName]"
 RELEASE_COUNTRY_SUBJECT_DESC:0 "Вы уверены, что хотите выделить государство [COUNTRY_CREATION.GetName] в качестве [Concept('concept_subject', 'субъекта')] [Concept('concept_country', 'страны')] [COUNTRY.GetName]?\n\n$COUNTRY_REWARDS$"
 RELEASE_COUNTRY_INDEPENDENT_DESC:0 "Вы уверены, что хотите выделить государство [COUNTRY_CREATION.GetName] в качестве независимой [Concept('concept_country', 'страны')]?\n\n$COUNTRY_REWARDS$"
 RELEASE_COUNTRY_WILL_RECEIVE_STATES:0 "Будут переданы следующие области:\n[COUNTRY_CREATION.ListReleasableStates(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_WILL_RECEIVE_PROVINCES:0 "Будет передано [COUNTRY_CREATION.GetNumProvincesToRelease|v] провинция(й) в [Concept('concept_state_region', 'регионе')] [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName]"
 RELEASE_COUNTRY_AS_INDEPENDENT:0 "Выделить в качестве независимой страны"
 RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT:0 "Выделить в качестве [Concept('concept_country', 'страны')]-[Concept('concept_subject', 'субъекта')]"
 RELEASE_COUNTRY_PLAY_AS:0 "Играть за государство [CountryCreation.GetName]"

 COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP_EFFECTS:1 "Нанимается [Character.GetFullName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', Character.GetCommanderRank.GetModifiers( Character.Self ))]"
 COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP:1 "[GetDesc(Character.GetRecruitCommand( PopupManager.GetRecruitHQ ))]$COMMANDER_RECRUIT_BUTTON_TOOLTIP_EFFECTS$ $TROOP_ALLOCATION_CHANGES_RECRUIT$"
 NO_ASSIGNED_BATTALIONS:0 "Нет доступных [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] в штабе «[PopupManager.GetRecruitHQ.GetName]» для персонажа [Character.GetFullNameWithTitle]"
 NO_ASSIGNED_FLOTILLAS:0 "Нет доступных [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')] в штабе «[PopupManager.GetRecruitHQ.GetName]» для персонажа [Character.GetFullNameWithTitle]"
 NO_ASSIGNED_BATTALIONS_TO_CHARACTER:0 "Нет доступных [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] в штабе «[Character.GetHomeHQ.GetName]» для персонажа [Character.GetFullNameWithTitle]"
 NO_ASSIGNED_FLOTILLAS_TO_CHARACTER:0 "Нет доступных [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')] в штабе «[Character.GetHomeHQ.GetName]» для персонажа [Character.GetFullNameWithTitle]"

 YES_CHECK:1 "@green_checkmark_box!"
 NO_CHECK:1 "@simple_box!"

 CONFIRM_YES:0 "Да"
 CONFIRM_NO:0 "Нет"

 UNLOCK_TOPBAR:1 "Щёлкните, чтобы #bold разблокировать#!"
 LOCK_TOPBAR:1 "Щёлкните, чтобы #bold заблокировать#!"

 BASE_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|+=0$"
 DECIMAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|+=$"
 NEUTRAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|=0v$"
 NEUTRAL_DECIMAL_SCRIPT_VALUE_FORMAT:0 "$KEY$: $VALUE|=2v$"
 SCRIPT_VALUE_KEY_AFTER_FORMAT:0 "$VALUE|+=0$: $KEY$"

 incorporated_state:0 "[concept_incorporated_state]"
 unincorporated_state:0 "[concept_unincorporated_state]"
 colonial_state:1 "[Concept('concept_colony', 'Колония')]"

 state_type_colony:1 "[Concept('concept_colony', 'Колония')]"
 state_type_unincorporated:0 "[concept_unincorporated_state]"
 state_type_incorporated:0 "[concept_incorporated_state]"
 state_type_treaty_port:0 "[concept_treaty_port]"

 STATE_GOODS_POTENTIAL_SUMMARY:0 "Могут поддерживаться [BUILDING_TYPE.GetName] в количестве $POTENTIAL|v$ (Сейчас: $CUR|v$): Каждое сооружение данного типа производит до $AMOUNT|0v$ ед. товара [GOODS.GetTextIcon] «[GOODS.GetName]» при базовом товарообороте с нашими технологиями и законами."
 STATE_GOODS_POTENTIALS_TOOLTIP:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] в области [STATE.GetName]\nПотенциальное базовое производство: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n Производство: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\nПотребление: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\n\n [STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 STATE_GOODS_PRODUCTION_TOOLTIP:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] в области [STATE.GetName]\nПроизводство: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПотребление: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\nПотенциальное базовое производство: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 STATE_GOODS_CONSUMPTION_TOOLTIP:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] в области [STATE.GetName]\nПотребление: [STATE.GetNumConsumed(GOODS.Self)|1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n Производство: [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|1v]\nПотенциальное базовое производство: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"

 DIPLOMACY_HOVER_ATTITUDE_COUNTRY:0 "#header Просмотр [Concept('concept_attitude', 'намерений')] с точки зрения #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!#!"
 DIPLOMACY_HOVER_RELATIONS_COUNTRY:2 "#header Просмотр [Concept('concept_relations', 'отношений')] с точки зрения #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!#!"

 MULT_ICON:0 "#bold ×#!"
 PROFITABILITY_SHORT:0 "Доход"
 SIZE:0 "Размер"

 TOOLTIP_AI_STRATEGY:0 "#header [AIStrategy.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AIStrategy.GetDesc(Country.Self)]"

 TOOLTIP_DELIMITER:0 "@divider_start!@divider_mid!@divider_mid!@divider_mid!@divider_end!"

 MARKETABLE_GOODS_TOOLTIP:0 "#header Ликвидные товары#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nИз-за относительно малого товарооборота цена товара «#variable [Goods.GetName]#!» более подвержена влиянию рынка по сравнению с другими товарами и менее подвержена влиянию низкой [Concept('concept_market_access', 'доступности рынка')]."
 NON_MARKETABLE_GOODS_TOOLTIP:0 "#header Неликвидные товары#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nИз-за относительно большого товарооборота цена товара «#variable [Goods.GetName]#!» менее подвержена влиянию рынка по сравнению с другими товарами и более подвержена влиянию низкой [Concept('concept_market_access', 'доступности рынка')]."

 NON_NEGOTIATORS:0 "Непереговорные участники"

 RESOURCES:0 "Ресурсы"
 BUILDINGS:0 "Сооружения"

 POWER_STRUCTURE:0 "Вертикаль власти"
 ECONOMY:0 "Экономика"
 HUMAN_RIGHTS:0 "Права человека"

 UPGRADE:0 "@arrow_up! Улучшение"
 DOWNGRADE:0 "@arrow_down! Ухудшение"

 EXCESS:0 "избыток"
 LACK:0 "недостаток"
 INTEREST_IN:0 "[concept_interest]"
 PRESTIGE:0 "Престиж"
 RANK:0 "Ранг"
 PROGRESS:0 "Прогресс"

 INSTITUTION_EMPTY_STATE:0 "У вас нет [Concept('concept_law', 'законов')], предоставляющих [Concept('concept_institution', 'институты')]"
 SHRINK:0 "< Уменьшение"
 GROW:0 "Рост >"
 TECH_TREE:0 "Дерево технологий"
 GRAPHLAYOUT_NODE_DEBUG:1 "#D Ключ: $KEY$\nID расположения узла: $LAYOUT_NODE_ID$\nID основного узла: $BASE_NODE_ID$\nВходящие узлы: $INCOMING$\nИсходящие узлы: $OUTGOING$\nСлой: $LAYER$\nШирина: $WIDTH$\nCenterX: $CENTER_X$\nПриоритет: $PRIORITY$\nРасположение: $POSITION$ #!"

 urban_capacity:0 "[concept_urbanization] области"

 BUILDING_GROUP_TITLE:0 "#title $BUILDING_GROUP$#!"
 BUILDING_GROUP_ENTRY_UNCAPPED:0 "$BUILDING$"
 BUILDING_GROUP_ENTRY_CAPPED:0 "$BUILDING$ (Макс.: #variable $NUM$#!)"
 MILITARY_PANEL_MUNITION_CONTENTS:0 "#title Содержит [Country.GetAcquiredMunitionCrates|1] шт. ящиков с боеприпасами#!"

 YEARS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ лет#!"
 YEARS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ лет"
 MONTHS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ мес.#!"
 MONTHS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ мес."
 WEEKS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ нед.#!"
 WEEKS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ нед."
 DAYS_COUNT_RANGE:0 "#V $MIN$-$MAX$ дн.#!"
 DAYS_COUNT_RANGE_NO_FORMAT:0 "$MIN$-$MAX$ дн."
 YEARS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 год#!"
 YEARS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ л.#!"
 YEARS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 год"
 YEARS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ л."
 MONTHS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 месяц#!"
 MONTHS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ мес.#!"
 MONTHS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 месяц"
 MONTHS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ мес."
 WEEKS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 неделя#!"
 WEEKS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ нед.#!"
 WEEKS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 неделя"
 WEEKS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ нед."
 DAYS_COUNT_SINGULAR:1 "#V 1 день#!"
 DAYS_COUNT_PLURAL:1 "#V $VALUE$ дн.#!"
 DAYS_COUNT_SINGULAR_NO_FORMAT:1 "1 день"
 DAYS_COUNT_PLURAL_NO_FORMAT:1 "$VALUE$ дн."
 MARKET_STATES_PANEL_MARKET_ACCESS_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_market_access', 'Доступность')] #tooltippable_name [State.GetMarket.GetName|l]ого#! рынка#!\n[State.GetMarketAccessDesc]"
 STATES_PANEL_MARKET_ACCESS_ISOLATED:0 "[concept_market_access]: [concept_isolated_state]"
 ISOLATED_STATE:0 "[concept_isolated_state]"
 DEBUG_MODIFIERS:0 "#title Отладка — модификаторы#!"
 STATE_REGION_MARKET_CONNECTION_PATH_ENTRY:0 "Связь в регионе [StateRegion.GetName] составляет $PATH_STRENGTH|v0$ ([concept_infrastructure]: $ENTRY_INFRA|v0$)"
 STATE_REGION_MARKET_CONNECTION_PATH_WEAK_POINT:1 "Связь в регионе [StateRegion.GetName] меняется с $PREV_PATH_STRENGTH|v0$ @arrow_right! $PATH_STRENGTH|v0$ ([concept_infrastructure]: $ENTRY_INFRA|v0$)"
 STATE_REGION_STATE_ITEM:0 "$TAB$[STATE.GetName] ([STATE.GetOwner.GetName])\n"
 COUNTRY_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "$MODIFIERS$"
 MODIFIERS:0 "Модификаторы"
 COUNTRY_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Модификаторы#!"
 COUNTRY_PANEL_INFORMATION_TAB:0 "Информация"
 COUNTRY_PANEL_INFORMATION_TAB_SELECTED:0 "#bold Информация#!"
 COUNTRY_PANEL_DIPLOMACY_TAB:0 "Дипломатия"
 COUNTRY_PANEL_DIPLOMACY_TAB_SELECTED:0 "#bold Дипломатия#!"
 COUNTRY_PANEL_POLITICS_TAB:0 "Политика"
 COUNTRY_PANEL_POLITICS_TAB_SELECTED:0 "#bold Политика#!"
 COUNTRY_PANEL_INTERACTIONS_TAB:0 "Взаимодействия"
 COUNTRY_PANEL_INTERACTIONS_TAB_SELECTED:0 "#bold Взаимодействия#!"
 COUNTRY_DIPLOMACY_PANEL_OPEN_SELF:0 "Нельзя вести дипломатию с собственной страной"
 MODIFIERS_PANEL_NO_TIMED_MODIFIERS:0 "#bold Нет временных модификаторов#!"
 MODIFIERS_PANEL_TIMED_MODIFIERS:0 "#bold Временные модификаторы#!"
 DECAYING_DESC:0 "([Concept('concept_decay', 'Спад')])"
 DECAYING_DESC_WITH_SPACE_BEFORE:0 " $DECAYING_DESC$"
 DECAYING_DESC_WITH_SPACE_AFTER:0 "$DECAYING_DESC$ "
 DATA_TIMED_MODIFIER_TITLE:0 "#header $NAME$#!"
 DATA_TIMED_MODIFIER_DURATION:1 "Длительность: $DURATION$$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 DATA_TIMED_MODIFIER_REMAINING:1 "Оставшееся время: $DURATION$$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 DATA_TIMED_MODIFIER_ONELINE:1 "$MODIFIERDESC$ от: #title $NAME$#! ($DURATION$)$MAYBE_DECAYING_WITH_SPACE_BEFORE$"
 MODIFIERS_PANEL_MODIFIER_ENTRIES:0 "#bold Список модификаторов#!"
 GOVERNMENT_LEGITIMACY:0 "#title [concept_legitimacy]:#! #variable [Country.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!"
 GOVERNMENT_LEGITIMACY_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_legitimacy]#!\nЗначение: #variable [Country.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetGovernmentLegitimacyDesc]"
 REFORM_GOVERNMENT_LEGITIMACY:0 "#title [concept_legitimacy]:#! #variable [ReformGovernment.GetLegitimacy|0%]#!"
 REFORM_GOVERNMENT_LEGITIMACY_TOOLTIP:0 "#HEADER [concept_legitimacy]#!\nЗначение: #variable [ReformGovernment.GetPredictedLegitimacy|0%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ReformGovernment.GetPredictedLegitimacyDesc]"
 RELIGION_INFO_PANEL_SHOW_GLOBAL:1 "[Concept('concept_pop', 'Группы населения')], исповедующие [ReligionInfoPanel.GetReligion.GetName], в мире"
 RELIGION_INFO_PANEL_SHOW_NATIONAL_ONLY:1 "[Concept('concept_pop', 'Группы населения')], исповедующие [ReligionInfoPanel.GetReligion.GetName], в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_INFORMATION_TAB:0 "Информация"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_INFORMATION_TAB_SELECTED:0 "#bold Информация#!"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "Модификаторы"
 BUILDING_DETAILS_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Модификаторы#!"
 CLICK_TO_CHANGE_RESPONSE:0 "#instruction Щёлкните, чтобы изменить нашу реакцию#!"

 COUNTRY_IN_MARKET_SUBTITLE:0 "[concept_country] на #tooltippable_name [CountryPanel.AccessCountry.AccessFirstMarket.GetName|l]ом#! рынке"
 STATE_IN_COUNTRY_SUBTITLE:0 "[concept_state] в #tooltippable_name #tooltip:[State.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [State.GetCountry.GetFlagTextIcon][State.GetCountry.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 BATTLE_ON_FRONT_SUBTITLE:0 "[concept_battle] на фронте [Battle.GetFront.GetName]"
 FRONT_IN_WAR_SUBTITLE:0 "[concept_front] войны «[Front.AccessDiplomaticPlay.AccessWar.GetName]»"

 INTEREST_GROUP_PANEL_MODIFIERS_TAB:0 "Модификаторы"
 INTEREST_GROUP_PANEL_MODIFIERS_TAB_SELECTED:0 "#bold Модификаторы#!"

 BUILDING_DETAILS_LINE_TWO:0 "[concept_building] в области [Building.GetState.GetName]"
 GOODS_PANEL_LINE_TWO:0 "на #tooltippable_name [GoodsPanel.GetGoods.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке"
 GOODS_STATE_PANEL_LINE_TWO:0 "[Concept('concept_good', 'Товар')] в области [GoodsStatePanel.GetGoods.GetState.GetName] (на #tooltippable_name [GoodsStatePanel.GetGoods.GetMarket.GetName]ом#! рынке)"
 POP_DETAILS_LINE_TWO:1 "[SelectLocalization(Pop.GetBuilding.IsValid,'POP_DETAILS_LINE_TWO_EMPLOYED','POP_DETAILS_LINE_TWO_UNEMPLOYED')]"
 POP_DETAILS_LINE_TWO_EMPLOYED:0 "[concept_pop], занятая на [Pop.GetWorksAt|l] в области [Pop.GetState.GetName]"
 POP_DETAILS_LINE_TWO_UNEMPLOYED:0 "[Concept('concept_unemployed', 'Безработная')] [Concept('concept_pop', 'группа населения')] в области [Pop.GetState.GetName]"
 STATE_POPULATION_PANEL_LINE_TWO:0 "в области [StatePopulationPanel.GetState.GetName]"
 BASE_FROM_POPS:0 "Основа от населения: #v $VAL|D=+$#!"
 LEGITIMACY_BASE_VALUE:0 "Базовое значение: #bold #P $VAL|=+$#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE:0 "Размер [Concept('concept_government', 'правительства')]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|=+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_PARTY_ENTRY:0 "[PARTY.GetName]: #variable $VAL|=+$#!"
 LEGITIMACY_GOVT_SIZE_IG_ENTRY:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable $VAL|=+$#!"
 LEGITIMACY_HEAD_OF_STATE_VALUE:0 "Руководитель [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')] #variable [InterestGroup.GetName]#! [Concept('concept_in_government', 'в правительстве')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $VAL|+=0$#!#!#!"
 LEGITIMACY_HEAD_OF_STATE_MODIFIER_BREAKDOWN:0 "Добавление [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')] персонажа [GetPlayer.GetRuler.GetFullName], [GetPlayer.GetRuler.GetInterestGroup.GetName], [Concept('concept_in_government', 'в правительство')] даст:\n$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_LEADER_CLOUT_VALUE:0 "[concept_clout] главы правительства: #variable $VAL|+=0$#!\n$TAB$#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! с уровнем влияния #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|%+2]#! × #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $FACTOR|0+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVERNMENT_CLOUT_MODIFIER_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_TOTAL_CLOUT_VALUE:0 "Общий [Concept('concept_clout', 'уровень влияния')] [Concept('concept_government', 'правительства')]: #variable $VAL|+=0$#!\n$TAB$[concept_clout] [Concept('concept_government', 'правительства')] #variable $CLOUT|%+1$#! × #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $FACTOR|2+$#!#!#!"
 LEGITIMACY_GOVT_TOTAL_CLOUT_VALUE_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 LEGITIMACY_GOVT_STRENGTH_ENTRY:0 "#variable $FACTION$#!: #variable $VAL|=$%#!"
 LEGITIMACY_GOVT_STRENGTH_IG_ENTRY:0 "#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|=%]#!"

 NUM_STATES_TOOLTIP_incorporated:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_incorporated_state]','[Concept('concept_incorporated_state','Включённые области')]')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetCustom('RU_CL_DP')]#!#!: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_unincorporated:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_unincorporated_state]','[Concept('concept_unincorporated_state','Невключённые области')]')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetCustom('RU_CL_DP')]#!#!: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_treaty_port:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_treaty_port]','[Concept('concept_treaty_port','Договорные порты')]')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetCustom('RU_CL_DP')]#!#!: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 NUM_STATES_TOOLTIP_count:0 "#header [SelectLocalization($MULTIPLE$,'[concept_state]','[Concept('concept_state','Области')]')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetCustom('RU_CL_DP')]#!#!: $VAL|0v$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 PROCESS_EXPENSES:0 "Расходы:"
 PROCESS_REVENUE:0 "Доходы:"
 PROCESS_BALANCE:1 "Еженедельный [Concept('concept_building_balance', 'баланс')]:"
 VACANCIES:0 "Вакансии"
 NO_VACANCIES:0 "Сооружение полностью укомплектовано"

 NOTIFICATION_BUILDING_FULLY_EMPLOYED:0 "Сооружение [Building.GetName|v] в области [State.GetName] полностью укомплектовано"
 NOTIFICATION_STATE_AVERAGE_SOL_INCREASED:0 "[concept_sol|v] в области [State.GetName|v] увеличился до $VAL|+$"
 NOTIFICATION_STATE_AVERAGE_SOL_DECREASED:0 "[concept_sol|v] в области [State.GetName|v] уменьшился до $VAL|-$"
 NOTIFICATION_STATE_JOINED_MARKET:0 "[State.GetName|v] присоединяется к #tooltippable_name [State.GetMarket.GetName|vl]ому#! рынку"
 NOTIFICATION_STATE_LITERACY_INCREASED:0 "[concept_literacy] в области [State.GetName|v] увеличилась до $VAL|%+0$"
 NOTIFICATION_STATE_POPULATION_INCREASED:1 "В области [State.GetName|v] [Concept('concept_pop', 'население')] увеличилось до $VAL|K+$"
 NOTIFICATION_STATE_POPULATION_DECREASED:1 "В области [State.GetName|v] [Concept('concept_pop', 'население')] уменьшилось до $VAL|K-$"
 NOTIFICATION_STATE_IN_TURMOIL:0 "В области [State.GetName|v] начались [Concept('concept_turmoil', 'беспорядки')]"

 INFRASTRUCTURE:0 "[concept_infrastructure]"
 ARABLE_LAND_AVAILABLE:0 "[concept_arable_land] (должна присутствовать по аналогии с другими ресурсами)"
 FREE_ARABLE_LAND:0 "ДПЗ: $NUM|v$"
 LENS_OPTION_TEXT:0 "[LensOption.GetText]"
 LENS_OPTION_TOOLTIP:0 "[LensOption.GetTooltip]"
 BUILDING_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Модификаторы сооружения (за уровень):#!"
 COUNTRY_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Модификаторы страны (за уровень):#!"
 STATE_MODIFIERS_PER_LEVEL_COLON:0 "#title Модификаторы области (за уровень):#!"
 APPLIES_TO_BUILDING_TYPE:0 "Используют $BUILDING_TYPE$ ([Concept('concept_production_method', 'Производственный метод')] «[ProductionMethodGroup.GetName]»)"
 GOODS_PRODUCTION_COLON:0 "#title Производство товаров:#!"
 GOODS_CONSUMPTION_COLON:0 "#title Потребление товаров:#!"
 BUILDING_WAGE_PER_LEVEL:0 "Примерно #variable @money!$PER_LEVEL_WAGE|k$#! за уровень в государственных зарплатах"
 BUILDING_WAGE_TOTAL:0 "Примерно #variable @money!$TOTAL_WAGE|k$#! всего в государственных зарплатах"
 BUILDING_WAGE_RANGE_PER_LEVEL:0 "Примерно #variable @money!$MIN_PER_LEVEL_WAGE$#! – #variable @money!$MAX_PER_LEVEL_WAGE$#! за уровень в государственных зарплатах"
 BUILDING_WAGE_RANGE_TOTAL:0 "Примерно #variable @money!$MIN_TOTAL_WAGE$#! – #variable @money!$MAX_TOTAL_WAGE$#! всего в государственных зарплатах"
 BUILDING_TYPE_NAME_FORMAT:0 "#BOLD #V $NAME$#!#!"
 CONSTRUCTION_MATERIALS_COLON:0 "#title Стоимость строительства:#!"
 BUILDING_PROVIDES_URBANIZATION_PER_LEVEL:0 "#variable #P +$URBANIZATION$#!#! [Concept('concept_urbanization', 'урбанизации')] за уровень"
 BUILDING_PROVIDES_URBANIZATION_TOTAL:0 "#variable #P +$URBANIZATION$#!#! [Concept('concept_urbanization', 'урбанизации')] всего"
 BUILDING_USES_INFRASTRUCTURE_PER_LEVEL:0 "#variable #N +$USAGE|0$#!#! [Concept('concept_infrastructure_usage', 'использования инфраструктуры')] за уровень"
 BUILDING_USES_INFRASTRUCTURE_TOTAL:0 "#variable #N +$USAGE|0$#!#! [Concept('concept_infrastructure_usage', 'использования инфраструктуры')] всего"
 BUILDING_ARABLE_CAPACITY_PER_LEVEL:0 "#variable #N -$ARABLE_CAPACITY$#!#! [Concept('concept_arable_land', 'пахотных земель')] за уровень"
 BUILDING_ARABLE_CAPACITY_TOTAL:0 "#variable #N -$ARABLE_CAPACITY$#!#! [Concept('concept_arable_land', 'пахотных земель')] всего"
 GDP_TOOLTIP:1 "#header [concept_gdp]#!\n#tooltippable_name [Country.GetAdjective]ий#! $GDP_SHORT$: #N @money![Country.GetGDP|Dv]#! [Country.GetGDPRanking]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВВП на душу населения: #variable @money![Country.GetGDPPerCapita|2*]#! [Country.GetGDPPerCapitaRanking]\n\n"
 MARKET_GDP_PERCENTAGE:1 "#title [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting]ая доля $GDP_SHORT$#!\n[Market.GetMarketSharePercentageFor( GetPlayer )|%1v]"
 MARKET_GDP_PERCENTAGE_TOOLTIP:0 "#header Доля ВВП#!\n#tooltippable_name [Market.GetName|l]ого#! рынка составляет [Market.GetGDPContributionPercentage( GetPlayer )|%1v] ВВП #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHOD_HEAD:0 "#header $NAME$#!"
 SWITCH_PRODUCTION_METHOD_HEAD:0 "#header Переключиться на: $NAME$#!"
 PRICE_ICON_ITEM_STATE:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )] в области [Goods.GetState.GetName])"
 PRICE_ICON_ITEM_RANGE:0 "(#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON_MIN$#!#!-#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON_MAX$#!#! в $NUM$ рег.)"
 MARKET_TRADE_ROUTE_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_trade_route', 'Торговые пути')] на #tooltippable_name [Market.GetName]ом#! рынке#!"
 PRICE_ICON_ITEM_RANGE_SAME:0 "(#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON$#!#! в $NUM$ рег.)"
 PRICE_ICON_ITEM_MARKET:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )] на #tooltippable_name [Goods.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке)"

 DEFAULT_EVENT_OPTION:0 "Данный вариант будет автоматически выбран через $EVENT_REMAINING_DAYS$ дн."

 NO_PROGRESS:0 "Нет прогресса"
 INVALID_OPTIONS:0 "Недействительные настройки: [GetDataModelSize(MapListPanel.AccessInvalidOptions)|v]"
 FAILED_OPTIONS:0 "Недоступные настройки: [GetDataModelSize(MapListPanel.AccessFailedOptions)|v]"

 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN:0 "[SelectLocalization( GreaterThan_int32( BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self), '(int32)0' ), 'BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_NONEMPTY', 'BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_EMPTY' )]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_NONEMPTY:0 "Имеется #tooltippable #tooltip:[BuildingType.GetTooltipTag],BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP [BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]#!#! ур. сооружения типа [BuildingType.GetNameNoFormatting] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#![SelectLocalization(And(Not(BuildingType.IsGovernmentFunded), Not(BuildingType.IsSubsistenceBuilding)), 'BUILDING_TYPE_PRODUCTIVITY', '')]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP:0 "#header [BuildingType.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n[BuildingType.GetBreakdownInCountry(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_ITEM:0 "[BUILDING.GetName] [BUILDING.GetExpansionLevel|v] размера в области [BUILDING.GetState.GetName]"
 BUILDING_TYPE_CONSTRUCTION_COUNTRY_BREAKDOWN_ITEM:0 "В области [BUILDING.GetState.GetName] строится сооружение «[BUILDING.GetName]» ([BUILDING.GetExpansionLevelsInQueue|v] ур.)"
 BUILDING_TYPE_COUNT:1 "#tooltippable #tooltip:[BuildingType.GetTooltipTag],BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_TOOLTIP [SelectLocalization( GreaterThan_int32( BuildingType.GetUnderConstructionCountInCountry(GetPlayer.Self), '(int32)0' ), 'BUILDING_TYPE_COUNT_ACTIVE_CONSTRUCTIONS', 'BUILDING_TYPE_COUNT_NO_CONSTRUCTION')]#!#!"
 BUILDING_TYPE_COUNTRY_BREAKDOWN_EMPTY:0 "В #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! нет сооружений типа [BuildingType.GetNameNoFormatting]"
 BUILDING_TYPE_PRODUCTIVITY:0 "\n[concept_productivity]: [BuildingType.GetProductivitySpanDesc(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNT_NO_CONSTRUCTION:0 "[BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_COUNT_ACTIVE_CONSTRUCTIONS:0 "[BuildingType.GetLevelCountInCountry(GetPlayer.Self)]+[BuildingType.GetUnderConstructionCountInCountry(GetPlayer.Self)]"

 PRODUCTION_METHODS_HEADER:0 "Сооружения"
 COUNTRY_TOOLTIP:0 "#HEADER [Country.GetName]#!"

 COMMANDER_RANK:0 "Звание: [Character.GetRankName]"
 commander_specific_rank_desc:0 "$NAME$ — $RANK$"

 CULTURE:0 "Культура"
 COUNTRY_CULTURES:1 "#title [Concept('concept_culture', 'Культура')]#!:\n#variable [Country.GetPrimaryCulturesDesc]#!"
 COUNTRY_CULTURES_ONE_LINE:0 "#title [concept_primary_cultures]#!"
 POP_COUNTRY_CULTURES:1 "[concept_primary_cultures] в #tooltippable_name #tooltip:[Pop.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Pop.GetCountry.GetFlagTextIcon][Pop.GetCountry.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!:#indent_newline:3 \n#variable [Pop.GetCountry.GetPrimaryCulturesDesc]#!#!"
 COUNTRY_RELIGIONS:0 "#title [concept_state_religion]#!:\n#variable [Country.GetStateReligion.GetName]#!"
 COUNTRY_RELIGIONS_ONE_LINE:0 "#title [concept_state_religion]#!"
 COUNTRY_ARABLE_LAND:0 "#title [concept_arable_land]#!:\n#variable [Country.GetArableLand|D]#!"
 COUNTRY_ARABLE_LAND_ONE_LINE:0 "#title [concept_arable_land]#!"
 POP_COUNTRY_RELIGIONS:1 "[concept_state_religion]: #variable [Pop.GetCountry.GetStateReligion.GetName]#!"
 COUNTRY_GOVERNMENT:1 "#title [Concept('concept_government', 'Форма правления')]#!:\n#tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC [Country.GetGovernment.GetName]#!#!"
 COUNTRY_GOVERNMENT_NO_LINE_BREAK:0 "#title [Concept('concept_government', 'Форма правления')]#!: #tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC [Country.GetGovernment.GetName]#!#!"
 COUNTRY_RULER:0 "#title [concept_ruler]#!:\n#variable [Country.GetRuler.GetFullName]#!"
 COUNTRY_RANK:0 "#title [concept_rank]#!:\n#variable [Country.GetRank]#! #variable (##[Country.GetCountryScorePositionDesc])#!"
 COUNTRY_RANK_ONE_LINE:0 "#title [concept_rank]#!: [Country.GetRank|v] #variable (##[Country.GetCountryScorePositionDesc])#!"
 COUNTRY_POPULATION:1 "#title [Concept('concept_pop', 'Население')]#!:\n#variable [Country.GetTotalPopulation|D]#!"
 COUNTRY_POPULATION_ONE_LINE:1 "#title [Concept('concept_pop', 'Население')]#!"
 COUNTRY_SOL_ONE_LINE:0 "#title [concept_sol]#!"
 COUNTRY_GDP:0 "#title $GDP_SHORT$#!:\n#variable @money![Country.GetGDP|D]#!"
 COUNTRY_GDP_ONE_LINE:0 "#title $GDP_SHORT$#!"
 NO_POP_TYPES_POL_STR:1 "Ни одна [Concept('concept_pop', 'группа населения')] с [Concept('concept_political_strength', 'политической силой')]"
 NO_RELIGIONS:0 "Ни одна [Concept('concept_religion', 'религия')]"
 NO_CULTURES_POL_STR:1 "Ни одна [Concept('concept_culture', 'культура')] с [Concept('concept_political_strength', 'политической силой')]"
 NO_RELIGIONS_POL_STR:1 "Ни одна [Concept('concept_religion', 'религия')] с [Concept('concept_political_strength', 'политической силой')]"
 NO_INTEREST_GROUPS:0 "Ни одна [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованная группа')]"
 NO_POP_TYPES:0 "Ни одна [Concept('concept_pop', 'группа населения')]"

 GOVERNMENT_TYPE_TOOLTIP_DESC:0 "[GovernmentType.GetDesc]"

 POP_CULTURE_CHANGE_ENTRY_POSITIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! ассимиляции группы [Pop.GetName] в области [Pop.GetState.GetName]"
 POP_CULTURE_CHANGE_ENTRY_NEGATIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! ассимиляции группы [Pop.GetName] в области [Pop.GetState.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[Pop.GetAssimilatingCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Pop.GetAssimilatingCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ую#!#! культуру"
 CULTURE_IN_COUNTRY_DESC:1 "\nНаселение #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!: [Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self)|Kv] [SelectLocalization(NotEqualTo_int32(Culture.GetPopulationChange(GetPlayer.Self),'(int32)0'),'CULTURE_POPULATION_CHANGE_IN_COUNTRY', '')]\n[Concept('concept_primary_cultures', 'Основная культура')] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!: [Culture.IsPrimaryCultureInYesNo(GetPlayer.Self)]\n[Concept('concept_migration_target', 'Цель миграции')]: [Culture.GetMigrationTargetsDesc]\n[Concept('concept_turmoil', 'Беспорядки')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]их#! групп:\n$TAB$#variable [GetPlayer.CalcCulturalTurmoil( Culture.Self )|-0%]#! в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!\n$TAB$#variable [Culture.GetTurmoil|-0%]#!#!#! в мире"
 CULTURE_POPULATION_CHANGE:0 "Ежемесячное изменение #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! культуры в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!: #v $CHANGE|=+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 POP_RELIGION_CHANGE_ENTRY_POSITIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! обращения группы [Pop.GetName] в области [Pop.GetState.GetName]"
 POP_RELIGION_CHANGE_ENTRY_NEGATIVE:0 "#v $CHANGE|=+$#! группы [Pop.GetName] в области [Pop.GetState.GetName] обратиться в [Pop.GetConvertingReligion.GetName]"
 RELIGION_NAME_AND_PERCENTAGE:0 "[Religion.GetName] (#v $VAL|2%$#!)"
 RELIGION_IN_COUNTRY_DESC:0 "\nНаселение #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!: [Religion.GetPopulation( GetPlayer.Self)|kv] [SelectLocalization(NotEqualTo_int32(Religion.GetPopulationChange(GetPlayer.Self),'(int32)0'),'RELIGION_POPULATION_CHANGE_IN_COUNTRY','')]\nПолитическая сила в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!: [Religion.GetPolStr( GetPlayer.Self )|kv]"
 RELIGION_POPULATION_CHANGE:0 "Ежемесячное изменение религии [Religion.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!: #v $CHANGE|=+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 DISCRIMINATION_TRAIT_CULTURES:1 "[Concept('concept_culture', 'Культуры')]: [DiscriminationTrait.GetCulturesDesc]"
 DISCRIMINATION_TRAIT_RELIGIONS:1 "[Concept('concept_religion', 'Религии')]: [DiscriminationTrait.GetReligionsDesc]"

 METRICS_OF_PROGRESS_HEADER:0 "#title «Данные прогресса»#! (тест)"
 COUNTRY_URBANISATION:0 "#title [concept_urbanization]:#!"
 COUNTRY_INDUSTRIALISATION:0 "#title Индустриализация:#!"
 MILITARY:0 "Армия"
 NAVY:0 "Флот"

 PRICE_REPORT_SHORT:0 "$DETAILS$"
 PRICE_REPORT_LONG:0 "$DETAILS$\n#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Наведите, чтобы увидеть ещё $NUM_ADDITIONAL|v$ важных изменения [Concept('concept_market_price', 'рыночной цены')]#!#!"
 PRICE_REPORT_NO_CHANGES:0 "За последний месяц на #tooltippable_name [GetPlayer.GetCapital.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке не было значительных изменений [Concept('concept_market_price', 'рыночных цен')]."
 PRICE_REPORT_GOODS_ENTRY:0 "$DIRECTION$ [Goods.GetTextIcon] @money!$PREV_PRICE|v1$ ($PREV_ICON$) @arrow_right! @money!$CUR_PRICE|v1$ ($CUR_ICON$) за #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!"
 PRICE_REPORT_DIRECTION_INCREASE:0 "@arrow_up!"
 PRICE_REPORT_DIRECTION_DECREASE:0 "@arrow_down!"

 MAP_MODE:0 "Режим карты"
 LOCAL_PRICE_IN:0 "Местные цены на #tooltippable_name [GoodsPanel.GetGoods.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке"
 USAGE:0 "Применения"
 LOCAL_PRICE_STATE:0 "Местные цены на #tooltippable_name [GoodsStatePanel.GetGoods.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке"
 TRADE_ROUTES:2 "$concept_trade_routes$"
 TRADE_ROUTES_CONCEPT:0 "[Concept('concept_trade_route','$concept_trade_routes$')]"
 TRADE_ROUTES_HEADER:1 "[GetPlayer.GetFlagTextIcon] [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting]ие [Concept('concept_trade_route', 'торговые пути')]"
 MARKET_TRADE_ROUTES_SUMMARY:1 "#title $TRADE_ROUTES_HEADER$#!"

 NO_IMPORT_TRADE_ROUTES:0 "В настоящий момент у вас нет импортирующих торговых путей"
 NO_EXPORT_TRADE_ROUTES:0 "В настоящий момент у вас нет экспортирующих торговых путей"
 NO_TRADE_ROUTES:0 "Нет доступных торговых путей"
 NO_TRADE_ROUTES_HINT:1 "@information! Чтобы получать больше торговых путей, стройте новые торговые центры"

 OUTLINER_PANEL_DESCRIPTION:0 "Закрепите любой из нижеперечисленных списков или пунктов списка в планировщике в правой части экрана, наведя курсор на любой из них, и щёлкните по звезде (@unpinned_star!) в правом углу.\n\nЧтобы открепить, повторно щёлкните по звезде (@pinned_star!)."

 COUNTRY_LITERACY:0 "#title [concept_literacy]:#!\n#variable [Country.GetIncorporatedLiteracyRate|%1]#!"
 COUNTRY_LITERACY_ONE_LINE:0 "#title [concept_literacy]#!"
 LITERACY_TOOLTIP:4 "#header [concept_literacy]#!\n#variable [Country.GetNumIncorporatedLiteratePops|*]#! из #variable [Country.GetIncorporatedPopulation|*]#! проживающих во [Concept('concept_incorporated_state', 'включённых областях')] страны #variable [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#! грамотны, что даёт уровень грамотности, равный [Country.GetIncorporatedLiteracyRate|%v] [Country.GetIncorporatedLiteracyRanking]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЭто создаёт предел [Concept('concept_innovation', 'инновации')], равный #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_POINTS_MAX_BREAKDOWN @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|1]#!#!\nСейчас мы производим #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_POINTS_CURRENT_BREAKDOWN #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+=1]#!#!#! каждую неделю (@innovation![Country.GetWeeklyRawInnovation|+=1], без ограничения)\n\nКроме того, наш нынешний уровень [Concept('concept_literacy', 'грамотности')] даёт нам скорость [Concept('concept_technology_spread', 'распространения технологий')] в #P #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN [Country.GetMinWeeklyTechnologySpread|1]-[Country.GetMaxWeeklyTechnologySpread|1]#! @innovation![Concept('concept_innovation', 'инновации')] каждую неделю[SelectLocalization(EqualTo_int32(GetPlayer.GetTotalPopulation,GetPlayer.GetIncorporatedPopulation),'','LITERACY_UNINCORPORATED_TOOLTIP')]"
 LITERACY_UNINCORPORATED_TOOLTIP:2 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nС учётом [Concept('concept_unincorporated_state', 'невключённых областей')] #variable [Country.GetNumTotalLiteratePops|*]#! из #variable [Country.GetTotalPopulation|*]#! ([Country.GetTotalLiteracyRate|%v]) [Concept('concept_pop', 'гр. населения')] в #variable [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#! являются грамотными [Country.GetTotalLiteracyRanking]"

 INNOVATION_POINTS_CURRENT_BREAKDOWN:1 "#header @innovation!Производство [Concept('concept_innovation', 'инновации')]#!\nМы производим #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+2]#!, причины:\n[Country.GetWeeklyInnovationDesc]"
 INNOVATION_POINTS_MAX_BREAKDOWN:1 "#header @innovation!Предел [Concept('concept_innovation', 'инновации')]#!\nПредел в @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|v2], причины:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationDesc]"
 INNOVATION_CAP_BREAKDOWN_ENTRY_TITLE:0 "Предел [Concept('concept_innovation', 'инноваций')]"

 GOVERNMENT_TRANSFER_OF_POWER_TOOLTIP:0 "#header [GovernmentType.GetTransferOfPowerName]#!\n[GovernmentType.GetTransferOfPowerDesc]"

 CUL_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "#tooltippable_name #tooltip:[CULTURE.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CULTURE.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ая#!#! культура ущемляется в #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 CUL_NOT_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "#tooltippable_name #tooltip:[CULTURE.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CULTURE.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ая#!#! культура не ущемляется в #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 CUL_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "#tooltippable_name #tooltip:[CULTURE.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CULTURE.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ая#!#! культура ущемлялась бы, но её нет в #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 CUL_NOT_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "#tooltippable_name #tooltip:[CULTURE.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CULTURE.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ая#!#! культура не ущемлялась бы, но её нет в #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 REL_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "[RELIGION.GetName] ущемляется в #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 REL_NOT_DISCRIMINATED_IN_COUNTRY:0 "[RELIGION.GetName] не ущемляется в #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 REL_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "[RELIGION.GetName] может ущемляться, но отсутствует в #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 REL_NOT_DISCRIMINATED_NOT_IN_COUNTRY:0 "[RELIGION.GetName] не может ущемляться и отсутствует в #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP:1 "#header Эта группа населения ущемляется в #tooltippable_name #tooltip:[Pop.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Pop.GetCountry.GetFlagTextIcon][Pop.GetCountry.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AddLocalizationIf(Pop.IsSlave, 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_SLAVE_DISCRIMINATION')][AddLocalizationIf(Pop.GetCulture.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self), 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_CULTURAL_DISCRIMINATION')][AddLocalizationIf(Pop.GetReligion.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self), 'DISCRIMINATION_TOOLTIP_RELIGIOUS_DISCRIMINATION')]"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_RELIGIOUS_DISCRIMINATION:0 "\n[Pop.GetReligion.GetName] [Concept('concept_discrimination','ущемляется')] из-за [Concept('concept_law', 'закона')] «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName]» в категории «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]»\n"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_CULTURAL_DISCRIMINATION:0 "[Pop.GetCulture.GetName] [Concept('concept_discrimination','ущемляются')] из-за [Concept('concept_law', 'закона')] «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName]» в категории «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]»\n"
 DISCRIMINATION_TOOLTIP_SLAVE_DISCRIMINATION:0 "Эта группа населения находится [Concept('concept_slavery', 'в рабстве')] и всегда ущемляется независимо от законов «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]» или «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]»\n\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP:0 "#header Эта группа населения считается приемлемой в #tooltippable_name #tooltip:[Pop.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Pop.GetCountry.GetFlagTextIcon][Pop.GetCountry.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[AddLocalizationIf(Pop.GetCulture.IsPrimaryCultureIn(Pop.GetCountry.Self), 'ACCEPTED_TOOLTIP_PRIMARY_CUTULRE')][AddLocalizationIf(Not(Pop.GetCulture.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self)), 'ACCEPTED_TOOLTIP_CULTURAL_ACCEPTANCE')][AddLocalizationIf(Not(Pop.GetReligion.IsDiscriminatedIn(Pop.GetCountry.Self)), 'ACCEPTED_TOOLTIP_RELIGIOUS_ACCEPTANCE')]"
 ACCEPTED_TOOLTIP_RELIGIOUS_ACCEPTANCE:0 "\n[Pop.GetReligion.GetName] считается [Concept('concept_accepted_religion','приемлемой религией')] из-за [Concept('concept_law', 'закона')] «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName]» в категории «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]»\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP_CULTURAL_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetCulture.GetName] считаются [Concept('concept_accepted_culture','приемлемыми')] из-за [Concept('concept_law', 'закона')] «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName]» в категории «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]»\n"
 ACCEPTED_TOOLTIP_PRIMARY_CUTULRE:0 "Эта группа населения принадлежит к [Concept('concept_primary_cultures','основной культуре')] и всегда будет приемлемой\n\n"
 LOYALISTS_TOOLTIP_POP:0 "#header $LOYALISTS$#!\nВ этой [Concept('concept_pop', 'группе населения')] есть $LOYALISTS$ (#v [Pop.GetNumLoyalists|K]#!)"
 RADICALS_TOOLTIP_POP:0 "#header $RADICALS$#!\nВ этой [Concept('concept_pop', 'группе населения')] есть $RADICALS$ (#v [Pop.GetNumRadicals|K]#!)"

 CULTURAL_POSSIBLE_SECESSION_ICON_TOOLTIP:0 "Существует [Culture.GetChanceForSecessionMovement( GetPlayer.Self )|%1v] еженедельная вероятность начать #variable движение за [Concept('concept_secession', 'отделение')]#!, поскольку группа не принадлежит к [Concept('concept_primary_cultures', 'основной культуре')] и обладает высоким уровнем [Concept('concept_turmoil', 'беспорядков')]!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_secession_desc]"
 CULTURAL_GROWING_SECESSION_ICON_TOOLTIP:0 "#tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ая#!#! культура начала #variable движение за [Concept('concept_secession', 'отделение')]#! против нас!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_secession_desc]"

 CULTURAL_TURMOIL_TOOLTIP:1 "#header Культурные [Concept('concept_turmoil', 'беспорядки')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nГлобальные [Concept('concept_turmoil', 'беспорядки')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! культуры: [Culture.GetTurmoil|-0%]\n[concept_turmoil] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! культуры в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!: [GetPlayer.CalcCulturalTurmoil( Culture.Self )|-%]"

 STATE_POP_PANEL_HEADER:1 "#bold [Concept('concept_pop', 'Население')]#!"
 STATE_POP_PANEL_HEADER_LINE_TWO:0 "в области [StatePopulationPanel.GetState.GetName]"
 POP_CULTURE_TEXT:0 "Культура группы населения: #variable [Pop.GetCulture.GetName]#!"
 POP_RELIGION_TEXT:0 "Религия группы населения: #variable [Pop.GetReligion.GetName]#!"
 POP_POL_STR_TEXT:0 "[concept_political_strength]: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|1*]#!"
 CURRENT_GDP_STATE:2 "#header [State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting]ий [concept_gdp|l] области [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nТекущая доля в годовом ВВП: #variable @money![State.GetGDPContribution|K]#!\n\nОбласть [State.GetName] даёт #variable [State.GetGDPContributionPercentage|%1]#! от [State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting|l]ого $GDP_SHORT$\n\n[State.GetGDPGoodsContributionBreakdown]"
 STATE_GDP_GOODS:1 "[Concept('concept_good','Товары')], обеспечивающие максимальный вклад в $GDP_SHORT$ области [State.GetName] за неделю\n$BREAKDOWN$"
 STATE_GDP_GOODS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: @money!$VAL|vD$ ($RATIO|v%0$)"

 POL_STR_MODIFIER_DESC:0 "$DESC$ / Гр. населения"
 TOP_PRODUCED:0 "#title Самый производимый#!"
 TOP_DEMANDED:0 "#title Самый востребованный#!"
 SEE_ALL_GOODS:0 "Посмотреть все товары"
 EXPAND_BUILDING_TOOLTIP:0 "#header [BUILDING_TYPE.GetNameNoFormatting]#!\n[BUILDING_TYPE.GetTooltip]"
 TRADE_LENS_RETARGET_LINK_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Перенаправить связь #!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_retarget_market_desc]"
 TRADE_LENS_MERGE_MARKET_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Объединить рынки#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_merge_market_desc]"
 GOODS_POOL_ENTRY:0 "[Goods.GetName] #variable $AMOUNT|D$#!"
 BROWSE_GOODS:0 "Посмотреть [Concept('concept_good', 'товары')]"
 OPEN_SPECIFIC_MARKET:0 "Открыть сведения о #tooltippable_name [TradeOverviewPanel.AccessFirstMarket.GetName|l]ом#! рынке"
 FILTER_STAPLE:0 "$GOOD_CATEGORY_STAPLE$ товары"
 FILTER_INDUSTRIAL_GOODS:0 "$GOOD_CATEGORY_INDUSTRIAL$ товары"
 FILTER_MILITARY_GOODS:0 "$GOOD_CATEGORY_MILITARY$ товары"
 FILTER_LUXURY_GOODS:0 "$GOOD_CATEGORY_LUXURY$ товары"
 GOOD_CATEGORY_MILITARY:0 "Военные"
 GOOD_CATEGORY_STAPLE:0 "Основные"
 GOOD_CATEGORY_INDUSTRIAL:0 "Промышленные"
 GOOD_CATEGORY_LUXURY:0 "Роскошные"

 DIPLOMATIC_OVERVIEW_TITLE:0 "#BOLD Дипломатия#!"
 OPEN_DIPLOMATIC_BROWSER:0 "Открыть сведения о стране"
 COUNTRIES_TITLE:0 "#BOLD Страны#!"

 POTENTIAL_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "#header В области [State.GetName] можно разместить сооружение [Building.GetName]#!\nНынешний размер: [State.GetBuilding( BuildingPotentialMarker.GetBuildingType.GetKey).GetExpansionLevelBreakdownDesc]"

 BASE_PRICE:0 "[concept_base_price]"
 MARKET_GOODS:0 "Товары"
 MARKET_TRADED_AMOUNT:0 "Объём торговли"
 MARKET_LEVEL:0 "Уровень"
 MARKET_CONNECTION:0 "Связь"
 MARKET_DIFFERENCE:0 "Разница"
 MARKET_PRICE:0 "Цена"

 CONSOLE_ADD_DISAPPROVAL:0 "От консольной команды"

 PRODUCTION_BUILDING_TOOLTIP:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!"
 BUILDINGS_DETAILS_HEADER:0 "#BOLD Сооружения в области [State.GetName]#!"

 PLAYER_MONEY:1 "#BOLD [GetPlayer.GetGoldReserves|K]#! [GetPlayer.GetPowerDeltaIcon('money')]"
 PLAYER_MONEY_BALANCE:0 "#BOLD [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|1=D]#!"
 WEEKLY_BALANCE_GOOD:0 "#P $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 WEEKLY_BALANCE_BAD:0 "#N $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 WEEKLY_BALANCE_OKAY:0 "#V $PLAYER_MONEY_BALANCE$#!"
 INTEREST_GROUP_ITEM_TOOLTIP:0 "ID: [InterestGroup.GetID]"

 CULTURES:0 "#bold Культуры страны#!"
 NO_CULTURES:2 "#bold Ни одна [Concept('concept_culture', 'культура')] в [Concept('concept_country', 'государстве')]#!"

 NO_DIPLO_INFO:0 "#bold Нет активной дипломатии#!"

 FORMABLE_COUNTRIES:0 "#bold Формируемые страны#!"
 NO_FORMABLE_COUNTRIES:0 "#bold Нет доступных для формирования стран#!"

 NO_JOURNAL_ENTRIES:1 "Нет активных [Concept('concept_journal_entry', 'записей в дневнике')]"
 NO_DECISIONS:0 "#bold Нет доступных решений#!"

 ACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Активные [Concept('concept_journal_entry', 'записи в дневнике')]"
 OTHER_ACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Другие активные [Concept('concept_journal_entry', 'записи в дневнике')]"
 INACTIVE_JOURNAL_ENTRIES:1 "Возможные [Concept('concept_journal_entry', 'записи в дневнике')]"

 RELEASE_COUNTRY_NAME:0 "#HEADER [CountryCreation.GetDefinition.GetName]#!"
 RELEASE_COUNTRY_TIER:0 "[CountryCreation.GetDefinition.GetTier]"
 RELEASE_COUNTRY_NUM_STATES:0 "#bold [CountryCreation.GetNumReleasableStates(GetPlayer)]#!"
 RELEASE_COUNTRY_REQ_STATES:0 "#bold [CountryCreation.GetNumReleasableStates(GetPlayer)]/[CountryCreation.GetNumRequiredStates]#!"
 RELEASE_COUNTRY_TOOLTIP:0 "#title Выделить [Concept('concept_subject', 'субъект')]#!\nКультуры: #variable [CountryCreation.ListCultures]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryCreation.GetReleaseDesc(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_DESC:0 "Выделить государство #variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! в качестве [Concept('concept_subject', 'субъекта')] или независимой [Concept('concept_country', 'страны')].\n\nСтрана получит [COUNTRY_CREATION.GetNumReleasableStates(GetPlayer)|v] из [COUNTRY_CREATION.GetTotalNumStates|v] возможных областей:\n[COUNTRY_CREATION.ListPotentialStates(GetPlayer)]"
 RELEASE_COUNTRY_PROVINCES_DESC:0 "Выделить государство #variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#! в качестве [Concept('concept_subject', 'субъекта')] или независимой [Concept('concept_country', 'страны')].\n\nСтрана получит [COUNTRY_CREATION.GetNumProvincesToRelease|v] провинцию(й) в [Concept('concept_state_region', 'регионе')] [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName]."
 RELEASABLE_COUNTRIES:0 "#bold Выделяемые страны#!"
 NO_RELEASABLE_COUNTRIES:0 "#bold Нет выделяемых стран#!"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_INDEPENDENT:0 "Мы не можем сделать государство [COUNTRY_CREATION.GetName] независимым из-за наших дипломатических отношений со страной [GetPlayer.TryGetOverlordTooltipEntry]"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT:0 "Мы не можем сделать государство [COUNTRY_CREATION.GetName] [Concept('concept_country', 'страной')]-[Concept('concept_subject', 'субъектом')] из-за наших дипломатических отношений со страной [GetPlayer.TryGetOverlordTooltipEntry]"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_AS_OWN_SUBJECT_NO_SUBJECT_TYPE:0 "Мы не можем сделать государство [COUNTRY_CREATION.GetName] [Concept('concept_country', 'страной')]-[Concept('concept_subject', 'субъектом')] из-за отсутствия подходящих дипломатических отношений."
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_SAME_CAPITAL:0 "Мы не можем выделить государство [COUNTRY_CREATION.GetName], поскольку его столица — [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName] — является и нашей столицей"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_NO_CAPITAL:2 "Мы должны контролировать [COUNTRY_CREATION.GetAdjective]ую [Concept('concept_capital_state', 'столицу')] — [COUNTRY_CREATION.GetCapital.GetName] — чтобы выделить страну [COUNTRY_CREATION.GetName]"
 CANNOT_RELEASE_COUNTRY_NOT_ENOUGH_STATES:2 "Нужно полностью контролировать [COUNTRY_CREATION.GetAdjective]ие стержневые области в количестве #variable [COUNTRY_CREATION.GetNumRequiredStates]#!, чтобы выделить страну #variable [COUNTRY_CREATION.GetName]#!. Всего в мире #variable [COUNTRY_CREATION.GetTotalNumStates]#! [COUNTRY_CREATION.GetAdjective]их стержневых областей:\n[COUNTRY_CREATION.ListPotentialStates(GetPlayer)]"
 RELEASABLE_STATE:0 "[STATE_REGION.GetName]"

 COUNTRY_FORMATION_HEADER:0 "Формирование стран"
 COUNTRY_FORMATION_TYPE:0 "[SelectLocalization(CountryFormation.IsMajorFormation, Concept('concept_unification', 'Крупное объединение'), Concept('concept_unification', 'Малое объединение'))]"
 GO_TO_COUNTRY_FORMATION:0 "Перейти к [Concept('concept_nation_formation', 'формированию')] #header #tooltippable_name [CountryFormation.GetAdjective|l]ой#! нации"

 FORM_COUNTRY:0 "Сфор. гос. [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_REQUIRED:0 "Необходимо контролировать хотя бы #v [CountryFormation.GetNumRequiredStates]#! [Concept('concept_state_region', 'регионов')] для создания государства [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_CULTURES:0 "[Concept('concept_culture', 'Культуры')]: [CountryFormation.ListCultures]"
 FORM_COUNTRY_NAME:1 "#HEADER [CountryFormation.GetName]#!"
 FORM_COUNTRY_TIER:0 "[CountryFormation.GetDefinition.GetTier]"
 CANNOT_FORM_COUNTRY_NOT_ENOUGH_STATES:2 "Мы контролируем только #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! из #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumRequiredStates]#! [Concept('concept_state_region', 'регионов')], необходимых для формирования #v #tooltip:[COUNTRY_FORMATION.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY_FORMATION.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!:\n[COUNTRY_FORMATION.ListRequiredStates(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_REQ_STATES:0 "#bold [CountryFormation.GetNumControlledStates(GetPlayer)]/[CountryFormation.GetNumRequiredStates]#!"
 CAN_FORM_COUNTRY_DESC:2 "Мы полностью контролируем #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#! из #v [COUNTRY_FORMATION.GetNumRequiredStates]#! [Concept('concept_state_region', 'регионов')], необходимых для формирования государства #v #tooltip:[COUNTRY_FORMATION.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY_FORMATION.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!:\n[COUNTRY_FORMATION.ListRequiredStates(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_TOOLTIP:1 "#header $FORM_COUNTRY$#!\n$FORM_COUNTRY_REQUIRED$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[CountryFormation.GetFormDesc(GetPlayer)]"
 REQUIRED_STATE_CONTROLLED:1 "@green_checkmark_box! [STATE_REGION.GetName]"
 REQUIRED_STATE_NON_CONTROLLED:1 "@simple_box! [STATE_REGION.GetName]"
 REQUIRED_STATE_NON_CONTROLLED_OPTIONAL:0 "@simple_box! [STATE_REGION.GetName] (не обязательно)"

 FORM_COUNTRY_SPLIT_STATE:0 "[Concept('concept_split_state', '$concept_split_state_short$')]"
 FORM_COUNTRY_CANDIDATES_HEADER:0 "[Concept('concept_unification_candidate', '$concept_unification_candidates$')]"
 FORM_COUNTRY_CANDIDATES_EMPTY:0 "Нет кандидатов"
 FORM_COUNTRY_STATE_REGIONS_HEADER:0 "Мы контролируем #v [CountryFormation.GetNumControlledStates(GetPlayer)]#!/#v [CountryFormation.GetTotalNumStates]#! #tooltippable_name [CountryFormation.GetAdjective|l]их#! [Concept('concept_state_region', 'регионов')]"
 FORM_COUNTRY_STATE_REGIONS_REQUIRED:0 "Необходимо контролировать [CountryFormation.GetNumRequiredStates|v] [Concept('concept_state_region', 'регионов')] для создания #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY_FORMATION.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY_FORMATION.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 FORM_COUNTRY_CULTURE_COUNTRIES_HEADER:0 "[CountryFormation.ListCultures]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORT_CANDIDATE:0 "Поддержать"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_CANDIDATE_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'Поддержать')] государство [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбъявить о поддержке #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! в качестве объединителя #tooltippable_name [CountryFormation.GetAdjective|l]ой#! нации[ConcatIfNeitherEmpty('\n',CountryFormation.GetSupportCandidateDesc(GetPlayer, Country.Self))]"
 FORM_COUNTRY_STOP_SUPPORTING_CANDIDATE:0 "Прекратить поддержку"
 FORM_COUNTRY_STOP_SUPPORTING_CANDIDATE_TOOLTIP:0 "#header Прекратить [Concept('concept_unification_supporter', 'поддержку')] #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПрекратить поддержку #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! в качестве объединителя #tooltippable_name [CountryFormation.GetAdjective|l]ой#! нации[ConcatIfNeitherEmpty('\n',CountryFormation.GetSupportCandidateDesc(GetPlayer, Country.Self))]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORT_DOES_NOT_HAVE_VALID_CULTURE:0 "У государств [Country.GetName] и [CountryFormation.GetName] нет общих [Concept('concept_primary_cultures', 'основных культур')]"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_IS_CANDIDATE:0 "Государство [Country.GetName] — кандидат на объединение страны [CountryFormation.GetName]"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_IS_ALREADY_SUPPORTING_CANDIDATE:0 "Государство [Country.GetName] уже поддерживает страну [CountryFormation.GetSupportedCandidateCountry(Country.Self).GetName]"

 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] поддержива[COUNTRY.GetCustom('RU_CL_END_T')] страну [CountryFormation.GetSupportedCandidateCountry(Country.Self).GetName] в качестве объединителя #tooltippable_name [CountryFormation.GetAdjective|l]ой#! нации"
 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRIES:0 "Поддерживают: #v [CountryFormation.GetNumSupportingCountries(Country.Self)]#!"
 FORM_COUNTRY_SUPPORTING_COUNTRIES_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'Поддержка')] #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! в качестве объединителя#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПоддерживается #v [CountryFormation.GetNumSupportingCountries(Country.Self)]#! [Concept('concept_country', 'странами')] в качестве объединителя #tooltippable_name [CountryFormation.GetAdjective|l]ой#! нации:\n[CountryFormation.GetSupportingCountriesDesc(Country.Self)]"
 FORM_COUNTRY_NO_SUPPORTING_COUNTRIES:0 "Нет поддержки"
 FORM_COUNTRY_NO_SUPPORTING_COUNTRIES_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_unification_supporter', 'Поддержка')] #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! в качестве объединителя#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНе поддерживается ни одной [Concept('concept_country', 'страной')] в качестве объединителя #tooltippable_name [CountryFormation.GetAdjective|l]ой#! нации"
 FORM_COUNTRY_SUPPORT_BREAKDOWN:0 "[CountryFormation.GetSupportForAllCandidatesDesc(Country.Self)]"
 UNIFICATION_SUPPORT_IS_CANDIDATE:0 "[COUNTRY.GetName] явля[COUNTRY.GetCustom('RU_CL_END_T')]ся [Concept('concept_unification_candidate', 'кандидатом на объединение')] страны [CountryFormation.GetName]"
 UNIFICATION_SUPPORT_NO_CANDIDATES:0 "В настоящий момент нет [Concept('concept_unification_candidate', 'кандидатов на объединение')] страны [CountryFormation.GetName]"
 UNIFICATION_SUPPORT_IS_PLAYER:0 "Государство [Country.GetName] управляется игроком-человеком, и только он может решить, кого поддержит эта страна в вопросе объединения #tooltippable_name [CountryFormation.GetAdjective|l]ой#! нации"

 FORM_COUNTRY_LAUNCH_UNIFICATION_PLAY:1 "Начать [Concept('concept_diplomatic_play', 'дип. игру')] по объединению"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_UNIFICATION_PLAY_TOOLTIP:0 "[CountryFormation.GetTriggerUnificationPlayDesc(GetPlayer)]"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_LEADERSHIP_PLAY:0 "Начать [Concept('concept_diplomatic_play', 'дип. игру')] за лидерство"
 FORM_COUNTRY_LAUNCH_LEADERSHIP_PLAY_TOOLTIP:0 "[CountryFormation.GetTriggerLeadershipPlayDesc(GetPlayer,Country.Self)]"

 PRODUCTION_AMOUNT:0 "#BOLD [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#! "
 PRODUCTION_AMOUNT_MARKER:0 "#BOLD [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#!"
 PRODUCTION_PRICE:0 "@money![GoodsProductionInfo.GetPrice|1]"
 PRODUCTION_SOLD_FOR:0 "@money![GoodsProductionInfo.GetSoldFor|D]"
 PRODUCTION_PANEL_HEADER:0 "#BOLD Производство в области [State.GetName]#!"
 PRODUCTION_AMOUNT_TITLE:0 "#title Количество#!"
 PRODUCTION_SOLD_FOR_TITLE:0 "#title Цена продажи#!"
 PRODUCTION_GOOD_TITLE:0 "#title Товар#!"

 MARKET:0 "Рынок"
 MARKETS:0 "Рынки"
 TRADE_OVERVIEW_TITLE:0 "#bold Рынки#!"
 POPS_OVERVIEW_TITLE:0 "#bold Население#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_IMPORTED:0 "#title Самое импортируемое#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_CONSUMPTION_INEFFICIENT:0 "#title Неэффективность потребления#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_EXPORTED:0 "#title Самое экспортируемое#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_PRODUCTION_INEFFICIENT:0 "#title Неэффективность производства#!"

 POPS_OVERVIEW_STATISTICS_TAB:0 "Обзор"
 POPS_OVERVIEW_POP_LIST_TAB:0 "Подробный список"

 BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "[concept_government_expenses]:"
 BUILDING_INFRA_USAGE:0 "#variable [Building.CalcInfrastructureUsage|=0]#! [concept_infrastructure_usage]"
 BUILDING_URBANIZATION:0 "[concept_urbanization]:"
 BUILDING_INFRA_USAGE_TOOLTIP:0 "[Building.GetInfrastructureUsageBreakdown]"
 BUILDING_URBANIZATION_TOOLTIP:0 "[Building.GetUrbanizationProvidedBreakdown]"
 BUILDING_BATTALIONS_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', 'Мобилизованы')]:"
 
 PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP:0 "[Country.GetArmyPowerProjectionDesc]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION:0 "Численность и техническое оснащение #tooltippable_name [Country.GetAdjective|l]их#! [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] обеспечивают [Concept('concept_power_projection', 'демонстрацию силы')] армии в размере #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP [Country.GetArmyPowerProjection|v0]#!#!"
 PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP:0 "[Country.GetNavyPowerProjectionDesc]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION:0 "Численность и техническое оснащение #tooltippable_name [Country.GetAdjective|l]их#! [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')] обеспечивают [Concept('concept_power_projection', 'демонстрацию силы')] флота в размере #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION_TOOLTIP [Country.GetNavyPowerProjection|v0]#!#!"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalions|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS:2 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalions|0v]/[Country.CalcConscriptableBattalions|0]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS:0 "@battalions![Country.GetBattalions|0v]"
 PANEL_MILITARY_NATIVE_POTENTIAL_BATTALIONS_TOOLTIP:1 "В случае если [Concept('concept_tension', 'напряжённость')] перерастёт в [Concept('concept_native_uprising', 'бунт коренного населения')], страна [Country.GetName] сможет выставить до @battalions![Country.CalcConscriptableBattalions|0] [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] воинов."
 PANEL_MILITARY_ARMY_OVERVIEW_TOOLTIP:0 "#header #tooltippable_name [Country.GetAdjective]ие#! [Concept('concept_battalion', 'батальоны')] и [Concept('concept_conscript_battalion','батальоны призывников')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] располага[Country.GetCustom('RU_CL_END_T')] @battalions!#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP  [Country.GetBattalions|v]#!#! регулярных [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] и может набрать @battalions!#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_TOOLTIP [Country.CalcConscriptableBattalions|v]#!#! [Concept('concept_conscript_battalion','батальонов призывников')]\n$PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION$"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP:4 "#header Общее число [Concept('concept_battalion', 'батальонов')]: [Country.GetBattalions|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsDesc]\n[Country.GetBattalionsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_TOOLTIP:2 "#header Общее количество [Concept('concept_conscript_battalion', 'батальонов призывников')]: [Country.CalcConscriptableBattalions|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetConscriptsDesc]\n\n[Country.GetConscriptsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS_TOOLTIP:1 "#header Общее число [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] регулярных войск#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetRegularsDesc]\n\n[Country.GetRegularsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_TOTAL_BATTALIONS_DESC:2 "$COUNTRY$ сейчас располагает @battalions!$BATTALIONS|v$ [Country.GetBattalionsRanking]\n$PANEL_MILITARY_ARMY_POWER_PROJECTION$\n\nОни могут выставить $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions', 'возможных батальонов')]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_CONSCRIPTS_DESC:1 "Государство $COUNTRY$ сформировало батальоны призывников в количестве @battalions!$CONSCRIPTS|v$ (максимальный [Concept('concept_potential_battalions','потенциал')]: $POTENTIAL|v$)."
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_REGULARS_DESC:1 "Государство $COUNTRY$ обладает @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ из $POTENTIAL|v$ [Concept('concept_potential_battalions','возможных')]."
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_MOBILIZED_DESC:0 "Страна $COUNTRY$ сейчас располагает @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ батальонами регулярной армии и @battalions!$CONSCRIPT_BATTALIONS|v$ батальонами призывников."
 PANEL_MILITARY_ARMY_FIELDED_BATALLIONS:0 "[Country.GetBattalionsFielded|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_FIELDED_BATALLIONS_TOOLTIP:2 "#header Приписанные и выставленные [Concept('concept_battalion', 'батальоны')] #!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsFieldedBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_IN_RESERVE:0 "[Country.GetBattalionsInReserve|0v]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_IN_RESERVE_TOOLTIP:1 "#header Неприписанные батальоны#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsInReserveBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_SIZE_CAPACITY_TOOLTIP:0 "Количество #variable батальонов#!, которые мы потенциально можем обучить"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY:0 "[Country.GetBattalionsCapacity]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY_TOOLTIP:1 "#header Потенциальный размер армии#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBattalionsCapacityDesc]\n\n#title Текущая вместимость казарм#!\n[Country.GetBattalionCapacityBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIP_CAPACITY_TOOLTIP:2 "#header Потенциальный размер флота#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nСтрана [GetPlayer.GetName] может содержать @flotillas!#v [Country.GetWarshipsCapacity]#! военных кораблей\n\n#title Текущая вместимость военно-морских баз#!\n[Country.GetWarshipsCapacityBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_ARMY_BATTALIONS_CAPACITY_DESC:0 "Страна $COUNTRY$ может снабжать до @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ батальонов."
 BATTALION_TRAVEL_DESC:0 "#variable +[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] $VALUE|v$#! через #variable $DAYS$#! дн."
 BATTALION_TRAVEL_BREAKDOWN:0 "[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] #variable $VALUE$#! из области [BUILDING.GetState.GetName]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_SUPPLY:0 "#BOLD #$COLOR$ $VALUE|%0$#!#! [concept_supply]"
 BATTALION_SOURCES_UNIT_NAME_ARMY:1 "[Concept('concept_battalion', 'Батальоны')]"
 BATTALION_SOURCES_UNIT_NAME_NAVY:2 "[Concept('concept_flotilla', 'Флотилии')]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_UNITS:0 "[GetUnitStrengthHeader( $CURRENT$, $MAX$, $ICON$ )]"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN:0 "[GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ из области [BUILDING.GetState.GetName] (#BOLD #$MORALE_COLOR$ $MORALE|%0$#!#! [concept_morale] и $SUPPLY$)"
 BATTALION_SOURCES_BREAKDOWN_CLEAN:0 "[GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ из области [BUILDING.GetState.GetName]"
 BATTALION_CAPACITY_DESC:1 "@battalions! $COUNT|v$ [Concept('concept_battalion', 'батальонов')]"
 WARSHIPS_CAPACITY_DESC:3 "@flotillas! [Concept('concept_flotilla', 'Флотилии')]: $COUNT|v$"
 BATTALION_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN:0 "@battalions! $COUNT|v$ в области [STATE.GetName]"
 WARSHIPS_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN:1 "@flotillas! $COUNT|v$ в области [STATE.GetName]"
 BATTALION_CAPACITY_SOURCES_BREAKDOWN_UNUSED:0 " (есть место ещё для #variable @$ICON_STR$! $REMAINING_CAPACITY|1$#!)"

 PANEL_MILITARY_FIELDED:0 "В поле:"
 PANEL_MILITARY_IN_RESERVE:0 "[concept_in_reserve]:"

 MILITARY_PANEL_ACTIVATE_CONSCRIPTS:0 "Активировать призыв"
 MILITARY_PANEL_CURRENT_GARRISON:0 "@battalions![Country.GetNumGarrisonUnits|0v]"
 MILITARY_PANEL_IN_GARRISON:0 "В гарнизоне: [Country.GetNumGarrisonUnits|0v]"
 MILITARY_PANEL_POTENTIAL_GARRISON:1 "[Add_int32( Country.GetNumGarrisonMaxUnits, Country.GetNumGarrisonMaxUnitsFromConscripts )]"
 MILITARY_PANEL_POTENTIAL_GARRISON_TOOLTIP:1 "Потенциальные гарнизоны от армии: #variable [Country.GetNumGarrisonMaxUnits] @army_SP!#!\nПотенциальные гарнизоны от призывников: #variable [Country.GetNumGarrisonMaxUnitsFromConscripts] @army_SP!#!"
 MILITARY_PANEL_GARRISON_TOTAL_DEFENSES:0 "Общая защита"
 MILITARY_PANEL_HQ_HEADER_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetName]#!"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_FORMAT:0 "[Hq.GetHomeGarrisonUnits|v0]/[Hq.GetHomeGarrisonMaxUnits] [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_TOOLTIP:1 "#header [concept_garrison] штаба [Hq.GetName]#!\n[Hq.GetNameNoFlag] сейчас содержит [Hq.GetGarrisonUnitsHeader]\n\n[Hq.GetHomeGarrisonUnitsDesc]"
 MILITARY_PANEL_HQ_UNITS_IN_RESERVE_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_UNITS_IN_RESERVE_FORMAT:0 "#variable [Building.GetNumCombatUnitsInReserve]#!/[Building.GetCombatUnitCapacity] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_AVAILABLE:0 "Доступны"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_UNITS_IN_RESERVE_TOOLTIP:0 "Сейчас [Concept('concept_in_reserve', 'в запасе')] находится #variable [Building.GetNumCombatUnitsInReserve]#! [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_NOT_GARRISONED:0 "Не в гарнизоне"
 MILITARY_PANEL_NOT_GARRISONED_UNITS_FORMAT:0 "#variable [Hq.GetNumNotGarrisonedUnits]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_HQ_STATE_NAME_FORMAT:0 "[State.GetName]"
 MILITARY_PANEL_HQ_STATE_BATTALIONS_FORMAT:0 "#variable [State.GetNumBattalions]#!/[State.GetMaxBattalions] @army_SP!"
 MILITARY_PANEL_NO_BATTALIONS:0 "В этом [Concept('concept_hq', 'штабе')] нет доступных [Concept('concept_battalion', 'батальонов')]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_NAME_FORMAT:0 "[Character.GetFullName]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_STATUS_FORMAT:1 "[Character.GetLocationFormatted]"
 MILITARY_PANEL_BUILDING_TROOP_NAME:0 "[Building.GetCustom('troop_name')] в области [Building.GetState.GetName]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_FORMAT:0 "#variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#!/[Building.GetCombatUnitCapacity] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_FORMAT_UNMOBILIZED:0 "#variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#! [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_UNITS_FROM_BUILDING_TOOLTIP:0 "Это подразделение состоит из #variable [Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)]#! [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_UNITS:0 "[Character.GetNumCombatUnits|0v]/[Character.GetMaxNumCombatUnits] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 MILITARY_PANEL_COMMANDER_UNITS_UNMOBILIZED:0 "[Character.GetNumCombatUnits|0v] [Character.GetCombatUnitsTypeIcon]"
 MILITARY_PANEL_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_general', 'Мобилизован')]"
 GARRISONED_CONCEPT:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$GARRISONED$')]"

 GARRISONED:0 "В гарнизоне"

 BUILDING_PANEL_COMMANDER_UNITS:0 "[Character.GetNumCombatUnitsFromBuilding(Building.Self)|0v] [Building.GetCombatUnitsIcon]"
 BUILDING_PANEL_RESERVE_UNITS:0 "[Building.GetNumCombatUnitsInReserve|0v] [Building.GetCombatUnitsIcon]"


 GARRISON_MAP_MARKER_HQ_GARRISON:1 "[Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetHomeGarrisonUnits]#!"
 GARRISON_MAP_MARKER_HQ_GARRISON_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag] сейчас содержит [Hq.GetGarrisonUnitsHeader]\n\n[Hq.GetHomeGarrisonUnitsDesc]"

 SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER:1 "#header [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting]ая [Concept('concept_supply_network', 'сеть снабжения')]#!"
 SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_IS_RAIDED:0 "@warning! [Concept('concept_raid_convoys', 'Налёты на конвои')] потопили $NUM_SUNK_CONVOYS|-v$ [Concept('concept_convoys', 'конвоев')] с наших [Concept('concept_shipping_lane', 'маршрутов поставок')], проходящих через этот узел, что в среднем снизило их эффективность на $DAMAGE|v-%$"
 SUPPLY_NETWORK_TOOLTIP:0 "$SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER$\n$NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE$\n$USED_CONVOYS$\n$NUM_SEA_NODES$\n$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH$"
 SUPPLY_NETWORK_DAMAGED_TOOLTIP:0 "$SUPPLY_NETWORK_MAPMARKER_HEADER$\n$USED_CONVOYS$\n$NUM_SEA_NODES$\n$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH$\n\n$IS_BEING_RAIDED_DESC$"

 NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE:1 "Доступно конвоев: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetNumConvoys]#!#!"
 NUM_CONVOYS_NO_DAMAGE_NUMBER:0 "@convoys![Country.GetRequiredConvoys|v]/[Country.GetNumConvoys|v]"
 NUM_CONVOYS_DAMAGE:2 "Доступные конвои: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetNumUsableConvoys]#!#! (#R @convoys![Country.GetNumDamagedConvoys] потоплено#!)"
 NUM_CONVOYS_TOOLTIP:1 "#header Количество производимых [Concept('concept_convoys', 'конвоев')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetNumConvoysDesc][ConcatIfNeitherEmpty( '\n', Country.GetNumConvoysDamagedDesc )]"
 NUM_CONVOYS_TOOLTIP_EXTENDED:3 "#header #tooltippable_name #v #tooltippable_name [Country.GetAdjective]ие#!#!#! [Concept('concept_convoys', 'конвои')]#!\n#tooltippable_name #tooltippable_name #v #tooltippable_name [Country.GetAdjectiveNoFlag]ая#!#!#! [Concept('concept_supply_network', 'сеть снабжения')] использует [Country.GetRequiredConvoys|v] из [Country.GetNumConvoys|v] доступных [Concept('concept_convoys', 'конвоев')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$USED_CONVOYS_TOOLTIP_SHORT$\n\nКоличество производимых конвоев\n[Country.GetNumConvoysDesc][ConcatIfNeitherEmpty( '\n', Country.GetNumConvoysDamagedDesc )]"
 CONVOY_DAMAGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "Страна [Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] осуществляет налёты на конвои в регионе [Character.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]: #BOLD @convoys!$VALUE|+=$#!"
 CONVOY_DAMAGE_TOOLTIP_ENTRY_LINGERING:0 "[Country.GetFlagTextIcon] урон от затяжных налётов на конвои: #BOLD @convoys!$VALUE|+=$#!"
 USED_CONVOYS:1 "Необходимо конвоев: #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],USED_CONVOYS_TOOLTIP @convoys![Country.GetRequiredConvoys]#!#!"
 USED_AVAILABE_CONVOYS_TEXT:1 "Необходимо конвоев:"
 USED_AVAILABE_CONVOYS_VALUE:2 "@convoys! #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],USED_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetRequiredConvoys]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP [Country.GetNumUsableConvoys]#!#!"
 USED_CONVOYS_TOOLTIP:1 "Количество конвоев, необходимых для #tooltippable_name [Country.GetAdjective|l]ой#! [Concept('concept_supply_network', 'сети снабжения')]\n[Country.GetRequiredConvoysBreakdown]"
 USED_CONVOYS_TOOLTIP_SHORT:0 "Использование конвоев\n[Country.GetRequiredConvoysBreakdown]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR:0 "[GetSupplyNetworkColorstring( Country.GetSupplyNetworkStrength )]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH:0 "Сила сети снабжения: #$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_TEXT:0 "Сила сети снабжения:"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_VALUE:0 "#$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_TOOLTIP:1 "Количество доступных [Concept('concept_convoys', 'конвоев')] по сравнению с необходимым"
 NUM_SEA_NODES:1 "Морские узлы: #v [Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes]#!"
 NUM_SEA_NODES_TEXT:0 "Морские узлы:"
 NUM_SEA_NODES_VALUE:0 "[Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes]"
 NUM_SEA_NODES_TOOLTIP:1 "[Country.GetAdjectiveNoFormatting|v]ая [Concept('concept_supply_network', 'сеть снабжения')] охватывает [Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodes] морских узлов.\n\n[Country.GetSupplyNetworkNumSeaNodesDesc]"

 REQUIRED_CONVOYS_BREAKDOWN:1 "$TAB$[Concept('concept_supply_route', 'Маршруты поставок')]: @convoys! #v $SUPPLY_ROUTE_CONVOYS$#!\n$TAB$[Concept('concept_trade_route', 'Торговые пути')]: @convoys! #v $TRADE_ROUTE_CONVOYS$#!\n$TAB$[Concept('concept_port_connection', 'Связанные порты')]: @convoys! #v $PORT_CONNECTION_CONVOYS$#!"

 NO_SUPPLY_NETWORK:1 "В этой [Concept('concept_supply_network', 'сети снабжения')] нет [Concept('concept_country', 'стран')]"

 CONVOYS_FROM_SUBJECT_DESC:0 "#v $CONTRIBUTION|%0$#! Вклад #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! (#v $SUBJECT_TYPE$#!): @convoys!$AMOUNT|+=$"
 CONVOYS_TO_OVERLORD_DESC:0 "#v $CONTRIBUTION|%0$#! Поддержка #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! (#v $SUBJECT_TYPE$#!): @convoys!$AMOUNT|+=$"

 SUPPLY_NETWORK_HEADER:0 "#title [concept_supply_network]#!"
 ACTIVE_BATTLES_HEADER:0 "#title Активные сражения#!"
 ACTIVE_SEA_BATTLES_HEADER:0 "#title Активные морские сражения#!"
 ENDED_BATTLES_HEADER:0 "#title Закончившиеся сражения#!"
 ENDED_SEA_BATTLES_HEADER:0 "#title Закончившиеся морские сражения#!"
 SEA_REGION_PANEL_ADMIRALS:1 "#title Активность адмирала#!"

 NO_ACTIVE_SEA_BATTLES:0 "Нет активных морских сражений"
 NO_ENDED_SEA_BATTLES:0 "Нет законченных морских сражений"
 SHIPPING_LANES:0 "Маршруты поставок"
 NO_CONVOY_RAIDING_ADMIRALS:0 "Здесь нет [Concept('concept_admiral', 'адмиралов')], занятых [Concept('concept_raid_convoys', 'налётами на конвои')]"
 NO_INTERCEPTING_ADMIRALS:0 "Здесь нет [Concept('concept_admiral', 'адмиралов')], занятых патрулированием"

 ORIGIN_STATE_NAME:0 "[State.GetName]"
 ORIGIN_STATE_NUMBER_OF_SHIPPING_LANES:0 "(#v [GetDataModelSize( State.AccessShippingLanesFromThisState )]#!)"
 ORIGIN_STATE_NUMBER_OF_SHIPPING_LANES_TOOLTIP:0 "Общее количество [Concept('concept_shipping_lane', 'маршрутов поставок')] области [State.GetName], проходящих через этот морской регион"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_CONVOYS_USED:0 "@convoys! #v [State.GetTotalConvoysFromShippingLanesViaState]#!"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_CONVOYS_USED_TOOLTIP:0 "Общее количество [Concept('concept_convoys', 'конвоев')], используемых на [Concept('concept_shipping_lane', 'маршрутах поставок')] области [State.GetName], проходящих через этот морской регион"
 ORIGIN_STATE_TOTAL_NUMBER_OF_PORT_CONNECTIONS:0 "#v [State.GetTotalPortConnectionsViaState]#! [SelectLocalization(GreaterThan_int32( State.GetTotalPortConnectionsViaState, '(int32)1'), Concept('concept_port_connection', '$concept_port_connections$'), concept_port_connection )]"

 COUNTRY_SHIPPING_LANES:0 "#tooltippable_name [Country.GetAdjectiveNoFlag]ие#! [Concept('concept_shipping_lane', 'маршруты поставок')]"
 COUNTRY_SHIPPING_LANES_NETWORK_STRENGTH:0 "#$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ [Country.GetSupplyNetworkStrength|%0]#!"
 SHIPPING_LANE_GOODS_TRADED:0 "[TradeRoute.GetGoods.GetName]"
 SHIPPING_LANE_NUMBER_GOODS_TRADED:0 "#v [TradeRoute.GetTradeQuantity|D]#! [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon]"
 SHIPPING_LANE_END_STATE:0 "[SelectLocalization(TradeRoute.IsImport, 'Откуда', 'Куда')]: [ShippingLane.GetEndState.GetName]"
 SHIPPING_LANE_SUPPLIED_STATE:0 "В: [ShippingLane.GetEndState.GetName]"
 PORT_CONNECTION:0 "$concept_port_connection$"

 CONVOY_COST:0 "Конвои"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_SHORTHAND:0 "Эффективность"
 SHIPPING_LANE_STATE_BEGIN_END:0 "[concept_shipping_lane] из области [ShippingLane.GetBeginState.GetName] в область [ShippingLane.GetEndState.GetName]"
 SHIPPING_LANE_NAME_TRADE_ROUTE:0 "[TradeRoute.GetDescriptionForActingMarket]"
 SHIPPING_LANE_NAME_SUPPLY_ROUTE:0 "[concept_supply_route] персонажа [Character.GetFullName]"
 SHIPPING_LANE_NAME_PORT_CONNECTION:0 "Связь заморского порта"
 SHIPPING_LANE_NAME_INVALID:0 "Неподходящий маршрут поставок"
 SHIPPING_LANE_CONVOY_COST:0 "[Concept('concept_convoys', '$CONVOY_COST$')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$  @convoys!$VALUE$#!#!"
 SHIPPING_LANE_CONVOY_COST_SHORT:1 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$VALUE|v$#!#!"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_BASE:2 "#header [concept_shipping_lane_effectiveness]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nСила сети снабжения: #$COLOR_TAG$ $VALUE|%0$#!"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS_CONVOY_RAIDING_DMG:0 "[Concept('concept_raid_convoys', 'Налёты на конвои')]: $VALUE|%2+$"
 SHIPPING_LANE_EFFECTIVENESS:2 "#$COLOR_TAG$ #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE|%0$#!#!#!"
 SHIPPING_LANE_TRADE_ROUTE_BREAKDOWN_GOODS_QUANTITY:0 "Желаемое качество товаров: $VALUE|1v$"
 SHIPPING_LANE_TRADE_ROUTE_BREAKDOWN_GOODS_MULTIPLIER:1 "Множитель товаров от конвоев: #variable x$VALUE|2$#!"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_NUM_BATTALIONS:0 "[Concept('concept_battalion', 'Батальоны')]: $VALUE|v$"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_BASE_BATTALION_COST:0 "Базовая стоимость батальона: #variable x$VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_SUPPLY_ROUTE_BREAKDOWN_EFFIENCY:0 "Эффективность снабжения командира: #variable x$VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_PORT_CONNECTION_BREAKDOWN_INFRA:0 "[Concept('concept_infrastructure_usage', 'Масштабы инфраструктуры')] за морем: $VALUE|0v$"
 SHIPPING_LANE_PORT_CONNECTION_BREAKDOWN_DEFINE:0 "Стоимость [Concept('concept_infrastructure_usage', 'масштабов инфраструктуры')]: #variable x$VALUE|1$#!"
 SHIPPING_LANE_BREAKDOWN_NUM_SEA_NODES:2 "#v $NUM_NODES$#! Морские узлы: #variable x$VALUE$#! (#v +x$MULT$#! за каждый морской узел после первого)"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_ESTABLISH_PORT_CONNECTION:0 "Создаст [Concept('concept_port_connection', 'связь портов')] между областями [STATE.GetName] и [STATE_OTHER.GetName]"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_REMOVE_PORT_CONNECTION:0 "Устранит [Concept('concept_port_connection', 'связь портов')] между областями [STATE.GetName] и [STATE_OTHER.GetName]"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_INCREASE_DESC:0 "Использует #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$CONVOYS|-$#!#! между областями [STATE.GetName] и [STATE_OTHER.GetName] для #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_DECREASE_DESC:0 "Высвободит #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @convoys!$CONVOYS|+$#!#! для #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 SHIPPING_LANE_PREDICTION_SUPPLY_STRENGTH:0 "Оценочная сила новой [COUNTRY.GetAdjectiveNoFormatting|l]ой [Concept('concept_supply_network', 'сети снабжения')]: #$SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_COLOR$ $NEW_STRENGTH|%0$#!"
 SHIPPING_LANE_LAST_CAPITAL_MARKET_PORT:1 "#N Это последнее сооружение типа «[GetBuildingType('building_port').GetName]» в регионе [Concept('concept_market_capital', 'рыночной столицы')]. Его удаление уничтожит все [Concept('concept_shipping_lane', 'маршруты поставок')]"

 SEA_REGION_PANEL_ADMIRAL_DELAY:1 "Базовая задержка перехвата составляет [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_DELAY_BASE_DAYS')|v] дн., плюс до [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_DELAY_MAX_RANDOM_DAYS_FACTOR')|v] случайных дн."
 SEA_REGION_PANEL_INTERCEPTION_CHANCE:2 "При каждой попытке есть [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_BASE_CHANCE')|v%0] вероятность начать морское сражение"
 SEA_REGION_PANEL_CONVOY_RAIDERS:1 "Адмиралы, занятые налётами"
 SEA_REGION_PANEL_INTERCEPTING_ADMIRALS:2 "Адмиралы, занятые патрулированием побережья"

 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_HEADER:0 "Страна [SeaRegionSupplyNetworkEntry.AccessCountry.GetName] обладает сетью снабжения в этом морском узле"
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_IS_RAIDED:3 "Страна [SeaRegionSupplyNetworkEntry.AccessCountry.GetName] #N теряет здесь [Concept('concept_convoys', 'конвои')] из-за действий вражеских [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')]!#!"
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_TRADE_ROUTE:0 "[TradeRoute.GetDirectionName] #tooltippable_name #tooltip:[TradeRoute.GetGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon][TradeRoute.GetGoods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! между #tooltippable_name [SelectLocalization(TradeRoute.IsExport, TradeRoute.GetActingMarket.GetName, TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName)|l]им#! и #tooltippable_name [SelectLocalization(TradeRoute.IsExport, TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName, TradeRoute.GetActingMarket.GetName)|l]им#! рынками"
 SEA_REGION_PANEL_ENTRY_COMMANDER:0 "Командир [Character.GetFullName] следит за [Concept('concept_supply', 'снабжением')]"

 CONVOYS_ENTRY_NAME:0 "$NAME$: $NUM_CONVOYS|v$"
 SUPPLY_NETWORK_NUM_NODES_ENTRY_MARKET_NAME:0 "#tooltippable_name [FIRSTMARKET.GetName]ий#! рынок -> #tooltippable_name [SECONDMARKET.GetName]ий#! рынок: $NUM_NODES|v$ морских узлов"
 SUPPLY_NETWORK_NUM_NODES_ENTRY_COMMANDER_NAME:0 "[Character.GetFullName]: $NUM_NODES|v$ морских узлов"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_MARKET_NAME:0 "Торговый путь между #tooltippable_name [FIRSTMARKET.GetName|l]им#! и #tooltippable_name [SECONDMARKET.GetName|l]им#! рынками"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_COMMANDER_NAME:0 "Линия снабжения для персонажа [Character.GetFullName]"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_TOOLTIP_BASE:0 "Базовая сила сети снабжения составляет #$COLOR_FORMAT$ $VALUE|%0$#!"
 SUPPLY_NETWORK_STRENGTH_ENTRY_TOOLTIP_LOCAL:0 "Снижается на #BOLD $VALUE|%+=0$#! из-за [Concept('concept_raid_convoys', 'налётов на конвои')], осуществляемых вражескими [Concept('concept_admiral', 'адмиралами')]"

 SUPPLY_NETWORK_DELTA_HEADER:0 "Изменения сети снабжения: $DELTA_NUM_CHANGES|v$ морских узлов"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_ADDED:0 "Будет добавлен регион [StrategicRegion.GetName]"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_REMOVED:0 "Будет удалён регион [StrategicRegion.GetName]"
 SUPPLY_NETWORK_DELTA_STRENGTH:0 "Сила сети снабжения: $NEW_STRENGTH|%0v$ ($STRENGTH_DELTA|%0+=$)"

 EVENT_REMAINING_DAYS:1 "#v [Event.GetRemainingDays]#! дн."
 DAYS_UNTIL_ELECTION:0 "[concept_election]"
 ELECTION_REMAINING_DAYS:0 "@clock! #v [AccessPlayer.GetDaysUntilElection]#! дн."

 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_ADD:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $ADVANCEMENT_CONTRIBUTION|2+=$#!#!#!"
 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_MULT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $ADVANCEMENT_CONTRIBUTION|%0=$#!#!#!"
 ADVANCEMENT_COMMANDER_CONTRIBUTION_ORIGIN:0 "от персонажа [Character.GetFullName]"
 ADVANCEMENT_CONTRIBUTION_BREAKDOWN_ADD:0 "#v $NUM_UNITS|0$#! мобилизованных [Concept('concept_battalion', 'батальонов')], #v $ADVANCEMENT_MODIFIER_VALUE|2+=$#!"
 ADVANCEMENT_CONTRIBUTION_BREAKDOWN_MULT:0 "#v $NUM_UNITS|0$#! мобилизованных [Concept('concept_battalion', 'батальонов')], #v $ADVANCEMENT_MODIFIER_VALUE|%0=$#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_TOOLTIP_INFO:0 "[concept_advancement_progress] от необходимых #v [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#! для начала нового [Concept('concept_battle', 'сражения')]. Наступление начнётся лишь с началом войны."
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_FIRST_TOOLTIP:3 "#header [concept_advancement_progress] ([Front.GetFirstLeadingCommander.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Front.GetFirstLeadingCommander.GetFullName])#!\nПрогресс: #v [Front.GetFirstAdvanceProgress|1+] / [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Front.GetFirstLeadingCommander.GetFirstName] накапливает #v [Front.GetFirstCommanderAdvanceIncrementRaw|1]#! прогресса в день на этом [Concept('concept_front', 'фронте')].[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Front.GetFirstCommanderAdvanceBreakdown)]"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BAR_SECOND_TOOLTIP:3 "#header [concept_advancement_progress] ([Front.GetSecondLeadingCommander.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Front.GetSecondLeadingCommander.GetFullName])#!\nПрогресс: #v [Front.GetSecondAdvanceProgress|1+] / [Front.GetRequiredAdvanceProgressForBattle|0+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Front.GetSecondLeadingCommander.GetFirstName] накапливает #v [Front.GetSecondCommanderAdvanceIncrementRaw|1]#! прогресса в день на этом [Concept('concept_front', 'фронте')].[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Front.GetSecondCommanderAdvanceBreakdown)]"

 CHANGE_ORDER_REDUCE_ADVANCE_PROGRESS:0 "#italic Отмена приказа о наступлении снизит [Concept('concept_advancement_progress', 'прогресс наступления')] на этом [Concept('concept_front', 'фронте')] на [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_SWITCH_ORDER_LOST_PROGRESS_PERCENT')|%0-]#!"

 ADVANCEMENT_PROGRESS_NUM_ENTRY:0 "@battalions! $NUM$"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_MIN_MAX_ENTRY:0 "@battalions! $MIN$ – $MAX$"

 HAS_GENERALS_TOOLTIP:0 "У этой стороны есть не менее одного командира"
 ALLIES:0 "Союзники:"
 ALLIES_TRAVELING:0 "Союзники в пути:"

 SELECT_COMMANDER_ORDER:0 "#title Приказы командира#!"
 GENERAL_LOCATION_TITLE:1 "#title Расположение генерала (отладка)#!"
 GENERAL_LOCATION_PRESENT_DESC:3 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund|v] в области $LOCATION|v$$ADDITIONAL_LOCATION_INFO$"
 GENERAL_LOCATION_PRESENT_DESC_WITHOUT_EXTRA_INFO:1 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund|v] в области $LOCATION|v$"
 GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DESC:1 "Конечный пункт: #variable $DESTINATION$#!. Время в пути: [SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)0' ), 'GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DAYS', '' )]"
 GENERAL_LOCATION_TRAVELING_DAYS:1 "(+[Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted|v])"
 GENERAL_TRAVELING_DAYS_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL$#!#! "
 GENERAL_TRAVELING_ARRIVAL:1 "#header Прибытие на фронт#!\nПрибудет $DATE$"
 GENERAL_NAVAL_INVASION_TOOLTIP:1 "#header Морское вторжение#!\nУчаствует в выполнении приказа #variable «Морское вторжение»#! (цель — [Character.GetNavalInvasion.GetAdmiral.GetCommanderOrder.GetState.GetName|v])\n\n[Character.GetNavalInvasion.GetStatus]"
 GENERAL_BUSY_NAVAL_INVASION:1 "Участвует в выполнении приказа #variable «Морское вторжение»#! (цель — [Character.GetNavalInvasion.GetAdmiral.GetCommanderOrder.GetState.GetName|v])"
 COMMANDER_BUSY_BATTLE:0 "[Character.GetFullName] сейчас участвует в сражении"
 COMMANDER_BUSY:0 "Персонаж [Character.GetFullName] занят"
 ADMIRAL_BUSY_NAVAL_INVASION:1 "#warning @warning! При смене приказа будет отменено #variable морское вторжение#! (цель — [Character.GetNavalInvasion.GetEnemyState.GetName|v], в котором участвует [Character.GetNavalInvasion.GetGeneral.GetFullName].#!"
 COMMANDER_HAS_NO_BATTALIONS:0 "$NAME$ не располагает [Concept('concept_battalion', 'батальонами')]"
 COMMANDER_HAS_NO_FLOTILLAS:0 "$NAME$ не располагает [Concept('concept_flotilla', 'флотилиями')]"
 COMMANDER_LOCATION_ADDITIONAL_INFO_FORMAT:0 "\n($INFO$)"
 COMMANDER_ORDER_STATUS_PREPARING:0 "#v Подготовка#! — [LabelingHelper.GetDaysLoc(Character.GetOrderPreparationDaysLeft, '')]"

 FRONT_ORDER_NAME:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund] на [Concept('concept_front', 'фронте')]"
 defend:0 "Защищать фронт"
 defend_gerund:1 "Оборона"
 defend_desc:1 "#header $defend$#!\nПриказать командиру защищать [Concept('concept_front', 'фронт')] и попытаться удержать все его провинции.[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 defend_tooltip:1 "#header Защищать#!\nЦель: [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]"
 naval_invasion:0 "Морское вторжение"
 naval_invasion_gerund:0 "Участвует в морском вторжении"
 naval_invasion_desc:2 "#header Морское вторжение#!\nПриказ этому [Concept('concept_admiral', 'адмиралу')] поддержать высадку с моря. Для высадки необходимо участие [Concept('concept_general', 'генерала')] из того же [Concept('concept_hq', 'штаба')]."
 naval_invasion_tooltip:2 "#header Морское вторжение#!\nЕсть приказ #variable «Морское вторжение»#!, цель которого — [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName|v]\n\n[Character.GetNavalInvasion.GetStatus]"
 advance:0 "Наступать на фронте"
 advance_gerund:1 "Наступление"
 advance_desc:2 "#header $advance$#!\nПриказать командиру наступать на [Concept('concept_front', 'фронте')] и попытаться захватить вражескую территорию.\nКомандир с приказом о наступлении всё равно может участвовать в оборонительных сражениях.[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 advance_tooltip:0 "#header $advance$#!\nЦель — [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]"
 stand_by:1 "Ожидать"
 stand_by_gerund:0 "Ожидает"
 stand_by_desc:4 "#header Ожидать#!\n[Character.GetFullName] получит приказ покинуть [Concept('concept_front', 'фронт')] и вернуться в штаб [Character.GetHomeHQ.GetName|v].\n\nПодчинённые [Concept('concept_battalion', 'батальоны')] по-прежнему смогут принимать участие в оборонительных [Concept('concept_battle', 'сражениях')], однако у них не будет бонусов своего генерала. При нахождении в [Concept('concept_hq', 'штабе')] войска не страдают от [Concept('concept_attrition', 'истощения')].[ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', Character.GetDaysToTravelHomeHQFormatted )]"
 patrol_coast:0 "Патрулировать побережье"
 patrol_coast_gerund:0 "Патрулирует побережье"
 patrol_coast_desc:0 "#header Патрулировать побережье#!\nИскать и уничтожать все вражеские корабли у побережья."
 patrol_coast_tooltip:0 "#header Патрулировать побережье#!\nЦель — [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"
 raid_convoys:0 "Налёты на конвои"
 raid_convoys_gerund:0 "Устраивает налёты на конвои"
 raid_convoys_desc:0 "#header Налёты на конвои#!\nОслабить вражескую [Concept('concept_supply_network', 'сеть снабжения')], устраивая налёты на их [Concept('concept_convoys', 'конвои')]"
 raid_convoys_tooltip:0 "#header Налёты на конвои\nЦель — [SCOPE.GetRootScope.GetStrategicRegion.GetName]"
 escort_convoys:0 "Эскорт конвоев"
 escort_convoys_gerund:0 "Сопровождает конвои"
 escort_convoys_desc:1 "#header Эскорт конвоев#!\nЗащищать [Concept('concept_shipping_lane','маршруты поставок')] от налётчиков"
 escort_convoys_tooltip:0 "#header Эскорт конвоев#!\nПатрулирует между регионами [Character.GetLocationHQ.GetName] и [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"

 commander_status_traveling_time_days:0 "[Character.GetDaysToCompleteTravelRaw|v] [SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)1' ), 'GENERAL_TRAVEL_DAYS', 'GENERAL_TRAVEL_DAY' )]"
 commander_status_traveling_time_less_than_day:0 "менее #variable 1#! дня"
 commander_status_traveling_time:0 "[SelectLocalization( GreaterThan_int32( Character.GetDaysToCompleteTravelRaw, '(int32)0' ), 'commander_status_traveling_time_days', 'commander_status_traveling_time_less_than_day' )]"

 commander_status_idle:1 "Бездействует: [Character.GetCurrentHQ.GetName]"
 commander_status_traveling_hq:0 "Едет в [Character.GetCurrentHQ.GetName|l] ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_traveling_front:0 "Едет на [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName|l] ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_order_in_hq:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]: [Character.GetCommanderOrder.GetHQTarget.GetName]"
 commander_status_order_on_front:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]: [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]"
 commander_status_order_in_strategic_region:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] в регионе [Character.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]"
 commander_status_attacking_in_battle:0 "Наступает. [Character.GetBattle.GetName|v], [Character.GetBattle.GetFront.GetName]."
 commander_status_defending_in_battle:0 "Обороняется. [Character.GetBattle.GetName|v], [Character.GetBattle.GetFront.GetName]."

 troop_name_regular:0 "Регулярные войска"
 troop_name_conscript:0 "Призывники"

 combat_unit_regular:0 "Регуляр"
 combat_unit_conscript:0 "Призывник"
 combat_unit_flotilla:0 "Флотилия"
 
 CONVOY_RAIDING_ENEMIES_TOOLTIP:0 "Вражеские сети снабжения:"
 CONVOY_RAIDING_ENEMIES_TOOLTIP_ENTRY:0 "[Country.GetName]"

 NAVAL_BATTLE_MARKER:0 "$SEA_REGION$"
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_GENERAL:1 "Ожидание: [Character.GetFullName] возвращается в штаб [Character.GetHomeHQ.GetName] $TRAVEL_DESC$."
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_ADMIRAL:0 "Ожидание: [Character.GetFullName] подготавливает свои силы — [LabelingHelper.GetDaysLoc(Character.GetOrderPreparationDaysLeft, '')]"
 NAVAL_INVASION_WAITING_FOR_TROOPS:1 "Ожидание: [Character.GetFullName] [Concept('concept_mobilize_battalion', 'мобилизует батальон')] своих солдат ([Character.GetMobilizationPercentageFormatted])."
 NAVAL_INVASION_NAVAL_BATTLE:1 "Отражает вражеское вторжение ([Battle.GetName])!"
 NAVAL_INVASION_LAND_BATTLE:1 "С боем ([Battle.GetName|v]) отвоёвывает позиции для перемещения линии [Concept('concept_front', 'фронта')]!"

 WAR_PANEL_PARTICIPANT_DEAD:0 "[concept_dead]: #variable #N -[WarParticipant.GetNumDead|K-]#!#!"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_WOUNDED:0 "[concept_wounded]: #variable #N -[WarParticipant.GetNumWounded|K-]#!#!"

 WAR_PANEL_PARTICIPANT_DEAD_TOOLTIP:1 "#header [concept_dead]#!\n[WarParticipant.GetNumDead|K-] [WarParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|l]их солдат погибло на #v войне [War.GetName]#!:\n$TAB$[WarParticipant.GetNumDeadFromBattle|-] в [Concept('concept_battle', 'сражении')]\n$TAB$[WarParticipant.GetNumDeadFromAttrition|-] от [Concept('concept_attrition', 'истощения')]"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_WOUNDED_TOOLTIP:1 "#header [concept_wounded]#!\n[WarParticipant.GetNumWounded|K-] [WarParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|l]их солдат ранено на #v войне [War.GetName]#!:\n$TAB$[WarParticipant.GetNumWoundedFromBattle|-] в [Concept('concept_battle', 'сражении')]\n$TAB$[WarParticipant.GetNumWoundedFromAttrition|-] от [Concept('concept_attrition', 'истощения')]"

 WOUNDED_BREAKDOWN:0 "#header Всего [Concept('concept_wounded', 'раненых')]: $NUM|-D$#!\n$TOTALS_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 WOUNDED_HEADER_ENTRY_ATTRITION:0 "От [Concept('concept_attrition', 'истощения')]: $NUM|-D$"
 WOUNDED_HEADER_ENTRY_BATTLE:0 "После [Concept('concept_battle', 'сражений')]: $NUM|-D$"
 WOUNDED_BREAKDOWN_ENTRY_ATTRITION:0 "Истощение ([Country.GetName]): $NUM|-K$"
 WOUNDED_BREAKDOWN_ENTRY_BATTLE:0 "Сражение ([Country.GetName]): $NUM|-K$"

 DEAD_BREAKDOWN:0 "#header Всего [Concept('concept_dead', 'погибших')]: $NUM|-D$#!\n$TOTALS_HEADER$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 DEAD_HEADER_ENTRY_ATTRITION:0 "От [Concept('concept_attrition', 'истощения')]: $NUM|-D$"
 DEAD_HEADER_ENTRY_BATTLE:0 "После [Concept('concept_battle', 'сражений')]: $NUM|-D$"
 DEAD_BREAKDOWN_ENTRY_ATTRITION:0 "Истощение ([Country.GetName]): $NUM|-K$"
 DEAD_BREAKDOWN_ENTRY_BATTLE:0 "Сражение ([Country.GetName]): $NUM|-K$"

 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS:1 "@flotillas! [Country.GetWarships|0v]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP:6 "#header Общее количество [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nСтрана [Country.GetName] обладает военными кораблями в количестве @flotillas![Country.GetWarships|v] [Country.GetFlotillasRanking]\n$PANEL_MILITARY_NAVY_POWER_PROJECTION$\n\n[Country.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP_LEFT:0 "#header Общее количество [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')]#!\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetName] обладает военными кораблями в количестве @flotillas![WarPanel.GetLeftLeader.GetWarships|v]\n\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP_RIGHT:0 "#header Общее количество [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')]#!\n[WarPanel.GetRightLeader.GetName] обладает военными кораблями в количестве @flotillas![WarPanel.GetRightLeader.GetWarships|v]\n\n[WarPanel.GetRightLeader.GetWarshipsBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_FIELDED_WARSHIPS:1 "[Country.GetWarshipsFielded|0v]«#header Общее количество [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')]#!\nСтрана [Country.GetName] обладает военными кораблями в количестве @flotillas![Country.GetWarships|v]\n\n[Country.GetWarshipsBreakdown]»"
 PANEL_MILITARY_NAVY_FIELDED_WARSHIPS_TOOLTIP:2 "#header Приписанные и выставленные [Concept('concept_flotilla', 'флотилии')]#!\n[Country.GetWarshipsFieldedBreakdown]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_IN_RESERVE:0 "[Country.GetWarshipsInReserve|0v]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_IN_RESERVE_TOOLTIP:1 "#header Неприписанные @flotillas! военные корабли#!\n[Country.GetWarshipsInReserveBreakdown]"

 MILITARY_UNITS_PRODUCTION:2 "#header [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), Concept('concept_flotilla', '$concept_flotillas$'), Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$'))]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetCombatUnitProduction] в государстве [Building.GetState.GetOwner.GetName]"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_CAPACITY:0 "[Country.GetWarshipsCapacity]"
 WARSHIPS_SOURCES_BREAKDOWN:1 "$SOURCE|v$: @flotillas! #variable $VALUE|0$#!"
 PANEL_MILITARY_NAVY_WARSHIPS_CAPACITY_TOOLTIP:1 "Количество [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')], которые мы потенциально можем обучить"

 UNITS_HEADER:0 "#title Подразделения в сражении#!"

 OFFENSE:0 "[Concept('concept_offense', 'Атака')]"
 OFFENSE_RIGHT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageRightBattalionOffenseRaw|0]#!"
 OFFENSE_LEFT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageLeftBattalionOffenseRaw|0]#!"
 DEFENSE:0 "[Concept('concept_defense', 'Защита')]"
 DEFENSE_RIGHT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageRightBattalionDefenseRaw|0]#!"
 DEFENSE_LEFT_VALUE:0 "#v [FrontPanel.AccessFront.GetAverageLeftBattalionDefenseRaw|0]#!"

 COMBAT_UNIT_OFFENSE_FORMATTED:0 "@unit_offense! $VALUE|0v$"
 COMBAT_UNIT_DEFENSE_FORMATTED:0 "@unit_defense! $VALUE|0v$"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER_TOOLTIP:1 "Государство $NAME$ имеет $COMBAT_UNIT_MANPOWER$ доступного личного состава"

 COMBAT_UNITS_BUILDING_HEADER:1 "#title [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), '@flotillas!', '@battalions!')] #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_UNITS_PRODUCTION [Building.GetNumberOfCombatUnits]#!#!#! [SelectLocalization(Building.IsBuildingType('building_naval_base'), 'флотилий', 'батальонов')]#!"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_HEADER:1 "#title [SelectLocalization(Character.IsGeneral, 'COMBAT_UNITS_CHARACTER_BATTALIONS_HEADER', 'COMBAT_UNITS_CHARACTER_FLOTILLAS_HEADER')]#!"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_BATTALIONS_HEADER:0 "Возглавляет @battalions! #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP [Character.GetNumCombatUnits]#!#!#! батальонов"
 COMBAT_UNITS_CHARACTER_FLOTILLAS_HEADER:0 "Возглавляет @flotillas! #v #tooltippable #tooltip:MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP [Character.GetNumCombatUnits]#!#!#! флотилий"
 COMBAT_UNIT_BATTLE_TOOLTIP:0 "В сражении #variable [CombatUnit.GetBattle.GetName]#!"
 COMBAT_UNIT_MORALE_ONE_DAY_TOOLTIP:0 "(Ещё #variable 1#! д.)"
 COMBAT_UNIT_MORALE_DAYS_TOOLTIP:0 "(Ещё $DAYS|v$ д.)"
 COMBAT_UNIT_MORALE_TOOLTIP:2 "Текущий [Concept('concept_morale', 'боевой дух')]: #$COLOR_STR$ $MORALE|0%$#!\nТенденция: [Character.GetSupplyFormatted] $DAYS_HINT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВсего личного состава: $MANPOWER$\nДеморализовано: $DEMORALIZED|v$"
 COMMANDER_SUPPLY_TOOLTIP_HEADER:0 "$NAME$ (запас): #$COLOR_STRING$ $VALUE|0%$#!"
 COMMANDER_SUPPLY_FORMATTED:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #$COLOR_STRING$ $VALUE|0%$#!#!#!"
 COMMANDER_SUPPLY_ISOLATED:0 "#R Невозможно добраться до штаба [HQ.GetName]#!"
 COMMANDER_SUPPLY_REACH_BY_LAND:0 "Есть маршрут снабжения до штаба [HQ.GetName]"

 SHIPPING_LANE_CHARACTER_HEADER:0 "#title [concept_supply_route]#!"
 SHIPPING_LANES_HEADER:0 "#title [Concept('concept_shipping_lane', 'Маршруты поставок')]#!"

 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_SUPPLY:0 "#BOLD #$COLOR$ $VALUE|%0$#!#! [concept_supply]"
 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_VERBOSE:0 "[GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ из области [STATE.GetName] (#BOLD #$MORALE_COLOR$ $MORALE|%0$#!#! [concept_morale] и $SUPPLY$)"
 COMBAT_UNIT_SOURCES_BREAKDOWN_CLEAN:0 "[GetUnitStrengthHeader( '(int32)$CURRENT$', '(int32)$MAX$', '$ICON$' )] $UNIT_NAME$ из области [STATE.GetName]"

 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_DEMOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', 'Демобилизованы')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_DEMOBILIZED_TOOLTIP:0 "Подразделение [CombatUnit.GetName] сейчас [Concept('concept_mobilize_battalion', 'демобилизовано')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZING:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', 'Мобилизация')] ([CombatUnit.GetMobilization|v%0])"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZING_TOOLTIP:0 "Подразделение [CombatUnit.GetName] в процессе [Concept('concept_mobilize_battalion', 'мобилизации')] ([CombatUnit.GetMobilization|v%0])"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZED:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', 'Мобилизованы')]"
 COMBAT_UNIT_MOBILIZATION_STATUS_MOBILIZED_TOOLTIP:0 "Подразделение [CombatUnit.GetName] полностью [Concept('concept_mobilize_battalion', 'мобилизовано')]"

 COMBAT_UNIT_BATTALION_CONSCRIPTS:0 "Призывники"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_ONE:0 "$NUM|O$ — $CULTURE$"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_TWO:0 "$BUILDING_PM$ — [ConcatIfNeitherEmpty(' ', '$CONSCRIPT$')]"
 COMBAT_UNIT_BATTALION_FULL_NAME:0 "$COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_ONE$ $COMBAT_UNIT_BATTALION_NAME_TWO$"

 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_ONE:1 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREFIX$', ' ')]$NAME$[ConcatIfNeitherEmpty(' ', '$NUM_STR$')]"
 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_TWO:0 "$BUILDING_PM$"
 COMBAT_UNIT_FLOTILLA_FULL_NAME:0 "$COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_ONE$ $COMBAT_UNIT_FLOTILLA_NAME_TWO$"

 HQ_HEADER:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Штаб')]#!"
 HQ_HEADER_CHARACTER:0 "$HQ_HEADER$"
 HQ_HEADER_MILITARY_PANEL:0 "$HQ_HEADER$"
 HQ_HEADER_EMPTY_HQS:0 "Пустой штаб"
 HOME_HQ:0 "[Concept('concept_hq', 'Родной штаб')]: [Character.GetHomeHQ.GetName]"
 LOCATION_HQ:0 "[Concept('concept_hq', 'Штаб расположения')]: [Character.GetLocationHQ.GetName]"
 CURRENT_HQ:0 "[Character.GetLocationHQ.GetName] [SelectLocalization( ObjectsEqual(Character.GetLocationHQ.Self, Character.GetHomeHQ.Self), '', 'HOME_HQ_NAME' )]"
 HOME_HQ_NAME:0 "([Concept('concept_hq', 'Родной штаб')]: [Character.GetHomeHQ.GetName])"

 FRONT_PARTICIPANT_COMBATUNITS:2 "@battalions! $NUM_UNITS|v$"
 FRONT_PARTICIPANT_COMBATUNITS_TOOLTIP:2 "У персонажа [Character.GetFirstName|v] есть @battalions! $NUM_UNITS|v$ на фронте [Front.GetName]"
 FRONT_SIDE_COMBATUNITS:3 "#header [COUNTRY.GetFlagTextIcon] [Front.GetName]#!\n@battalions! $NUM_UNITS|v$ на фронте [FRONT.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\n$NUM_GARRISONS|v$ из [Concept('concept_garrison', 'гарнизонов')] и участвуют только в оборонительных сражениях"
 FRONT_SIDE_COMBATUNITS_TRAVELING:2 "Ещё @battalions! $NUM_UNITS|v$ движутся на фронт [FRONT.GetName]"
 FRONT_COUNTRY_COMBATUNITS:1 "У #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! есть @battalions! $NUM_UNITS|v$ на фонте [FRONT.GetName]"
 FRONT_COUNTRY_COMBATUNITS_TRAVELING:1 "Страна [Country.GetName] направила ещё @battalions! $NUM_UNITS|v$ на фронт [FRONT.GetName]"
 FRONT_PARTICIPANT_GENERALS_BEYOND_FIVE_HEADER:0 "$NUM_GENERALS|v=$ дополнительных [Concept('concept_general', 'генералов')] на фронте $FRONT_NAME$"
 FRONT_PARTICIPANT_GENERALS_BEYOND_FIVE_ENTRY:0 "[Character.GetFullName], [Concept('concept_fully_mobilized_battalions', 'полностью мобилизованных батальонов')] — @battalions! $MOB_STRING$"

 COMMANDER_NUM_UNITS_FORMAT:0 "[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] #variable $NUM_UNITS$#!"
 FRONT_PARTICIPANT_COMMANDER_NUM_UNITS_TRAVELING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFirstName|v] располагает #variable [Character.GetNumCombatUnits]#! подразделениями [Character.GetCombatUnitsTypeIcon], направляющимися на фронт [FrontParticipant.GetFront.GetName]"

 ACTIVE_BATTLES:1 "Активные [Concept('concept_battle', 'сражения')]"
 ENDED_BATTLES:1 "Завершённые [Concept('concept_battle', 'сражения')]"
 ENDED_LAND_BATTLES:0 "Завершённые [Concept('concept_battle', 'сражения')] на суше"
 ENDED_SEA_BATTLES:0 "Завершённые [Concept('concept_battle', 'сражения')] на море"
 BATTLE_VICTORY:0 "Победа!"
 BATTLE_DEFEAT:0 "Поражение!"
 BATTLE_DRAW:0 "Ничья!"
 BATTLE_VICTOR:0 "Победитель:"
 BATTLE_TERRAIN:0 "[Concept('concept_terrain', 'Тип местности')]: [Battle.GetTerrain]"
 BATTLE_ADVANCING:0 "Наступление"
 BATTLE_DEFENDING:0 "Оборона"
 BATTLE_OFFENSE_TITLE:0 "Атака"
 BATTLE_DEFENSE_TITLE:0 "Защита"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_HEADER:0 "Наступление"
 BATTLE_DAYS_DURATION:0 "Сражение длилось [Battle.GetDurationInDaysRaw] дн."
 SUCCESSFUL_ADVANCE:0 "#G Успешная атака#!"
 SUCCESSFUL_DEFENSE:0 "#G Успешная оборона#!"
 FAILED_ADVANCE:0 "#R Неудачная атака#!"
 FAILED_DEFENSE:0 "#R Неудачная оборона#!"
 BATTLE_END_LEFT_SIDE:0 "[SelectLocalization( Battle.IsWinner( Battle.GetAttacker ), '$SUCCESSFUL_ADVANCE$', '$FAILED_ADVANCE$' )]"
 BATTLE_END_RIGHT_SIDE:0 "[SelectLocalization( Battle.IsWinner( Battle.GetDefender ), '$SUCCESSFUL_DEFENSE$', '$FAILED_DEFENSE$' )]"

 BATTLE_LAND_MAX_OFFENSE:0 "[GetGlobalMaxLandOffense|v]"
 BATTLE_LAND_MAX_DEFENSE:0 "[GetGlobalMaxLandDefense|v]"
 BATTLE_NAVAL_MAX_OFFENSE:0 "[GetGlobalMaxNavalOffense|v]"
 BATTLE_NAVAL_MAX_DEFENSE:0 "[GetGlobalMaxNavalDefense|v]"
 BATTLE_OFFENSE_TOOLTIP:3 "#header Атака#!\nАтака наступающих [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, 'флотилий', 'батальонов' )] составляет [Battle.GetOffenseRaw|v].\n[Battle.GetOffenseBreakdown]\nНаивысший показатель атаки в мире равен [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, 'BATTLE_NAVAL_MAX_OFFENSE', 'BATTLE_LAND_MAX_OFFENSE' )]"
 BATTLE_DEFENSE_TOOLTIP:3 "#header Защита#!\nЗащита обороняющихся [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, 'флотилий', 'батальонов' )] составляет [Battle.GetDefenseRaw|v].\n[Battle.GetDefenseBreakdown]\nНаивысший показатель защиты в мире равен [SelectLocalization( Battle.IsNavalBattle, 'BATTLE_NAVAL_MAX_DEFENSE', 'BATTLE_LAND_MAX_DEFENSE' )]"

 BATTLE_ARMY_OFFENSE_TOOLTIP:0 "Средняя атака наступающих батальонов составляет [Battle.GetOffenseRaw|v]. Наивысший показатель атаки в мире равен [GetGlobalMaxLandOffense|v]"
 BATTLE_ARMY_DEFENSE_TOOLTIP:0 "Средняя защита обороняющихся батальонов составляет [Battle.GetDefenseRaw|v]. Наивысший показатель защиты в мире равен [GetGlobalMaxLandDefense|v]"
 BATTLE_NAVAL_OFFENSE_TOOLTIP:1 "Средняя атака наступающих флотилий составляет [Battle.GetOffenseRaw|v]. Наивысший показатель атаки в мире равен [GetGlobalMaxNavalOffense|v]"
 BATTLE_NAVAL_DEFENSE_TOOLTIP:1 "Средняя защита обороняющихся флотилий составляет [Battle.GetDefenseRaw|v]. Наивысший показатель защиты в мире равен [GetGlobalMaxNavalDefense|v]"

 FRONT_UNITS:0 "Количество подразделений, отправленных #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! на этот фронт"
 ATTACKING_MEN_STILL_FIGHTING:0 "Войска, продолжающие сражаться: [Battle.CalcCurrentAttackerManpower|v]"
 DEFENDING_MEN_STILL_FIGHTING:0 "Войска, продолжающие сражаться: [Battle.CalcCurrentDefenderManpower|v]"


 WAR_SUPPORT_ATTACKER_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_DEFENDER_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_LEFT_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"
 WAR_SUPPORT_RIGHT_SIDE:0 "#variable [War.GetWarSupport(War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetCountry)|1+=]#!"

 NO_ALLIES:0 "Нет союзников"
 WAR_LEADER:0 "[Concept('concept_war_leader', 'Военный лидер')]"

 WAR_LEFT_SIDE_NUM_BATTALIONS:1 "@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#!/#maximum [WarPanel.GetLeftAvailableBattalionsRaw]#! (@mobilization![WarPanel.GetLeftMobilizationRatioRaw|0%])"
 WAR_LEFT_SIDE_NUM_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#HEADER @battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#! [Concept('concept_fully_mobilized_battalions', 'Полностью мобилизованные батальоны')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбщее количество мобилизованных батальонов на #tooltippable_name [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjective]ой#! стороне этой [Concept('concept_war', 'войны')].\n\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftMobilizedBattalionsRaw]#! ([WarPanel.GetLeftMobilizationRatioRaw|0%]) [Concept('concept_fully_mobilized_battalions', 'Полностью мобилизованные батальоны')]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftAvailableBattalionsRaw]#! [Concept('concept_available_battalions', 'Доступные батальоны')]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftPotentialBattalionsRaw]#! [Concept('concept_potential_battalions', 'Возможные батальоны')]"

 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_BATTALIONS:1 "(@mobilization![WarPanel.GetRightMobilizationRatioRaw|0%]) #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#!/#maximum [WarPanel.GetRightAvailableBattalionsRaw]#! @battalions!"
 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#HEADER @battalions! #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#! [Concept('concept_fully_mobilized_battalions', 'Полностью мобилизованные батальоны')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбщее количество мобилизованных батальонов на #tooltippable_name [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjective]ой#! стороне этой [Concept('concept_war', 'войны')].\n\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightMobilizedBattalionsRaw]#! ([WarPanel.GetRightMobilizationRatioRaw|0%]) [Concept('concept_fully_mobilized_battalions', 'Полностью мобилизованные батальоны')]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightAvailableBattalionsRaw]#! [Concept('concept_available_battalions', 'Доступные батальоны')]\n@battalions! #variable [WarPanel.GetRightPotentialBattalionsRaw]#! [Concept('concept_potential_battalions', 'Возможные батальоны')]"

 WAR_LEADER_LEFT_NUM_BATTALIONS:1 "@battalions! #variable [WarPanel.GetLeftLeader.GetBattalionsFullyMobilized]#!/#maximum [WarPanel.GetLeftLeader.GetBattalions]#!"
 WAR_LEADER_RIGHT_NUM_BATTALIONS:1 "#variable [WarPanel.GetRightLeader.GetBattalionsFullyMobilized]#!/#maximum [WarPanel.GetRightLeader.GetBattalions]#! @battalions!"
 WAR_LEADER_LEFT_NUM_FLOTILLAS:0 "@combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftLeader.GetWarships]#!"
 WAR_LEADER_RIGHT_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetRightLeader.GetWarships]#! @combat_unit_flotilla!"

 WAR_LEFT_SIDE_NUM_FLOTILLAS:0 "@combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftFlotillasRaw]#!"
 WAR_LEFT_SIDE_NUM_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#HEADER @combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetLeftFlotillasRaw]#! [Concept('concept_flotilla', 'Флотилии')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбщее количество флотилий на #tooltippable_name [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjective]ой#! стороне этой [Concept('concept_war', 'войны')]."

 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_FLOTILLAS:0 "#variable [WarPanel.GetRightFlotillasRaw]#! @combat_unit_flotilla!"
 WAR_RIGHT_SIDE_NUM_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#HEADER @combat_unit_flotilla! #variable [WarPanel.GetRightFlotillasRaw]#! [Concept('concept_flotilla', 'Флотилии')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбщее количество флотилий на #tooltippable_name [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjective]ой#! стороне этой [Concept('concept_war', 'войны')]."

 WAR_LEFT_SIDE_DEAD_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftDeadRaw|-D]#!"
 WAR_LEFT_SIDE_WOUNDED_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetLeftWoundedRaw|-D]#!"

 WAR_RIGHT_SIDE_DEAD_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightDeadRaw|-D]#!"
 WAR_RIGHT_SIDE_WOUNDED_NUMBER:0 "#variable [WarPanel.GetRightWoundedRaw|-D]#!"

 COST_OF_WAR:0 "Военные затраты:"
 COST_OF_WAR_LEFT_SIDE_NUMBER:0 "#variable @money![WarPanel.GetLeftCostOfWarRaw|-D]#!"
 COST_OF_WAR_RIGHT_SIDE_NUMBER:0 "#variable @money![WarPanel.GetRightCostOfWarRaw|-D]#!"

 WAR_ALLIES:0 "Ваши союзники"
 WAR_ENEMIES:0 "Союзники врага"
 WAR_TARGET_ALLIES:0 "#tooltippable_name [Country.GetAdjectiveNoFlag]ие#! союзники"
 WAR_INITIATOR_ALLIES:0 "#tooltippable_name [Country.GetAdjectiveNoFlag]ие#! союзники"

 ACTIVE_FRONTS:0 "Активные [Concept('concept_front', 'фронты')]"
 FRONT_UNDEFENDED:0 "#header @warning! Судя по всему, этот [Concept('concept_front', 'фронт')] не защищён!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nУ вас нет [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] на фронте [Front.GetName] — как под командованием [Concept('concept_general', 'генералов')], так и в [Concept('concept_garrison', 'гарнизонах')]. Если на этом фронте нет батальонов ваших союзников, враг может продвинуться без малейшего сопротивления с вашей стороны.\n\nВозможно, стоит отправить сюда генерала с несколькими батальонами."

 FIRST_ADVANCING_UNITS:0 "Наступление: [Front.GetNumFirstAdvancingUnitsFormatted]"
 FIRST_DEFENDING_UNITS:0 "Оборона: [Front.GetNumFirstDefendingUnitsFormatted]"
 SECOND_ADVANCING_UNITS:0 "Наступление: [Front.GetNumSecondAdvancingUnitsFormatted]"
 SECOND_DEFENDING_UNITS:0 "Оборона: [Front.GetNumSecondDefendingUnitsFormatted]"
 FRONT_SIDE_NUM_UNITS_FORMAT:0 "@battalions! #variable #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_UNITS$#!#!#!"
 FRONT_SIDE_FIRST_NUM_UNITS:0 "@battalions! [Front.GetNumFirstCombatUnits|0v]"
 FRONT_SIDE_SECOND_NUM_UNITS:0 "[Front.GetNumSecondCombatUnits|0v] @battalions!"
 FRONT_SIDE_LEFT_NUM_UNITS:1 "@battalions! [Front.GetNumLeftCombatUnitsFromGeneralsRaw|0v] от генералов"
 FRONT_SIDE_LEFT_ADDITIONAL_GENERALS:0 "[Front.GetPlayerAdvantageDesc]\n\n[Front.GetLeftNumBattalionsBeyondTopFiveGeneralsTooltip]"
 FRONT_SIDE_RIGHT_NUM_UNITS:1 "От генералов [Front.GetNumRightCombatUnitsFromGeneralsRaw|0v] @battalions!"
 FRONT_SIDE_ADVANCING_UNITS_DESC:1 "#header @battalions! в наступлении#!\n\n$UNITS_BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_DEFENDING_UNITS_DESC:1 "#header @battalions! в обороне#!\n\n$UNITS_BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_UNIT_ENTRY:0 "@battalions!$NUM_UNITS|v$ из: $UNIT_ORIGIN|v$"
 FRONT_SIDE_UNIT_GARRISON:0 "@battalions!$NUM_UNITS|v$ из [Concept('concept_garrison', 'гарнизона')]"
 FRONT_SIDE_TOTAL_UNITS:0 "Всего: @battalions!$NUM_UNITS|v$"
 FRONT_COUNTRIES_PRESENT:0 "Присутствующие страны"
 FRONT_YOUR_SIDE:0 "Ваша сторона"
 FRONT_ENEMY_SIDE:0 "Враж. сторона"
 FRONT_LEFT_ADJECTIVE_SIDE:0 "#tooltippable_name [WarPanel.GetLeftLeader.GetAdjectiveNoFlag]ая#! сторона"
 FRONT_RIGHT_ADJECTIVE_SIDE:0 "#tooltippable_name [WarPanel.GetRightLeader.GetAdjectiveNoFlag]ая#! сторона"
 FRONT_NO_ACTIVE_BATTLES:1 "Нет активных [Concept('concept_battle', 'сражений')]"
 FRONT_NO_ENDED_BATTLES:0 "Нет законченных [Concept('concept_battle', 'сражений')]"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_PLAYER:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessLeftParticipants)]#! [Concept('concept_general', 'генералов' )] (Вы)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_ENEMY:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessRightParticipants)]#! [Concept('concept_general', 'генералов' )] (Враг)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_INITIATOR:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessLeftParticipants)]#! [Concept('concept_general', 'генералов' )] (Инициатор)"
 FRONT_PRESENT_GENERALS_TARGET:1 "#variable [GetDataModelSize(Front.AccessRightParticipants)]#! [Concept('concept_general', 'генералов' )] (Цель)"
 NO_ACTIVE_FRONTS:0 "В настоящее время нет активных [Concept('concept_front', 'фронтов')]"
 FRONT_PANEL_BATTLES:0 "Сражения"

 FIRST_GARRISONED_UNITS:0 "@battalions! #variable [Front.GetNumFirstGarrisonUnitsRaw]#! в гарнизоне"
 SECOND_GARRISONED_UNITS:0 "#variable [Front.GetNumSecondGarrisonUnitsRaw]#! в гарнизоне @battalions!"
 LEFT_GARRISONED_UNITS:0 "@battalions! #variable [Front.GetNumLeftGarrisonUnitsRaw]#! в гарнизоне"
 RIGHT_GARRISONED_UNITS:1 "В гарнизоне #variable [Front.GetNumRightGarrisonUnitsRaw]#! @battalions!"

 FRONT_SIDE_GARRISON_UNITS_FORMAT:1 "@battalions! #variable #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $NUM_UNITS$#!#!#!"
 FRONT_SIDE_GARRISON_DESC:1 "#header [concept_garrison]#!\nКоличество подразделений в [Concept('concept_garrison', 'гарнизоне')], ещё способных защищаться в [Concept('concept_battle', 'сражении')], составляет @battalions! $VAL|v$ по причине:\n$BREAKDOWN$"
 FRONT_SIDE_GARRISON_DESC_ZERO:1 "Количество подразделений в [Concept('concept_garrison', 'гарнизоне')], ещё способных защищаться в [Concept('concept_battle', 'сражении')], составляет @battalions! $VAL|v$"
 FRONT_SIDE_GARRISON_BREAKDOWN:0 "$FROM_COMMANDER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$FROM_RESERVE$')]"
 NUM_UNITS_FROM_COMMANDER_HEADER:0 "От ожидающих командиров:"
 NUM_UNITS_FROM_COMMANDER_ENTRY:1 "$TAB$@battalions! $VAL|v$ от персонажа [CHARACTER.GetFullName]"
 NUM_UNITS_FROM_RESERVE_HEADER:0 "Подразделения [Concept('concept_in_reserve', 'в запасе')]:"
 NUM_UNITS_FROM_RESERVE_ENTRY:1 "$TAB$[HQ.GetCombatUnitsIcon] $VAL|v$ от штаба [HQ.GetName]"

 FRONT_MORALE_TOOLTIP:1 "Боевой дух государства $COUNTRY_NAME|v$ на фронте $FRONT_NAME$ — #BOLD #$MORALE_COLOR$ $VAL|0%$#!#!"
 COMMANDER_MORALE_TOOLTIP:0 "#header Боевой дух#!\nБоевой дух войск командира [Character.GetFullName] составляет #BOLD #[GetMoraleColorString( Character.GetMorale )] [Character.GetMorale|0%]#!#!\n\n$MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_TOOLTIP$"
 MORALE_TOOLTIP:1 "[Country.GetAdjectiveNoFormatting|v]ий боевой дух составляет #BOLD #[GetMoraleColorString( FrontMarker.GetFront.GetMorale( Country.Self ) )] [FrontMarker.GetFront.GetMorale( Country.Self )|0%]#!#! на фронте [FrontMarker.GetFront.GetName]"
 STRENGTH_SUPPLY_TOOLTIP:1 "[SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|v]ие флотилии снабжения обладают силой #BOLD #[GetMoraleColorString( SeaRegionNavalPresence.GetStrength )] [SeaRegionNavalPresence.GetStrength|0%]#!#! в регионе [SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetName]"
 BATTLE_MORALE_TOOLTIP:1 "[BattleParticipant.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|v]ий боевой дух составляет #BOLD #[GetMoraleColorString( BattleParticipant.GetMorale )] [BattleParticipant.GetMorale|0%]#!#!"
 BATTLE_ATTACKER_LIST_NAME:0 "Атакующие подразделения"
 BATTLE_DEFENDER_LIST_NAME:0 "Защищающиеся подразделения"
 BATTLE_ATTACKER_STARTING_UNITS:1 "[Battle.GetAttacker.GetAdjectiveNoFormatting]ая сторона: @battalions! [Battle.GetStartingAttackerUnits|v]#!"
 BATTLE_ATTACKER_ENDING_UNITS:1 "[Battle.GetAttacker.GetAdjectiveNoFormatting]ая сторона: @battalions! [Battle.GetFinalAttackerUnits|v]#!"
 BATTLE_DEFENDER_STARTING_UNITS:1 "[Battle.GetDefender.GetAdjectiveNoFormatting]ая сторона: @battalions! [Battle.GetStartingDefenderUnits|v]#!"
 BATTLE_DEFENDER_ENDING_UNITS:1 "[Battle.GetDefender.GetAdjectiveNoFormatting]ая сторона: @battalions! [Battle.GetFinalDefenderUnits|v]#!"
 BATTLE_NO_ATTACKER_MODIFIERS:0 "Нет модификаторов атакующего"
 BATTLE_NO_DEFENDER_MODIFIERS:0 "Нет модификаторов защитника"
 BATTLE_NO_UNITS_UNDER_COMMAND:0 "Нет подразделений под командованием"
 BATTLE_NO_BORROWED_UNITS:0 "Нет наёмных подразделений"

 COMBAT_UNIT_CURRENT_LESS_THAN_MAX:1 "#variable $CURRENT$#!/#maximum $MAX$#!"
 COMBAT_UNIT_CURRENT_EQUAL_MAX:0 "#variable $CURRENT$#!"

 MANPOWER_PACKAGE_COMMANDER_CE_BREAKDOWN:0 "#variable [CHARACTER.GetFullName]:#!"

 INTEREST_INACTIVE:1 "Это [Concept('concept_inactive_interest', 'пассивный интерес')]"
 INTEREST_ACTIVE:1 "Это [Concept('concept_active_interest', 'активный интерес')]"
 INTEREST_DECLARED:1 "Это [Concept('concept_declared_interest', 'открытый интерес')]"
 
 INTEREST_SOURCE_DECLARED:0 "Поддерживается [Concept('concept_declared_interest', 'открытым интересом')]"
 INTEREST_SOURCE_OWNED_STATES:0 "Поддерживается благодаря территориальному контролю области $STATES$"
 INTEREST_SOURCE_SUBJECT_STATES:0 "Поддерживается благодаря территориальному контролю [Concept('concept_subject', 'субъектом')] области $STATES$"

 INTEREST_MARKER_TOOLTIP:2 "#header [Interest.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting]ий [Concept('concept_interest', 'интерес')] в регионе [Interest.GetStrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Interest.GetInterestStatusName][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Interest.GetInterestSourceDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Interest.GetProgressBarTooltip)]"
 NO_COUNTRIES_WITH_INTEREST:0 "Ни у одной [Concept('concept_country', 'страны')] нет [Concept('concept_interest', 'интереса')] к региону [StrategicRegion.GetNameNoFormatting]"
 COUNTRIES_WITH_INTEREST:0 "[Concept('concept_country', 'Страны')] с [Concept('concept_interest', 'интересом')] в регионе [StrategicRegion.GetNameNoFormatting]:"
 INTEREST_MARKER_HAS_PP:0 "Демонстрация силы от поддержки [Concept('concept_interest', 'интереса')] командирами:"
 INTEREST_MARKER_PP_COMMANDER:0 "[CHARACTER.GetFullName]"
 INTEREST_MARKER_NO_UNITS_TOOLTIP:1 "[concept_interest] сейчас не поддерживается [Concept('concept_battalion', 'батальонами')], [Concept('concept_power_projection', 'демонстрацией силы')] или #variable $INTEREST_DOMINANT_INTEREST$#!"
 INTEREST_SUPPORTED_BY_DOMINANT:0 "Поддерживает [INTEREST.GetInterestStatusName|v] в регионе [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]"

 INTEREST_ICON_TOOLTIP_HAS:0 "Страна [INTEREST.GetOwner.GetName] имеет #variable [INTEREST.GetInterestStatusName]#! в регионе [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 INTEREST_ICON_TOOLTIP_HAS_NOT:0 "Страна [INTEREST.GetOwner.GetName] создаёт [Concept('concept_interest', 'интерес')] в регионе [INTEREST.GetStrategicRegion.GetName]"
 INTEREST_PROGRESS_ACTIVATING_TOOLTIP:0 "Прогресс становления [Concept('concept_active_interest', 'активным интересом')]: #variable [INTEREST.GetProgress|%0]#!"
 INTEREST_PROGRESS_DEACTIVATING_TOOLTIP:0 "Прогресс становления [Concept('concept_inactive_interest', 'вялым интересом')]: #variable [INTEREST.GetProgress|%0]#!"
 INTEREST_MAINTAIN_TOOLTIP:0 "Поддерживается #variable [Interest.GetInterestStatusName|l]#!"
 TRADE_OVERVIEW_ENTRY_TOOLTIP_HEADER:0 "#header $GOODS_NAME$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 TRADE_OVERVIEW_ENTRY_TOOLTIP_MARKET_ENTRY:0 "\n$MARKET_NAME$: #variable $VALUE|K$#! (Местная цена: #variable @money!$PRICE|1$#!)"

 EXPECTED_SOL_SHORT:0 "[Concept('concept_expected_sol', 'Ожидаемый уровень жизни')]"
 SOL_LOWER:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingPoor,State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v]"
 SOL_MIDDLE:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingMiddle,State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v]"
 SOL_UPPER:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingRich,State.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v]"
 STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "#header [concept_sol]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sol_desc]"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_POOR:3 "$AVG_SOL_HEADER$ для ур. жизни @lower_strata! «[concept_lower_strata]» в области [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКоличество групп населения: #variable [State.GetNumberOfPopsPoor|*]#!\nТекущее среднее значение: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_POOR [State.GetAverageStandardOfLivingPoor|1v]#!#!)\nСредний $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_POOR [State.GetExpectedStandardOfLivingPoor|v1]#!#!)"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE:3 "$AVG_SOL_HEADER$ для ур. жизни @middle_strata! [concept_middle_strata] в области [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКоличество групп населения: #variable [State.GetNumberOfPopsMiddle|*]#!\nТекущее среднее значение: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_MIDDLE [State.GetAverageStandardOfLivingMiddle|1v]#!#!)\nСредний $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_MIDDLE [State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|v1]#!#!)"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_RICH:3 "$AVG_SOL_HEADER$ для ур. жизни @upper_strata! [concept_upper_strata] в области [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКоличество групп населения: #variable [State.GetNumberOfPopsRich|*]#!\nТекущее среднее значение: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_RICH [State.GetAverageStandardOfLivingRich|1v]#!#!)\nСредний $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_RICH [State.GetExpectedStandardOfLivingRich|v1]#!#!)"
 SOL_BY_POPULATION_AVERAGE_SHORT:0 "#title Ср. ур. ж.:#!"
 SOL_BY_POPULATION_AVERAGE:0 "#title [concept_sol]:#!\n[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageSoLByPopulation)|v] ([Country.GetAverageSoLByPopulation|v1])"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY:1 "$AVG_SOL_HEADER$ в [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!\nТекущее среднее значение: [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_ALL [Country.GetFormattedStandardOfLivingAll|v]#!#!) [Country.GetStandardOfLivingRanking]\nСредний ожидаемый ур. жизни: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedSoLByPopulation)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_ALL [Country.GetExpectedSoLByPopulation|v1])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$COUNTRY_STRATAS_AVG_SOL$"

 COUNTRY_STRATAS_AVG_SOL:1 "@lower_strata! [concept_lower_strata]: [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_LOW,CountryStandardOfLivingLower #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!#!#!) — ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_LOW [Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)\n@middle_strata! [concept_middle_strata]: #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle]#! (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_MIDDLE,CountryStandardOfLivingMiddle #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!#!#!) — ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_MIDDLE [Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)\n@upper_strata! [concept_upper_strata]: #v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich]#! (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_SOL_UPPER,CountryStandardOfLivingUpper [Country.GetFormattedStandardOfLivingRich|v]#!#!) — ([LabelingHelper.GetIconForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingRich)|v] #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_EXPECTED_SOL_UPPER [Country.GetExpectedStandardOfLivingRich|v1]#!#! $EXPECTED_SOL_SHORT$)"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_STRATA:0 "$STRATA$: #v $LABEL_FOR_SOL$#! (#tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ #v $SOL_VALUE|1$#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_STRATA:1 "#header Уровень жизни класса в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n$ADDITIONAL_FACTORS$"

 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_LOWER:1 "Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] [Concept('concept_lower_strata', 'низшего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_MIDDLE:1 "Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] [Concept('concept_middle_strata', 'среднего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING_COUNTRY_UPPER:1 "Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] [Concept('concept_upper_strata', 'высшего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"

 POPULATION_COUNTRY_LOWER:1 "[Concept('concept_pop', 'Население')] [Concept('concept_lower_strata', 'низшего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 POPULATION_COUNTRY_MIDDLE:1 "[Concept('concept_pop', 'Население')] [Concept('concept_middle_strata', 'среднего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 POPULATION_COUNTRY_UPPER:1 "[Concept('concept_pop', 'Население')] [Concept('concept_upper_strata', 'высшего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"

 COUNTRY_SOL_ALL_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingAll|v])"
 COUNTRY_SOL_LOW_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor|v])"
 COUNTRY_SOL_MIDDLE_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle|v])"
 COUNTRY_SOL_UPPER_LABEL:1 "#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] #! ([Country.GetFormattedStandardOfLivingRich|v])"

 COUNTRY_SOL_ALL:0 "#header Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingAll]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescAll]"
 COUNTRY_SOL_LOW:1 "#header Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] [Concept('concept_lower_strata', 'низшего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"
 COUNTRY_SOL_MIDDLE:1 "#header Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] [Concept('concept_middle_strata', 'среднего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"
 COUNTRY_SOL_UPPER:1 "#header Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] [Concept('concept_upper_strata', 'высшего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n#v [Country.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] ([Country.GetFormattedStandardOfLivingRich]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_ALL:0 "#header Средний [Concept('concept_expected_sol', 'ожидаемый уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedSoLByPopulation)] ([Country.GetExpectedSoLByPopulation|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescAll]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_LOW:0 "#header Средний [Concept('concept_expected_sol', 'ожидаемый уровень жизни')] [Concept('concept_lower_strata', 'низшего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingPoor|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescPoor]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_MIDDLE:0 "#header Средний [Concept('concept_expected_sol', 'ожидаемый уровень жизни')] [Concept('concept_middle_strata', 'среднего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescMiddle]"
 COUNTRY_EXPECTED_SOL_UPPER:0 "#header Средний [Concept('concept_expected_sol', 'ожидаемый уровень жизни')] [Concept('concept_upper_strata', 'высшего класса')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetExpectedStandardOfLivingRich)] ([Country.GetExpectedStandardOfLivingRich|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetExpectedSOLFactorsDescRich]"

 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoL)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoL|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForPoor)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForPoor|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForMiddle)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForMiddle|1]#!)"
 CULTURE_GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_CLASS:1 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Culture.CalcAvgSoLForRich)|v] (#v [Culture.CalcAvgSoLForRich|1]#!)"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_GLOBALLY:0 "0"
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_POOR:0 "0"
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:0 "0"
 GLOBAL_FACTORS_AFFECTING_RICH:0 "0"

 GLOBAL_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Среднемировое:#!"
 GLOBAL_CLASS_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Среднемировое для класса:#!"
 COUNTRY_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Среднее в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!:#!"
 COUNTRY_CLASS_AVERAGE_HEADER:0 "#bold Среднее для класса в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!:#!"

 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "Среднемировой [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')]"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_TOOLTIP:0 "Среднемировой [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] [Concept('concept_lower_strata', 'низшего класса')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')]"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_TOOLTIP:0 "Среднемировой [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] [Concept('concept_middle_strata', 'среднего класса')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')]"
 GLOBAL_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_TOOLTIP:0 "Среднемировой [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] [Concept('concept_upper_strata', 'высшего класса')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_TOOLTIP:0 "Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_TOOLTIP:0 "Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] [Concept('concept_lower_strata', 'низшего класса')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_TOOLTIP:0 "Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] [Concept('concept_middle_strata', 'среднего класса')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_TOOLTIP:0 "Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] [Concept('concept_upper_strata', 'высшего класса')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"

 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelAllWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY_CULTURE #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingAllWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_LOWER_CLASS:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoorWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_POOR #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingPoorWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE_CLASS:1 "#v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddleWithCulture(Culture.Self)]#! (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingMiddleWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"
 CULTURE_COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_UPPER_CLASS:1 "[GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingLabelRichWithCulture(Culture.Self)|v] (#tooltippable #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_RICH #v [GetPlayer.GetFormattedStandardOfLivingRichWithCulture(Culture.Self)]#!#!#!)"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY:0 "#title Факторы, влияющие на [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDesc]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_POOR:0 "@lower_strata! [concept_lower_strata]: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingPoor)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_POOR #v [Country.GetAverageStandardOfLivingPoor|1]#!#!#!)"

 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_POOR:0 "Факторы, влияющие на $poor$:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_MIDDLE:0 "$middle$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingMiddle)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE #v [Country.GetAverageStandardOfLivingMiddle|1]#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:0 "Факторы, влияющие на $middle$:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"

 COUNTRY_AVG_STANDARD_OF_LIVING_RICH:0 "$rich$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageStandardOfLivingRich)|v] (#tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_RICH #v [Country.GetAverageStandardOfLivingRich|1]#!#!#!)"
 COUNTRY_FACTORS_AFFECTING_RICH:0 "Факторы, влияющие на @upper_strata! [concept_upper_strata]:\n[Country.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"

 FACTORS_AFFECTING_SOL_COUNTRY_CULTURE:0 "#title Факторы, влияющие на [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] представителей #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! культуры в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCulture(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_POOR:1 "Факторы, влияющие на [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] бедных представителей #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! культуры в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCulturePoor(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_MIDDLE:1 "Факторы, влияющие на [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] представителей #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! культуры со средним достатком в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCultureMiddle(Culture.Self)]"
 COUNTRY_CULTURE_FACTORS_AFFECTING_RICH:1 "Факторы, влияющие на [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] богатых представителей #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! культуры в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!\n[GetPlayer.GetAdditionalSOLFactorsDescWithCultureRich(Culture.Self)]"

 SOL_BY_CLOUT_AVERAGE:0 "#title [concept_sol] (по уровню влияния):#!\n[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(Country.GetAverageSoLByPoliticalStrength)|v] ([Country.GetAverageSoLByPoliticalStrength|v])"
 AVG_SOL_HEADER:0 "#header [concept_sol]#!"
 OVERVIEW:0 "Обзор"
 OVERVIEW_BOLD:0 "#BOLD Обзор#!"
 GOVERNMENT:0 "Правительство"
 GOVERNMENT_BOLD:0 "#BOLD $GOVERNMENT$#!"
 INTEREST_GROUPS:0 "[Concept('concept_interest_group', 'Заинтересованные группы')]"
 INTEREST_GROUPS_BOLD:0 "#BOLD [Concept('concept_interest_group', 'Заинтересованные группы')]#!"
 LAWS:0 "Законы"
 LAWS_BOLD:0 "#BOLD $LAWS$#!"
 INSTITUTIONS:0 "Институты"
 INSTITUTIONS_BOLD:0 "#BOLD $INSTITUTIONS$#!"
 REFORM_GOVERNMENT:0 "Реформировать правительство"
 EXIT_REFORM_GOVERNMENT:0 "Закрыть реформирование правительства"
 REFORM_GOVERNMENT_CIVIL_WAR_ERROR:0 "@red_cross! [Country.GetName] в состоянии [Concept('concept_civil_war', 'гражданской войны')]"
 REFORM_GOVERNMENT_MOVE_TO_GOVERNMENT_BUTTON_TOOLTIP:0 "@red_cross! [InterestGroup.GetName] поддерживает происходящую [Concept('concept_revolution', 'революцию')]!"
 REFORM_GOVERNMENT_BOLD:0 "#BOLD $REFORM_GOVERNMENT$#!"
 IN_OPPOSITION_TITLE:0 "#title Оппозиция#!"
 IN_GOVERNMENT_TITLE:0 "#title Правительство#!"
 ELECTION_TITLE:0 "#title Выборы#!"
 MARGINAL_TITLE:0 "#title [Concept('concept_marginalized', 'Отчуждённые')] [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')]#!"
 MARGINAL_TITLE_ACCORDION:0 "[Concept('concept_marginalized', 'Отчуждённые')] [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')] (#v [GetDataModelSize( AccessPlayer.AccessMarginalInterestGroups)]#!)"
 LAWS_TITLE:0 "#title Принятые [Concept('concept_law', 'законы')]#!"
 ABOLISHED_LAWS_TITLE:0 "#title Отменённые [Concept('concept_law', 'законы')]#!"
 STATE_TITLE:0 "#title [concept_state]#!"

 STATE_EXPLAINER:0 "#header Область#!\n#instruction Нажмите, чтобы сортировать [Concept('concept_state', 'области')] по названию#!"
 AVERAGE_POP_WAGE_EXPLAINER:0 "#header Средняя зарплата [Concept('concept_pop', 'групп населения')]#!\n#instruction Нажмите, чтобы сортировать по средней зарплате группы населения в [Concept('concept_state', 'области')]#!"
 EXPENSES_EXPLAINER:0 "#header Расходы#!\n#instruction Нажмите, чтобы сортировать по общим расходам в этой [Concept('concept_state', 'области')]#!"
 STATE_INCOME_TAX_REVENUE_EXPLAINER:0 "#header Доход от налогов#!\n#instruction Нажмите, чтобы сортировать по общему доходу от налогов в [Concept('concept_state', 'области')]#!"
 
 TAX_CAPACITY_USAGE:1 "#header Использование [Concept('concept_tax_capacity', 'потенциала налогообложения')]#!\nОбласть [State.GetName] использует $USAGE|1v$ [Concept('concept_tax_capacity', 'потенциала налогообложения')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКаждое очко [Concept('concept_tax_capacity', 'потенциала налогообложения')] позволяет эффективно собирать налоги с определённого количества [Concept('concept_pop', 'населения')] (до $POPS_PER_CAPACITY|vK$). Население области [State.GetName] — $TOTAL_POPS|vK$"
 STATE_TAX_CAPACITY:2 "[concept_tax_capacity]\n$STATE_TAX_CAPACITY_CONDENSED$"
 STATE_TAX_CAPACITY_DESC:2 "#header [concept_tax_capacity]#!\nБаланс [Concept('concept_tax_capacity', 'потенциала налогообложения')] в области [State.GetName]: [State.CalcTaxCapacityBalance|1+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_tax_capacity]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacity|1+]#!#!\nИспользование [Concept('concept_tax_capacity', 'потенциала налогообложения')]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacityUsage|1-]#!#![SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage,State.CalcTaxCapacity), 'STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT_LONG', '')]"
 STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP:0 "[State.GetTaxCapacityUsageDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP:1 "#header [concept_tax_capacity]#!\n[State.GetName] имеет [Concept('concept_tax_capacity', 'потенциал налогообложения')] в размере [State.CalcTaxCapacity|+0]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTaxCapacityDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT:0 "\n[State.GetTaxCapacityEffectsDesc]"
 STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT_LONG:0 "\n\n@warning! Использование потенциала налогообложения превышает его возможности, поэтому к [Concept('concept_state', 'области')] применяются следующие эффекты:\n[State.GetTaxCapacityEffectsDesc]"

 EVENT_OPTION_TOOLTIP:0 "#header "[EventOption.GetText]"#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[EventOption.GetDesc]"

 POP_VOTING_POWER_WEALTH_TOO_LOW:0 "@warning! Нет права голоса, так как уровень [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] ($WEALTH|v0$) ниже минимального допустимого значения ($THRESHOLD|v0$)\n$TAB$$BREAKDOWN$"
 POP_VOTING_POWER_WEALTH_SUFFICIENT:0 "Уровень [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] ($WEALTH|v0$) превышает минимально допустимое значение, дающее право голоса ($THRESHOLD|v0$)\n$TAB$$BREAKDOWN$"
 POP_VOTING_POWER_POPULATION:0 "x$NUM|v0$ потенциальных избирателей"
 POP_VOTING_POWER:0 "Количество [Concept('concept_votes', 'голосов')]: #v $VAL|+D0$#!\n$BREAKDOWN$"

 NEXT_ELECTION_DATE:0 "Следующие [Concept('concept_election', 'выборы')]: [AccessPlayer.GetNextElectionDate|v]"
 PREVIOUS_ELECTION_RESULTS:0 "Результаты предыдущих [Concept('concept_election', 'выборов')]"
 PARTY_ELECTION_TOOLTIP:0 "Кандидаты от партии [Party.GetNameNoFormatting|v] получили [Party.GetCurrentVotingPower|Kv] голосов на прошлых [Concept('concept_election', 'выборах')] ([Party.GetCurrentVotingPowerShare|%1v])"
 ELECTION_ENTRY:0 "[Party.GetName]\n[concept_votes]: $VOTING_POWER|Kv$ ($VOTING_POWER_SHARE|%1v$)"
 ELECTION_POLL_ENTRY:0 "$ELECTION_ENTRY$\n[concept_momentum]: #tooltippable #tooltip:[Party.GetTooltipTag],MOMENTUM_BREAKDOWN [Party.GetMomentum|%=+0]#!#!\n\n"
 MOMENTUM_BREAKDOWN:0 "[InterestGroup.GetMomentumDesc]"
 IG_ELECTION_MOMENTUM:1 "#header [concept_momentum]#!\nТекущее значение: $MOMENTUM|%=+0$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nС началом выборов выбирается случайное значение, которое может измениться в результате событий: $RAW|%=+0$[ConcatIfNeitherEmpty(SelectLocalization(Not(EqualTo_CFixedPoint(Character.GetPopularity, '(CFixedPoint)0')),'CHARACTER_POPULARITY_HEADER',''), '$POPULARITY_ADJUSTMENT|%=+0$')]"
 CHARACTER_POPULARITY_HEADER:0 "\nВлияние [Concept('concept_popularity', 'популярности')] кандидата [Character.GetFullName]: "
 CHARACTER_POPULARITY:0 "#v [LabelingHelper.GetLabelForPopularityCFixedPoint(Character.GetPopularity)]#! (#v [Character.GetPopularity|+0]#!)"
 POPULARITY:0 "[Concept('concept_popularity', 'Популярность')]"
 IDEOLOGY_CONCEPT:0 "[Concept('concept_ideology', 'Идеология')]"
 CHARACTER_IDEOLOGY:1 "#v [Ideology.GetNameNoFormatting]#!"
 RELIGION:0 "[Concept('concept_religion', 'Религия')]"
 CHARACTER_RELIGION:1 "#v [Religion.GetNameNoFormatting]#!"
 CHARACTER_PANEL_CULTURE_LABEL:0 "[concept_culture]"
 CHARACTER_CULTURE:0 "#v #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ая#!#!"

 CHARACTER_PANEL_TAB_OVERVIEW:0 "Обзор"
 CHARACTER_PANEL_TAB_OVERVIEW_SELECTED:0 "#b Обзор#!"
 CHARACTER_PANEL_TAB_MODIFIERS:0 "Модификаторы"
 CHARACTER_PANEL_TAB_MODIFIERS_SELECTED:0 "#b Модификаторы#!"
 CHARACTER_PANEL_TRAITS_HEADER:0 "Черты характера персонажа"

 URBANIZATION_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_urbanization', 'Урбанизация')]#!\nВсего: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],URBANIZATION_BREAKDOWN [State.CalcTotalUrbanization|v]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЗа каждые #b [GetDefine('NEconomy', 'URBANIZATION_PER_BUILDING')]#! ур. [Concept('concept_urbanization', 'урбанизации')] в [Concept('concept_state', 'область')] появляется #b +1#! [GetBuildingType('building_urban_center').GetName|l]"
 URBANIZATION_BREAKDOWN:0 "#header [concept_urbanization] в области [State.GetName]#!\nВсего: [State.CalcTotalUrbanization|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTotalUrbanizationDesc]"

 LAND_TEXT:0 "[concept_arable_land]: [State.GetNumFreeArableLand|v]"
 LAND_TEXT_TOOLTIP:0 "#header [concept_arable_land]#!\nДоступно: [State.GetNumFreeArableLand|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$LAND_TEXT_TOOLTIP_BREAKDOWN$\n\n$LAND_TEXT_TOOLTIP_CONCEPT$"
 LAND_TEXT_TOOLTIP_BREAKDOWN:0 "[State.GetArableLandCapacity|v=] как основа от местной географии\n-[State.GetNumUsedArableLand|v] используется сельскими сооружениями[State.GetNumUsedArableLandConstructionDetail]"
 LAND_TEST_TOOLTIP_BREAKDOWN_CONSTRUCTION_DETAIL:0 " ([STATE.GetNumUsedArableLandUnderConstruction|v] строится)"
 LAND_TEXT_TOOLTIP_CONCEPT:0 "#concept Каждая доступная единица [Concept('concept_arable_land', 'пахотных земель')] предоставит #bold +1#! ферму натурального хозяйства в [Concept('concept_state', 'области')]#!"
 SUBSISTENCE_CONCEPT:0 "#concept $SUBSISTENCE_CONCEPT_CLEAN$#!"
 SUBSISTENCE_CONCEPT_CLEAN:0 "Это [Concept('concept_subsistence_building', 'постройка натурального хозяйства')], являющаяся крайне неэффективным сооружением и появляющаяся при наличии в области неиспользуемых [Concept('concept_arable_land', 'пахотных земель')]. Уровень постройки автоматически снизится, когда вы начнёте использовать потенциал этих земель."
 SUBSISTENCE_CREATION_EXPLANATION:1 "За каждую единицу неиспользуемых [Concept('concept_arable_land', 'пахотных земель')] в [Concept('concept_state', 'области')] автоматически создаётся один уровень [Concept('concept_subsistence_building', 'постройки натурального хозяйства')].\n[Building.GetState.GetName] имеет #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],LAND_TEXT_TOOLTIP [Building.GetState.GetNumFreeArableLand|v]#!#! нетронутых [Concept('concept_arable_land', 'пахотных земель')]"
 URBAN_CENTER_EXPLANATION:1 "[GetBuildingType('building_urban_center').GetName] автоматически возникает при достаточном количестве [Concept('concept_urbanization', 'урбанизации')] в [Concept('concept_state', 'области')]. $URBAN_CENTER_CREATION_EXPLANATION$"
 URBAN_CENTER_CREATION_EXPLANATION:1 "За каждые [GetDefine('NEconomy', 'URBANIZATION_PER_BUILDING')|v] единиц [Concept('concept_urbanization', 'урбанизации')] в [Concept('concept_state', 'области')] [GetBuildingType('building_urban_center').GetName] получает один уровень.\n[Building.GetState.GetName] имеет #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],URBANIZATION_BREAKDOWN  [Building.GetState.CalcTotalUrbanization|v]#!#! ед. [Concept('concept_urbanization', 'урбанизации')]"

 UNUSED_TRADE_ROUTES:0 "У вас есть неиспользуемые уровни торговых путей ([Market.GetNumberOfUnusedTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v]) на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке"

 EXPENSIVE_GOODS_IN_MARKET_ELEMENT:0 "$TAB$[State.GetName] - [Goods.GetMarketPriceWithTooltip|1]"

 URBAN_PART_OF_STATE:0 "Городские сооружения"
 NON_URBAN_PART_OF_STATE:0 "Сельские сооружения"
 INFRA_PART_OF_STATE:0 "Развитие"

 URBAN_CENTER:0 "Городской центр"
 LEVEL:0 "Размер:"
 STANDARD_OF_LIVING_TITLE:0 "[concept_sol]:"
 UNEMPLOYED_TITLE:0 "[concept_unemployed]:"
 TOOLTIP_VIEW_GRID:0 "#header Посмотреть сеть#!"
 TOOLTIP_VIEW_LIST:0 "#header Посмотреть список#!"

 REFORM_PREV:0 "#bold [ReformGroup.GetPrevious.GetName]#!\n(#variable @aut![GetPlayer.GetEnactmentCost(Reform.Self)|2]#!)"
 REFORM_NEXT:0 "#bold [ReformGroup.GetNext.GetName]#!\n(#variable @aut![GetPlayer.GetEnactmentCost(Reform.Self)|2]#!)"

 HAS_DIPLO_POWER:0 "@inf! $COMPARATOR$ чем #BOLD $NUM|0$#!"
 HAS_NOT_DIPLO_POWER:0 "#N $HAS_DIPLO_POWER$#!"

 EXPAND:1 "#header Развернуть#!"
 COLLAPSE:0 "#header Свернуть#!"
 UNPIN:0 "#header Открепить#! из планировщика"
 PIN:0 "#header Закрепить#! в планировщике"
 buildings_expand:0 "Развернуть"
 buildings_expand_tooltip:0 "#BOLD #V Развернуть#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_building_desc]"
 buildings_upgrade:0 "Улучшить"
 buildings_upgrade_tooltip:0 "#BOLD #V Улучшить#!#!"
 factorys_tooltip:0 "#BOLD #V Заводы#!#!"
 rgos_tooltip:0 "#BOLD #V Предприятия по добыче ресурсов#!#!"

 MAP_LIST_NO_AVAILABLE_OPTIONS:0 "Нет доступных вариантов"

 OUTLINER_ENTRY_INSTRUCTION_OPEN:0 "#instruction Щёлкните#!, чтобы развернуть или свернуть"
 OUTLINER:0 "Планировщик"
 OUTLINER_TOOLTIP:0 "#bold Планировщик#!"
 MAP_LIST:0 "Список карт"
 MAP_LIST_TOOLTIP:0 "#bold Список карт#!"
 establish_colony:0 "Основать колонию"
 establish_colony_tooltip:1 "#HEADER Основать колонию#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_colony_desc]"
 declare_interest:1 "Проявить интересы"
 declare_interest_tooltip:1 "Создать [Concept('concept_interest', 'интерес')] в [Concept('concept_strategic_region', 'стратегическом регионе')], в котором мы не контролируем территории"
 diplomatic_plays:0 "Дипломатические игры"
 diplomatic_plays_tooltip:0 "#header $diplomatic_plays$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_play_desc]"
 diplomatic_actions:0 "Дипломатические действия"
 diplomatic_actions_tooltip:0 "#header Предложить [Concept('concept_diplomatic_action', 'дипломатические действия')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 PARTIES_ALREADY_IN_GOV:0 "#N Уже входит в состав текущего правительства#!"
 PARTIES_NO_PARTIES_SELECTED:0 "#N Не выбрано партий для формирования правительства#!"

 buildings_lens_tab:0 "Сооружения"
 buildings_lens_tab_tooltip:0 "Строить или расширять сооружения\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Вы можете строить новые или расширять существующие [Concept('concept_building', 'сооружения')], чтобы нанимать больше персонала.#!"
 special_buildings_lens_tab:0 "Особые сооружения"
 special_buildings_lens_tab_tooltip:0 "Строить особые сооружения\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Особые [Concept('concept_building', 'сооружения')] включают [Concept('concept_canal', 'каналы')] и [Concept('concept_monument', 'монументы')].#!"
 agriculture_lens_tab:0 "Сельское хозяйство"
 agriculture_lens_tab_tooltip:0 "Строить сельскохозяйственные сооружения\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Сельскохозяйственные [Concept('concept_building', 'сооружения')] нанимают [Concept('concept_pop', 'группы населения')] для производства [Concept('concept_good', 'товаров')] на [Concept('concept_arable_land', 'пахотных землях')] [Concept('concept_state', 'области')].#!"
 resources_lens_tab:0 "Ресурсы"
 resources_lens_tab_tooltip:0 "Строить ресурсные сооружения\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Ресурсные [Concept('concept_building', 'сооружения')] нанимают [Concept('concept_pop', 'группы населения')] для производства [Concept('concept_good', 'товаров')] за счёт [Concept('concept_resource_potential', 'ресурсных потенциалов')] [Concept('concept_state', 'области')].#!"
 industry_lens_tab:0 "Промышленность"
 industry_lens_tab_tooltip:0 "Строить промышленные сооружения\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Промышленные [Concept('concept_building', 'сооружения')] нанимают [Concept('concept_pop', 'группы населения')] для конвертации одного или нескольких типов [Concept('concept_good', 'товаров')] в один или несколько других типов товаров.#!"
 decrees_lens_tab:0 "Указы"
 decrees_lens_tab_tooltip:0 "Принять указы\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Ваши [Concept('concept_decree', 'указы')] могут менять жизнь областей к лучшему.#!"
 state_actions_lens_tab:0 "Действия с областями"
 state_actions_lens_tab_tooltip:0 "Взаимодействовать с [Concept('concept_state', 'областями')]"
 diplomatic_plays_lens_tab:0 "Дипломатические игры"
 diplomatic_plays_lens_tab_tooltip:0 "#header $diplomatic_plays$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_play_desc]"
 diplomatic_actions_lens_tab:0 "Дипломатические действия"
 diplomatic_actions_lens_tab_tooltip:0 "#header Предложить [Concept('concept_diplomatic_action', 'дипломатические действия')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 army_lens_tab:0 "Армия"
 army_lens_tab_tooltip:0 "Взаимодействовать с армией"
 navy_lens_tab:0 "Флот"
 navy_lens_tab_tooltip:0 "Взаимодействовать с флотом"
 show_supply_areas_lens_tab:0 "Показать зоны снабжения"
 show_supply_areas_lens_tab_tooltip:0 "Показать зоны снабжения\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#b DEBUG#!"
 trade_actions_lens_tab:0 "Торговые действия"
 trade_actions_lens_tab_tooltip:0 "Предпринять действия, связанные с торговлей"
 import_routes_lens_tab:0 "Торговые пути импорта"
 import_routes_lens_tab_tooltip:0 "#header $import_routes_lens_tab$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПроложить полупостоянный торговый путь между двумя рынками, импортируя товары на рынок, который вы контролируете или в котором владеете портами"
 export_routes_lens_tab:0 "Торговые пути экспорта"
 export_routes_lens_tab_tooltip:0 "#header $export_routes_lens_tab$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПроложить полупостоянный торговый путь между двумя рынками, экспортируя товары с рынка, который вы контролируете или в котором владеете портами"
 interests_lens_tab:1 "Региональные действия"
 interests_lens_tab_tooltip:1 "Взаимодействовать со [Concept('concept_strategic_region','стратегическими регионами')]"

 JOURNAL_WINDOW_HEADER:0 "Дневник"
 JOURNAL_ENTRY_HEADING:0 "[concept_journal_entry]"

 EFFECT_RATIO_BELOW_MAX:0 "#v $EFFECT_RATIO|0%$#!"
 EFFECT_RATIO_ABOVE_MAX:0 "#v $EFFECT_RATIO|0%$#! или выше"

 POWER_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $POWER_TYPE$#!\nБаланс: #variable $VAL|+=0$#![ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$EFFECT$' )]"
 POWER_EXCESS_EFFECT_HEADER:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POWER_TYPE$ #g в избытке#! (генерация выше расхода) на $EFFECT_RATIO_DESC$, что оказывает следующие эффекты:\n$BREAKDOWN$"
 POWER_DEFICIT_EFFECT_HEADER:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POWER_TYPE$ #n в дефиците#! (потребление выше производства) на $EFFECT_RATIO_DESC$, что оказывает следующие эффекты:\n$BREAKDOWN$"
 BUREAUCRACY_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('bureaucracy')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'BUREAUCRACY_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 AUTHORITY_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('authority')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'AUTHORITY_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 INFLUENCE_TOOLTIP:1 "[GetPlayer.GetPowerTooltip('influence')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 BUREAUCRACY_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбщая генерация #v [GetPlayer.GetPowerIncome('bureaucracy')|D+0=]#! @bur![Nbsp][Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')], источники:[ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('bureaucracy'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('bureaucracy'))]"
 AUTHORITY_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбщая генерация #v [GetPlayer.GetPowerIncome('authority')|D+0=]#! @aut![Nbsp][Concept('concept_authority', 'авторитета')], источники:[ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('authority'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('authority'))]"
 INFLUENCE_TOOLTIP_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбщая генерация #v [GetPlayer.GetPowerIncome('influence')|D+0=]#! @inf![Nbsp][Concept('concept_influence', 'влияния')], источники:[ConcatIfNeitherEmpty('\n', GetPlayer.GetPowerIncomeString('influence'))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', GetPlayer.GetPowerExpensesString('influence'))]"
 BUREAUCRACY_LAWS:0 "Законы: #variable $COST|+=$#!\n"
 BUREAUCRACY_BUILDINGS:0 "Сооружения: #variable $COST|+=$#!\n"
 AUTHORITY_FROM_RULER_POPULARITY:0 "#v $VAL|+=0$#! от [Concept('concept_popularity', 'популярности')] персонажа [Character.GetFullNameWithTitle]"

 CAPITAL_POLITICAL_EXPENSES_CHANGE_RELATIONS:0 "Изменение народного мнения страны $COUNTRY_NAME$: #N #BOLD -$POWER_COST|1$ #!#!\n"
 CAPITAL_MONEY:1 "#tooltip_header [concept_money]#!\nБаланс: #variable @money![AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|D=+]#![GetPlayer.GetPowerDeltaIcon('money')]\n[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(GetPlayer.GetPrincipal, '(CFixedPoint)0'), 'CREDIT_DESC', 'GOLD_RESERVES_DESC')][SelectLocalization(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.IsValid, 'CAPITAL_MONEY_DELAYED', 'OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED') ]"
 GOLD_RESERVES_DESC:1 "[Concept('concept_gold_reserves', 'Золотой запас')]: #tooltippable #tooltip:GOLD_RESERVES_BREAKDOWN @money![GetPlayer.GetGoldReserves|Dv]#!#!"
 CREDIT_DESC:0 "[concept_credit]: #tooltippable #tooltip:CREDIT_PROGRESS #variable @money![GetPlayer.GetPrincipal|K]#!#!#! / #maximum [GetPlayer.GetMaxCredit|K]#!"
 CREDIT_LIMIT:1 "[Concept('concept_credit', 'Кредит')]: #variable [GetPlayer.GetMaxCredit|2*]#!"
 CAPITAL_MONEY_DELAYED:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]\n\n[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"
 GOLD_RESERVES_BREAKDOWN:1 "[AccessPlayer.GetGoldProgressDesc]"
 POWER_BASE_INCOME:0 "Базовый доход: #variable #P +$POWER_BASE_GENERATION|1$ #!#!\n"
 CAPITAL_TRUST:0 "#tooltip_header Доверие#!\nТекущее: #HEADER [GetPlayer.GetTrust|2]#!\nЕжемесячный спад: #BOLD #V [GetPlayer.GetMonthlyTrustChange|+=3]#!#!"
 CAPITAL_TRUST_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetTrustBreakdown]\nМаксимум: #variable 100#!\n\n$TRUST_CONCEPT$"
 POP_TOOLTIP:2 "#tooltip_header [Concept('concept_pop','Население')]#!\nТекущее: [Country.GetTotalPopulation|*2v] [Country.GetPopulationRanking]\n[Country.GetPopGrowthDesc]$POP_TOOLTIP_DELAYED$"
 RADICALS_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $RADICALS$#!\n$RADICALS$ составляют #v [Country.GetNumRadicals|*2]#! от общего населения (#v [Country.GetTotalPopulation|*2]#!) #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!\n\n$RADICALS$ изменили свою численность на #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],RADICALS_CHANGE_TOOLTIP [Country.GetTotalNumRadicalsChange|*=-]#!#!#! с [Country.GetRadicalsLoyalistsChangeStartDate|v][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( GreaterThan_int32(Country.CalcNumStatesInTurmoil, '(int32)0'), 'STATES_IN_TURMOIL', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( Country.HasIGApprovalFromRadicals, 'RADICALS_IG_APPROVAL', '' ))]"
 LOYALISTS_TOOLTIP:0 "#tooltip_header $LOYALISTS$#!\n$LOYALISTS$ составляют #v [Country.GetNumLoyalists|*2]#! от общего населения (#v [Country.GetTotalPopulation|*2]#!) #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!\n\n$LOYALISTS$ изменили свою численность на #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],LOYALISTS_CHANGE_TOOLTIP [Country.GetTotalNumLoyalistsChange|*=+]#!#!#! с [Country.GetRadicalsLoyalistsChangeStartDate|v][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',SelectLocalization( Country.HasIGApprovalFromLoyalists, 'LOYALISTS_IG_APPROVAL', '' ))]  "
 POP_TOOLTIP_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty( SelectLocalization( GreaterThan_int32( GetPlayer.GetPeopleAbroad, '(int32)0' ), 'INCORPORATED_POPULATION', ''), '\n')][ConcatIfNeitherEmpty( SelectLocalization( GreaterThan_int32( GetPlayer.GetPeopleAbroad, '(int32)0' ), 'UNINCORPORATED_POPULATION', ''), '\n\n')]$POP_TOOLTIP_DELAYED_EMPLOYMENT_DETAIL$"
 POP_TOOLTIP_DELAYED_EMPLOYMENT_DETAIL:0 "Работа по найму: #variable [Country.GetSalariedWorkingAdults|K]#!\nКрестьяне: [Country.GetSubsistingWorkingAdults|Kv]\n[concept_unemployed]: [Country.GetUnemployedWorkingAdults|Kv]\n[concept_dependents]: #variable [Country.GetDependents|K]#!"
 COST_POLITICAL:0 "@aut!#BOLD #V $COST|1$#!#!"
 COST_DIPLOMATIC:0 "@inf!#BOLD #V $COST|1$#!#!"
 MISSING_RESOURCES_COLON:0 "#N Нехватка ресурсов:#! "
 CAPITAL_ADMINISTRATIVE_COLONIAL_MAINTENANCE:0 "Содержание колоний: #N #BOLD -$MAINTENANCE|1$ #!#!\n"
 WEEKLY_GDP:0 "Недельный ВВП"
 POPULATION:1 "$concept_population$"
 POPULATION_TOOLTIP:0 "[Concept('concept_pop', 'Население')]"
 RADICALS:1 "[Concept('concept_radical', 'Радикалы')]"
 NO_RADICALS:1 "В настоящий момент у вас нет [Concept('concept_radical', 'радикалов')]"
 LOYALISTS:1 "[Concept('concept_loyalist', 'Лоялисты')]"
 NO_LOYALISTS:1 "В настоящий момент у вас нет [Concept('concept_loyalist', 'лоялистов')]"
 AVG_STANDARD_OF_LIVING:0 "Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')]"
 MONEY:0 "[concept_gold_reserves]"
 TENSION:0 "[concept_tension]"
 INFAMY:0 "[concept_infamy]"
 TAXATION:0 "[Concept('concept_taxes', 'Налогообложение')]"

 STATES_IN_TURMOIL:1 "[concept_turmoil] охватили #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],STATES_IN_TURMOIL_TOOLTIP [Country.CalcNumStatesInTurmoil|v]#!#! [Concept('concept_state', 'областей')], и за это ответственны $RADICALS$"
 STATES_IN_TURMOIL_TOOLTIP:0 "#header [concept_turmoil]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetStatesInTurmoilBreakdown]"
 STATES_IN_TURMOIL_BREAKDOWN_NONE:1 "Ни одна [Concept('concept_state', 'область')] не охвачена [Concept('concept_turmoil', 'беспорядками')]"
 STATES_IN_TURMOIL_BREAKDOWN:1 "Следующие [Concept('concept_state', 'области')] охвачены [Concept('concept_turmoil', 'беспорядками')]:\n$BREAKDOWN$"

 RADICALS_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header $RADICALS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetRadicalsIncreaseBreakdown)][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetRadicalsDecreaseBreakdown)][AddTextIf(And(Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumRadicalsIncrease, '(int32)0')),Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumRadicalsDecrease, '(int32)0'))), '\n$LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE$')]"
 LOYALISTS_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header $LOYALISTS$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetLoyalistsIncreaseBreakdown)][ConcatIfNeitherEmpty('\n', Country.GetLoyalistsDecreaseBreakdown)][AddTextIf(And(Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumLoyalistsIncrease, '(int32)0')),Not(GreaterThan_int32(Country.GetTotalNumLoyalistsDecrease, '(int32)0'))), '\n$LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE$')]"
 LOYALISTS_RADICALS_NO_CHANGE:0 "Нет недавних изменений"
 RADICALS_INCREASE_other:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! от событий и по другим причинам"
 RADICALS_INCREASE_standard_of_living_reduction:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! от снижения [Concept('concept_sol', 'уровня жизни')]"
 RADICALS_INCREASE_low_standard_of_living:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! от [Concept('concept_sol', 'уровня жизни')] ниже ожидаемого минимума"
 RADICALS_INCREASE_political_movement_demands:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! от невыполненных требований [Concept('concept_political_movement', 'политического движения')]"
 RADICALS_INCREASE_discrimination:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! от [Concept('concept_discrimination', 'дискриминации')]"
 RADICALS_INCREASE_slavery:1 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! от нахождения [Concept('concept_slavery', 'в рабстве')]"
 RADICALS_INCREASE_conquest:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! от завоевания другой [Concept('concept_country', 'страной')]"
 RADICALS_INCREASE_bankruptcy:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! от объявленного [Concept('concept_bankruptcy', 'банкротства')]"
 RADICALS_INCREASE_lost_job:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! после увольнений из [Concept('concept_building', 'сооружений')]"
 RADICALS_INCREASE_lost_ownership_job:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! после увольнений из [Concept('concept_building', 'сооружений')], где они владели [Concept('concept_ownership_share', 'долей собственности')]"
 RADICALS_INCREASE_building_downsized:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! из-за сокращения [Concept('concept_building', 'сооружений')] в [Concept('concept_state', 'области')], где у представителей их [Concept('concept_profession', 'профессии')] есть [Concept('concept_ownership_share', 'доля собственности')]"
 RADICALS_INCREASE_government_reform:0 "#v #n +$AMOUNT|*$#!#! из-за недавней смены [Concept('concept_government', 'правительства')]"

 RADICALS_DECREASE_other:0 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! от гибели [Concept('concept_pop', 'групп населения')], событий и по другим причинам"
 RADICALS_DECREASE_standard_of_living_increase:0 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! от увеличения [Concept('concept_sol', 'уровня жизни')]"
 RADICALS_DECREASE_political_movement_success:1 "#v #p -$AMOUNT|*$#!#! от успешных [Concept('concept_political_movement', 'политических движений')]"

 LOYALISTS_INCREASE_other:0 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! от событий и по другим причинам"
 LOYALISTS_INCREASE_standard_of_living_increase:0 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! от увеличения [Concept('concept_sol', 'уровня жизни')]"
 LOYALISTS_INCREASE_political_movement_success:1 "#v #p +$AMOUNT|*$#!#! от успешных [Concept('concept_political_movement', 'политических движений')]"

 LOYALISTS_DECREASE_other:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! от гибели [Concept('concept_pop', 'групп населения')], событий и по другим причинам"
 LOYALISTS_DECREASE_standard_of_living_reduction:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! от снижения [Concept('concept_sol', 'уровня жизни')]"
 LOYALISTS_DECREASE_low_standard_of_living:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! от [Concept('concept_sol', 'уровня жизни')] ниже ожидаемого минимума"
 LOYALISTS_DECREASE_political_movement_demands:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! от невыполненных требований [Concept('concept_political_movement', 'политического движения')]"
 LOYALISTS_DECREASE_discrimination:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! от [Concept('concept_discrimination', 'дискриминации')]"
 LOYALISTS_DECREASE_slavery:1 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! от нахождения [Concept('concept_slavery', 'в рабстве')]"
 LOYALISTS_DECREASE_conquest:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! от завоевания другой [Concept('concept_country', 'страной')]"
 LOYALISTS_DECREASE_bankruptcy:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! от объявленного [Concept('concept_bankruptcy', 'банкротства')]"
 LOYALISTS_DECREASE_lost_job:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! из-за потери работы"
 LOYALISTS_DECREASE_lost_ownership_job:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! из-за потери работы в [Concept('concept_building', 'сооружениях')], где они владели [Concept('concept_ownership_share', 'долей собственности')]"
 LOYALISTS_DECREASE_building_downsized:1 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! из-за сокращения [Concept('concept_building', 'сооружений')] в [Concept('concept_state', 'области')], где у представителей их [Concept('concept_profession', 'профессии')] есть [Concept('concept_ownership_share', 'доля собственности')]"
 LOYALISTS_DECREASE_government_reform:0 "#v #n -$AMOUNT|*$#!#! от [Concept('concept_government_reform', 'реформ')]"

 LOYALISTS_IG_APPROVAL:0 "$LOYALISTS$ влияют на одобрение [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')]:\n[Country.GetIGApprovalFromLoyalistsBreakdown]"
 RADICALS_IG_APPROVAL:0 "$RADICALS$ влияют на одобрение [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')]:\n[Country.GetIGApprovalFromRadicalsBreakdown]"
 LOYALISTS_OR_RADICALS_IG_APPROVAL_ENTRY:1 "[InterestGroup.GetName]: #v $VALUE|=+$#! одобрения"

 INCORPORATED_POPULATION:0 "Включённое население: [GetPlayer.GetIncorporatedPopulation|Kv]"
 UNINCORPORATED_POPULATION:0 "Невключённое население: [GetPlayer.GetPeopleAbroad|Kv]"

 COMMANDER_COST_ITEM:0 "[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetFullName]: #v $COST|+=0$#!"
 TRADE_ROUTE_COST_TOTAL:0 "[Concept('concept_trade_route', 'Торговые пути')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $COST|+=0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_COST_ITEMS:0 "#header Затраты @bur! [Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')] на содержание [Concept('concept_trade_route', 'торговых путей')]: $COST|+=0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 TRADE_ROUTE_COST_ITEM:0 "[TradeRoute.GetName]: #v $COST|+=0$#!"
 POWER_EXPENSE_HEADER:0 "Расходуется $EXPENSE_ICON$[$EXPENSE_CONCEPT$] (#v $VAL|D+=$#!) по причине:\n$BREAKDOWN$"

 DIPLOMATIC_PACT_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[Country.GetName] - $PACT$: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $COST|+=0$#!#!#!"
 DIPLOMATIC_PACT_EXPENSE_LIST_ITEM_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetName] - $PACT$#!\nОбщая стоимость составляет #variable $COST|0$#! по причине:\n$BREAKDOWN$"
 DIPLOMATIC_PACT_BASE_COST:0 "Базовая стоимость: #variable $COST|0$#!"
 DIPLOMATIC_PACT_INFAMY_COST:0 "Наша [Concept('concept_infamy', 'дурная слава')]: #bold $COST|=-0$#!"
 DIPLOMATIC_PACT_RANK_COST:0 "$OTHER$ $RANK_NAME$ Ранг: #bold $COST|=-0$#!"

 BUREAUCRACY_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[STATE.GetName]: #tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ #variable $COST|-0$#!#!#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_LAWS:0 "$INCORPORATEDCOST$\n$LAWS$\n$LAW_COST$"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_STATES:2 "$NUMINCORPORATED|v0$ [Concept('concept_incorporated_state', 'вкл. обл.')]: $BASECOST$\n$NUMPOPS|Kv$ гр. населения во [Concept('concept_incorporated_state', 'включённых областях')]: $BASEPOPCOST$\n$LAW_COST$"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_BASE_COST:0 "#v $VAL|+=0$#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_BASE_POP_COST:1 "@bur!#v $VAL|+=0$#!"
 BUREAUCRACY_EXPENSE_LAW_COST:1 "Общие [Concept('concept_investment_level', 'уровни инвестиций')] в институты: #v $INVESTMENTS|+=0$#!"
 INSTITUTION_BUREAUCRACY_COST:0 "[INSTITUTION.GetName] ([INSTITUTION.GetInvestmentLevel|v]): #variable $COST|+=0$#!"
 LAW_NAME_WITH_GROUP:0 "$GROUP$ — $NAME$"

 INSTITUTION_GROWING:0 "Расширение: [Institution.GetGrowthProgress|+1%]"
 INSTITUTION_SHRINKING:0 "Уменьшение: [Institution.GetGrowthProgress|+1%]"
 INSTITUTION_INVESTMENT_LEVEL:0 "Уровень инвестиций: [Institution.GetInvestmentLevel|v]"

 INSTITUTION_GROWTH_TOOLTIP:0 "Этот институт сейчас расширяется."
 INSTITUTION_SHRINKING_TOOLTIP:0 "Этот институт сейчас уменьшается."

 IG_SUPPRESSED_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[Concept('concept_suppress','Подавление')] группы «[INTEREST_GROUP.GetName]»: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 IG_PROMOTED_EXPENSE_LIST_ITEM:0 "[Concept('concept_bolster','Поддержка')] группы «[INTEREST_GROUP.GetName]»: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_EMBARGO_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[Concept('concept_embargo', 'Эмбарго')] на #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[Concept('concept_encourage_consumption', 'Поощрение потребления')] #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "[Concept('concept_discourage_consumption', 'Препятствование потреблению')] #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!: #variable #N -$VAL|0$#!#!"
 GOODS_TAX_EXPENSE_LIST_ITEM:1 "Сбор [Concept('concept_consumption_tax', 'потребительских налогов')] на #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!: #variable #N -$VAL|0$#!#!"

 STATE_POP_GROWTH:0 "$concept_pop_growth$: #v [State.GetPopNetGrowth|K=+]#!"

 TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON:0 "Ожидаемый ежегодный [Concept('concept_pop_growth', 'прирост населения')]: #variable $NETGROWTHRATE|+=%$ #! (#variable $NETGROWTH|=*$#!)"
 TOOLTIP_COUNTRY_POP_GROWTH:1 "$TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON$"
 TOOLTIP_STATE_POP_GROWTH:1 "$TOOLTIP_POP_GROWTH_COMMON$"
 TOOLTIP_STATE_POP_MIGRATION:2 "Ожидаемая ежегодная [Concept('concept_migration', 'миграция')]: #variable $NETGROWTHRATE|+=%$#! (#variable $NETGROWTH|=*$#!)"

 MIGRATION_PULL_DESC:0 "[State.GetMigrationPullDesc]"
 STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN:0 "[State.GetMigrationPullDesc]"

 MIGRATION_PULL_FROM_EMPTY_STATE:0 "$TAB$Обезлюдевшая область: #v $VAL|+=1$#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_SOL:0 "$TAB$От [Concept('concept_sol', 'уровня жизни')]: #v $VAL|+=1$#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_UNEMPLOYMENT:0 "$TAB$Безработица в области: #N #v ×$VAL|1$#!#!"
 MIGRATION_PULL_FROM_COLONY:0 "$TAB$Колония: #P #v ×$VAL|1$#!#!"

 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_DESC:1 "#header [concept_migration_pull]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_migration_pull] области [State.GetName] равна #v [State.GetMigrationPull|1]#! по причине:\n$DETAILS$\n[State.GetMigrationDetailsDesc]"
 
 LABEL_STATE_MIGRATION_ISOLATED:0 "[concept_isolated_state]"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #P #b Высокая ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #V #b Средняя ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_LOW:0 "#tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_MIGRATION_PULL_BREAKDOWN #N #b Низкая ($STATE_VALUE|1$)#!#!#!#!"
 
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_ISOLATED:1 "Область [STATE.GetName] является [Concept('concept_isolated_state', 'эксклавом')], и миграция туда или оттуда невозможна"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH:1 "У области [STATE.GetName] $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_HIGH$ [Concept('concept_migration_pull', 'миграционная привлекательность')] по сравнению со средним ($MARKET_VALUE|1v$) по [State.GetMarket.GetName|l]ому рынку и может получить мигрантов из других областей этого рынка\n\nНа миграцию может повлиять ваш текущий [Concept('concept_law', 'закон')] «[GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName]»"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM:1 "У области [STATE.GetName] $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_MEDIUM$ [Concept('concept_migration_pull', 'миграционная привлекательность')] по сравнению со средним ($MARKET_VALUE|1v$) по [State.GetMarket.GetName|l]ому рынку и может отправить небольшое количество мигрантов в другие области этого рынка\n\nНа миграцию может повлиять ваш текущий [Concept('concept_law', 'закон')] «[GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName]»"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION_PULL_LOW:1 "У области [STATE.GetName] $LABEL_STATE_MIGRATION_PULL_LOW$ [Concept('concept_migration_pull', 'миграционная привлекательность')] по сравнению со средним ($MARKET_VALUE|1v$) по [State.GetMarket.GetName|l]ому рынку и может отправить мигрантов в другие области этого рынка\n\nНа миграцию может повлиять ваш текущий [Concept('concept_law', 'закон')] «[GetLawGroup('lawgroup_migration').GetName]»"
 
 TOOLTIP_STATE_IMMIGRATION_STATES:0 "Область [STATE.GetName] получила #variable $AMOUNT|D+$#! иммигрантов из областей $STATES_LIST$ за прошедшую неделю"
 TOOLTIP_STATE_EMIGRATION_STATES:0 "Область [STATE.GetName] отправила #variable $AMOUNT|D+$#! эмигрантов в области $STATES_LIST$ за прошедшую неделю"
 TOOLTIP_STATE_CULTURAL_MIGRATION_TARGET:0 "Область [STATE.GetName] является целью массовой миграции #tooltippable_name #tooltip:[CULTURE.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CULTURE.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! культуры и получит большое количество мигрантов"
 TOOLTIP_STATE_CULTURAL_MIGRATION_TARGET_ADJACENCY:0 "Область [STATE.GetName] граничит с целью массовой миграции #tooltippable_name #tooltip:[CULTURE.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CULTURE.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! культуры и получит значительное количество мигрантов"

 CULTURE_OVERVIEW:1 "Культуры"
 COUNTRY_INFO:0 "Информация"
 COUNTRY_INFO_BOLD:0 "#bold $COUNTRY_INFO$#!"
 DIPLOMATIC_ACTIONS:0 "Действия"
 DIPLOMATIC_ACTIONS_BOLD:0 "#bold $DIPLOMATIC_ACTIONS$#!"
 NATION_FORMATION:0 "Формирование стран"
 NATION_FORMATION_BOLD:0 "#bold $NATION_FORMATION$#!"
 RELEASE_SUBJECT:0 "Выделить субъект"
 RELEASE_SUBJECT_BOLD:0 "#bold $NATION_CREATION$#!"
 CULTURE_INFO:0 "Культуры"
 CULTURE_INFO_BOLD:0 "#bold $CULTURE_INFO$#!"
 
 FORM_NATION_STATE_REGION_CONTROL_DESC:0 "#header tooltippable_name [Country.GetAdjective]ий#! контроль региона [STATE_REGION.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_OWNERSHIP:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: Государство [Country.GetName] владеет [Concept('concept_state', 'областью')]"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_CANDIDATE_SUPPORT:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [State.GetName]: [State.GetOwner.GetName] поддержива[State.GetOwner.GetCustom('RU_CL_END_T')] #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetCustom('RU_CL_VP')]#!#! в качестве [Concept('concept_unification_candidate', 'кандидата на объединение')]"
 FORM_NATION_STATE_CONTROL_REASON_SUBJECT:0 "@green_checkmark! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetName] явля[State.GetOwner.GetCustom('RU_CL_END_T')]ся несамостоятельным [Concept('concept_subject', 'субъектом')] ($SUBJECT_TYPE$) #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 FORM_NATION_STATE_NO_CONTROL_REASON_AUTONOMOUS_SUBJECT:0 "@red_cross! [State.GetName]: [State.GetOwner.GetName] явля[State.GetOwner.GetCustom('RU_CL_END_T')]ся слишком автономным [Concept('concept_subject', 'субъектом')] ($SUBJECT_TYPE$), чтобы считаться подконтрольным #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetCustom('RU_CL_DP')]#!#!"
 FORM_NATION_STATE_NO_CONTROL_REASON_GENERIC:0 "@red_cross! [State.GetName]: [COUNTRY.GetName] не име[COUNTRY.GetCustom('RU_CL_END_T')] власти над страной #tooltippable_name #tooltip:[State.GetOwner.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [State.GetOwner.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"

 PLAYER_CULTURE:0 "В #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 GLOBAL_CULTURE:0 "В мире"

 HOMELANDS_HEADER:0 "Родина ([GetDataModelSize(Culture.AccessHomelands)])"

 AND_SPACED:0 " и "
 COMMA_SPACED:0 ", "
 MAP_INFO:0 "#header Карта#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНажмите и удерживайте #bold «Tab»#!, чтобы отдалить до предела. Отпустив клавишу, вы вернётесь на прежний уровень увеличения."
 MAP_INFO_MAP_MODE_LOCKED:0 "$MAP_INFO$\n\n#instruction Щёлкните, чтобы удалить закреплённый режим карты.#!"
 LOCATION_FINDER:0 "#header Поиск локаций#!"
 ZOOM_TO_BUILDING_STATE:0 "Приблизить: [Building.AccessState.GetName]"
 ZOOM_TO_EVENT_WINDOW_STATE:0 "Приблизить: [EventWindow.GetEvent.GetState.GetName]"
 ZOOM_TO_COUNTRY_CAPITAL:0 "Приблизить: [Country.AccessCapital.GetName]"
 ZOOM_TO_MARKET_CAPITAL:1 "Приблизить: [Market.AccessMarketCapital.GetName] ([concept_market_capital|l])"
 ZOOM_TO_STATE:0 "Приблизить: [State.GetName]"
 ZOOM_TO_LOCATION:0 "Приблизить место"

 POLITICS:0 "Политика"
 BUTTON_POLITICS:0 "#header Политика#!\n$LAW_ENACTMENT_PROGRESS_TOPBAR$"
 BUTTON_POPULATION:0 "#header Население#!"
 BUTTON_TRADE_OVERVIEW:0 "#header Рынки#!"
 BUTTON_CULTURE_OVERVIEW:0 "#header Культура#!"
 BUTTON_BUDGET:0 "#header Бюджет#!"
 BUTTON_MILITARY:0 "#header Вооружённые силы#!"
 BUTTON_TECHNOLOGY:0 "#header Технологии#!\n[SelectLocalization( Technology.IsValid, 'RESEARCHING', 'NOT_RESEARCHING' )]"
 UNLOCK_MAP_MODE:0 "Удалить закреплённый режим карты"
 UNLOCK_MAP_MODE_TOOLTIP:0 "#header Удалить закреплённый режим карты#!\nСейчас закреплён режим карты [GetSelectedMapModeName]."

 RESEARCHING:0 "В #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! сейчас изучают технологию #variable [Technology.GetName]#!\nПрогресс: $TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN_AND_TIME_LEFT$"
 NOT_RESEARCHING:0 "В #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! не ведут активных исследований."

 BUTTON_DETAILS:0 "Подробнее"
 BUTTON_DETAILS_FRONT:0 "Перейти к панели фронта"
 BUTTON_INTERACT:0 "Взаимодействовать"
 NO_OF_UNREAD_PINS:0 "У вас есть непрочитанные закреплённые сообщения: #BOLD #V [InformationPanelBar.GetNumberOfUnreadPins]#!#!"

 ALREADY_ACQUIRED_TITLE:0 "#BOLD Известные технологии#!"
 RESEARCH_PANEL:0 "#BOLD Выбрать новое исследование#!"
 SHOW_ON_MAP:0 "Показать на карте"

 TECHNOLOGY_HEADER:0 "#BOLD Технологии#!"
 GET_UNDISCOVERED_TECHNOLOGY_COST:0 "Стоимость: #BOLD [Era.GetTechnologyCost] ОИ#!"
 ECONOMY_TYPE_DESCRIPTION:0 "Экономика, эпоха [Era.GetNumber]"
 MILITARY_TYPE_DESCRIPTION:0 "Военные, эпоха [Era.GetNumber]"
 CULTURE_TYPE_DESCRIPTION:0 "Культура, эпоха [Era.GetNumber]"
 ALREADY_ACQUIRED_BUTTON:0 "Посмотреть известные технологии"

 TECHNOLOGY_AQUIRED_POPUP_HEADER:0 "#header Получено: [Notification.GetScopeTechnology.GetName]#!"
 TECHNOLOGY_UNLOCKS_TEXT:0 "[Technology.GetTooltipWithoutRequirements(GetPlayer.Self)]"
 TECHNOLOGY_LORE_TEXT:0 "#lore [Technology.GetDesc]#!"
 NA:0 "Недоступно"

 JOURNAL_ENTRY_ON_ACTIVATION:0 "#title При активации:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_COMPLETION:0 "#title При завершении:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_FAILURE:0 "#title При провале:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_INVALIDATION:0 "#title Если недействительно:#!\n$EFFECT$"
 JOURNAL_ENTRY_ON_TIMEOUT:0 "#title По истечении времени:#!\n$EFFECT$"
 
 HAS_ON_PULSE:0 "#debug Debug: У этой записи в дневнике есть OnPulse#!"
 DEBUG_NO_CHARACTER_IN_GBR_IS_VICTORIA:0 "#debug Debug: Ни один персонаж в GBR не является Викторией#!"

 ARKET_PANEL_STATES_IN_MARKET:0 "#header Связь с рынком#!\nРегион [StateRegion.GetName] связан с #tooltippable_name [Market.GetName|l]им#! рынком"
 WORKS_AT:0 "$NAME$($NUM|0*$)"
 MARKET_INFRASTRUCTURE_INFO:0 "[concept_infrastructure] #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ого#! рынка: #variable $VAL|+$#!"

 MARKET_STATE_REGION_LIST_IN:0 "В?"
 STATE_REGION:1 "[concept_state_region]"
 MARKET_ACCESS:0 "[concept_market_access]"

 GDP_CONTRIBUTION:0 "Вклад в [Concept('concept_gdp','ВВП')]"

 TOTAL_URBAN_CENTERS:1 "Размер сооружения [GetBuildingType('building_urban_center').GetName]:"
 TOTAL_URBANIZATION:0 "([concept_urbanization]: [Building.GetState.CalcTotalUrbanization|v])"
 UNUSED_ARABLE:0 "Неиспользуемые [Concept('concept_arable_land', 'пахотные земли')]:"
 RESOURCE:0 "Ресурсы"
 AGRICULTURE:0 "Сельское хозяйство"

 BUILDINGS_USING_THIS_LIST:0 "#title Область использования#!\n$LIST$"
 BUILDINGS_PRODUCING_THIS_LIST:0 "#title Производство#!\n$LIST$"
 OPEN_EXPANSION_LENS:0 "Развернуть в других областях"

 STATE_INFRASTRUCTURE:3 "[concept_infrastructure]\n$STATE_INFRASTRUCTURE_CONDENSED$"
 STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS:2 "[concept_market_capital]\n$STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_CAPITAL_STATUS:0 "[concept_capital_state]\n[State.GetOwner.GetName]"
 STATE_SPLIT_STATE_STATUS:0 "[concept_split_state]\n[State.GetStateRegion.GetName]"
 STATE_MIGRATION_TARGET_STATUS:0 "[concept_migration_target]\n[State.GetMassMigrationCulture.GetName]"
 STATE_MARKET_STATUS:1 "#tooltippable_name [State.GetMarket.GetName]ий#! рынок\n[SelectLocalization(LessThan_CFixedPoint(State.GetInfrastructureBalance, '(CFixedPoint)0'), 'WARNING', '')][State.GetMarketAccess|%v0]"
 STATE_TRAIT_STATUS:0 "[StateTrait.GetName|v]\n#title Особенность области#!"
 STATE_POPULATION_STATUS:2 "[Concept('concept_pop','Население')]\n$STATE_POPULATION_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_SOL_STATUS:0 "[concept_sol]"
 STATE_GDP_STATUS:1 "$GDP_SHORT$\n$STATE_GDP_STATUS_CONDENSED$"
 STATE_DECREE_STATUS:0 "[Decree.GetName]"
 STATE_CONSTRUCTION:3 "[concept_construction]\n$STATE_CONSTRUCTION_CONDENSED$"
 STATE_CONSTRUCTION_CONDENSED:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.GetNumBuildingsUnderConstructionInState(State.Self), '(int32)0'), 'STATE_CONSTRUCTION_ACTIVE', '')][SelectLocalization(GreaterThan_int32(Country.GetNumBuildingsInConstructionQueueInState(State.Self), '(int32)0'), 'STATE_CONSTRUCTION_IN_QUEUE', '')]"
 STATE_CONSTRUCTION_ACTIVE:0 "[Country.GetNumBuildingsUnderConstructionInState(State.Self)|v] активно"
 STATE_CONSTRUCTION_IN_QUEUE:0 "\n[Country.GetNumBuildingsInConstructionQueueInState(State.Self)|v] в очереди"

 TOOLTIP_VIEW_CONDENSED:0 "#header Открыть сжатую панель области#!"
 TOOLTIP_VIEW_DETAILED:0 "#header Открыть развёрнутую панель области#!"

 WARNING:0 "@warning! "

 BUILDING_POPULATION_STATUS:0 "Работники\n[Building.GetNoOfEmployed|Kv]"

 UNDER_COLONIZATION:0 "Растущая [Concept('concept_colony', 'колония')]"
 BEING_COLONIZED:0 "Подвергается [Concept('concept_colony', 'колонизации')] страной\n[SelectLocalization(EqualTo_int32(State.GetNumColonizers,'(int32)1'),State.GetColonizers('STATE_REGION_COLONIZER_SINGLE_WIDGET'),State.GetColonizers('STATE_COLONIZER_WIDGET_ITEM'))]"
 TOOLTIP_COLONIZED:0 "#header Подвергается [Concept('concept_colony', 'колонизации')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetName] подвергается колонизации страной:\n[State.GetColonizers('STATE_REGION_COLONIZER_ITEM')]"
 STATE_REGION_COLONIZER_SINGLE_WIDGET:0 "[STATE.GetCountry.GetName]"
 STATE_REGION_COLONIZER_ITEM:0 "$TAB$[STATE.GetOwner.GetName] ([STATE.GetName])\n"
 STATE_COLONIZER_WIDGET_ITEM:0 "[STATE.GetCountry.GetFlagTextIcon] "

 STATE_INFRASTRUCTURE_USAGE_TOOLTIP:2 "#header [concept_infrastructure_usage]#!\n[State.GetName] использует #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#! [Concept('concept_infrastructure', 'инфраструктуры')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP:2 "#header [concept_infrastructure]#!\n[State.GetName] имеет [State.GetInfrastructure|+0] [Concept('concept_infrastructure', 'инфраструктуры')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureDesc]"

 STATE_INFRASTRUCTURE_DESC:2 "#header Баланс [Concept('concept_infrastructure', 'инфраструктуры')]#!\nБаланс [Concept('concept_infrastructure', 'инфраструктуры')] в области [State.GetName] составляет [State.GetInfrastructureBalance|0+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_infrastructure', 'Инфраструктура')] равняется #v [State.GetInfrastructure|0+]#! по причине:\n[State.GetInfrastructureDesc]\n\n[Concept('concept_infrastructure_usage', 'Использование инфраструктуры')] равняется #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#! по причине:\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_PANEL_INFRASTRUCTURE_DESC:1 "#header [Concept('concept_infrastructure', 'Инфраструктура')]#!\n[Concept('concept_infrastructure', 'Инфраструктура')] области [State.GetName]: #v [State.GetInfrastructure|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureDesc]"
 STATE_PANEL_INFRASTRUCTURE_USAGE_DESC:2 "#header [Concept('concept_infrastructure_usage', 'Использование инфраструктуры')]#!\n[Concept('concept_infrastructure_usage', 'Использование инфраструктуры')] в области [State.GetName]: #v [Multiply_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,'(CFixedPoint)-1')|0+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetInfrastructureUsageDesc]"
 STATE_TRAIT_STATE_MODIFIER:0 "Модификаторы области"
 STATE_TRAIT_STATE_REGION_MODIFIER:0 "Модификаторы региона"
 BUILDING_PROGRESS_TOOLTIP:1 "#header [Building.GetName]#!\nПрогресс строительства: #VARIABLE [Building.GetConstructionProgressPercentage|%]#!\nЕженедельное использование [Concept('concept_construction', 'строительства')]: #v #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP [Building.GetConstructionSpeedPerWeek|2]#!#!#!\nОставшееся время: #VARIABLE [Building.GetConstructionRemainingWeeksDesc]#!"
 BUILDING_PROGRESS_TOOLTIP_QUEUED:0 "#header [Building.GetName]#!\nВ очереди строительства в стране [Country.GetName]"
 
 INFRASTRUCTURE_FROM_POPS:1 "$VALUE|+=1$ от [Concept('concept_pop', 'населения')]: "
 INFRASTRUCTURE_FROM_POPS_CAPPED:1 "$VALUE|+=1$ (предельно возможное значение — #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CAP|1v$#!#!) от [Concept('concept_pop', 'населения')] "
 
 CONSTRUCTION_QUEUE_HEADER:0 "Очередь строительства"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM_VALID:2 "#header Расширение сооружения «[Building.GetName]» в области [State.GetName]#!\n#v $WEEKS$#! нед. до завершения\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v $PROGRESS|0$#!/#v $REQUIRED|0$#! Прогресс [Concept('concept_construction', 'строительства')] (#v $PERCENT_COMPLETE|%$#!)\n#v [ConstructionQueueElement.GetBaseConstructionSpeed|2]#! Результат [Concept('concept_construction', 'строительства')], которым занимается [Building.GetOwner.GetName], — #v #tooltippable #tooltip:[ConstructionQueueElement.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_SPEED_TOOLTIP $SPEED$#!#!#! ед. прогресса еженедельно\n"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM_INVALID:0 "#header [Building.GetName] в области [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVALID_DESC$"
 CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP:4 "#tooltip_header @construction![Nbsp][concept_construction]#![AddLocalizationIf(Country.IsConstructionPaused, '$CONSTRUCTION_IS_PAUSED$')]\nВсего: #v [Country.CalcBaseConstructionSpeed|2]#!\nЗадействовано: #v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetBaseConstructionSpeedDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_TOOLTIP:0 "[Country.GetConstructionQueueDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC:3 "#header [Concept('concept_construction', 'Строительство')]#! в [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')][AddLocalizationIf(Country.IsConstructionPaused, '$CONSTRUCTION_IS_PAUSED$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetName] использует #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_USED_TOOLTIP [GetPlayer.CalcUsedConstruction|2]#!#!#! ед. [Concept('concept_construction', 'строительства')] еженедельно и производит #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP [Country.CalcBaseConstructionSpeed|2]#!#!#! ед. строительства еженедельно.\n\nВсего проектов [Concept('concept_under_construction', 'строится')]: #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_ACTIVE_PROJECTS [Country.GetNumActiveConstructionQueueElements]#!#!#!. Также есть проекты в [Concept('concept_construction_queue', 'очереди строительства')]: #v #tooltippable #tooltip:[Country.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_INACTIVE_PROJECTS [Country.GetNumInactiveConstructionQueueElements]#!\n\n"
 CONSTRUCTION_IS_PAUSED:0 "\nВсё строительство #b приостановлено#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ACTIVE_PROJECTS:0 "[Country.GetActiveConstructionProjectsDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_INACTIVE_PROJECTS:0 "[Country.GetInactiveConstructionProjectsDesc]"
 CONSTRUCTION_SPEED_USED_TOOLTIP:2 "#header [Concept('concept_under_construction', 'Строится')]#! в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНа этой неделе #v [Country.GetNumActiveConstructionQueueElements]#! проектов расходуют ед. [Concept('concept_construction', 'строительства')]: [ConcatIfNeitherEmpty('\n', 'GetPlayer.GetActiveConstructionProjectsDesc')]"
 CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP:0 "[Building.GetConstructionSpeedPerWeekDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_SPEED_TOOLTIP:0 "[ConstructionQueueElement.GetConstructionSpeedPerWeekDesc]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] в области [STATE.GetName]: #v $BASE_SPEED$#! (Максимум #v $MAX_BASE_SPEED$#!) — #v $WEEKS_LEFT$#! нед. до завершения"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_BACKLOG_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] в области [STATE.GetName] (в очереди) — #v $WEEKS_LEFT$#! нед. до завершения"
 CONSTRUCTION_QUEUE_DESC_INVALID_ITEM:0 "#b $NUM$#!: [BUILDING.GetName] в области [STATE.GetName] #N (Недействительно)#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE:3 "[concept_construction_queue]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATE:0 "[concept_construction] #v @construction! #tooltippable #tooltip:[State.GetOwner.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SPEED_BASE_TOOLTIP [State.GetOwner.CalcUsedConstruction|0]/[State.GetOwner.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!#!#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_IS_EMPTY:1 "Ничего не [Concept('concept_under_construction', 'строится')]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_HIDDEN_ELEMENTS:0 "+[Country.GetNumHiddenConstructionQueueElements|v] к очереди проектов"
 CONSTRUCTION_BUTTON_IDLE:0 "Бездействие"
 CONSTRUCTION_BUTTON_IDLE_TOOLTIP:0 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_IDLE_DESC$"
 CONSTRUCTION_BUTTON_PAUSE:1 "Приостановить всё"
 CONSTRUCTION_BUTTON_PAUSE_TOOLTIP:1 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_DATA$\nЩёлкните, чтобы приостановить всё [Concept('concept_construction', 'строительство')]"
 CONSTRUCTION_BUTTON_RESUME:0 "Возобновить"
 CONSTRUCTION_BUTTON_RESUME_TOOLTIP:1 "$CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_DATA$\nЩёлкните, чтобы возобновить всё [Concept('concept_construction', 'строительство')]"
 CONSTRUCTION_ALREADY_PAUSED:0 "Строительство уже приостановлено."
 CONSTRUCTION_IN_DEFAULT:0 "Нельзя приостановить строительство, пока в #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_DP')]#!#! дефолт."
 CONSTRUCTION_ALREADY_RUNNING:0 "Строительство уже ведётся."
 CONSTRUCTION_BUILDING_PER_WEEK:0 "@construction! [Building.GetConstructionSpeedPerWeek|0]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ELEMENT_ALLOCATION:0 "@construction! [ConstructionQueueElement.GetBaseConstructionSpeed|1]"
 CONSTRUCTION_VALUE:0 "[SelectLocalization(Country.IsConstructionPaused, 'CONSTRUCTION_DURATION_PAUSED', 'CONSTRUCTION_VALUE_WITHOUT_ICON')]"
 CONSTRUCTION_VALUE_WITHOUT_ICON:0 "#v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 CONSTRUCTION_VALUE_WITH_ICON:1 "@construction! #v [Country.CalcUsedConstruction|0]/[Country.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 NO_CONSTRUCTION:1 "В настоящий момент нет [Concept('concept_under_construction', 'строящихся')] [Concept('concept_building', 'сооружений')]"
 NOTHING_CONSTRUCTING:0 "Ничего не [Concept('concept_under_construction', 'строится')]"
 USED_VS_UNUSED_CONSTRUCTION:0 "#v [GetPlayer.CalcUsedConstruction|0]/[GetPlayer.CalcBaseConstructionSpeed|0]#!"
 IN_CONSTRUCTION_QUEUE:1 "#v [GetPlayer.GetNumInactiveConstructionQueueElements|=]#!"
 IN_CONSTRUCTION_QUEUE_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_building', 'Сооружений')] в [Concept('concept_construction_queue', 'очереди строительства')]: [GetPlayer.GetNumInactiveConstructionQueueElements|=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInactiveConstructionProjectsDesc]"
 QUEUED:0 "В очереди"

 BUILDING_DETAILS_EMPLOYMENT_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName]#!\nРазмер: [Building.GetExpansionLevelBreakdownDesc]\nЗанятость: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] работников#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetInputOutputTooltip]"
 BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\n$BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED$"
 BUILDING_EMPLOYMENT_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\n$BUILDING_EMPLOYMENT_CAPPED$"
 BUILDING_EMPLOYMENT_CAPPED:0 "Занятость: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] работников#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_EMPLOYMENT_UNCAPPED:0 "Занятость: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] работников#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_LEVEL:0 "[Concept('concept_building_level', 'Уровень сооружения')]:"
 BUILDING_LEVEL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_building_level', 'Уровень сооружения']#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nТекущий уровень сооружения."
 BUILDING_SIZE_TOOLTIP:0 "#header [Building.GetName]#!\nРазмер: [Building.GetExpansionLevel|v]"
 BUILDING_INFO_TOOLTIP:0 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_P1$\n[Building.GetTooltip]"
 BUILDING_TOOLTIP_BASE_P1:0 "#header [Building.GetName]#!"
 CASH_RESERVES_INFO:1 "[concept_cash_reserves]: #variable [Building.GetCurrentCashReserves|D]#! [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)] / #maximum [Building.GetMaxCashReserves|k]#!"
 PRODUCTIVITY_INFO:1 "[concept_productivity]: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY,GraphTooltipProductivity @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted|+]#!#! (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)"
 PRODUCTIVITY_INFO_LOWERCASE:0 "[concept_productivity]:\n$PRODUCTIVITY_INFO_NO_HEADER$"
 PRODUCTIVITY_INFO_NO_HEADER:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY,GraphTooltipProductivity @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted|+]#!#! (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#! / #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)"

 BUILDING_CASH_RESERVES_TOOLTIP:0 "#header [concept_cash_reserves]#!\nЗначение: #variable [Building.GetCurrentCashReserves|D]#! [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)] / #maximum [Building.GetMaxCashReserves|k]#!\n\n[concept_cash_reserves_desc]"
 BUILDING_CASH_RESERVES:0 "Финансовый резерв: [Building.GetCurrentCashReserves|Dv] [GetTrendIcon(Building.GetCashReservesTrend)]"

 PRODUCTIVITY_SPAN_FORMAT:0 "@money!$MIN$ – @money!$MAX$"
 PRODUCTIVITY_SPAN_FORMAT_SAME:0 "@money!$MIN$"
 PRODUCTIVITY_SPAN_TOOLTIP:0 "#header [concept_productivity]#!\n[concept_productivity] сооружения [BuildingType.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! составляет [BuildingType.GetProductivitySpanDesc(GetPlayer.Self)]"
 EMPLOYMENT_BAR:0 "Занятость: [Building.GetNoOfEmployed|1*v]"
 EARNINGS_PER_EMPLOYEE:0 "Доходы/занятость"
 WORLD_PROFITABILITY_HEADER:1 "$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$ по сравнению со всеми сооружениями"
 BUILDING_PROFITABILITY_HEADER:2 "$EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 BUILDING_PROFITABILITY_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_productivity]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nСредний годовой $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 BUILDING_PRODUCTIVITY_HEADER:1 "Среднегод. $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$"
 GOVERNMENTAL_EXPENSES:1 "Правительственные расходы: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC #N @money!-[Building.GetGovernmentExpenses|D-]#!#!#!"
 NOT_FULLY_EMPLOYED:2 "#header #red [Building.GetName] is unable to fully hire#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nEmployment: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Employees#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n[Building.GetAllFailedHiresDesc]"
 NOT_HIRING:0 "#header #red Сооружение «[Building.GetName]» не может нанять персонал!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЗанятость: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] работников#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n\nУ этого [Concept('concept_building', 'сооружения')] нет средств на найм персонала.\n\nТекущая производительность: [Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted]"
 EMPLOYMENT_HINT:1 "\n\n@information! [Concept('concept_building_wage', 'Зарплата')] в сооружении [Building.GetName] зависит от экономической ситуации. Для привлечения к работе новых [Concept('concept_pop', 'групп населения')] можно улучшить [Concept('concept_building_balance', 'баланс сооружения')]. Для этого можно или снизить стоимость [Concept('concept_good', 'товаров')], которые потребляет сооружение, или повысить стоимость товаров, которые оно производит. Для этого нужно повышать или понижать спрос и предложение на соответствующем #tooltippable_name [Building.GetState.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке. Чтобы гарантировать работникам привлекательную [Concept('concept_building_wage', 'зарплату')], можно предоставить сооружению [Concept('concept_subsidies', 'субсидии')]. Таким образом оно получит из [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting|l]ой [Concept('concept_treasury', 'казны')] [Concept('concept_money', 'деньги')], к которым сможет прибегать при необходимости."
 INCOME_TAXES:1 "Выплаченные налоги: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP #variable @money![Building.GetTaxationRevenue|D+=]#!#!#!"
 BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO:1 "Размер: [Building.GetExpansionLevelBreakdownDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'EMPLOYMENT_INFO', '' ))]"
 EMPLOYMENT_INFO:1 "Занятость: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] работников#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)"
 BUILDING_TOOLTIP:1 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( And(GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), Not(Building.IsSubsistenceBuilding)), 'PRODUCTIVITY_INFO', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'CASH_RESERVES_INFO', '' ))][ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'INCOME_TAXES', '' ))]"
 BUILDING_GOVERNMENT_TOOLTIP:1 "$BUILDING_TOOLTIP_BASE_INFO$[ConcatIfNeitherEmpty('\n', SelectLocalization( GreaterThan_int32(Building.GetNoOfEmployed, '(int32)0'), 'INCOME_TAXES', '' ))]\n$GOVERNMENTAL_EXPENSES$"
 DEBUG_BUILDING_TOOLTIP:0 "ID: #variable [Building.GetID]#!"
 EXPANSION_DESC:0 "$LEVEL|v$"
 EXPANSION_DESC_BUILDING:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_LEVEL_TOOLTIP $LEVEL|v$#!#!"
 BUILDING_LEVEL_TOOLTIP:0 "[Building.GetSizeTooltip]"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_STATE:0 "+#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE $IN_QUEUE$#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_BUILDING:0 "+#tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE $IN_QUEUE$#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_INVALID_STATE:0 "#red #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE +$IN_QUEUE$#!#!#!"
 EXPANSION_DESC_QUEUE_INVALID_BUILDING:0 "#red #tooltippable #tooltip:[Building.GetState.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE +$IN_QUEUE$#!#!#!"
 CONSTRUCTION_QUEUE_IN_STATE:2 "Количество уровней расширения [Concept('concept_building', 'сооружения')], которые [Concept('concept_under_construction', 'строятся')] или находятся в [Concept('concept_construction_queue', 'очереди строительства')] в области [State.GetName]"
 EXPANSION_DESC_MAXIMUM:0 "/#maximum #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TOOLTIP $MAXIMUM$#!#!#!"
 URBAN_CAP_PER_LEVEL:0 "#variable #P +[GetDefine('NCountry', 'BASE_URBAN_CAPACITY')]#!#! $urban_capacity$"
 BATTALIONS_PER_LEVEL:1 "[Concept('concept_battalion', 'Батальоны')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! за уровень"
 BATTALIONS_TOTAL:1 "[Concept('concept_battalion', 'Батальоны')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! всего"
 WARSHIPS_PER_LEVEL:3 "[Concept('concept_flotilla', 'Флотилии')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#! не уровень"
 WARSHIPS_TOTAL:3 "Всего [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')]: $UNIT_ICON$ #variable #P +$UNIT_COUNT$#!#!"
 CANAL_TOOLTIP_DESC:0 "Позволяет перемещаться между регионами [PROVINCE.GetStateRegion.GetName] и [PROVINCE_OTHER.GetStateRegion.GetName]"
 GOV_EXPENSES_TITLE:0 "#title [concept_government_expenses]#!"
 INCOME_TAXES_TITLE:0 "#title Подоходные налоги#!"
 EMBARGO_GOODS:0 "Начать эмбарго"
 UNEMBARGO_GOODS:0 "Прекратить эмбарго"
 ENCOURAGE_GOODS:0 "Поощрить потребление"
 UNENCOURAGE_GOODS:0 "Прекратить поощрение"
 DISCOURAGE_GOODS:0 "Препятствовать потреблению"
 UNDISCOURAGE_GOODS:0 "Прекратить препятствовать"
 TAX_GOODS:0 "Добавить потребительский налог"
 NO_GOODS_TO_TAX:0 "Нет товаров, с которых можно получить [Concept('concept_consumption_tax', 'потребительские налоги')]"
 UNTAX_GOODS:0 "Удалить потребительский налог"
 SUBSIDIZE_SHORT:0 "Субс:"

 TAX_WASTE:0 "[concept_tax_waste]: #v $VAL|-%$#!"
 RADICAL_IG_ITEM:0 "[InterestGroup.GetName]: #tooltippable #tooltip:[InterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [InterestGroup.GetApprovalRating] #bold ([InterestGroup.GetApprovalValue|+=])#!#!#!\n"

 BUILDING_STATUS:0 "Статус:"
 BUILDING_ACTIVE:1 "#v Активно#!"
 BUILDING_INACTIVE:0 "Неактивно"
 BUILDING_INACTIVE_CONSUMPTION_EMPTY_STATE:0 "Нет потребления [Concept('concept_building', 'сооружений')], так как сооружение неактивно."
 LOCAL_PRICE_CONDENSED:0 "Местная цена: #variable @money![ProductionInterfaceInfo.GetLocalPrice|1]#!"
 STATE_CONTROLLED_BY:0 "Область #BOLD #V [State.GetName]#!#! находится под управлением #BOLD #V #tooltippable_name #tooltip:[State.GetController.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [State.GetController.GetFlagTextIcon][State.GetController.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!#!#!"
 STATE_INVADED_BY:0 "#BOLD #V [State.GetInvader.GetName]#!#! контролиру[State.GetInvader.GetCustom('RU_CL_END_T')] #v [State.GetControlledProvinceFractionFor(State.GetInvader)|%]#! территории области #BOLD #V [State.GetName]#!#!"
 STATE_CONTESTED:0 "Контроль над областью #BOLD #V [State.GetName]#!#! оспорен!"

 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP:0 "#header Изменить [Concept('concept_production_method', 'производственный метод')] «[ChangeProductionMethodMenuItem.GetProductionMethodGroup.GetName]» на [ProductionMethod.GetName|l]#!\n[ChangeProductionMethodMenuItem.GetTooltip(GetPlayer.Self)]"
 CHANGE_FROM_CURRENT_PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP:1 "#header [concept_production_method] [ProductionMethodGroup.GetName]#!\nТекущий: [ProductionMethod.GetName]\n[ProductionMethod.GetTooltipForBuilding(GetPlayer.Self, Building.Self)]\n\n#instruction #bold ЛКМ,#! чтобы посмотреть доступные варианты#!"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_IMPACT_ON_BALANCE:0 "Ожидаемое влияние на недельный баланс при полной занятости после [Concept('concept_goods_substitution', 'замены товара')]: #v @money!$VAL|D+=$#!"
 CHANGE_PRODUCTION_NO_EFFECT:0 "Этот производственный метод сейчас не оказывает эффекта"
 BULK_CHANGE:0 "#header Изменить [Concept('concept_production_method', 'производственный метод')] [ProductionMethodGroup.GetName] для всех сооружений типа [BuildingType.GetName]#!"
 BULK_CHANGE_MIXED:1 "$BULK_CHANGE$\n[BuildingType.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! используются разные [Concept('concept_production_method', 'производственные методы')] [ProductionMethodGroup.GetName]"
 BULK_CHANGE_SAME:0 "$BULK_CHANGE$\nВсе сооружения типа [BuildingType.GetName] сейчас используют [ProductionMethod.GetName]\n$TOOLTIP$"

 SHOW_PER_LEVEL_VALUES:0 "Показать значения за уровень"
 PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$PER_LEVEL_VALUES_OUTPUT$')] [AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PER_LEVEL_VALUES_OUTPUT$')), '$SHOW_PER_LEVEL_VALUES$')]#!#!"
 PRODUCTION_METHOD_TOOLTIP_FORMAT:0 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREDICTION$', '\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PREDICTION$')), '$TOOLTIP_DELIMITER$\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TOTAL_VALUES_OUTPUT$','\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$TIMED_MODIFIERS$')),'\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TIMED_MODIFIERS$','\n')]\n$PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP$"
 PRODUCTION_METHOD_WITH_REQUIREMENTS_TOOLTIP_FORMAT:1 "[ConcatIfNeitherEmpty('$PREDICTION$', '\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$PREDICTION$')), '$TOOLTIP_DELIMITER$\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TOTAL_VALUES_OUTPUT$','\n')][AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$TIMED_MODIFIERS$')),'\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$TIMED_MODIFIERS$','\n')]\n$PER_LEVEL_VALUES_NESTED_TOOLTIP$\n\n[AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$EMPTY_REQUIREMENTS$')), '\n$TOOLTIP_REQUIREMENTS_ANY$\n')]$REQUIREMENTS$[AddTextIf(Not(StringIsEmpty('$EMPTY_REQUIREMENTS$')), '\n')]$BUILDING_TYPE_INFO$"
 PER_LEVEL_VALUES_ONLY:0 "$VALUES$"

 PRODUCTION_METHOD_TEXT_ICON_DESC:0 "#v $MORE_GOODS$\n$MORE_EMPLOYEES$#!"

 MARKET_PARTICIPANT_SHARE:0 "Страна #V [Country.GetName]#! обладает [Concept('concept_market_share', 'долей')] в [MarketPanel.GetMarket.GetMarketSharePercentageFor(Country.Self)|v%] на #tooltippable_name [MarketPanel.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"

 COIN_01_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin1!#!#! #bold Значительно дешевле#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_02_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin2!#!#! #bold Намного дешевле#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_03_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin3!#!#! #bold Дешевле#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_04_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin4!#!#! #bold Дешевле#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_05_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin5!#!#! #bold Немного дешевле#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_06_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin6!#!#! #bold Немного дешевле#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_07_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin7!#!#! #bold Сопоставимо#! с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_08_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin8!#!#! #bold Немного дороже#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_09_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin9!#!#! #bold Немного дороже#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_10_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin10!#!#! #bold Дороже#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_11_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin11!#!#! #bold Дороже#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_12_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin12!#!#! #bold Намного дороже#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"
 COIN_13_BASE:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin13!#!#! #bold Намного дороже#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')] ($VAL|v=1%$)"

 COIN_01_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin1!#!#!  #bold Значительно дешевле#!"
 COIN_02_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin2!#!#!  #bold Намного дешевле#!"
 COIN_03_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin3!#!#!  #bold Дешевле#!"
 COIN_04_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin4!#!#!  #bold Дешевле#!"
 COIN_05_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin5!#!#!  #bold Немного дешевле#!"
 COIN_06_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin6!#!#!  #bold Немного дешевле#!"
 COIN_07_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin7!#!#!  #bold Примерно по базовой цене#!"
 COIN_08_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin8!#!#!  #bold Немного дороже#!"
 COIN_09_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin9!#!#!  #bold Немного дороже#!"
 COIN_10_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin10!#!#!  #bold Дороже#!"
 COIN_11_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin11!#!#!  #bold Дороже#!"
 COIN_12_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin12!#!#!  #bold Намного дороже#!"
 COIN_13_BASE_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP @coin13!#!#!  #bold Намного дороже#!"

 COIN_STACK_ICON_FORMAT:0 "#tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $ICON$#!#!"
 COIN_STACK_TOOLTIP:0 "Значок цены показывает, на сколько дороже (или дешевле) обходится [Concept('concept_good', 'товар')] по сравнению с его [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')]. Эти значки варьируются от «Очень дёшево» (@coin1!) до «Базовая цена» (@coin7!) и «Очень дорого» (@coin13!)"

 GOODS_STATE_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetStatePriceLabel] в сравнении с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStatePriceLabel]: #variable @money![Goods.GetStatePrice|1]#!\n[Concept('concept_base_price', 'Базовая цена')]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!"
 GOODS_MARKET_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetMarketPriceLabel] в сравнении с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetMarketPriceLabel]: #variable @money![Goods.GetMarketPrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!"

 BUY_ORDERS:0 "[concept_buy_orders]"
 SELL_ORDERS:0 "[concept_sell_orders]"
 PRODUCTION:0 "[concept_good_production]"
 CONSUMPTION:0 "[concept_good_consumption]"

 BATTALIONS:0 "[concept_battalion]"
 WARSHIPS:2 "[Concept('concept_flotilla', 'Флотилии')]"

 GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING:1 "#lore Эти значения обновляются не реже раза в неделю.#!"
 GOODS_PRICE_DESC_FIXED:0 "[GOODS.GetTextIcon] [GOODS.GetName] обладает фиксированной ценой, равной @money![GOODS.GetPrice|1v], которая никогда не меняется."
 GOODS_PRICE_DESC_IN_MARKET:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] на #tooltippable_name [Goods.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP$"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_MARKET_PROGRESSBAR:0 "#header @money![Goods.GetMarketPrice|0v] [Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetMarketPrice )] ([Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=-])#!"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_STATE:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] в области [State.GetName]#!\nМестная цена: @money![Goods.GetStatePrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetStateProductionWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetStateConsumptionWithTooltip]\n\n#header Ценообразование#!\n[Goods.GetMarketAccess|%v1] от [Concept('concept_market_access', 'доступности рынка')] ([Goods.GetMarketPriceWithTooltip] на [Market.GetName|l]ом рынке)\n[Goods.GetLocalPriceShare|%v1] от производства и потребления в области [State.GetName]\n\n[Concept('concept_base_price', 'Базовая цена')]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_ISOLATED_STATE:3 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] в области [Goods.GetState.GetName]#!\nМестная цена: @money![Goods.GetStatePrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStatePrice )])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetStateProductionWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetStateConsumptionWithTooltip]\n\n[Concept('concept_base_price', 'Базовая цена')]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"

 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_LINK:0 "Посмотреть #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_BREAKDOWN местные цены#!#! на #tooltippable_name [GOODS.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetLocalPricesDesc]"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_HEADER:1 "#header Местная цена #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Goods.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_LOCAL_PRICE_ITEM:1 "[State.GetName]: [Goods.GetStatePriceWithTooltip]"

 GOODS_PRODUCTION_VALUE:1 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,$BREAKDOWN_CONTEXT$ $VALUE|1v$#!#!"
 GOODS_CONSUMPTION_VALUE:1 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,$BREAKDOWN_CONTEXT$ $VALUE|1v$#!#!"
 GOODS_MARKET_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketProductionBreakdown]"
 GOODS_MARKET_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketConsumptionBreakdown]"
 GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateProductionBreakdown]"
 GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateConsumptionBreakdown]"
 GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_MARKET_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketSellOrdersBreakdown]"
 GOODS_MARKET_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetMarketBuyOrdersBreakdown]"
 GOODS_BASE_IMPORTS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_BASE_IMPORTS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_BASE_EXPORTS_VALUE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,GOODS_BASE_EXPORTS_BREAKDOWN $VALUE|D$#!#!"
 GOODS_BASE_IMPORTS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetBaseImportBreakdown]"
 GOODS_BASE_EXPORTS_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetBaseExportBreakdown]"

 URBAN_BUILDINGS:0 "Городские"
 RURAL_BUILDINGS:0 "Сельские"
 DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Развитие"

 GOODS_PRICE_MARKET_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Производство #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ом#! рынке#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header Потребление #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ом#! рынке#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_PRODUCTION_ITEM:1 "[State.GetName]: #tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateProduction|D]#!#!"
 GOODS_PRICE_MARKET_CONSUMPTION_ITEM:1 "[State.GetName]: #tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateConsumption|D]#!#!"

 GOODS_PRICE_MARKET_SELL_ORDER_HEADER:1 "#header [concept_sell_orders] #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ом#! рынке: $ORDERS|vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_MARKET_BUY_ORDER_HEADER:1 "#header [concept_buy_orders] #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ом#! рынке: $ORDERS|vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"

 GOODS_PRICE_MARKET_SELL_ORDER_ITEM:1 "[Goods.GetAccessAdjustedStateSell|Dv] в области [State.GetName] (#tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_PRODUCTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateProduction|D]#!#! Производство × [Concept('concept_market_access', 'доступность рынка')] [State.GetMarketAccess|v0%])"
 GOODS_PRICE_MARKET_BUY_ORDER_ITEM:1 "[Goods.GetAccessAdjustedStateBuy|Dv], [State.GetName] (#tooltippable #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],GOODS_STATE_CONSUMPTION_BREAKDOWN [Goods.GetStateConsumption|D]#!#! [Concept('concept_good_consumption', 'Потребление')] × [Concept('concept_market_access', 'доступность рынка')] [State.GetMarketAccess|v0%])"
 GOODS_PRICE_MARKET_IMPORT_EXPORT:0 "От торговых путей: $VAL|=vD$"
 
 GOODS_PRICE_STATE_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Производство #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! в области [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_CONSUMPITON_HEADER:0 "#header Потребление #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! в области [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_STATE_HEADER:0 "#bold В области [STATE.GetName]#!"
 GOODS_PRICE_STATE_BUILDING_PRODUCTION_ITEM:0 "[Building.GetName]: [BUILDING.GetProduction(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATE_BUILDING_CONSUMPTION_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: [BUILDING.GetConsumption(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPS_PRODUCTION_ITEM:0 "Группы населения: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATE_POPS_CONSUMPTION_ITEM:0 "Группы населения: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"

 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopTypeProductionBreakdown(State.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopTypeDemandBreakdown(State.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Производство #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! в области [STATE.GetName] [Concept('concept_profession', 'профессиями')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header Потребление #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! в области [STATE.GetName] [Concept('concept_profession', 'профессиями')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP_TYPE.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag]|[POP_TYPE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_POPTYPE_ITEM:0 "[POP_TYPE.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag]|[POP_TYPE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"

 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopProductionBreakdown(State.Self, PopType.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStatePopDemandBreakdown(State.Self, PopType.Self)]"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Производство #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! в области [STATE.GetName] ([POP_TYPE.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header Потребление #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! в области [STATE.GetName] ([POP_TYPE.GetName])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_PRODUCTION_POPTYPE_ITEM:0 "[Pop.GetName] ([POP.GetWorksAt]): $VALUE|0v$"
 GOODS_PRICE_STATE_POP_CONSUMPTION_POPTYPE_ITEM:0 "[Pop.GetName] ([POP.GetWorksAt]): $VALUE|0v$"

 GOOD_GOOD_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Название товара#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Нажмите, чтобы сортировать#!"
 GOOD_SELL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_sell_orders]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Нажмите, чтобы сортировать#!"
 GOOD_BUY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header [concept_buy_orders]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Нажмите, чтобы сортировать#!"
 GOOD_DELTA_WP_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Цена по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#instruction Нажмите, чтобы сортировать#!"

 MARKET_MARKET_BREAKDOWN:0 "#BOLD #V [Market.GetName|l]ий рынок#!#!\nКонтролирует #BOLD #V [Market.GetOwner.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Торговый потенциал#!#!"
 EXPORTING:0 "Экспорт"
 IMPORTING:0 "Импорт"

 STATE_MARKET:0 "#header [State.GetName]#! — часть #header #tooltippable_name [State.GetMarket.GetName|l]ого#! рынка#!"

 GOODS_BUILDING_TYPE_BUY_ORDERS:0 "[BuildingType.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_TYPE_SELL_ORDERS:0 "[BuildingType.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_TYPE_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_buy_orders', 'Приказы о покупке')] товара «$GOODS_NAME$» для сооружений «[BuildingType.GetName]» на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_BUILDING_TYPE_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_sell_orders] товара «$GOODS_NAME$» для сооружений [BuildingType.GetName] на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_SLAVE_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "Покупки для @slaves! рабов: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_BUILDING_BUY_ORDERS:0 "[Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_SELL_ORDERS:0 "[Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_BUILDING_BUY_ORDERS_BREAKDOWN:1 "#header [concept_buy_orders] товара «$GOODS_NAME$» для сооружений [Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНа уровень потребления товара «$GOODS_NAME$» ($BASE_AMOUNT|vD$) влияет [Concept('concept_market_access', 'доступность рынка')] в области ($MARKET_ACCESS|%v$)"
 GOODS_BUILDING_SELL_ORDERS_BREAKDOWN:1 "#header [concept_sell_orders] товара «$GOODS_NAME$» для сооружений [Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName]: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНа уровень производства товара «$GOODS_NAME$» ($BASE_AMOUNT|vD$) влияет [Concept('concept_market_access', 'доступность рынка')] в области ($MARKET_ACCESS|%v$)"
 GOODS_POP_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "Потребление [Concept('concept_pop', 'населением')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_POP_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS_HEADER:0 "#header [concept_buy_orders] товара «$GOODS_NAME$» из-за потребления [Concept('concept_pop', 'населением')] на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_POP_TYPE_CONSUMPTION_MARKET_ORDERS:0 "[PopType.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_MARKET_ORDERS:0 "[Concept('concept_trade_route', 'торговых путей')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ORDERS|=vD$#!#!"
 GOODS_TRADE_ROUTE_BUY_ORDERS_HEADER:0 "#header [concept_buy_orders] товара «$GOODS_NAME$» от [Concept('concept_trade_route', 'торговых путей')] на #tooltippable_name [Market.GetName]ом#! рынке: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_SELL_ORDERS_HEADER:0 "#header [concept_sell_orders] товара «$GOODS_NAME$» от [Concept('concept_trade_route', 'торговых путей')] на #tooltippable_name [Market.GetName]ом#! рынке: $ORDERS|=vD$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_BUY_ORDERS:0 "[TradeRoute.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 GOODS_TRADE_ROUTE_SELL_ORDERS:0 "[TradeRoute.GetName]: $ORDERS|=vD$"
 
 PRODUCES:0 "#title Производит#!"
 USES:0 "#title Использует#!"
 EFFICIENCY:0 "#title Эффективность товаров#! ([Building.GetEfficiencyBonus|=+0%] бонус эффективности)"
 BALANCE:0 "Баланс"
 DEFICIT_OF:0 "#title Дефицит:#!"
 SUPPORTS:0 "#title Поддержка:#!"
 OPPOSES:0 "#title Несогласие:#!"
 CLOUT_HEADER:0 "#title [concept_clout]#!"
 IG_STATUS_HEADER:1 "#title [Concept('concept_approval', 'Одобрение')]#!"
 IDEOLOGY_HEADER:0 "#title Идеологии#!"
 RESOURCES_HEADER:0 "#title Ресурсы:#!"
 POPULATION_HEADER:0 "#title Население#!"
 BUILDINGS_HEADER:0 "#title Сооружения:#!"
 PRODUCTION_HEADER:0 "#title Экономика#!"
 SPLIT_STATE_HEADER:0 "Это #BOLD разделённая область#!"
 INCORPORATED_STATE_HEADER:0 "Это #BOLD [Concept('concept_incorporated_state', 'включённая область')]#!"
 UNINCORPORATED_STATE_HEADER:0 "Это #BOLD [Concept('concept_unincorporated_state', 'невключённая область')]#!"
 STATE_DECENTRALIZED:0 "Этой #BOLD областью#! владеет #BOLD $decentralized_nation$#!."
 PRODUCTION_AMOUNT_TOOLTIP:0 "Количество (доля местного рыночного производства)"

 STATE_DEVASTATION:1 "[concept_devastation]\n$STATE_DEVASTATION_CONDENSED$"
 TOOLTIP_STATE_DEVASTATION:0 "#BOLD #V [concept_devastation]#!#!\nТекущее опустошение: #b [StateRegion.GetDevastationLevel|%R2]#!\nЕжедневные изменения: #b [StateRegion.CalcDevastationDailyChange|%-2]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[StateRegion.GetDevastationEffects]"
 STATE_TURMOIL:1 "[concept_turmoil]\n$STATE_TURMOIL_CONDENSED$"
 TOOLTIP_STATE_TURMOIL:0 "#BOLD #V [concept_turmoil]#!#!\n[concept_turmoil] от [Concept('concept_radical', 'радикальных')] [Concept('concept_pop', 'групп населения')]: #b [State.CalcTurmoil|%2-]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetTurmoilEffects]"
 STATE_TURMOIL_EFFECTS_MULT_DESC:1 "Эффекты [Concept('concept_turmoil', 'беспорядков')] умножаются на $MULT|%=-$, причина:\n#b $MODIFIER_NAME$:#!\n$DETAILS$"
 TOOLTIP_SPLIT_STATE:0 "#BOLD #V [concept_split_state]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Области в регионе [State.GetStateRegion.GetName] ([concept_state_region])#!\n[State.GetStateRegion.GetStatesDesc]\n[concept_split_state_desc]"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE:0 "#BOLD #V [concept_incorporated_state]#!"
 TOOLTIP_CAPITAL_STATE_HEADER:0 "(#header [concept_capital_state]#!)"

 TOOLTIP_MARKET_CAPITAL_STATE:1 "#HEADER [Concept('concept_market_capital', 'Рыночная столица')]#!\n[State.GetName] — [Concept('concept_market_capital', 'столица')] #tooltippable_name [State.GetMarket.GetName|l]ого#! рынка\n[State.GetMarketCapitalEffectsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetMarketAccessDesc]"
 TOOLTIP_CAPITAL_STATE:0 "#HEADER [concept_capital_state]#!\n[State.GetName] — [Concept('concept_capital_state', 'столица государства')] [State.GetOwner.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetCapitalEffectsDesc]"
 TOOLTIP_TREATY_PORT:1 "#BOLD #V [concept_treaty_port]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n# [State.GetName] является [Concept('concept_treaty_port', 'договорным портом')] для рынков:\n[State.GetTreatyPortMarkets]"
 TOOLTIP_TREATY_PORT_MARKET_ENTRY:0 "$TAB$#tooltippable_name [Market.GetName]ий#! рынок"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_NOT_VALID:0 "#BOLD #V [Concept('concept_unincorporated_state', 'Невключённая область')]#!#!\n[GetDesc( State.IncorporateState )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_state], находящаяся во владении [Concept('concept_country', 'страны')], но считающаяся территориальным владением или фронтиром вне досягаемости [Concept('concept_institution', 'институтов')] и [Concept('concept_government', 'правительства')]. [Concept('concept_pop', 'Группы населения')], проживающие в невключённых областях, не имеют прав, предоставляют ничтожно малое количество [Concept('concept_political_strength', 'политической силы')] своим [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованным группам')] и не могут [Concept('concept_votes', 'голосовать')] на [Concept('concept_election', 'выборах')]. Но есть и плюс (для них): они не платят [Concept('concept_taxes', 'налоги')].\n\nНевключённые области не требуют затрат [Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')] на содержание, поскольку налоги в них не собираются, и не получают преимуществ от институтов. Невключённые области можно [Concept('concept_incorporated_state', 'включить')], что переведёт их в прямое подчинение центральной [Concept('concept_country', 'государственной')] власти.[AddLocalizationIf(GetPlayer.IsValid,'concept_unincorporated_state_desc_added')]"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_VALID:2 "#bold [concept_unincorporated_state]#!\n#instruction Нажмите, чтобы [Concept('concept_incorporated_state', 'включить')] область [State.GetName]#!\nСтоимость: [State.PredictBureaucracyCost|1v] @bur![Nbsp][Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$concept_unincorporated_state_desc$"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_VALID:3 "#bold [concept_incorporated_state]#!\n[State.GetCountry.GetName] счита[State.GetCountry.GetCustom('RU_CL_END_T')] область [State.GetName] [Concept('concept_incorporated_state', 'включённой')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$STATE_BUR_BREAKDOWN$"
 STATE_BUR_BREAKDOWN:0 "Расходы составляют #v @bur![State.GetBureaucracyCost|1=-]#!, причина:\n$TAB$Базовая стоимость: [State.GetBaseBureaucracyCostRaw|1=-]\n$TAB$Затраты на [Concept('concept_institution', 'институты')]: #tooltippable #tooltip:[State.GetCountry.GetTooltipTag],INSTITUTION_BUR_FACTOR_BREAKDOWN #v [State.CalcPopInstitutionBureaucracyCost|1=-]#!#!#!\n$TAB$[State.GetPopulationSize|Dv] Затраты на [Concept('concept_pop', 'население')]: #v [State.GetBasePopBureaucracyCostRaw|1=-]#!"
 STATE_BUR_TOOLTIP:0 "#header Затраты [Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')] на область [State.GetName]#!\n$STATE_BUR_BREAKDOWN$"
 TOOLTIP_UNINCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT:0 "#tooltippable_name [State.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting]ие#! [Concept('concept_institution', 'институты')] не влияют на область [State.GetName], поскольку она является [Concept('concept_unincorporated_state', 'невключённой')].\n[Concept('concept_incorporated_state', 'Включение')] области [State.GetName] окажет следующие эффекты:\n[State.GetOwner.GetInstitutionsSummary]"
 TOOLTIP_INCORPORATED_STATE_INSTITUTIONS_EFFECT:0 "Эффекты [Concept('concept_incorporated_state', 'включения')] области [State.GetName]:\n[State.GetOwner.GetInstitutionsSummary]"
 INSTITUTION_BUR_FACTOR_BREAKDOWN:0 "[Country.GetInstitutionInvestmentBureaucracyFactorDesc]"

 INCORPORATE_STATE_COST:0 "Стоимость: $COST|1v$ @bur![Nbsp][Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')]"
 
 TOOLTIP_INCORPORATE_STATE:3 "#header Включить область#!\n[State.GetBureaucracyCostDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(State.IncorporateState)), 'STATE_INCORPORATION_TIME', 'STATE_INCORPORATION_ERROR')]"
 STATE_INCORPORATION_TIME:0 "[State.GetIncorporationTimeDesc]"
 STATE_INCORPORATION_ERROR:0 "[GetDesc(State.IncorporateState)]"
 TOOLTIP_CANCEL_INCORPORATION:1 "#header Отменить включение#!\nВозмещение: [State.PredictBureaucracyCost|1v] @bur![Nbsp][Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')]\n\n@warning! #bold Будет потеряно [State.GetIncorporationProgress|v%0] прогресса включения!#!"
 TOOLTIP_INCORPORATING_STATE:0 "#BOLD #V Область становится [Concept('concept_incorporated_state','включённой')]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОсталось: [State.GetIncorporationTimeLeft]\n\n[State.GetIncorporationTimeDesc]\n\n[State.GetIncorporationPartialEffectsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_unincorporated_state_desc]"
 INCORPORATION_PARTIAL_EFFECTS:0 "Поскольку область [State.GetName] является [Concept('concept_incorporated_state', 'включённой')], на [State.GetIncorporationProgress|v%0], на неё влияют следующие эффекты:\n[Modifier.GetDesc]"
 PARTIAL_INCORPORATION_TAXATION_MODIFIER:0 "Неполное [Concept('concept_incorporated_state', 'включение')]"
 INCORPORATING:0 "[Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporating$')] ([State.GetIncorporationProgress|v%0])"
 INCORPORATE:0 "[Concept('concept_incorporated_state', '$concept_incorporate$')] @bur![State.PredictBureaucracyCost|1v]"

 INCORPORATION_TIME_SAME_CULTURE:0 "Количество лет, необходимое для [Concept('concept_incorporated_state', 'включения')] области [State.GetName]: $YEARS|v0$, поскольку она является [Concept('concept_homeland', 'родиной')] области [State.GetOwner.GetName] из-за наличия в ней #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')]."
 INCORPORATION_TIME_SAME_HERITAGE:0 "Количество лет, необходимое для [Concept('concept_incorporated_state', 'включения')] области [State.GetName]: $YEARS|v0$, поскольку она является [Concept('concept_homeland', 'родиной')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')], которая имеет общее [Concept('concept_cultural_heritage_trait', 'наследие')] ([DiscriminationTrait.GetName]) с другой культурой в #tooltippable_name #tooltip:[State.GetOwner.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [State.GetOwner.GetFlagTextIcon][State.GetOwner.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!."
 INCORPORATION_TIME_SAME_TRAIT:0 "Количество лет, необходимое для [Concept('concept_incorporated_state', 'включения')] области [State.GetName]: $YEARS|v0$, поскольку она является [Concept('concept_homeland', 'родиной')] #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')], которая имеет общую [Concept('concept_cultural_trait', 'особенность')] ([DiscriminationTrait.GetName]) с другой культурой в #tooltippable_name #tooltip:[State.GetOwner.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [State.GetOwner.GetFlagTextIcon][State.GetOwner.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!."
 INCORPORATION_TIME_NO_MATCH:0 "Количество лет, необходимое для [Concept('concept_incorporated_state', 'включения')] области [State.GetName]: $YEARS|v0$, поскольку эти [Concept('concept_homeland', 'земли')] не имеют ничего общего ни с одной культурой в #tooltippable_name #tooltip:[State.GetOwner.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [State.GetOwner.GetFlagTextIcon][State.GetOwner.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!."

 TOOLTIP_COLONY_STATE_NOT_VALID:0 "#BOLD #V $state_type_colony$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetDesc( State.IncorporateState )]"
 TOOLTIP_COLONY_STATE_VALID:1 "#BOLD #V $state_type_colony$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНажмите, чтобы включить эту область ([State.PredictBureaucracyCost|1] @bur![Nbsp][Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')])"
 TOOLTIP_STATE_DECENTRALIZED:0 "#HEADER $decentralized_nation$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_decentralized_nation_desc]"
 TOOLTIP_HOMELANDS:1 "#title [Concept('concept_homeland', 'Родина')]#!\n[State.GetHomelandsDesc]"
 TOOLTIP_CLAIMS:1 "#title [Concept('concept_claim', 'Претензии')]#!\n[State.GetClaimsDesc]"
 TOOLTIP_ARABLE_LAND:0 "#title #V [concept_arable_land]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНеиспользуемые уровни: #V [State.GetNumFreeArableLand]#!\nИспользуемые уровни: #V [State.GetNumUsedArableLand]#!\nМаксимум уровней: #V [State.GetArableLandCapacity]#!\n\n[concept_arable_land_desc]"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIERS:0 "#title Модификаторы области#!\n[State.GetTimedModifiersBreakdown]"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIER_ENTRY:0 "$NAME$:"
 TOOLTIP_STATE_MODIFIER_ENTRY_TIME:0 "($DATE_STR|v$)"

 TOOLTIP_OCCUPATION_EFFECT_PRODUCTION_PENALTY:0 "#variable -$FACTOR$#! Выход продукции"
 TOOLTIP_OCCUPATION_EFFECT_MARKET_TAKEOVER:0 "#variable [COUNTRY.GetName]#! Можно перепривязать ссылки и не только!"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_MINIMAL:0 "25% оккупировано страной #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#!\n#variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! оккупируют область #variable [State.GetName]#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_PARTIAL:0 "50% оккупировано страной #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#!\n#variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! оккупируют область #variable [State.GetName]#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"
 TOOLTIP_STATE_OCCUPATION_FULL:0 "100% оккупировано страной #variable [State.GetOccupier.GetCountry.GetName]#!\n#variable @army_SP![State.GetOccupationStrengthPoints]#! оккупируют область #variable [State.GetName]#!\n\n[State.GetOccupationEffectsAsString]"

 PROFITABILITY_FORMAT_HIGH:0 "#P $VALUE|%0$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_MEDIUM:0 "#V $VALUE|%0$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_LOW:0 "#N $VALUE|%0$#!"
 EARNINGS_FORMAT_HIGH:0 "#P $VALUE|1$#!"
 EARNINGS_FORMAT_MEDIUM:0 "#V $VALUE|1$#!"
 EARNINGS_FORMAT_LOW:0 "#N $VALUE|1$#!"
 PROFITABILITY_FORMAT_GENERALIZED:0 "#v $VALUE|0%+=$#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_EMPLOYED:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nРаботники: #BOLD #V [Building.GetNoOfEmployed]#!#!\nМаксимум работников: #BOLD #V [Building.GetEmployeeCap]#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_OCCUPANCY:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT:0 "#BOLD #V Занятость в сооружении [Building.GetName]#!#!\nЗанятость: #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] работников#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetEmployeesBreakdown][Building.GetAllEmployeesTransferDesc][Building.GetAllFailedHiresDesc]"

 EMPLOYEE_POP:0 "[Pop.GetNumWorkforce|Dv] [Pop.GetName]"

 BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC:0 "[Building.GetGovernmentExpensesDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "#header [concept_government_expenses] в сооружении [Building.GetName]#!\nЕженедельные расходы: #variable @money!$VAL|D-$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 TOOLTIP_BUILDING_MATERIAL_EXPENSES:1 "Материальные затраты: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGES_EXPENSES:0 "Зарплаты: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_SLAVE_UPKEEP:0 "Содержание рабов: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGE_SUBSIDIES:0 "Субсидирование зарплат: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC @money!$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDING_BALANCE_SUBSIDIES:0 "Баланс субсидий: @money!$VAL|D-$"
 TOOLTIP_BUILDING_WAGES_DESC:0 "[Building.GetLastWagesExpensesDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_TOTAL_WAGE_EXPENSES:0 "Общие зарплаты за неделю: @money!$VAL|Dv$$SUBSIDIES$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_WAGE_SUBSIDIES:0 " + @money!$VAL|-0$ ([concept_subsidies])"
 TOOLTIP_BUILDING_BASE_WAGE:0 "Базовая зарплата в сооружении [Building.GetName] составляет @money!$VAL|v$ по причине:\n$BREAKDOWN$"
 COUNTRY_NORMAL_WAGE:0 "$TAB$[concept_normal_wage] в #tooltippable_name #tooltip:[Building.GetOwner.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Building.GetOwner.GetFlagTextIcon][Building.GetOwner.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!: @money!$VAL|v$"
 BUILDING_NEEDED_WAGE:0 "$TAB$Средняя необходимая зарплата для поддержания [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] в области [Building.GetState.GetName]: @money!$VAL|v$"
 BUILDING_WAGE_MODIFIER:0 "$TAB$$MODIFIER$"
 BUILDING_WAGE_DIFF_SUBSIDIES:1 "$TAB$[concept_subsidies] на поддержание [Concept('concept_normal_wage', 'средней зарплаты')] в [Building.GetOwner.GetFlagTextIcon][Building.GetOwner.GetCustom('RU_CL_PP')]: @money!$VAL|v$"
 BUILDING_WAGES_INCREASING:0 "Зарплаты выросли с прошлой недели: #v @money!$VAL|D$#!"
 BUILDING_WAGES_DECREASING:0 "Зарплаты упали с прошлой недели: #v @money!$VAL|D$#!"

 TOOLTIP_BUILDING_POP_TYPE_WAGE:2 "@money! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $WAGE|Dv$#!#! — [PopType.GetName] ($NUM_WORKFORCE|Dv$)"
 BUILDING_POP_WAGE:0 "@money!$VAL|Dv$ - [Pop.GetName] (Годовая зарплата @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ANNUAL_WAGE|v2$#!#! x $NUM_WORKFORCE|Dv$)"

 POP_ANNUAL_WAGE:0 "Годовая зарплата группы [Pop.GetName] составляет #v @money!$VAL$#! по причине:\n$BREAKDOWN$"
 POP_BUILDING_BASE_WAGE:0 "$TAB$Базовая зарплата в сооружении [Pop.GetBuilding.GetName]: @money!$VAL|v$"
 POP_TYPE_WAGE_FACTOR:0 "$TAB$Множитель зарплаты для категории [Pop.GetPopType.GetName]: #v ×$VAL|1$#!"
 POP_WAGE_DISCRIMINATION_FACTOR:0 "$TAB$С учётом дискриминации группы [Pop.GetName]: #v ×$VAL|1$#!"
 POP_WAGE_SUBSISTENCE_FACTOR:0 "$TAB$С учётом натурального хозяйства группы [Pop.GetName]: #v ×$VAL|1$#!"

 TOOLTIP_BUILDING_HIRING:1 "#BOLD #V [Building.GetName] is currently hiring#!#!\nEmployment: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_EMPLOYMENT #variable [Building.GetNoOfEmployed|1*]#!#!#! / #maximum [Building.GetEmployeeCap|1*] Employees#! (#BOLD #V [Building.GetEmploymentPercentage|0%]#!#!)[Building.GetAllEmployeesTransferDesc][Building.GetAllFailedHiresDesc]"
 TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRank]#! самое продуктивное сооружение в мире\n#variable [Building.GetProfitability]#! ([Building.GetProfitabilityCompareIcon]) [concept_productivity] по сравнению со средним сооружением\n\nДоход: #tooltip:[Building.GetTooltipTag],EARNINGS_BREAKDOWN @money!#bold [Building.GetEarnings|D=+]#!#!\nЗарплаты: #BOLD #N @money!-[Building.GetLastWagesExpenses|D-]#!#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRankInType]#! самое продуктивное сооружение категории [Building.GetName] в мире\n#variable [Building.GetProfitabilityInType]#! ([Building.GetProfitabilityCompareIconInType]) [concept_productivity] по сравнению со средним сооружением категории [Building.GetBuildingType.GetName]\n\nДоход: #tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],EARNINGS_BREAKDOWN @money!#bold [Building.GetEarnings|D=+]#!#!#!\nЗарплаты: #BOLD #N @money!-[Building.GetLastWagesExpenses|D-]#!#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCTIVITY:1 "#header [concept_productivity]#!\nЗначение: @money![Building.GetAverageAnnualEarningsPerEmployeeFormatted]/год (#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_BUILDING_TYPE,GraphTooltipTypeProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIconInType]#!#!/#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_HEALTH_WORLD,GraphTooltipWorldProfitability [Building.GetProfitabilityCompareIcon]#!#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRankInType]#! самое продуктивное сооружение категории [Building.GetBuildingType.GetName] в мире \n[Building.GetProfitabilityInType] [concept_productivity] по сравнению со средним сооружением категории [Building.GetBuildingType.GetName]\n\n#variable ##[Building.GetProfitabilityRank]#! самое продуктивное сооружение в мире \n[Building.GetProfitability] [concept_productivity] по сравнению со средним сооружением\n"
 TOOLTIP_BUILDINGS_MATERIAL_EXPENSES:0 "\nМатериальные затраты: #BOLD #N @money!-$VAL|D-$#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP:0 "\nСодержание рабов: #tooltip:$TAG$,TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS #tooltippable #N @money!-$VAL|D-$#!#!#!"
 TOOLTIP_BUILDINGS_SLAVE_UPKEEP_DETAILS:0 "#header Содержание рабов#!\nОбщие расходы: #BOLD #V @money![Building.GetLastSlaveUpkeep|K1]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetLastSlaveBasketDesc]"

 TOOLTIP_BUILDING_HEADER:0 "[Building.GetBuildingType.GetName] в области [Building.GetState.GetName]"

 BUILDING_RANK:0 "[Building.GetProfitabilityCompareIconInType] ##[Building.GetProfitabilityRankInType|v] [Building.GetBuildingType.GetNameNoFormatting]"
 BUILDING_RANK_WORLD:0 "[Building.GetProfitabilityCompareIcon] ##[Building.GetProfitabilityRank|v] в мире"

 TOOLTIP_BUILDINGS_BUDGET:0 "#BOLD #V [Building.GetName]#!#!\n[Building.GetBuildingType.GetBuildingKindDesc(Building.GetOwner.Self)]\n[concept_government_expenses]: #variable @money! [Building.GetGovernmentExpenses|-K]#!\n\nЗарплаты (и неизбежные материальные расходы) будут выплачиваться из казны. Зарплаты будут сдвигаться в сторону средних по области."

 TOOLTIP_PRODUCTION_AMOUNT:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#! в области [ProductionMarker.AccessState.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПроизведено: #BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetAmount|D]#!#! ед.\n#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetMP|1%]#!#! от общего производства товара #variable [GoodsProductionInfo.GetName]#! на #variable [ProductionMarker.AccessState.GetMarket.GetName|l]ом рынке#!"
 TOOLTIP_PRODUCTION_PRICE:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЦена: #BOLD #V @money![GoodsProductionInfo.GetPrice|1]#!#! / ед."
 TOOLTIP_PRODUCTION_SOLD_FOR:0 "#BOLD #V [GoodsProductionInfo.GetName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПродано [GoodsProductionInfo.GetName] за #BOLD #V @money![GoodsProductionInfo.GetSoldFor|D]#!#! на прошлой неделе"
 START_DIPLO_PLAY:0 "Начать [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическую игру')] (Объявление войны)"
 PRICE:0 "Рыночная цена"

 GO_TO_BUTTON_FRONT:0 "Перейти: [Front.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_BUILDING:0 "Перейти: [Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_STATE:0 "Перейти: [State.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_COUNTRY:0 "Перейти: [Country.GetName]"
 GO_TO_BUTTON_CHARACTER:0 "Перейти: [Character.GetFullName]"
 GO_TO_BUTTON_MARKET:0 "Перейти: #tooltippable_name [Market.GetName]ий#! рынок"
 GO_TO_BUTTON_CONSTRUCTION_QUEUE:0 "Перейти: [concept_construction_queue]"
 GO_TO_BUTTON_INTEREST_GROUP:0 "Перейти у группе «[InterestGroup.GetName]»"
 GO_TO_BUTTON_WAR:0 "Перейти: [War.GetName]"

 START_RESEARCHING:0 "Начать исследование"

 POPULATION_CHARTS:0 "Диаграммы"
 POPULATION_LIST:0 "Список"
 TOOLTIP_STATE_POPULATION:2 "#header [Concept('concept_pop', 'Население')] области [State.GetName]: #v [State.GetPopulationSize|*]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetPopGrowthDesc]\n[State.GetMigrationDesc]\n\n$STATE_AVAILABLE_LABOR$\n[Concept('concept_pop_growth', '$concept_pop_growth_birthrate$')]: #v [State.GetPopBirthrate|+%1]#! в год\n[Concept('concept_pop_growth', '$concept_pop_growth_mortality$')]: #v [State.GetPopMortality|-%1]#! в год"
 TOOLTIP_STATE_MIGRATION:1 "#header [concept_migration] в области [State.GetName]: #v [State.GetPopNetMigration|K=+]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetMigrationDesc]\n\n[State.GetMigrationAndSlaveTradeDetailsDesc]"
 STATE_MIGRATION_VALUE:1 "Миграция: #v [State.GetPopNetMigration|K=+]#!"
 STATE_MIGRATION_ATTRACTION:1 "Миграционная привлекательность: [State.GetMigrationLabel]"
 TOOLTIP_OCCUPANCY:0 "#BOLD #V Использованный потенциал#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_occupancy_desc]"
 TOOLTIP_MORALE:0 "#BOLD #V [concept_morale]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nБоевой дух отображает долю необходимых припасов, полученных подразделением."
 STATE_TAX_REVENUE:0 "Доход от налогов: @money!#BOLD [State.GetTaxationRevenue|+=D]#!"
 STATE_TAX_REVENUE_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Доход от налогов в области [State.GetName]#!\nВсего: @money!#BOLD $VALUE|+=0D$#!"
 STATE_GOVERNMENT_EXPENSES:0 "[concept_government_expenses]: @money!#BOLD [State.GetGovernmentExpenses|+=D]#!"
 STATE_GOVERNMENT_EXPENSES_TOOLTIP_HEADER:0 "#header [concept_government_expenses] в области [State.GetName]#!\nВсего: @money!#BOLD $VALUE|+=D0$#!"
 STATE_TAX_EXPENSE_TOOLTIP_LINE:0 "@money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],BUILDING_GOVERNMENT_EXPENSES_DESC #BOLD $VALUE|+=D$#!#!#! от сооружения [Building.GetName]"
 STATE_TAX_REVENUE_TOOLTIP_LINE:0 "@money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP #BOLD $VALUE|+=D$#!#!#! от сооружения [Building.GetName]"
 STATE_TOTAL_LABOR:0 "#title [concept_workforce]:#! #V [State.GetTotalLabor|K]#!"
 STATE_TOTAL_LABOR_TOOLTIP:0 "#header Общая [Concept('concept_workforce', 'рабочая сила')]#!\nКоличество: #variable [State.GetTotalLabor|K]#!\n\n#concept Это количество жителей области, которые считаются рабочей силой и могут работать в сооружениях.#!"
 STATE_AVAILABLE_LABOR:0 "$STATE_UNEMPLOYED$\n$STATE_PEASANTS$"
 STATE_AVAILABLE_LABOR_TOOLTIP:0 "#header Доступные работники#!\n$STATE_UNEMPLOYED$\n$STATE_PEASANTS$"
 STATE_INFRASTRUCTURE_PRODUCTION_MARKER:0 "$concept_infrastructure$: [State.GetInfrastructureBalance|0+=]"
 STATE_UNEMPLOYED:2 "$concept_unemployed$: #v [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|D-]#!"
 STATE_PEASANTS:1 "[GetPopType('peasants').GetNameNoFormatting]: [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv]"
 STATE_PRODUCTION_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_infrastructure]: #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|v0+=]#!#!\n[concept_unemployed]:#v [State.GetNumUnemployedWorkingAdults|D-]#!\n[GetPopType('peasants').GetName]:#v [State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|D]#!"
 STATE_LITERACY:0 "#header [concept_literacy]#!\n[State.GetLiteracy|%1v] [Concept('concept_pop', 'групп населения')] в области [State.GetName] грамотны."
 TOOLTIP_MASS_MIGRATION_TARGET:0 "#header [concept_migration_target]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЭта область и прилегающие к ней являются целью массовой миграции представителей #variable #tooltippable_name #tooltip:[State.GetMassMigrationCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [State.GetMassMigrationCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#!#! культуры. Миграция продлится до #variable [State.GetMassMigrationEndDate]#!."
 TOOLTIP_UNDISCOVERED_RESOURCES:0 "#header Скрытые ресурсы#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВ этой области есть неразведанные ресурсы. Каждый день есть шанс обнаружить эти ресурсы, если область не является [Concept('concept_isolated_state', 'изолированной')]."
 DISCOVERABLE_RESOURCES:0 "Скрытые ресурсы"
 MARKET_ACCESS_WARNING:1 "@warning!\n#bold [StateInfraMarker.GetState.GetMarketAccess|0%]#!"
 MARKET_ACCESS_WARNING_SEA:1 "@warning!\n#bold [SeaRegionInfraMarker.GetStateRegion.GetSeaInfrastructure(GetPlayer)|0]%#!"
 ISOLATED:0 "@warning!"
 MIGRATION_TARGET_ENTRY:0 "#variable $TARGET$#!"
 INFLUENTIAL_CULTURE_FORMAT:0 "[Culture.GetNameNoFormatting]"

 STATE_AVERAGE_WAGE_TOOLTIP:0 "#header Зарплаты#!\nСредняя по области, в год: #variable @money!$VAL|D$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_AVERAGE_WAGE_ENTRY:0 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE @money!$VAL|vD$#!#! - [Building.GetName]"
 POP_DEPENDENT_PRODUCTION:0 "Производство [Concept('concept_dependents', 'иждивенцев')]"
 POP_CONSUMPTION:1 "[Concept('concept_pop_needs', 'Потребности')]"
 BUILDING_CONSUMPTION:0 "Потребление сооружений"
 BUILDING_PRODUCTION:0 "Производство сооружений"
 GOODS_PANEL_VALUE_TOOLTIP:0 "#header $NAME$#!\n$DESC$\nКоличество: #variable $VALUE|D$#!$BREAKDOWN$"
 GOODS_PANEL_VALUE_CHILD_TOOLTIP:0 "$NAME$ - $DESC$: #variable $VALUE|D$#!"

 GOODS_ICON_AND_NAME_FORMAT:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_EMBARGO_HEADER:0 "#header [concept_embargo]#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [concept_encourage_consumption]#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_HEADER:0 "#header [concept_discourage_consumption]#!"
 GOODS_TAX_HEADER:0 "#header [concept_consumption_tax]#!"
 GOODS_EMBARGO_INACTIVE:2 "Мы не накладываем [Concept('concept_embargo', 'эмбарго')] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!"
 GOODS_EMBARGO_ACTIVE:2 "Мы накладываем [Concept('concept_embargo', 'эмбарго')] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:2 "Мы не [Concept('concept_encourage_consumption', 'поощряем потребление')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:2 "Мы [Concept('concept_encourage_consumption', 'поощряем потребление')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:2 "Мы не [Concept('concept_discourage_consumption', 'препятствуем потреблению')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:2 "Мы [Concept('concept_discourage_consumption', 'препятствуем потреблению')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 GOODS_TAX_INACTIVE:2 "Мы не собираем [Concept('concept_consumption_tax', 'потребительские налоги')] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!"
 GOODS_TAX_ACTIVE:2 "Мы собираем [Concept('concept_consumption_tax', 'потребительские налоги')] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!"
 TOGGLE_GOODS_EMBARGO_INACTIVE:0 "#instruction ЛКМ#!, чтобы $EMBARGO_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_EMBARGO_ACTIVE:0 "#instruction ЛКМ#!, чтобы $UNEMBARGO_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:0 "#instruction ЛКМ#!, чтобы $ENCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:0 "#instruction ЛКМ#!, чтобы $UNENCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_INACTIVE:0 "#instruction ЛКМ#!, чтобы $DISCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_ACTIVE:0 "#instruction ЛКМ#!, чтобы $UNDISCOURAGE_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_TAX_INACTIVE:0 "#instruction ЛКМ#!, чтобы $TAX_GOODS$"
 TOGGLE_GOODS_TAX_ACTIVE:0 "#instruction ЛКМ#!, чтобы $UNTAX_GOODS$"
 GOODS_EMBARGO_EFFECTS_INACTIVE:3 "Наложение [Concept('concept_embargo', 'эмбарго')] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! будет стоить нам @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! и помешает [Concept('concept_country', 'странам')] без [Concept('concept_market_share', 'доли рынка')] прокладывать [Concept('concept_trade_route', 'торговые пути')] для #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на [Concept('concept_market', 'рынки')], которыми мы [Concept('concept_market_owner', 'владеем')]"
 GOODS_EMBARGO_EFFECTS_ACTIVE:1 "Отмена [Concept('concept_embargo', 'эмбарго')] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! снимет расходы в размере @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#!"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_INACTIVE:2 "[concept_encourage_consumption] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! стоит нам @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! и со временем увеличит количество #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!, потребляемого [Concept('concept_pop', 'группами населения')] на всех [Concept('concept_market', 'рынках')], [Concept('concept_market_share', 'долю')] которых мы контролируем, в рамках [Concept('concept_goods_substitution', 'замены товара')]"
 GOODS_ENCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_ACTIVE:1 "Отмена попыток [Concept('concept_encourage_consumption', 'поощрить потребление')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! снимет расходы в размере @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#!"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_INACTIVE:2 "[concept_discourage_consumption] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! будет стоить нам @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#! и со временем уменьшит количество #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!, потребляемого [Concept('concept_pop', 'группами населения')] на всех [Concept('concept_market', 'рынках')], [Concept('concept_market_share', 'долю')] которых мы контролируем, в рамках [Concept('concept_goods_substitution', 'замены товара')]"
 GOODS_DISCOURAGE_CONSUMPTION_EFFECTS_ACTIVE:1 "Отмена попыток [Concept('concept_discourage_consumption', 'препятствовать потреблению')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! снимет расходы в размере @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#!"
 GOODS_TAX_EFFECTS_INACTIVE:2 "Сбор [Concept('concept_consumption_tax', 'потребительского налога')] на товар «$GOODS_NAME$»[Nbsp]$GOODS_ICON$ будет стоить нам @aut![Nbsp]#v $COST|-0$#!, создавая доход в размере около @money!$REVENUE|K+v$"
 GOODS_TAX_EFFECTS_ACTIVE:2 "Отмена [Concept('concept_consumption_tax', 'потребительского налога')] на товар «$GOODS_NAME$»[Nbsp]$GOODS_ICON$ снимет расходы в размере @aut![Nbsp]#v $COST|+0$#!, но при этом мы лишимся доходов в размере около @money!$REVENUE|K+v$"

 NOT_PERMITTED_TO_EMBARGO_GOODS:2 "Наши законы не позволяют накладывать [Concept('concept_embargo', 'эмбарго')] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!"
 NOT_PERMITTED_TO_ENCOURAGE_GOODS:2 "Наши законы не позволяют [Concept('concept_encourage_consumption', 'поощрять потребление')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 NOT_PERMITTED_TO_DISCOURGE_GOODS:2 "Наши законы не позволяют [Concept('concept_discourage_consumption', 'препятствовать потреблению')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 NOT_PERMITTED_TO_TAX_GOODS:2 "Наши законы не позволяют облагать #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! [Concept('concept_consumption_tax', 'потребительским налогом')]"
 NOT_POSSIBLE_TO_TAX_FIXED_PRICE:2 "Мы не можем собирать [Concept('concept_consumption_tax', 'потребительские налоги')] с #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!, поскольку он обладает фиксированной ценой"
 NOT_POSSIBLE_TO_NO_BUY_ORDERS:2 "Мы не можем собирать [Concept('concept_consumption_tax', 'потребительские налоги')] с #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!, поскольку на него нет [Concept('concept_buy_orders', 'приказов о покупке')] ни на одном из наших [Concept('concept_market', 'рынков')]"
 NOT_POSSIBLE_TO_ENCOURAGE_IS_DISCOURAGING:2 "Мы уже [Concept('concept_discourage_consumption', 'препятствуем потреблению')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 NOT_POSSIBLE_TO_DISCOURAGE_IS_ENCOURAGING:2 "Мы уже [Concept('concept_encourage_consumption', 'поощряем потребление')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 NOT_POSSIBLE_TO_ENCOURAGE_NOT_BOUGHT_BY_POPS:1 "Мы не можем [Concept('concept_encourage_consumption', 'поощрить потребление')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!, поскольку [Concept('concept_pop', 'группы населения')] его не потребляют"
 NOT_POSSIBLE_TO_DISCOURAGE_NOT_BOUGHT_BY_POPS:1 "Мы не можем [Concept('concept_discourage_consumption', 'препятствовать потреблению')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!, поскольку [Concept('concept_pop', 'группы населения')] его не потребляют"
 NOT_POSSIBLE_TO_EMBARGO_NON_TRADABLE:2 "Мы не можем наложить [Concept('concept_embargo', 'эмбарго')] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!, поскольку им нельзя торговать между [Concept('concept_market', 'рынками')]"
 GOODS_INTERACTION_INSUFFICIENT_AUT:0 "У вас должно быть не менее @aut!$REQVAL|0v=+$ ед. [Concept('concept_authority', 'авторитета')]"
 GOODS_INTERACTION_INSUFFICIENT_INF:0 "$INFLUENCE$ в недостатке, требуется $REQVAL|1v$ "

 LAW:0 "#bold [Law.GetNameNoFormatting]#!"
 LAW_GROUP:0 "#title [Law.GetGroupName]#!"
 LAW_GROUP_ACTIVE_LAW:0 "#bold [Law.GetActiveGroupLaw.GetName]#!"
 INVESTMENT_LEVEL:0 "#variable @bur![Law.GetInvestmentCost]#!"
 INVESTMENT_LEVEL_DESC:0 "[concept_investment_level]: #variable [Law.GetInvestmentLevel]#!"
 CURRENT_LAW:0 "Текущий закон"
 CURRENT_LAW_TOOLTIP:0 "Это текущий закон."

 POPS_POLSTR_PIECHART_TITLE:0 "#title Пол. сила, по [Concept('concept_profession', 'профессии')]#!"
 POPS_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Население, по [Concept('concept_profession', 'профессии')]#!"
 POPS_VOTES_PIECHART_TITLE:0 "#title Голоса, по [Concept('concept_profession', 'профессии')]#!"
 POPS_WORKING_IN_PIECHART_TITLE:0 "#title Место работы, по типу сооружения#!"
 POPS_CULTURE_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Население, по культуре#!"
 POPS_CULTURE_POL_STR_PIECHART_TITLE:0 "#title Пол. сила, по культуре#!"
 POPS_RELIGION_POPULATION_PIECHART_TITLE:0 "#title Население, по религии#!"
 POPS_RELIGION_POL_STR_PIECHART_TITLE:0 "#title Пол. сила, по религии#!"
 POPULATION_PIECHART_HEADER:1 "[Concept('concept_pop', 'Население')]"
 POLITICAL_STRENGTH_PIECHART_HEADER:0 "[concept_political_strength]"
 POP_TYPE_HEADER:0 "#header [concept_profession]#!"
 POP_CULTURE_HEADER:0 "#header [concept_culture]#!"
 POP_RELIGION_HEADER:0 "#header [concept_religion]#!"

 POP_DISCRIMINATED_TOOLTIP:0 "#header $POP_DISENFRANCHISED_HEADER$#!\n$POP_IG_DISCRIMINATED$"
 POP_DISENFRANCHISED_HEADER:0 "[concept_disenfranchised]"
 POP_POLITICAL_MOVEMENTS_HEADER:0 "[Concept('concept_political_movement', '$concept_political_movements$')]"
 POP_IG_INACTIVE_HEADER:0 "#header [concept_interest_group]#!\nЭта [Concept('concept_pop', 'группа населения')] [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'политически неактивна')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Членство в заинтересованной группе#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]"
 POP_IG_ATTRACTION_HEADER:1 "#header [Concept('concept_interest_group', 'Заинтересованная группа')]#!\nОсновная заинтересованная группа, к которой принадлежат представители этой [Concept('concept_pop', 'группы насления')], — [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Принадлежность к заинтересованной группе#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]\n$POP_DETAILS_IG$"
 POP_IG_ATTRACTION_HEADER_NO_CLICK:0 "#header [Concept('concept_interest_group', 'Заинтересованная группа')]#!\nОсновная заинтересованная группа, к которой принадлежат представители этой [Concept('concept_pop', 'группы населения')], — [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Принадлежность к заинтересованной группе#!\n[Pop.GetIGMembershipDesc]"
 POP_IG_DISCRIMINATED:1 "Эта группа населения [Concept('concept_disenfranchised', 'бесправна')] в силу [Concept('concept_discrimination', 'дискриминации')] и не может вступать в [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')]."
 POP_IG_MEMBERSHIP:2 "#variable $MEMBERS|D$#! поддерживают группу «[INTEREST_GROUP.GetName]» (привлекательность: #tooltip_header #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetPopWithIG(POP.Self).GetTooltipTag],POP_IG_ATTRACTION_TOOLTIP $ATTRACTION|%0$#!#!#!)\n"
 POP_IG_ATTRACTION_TOOLTIP:0 "#header Привлекательность группы [PopWithIG.GetInterestGroup.GetName] для населения#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбщая привлекательность: [PopWithIG.CalcAttractionToIG|v]\n[PopWithIG.GetAttractionToIGDesc]"
 POP_IG_NO_MEMBERSHIP:2 "#variable $NUM_INACTIVE|D$#! являются #bold [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'политически неактивными')]#! и не поддерживают ни одну [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованную группу')]\n#variable $NUM_NON_PARTICIPATING|D$#! #bold Бесправные иждивенцы#! не могут участвовать в политике"

 POP_POVERTY:0 "Низкий [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')]"
 POP_STARVATION:0 "Голод"
 POP_DISCRIMINATED:1 "[Concept('concept_discrimination','Подвергается ущемлению')]"
 POP_NOT_DISCRIMINATED:0 "Не [Concept('concept_discrimination','подвергается ущемлению')]"
 POP_ARISTOCRATS:0 "[concept_profession]: @aristocrats! аристократы"
 POP_BUREAUCRATS:0 "[concept_profession]: @bureaucrats! чиновники"
 POP_CAPITALISTS:0 "[concept_profession]: @capitalists! капиталисты"
 POP_CLERGYMEN:0 "[concept_profession]: @clergymen! священнослужители"
 POP_CLERKS:0 "[concept_profession]: @clerks! служащие"
 POP_ENGINEERS:0 "[concept_profession]: @engineers! инженеры"
 POP_FARMERS:0 "[concept_profession]: @farmers! фермеры"
 POP_PEASANTS:0 "[concept_profession]: @peasants! крестьяне"
 POP_LABORERS:0 "[concept_profession]: @laborers! рабочие"
 POP_OFFICERS:0 "[concept_profession]: @officers! офицеры"
 POP_ACADEMICS:0 "[concept_profession]: @academics! учёные"
 POP_SHOPKEEPERS:0 "[concept_profession]: @shopkeepers! лавочники"
 POP_SLAVES:0 "[concept_profession]: @slaves! рабы"
 POP_SOLDIERS:0 "[Concept('concept_profession', 'Профессия')]: @servicemen! военнослужащие"
 POP_MACHINISTS:0 "[concept_profession]: @machinists! механики"
 NO_LABOR_MOVEMENT:0 "[concept_technology] #v $labor_movement$#! не открыта"
 NO_EGALITARIANISM:0 "[concept_technology] #v $egalitarianism$#! не открыта"
 HAS_POLITICAL_AGITATION:0 "[concept_technology] #v $political_agitation$#! не открыта"
 URBAN_POP:0 "Занятость не в сельском хозяйстве"
 RURAL_POP:0 "Занятость в сельском хозяйстве"
 POP_IS_DISCRIMININATED:0 "Подвергается [Concept('concept_discrimination', 'дискриминации')]"
 POP_NOT_DISCRIMININATED:0 "НЕ подвергается [Concept('concept_discrimination', 'дискриминации')]"
 POP_PRIMARY_CULTURE:0 "Принадлежит к [Concept('concept_primary_cultures', 'основным культурам')]"
 POP_STATE_RELIGION:0 "Исповедует [Concept('concept_state_religion', 'государственную религию')]"
 POP_LITERACY:0 "Грамотность"
 POP_WEALTH:0 "Благосостояние"
 POP_DANGEROUS_JOBS:0 "Опасная занятость"
 LITERACY_0_10:0 "Грамотность ниже #variable 25%#!"
 LITERACY_10_20:0 "Грамотность между #variable 10%#! и #variable 20%#!"
 LITERACY_20_30:0 "Грамотность между #variable 20%#! и #variable 30%#!"
 LITERACY_30_40:0 "Грамотность между #variable 30%#! и #variable 40%#!"
 LITERACY_40_50:0 "Грамотность между #variable 40%#! и #variable 50%#!"
 LITERACY_50_60:0 "Грамотность между #variable 50%#! и #variable 60%#!"
 LITERACY_60_70:0 "Грамотность между #variable 60%#! и #variable 70%#!"
 LITERACY_70_80:0 "Грамотность между #variable 70%#! и #variable 80%#!"
 LITERACY_80_90:0 "Грамотность между #variable 80%#! и #variable 90%#!"
 LITERACY_90_100:0 "Грамотность выше #variable 90%#!"
 LEADER_POPULARITY:0 "[concept_popularity] персонажа [SCOPE.gsInterestGroup('interest_group').GetLeader.GetFullNameWithTitle]"

 EMPLOYEE_TRANSFERS:0 "\n\n#header Последние изменения занятости:#!\n"
 EMPLOYEE_TRANSFER_FROM:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+=]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] (предыдущая должность — [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName], предыдущее место работы — [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldEmployment.GetName])"
 EMPLOYEE_TRANSFER_TO:0 "#b #tooltippable #N #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN -[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] (новая должность —[EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName], новое место работы — [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewEmployment.GetName])"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_FROM:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName] (предыдущая должность — [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName])"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_TO:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName], которые теперь [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_PROMOTION_DEMOTION_FROM_TO:0 "#tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|v]#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName], теперь [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName]"
 EMPLOYEE_DIED:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] умерли"
 EMPLOYEE_FIRED:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|-]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetOldPopType.GetName] освободились"
 EMPLOYEE_NEW:0 "#b #tooltippable #tooltip:[EMPLOYEE_TRANSFER.GetTooltipTag],EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN [EMPLOYEE_TRANSFER.GetTotal|+=]#!#!#! [EMPLOYEE_TRANSFER.GetNewPopType.GetName], которые ранее были [Concept('concept_unemployed', 'безработными')]"
 EMPLOYEE_TRANSFER_TOTAL_BREAKDOWN:0 "Всего: [EmployeeTransfer.GetTotal|v]\nГрамотных: [EmployeeTransfer.GetLiterate|v]\nНеграмотных: [EmployeeTransfer.GetIlliterate|v]"

 FAILED_HIRE:0 "\n[POP_TYPE.GetName] не могут быть наняты, потому что:\n$REASONS$"
 WARN_HIRE_LOW_WAGE:0 "\nДополнительные [POP_TYPE.GetName] были наняты на более низкую зарплату"
 FAILED_HIRE_REASON_LOW_WAGE:0 "@red_cross! [POP_TYPE.GetName] в сооружении [BUILDING.GetName] в области [BUILDING.GetState.GetName], из которых $NUM_QUALIFIED_POPS|v1*$ могут занять должность [TARGET_POP_TYPE.GetName], не желают работать за зарплату в размере #v @money!$OFFERED_WAGE$#!. Они согласятся на зарплату, равную #v @money!$MIN_ACCEPTABLE_WAGE$#!"
 FAILED_HIRE_REASON_LOW_QUALIFICATIONS:0 "@red_cross! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $NUM_QUALIFIED_POPS|1*$#!#!#! Группы населения отвечают [Concept('concept_pop_qualifications', 'требованиям')] для профессии [POP_TYPE.GetName] в сооружении [BUILDING.GetState.GetName]. Сооружение [BUILDING.GetName] хочет нанять работников в количестве #variable $TOTAL_TO_BE_HIRED|1*$#!"
 FAILED_HIRE_LOW_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "$BREAKDOWN$"
 FAILED_HIRE_REASON_SLAVERY:2 "@red_cross! [POP_TYPE.GetName] могут быть наняты только в случае [Concept('concept_unemployed', 'безработицы')] или при работе на [Concept('concept_subsistence_building', 'постройках натурального хозяйства')]"

 POPS_LIST_POPULATION:0 "#BOLD [PopListItem.GetTotalPopSizePercentage|%1]#! населения\n#BOLD [PopListItem.GetTotalPolStrPercentage|%1]#! [Concept('concept_political_strength', 'политической силы')]"
 POP_LIST_POL_STR_TOOLTIP:0 "#header [concept_political_strength]#!\nЗначение: [PopListItem.GetTotalPolStr|Dv]\nЭто #BOLD [PopListItem.GetTotalPolStrPercentage|%1v]#! от общей [Concept('concept_political_strength', 'политической силы')] этой группы населения"
 POP_LIST_SIZE_TOOLTIP:0 "#header Население#!\n$POP_LIST_SIZE_BREAKDOWN$\n\nЭта группа представляет #BOLD [PopListItem.GetTotalPopSizePercentage|%1v]#! от всего показанного населения"
 POP_LIST_SIZE_BREAKDOWN:0 "Всего: [PopListItem.GetTotalPopSize|Dv]\n$TAB$Работающие взрослые: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n$TAB$[concept_dependents]: [PopListItem.GetDependentsPopSize|Dv]"
 POPS_LIST_TYPE_NAME:0 "#bold [PopListItem.GetTotalPopSize|D] [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\n#bold [PopListItem.GetTotalPolStr|D]#! [concept_political_strength]"
 POPS_LIST_TYPE_SIZE_AND_NAME:0 "#bold [PopListItem.GetTotalPopSize|D] [PopListItem.GetPopType.GetName]#!"
 POPS_LIST_TYPE_POL_STR:0 "#v [PopListItem.GetTotalPolStr|D]#! [concept_political_strength]"
 POPS_LIST_MAX_SIZE:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nТрудоустроенные: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВ этом сооружении могут работать [PopListItem.GetPopType.GetName] в количестве #variable [PopListItem.GetMaxPopSize|D]#! по причине:\n[PopListItem.GetMaxPopSizeDesc][Building.GetEmployeesTransferDesc( PopListItem.GetPopType )][Building.GetFailedHiresDesc( PopListItem.GetPopType )]"
 POPS_LIST_SLAVES_ROLE_MAX_SIZE:0 "#header [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nТрудоустроенные: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|Dv]\n[PopListItem.GetPopTypeReplacementDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВ этом сооружении могут работать #variable $MAX_POP_SIZE|D$#! [POP_TYPE.GetName] или [TARGET_POP_TYPE.GetName] по причине:\n$MAX_POP_SIZE_DESC$ $TRANSFERS_DESC$ $FAILED_HIRES_DESC$"
 POPS_LIST_SOL:0 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingFloat(PopListItem.GetAverageSoL)|v] ([PopListItem.GetAverageSoL|1y])"
 POPS_LIST_SOL_TOOLTIP:0 "#header [concept_sol]#!\nСредний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')]: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingFloat(PopListItem.GetAverageSoL)|v] ([PopListItem.GetAverageSoL|1y])\n\n[SelectLocalization(PopListItem.IsSlave, '', 'POPS_LIST_SOL_TOOLTIP_AVG_INCOME')]"
 POPS_LIST_SOL_TOOLTIP_AVG_INCOME:0 "Среднегодовой доход на группу населения: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]"
 ANNUAL_WAGE_TOOLTIP:0 "#header Годовой доход группы [PopListItem.GetPopType.GetName]#!\nКаждый год [PopListItem.GetPopType.GetName] в этом сооружении в среднем получают #bold @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|Dv]#!"
 POPS_LIST_CAN_BE_REPLACED_BY:0 "Можно заменить на группу [POP_TYPE.GetNameNoIcon]"
 POPS_LIST_REPLACES_POP_TYPE:0 "Заменяют группу [POP_TYPE.GetNameNoIcon]"
 POPS_LIST_FULLY_REPLACED_BY_SLAVES:0 "Полностью заменены на группу [POP_TYPE.GetNameNoIcon]"
 POPS_LIST_MAX_CAPACITY:0 "[POP_TYPE.GetNameNoIcon] достигли максимума"
 POPS_LIST_ESOL:0 "#title [PopListItem.GetAverageESoL|1]#!"
 POPS_LIST_LARGEST_IGS:0 "#title Основные ЗГ: #!"
 POP_LIST_POL_STR:0 "Пол. сила: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|K]#!"
 POP_LIST_WEALTH:0 "Благосостояние: #variable [Pop.GetCurrentWealth|1*]#!"
 POP_LIST_NOT_ALL_POPS_SHOWN:0 "Показано [PopListItem.GetNumPopsShown]/[PopListItem.GetNumTotalPops] [Concept('concept_pop', 'групп населения')]"
 STATE_CULTURES:0 "#title Культуры#!"
 STATE_RELIGIONS:0 "#title Религии#!"
 STATE_POP_TYPES:0 "#title [concept_profession]#!"
 VERSION_TOOLTIP:0 "#title Версия игры#!\n[GetVersion]\n#instruction Щёлкните, чтобы скопировать в буфер#!"

 TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC:1 "#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],NUM_CONVOYS_TOOLTIP_EXTENDED [GetPlayer.GetNumAvailableConvoys]#!#! @convoys! [Concept('concept_convoys', 'конвоев')] доступно"
 
 MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP:0 "#header Максимум [Concept('concept_declared_interest','открытых интересов')] для #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetMaxNumDeclaredInterestsBreakdown]"

 MAP_INTERACTION_ESC_TO_CANCEL:0 "#instruction Нажмите #bold ESC#!, чтобы закрыть выбранное взаимодействие с картой#!"
 MAP_INTERACTION_BUILD_BUILDING_DESC:0 "Выберите, в какой #V области#! появятся #V [BUILDING_TYPE.GetName|l]#!"
 MAP_INTERACTION_BUILD_BUILDING_PERFORMED:0 "Строительство сооружения #V [BuildingType.GetName]#! началось"
 MAP_INTERACTION_BUILDING_BUILT:0 "Построено сооружение [Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName]"
 MAP_INTERACTION_BUILDING_EXPANDED:0 "Сооружение [Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName] расширено до уровня #v [Building.GetExpansionLevel]#!"
 MAP_INTERACTION_CREATE_MARKET_DESC:0 "Выберите, в какой #V области#! построить #V рынок#!"
 MAP_INTERACTION_ESTABLISH_COLONY_DESC:0 "Выберите, в каком #V регионе#! создать #V колонию#!"
 MAP_INTERACTION_ESTABLISH_COLONY_PERFORMED:1 "#V Колония#! Основана [Concept('concept_colony', 'колония')]"
 MAP_INTERACTION_DECLARE_INTEREST_DESC:1 "Выберите [Concept('concept_strategic_region', 'стратегический регион')], об [Concept('concept_interest', 'интересе')] к которому вы хотели бы объявить\nТекущие: [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v]\nМаксимум: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#!"
 MAP_INTERACTION_DECLARE_INTEREST_PERFORMED:0 "[concept_interest] объявлен"
 MAP_INTERACTION_MERGE_MARKET_MARKET_DESC:0 "Выберите #V рынок#! для привязки к #V области или рынку#!"
 MAP_INTERACTION_MERGE_MARKET_STATE_DESC:0 "Выберите, какую #V область или рынок#! вы хотите привязать к #V [MARKET.GetName|l]ому#! рынку"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_DESC:0 "Выберите #V страну#! для взаимодействия"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_PERFORMED:0 "[DiplomaticActionType.GetName|v] начинается"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_TOOLTIP:0 "Предложить [DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName|v] #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#![AddTextIf(GreaterThan_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAINTENANCE_COST$','(CFixedPoint)0'),Concatenate('\n\nСтоимость содержания: @inf!$MAINTENANCE_COST|v0$#! ',concept_influence))]"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_ACTION_REDUNDANT:0 "$ACTION_NAME|v$ уже действует в отношении #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_DESC:0 "Выберите #V штаб#! для #variable морского вторжения#!"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_PERFORMED:0 "#variable Морское вторжение#! началось"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_TOOLTIP:0 "$NAVAL_INVASION_ORDER_DESC$"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_WILL_BE_INTERCEPTED_HEADER:0 "[Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] и [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetNumCombatUnits|v] перехватят флот вторжения"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_MAY_BE_INTERCEPTED_HEADER:0 "[Character.GetCountry.GetFlagTextIcon] [Character.GetFullName] и [Character.GetCombatUnitsTypeIcon] [Character.GetNumCombatUnits|v] с вероятностью #V [GetDefine('NMilitary', 'INTERCEPTION_NAVAL_INVASION_CHANCE')|%0]#! перехватят флот вторжения"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_take_state_STATE_DESC:0 "Выберите, какую #V область#! захватить"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_war_reparations_COUNTRY_DESC:0 "Выберите #V страну#!, которая будет выплачивать вам #V военные репарации#!"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_remove_interest_marker_COUNTRY_DESC:0 "Выберите #V страну#!, которая должна будет отказаться от #V [Concept('concept_interest', 'интереса')]#!"
 MAP_INTERACTION_WARGOAL_wg_remove_interest_marker_STRATEGIC_REGION_DESC:0 "Выберите, из какого #V [Concept('concept_strategic_region', 'стратегического региона')]#! убрать #V [Concept('concept_interest', 'интерес')]#!"
 MAP_INTERACTION_SET_DECREE_DESC:1 "Выберите [Concept('concept_state', 'область')] для $NAME|v$ [Concept('concept_decree', 'указа')]"
 MAP_INTERACTION_SET_DECREE_PERFORMED:0 "[DecreeType.GetName]"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_DESC:1 "Выберите [Concept('concept_state', 'область')] для включения"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_PERFORMED:1 "Начато включение области"
 MAP_INTERACTION_INCORPORATE_STATE_SELECT:1 "Включить область [STATE.GetName] ([STATE.PredictBureaucracyCost|1] @bur![Nbsp][Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')])"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_DESC:0 "Выберите новую [Concept('concept_capital_state', 'столицу государства')]"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_PERFORMED:0 "[concept_capital_state] изменена"
 MAP_INTERACTION_MOVE_CAPITAL_STATE_SELECT:0 "#header Изменить [Concept('concept_capital_state', 'столицу государства')] на область [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nСделав область [STATE.GetName] нашей [Concept('concept_capital_state', 'столицей')], мы дадим ей следующие преимущества:\n[STATE.GetCapitalEffectsDesc]\n\nСмена [Concept('concept_capital_state', 'столицы государства')] наложит штрафы на нашу страну, которые продлятся в течение #V [GetDefine('NCountry', 'MOVE_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS')]#! лет:\n[STATE.GetOwner.GetMoveCapitalEffectsDesc]\n\nПока действуют эти штрафы, мы не сможем менять [Concept('concept_capital_state', 'столицу государства')]."
 MAP_INTERACTION_MOVE_MARKET_CAPITAL_STATE_SELECT:1 "#header Изменить [Concept('concept_market_capital', 'рыночную столицу')] на область [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nСделав область [STATE.GetName] нашей [Concept('concept_market_capital', 'рыночной столицей')], мы предоставим ей дополнительные бонусы:\n[STATE.GetMarketCapitalEffectsDesc]#!#!\n\nСмена [Concept('concept_market_capital', 'рыночной столицы')] наложит штрафы на нашу страну, которые продлятся в течение #V [GetDefine('NCountry', 'MOVE_MARKET_CAPITAL_COOLDOWN_YEARS')]#! лет:\n[STATE.GetOwner.GetMoveMarketCapitalEffectsDesc]\n\nПока действуют эти штрафы, мы не сможем менять [Concept('concept_market_capital', 'рыночную столицу')]."
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_DESC:1 "Выберите #V рынок#!, на который будет импортироваться товар [GOODS.GetTextIcon] «#V [GOODS.GetName]#!»\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_DESC:1 "Выберите #V рынок#!, с которого будет экспортироваться товар [GOODS.GetTextIcon] «#V [GOODS.GetName]#!»\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_NO_GOODS_DESC:1 "Выберите #V рынок#!, на который будет импортироваться [Concept('concept_good', 'товар')]\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_NO_GOODS_DESC:1 "Выберите #V рынок#!, с которого будет экспортироваться [Concept('concept_good', 'товар')]\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_IMPORT_SELECT_GOODS_DESC:0 "Выберите [Concept('concept_good', 'товар')] для импорта"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_ACTIVE_EXPORT_SELECT_GOODS_DESC:0 "Выберите [Concept('concept_good', 'товар')] для экспорта"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_OTHER_IMPORT_DESC:1 "Выберите #V рынок#! для экспорта #V #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!#!:\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_OTHER_EXPORT_DESC:1 "Выберите #V рынок#!, откуда будут импортироваться #V #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!#!\n$TRADE_ROUTE_CONVOYS_DESC$"
 MAP_INTERACTION_TRADE_ROUTE_PERFORMED:0 "Проложен торговый путь"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_PLAY_DESC:1 "Выберите цель этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игры')]"
 MAP_INTERACTION_DIPLOMATIC_PLAY_PERFORMED:0 "[DiplomaticPlayType.GetName|v] начинается"
 MAP_INTERACTION_FRONT_TOOLTIP:0 "$FRONT_ORDER_DESC$"
 MAP_INTERACTION_INVASION_CANNOT_TARGET_SELF:0 "#N Нельзя выбирать собственные неоккупированные области#!"
 MAP_INTERACTION_FRONT_ORDER_DESC:0 "Выберите #V [Concept('concept_front', 'фронт')]#! для приказа #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_FRONT_ORDER_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] исполняет приказ #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_DESC:0 "Выберите [Concept('concept_state', 'область')] для активации [Concept('concept_conscription_center', 'призывного пункта')]"
 MAP_INTERACTION_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_PERFORMED:0 "Призывной пункт активирован"

 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_DESC:1 "Выберите #V [Concept('concept_hq', 'штаб')]#! для найма [Concept('concept_general', 'генералов')]"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_FAIL_LAND:1 "[Concept('concept_general', 'Генералов')] можно нанимать только для сухопутных штабов"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_GENERALS_VALID:2 "#header Нанять генерала#!\n@battalions! [HQ.GetReserveUnitsRaw|v] [Concept('concept_in_reserve', 'в запасе')] в штабе [HQ.GetName]"

 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_DESC:0 "Выберите #V [Concept('concept_hq', 'штаб')]#! для найма [Concept('concept_admiral', 'адмиралов')]"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_FAIL_NAVAL:0 "[Concept('concept_admiral', 'Адмиралов')] можно нанимать только для морских штабов"
 MAP_INTERACTION_RECRUIT_ADMIRALS_VALID:0 "Нанять [Concept('concept_admiral', 'адмиралов')] в штаб [HQ.GetName]"

 NAVAL_INVASION_ORDER_DESC:1 "#header Морское вторжение#! в области [STATE.GetName]\nПриказать командиру [CHARACTER.GetFullName] поддержать #variable морское вторжение#! в области [STATE.GetName]"
 POWER_PROJECTION_ORDER_DESC:0 "#header Проецировать силу#! в регионе [STRATEGIC_REGION.GetName]\nПриказать командиру [CHARACTER.GetFullName] #variable проецировать силу#! в регионе [STRATEGIC_REGION.GetName]"
 FRONT_ORDER_DESC:0 "[COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName] на фронте [FRONT.GetName]"
 TRAVEL_TIME_DESC:1 "Путешествие займёт #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|v$#!#! "
 TRAVEL_HOME_HQ_DESC:0 "Путешествие в [Concept('concept_hq', 'родной штаб')] займёт #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|v$#!#! "

 DECREE_TOOLTIP:1 "#header Указ $NAME$[AddTextIf(State.IsValid,' в области ')][AddTextIf(State.IsValid,State.GetName)]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$ERRORS$')]\n$EFFECT$\n\n#title Стоимость:#! #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $COST|0$#!#!#! $AUTHORITY$\n\n#lore $DESC$#!" #
 DECREE_REMOVE:0 "#header Отменить#! указ [Decree.GetName] в области [Decree.GetState.GetName]"
 CANNOT_SET_DECREE:0 "#header #N Нельзя издать [Concept('concept_decree', 'указ')] в области [State.GetName]#!#!"
 DECREE_ALREADY_ACTIVE:0 "[concept_decree] [DECREE.GetName] уже издан в области [STATE.GetName]"
 DECREE_CANNOT_AFFORD:1 "У вас должно быть не менее @aut! ед. $COST|vD$ [Concept('concept_authority', 'авторитета')] для поддержания этого [Concept('concept_decree', 'указа')]"
 DISABLE_DECREE_TOOLTIP:0 "#header Отменить#! указ «[DecreeType.GetName]» в области [State.GetName]#!"
 DECREE_COST_ENTRY:1 "[DECREE.GetName] в области [DECREE.GetState.GetName]: #variable #N -[DECREE.GetCost|0]#!#!"

 START_DIPLOMATIC_PLAY_SUMMARY:0 "#header Начать [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическую игру')] [WarGoal.GetName]#!"
 START_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:1 "$START_DIPLOMATIC_PLAY_SUMMARY$\n[ConcatIfNeitherEmpty('$ERRORS$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n#b Изначальные цели войны#!\n[WAR_GOAL.GetDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty('$INCIDENT$', '\n')]\n$TARGETS$\n\n$PARTICIPANTS$"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_PARTICIPANTS_HEADER:0 "#title Возможные участники#!"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_TARGETS_HEADER:1 "С началом игры нам будут #n противостоять следующие враги#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_BACKERS_HEADER:1 "С началом игры у нас будут #p следующие союзники#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_LIKELY_OUR_SIDE_HEADER:1 "Мы полагаем, что эти [Concept('concept_country', 'страны')] могут #p поддержать нас#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_LIKELY_ENEMY_SIDE_HEADER:1 "Мы полагаем, что эти [Concept('concept_country', 'страны')] могут #n поддержать врага#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_FENCE_SITTERS_HEADER:1 "Мы полагаем, что эти [Concept('concept_country', 'страны')] могут #b поддержать любой из сторон#! или #b сохранить нейтралитет#!:"
 DIPLO_PLAY_TOOLTIP_COUNTRY_ENTRY:1 "[COUNTRY.GetName] (#variable @battalions![COUNTRY.GetBattalions|0]#! + #v [Country.CalcConscriptableBattalions]#!)"

 UNPRESSED_WAR_GOALS:0 "Ненавязанные цели войны:"
 INTEREST_GROUPS_TAB:0 "Заинтересованные группы"

 IDEOLOGY_FOR:0 "Одобряемые идеологии: "
 IDEOLOGY_AGAINST:0 "Неодобряемые идеологии: "
 IDEOLOGY:0 "$NAME$"
 PRO_IDEOLOGY:0 "$NAME|v$"
 ANTI_IDEOLOGY:0 "$NAME|v$"
 TOTAL_IDEOLOGY_APPROVAL:0 " ([Law.GetPercentPolStrApprove|v%1] от общего [Concept('concept_clout', 'уровня влияния')])"
 TOTAL_IDEOLOGY_DISAPPROVAL:0 " ([Law.GetPercentPolStrDisapprove|v%1] от общего [Concept('concept_clout', 'уровня влияния')])"

 INTEREST_GROUP_NAME:0 "#BOLD #V $NAME$#!#!"
 TOOLTIP_POPULATION:2 "#header Население [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')]#!\n#tooltippable_name [InterestGroup.GetCountry.GetAdjective]ие#! сторонники группы «[InterestGroup.GetName]»: [InterestGroup.GetPopulation|v1*] ([InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|v%1])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Только [Concept('concept_pop', 'группы населения')], отвечающие этим требованиям, могут поддержать эту заинтересованную группу:#!\n[InterestGroup.GetPopPotentialDesc]\n\n#title Причины поддержать (#g +#!) или не поддерживать (#r -#!) эту группу включают в себя#!:\n[InterestGroup.GetPopAttractionReasons]"
 POP_ATTRACTION_REASON_POSITIVE:0 "#g #b +#!#! $REASON$"
 POP_ATTRACTION_REASON_NEGATIVE:0 "#r #b -#!#! $REASON$"
 
 IG_POPULATION_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nНаселение: #variable [InterestGroup.GetPopulation|K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nДоля политически активного населения в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!: #variable [InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|%1]#!"
 POPULATION_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nИдеология лидера: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nИдеологии: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\nНаселение: #variable [InterestGroup.GetPopulation|K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nДоля политически активного населения в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!: #variable [InterestGroup.GetPopulationInCountryAsPercentage|%1]#!"
 IG_CLOUT_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\n$POL_STR_RATIO$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CLOUT_PIECHART:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nИдеология лидера: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nИдеологии: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n$POL_STR_RATIO$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CLOUT_PIECHART_STATE:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\nИдеология лидера: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nИдеологии: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n[Concept('concept_clout', 'Уровень влияния')] в области [State.GetName]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrengthInStateAsPercentage(State.Self)|%1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбщий [Concept('concept_clout', 'уровень влияния')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!: #variable [InterestGroup.GetClout|%1]#![InterestGroup.GetInfluenceDesc]\n\n$RAW_POL_STR$\n\n[concept_political_strength_desc]"
 CULTURE_PIECHART:1 "#header [Culture.GetName]#!\nНаселение: #v [Culture.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Рабочая сила: #variable [Culture.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[Concept('concept_dependents', 'Иждивенцы')]: #variable [Culture.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')]: #variable [Culture.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 RELIGION_PIECHART:1 "#header [Religion.GetName]#!\nНаселение: #v [Religion.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Рабочая сила: #variable [Religion.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[Concept('concept_dependents', 'Иждивенцы')]: #variable [Religion.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')]: #variable [Religion.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 POP_TYPE_PIECHART:1 "#header [PopType.GetName]#!\nНаселение: #v [PopType.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Рабочая сила: #variable [PopType.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[Concept('concept_dependents', 'Иждивенцы')]: #variable [PopType.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')]: #variable [PopType.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!"
 CULTURE_PIECHART_POL_STR:1 "#header [Culture.GetName]#!\n[Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')]: #variable [Culture.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНаселение: #v [Culture.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Рабочая сила: #variable [Culture.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[Concept('concept_dependents', 'Иждивенцы')]: #variable [Culture.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Culture.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 RELIGION_PIECHART_POL_STR:1 "#header [Religion.GetName]#!\n[Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')]: #variable [Religion.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНаселение: #v [Religion.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Рабочая сила: #variable [Religion.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[Concept('concept_dependents', 'Иждивенцы')]: #variable [Religion.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([Religion.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 POP_TYPE_PIECHART_POL_STR:1 "#header [PopType.GetName]#!\n[Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')]: #variable [PopType.GetPolStrAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPolStr(GetPlayer)|*])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНаселение: #v [PopType.GetPopulationAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetPopulation(GetPlayer)|*])#!\n$TAB$Рабочая сила: #variable [PopType.GetWorkforceAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetWorkforce(GetPlayer)|*v])#!\n$TAB$[Concept('concept_dependents', 'Иждивенцы')]: #variable [PopType.GetDependentsAsPercentage(GetPlayer)|/%d] ([PopType.GetDependents(GetPlayer)|*v])#!"
 STATE_CULTURE_PIECHART:1 "#header [Culture.GetName]#!\nНаселение: #v [Culture.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Рабочая сила: #variable [Culture.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[Concept('concept_dependents', 'Иждивенцы')]: #variable [Culture.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')]: #variable [Culture.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Culture.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 STATE_RELIGION_PIECHART:1 "#header [Religion.GetName]#!\nНаселение: #v [Religion.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Рабочая сила: #variable [Religion.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[Concept('concept_dependents', 'Иждивенцы')]: #variable [Religion.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')]: #variable [Religion.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([Religion.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 STATE_POP_TYPE_PIECHART:1 "#header [PopType.GetName]#!\nНаселение: #v [PopType.GetStatePopulationAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStatePopulation(State.Self)|*])#!\n$TAB$Рабочая сила: #variable [PopType.GetStateWorkforceAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStateWorkforce(State.Self)|*v])#!\n$TAB$[Concept('concept_dependents', 'Иждивенцы')]: #variable [PopType.GetStateDependentsAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStateDependents(State.Self)|*v])#!\n\n[Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')]: #variable [PopType.GetStatePolStrAsPercentage(State.Self)|/%d] ([PopType.GetStatePolStr(State.Self)|*])#!"
 RAW_POL_STR:0 "[concept_political_strength]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrength|K]#!\n[InterestGroup.GetPoliticalStrengthDesc]"
 TOOLTIP_MARGINALIZATION:0 "#BOLD #V Отчуждение#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$MARGINALIZATION_CONCEPT$"
 POL_STR_RATIO:0 "[concept_clout] в #tooltippable_name #tooltip:[InterestGroup.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [InterestGroup.GetCountry.GetFlagTextIcon][InterestGroup.GetCountry.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!: #variable [InterestGroup.GetClout|%1]#![InterestGroup.GetInfluenceDesc]"
 MARGINAL_IG_DESC:0 "\nЭта [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованная группа')] считается [Concept('concept_marginalized', 'отчуждённой')], поскольку [INTEREST_GROUP.GetInfluenceReason]"
 MARGINALIZATION_REASON_BELOW_THRESHOLD:0 "её [Concept('concept_clout', 'уровень влияния')] ниже #variable [GetDefine('NPolitics', 'MARGINAL_IG_THRESHOLD')|%0]#!"
 MARGINALIZATION_REASON_REVOLTING:0 "она восстала против страны #variable [INTEREST_GROUP.GetCountry.GetName]#!"
 POWERFUL_IG_DESC:0 "\nЭта [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованная группа')] считается [Concept('concept_powerful', 'могущественной')], поскольку [INTEREST_GROUP.GetInfluenceReason]"
 POWERFUL_IG_TRAIT_BONUS_DESC:1 "Поскольку это [Concept('concept_powerful', 'могущественная')] [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованная группа')], её [Concept('concept_interest_group_trait', 'особенности')] оказывают на #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_TRAIT_BONUS')|=%0]#! более сильный эффект."
 POWERFUL_REASON_ABOVE_THRESHOLD:0 "её [Concept('concept_clout', 'уровень влияния')] выше #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_THRESHOLD')|%0]#!"
 POWERFUL_REASON_ABOVE_CUTOFF:0 "её [Concept('concept_clout', 'уровень влияния')] выше #variable [GetDefine('NPolitics', 'POWERFUL_IG_CUTOFF')|%0]#!"
 NEUTRAL_IG_DESC:0 "\nЭта [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованная группа')] считается [Concept('concept_influential', 'влиятельной')]"
 RADICAL_IG_TOOLTIP:1 "#N [InterestGroup.GetName] поддерживает [Concept('concept_political_movement', 'политическое движение')], занятое организацией [Concept('concept_revolution', 'революции')]!#!"
 REVOLUTION_IG_TOOLTIP:1 "#N [InterestGroup.GetName] поддерживает происходящую [Concept('concept_revolution', 'революцию')]!#!"
 RADICALIZATION_CHANCE_TOOLTIP:0 "[InterestGroup.GetChanceToRadicalizeDesc]"
 RADICALIZATION_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Еженедельный шанс радикализации: #v $CHANCE|-%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОт [Concept('concept_approval', 'одобрения')]: #v $BASE|-=1%$#![ConcatIfNeitherEmpty('$SUPPRESSION_MODIFIER_FORMAT$', '$SUPPRESSION_MODIFIER$')]"
 SUPPRESSION_MODIFIER_FORMAT:0 "\n#header Подавление:#!\n"
 POL_STR_FROM_VOTES:1 "[Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')] [Concept('concept_votes', 'голоса')] на [Concept('concept_election', 'выборах')]: #variable $VAL|+=D$#!:"
 POL_STR_FROM_WEALTH:0 "От [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')]: #variable $VAL|+=D$#!\n$TAB$Благосостояние #tooltippable #tooltip:[POP.GetTooltipTag],TOOLTIP_WEALTH #v $WEALTH|0$#!#!#!: #bold $VALPERPOP|+=$#! за политически активную группу населения"
 POL_STR_FROM_WEALTH_AVERAGE:0 "От [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')]: #variable $VAL|+=K$#!\n$TAB$Среднее благосостояние #variable $WEALTH|1$#!: #bold $VALPERPOP|+=2$#! за политически активную группу населения"

 NO_ACTIVE_TRAITS:1 "Ни у одной [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')] нет активных [Concept('concept_interest_group_trait', 'особенностей')]"
 NO_ACTIVE_TRAITS_EXPLAIN:2 "#header Особенности [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')]#!\nУ каждой [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')] есть ряд [Concept('concept_interest_group_trait', 'особенностей')], которые активируются в зависимости от [Concept('concept_approval', 'одобрения')] [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')]. Эти особенности могут оказывать как отрицательное, так и положительное влияние на вашу страну."

 PRODUCTION_METHOD_DISABLED_BY_GAME_RULE:0 "Производственный метод заблокирован правилом игры"
 CHANGE_TO:0 "#title Изменить на#!"
 CURRENT_SUFFIX:0 "#title (Текущее)#!"
 INVESTMENT_TITLE:0 "Количество уровней инвестиций:"
 COST_PER_INVESTMENT_TITLE:0 "Затраты [Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')] на уровень инвестиций:"
 WEEKLY_COSTS_TITLE:0 "Общие затраты за неделю:"
 INSTITUTION_LEVEL_CHANGE:0 "Изменить на уровень [Institution.GetTargetInvestmentLevel]"
 INSTITUTION_CURRENT_LEVEL:0 "Уровень [Institution.GetInvestmentLevel]"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL:0 "$NUM_WEEKS|v$ нед."
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_DAYS:0 "$NUM_DAYS|v$ дн."
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_ONE_DAY:0 "1 день"
 INSTITUTION_TIME_TO_REACH_LEVEL_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "Менее одного дня"
 NO_INSTITUTIONS:0 "Нет [Concept('concept_institution', 'институтов')]"

 MINCOST:0 "Минимальная стоимость: $VAL|v1$"
 INCORPORATED_POPULATION_LAW_COST:1 "Включённое население численностью $POPULATION|vK$ обходится в #v $COST|1+$#! за инвестицию\n$TAB$Базовая стоимость: #v $BASECOST|1+$#! $MODIFIER$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_FACTOR:1 "#title $COST_PER_INVESTMENT_TITLE$: #v $VAL|1+$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_TOTAL:0 "#header Общие политические инвестиции#!\nТекущие: #variable @ins! $VAL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_INVESTMENT_LIST_ITEM:0 "#title [Institution.GetName]:#! #variable ([Institution.GetInvestmentLevel])#!"

 CLOCK_TEXT:0 "#BOLD [TimeKeeper.GetCurrentDate.Format('d   wmwwywг.')]#!"
 CLOCK_DEBUG_TEXT:0 "[TimeKeeper.GetDayOfWeek] [TimeKeeper.GetTimeOfDay]"
 CLOCK_PAUSED:0 "(Приостановлено)"
 CLOCK_PLAYING:0 "Идёт"

 POLITICAL_ACTION_EFFECT:0 "#!Это политическое действие\nСтоимость: $POWER_COST$\n$DEMANDING_IGS$Даст вам #variable $TRUST|+=$#! доверия#! $IG_EFFECTS$"
 POLITICAL_ACTION_EFFECT_IG_LINE:0 "\n#header $NAME$:#!"

 INFRASTRUCTURE_EFFECTS_HEADER:0 "Эффекты [Concept('concept_infrastructure', 'инфраструктуры')]:"

 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_OWNER:0 "[SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetNameNoFormatting]"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_OWNER_TOOLTIP:0 "Военные корабли страны #variable [SeaRegionNavalPresence.GetCountry.GetName]#! присутствуют в регионе #variable [SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetName]#!"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_INFRASTRUCTURE:0 "[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetSeaInfrastructure(SeaRegionNavalPresence.GetCountry)]"
 SEA_REGION_PANEL_PRESENCE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP:0 "#header Инфраструктура#!\n[SeaRegionNavalPresence.GetProvince.GetStateRegion.GetSeaInfrastructureDesc(SeaRegionNavalPresence.GetCountry)]"
 NAVAL_PRESENCE:0 "Присутствие на море"
 BATTLES:0 "Сражения"
 SEA_REGION_MAP_MARKER_BATTLE_ONGOING:0 "В сражении участвуют #variable [Battle.GetAttacker.GetName]#! и #variable [Battle.GetDefender.GetName]#!"

 SEA_INFRASTRUCTURE_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_market_access', 'Доступность рынка')] в регионе [StateRegion.GetName]#!\n[StateRegion.GetSeaInfrastructureDesc(GetPlayer)]"
 STATE_INFRASTRUCTURE_MAP_MARKER_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_market_access', 'Доступность рынка')] в регионе [State.GetName]#!\n[State.GetInfrastructureDesc]"

 ERROR_DEER_TOOLTIP:0 "#header О боже!#!\n#instruction ЛКМ#!, чтобы открыть журнал ошибок\n#instruction ПКМ#!, чтобы убрать сообщение (пока вновь что-нибудь не сломается)"

 TRADE_LENS:1 "[concept_trade_lens]"
 PRODUCTION_LENS:1 "[concept_production_lens]"
 POLITICAL_LENS:1 "[concept_political_lens]"
 DIPLOMATIC_LENS:0 "[concept_diplomatic_lens]"
 MILITARY_LENS:1 "[concept_military_lens]"

 TOOLTIP_GO_BACK:0 "#BOLD #V Назад#!#!"
 TOOLTIP_CLOSE_WINDOW:0 "#BOLD #V Закрыть#!#!"
 TOOLTIP_MINIMIZE_WINDOW:0 "#BOLD #V Свернуть#!#!"

 FOUND_IN_BUY_PACKAGES:0 "Группы населения типа $TYPE|v$ с благосостоянием #variable $LOW$-$HIGH$#!"
 rural:0 "Сельские"
 urban:0 "Городские"

 TOOLTIP_WAR_SUMMARY:0 "#HEADER [War.GetName]#!\n#BOLD Атакующие#!:\n#V [War.GetAttackerListString]#!\n#BOLD Защитники#!:\n#V [War.GetDefenderListString]#!"
 TOOLTIP_REVOLUTION_SUMMARY:0 "#HEADER Революция!"
 CALC_WAR_EXHAUSTION:1 "Через #variable $TIMER$#! дн. они получат #bold $LOSS|+$#! от утомления\n$TAB$#N #bold $BASE$#!#! от базового спада\n$TAB$#bold $OCCUPATION_CHANGE|+$#!, поскольку их оккупирует #variable $OCCUPATION|%1$#!\n$TAB$#bold $WARGOALS_CHANGE|+$#!, поскольку враги контролируют свои военные цели: #variable $WARGOALS|%1$#!\n$TAB$#bold $CASUALTIES_CHANGE|+$#!, поскольку они понесли потери: #variable $CASUALTIES$ тыс.#!\n$TAB$#bold $TURMOIL_CHANGE|+$#!, поскольку #variable $TURMOIL|%1$#! населения являются [Concept('concept_radical', 'радикалами')]\n$TAB$#bold $SITUATIONS_CHANGE|+$#! в свете нынешних событий"

 TOOLTIP_COUNTRY:0 "#BOLD #V [GetPlayer.GetName]#!#!"
 TOOLTIP_COUNTRY_DELAYED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКультуры: #VARIABLE [GetPlayer.GetPrimaryCulturesDesc]#!\nРелигия: #VARIABLE [GetPlayer.GetStateReligion.GetName]#!\nСтолица: #VARIABLE [GetPlayer.GetCapital.GetName]#!\n\n[concept_country_desc]"
 TOOLTIP_BUILDING_USES:0 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#!"
 TOOLTIP_BUILDING_USES_UNITS_INFO:1 "#header [Goods.GetName]#!\nИспользуемый объём: #variable [Building.GetConsumption(Goods.Self)|0]#!/нед.\n[Building.GetConsumptionDesc(Goods.Self)]"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES:0 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#!\n"
 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES_UNITS_INFO:0 "#header [Goods.GetName]#!\nОбъём производства: #variable [Building.GetProduction(Goods.Self)|0]#! / нед.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nДоля производства: #variable [Building.GetOutputPercentage(Goods.Self)|%1]#! продукции сооружения [Building.GetName]\n[Building.GetProductionDesc(Goods.Self)]"


 TOOLTIP_BUILDING_USES_VALUE_INFO:2 "#header [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]#!\nРасходы на использование #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!: #variable @money![Building.GetConsumptionValue(Goods.Self)|D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nРегиональная цена: [Goods.GetStatePriceWithTooltip|1]"

 TOOLTIP_BUILDING_PRODUCES_VALUE_INFO:1 "#header [Goods.GetName]#!\nДоходы от продажи товара «#variable [Goods.GetName]#!»: #variable @money![Building.GetProductionValue(Goods.Self)|D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nРегиональная цена: [Goods.GetStatePriceWithTooltip]"

 TOOLTIP_RESET:0 "#BOLD #V Сбросить"

 MARKET_BALANCE:0 "#title Баланс:\n#variable @money![Market.GetBalance|D+=]#!#!"
 MARKET_BALANCE_TOOLTIP:0 "#header Баланс рынка#!\nКоличество: #variable @money!$VAL|D+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбщие продажи: #variable @money!$SALESVAL|D$#!\n$SALESBREAKDOWN$\n\nОбщие покупки: #variable @money!$PURCHASEVAL|D$#!\n$PURCHASEBREAKDOWN$"

 MARKET_GOOD_PRODSTATS:0 "Товар [GOODS.GetTextIcon] #variable $AMOUNT|D$#! продан за #variable @money!$VAL|D$#! ([GOODS.GetName])"
 MARKET_GOOD_CONSUMESTATS:0 "Товар [GOODS.GetTextIcon] #variable $AMOUNT|D$#! куплен за #variable @money!$VAL|D$#! ([GOODS.GetName])"
 AND_X_MORE_MONEY_VAL:0 "...и ещё #variable $NUM$#! стоимостью #variable @money!$VAL|D$#!"

 BUILDING_URBANIZATION_WITH_VALUE:0 "$VALUE|0v=$, источник — [BUILDING.GetName]"
 BUILDING_INFRA_USAGE_WITH_VALUE:1 "#v $VALUE|0-$#!, источник — [BUILDING.GetName]"

 BUILDING_COMBAT_UNIT_PRODUCTION:0 "Предоставляет $UNIT_ICON$ $UNIT_COUNT|v$"

 IMPORT_SUGGESTIONS_TITLE:0 "Товары с высоким импортным спросом"
 EXPORT_SUGGESTIONS_TITLE:0 "Товары с высоким потенциалом для экспорта"
 NO_GOODS_IMPORT_SUGGESTION:0 "Нет значительного спроса на импорт каких-либо [Concept('concept_good', 'товаров')]"
 NO_GOODS_EXPORT_SUGGESTION:0 "Нет значительного спроса на экспорт каких-либо [Concept('concept_good', 'товаров')]"
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(LessThan_int32(FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance), '(int32)0'), 'MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_IMBALANCE', 'MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_BALANCE')]"
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_BALANCE:0 "#header Баланс #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')]#!#!#!\nТекущий баланс: #v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=D+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]\n\nЭта шкала показывает [Concept('concept_market_impact', 'влияние')] текущего баланса #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')]#!#! на #tooltippable_name [Goods.GetMarket.GetName|l]ий#! рынок. Больше #blue синего#! или #gold золотого#! означает большее влияние."
 MARKET_GOODS_BALANCE_TOOLTIP_IMBALANCE:0 "#header Баланс #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')]#!#!#!\nТекущий дисбаланс: #v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=D+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sell_orders]: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]\n[concept_buy_orders]: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]\n\nЭта шкала показывает [Concept('concept_market_impact', 'влияние')] текущего дисбаланса #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')]#!#! на #tooltippable_name [Goods.GetMarket.GetName|l]ий#! рынок. Больше #blue синего#! или #gold золотого#! означает большее влияние."

 PRODUCED_IN:0 "Производство"
 CONSUMED_IN:0 "Потребление"

 POP_IG_POPULATION:0 "#variable [PopListPopEntry.GetIGTotalPops|D]#!"
 POP_WORK_INFO:0 "от [Pop.GetWorksAt]"
 POP_TOTAL_INFO:0 "(Всего [Pop.GetTotalSize|Dv])"
 POP_IG_POPULATION_TOOLTIP:0 "#header Члены [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS$\n$POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS$"
 POP_IG_WORKING_ADULTS:0 "Взрослые работники: #variable [PopListPopEntry.GetIGWorkingAdults|D]#!"
 POP_IG_DEPENDENTS:0 "#header Иждивенцы#!\nЗначение: #variable [PopListPopEntry.GetIGDependents|1D]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_dependents_desc]"
 POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS:0 "Эта группа населения поддерживает #variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! с помощью #variable [PopListPopEntry.GetIGWorkingAdults|1K]#! рабочей силы #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetNumWorkforce|1K]#!"
 POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS:0 "Эта группа населения поддерживает #variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! с помощью #variable [PopListPopEntry.GetIGDependents|1K]#! бесправных иждивенцев #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetNumDependentPoliticalParticipants|1K]#!"
 POP_IG_WORKING_ADULTS_TOOLTIP:0 "#variable Взрослые работники#!\n$POP_IG_POPULATION_WORKING_ADULTS$"
 POP_IG_DEPENDENTS_TOOLTIP:0 "#variable Иждивенцы#!\n$POP_IG_POPULATION_DEPENDENTS$"
 POP_IG_POL_STR:0 "Пол. сила: #variable [PopListPopEntry.GetIGPolStr|D]#!"
 POP_IG_POL_STR_TOOLTIP:0 "#header [concept_political_strength]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЭта группа населения поддерживает #variable [PopListPopEntry.GetContextIG.GetName]#! с помощью #variable [PopListPopEntry.GetIGPolStr|K]#! [Concept('concept_political_strength', 'политической силы')] #variable [PopListPopEntry.GetPop.GetPoliticalStrength|D]#!"
 POP_POL_STR:2 "#header [concept_political_strength]#!\nЗначение: #variable [Pop.GetPoliticalStrength|1*]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPoliticalStrengthDesc][AddTextIf(Not(StringIsEmpty(Pop.GetPoliticalStrengthDesc)), '\n\n')]"
 POP_POPULATION:1 "#header [Concept('concept_pop', 'Население')] группы [Pop.GetName] в области [Pop.GetState.GetName]#!\n$POP_SIZE_BREAKDOWN$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPopGrowthDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n',Pop.GetPopAssimilationDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n',Pop.GetPopConversionDesc)] $TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetWorkforceRatioDesc]"
 POP_SIZE_BREAKDOWN:0 "Всего: #variable [Pop.GetTotalSize|Dv]#!\n$TAB$Рабочая сила: #variable [Pop.GetNumWorkforce|Dv]#!\n$TAB$Иждивенцы: #variable [Pop.GetDependentsSize|Dv]#!"
 WORKFORCE_RATIO_DESC:0 "#variable $VAL|%1$#! этой группы населения являются рабочей силы, а все остальные — иждивенцы. Со временем это соотношение достигнет значения #variable $TARGET_VAL|%1$#! по причине:\n$BREAKDOWN$"
 TARGET_WORKFORCE_RATIO_BASE_FOR_TYPE:0 "Базовое значение (#variable $POP_TYPE$#!): #variable $VAL|%1$#!"

 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_1:0 "Изменить скорость на 1"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_2:0 "Изменить скорость на 2"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_3:0 "Изменить скорость на 3"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_4:0 "Изменить скорость на 4"
 CHANGE_SPEED_TOOLTIP_5:0 "Изменить скорость на 5"

 POP_WORKFORCE_TOOLTIP:0 "#header Рабочая сила#!\nЗначение: #variable [Pop.GetNumWorkforce|1K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_pop_qualifications]\n[Pop.GetQualificationsDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_working_adults_desc]"
 POP_DEPENDENTS_TOOLTIP:0 "#header Иждивенцы#!\nЗначение: #variable [Pop.GetDependentsSize|1K]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_dependents_desc]"
 DEPENDENT_WAGE_SOURCES:0 "от $BREAKDOWN$"
 DEPENDENT_WAGE_SOURCE_ODD_JOBS:0 "подённая работа"
 DEPENDENT_WAGES_TOOLTIP:0 "#header Зарплаты иждивенцев: #variable @money!$VAL|+0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 DEPENDENT_BASE_WAGES:0 "Базовое значение: @money!$VAL|0v$ (@money!$PERPOP|3v$ на иждивенца)"

 POP_POPULATION_GROWTH:0 "#tooltip_header Рост населения#!\nЕжегодное изменение населения: #variable [Pop.GetPopGrowth|+=0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetPopGrowthDesc]"
 POP_POPULATION_LITERACY:0 "#header Грамотность#!\n[Pop.GetLiteracyDesc]"
 POP_BUILDING_SHARES:0 "[concept_ownership_share]: #v $SHARE|%1$#!"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_TOOLTIP:0 "[Pop.GetDiscriminationTooltip]"
 POP_DISCRIMINATION_HEADER:0 "Принятие:"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_DISCRIMINATED:0 "Подвергается дискриминации"
 POP_DISCRIMINATION_STATUS_ACCEPTED:0 "Приемлемо"

 POP_DISCRIMINATION_PRIMARY_CULTURE_DESC:0 "[concept_primary_cultures] никогда не подвергаются [Concept('concept_discrimination','дискриминации')] независимо от действующих [Concept('concept_law', 'законов')]"
 POP_DISCRIMINATION_SLAVE:0 "Рабы всегда [Concept('concept_discrimination','угнетаются')]"

 TURMOIL_TITLE:0 "#title [concept_turmoil]#!"
 TURMOIL_ENTRY_TITLE:0 "#title [concept_turmoil]:#!"
 NET_INCOME_TITLE:0 "#title Чистый доход#!"
 PRODUCTION_NO_CONCEPT:0 "Производство"

 STATISTICS:0 "Статистика"
 TURMOIL:0 "Беспорядки:"
 MIGRATION_TARGETS:0 "Цели миграции:"
 CULTURAL_TRAITS:0 "Культурные особенности:"
 CULTURE_OBSESSIONS:0 "Тяги:"
 CULTURE_TABOOS:0 "Табу:"
 HOMELANDS:0 "Родина"
 OWNER:0 "Владелец"
 CULTURE_OF_SAME_HERITAGE:0 "Культуры с общим наследием ([GetDataModelSize(Culture.AccessSameHeritageCultures)])"
 TURMOIL_OF_CULTURE:0 "Средние [Concept('concept_turmoil', 'беспорядки')] среди всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] этой культуры"

 POP_NEEDS_HEADER:0 "Состоит из следующих [Concept('concept_goods_substitution', 'взаимозаменяемых')] [Concept('concept_good', 'товаров')]:"
 POP_NEEDS_ENTRY_DEFAULT:1 "Потребность «[POP_NEED.GetName]» по умолчанию удовлетворяется #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_TP')|l]#!#!"
 POP_NEEDS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] — эквивалент $MULT|2v$ ед. #tooltippable_name #tooltip:[POP_NEED.GetDefaultGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [POP_NEED.GetDefaultGoods.GetTextIcon][POP_NEED.GetDefaultGoods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_SPECIFIC:0 "Потребляется [Concept('concept_pop', 'группами населения')] с уровнем [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] $LEVEL|v$"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_TO_LEVEL:0 "Потребляется [Concept('concept_pop', 'группами населения')] с уровнем [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] $LEVEL|v$ и ниже"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_FROM_LEVEL:0 "Потребляется [Concept('concept_pop', 'группами населения')] с уровнем [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] $LEVEL|v$ и выше"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_BETWEEN_LEVELS:0 "Потребляется [Concept('concept_pop', 'группами населения')] с уровнем [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] от $FROM|v$ до $TO|v$"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_ALL:0 "Потребляется [Concept('concept_pop', 'группами населения')] с любым уровнем [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')]"
 BUY_PACKAGE_POP_CONSUMPTION_WEALTH_NONE:0 "Не потребляется ни одной [Concept('concept_pop', 'группой населения')]"
 POPNEED_SUMMARY_DESC:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_EXPENSES_TOOLTIP @money![POP_NEED.CalcTotalCost|Dv]#!#! — #tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_DETAILS_TOOLTIP [POP_NEED.GetName]#!#!"
 POPNEED_DETAILS_DESC:0 "#header [POP_NEED.GetName]#!\n$CONSUMPTIONDESC$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$GOODSDESC$"
 POPNEED_EXPENSES_DESC:0 "Сейчас [POP.GetCulture.GetName|l] [POP.GetPopType.GetName] в области [POP.GetState.GetName] ([POP.GetTotalSize|Kv]) тратят на товар [POP_NEED.GetName] следующую сумму:\n$CONTENTS$\nОбщая стоимость: @money![POP_NEED.CalcTotalCost|Dv]"
 POPNEED_DETAILS_TOOLTIP:0 "[PopNeed.GetDetailsDesc]"
 POPNEED_EXPENSES_TOOLTIP:0 "[PopNeed.GetExpensesDesc]"
 BUY_PACKAGE_POP_NEEDS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp]«[Goods.GetName]»$CULTURESTATUSDESC$\n#bold $AMOUNT|vD$#! ($AMOUNT_PERCENT|1v%$ количества)\n#variable @money!$GOODS_TOTAL_COST|D$#! ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( '(CFixedPoint)$GOODS_UNITARY_PRICE$' )]) ($GOODS_COST_PERCENT|1v%$ стоимости)\n\n"
 BUY_PACKAGE_GOOD_CULTURE_TABOO:0 " ([concept_taboo])"
 BUY_PACKAGE_GOOD_CULTURE_OBSESSION:0 " ([concept_obsession])"
 POPNEED_USAGE_DESC:1 "Потребляется [Concept('concept_pop', 'группами населения')], имеющими $WEALTHDESC|l$ ([Concept('concept_pop_needs', 'Потребность')] #tooltippable #tooltip:$TAG$,POPNEED_DETAILS_TOOLTIP [POP_NEED.GetName]#!#!)"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_SPECIFIC:0 "Уровень [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] $LEVEL|v$"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_BETWEEN_LEVELS:0 "Уровни [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] с $FROM|v$ по $TO|v$"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_ALL:0 "Все уровни [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')]"
 POPNEED_USAGE_WEALTH_NONE:0 "Ни один из уровней [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')]"

 BUY_PACKAGE_CONTENT_ENTRY_WITH_COSTS:1 "#bold $AMOUNT|vD$#! [Goods.GetTextIcon][Nbsp]«[Goods.GetName]» — #variable @money!$GOODS_TOTAL_COST|D$#! ([GOODS.GetCompareIconAgainstBasePrice( '(CFixedPoint)$GOODS_UNITARY_PRICE$' )])"
 TOOLTIP_QOL_BUY_PACKAGE:0 "#header [concept_sol]#!\nСейчас #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(EmployeeStats.GetCurrentStandardOfLiving)]#! (#V [EmployeeStats.GetCurrentStandardOfLiving]#!)\nОжидаемый уровень #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(EmployeeStats.GetExpectedStandardOfLiving)]#! (#V [EmployeeStats.GetExpectedStandardOfLiving]#!)"

 IN_TOTAL:0 "всего"
 POP_WEEKLY_INCOME:0 "#bold Недельный доход: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_EXPENSES:0 "#bold Недельные расходы: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_MONEY:0 "#bold Деньги за неделю: #variable @money!$VAL|+D$#!#!\n$BREAKDOWN$\n"
 POP_WEEKLY_wage:0 "Зарплаты: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_dependent_production:0 "Зарплаты иждивенцев: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_subsistence_income:0 "[concept_subsistence_output]: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_dividends:0 "Дивиденды: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_interest:0 "Интерес: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_welfare:1 "[concept_welfare_payments]: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_income_taxes:0 "Подоходные налоги: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 POP_WEEKLY_needs:1 "[Concept('concept_pop_needs', 'Потребности')]: #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],NEEDS_BREAKDOWN #variable @money!$VAL|+=D$#!#!#!"
 POP_WEEKLY_losses:0 "Потери инвестиций: #variable @money!$VAL|+=D$#!"
 TOOLTIP_WEALTH:1 "#header Благосостояние#!\nУровень [Concept('concept_pop_needs', 'потребностей')] [Pop.GetCurrentWealth|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$POP_NET_INCOME$"
 TOOLTIP_WEALTH_SLAVE:1 "#header Благосостояние#!\nСодержание рабов удовлетворяет [Concept('concept_pop_needs', 'потребности')] этой [Concept('concept_pop', 'группы')] до уровня [Pop.GetCurrentWealth|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#bold Содержание рабов:#!\n[Pop.GetNeedsDesc]"
 TOOLTIP_WEALTH_SUBSISTENCE:3 "#header Благосостояние#!\n[concept_subsistence_output] @money![Pop.GetAverageAnnualWage|Dv] и [Concept('concept_budget_poll_taxes', 'подушные налоги')] в год @money![Pop.CalcAnnualPollTaxAmount|Dv] удовлетворяют [Concept('concept_pop_needs', 'потребности')] этой [Concept('concept_pop', 'группы')] [GetPopType('peasants').GetName] до уровня [Pop.GetCurrentWealth|v]\n\n[Concept('concept_building', 'Сооружение')], желающее нанять представителей этой [Concept('concept_pop', 'группы')], должно будет обеспечить им зарплату не ниже @money![Pop.GetWageRequiredToHireFrom|Dv]."
 TOOLTIP_POP_NET_INCOME:0 "#header Чистый доход#!\n$POP_NET_INCOME$"
 POP_NET_INCOME:0 "[Pop.GetIncomeExpensesBalanceDesc]\nПрогресс к следующему уровню благосостояния: #v [Pop.GetWealthProgression|+=%0]#!\n\nГодовой доход на взрослого работника: @money![Pop.GetAverageAnnualWage|Dv]"
 POP_MONEY_BALANCE:0 "$INCOME$\n$EXPENSES$\n#bold Чистый доход: #variable @money!$VAL|+=D$#!#!"
 POP_LIST_SOL:0 "#variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#!  ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v])"
 NEEDS_BREAKDOWN:0 "#header [concept_pop_needs]#!\n[Pop.GetNeedsDesc]"
 AVG_WAGE_POP_LIST:0 "Ср. годовая зарплата: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]"
 AVG_WAGE_SUBSISTENCE_POP_LIST:0 "[concept_subsistence_output]: @money![PopListItem.GetAverageAnnualWage|vD]"
 TOOLTIP_POP_QOL_TURMOIL:0 "\nНизкий [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] повышает [Concept('concept_turmoil_target', 'беспорядки')] на #variable $VAL|-=D$ #!"
 TOOLTIP_POP_QOL:2 "#header [concept_sol]#!\nТекущий: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v])\nОжидаемый минимум: #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetExpectedStandardOfLiving)]#! #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],TOOLTIP_POP_EXPECTED_SOL ([Pop.GetExpectedStandardOfLiving|v])#!#!\n[concept_sol] влияет на скорость прироста населения, которая сейчас составляет #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],GROWTH_RATE_BREAKDOWN [Pop.GetNetGrowthRate|%=+]#!#!\nЕсли [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] ниже ожидаемого, [Concept('concept_pop', 'группа населения')] будет [Concept('concept_radical', 'радикализироваться')] со временем\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_sol] этой группы составляет #variable [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLiving(Pop.GetCurrentStandardOfLiving)]#! ([Pop.GetCurrentStandardOfLiving|v]) по причине:\n$TAB$Благосостояние: #variable #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],TOOLTIP_WEALTH [Pop.GetCurrentWealth]#!#!#!\n[Pop.GetCurrentSoLModifiersDesc]\n[Pop.GetAdditionalSOLFactorsDesc]"
 GROWTH_RATE_BREAKDOWN:0 "#header Скорость роста#!\n[Pop.GetPopGrowthDesc]"
 TOOLTIP_POP_EXPECTED_SOL:0 "#header Минимальный ожидаемый [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')]#!\nВсего: [Pop.GetExpectedStandardOfLiving]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetExpectedStandardOfLivingDesc]"
 EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY:0 "От [Concept('concept_literacy', 'грамотности')]: #tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag],EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY_BREAKDOWN #v $VALUE|=$#!#!#!"
 EXPECTED_SOL_FROM_LITERACY_BREAKDOWN:0 "#header Минимальный ожидаемый [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] из-за [Concept('concept_literacy', 'грамотности')]#!\nВсего: [Pop.GetExpectedStandardOfLivingFromLiteracy]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Pop.GetExpectedStandardOfLivingFromLiteracyDesc]"
 MODIFIED_BY_LITERACY_RATE:0 "Умножается на #v ×$LITERACY_RATE|2$#! из-за [Concept('concept_literacy', 'грамотности')]"

 SOL_FACTOR_TAXES:1 "В среднем эти [Concept('concept_pop', 'группы населения')] платят #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TAX_BURDEN|%1$#!#!#! своего дохода в виде [Concept('concept_taxes', 'налогов')], при этом доступные средства на удовлетворение [Concept('concept_pop_needs', 'потребностей')] уменьшаются"
 SOL_FACTOR_MODIFIERS:2 "[Concept('concept_sol', 'Уровень жизни')] этих [Concept('concept_pop', 'групп населения')] меняется на #v $VALUE|1=+$#! из-за модификаторов"
 SOL_FACTOR_NO_MODIFIERS:1 "В настоящее время на эти [Concept('concept_pop', 'группы населения')] не влияют модификаторы [Concept('concept_sol', 'уровня жизни')]"
 SOL_FACTOR_GOODS:0 "В среднем эти [Concept('concept_pop', 'группы населения')] платят за свои [Concept('concept_pop_needs', 'потребности')] #v #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $RELATIVE_PRICE|=-%1$#!#!#! по сравнению с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')]"
 SOL_FACTOR_SLAVES:0 "$POP_FRACTION|%1v$ этих [Concept('concept_pop', 'групп населения')] находятся [Concept('concept_slavery', 'в рабстве')], их [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] очень низок."
 SOL_FACTOR_PEASANTS:0 "$POP_FRACTION|%1v$ этих [Concept('concept_pop', 'групп населения')] — [GetPopType('peasants').GetName] в [Concept('concept_subsistence_building', 'сооружениях натурального хозяйства')], их [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] низок и не может повыситься"
 SOL_FACTOR_TAX_ENTRY:0 "$TAX_LEVEL|%1v$ дохода выплачивается в виде налогов ($TAX_TYPE$)"
 SOL_FACTOR_GOODS_ENTRY:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp]«[Goods.GetName]»: @money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($RELATIVE_PRICE|=-%1$ относительной цены, $RELATIVE_EXPENDITURES|v1%$ затрат)"
 SOL_FACTOR_GOODS_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_pop_needs', 'Потребности')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 SOL_FACTOR_TAX_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_taxes', 'Налогообложение')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"

 EXPECTED_SOL_FACTOR_STRATA:0 "Класс $FRACTION|%1v$ этих [Concept('concept_pop', 'групп населения')] — $STRATA|v$: $VALUE|=v$"
 EXPECTED_SOL_FACTOR_LITERACY:0 "Средняя [Concept('concept_literacy', 'грамотность')] этих [Concept('concept_pop', 'групп населения')] — $LITERACY|%0v$: $VALUE|=v$"

 SOL_BELOW_EXPECTED:0 "@warning! [Concept('concept_sol', 'Уровень жизни')] $TOTAL|vD$ ($FRACTION|%1v$) этих [Concept('concept_pop', 'групп населения')] ниже $EXPECTED_SOL_SHORT$, поэтому со временем они станут более [Concept('concept_radical', 'радикальными')]"
 
 SOL_WELFARE:0 "$TOTAL|vD$ ($FRACTION|%1v$) из числа [Concept('concept_pop', 'населения')] получают [Concept('concept_welfare_payments', 'социальные выплаты')], их [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] растёт"

 TOOLTIP_SOL_MODIFIERS:0 "$BREAKDOWN$"
 POP_DETAILS_TITLE:0 "#bold Сведения о группе населения#!"

 POP_DETAILS_IG:0 "\n#instruction Щёлкните#!, чтобы перейти к группе #variable [Pop.GetLargestInterestGroup.GetName]#!"

 EMPLOYEE_POPS_LIST:0 "$RELIGION$ $CULTURE$ $TYPE$: $SIZE$"

 CONDITIONS_NOT_SATISFIED:1 "Следующие условия препятствуют этому действию:"

 CREATE_MARKET:0 "#BOLD Создать [Concept('concept_market', 'рынок')] в области #V $STATE$#!#!"
 MERGE_MARKET:0 "Привязать область [STATE.GetName] к #V [MARKET.GetName|l]ому#! рынку"
 SPLIT_MARKET:0 "Отвязать область [STATE.GetName] от #V [MARKET.GetName|l]ого#! рынка"
 CANNOT_BUILD_BUILDING:0 "#BOLD #N Нельзя $BUILD_OR_EXPAND$ сооружение #V [BUILDING_TYPE.GetName]#! в области [STATE.GetName]!#!#!"
 CANNOT_BUILD_MARKET:0 "#BOLD #N Нельзя построить здесь #V рынок#!!#!#!"
 CANNOT_MERGE_MARKET:0 "#BOLD #N Нельзя привязать сюда #V рынок#!!#!#!"
 CANNOT_MERGE_MARKET_STATE:0 "#BOLD #N Нельзя привязать к #V [MARKET.GetName|l]ому#! рынку#!#!"
 CANNOT_SPLIT_MARKET_STATE:0 "#BOLD #N Нельзя отвязать от #V [MARKET.GetName|l]ого#! рынка#!#!"

 CANNOT_ESTABLISH_TRADE_ROUTE:0 "#BOLD #N Нельзя проложить сюда #V [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')]#!!#!#!"

 INACTIVE:0 "Неактивно"
 INACTIVE_TRADE_ROUTES:0 "Ваши неактивные [Concept('concept_trade_route', 'торговые пути')]"
 UNPRODUCTIVE_TRADE_ROUTES:0 "Ваши непродуктивные [Concept('concept_trade_route', 'торговые пути')]"

 CONSTRUCTION_SECTOR_INPUT_FACTOR:0 "Умножается на #v x$MULT$#! из-за неиспользуемого [Concept('concept_construction', 'строительства')]"
 CONSTRUCTION_BREAKDOWN:1 "#header [Concept('concept_construction', 'Строительство')]: $CONSTRUCTION_SPEED$#! / нед.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $BASE_CONSTRUCTION$#!#!#! Всего страной [Country.GetName] производится [Concept('concept_construction', 'строительства')]: [ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', '$CAPPEDDESC$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', '$MODIFIERDESC$')]"
 CONSTRUCTION_MODIFIER_HEADER:0 "На еженедельный прогресс [Concept('concept_construction', 'строительства')] в области [State.GetName] влияет:\n$MODIFIER_BREAKDOWN$"
 CONSTRUCTION_CAPPED_DESC:0 "Прогресс возведения сооружения [BuildingType.GetName] ограничен #v $MAXPOINTS$#! [Concept('concept_construction', 'строительства')]/нед."


 
 CAN_EXPAND_BUILDING_TOOLTIP:0 "#header $BUILD_OR_EXPAND$ [BUILDING_TYPE.GetName|l] в области [STATE.GetName]#! (Размер: [BUILDING.GetExpansionLevelBreakdownDesc])\n#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$PROFIT_IMPACT_DESC$')] #v @money!$PROFIT_IMPACT|K+=$#!#!#! Ожидаемый доход в неделю\n[ConcatIfNeitherEmpty('$QUALIFICATIONS$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\n@construction! $REQUIRED_CONSTRUCTION|v0$ [Concept('concept_construction', 'строительства')] ($CONSTRUCTION_COST_CHANGE$)\n[ConcatIfNeitherEmpty('$INVESTMENT_FUND$', '\n')]\n[STATE.GetMarketAccessStatus]\nДоступные работники: [GetPopType('peasants').GetName] ([State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv]) [SelectLocalization( GreaterThan_int32(State.GetNumUnemployedWorkingAdults, '(int32)0'), 'AND_UNEMPLOYED', '' )][ConcatIfNeitherEmpty('$MILITARY_INFO$', '\n')][ConcatIfNeitherEmpty('$PORT_INFO$', '\n')]\n\n$KEY_MODIFIER_INSTRUCTIONS$"
# $PRODUCTION_BREAKDOWN$ is currently not included, re-add to CAN_EXPAND_BUILDING_TOOLTIP if deeemed necessary 

 AND_UNEMPLOYED:0 "и [Concept('concept_unemployed', 'безработные')] ([State.GetNumUnemployedWorkingAdults|Dv])"

 CONSTRUCTION_CAN_BE_FUNDED_BY_INVESTMENT_POOL:1 "[concept_budget_construction_goods] #P #bold можно#!#! профинансировать из [Concept('concept_investment_pool', 'инвестиционного пула')] (сейчас #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!)"
 CONSTRUCTION_TOTAL_COST_IMPACT:1 "#v @money!$COST|K-$#! — ожидаемая общая стоимость [Concept('concept_budget_construction_goods', 'строительных товаров')]"
 CONSTRUCTION_WEEKLY_COST_IMPACT:2 "#v @money!$COST|K-=$#! — недельная стоимость [Concept('concept_budget_construction_goods', 'строительных товаров')]"
 
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND_BUILD:0 "Построить"
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND_EXPAND:0 "Расширить"
 EXPAND_TOOLTIP_EXPAND:1 "#header $BUILD_OR_EXPAND$ [BUILDING_TYPE.GetName|l] в области [STATE.GetName]#!\nРазмер: [BUILDING.GetExpansionLevelBreakdownDesc]\n[STATE.GetMarketAccessStatus]\nДоступные работники: [GetPopType('peasants').GetName] ([State.GetNumSubsistenceWorkingAdults|Dv]) и [Concept('concept_unemployed', 'безработные')] ([State.GetNumUnemployedWorkingAdults|Dv])"
 EXPAND_BUILDING_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:2 "#instruction Нажмите, чтобы добавить в очередь 1 уровень, нажмите с $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$, чтобы добавить $SHIFT_NUM_LEVELS$, нажмите с $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$, чтобы добавить $CTRL_NUM_LEVELS$#!\n#instruction Нажмите с $SHORTCUT_KEY_MOD_alt$, чтобы поместить в начало очереди"
 DOWNSIZE_BUILDING_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:0 "#instruction Нажмите, чтобы уменьшить на 1 уровень#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$Нажмите, чтобы уменьшить на $SHIFT_NUM_LEVELS$ ур.#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$Нажмите, чтобы уменьшить на $CTRL_NUM_LEVELS$ ур.#!"
 EXPANSION_PROFIT_IMPACT:2 "#header Ожидаемый доход после расширения#!\n#v @money!$VAL|K+=$#! Ожидаемый доход в неделю\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IMPACT_DETAILS$"
 EXPANSION_PRODUCTIVITY_IMPACT:0 "#header Ожидаемый $EARNINGS_PER_EMPLOYEE$ после расширения#!: #v @money!$VAL|+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IMPACT_DETAILS$"
 EXPANSION_EMPLOYEES_VS_REVENUE:0 "#v @money!$REVENUE|K+$#! ожидаемый годовой доход\n#v $EMPLOYEES|v$#! всего работников"
 EXPANSION_WAGES_IMPACT:1 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! на недельные зарплаты"
 GOODS_PROFIT_CONSUMPTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! на $NUM_UNITS|0Y=$ ед. [Goods.GetTextIcon] #v #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetCustom('RU_GL_RP')]#!#!#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)"
 GOODS_PROFIT_CONSUMPTION_AFTER_SUBSTITUTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! на $NUM_UNITS|0Y=$ ед. [Goods.GetTextIcon] #v #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetCustom('RU_GL_RP')]#!#!#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$ после [Concept('concept_goods_substitution', 'замены товара')])"
 GOODS_PROFIT_PRODUCTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! от $NUM_UNITS|0Y=$ ед. [Goods.GetTextIcon] #v #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetCustom('RU_GL_RP')]#!#!#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$)"
 GOODS_PROFIT_PRODUCTION_AFTER_SUBSTITUTION:2 "#v @money!$IMPACT|K+=$#! от $NUM_UNITS|0Y=$ ед. [Goods.GetTextIcon] #v #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetCustom('RU_GL_RP')]#!#!#! ($PRICE_CUR_ICON$@arrow_right!$PRICE_NEW_ICON$ после [Concept('concept_goods_substitution', 'замены товара')])"
 NO_OPPOSITION:0 "#bold Нет [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованных групп')] в оппозиции#!"
 NO_POLITICAL_MOVEMENTS:1 "Нет [Concept('concept_political_movement', 'политических движений')]"
 NO_LAW_BEING_ENACTED:0 "Нет принимаемых [Concept('concept_law', 'законов')]"
 NO_INTERESTS:0 "Нет [Concept('concept_interest', 'интересов')]"

 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_URBAN_CAP:0 "Для сооружения [BuildingType.GetName] требуется [Concept('concept_urbanization', 'урбанизация')]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_TRADE_ROUTES:0 "Для сооружения «[BuildingType.GetName]» необходимы [Concept('concept_trade_route', 'торговые пути')]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_MAX_LEVEL:0 "Сооружение «[BuildingType.GetName]» нельзя расширить сверх максимального размера в $VAL|v$"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_MAX_LEVEL_BREAKDOWN:0 ", по причине:\n$BREAKDOWN$"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_EXPANDABLE:0 "Сооружение [BuildingType.GetName] нельзя расширить"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_ARABLE_LAND:0 "Для сооружения [BuildingType.GetName] требуются [Concept('concept_arable_land', 'пахотные земли')]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NO_RESOURCE:0 "Недостаточно ресурсов в области [State.GetName]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_AVAILABLE_IN_STATE:0 "Область [STATE.GetName] не может поддерживать сооружение [BUILDING_TYPE.GetName]"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_AT_REGION_MAX_CAP:0 "Сооружение [BuildingType.GetName] в области [STATE_REGION.GetName] не достигло максимума"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_ACTIVE:0 "Сооружение [BuildingType.GetName] неактивно"
 CANNOT_EXPAND_BUILDING_NOT_BUILDABLE:0 "Сооружение [BuildingType.GetName] нельзя построить вручную"
  
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS:0 "@warning! #tooltippable #tooltip:[BUILDING.GetTooltipTag],EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN Недостаточно#!#! [Concept('concept_pop_qualifications', 'квалифицированных работников')], чтобы заполнить это сооружение"
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#title Недостаточная [Concept('concept_pop_qualifications', 'квалификация')]#!\n[Building.GetQueueConstructionPopQualificationsWarningBreakdown]"
 EXPAND_BUILDING_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_ENTRY:2 "Доступные [Concept('concept_pop_qualifications', 'квалифицированные')] [POP_TYPE.GetName|l] ($AVAILABLE|v$) из необходимых ($REQUIRED|v$) "

 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_GOODS_SHORTAGE:0 "@warning! [concept_input_goods_shortage] ($LIST$) наложит штрафы на все товары, производимые [Concept('concept_building', 'сооружением')]"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS:0 "@warning! #tooltippable #tooltip:[BUILDING.GetTooltipTag]|[PRODUCTION_METHOD.GetTooltipTag],CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN Недостаточно#!#! [Concept('concept_pop_qualifications', 'квалифицированных работников')], чтобы заполнить сооружение [Building.GetName]"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#title Недостаточная [Concept('concept_pop_qualifications', 'квалификация')]#!\n[Building.GetChangeProductionMethodPopQualificationsWarningBreakdown(ProductionMethod.Self)]"
 CHANGE_PRODUCTION_METHOD_WARNING_MISSING_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "Доступно только $AVAILABLE|v$ [Concept('concept_pop_qualifications', 'квалификаций')] [POP_TYPE.GetName] из необходимых $REQUIRED|v$"

 CANNOT_JOIN_FOREIGN_MARKET:0 "Нет законов об экономической системе или соглашений о таможенном союзе, позволяющих присоединиться к #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ому#! иностранному рынку"

 NO_STATE_TRAITS:0 "Нет особенностей области"

  # MARKET is the market to merge
 MERGE_MARKET_INFO_TOOLTIP:0 "Объединить #BOLD #V [MARKET.GetName|l]ий#!#! рынок с другим рынком."
 MERGE_MARKET_NEGATIVE_INFO_TOOLTIP:0 "Нельзя объединить #BOLD #V [MARKET.GetName|l]ий#!#! рынок с другим рынком."
  # STATE is the selected state, MARKET the market to merge to
 MERGE_MARKETS_INFO_TOOLTIP:0 "Объединить #BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName|l]ий#!#! и #BOLD #V [MARKET.GetName|l]ий#!#! рынки"
 MERGE_MARKETS_NEGATIVE_INFO_TOOLTIP:0 "Нельзя объединить #BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName|l]ий#!#! и #BOLD #V [MARKET.GetName|l]ий#!#! рынки"

 RETARGET_LINK_TOOLTIP:0 "Разорвать связь между областью #BOLD #V [STATE.GetName]#!#! и #BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName|l]им рынком#!#! и привязать её к другому рынку."
 RETARGET_LINK_FAIL_TOOLTIP:0 "Нельзя разорвать связь области #BOLD #V [STATE.GetName]#!#!."
 RETARGET_LINK_TO_TOOLTIP:0 "Разорвать связь между #BOLD #V [STATE.GetName|l]ой#!#! областью и #BOLD #V [STATE.GetMarket.GetName|l]им#!#! рынком и привязать её к #BOLD #V [MARKET.GetName|l]ому#!#! рынку."
 RETARGET_LINK_TO_FAIL_TOOLTIP:0 "Невозможно перенаправить связь #BOLD #V [STATE.GetName|l]ой#!#! области на #BOLD #V [MARKET.GetName|l]ий#!#! рынок"

 MARKET_CONTROLLER_TITLE:0 "#title Владелец рынка#!\n#bold [Market.GetOwner.GetName]#!"

 TOOLTIP_HOVER_STRATEGIC_REGION:0 "#V [STATE.GetName]#! (#V [STATE.GetCountry.GetName]#!)\n[concept_strategic_region]: #V $STRATEGIC_REGION$#!"

  #Budget panel
 BUDGET:0 "Бюджет"
 BUDGET_PANEL_TITLE:1 "#BOLD Бюджет#!"
 WEEKLY_BALANCE:0 "Недельный баланс: [AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint]"
 BUDGET_TAB_OVERVIEW:0 "Обзор"
 STATES:0 "Области"
 BUDGET_TAB_ASSETS:0 "Активы"
 POOLS:0 "Пулы"

 LAND_TAX:0 "[concept_budget_land_taxes]"
 HEATHEN_TAX:0 "[concept_budget_heathen_taxes]"
 PER_CAPITA_TAX:0 "[concept_budget_per_capita_taxes]"

 NATIONAL_REVENUE:0 "Национальный доход"
 BUDGET_TAXATION_LEVEL:0 "[Concept('concept_taxes','$concept_tax_level$')]"
 BUDGET_INCOME_TAXES:0 "[concept_budget_income_taxes]"
 BUDGET_POLL_TAXES:0 "[concept_budget_poll_taxes]"
 BUDGET_CONSUMPTION_TAXES:0 "[concept_budget_consumption_taxes]"
 BUDGET_ADDITIONAL_INCOME:0 "[concept_budget_additional_income]"
 BUDGET_ADDITIONAL_EXPENSES:0 "[concept_budget_additional_expenses]"
 BUDGET_DIVIDENDS_TAXES:0 "[concept_budget_dividends_taxes]"
 BUDGET_MINTING:0 "[concept_budget_minting]"
 BUDGET_TARIFFS:0 "[Concept('concept_tariffs', 'Пошлины')]"
 BUDGET_INVESTMENT_INCOME:0 "[concept_budget_investment_income]"
 BUDGET_DIPLOMATIC_PACTS:0 "[concept_budget_diplomatic_pacts]"
 NATIONAL_EXPENSES:0 "Национальные расходы"
 BUDGET_GOODS_FOR_GOVERNMENT_BUILDINGS:0 "[concept_budget_goods_for_government_buildings]"
 BUDGET_GOODS_FOR_MILITARY_BUILDINGS:0 "[concept_budget_goods_for_military_buildings]"
 BUDGET_GOVERNMENT_WAGES:0 "[concept_budget_government_wages]"
 BUDGET_MILITARY_WAGES:0 "[concept_budget_military_wages]"
 BUDGET_GOVERNMENT_SLAVES:0 "[concept_budget_government_slaves]"
 BUDGET_MILITARY_SLAVES:0 "[concept_budget_military_slaves]"
 BUDGET_SUBSIDIES:0 "[concept_subsidies]"
 BUDGET_WELFARE_PAYMENTS:0 "[concept_welfare_payments]"
 BUDGET_INTEREST:1 "[Concept('concept_budget_interest', 'Процент')]"
 BUDGET_CONSTRUCTION_GOODS:0 "[concept_budget_construction_goods]"
 PAUSE_ALL_CONSTRUCTION_BUTTON:0 "Приостановить всё"
 PAUSE_ALL_CONSTRUCTION_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Приостановить всё строительство#!"
 RESUME_ALL_CONSTRUCTION_BUTTON:0 "Возобновить всё"
 RESUME_ALL_CONSTRUCTION_TOOLTIP_HEADER:0 "#header Возобновить всё строительство#!"
 CHANGE_ALL_CONSTRUCTION_SPEED_TOOLTIP_HEADER:1 "#header Переключить весь $building_construction_sector$ на метод «[PRODUCTION_METHOD.GetName]»#!"

 TAXES:0 "Налоги"
 EXPENSES:0 "Расходы"

 invalid_market:0 "Неподходящий рынок"

 diplomatic_play_invalid_state:0 "Неподходящий регион"

 set_decree_select_state_tooltip:0 "[concept_decree] $NAME|v$ в области [STATE.GetName]"

 ESTABLISH_TRADE_ROUTE_UNMET_CONDITION_FORMAT:1 "@simple_box! $UNMET_CONDITION$"

 trade_route_import_lens_option:0 "Проложить [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')] для импорта"
 trade_route_import_lens_option_tooltip:0 "#header $trade_route_import_lens_option$#!\nПроложить полупостоянный торговый путь между двумя рынками, импортируя товары на рынок, который вы контролируете или в котором владеете портами"
 trade_route_export_lens_option:0 "Проложить [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')] для экспорта"
 trade_route_export_lens_option_tooltip:0 "#header $trade_route_export_lens_option$#!\nПроложить полупостоянный торговый путь между двумя рынками, экспортируя товары с рынка, который вы контролируете или в котором владеете портами"
 establish_trade_route_behavior_select_acting_import_market_tooltip:0 "#header Импортировать товар [GOODS.GetTextIcon] «#v [GOODS.GetName]#!» на #tooltippable_name [GOODS.GetMarket.GetName|l]ий#! рынок#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BUY_ORDERS$: $BUY|vD$\nМаксимум импорта за уровень: $BASE_TRADE|vD$\n$BREAKDOWN$"
 establish_trade_route_behavior_select_acting_export_market_tooltip:0 "#header Экспортировать #v #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!#! с #tooltippable_name [GOODS.GetMarket.GetName|l]ого#! рынка#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SELL_ORDERS$: $SELL|vD$\nМаксимум экспорта за уровень: $BASE_TRADE|vD$\n$BREAKDOWN$"
 establish_trade_route_behavior_select_other_import_market_tooltip:0 "#header Экспортировать #v #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!#! на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ий#! рынок#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПриказы о продаже на #tooltippable_name [GOODS.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке: #variable $SELL|D$#!\n[concept_buy_orders] на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ом#! рынке: #variable $BUY|D$#!\nОжидаемый экспорт: $TRADE|vD$"
 establish_trade_route_behavior_select_other_export_market_tooltip:0 "#header Импортировать #v #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!#! с #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ого#! рынка на #tooltippable_name [GOODS.GetMarket.GetName|l]ий#! рынок#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПриказы о продаже на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ом#! рынке: #variable $SELL|D$#!\n[concept_buy_orders] на #tooltippable_name [GOODS.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке: #variable $BUY|D$#!\nОжидаемый импорт: $TRADE|vD$"
 establish_trade_route_insufficient_import_demand:0 "На рынке нет значительного спроса"
 establish_trade_route_not_participant:0 "Не является участником рынка"
 establish_trade_route_insufficient_trade_routes:0 "Нет доступных торговых путей"
 establish_trade_route_no_export_demand:0 "На рынке нет чистого экспорта"
 establish_trade_route_not_importmarket_owner:0 "Вы не контролируете этот рынок"
 establish_trade_route_already_exists:0 "Торговый путь для этих товаров уже существует"
 cancel_trade_route_not_importmarket_controller:0 "Не контролирует рынок-импортёр"

 trade_route_import_lens_option_ammunition_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта боеприпасов"
 trade_route_import_lens_option_small_arms_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта ручного оружия"
 trade_route_import_lens_option_artillery_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта артиллерии"
 trade_route_import_lens_option_radios_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта радио"
 trade_route_import_lens_option_tanks_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта танков"
 trade_route_import_lens_option_aeroplanes_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта аэропланов"
 trade_route_import_lens_option_manowars_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта мановаров"
 trade_route_import_lens_option_ironclads_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта броненосцев"
 trade_route_import_lens_option_grain_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта зерна"
 trade_route_import_lens_option_fish_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта рыбы"
 trade_route_import_lens_option_meat_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта мяса"
 trade_route_import_lens_option_fruit_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта фруктов"
 trade_route_import_lens_option_fabric_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта ткани"
 trade_route_import_lens_option_coal_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта угля"
 trade_route_import_lens_option_wood_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта древесины"
 trade_route_import_lens_option_groceries_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта продуктов"
 trade_route_import_lens_option_liquor_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта спирта"
 trade_route_import_lens_option_wine_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта вина"
 trade_route_import_lens_option_clothes_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта одежды"
 trade_route_import_lens_option_furniture_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта мебели"
 trade_route_import_lens_option_clippers_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта клиперов"
 trade_route_import_lens_option_steamers_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта пароходов"
 trade_route_import_lens_option_silk_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта шёлка"
 trade_route_import_lens_option_dye_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта красителей"
 trade_route_import_lens_option_sulfur_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта серы"
 trade_route_import_lens_option_iron_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта железа"
 trade_route_import_lens_option_lead_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта свинца"
 trade_route_import_lens_option_hardwood_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта твёрдой древесины"
 trade_route_import_lens_option_rubber_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта каучука"
 trade_route_import_lens_option_oil_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта ГСМ"
 trade_route_import_lens_option_engines_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта двигателей"
 trade_route_import_lens_option_steel_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта стали"
 trade_route_import_lens_option_tools_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта инструментов"
 trade_route_import_lens_option_glass_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта стекла"
 trade_route_import_lens_option_fertilizer_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта удобрений"
 trade_route_import_lens_option_paper_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта бумаги"
 trade_route_import_lens_option_explosives_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта взрывчатки"
 trade_route_import_lens_option_porcelain_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта фарфора"
 trade_route_import_lens_option_sugar_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта сахара"
 trade_route_import_lens_option_tea_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта чая"
 trade_route_import_lens_option_coffee_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта кофе"
 trade_route_import_lens_option_tobacco_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта табака"
 trade_route_import_lens_option_opium_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта опиума"
 trade_route_import_lens_option_automobiles_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта автомобилей"
 trade_route_import_lens_option_telephones_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта телефонов"
 trade_route_import_lens_option_luxury_clothes_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта роскошной одежды"
 trade_route_import_lens_option_luxury_furniture_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта роскошной мебели"
 trade_route_import_lens_option_literature_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта литературы"
 trade_route_import_lens_option_fine_art_tooltip:0 "Проложить торговый путь для импорта картин"

 trade_route_export_lens_option_ammunition_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта боеприпасов"
 trade_route_export_lens_option_small_arms_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта ручного оружия"
 trade_route_export_lens_option_artillery_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта артиллерии"
 trade_route_export_lens_option_radios_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта радио"
 trade_route_export_lens_option_tanks_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта танков"
 trade_route_export_lens_option_aeroplanes_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта аэропланов"
 trade_route_export_lens_option_manowars_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта мановаров"
 trade_route_export_lens_option_ironclads_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта броненосцев"
 trade_route_export_lens_option_grain_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта зерна"
 trade_route_export_lens_option_fish_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта рыбы"
 trade_route_export_lens_option_meat_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта мяса"
 trade_route_export_lens_option_fruit_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта фруктов"
 trade_route_export_lens_option_fabric_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта ткани"
 trade_route_export_lens_option_coal_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта угля"
 trade_route_export_lens_option_wood_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта древесины"
 trade_route_export_lens_option_groceries_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта продуктов"
 trade_route_export_lens_option_liquor_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта спирта"
 trade_route_export_lens_option_wine_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта вина"
 trade_route_export_lens_option_clothes_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта одежды"
 trade_route_export_lens_option_furniture_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта мебели"
 trade_route_export_lens_option_clippers_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта клиперов"
 trade_route_export_lens_option_steamers_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта пароходов"
 trade_route_export_lens_option_silk_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта шёлка"
 trade_route_export_lens_option_dye_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта красителей"
 trade_route_export_lens_option_sulfur_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта серы"
 trade_route_export_lens_option_iron_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта железа"
 trade_route_export_lens_option_lead_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта свинца"
 trade_route_export_lens_option_hardwood_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта твёрдой древесины"
 trade_route_export_lens_option_rubber_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта каучука"
 trade_route_export_lens_option_oil_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта ГСМ"
 trade_route_export_lens_option_engines_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта двигателей"
 trade_route_export_lens_option_steel_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта стали"
 trade_route_export_lens_option_tools_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта инструментов"
 trade_route_export_lens_option_glass_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта стекла"
 trade_route_export_lens_option_fertilizer_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта удобрений"
 trade_route_export_lens_option_paper_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта бумаги"
 trade_route_export_lens_option_explosives_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта взрывчатки"
 trade_route_export_lens_option_porcelain_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта фарфора"
 trade_route_export_lens_option_sugar_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта сахара"
 trade_route_export_lens_option_tea_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта чая"
 trade_route_export_lens_option_coffee_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта кофе"
 trade_route_export_lens_option_tobacco_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта табака"
 trade_route_export_lens_option_opium_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта опиума"
 trade_route_export_lens_option_automobiles_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта автомобилей"
 trade_route_export_lens_option_telephones_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта телефонов"
 trade_route_export_lens_option_luxury_clothes_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта роскошной одежды"
 trade_route_export_lens_option_luxury_furniture_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта роскошной мебели"
 trade_route_export_lens_option_literature_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта литературы"
 trade_route_export_lens_option_fine_art_tooltip:0 "Проложить торговый путь для экспорта картин"

 MANAGE_MARKET_BUTTON_LABEL:0 "Управлять"
 MANAGE_MARKET_BUTTON_TOOLTIP:0 "Управлять рынком"
 MANAGE_MARKET_BUTTON_DISABLED_TOOLTIP:1 "$MANAGE_MARKET_BUTTON_TOOLTIP$\n@simple_box! Является владельцем рынка"

 TRADING_TITLE:0 "#title Текущий спрос на рынке $MARKET$#!\n"
 IMPORTING_TITLE:0 "\n#title Текущий неудовлетворённый спрос на рынке $MARKET$#!\n"
 NO_UP_TO_DATE_MARKET_INFO:0 "#N Актуальная информация о товарах на этом рынке недоступна#!"

 MARKET_GOOD_SORT:0 "Товар"
 MARKET_PRODUCE_SORT:0 "Производство"
 MARKET_CONSUME_SORT:0 "Потребление"
 MARKET_SELL_SORT:0 "Приказы о продаже"
 MARKET_BUY_SORT:0 "Приказы о покупке"
 MARKET_PRICE_SORT:0 "Цена"

 FRONT_PANEL_DEBUG_INFO:0 "#title Информация для отладки#!:\nID: #variable [Front.GetID]#!"
 FRONT_PANEL_FIRST_UNITS:0 "Подразделения первой стороны"
 FRONT_PANEL_SECOND_UNITS:0 "Подразделения второй стороны"
 FRONT_PANEL_NO_PRESENT_GENERALS:0 "На этой стороне нет [Concept('concept_general', 'генералов')]"

 SAVING_GAME:0 "Сохранение игры"
 BUILDING_COSTS:0 "Стоимость строительства"
 TARGET_STRENGTH:0 "Целевое значение очков силы армии"
 STRATEGIC_GOODS:0 "Стратегические товары"
 WEEKLY_COST_STRATEGIC_REGION_TOOLTIP:0 "#header Еженедельная стоимость стратегических ресурсов#!"
 PDX_TOOLTIP_SHORTCUT:1 "Быстрый доступ: #header $MODS$$SHORTCUT$#!"
 SHORTCUT_KEY:0 "$KEY$"
 SHORTCUT_KEY_MOD_shift:0 "Shift +"
 SHORTCUT_KEY_MOD_alt:0 "Alt +"
 SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl:0 "Ctrl +"
 SHORTCUT_KEY_MOD_os:0 "Os +"
 KEY_ESCAPE:0 "Esc"
 KEY_KP_PLUS:0 "+ на цифр. клавиатуре"
 KEY_KP_MINUS:0 "- на цифр. клавиатуре"
 KEY_MB4:0 "4-я кнопка мыши"

 RAW_MATERIALS:0 "Сырьё"
 INDUSTRIAL_GOODS:0 "Промышленные"
 CONSUMER_GOODS:0 "Потребительские"
 MILITARY_GOODS:0 "Военные"
 LUXURY_GOODS:0 "Роскошные"
 PREVIOUS_WEEK_MODIFIERS:0 "#title Модификаторы прошлой недели#!"
 MODIFIER_ENTRY_TEXT:0 "[ModifierEntry.GetFormattedValue] [ModifierEntry.GetName]"
 MODIFIER_ENTRY_TOOLTIP:0 "#header [ModifierEntry.GetName]#!\n[ModifierEntry.GetBreakdown]\n[ModifierEntry.GetDesc]"
 MODIFIER_ENTRY_VALUE_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$TOOLTIP_TAG$ $FORMATTED_VALUE$#!#!"
 MODIFIER_DEFINITION_NAME:0 "#tooltippable_name #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $NAME$#!#!"

 BALANCE_ITEM:0 "[TradeOverviewEntry.GetGoods.GetCompareIconAgainstBasePriceNoFormatting(TradeOverviewEntry.GetGoods.GetMarketPrice)] "

 RELATIONS_TOOLTIP:2 "#header [Concept('concept_relations', 'Отношения')]#!\n[Concept('concept_relations', 'Отношения')] между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! — #BOLD $LABEL$#! (#variable $VAL|+=$#!)$PROGRESS$"
 INFAMY_TOOLTIP:2 "#header #tooltippable_name [COUNTRY.GetAdjective]ая#! [concept_infamy|l]: #BOLD $INFAMY_LABEL$#! (#variable $INFAMY|-1$#!)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INFAMY_DECAY$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\nEffects:\n','$INFAMY_EFFECTS$')]"
 INFAMY_DECAY_RATE:0 "Спад [Concept('concept_infamy', 'дурной славы')]: #P #bold -$VAL|3$#!#! / нед.\n$TAB$Базовый спад: #P #bold -$YEARLYBASE|3$#!#! / год $MITIGATION$"
 TENSION_TOOLTIP:0 "Уровень [Concept('concept_tension', 'напряжения')] между нами и #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! составляет #BOLD $LABEL$#! (#variable $VAL|-$#!)$DECAY$"
 TENSION_DECAY_RATE:0 "Спад [Concept('concept_tension', 'напряжения')]: #P #bold -$VAL|3$#!#! / нед.\n$TAB$Базовый спад: #P #bold -$YEARLYBASE|3$#!#! / год $MITIGATION$"

 RELATIONS_PROGRESS:0 "Прогресс улучшения отношений: $VAL|v%0$"
 RELATIONS_DECAY:0 "Спад отношений: #N #bold -$VAL|-3$#!#! / нед."

 poor:0 "@lower_strata! [concept_lower_strata]"
 middle:0 "@middle_strata! [concept_middle_strata]"
 rich:0 "@upper_strata! [concept_upper_strata]"
 LOWER_NO_ICON:0 "[Concept('concept_lower_strata', 'Низший класс')]"
 MIDDLE_NO_ICON:0 "[Concept('concept_middle_strata', 'Средний класс')]"
 UPPER_NO_ICON:0 "[Concept('concept_upper_strata', 'Высший класс')]"

 TOOLTIP_BUDGET_PANEL:0 "#header Недельный баланс #!\nВсего: #variable [AccessPlayer.PredictWeeklyBalance|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]\n\n[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"
 TAX_INCOME_BREAKDOWN:0 "#bold Национальный доход:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money![GetPlayer.PredictWeeklyFixedIncome|D+=]#!#!#!"
 TAX_INCOME_INCOME:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INCOME_TAXES_BREAKDOWN,TaxIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetIncomeTaxIncome|D+=]#!#! от [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходных налогов')]"
 TAX_INCOME_POLL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],POLL_TAXES_BREAKDOWN,TaxPollTooltip @money![GetPlayer.GetPollTaxIncome|D+=]#!#! от [Concept('concept_budget_poll_taxes', 'подушевых налогов')]"
 TAX_INCOME_CONSUMPTION:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSUMPTION_TAXES_BREAKDOWN,ConsumptionTaxTooltip @money![GetPlayer.PredictConsumptionTaxes|D+=]#!#! от [Concept('concept_budget_consumption_taxes', 'потребительских налогов')]"
 TAX_INCOME_DIVIDENDS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIVIDENDS_TAXES_BREAKDOWN,DividendsTaxTooltip @money![GetPlayer.PredictDividendsTaxes|D+=]#!#! от [Concept('concept_budget_dividends_taxes', 'налогов на дивиденды')]"
 TAX_INCOME_ADDITIONAL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],ADDITIONAL_INCOME_BREAKDOWN,AdditionalIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetModifier.GetValueFor('country_tax_income_add')|K+=]#!#! от [Concept('concept_budget_additional_income', 'дополнительного дохода')]"
 TAX_INCOME_MINTING:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MINTING_BREAKDOWN,MintingTooltip @money![GetPlayer.PredictMinting|K+=]#!#! от [Concept('concept_budget_minting', 'денежного производства')]"
 TAX_INCOME_INVESTMENT:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_INCOME_BREAKDOWN,InvestmentIncomeTooltip @money![GetPlayer.GetInvestmentIncome|D+=]#!#! от [Concept('concept_budget_investment_income', 'денег из инвестиционного фонда')]"
 TAX_INCOME_DIPLOMATIC:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_PACTS_INCOME_BREAKDOWN,DiplomaticPactsIncomeTooltip @money![GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncome|D+=]#!#! от [Concept('concept_budget_diplomatic_pacts', 'дипломатических пактов')]"
 TAX_INCOME_TARIFFS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TARIFFS_BREAKDOWN,TariffsTooltip @money![GetPlayer.PredictTariffs|D+=]#!#! [Concept('concept_tariffs', 'Пошлины')]"

 INVESTMENT_POOL:0 "[concept_investment_pool]: #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_POOL_BREAKDOWN,InvestmentPoolTooltip #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!#!#! (Изменения: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPoolChange|D+=]#!)"
 INVESTMENT_POOL_BREAKDOWN:1 "#header [concept_investment_pool]#!\nТекущий: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!\nЕженедельные изменения: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPoolChange|D+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$INVESTMENT_POOL_CHANGE$\n\n[GetPlayer.GetAllowedBuildingGroupsFromInvestmentPoolDesc]"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE:1 "[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromConstructionDesc]\n[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromInvestmentDesc]"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_CONSTRUCTION:1 "#bold Новое [Concept('concept_construction', 'строительство')]: #! #v @money!$CHANGE|D+$#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_CONSTRUCTION_EMPTY:0 "Новое [Concept('concept_construction', 'строительство')] не использует инвестиционный пул: #v @money!$CHANGE|D+=$#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_INVESTMENT:1 "#bold Источники инвестиций:#! #v @money!#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INVESTMENT_POOL_SOURCES_BREAKDOWN $CHANGE|D+=$#!#!#!"
 INVESTMENT_POOL_CHANGE_FROM_INVESTMENT_EMPTY:0 "Нет источников инвестиций: #v @money!$CHANGE|D+=$#!"
 INVESTMENT_POOL_SOURCES_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_building', 'Сооружения')] привносят [Concept('concept_money', 'деньги')] в [Concept('concept_investment_pool', 'инвестиционный пул')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInvestmentPoolChangeFromInvestmentBreakdown]"
 INVESTMENT_FROM_BUILDING_DETAIL:0 "[BuildingType.GetName]: #N #variable @money!$VAL|D+$#!#!"

 TOTAL_INCOME_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetIncomeBreakdown]"
 TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetExpensesBreakdown]"

 BUILDING_GROUP_LAW_HEADER:0 "Закон [Law.GetName] позволяет поддерживать следующие проекты из [Concept('concept_investment_pool', 'инвестиционного пула')]:"

 INTEREST_EXPENSE_TOOLTIP:0 "#header Проценты#!\nВсего: #N @money!-[GetPlayer.GetInterestPayment|D-]"

 POLL_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_poll_taxes]#!\nВсего: #v @money![GetPlayer.GetPollTaxIncome|K+=]#!"
 INCOME_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_income_taxes]#!\nВсего: #v @money![GetPlayer.GetIncomeTaxIncome|K+=]#!"
 INCOME_TAX_RATE:0 "Ставка подоходного налога составляет #v $VAL|+%0$#! по причине:$BASE_INCOME_TAX_RATE_BREAKDOWN$$TAXCOLLECTION_EFFICIENCY_BREAKDOWN$"
 POP_INCOME_TAX_RATE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|%1$#!#!#! [concept_budget_income_taxes]: #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!"
 POP_DIVIDEND_TAX_RATE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $VAL|%1$#!#!#! [concept_budget_dividends_taxes]: #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!"
 POP_PER_CAPITA_TAX:0 "[concept_budget_per_capita_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_LAND_TAX:0 "[concept_budget_land_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_HEATHEN_TAX:0 "[concept_budget_heathen_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_CONSUMPTION_TAX:0 "[concept_budget_consumption_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #N #bold @money!-$TAX_LOSS|D$#!#!#!#!"
 POP_CONSUMPTION_TAX_BREAKDOWN:0 "#header [concept_budget_consumption_taxes]#!\n$BREAKDOWN$"
 POP_CONSUMPTION_TAX_ENTRY:0 "[Goods.GetName]: #N #bold @money!-$AMOUNT|D$#!#!#!#!"
 ECONOMIC_CONTRIBUTION:0 "Экономический вклад: $VAL|v%0$"
 TAXATION_BREAKDOWN:0 "#header Налогообложение#!\nОбщий уровень налогообложения составляет #variable $VAL|%1$#! по причине:\n$TAB$$STATE_TAX_MODIFIER$\n$TAB$$BREAKDOWN$"

 CONSUMPTION_TAXES_BREAKDOWN:0 "[GetPlayer.GetConsumptionTaxesDesc]"
 CONSUMPTION_TAXES:0 "#tooltip_header Потребительские налоги#!\nВсего: #v $VAL|K+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 CONSUMPTION_TAXES_GOODS_ENTRY:0 "#variable @money!$VAL|K+$#! от #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"

 DIVIDENDS_TAXES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Налоги на дивиденды#!\nВсего: #v @money![GetPlayer.PredictDividendsTaxes|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDividendsTaxesDesc]"
 DIVIDENDS_TAX_FROM_BUILDING_DETAIL:0 "#N #variable @money!$VAL|D+$#!#! от сооружений типа [BuildingType.GetName]"
 IMPORT_TARIFFS_FROM_GOODS_DETAIL:0 "#N #variable @money!$VAL|D+$#!#! от импорта #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 EXPORT_TARIFFS_FROM_GOODS_DETAIL:0 "#N #variable @money!$VAL|D+$#!#! от экспорта #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 
 SET_GOODS_TARIFF_NO_PRIORITY:1 "Установить [Concept('concept_market_good_policy', 'рыночную политику')] «$tariff_no_priority$»"
 SET_GOODS_TARIFF_IMPORT_PRIORITY:1 "Установить [Concept('concept_market_good_policy', 'рыночную политику')] «Приоритет на импорт»"
 SET_GOODS_TARIFF_EXPORT_PRIORITY:1 "Установить [Concept('concept_market_good_policy', 'рыночную политику')] «Приоритет на экспорт»"
 
 TRADE_ROUTE_OPEN_EXPORTING_MARKET:0 "Посмотреть #tooltippable_name [TradeRoute.GetExportingMarket.GetName|l]ий#! рынок (экспортёр)"
 TRADE_ROUTE_OPEN_IMPORTING_MARKET:0 "Посмотреть #tooltippable_name [TradeRoute.GetImportingMarket.GetName|l]ий#! рынок (импортёр)"
 
 SET_TARIFF_FOCUS_ALREADY_ACTIVE:0 "[concept_tariffs] уже установлены в размере $FOCUS|v$"
 SET_TARIFF_FOCUS_NOT_ALLOWED:0 "Наша торговая политика не позволяет нам устанавливать [Concept('concept_tariffs', 'пошлины')], чтобы $FOCUS|v$"

 TARIFFS_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [Concept('concept_tariffs', 'Пошлины')]#!\nВсего: #v @money![GetPlayer.PredictTariffs|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictTariffsDesc]"
 MINTING_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_minting]#!\nВсего: #v @money![GetPlayer.PredictMinting|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictMintingDesc]"
 INVESTMENT_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_budget_investment_income]#!\nВсего: #v @money![GetPlayer.GetInvestmentIncome|K+=]#!"

 ADDITIONAL_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Дополнительный доход#!\nВсего: #v @money![GetPlayer.GetModifier.GetValueFor('country_tax_income_add')|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetModifier.GetDescFor('country_tax_income_add')]"
 ADDITIONAL_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Дополнительные расходы#!\nВсего: #v @money![GetPlayer.GetModifier.GetInvertedValueFor('country_expenses_add')|K+=]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetModifier.GetDescFor('country_expenses_add')]"
 WELFARE_PAYMENTS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header [concept_welfare_payments]#!\nВсего: #n @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D ]#!"

 DIPLOMATIC_PACTS_INCOME_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Дипломатические пакты#!\nВсего: #v @money![GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncome|K+]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsIncomeDesc]"

 EXPENSES_ADDITIONAL:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],ADDITIONAL_EXPENSES_BREAKDOWN,AdditionalExpensesTooltip @money![GetPlayer.GetModifier.GetInvertedValueFor('country_expenses_add')|K+=]#!#! [concept_budget_additional_expenses]"
 EXPENSES_WELFARE_PAYMENTS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],WELFARE_PAYMENTS_BREAKDOWN,WelfarePaymentsTooltip @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D-]#!#! на [Concept('concept_welfare_payments', 'социальные выплаты')]"
 GOVERNMENT_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Товары для правительственных сооружений#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpensesDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 GOVERNMENT_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Государственные зарплаты#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentWagesExpensesDesc]"
 GOVERNMENT_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Государственные рабы#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpensesDesc]"
 MILITARY_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Товары для военных сооружений#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpensesDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 MILITARY_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Военные зарплаты#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitaryWagesExpensesDesc]"
 MILITARY_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Военные рабы#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpensesDesc]"
 DIPLOMATIC_PACTS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Дипломатические пакты#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpensesDesc]"
 CONSTRUCTION_GOODS_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Строительные товары#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpensesByGoodsDesc]"
 GOODS_EXPENSES_DETAIL:0 "#v @money!$EXPENSE|D-$#! тратится на товар [Goods.GetTextIcon] «#v [Goods.GetName]#!»"
 GOV_EXPENSES_DETAIL:0 "#N #variable @money!$EXPENSE|D-$#!#! от сооружений типа [BUILDING_TYPE.GetName]"
 PACT_EXPENSES_DETAIL:0 "$ACTION$: #N #variable @money!$EXPENSE|D-$#!#!"
 PACT_INCOME_DETAIL:0 "$ACTION$: #P #variable @money!$INCOME|D+$#!#!"
 SUBSIDIES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Субсидии: #N @money![GetPlayer.GetSubsidiesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetSubsidiesExpensesDesc]"

 DIPLOMATIC_ACTION_WITH_COUNTRY:0 "[COUNTRY.GetName] — [DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName]"
 IMPORTANT_ACTIONS:0 "Текущая ситуация"
 CURRENT_SITUATION_TOOLTIP:0 "#header Текущая ситуация#!"
 UNREAD_MESSAGES:0 "#header Есть непрочитанные сообщения!#!"

 BALANCE_WITHOUT_TEMPORARY_INCOME_AND_EXPENSES:0 "\nБаланс (без учёта временных доходов и расходов): #v @money![GetPlayer.PredictBalanceWithoutTemporaryIncomeAndExpenses|D+=]#!"
 TAX_OCCUPATION_LOSS:0 "Потери должностей от налогов: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLoss|1-=]#!\n $poor$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('poor')|1-=]#!\n $middle$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('middle')|1-=]#!\n $rich$: #variable [GetPlayer.GetTaxOccupationLossFor('rich')|1-=]#!\n"
 FIXED_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Постоянные национальные расходы:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyFixedExpenses|D-]#!#!#!#!"
 TEMPORARY_INCOME_BREAKDOWN:0 "#bold Временные национальные доходы:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #bold #P @money!+[GetPlayer.GetWeeklyTemporaryIncome|D+]#!#!#!#!"
 TEMPORARY_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Временные национальные расходы:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyTemporaryExpenses|D-]#!#!#!#!"
 EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#bold Национальные расходы:#! #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #bold #N @money!-[GetPlayer.GetWeeklyExpenses|D-]#!#!#!#!"
 EXPENSES_GOVERNMENT_BUILDING_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentGoodsExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_goods_for_government_buildings', 'товары для правительственных сооружений')]"
 EXPENSES_GOVERNMENT_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictGovernmentWagesExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_government_wages', 'государственные зарплаты')]"
 EXPENSES_GOVERNMENT_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],GOVERNMENT_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,GovernmentSlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetGovernmentSlavesExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_government_slaves', 'государственных рабов')]"
 EXPENSES_MILITARY_BUILDING_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_BUILDINGS_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitaryGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetMilitaryGoodsExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_goods_for_military_buildings', 'товары для военных сооружений')]"
 EXPENSES_MILITARY_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitaryWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictMilitaryWagesExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_military_wages', 'военные зарплаты')]"
 EXPENSES_MILITARY_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MILITARY_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,MilitarySlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetMilitarySlavesExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_military_slaves', 'военных рабов')]"
 EXPENSES_SUBSIDIES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],SUBSIDIES_EXPENSES_BREAKDOWN,SubsidiesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetSubsidiesExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_subsidies', 'субсидии')]"
 EXPENSES_DIPLOMATIC_PACTS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_PACTS_EXPENSES_BREAKDOWN,DiplomaticPactsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.PredictDiplomaticPactsExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_diplomatic_pacts', 'дипломатические пакты')]"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_GOODS:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_GOODS_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionGoodsExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionGoodsExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_construction_goods', 'строительные товары')]"
 EXPENSES_INTEREST:1 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],INTEREST_EXPENSE_TOOLTIP,InterestExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetInterestPayment|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_interest', 'проценты')]"
 ECONOMY_HEALTH:0 "Состояние вашей экономики — $HEALTH$\n$TAB$$INCOME_RATIO$\n$TAB$$CREDIT_RATIO$ (Тело кредита: #variable @money!$CURRENT_LOAN_BALANCE|D$#!)"
 HEALTH_GOOD:0 "[Concept('concept_economy_health','Здоровая')]"
 HEALTH_BAD:0 "[Concept('concept_economy_health','Нездоровая')]"
 INCOME_RATIO_GOOD:0 "@green_checkmark! Недельный доход в размере #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money!$INCOME|+K$#!#!#! превышает постоянные расходы, равные #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #variable @money!$EXPENSES|-K$#!#!#!"
 INCOME_RATIO_BAD:1 "@red_cross! Постоянные расходы в размере #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_EXPENSES_BREAKDOWN,TotalExpensesTooltip #variable @money!$EXPENSES|-K$#!#!#! превышают недельный доход, равный #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],TOTAL_INCOME_BREAKDOWN,TotalIncomeTooltip #variable @money!$INCOME|+K$#!#!#!"
 CREDIT_RATIO_GOOD:0 "@green_checkmark!Использованный кредит: #variable #P $CREDITRATIO|%1$#!#!"
 CREDIT_RATIO_BAD:1 "@red_cross! Использованный кредит: #variable #N $CREDITRATIO|%1$#!#!"

 TAX_INCOME:0 "Доход от налогов"

 DECLARE_BANKRUPTCY:0 "Объявить [Concept('concept_bankruptcy', 'банкротство')]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_TOOLTIP:0 "[Country.GetDeclareBankruptcyDesc]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_NOT_IN_DEFAULT:0 "У нас нет [Concept('concept_default', 'дефолта')]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_DESC:1 "#header Объявить [Concept('concept_bankruptcy', 'банкротство')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОбъявление [Concept('concept_bankruptcy', 'банкротства')] аннулирует ваши [Concept('concept_loans', 'займы')] и вытащит [Concept('concept_country', 'страну')] [GetPlayer.GetName] из [Concept('concept_default', 'дефолта')], но будет иметь значительные внутриполитические последствия:\n$EFFECTS$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\nНевозможно. Причина:\n', '$ERRORS$')]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_CONSTRUCTION_QUEUE_EFFECTS:0 "Все проекты в [Concept('concept_construction_queue', 'очереди строительства')] будут отменены"
 DECLARE_BANKRUPTCY_BUILDING_EFFECTS:0 "#v $AMOUNT$ [Concept('concept_building', 'сооружений')]#! полностью потеряют свой [Concept('concept_cash_reserves', 'финансовый резерв')]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_POP_EFFECTS:0 "#v $AMOUNT|*$#! [Concept('concept_pop', 'гр. населения')] станут более [Concept('concept_radical', 'радикальными')] из-за инвестиций в пострадавшие [Concept('concept_building', 'сооружения')]"
 DECLARE_BANKRUPTCY_MODIFIER_EFFECTS:0 "Государство [GetPlayer.GetName] получит следующие штрафы, на спад которых потребуется #v [GetDefine( 'NEconomy', 'DECLARE_BANKRUPTCY_PENALTY_DURATION_YEARS' )]#! лет:\n$EFFECTS$"

 CREDIT_PROGRESS:0 "#header Кредит#!\nТекущее [Concept('concept_principal', 'тело кредита')]: #variable @money![GetPlayer.GetPrincipal|K]#! ([AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nМаксимальный кредит: #variable @money![GetPlayer.GetMaxCredit|K]#!\n"
 GOLD_PROGRESS:1 "#header [Concept('concept_gold_reserves', 'Золотой запас')]#!\nТекущий запас: #variable @money![GetPlayer.GetGoldReserves|K]#! ([AccessPlayer.PredictWeeklyBalanceWithEconomyHealthHint])\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetGoldReserveLimitDesc]"
  # Reserves Limit: #variable @money![GetPlayer.GetGoldReserveLimit|K]#!"
 GOLD_RESERVE_DIMINISHING_RETURNS:0 "Активное накопление золота приводит к росту его стоимости. Ваш баланс в размере #variable @money!$MONEY|D$#! составляет лишь #variable @money!$VAL|D$#! в золотом эквиваленте."

 WAGES:0 "Зарплаты"
 SLAVE_UPKEEP:0 "Содержание рабов"

 IN_THIS_MARKET:1 "#title [Concept('concept_country', 'Страны')] на этом рынке#!"
 PRODUCTION_METHODS:0 "#title [concept_production_method]#!"
 PROCESS:0 "Процесс"

 YOUR_IMPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Ваши торговые пути импорта#!"
 YOUR_EXPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Ваши торговые пути экспорта#!"
 IMPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Входящие торговые пути#!"
 EXPORT_ROUTE_HEADER:0 "#title Исходящие торговые пути#!"

 POP_LIST_TOTAL_TOOLTIP:0 "#header Общая численность населения#!\nЗначение: [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]"
 POP_LIST_TOTAL_WORKFORCE_TOOLTIP:0 "#header Общая численность рабочей силы#!\nЗначение: [PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|vD]"

 TRADE_ROUTE_IMPORT_NAME:1 "#tooltippable_name [FIRSTMARKET.GetName]#!о-#tooltippable_name [SECONDMARKET.GetName|l]ий#! маршрут импорта товара [GOODS.GetTextIcon] «[Goods.GetName]»"
 TRADE_ROUTE_EXPORT_NAME:1 "#tooltippable_name [FIRSTMARKET.GetName]#!о-#tooltippable_name [SECONDMARKET.GetName|l]ий#! маршрут экспорта товара [GOODS.GetTextIcon] «[Goods.GetName]»"
 TRADE_ROUTE_IMPORT_DESCRIPTION:1 "Импорт #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! с #tooltippable_name [Market.GetName|l]ого#! рынка"
 TRADE_ROUTE_EXPORT_DESCRIPTION:1 "Экспорт #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ий#! рынок"
 TO:0 "на"
 FROM:0 "с"

 IMPORT:0 "Импорт"
 EXPORT:0 "Экспорт"
 ESTABLISH_IMPORT_ROUTE:0 "Проложить путь импорта"
 ESTABLISH_EXPORT_ROUTE:0 "Проложить путь экспорта"

 ESTABLISH_IMPORT_ROUTE_TOOLTIP:0 "[ConcatIfNeitherEmpty( Goods.CanEstablishImportTradeRouteDesc, '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n' )]#header Импорт товара [Goods.GetTextIcon] «#v [Goods.GetName]#!» на #tooltippable_name [Goods.GetMarket.GetName|l]ий#! рынок#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BUY_ORDERS$: [Goods.GetMarketBuyOrdersWithTooltip]"
 ESTABLISH_EXPORT_ROUTE_TOOLTIP:0 "[ConcatIfNeitherEmpty( Goods.CanEstablishExportTradeRouteDesc, '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n' )]#header Экспорт товара [Goods.GetTextIcon] «#v [Goods.GetName]#!» с #tooltippable_name [Goods.GetMarket.GetName|l]ого#! рынка#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SELL_ORDERS$: [Goods.GetMarketSellOrdersWithTooltip]"

 TRADE_ROUTE_ADD:0 "[TradeRoute.GetIncreasedLevelPredictionTooltip]"
 TRADE_ROUTE_REDUCE:0 "[TradeRoute.GetDecreasedLevelPredictionTooltip]"

 TRADE_ROUTE_USED_CONVOYS_DESC:1 "Требуются [Concept('concept_convoys', 'конвои')]: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CONVOY_COST$#!#!#! @convoys!"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_DESC:2 "Единиц #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! в обороте: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_ZERO_DESC:1 "Товара «[Goods.GetName]» нет в обороте"
 TRADE_ROUTE_TOOLTIP:3 "#header [concept_trade_route] [TradeRoute.GetDirectionName|l]а #tooltippable_name #tooltip:[TradeRoute.GetGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon][TradeRoute.GetGoods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! #!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Concept('concept_market', 'Рынки')]: #tooltippable_name [TradeRoute.GetActingMarket.GetName]ий#! и #tooltippable_name [TradeRoute.GetRemoteMarket.GetName|l]ий#!\nПуть: [TradeRoute.GetExitPortState.GetName]-[TradeRoute.GetEntryPortState.GetName]\nУправляет [TradeRoute.GetTradeCenterBuilding.GetName|l] в области [TradeRoute.GetTradeCenterState.GetName] ([TradeRoute.GetOwner.GetName])\n\n[TradeRoute.GetTradeQuantityDesc]\n[TradeRoute.GetRevenueAfterTariffDesc]\n[TradeRoute.GetPriceImpactDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n',TradeRoute.GetNumUsedConvoysDesc)]\n[TradeRoute.GetCostDesc]\n\n[TradeRoute.GetPredictedFinalLevelDesc]"
 CANNOT_CREATE_NEW_IMPORT_ROUTE:0 "#header #N Невозможно импортировать #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! на #tooltippable_name [FIRSTMARKET.GetName|l]ий#! рынок с #tooltippable_name [SECONDMARKET.GetName|l]ого#! рынка#!#!"
 CANNOT_CREATE_NEW_EXPORT_ROUTE:0 "#header #N Невозможно экспортировать #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! с #tooltippable_name [FIRSTMARKET.GetName|l]ого#! рынка на #tooltippable_name [SECONDMARKET.GetName|l]ий#! рынок#!#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_IMPORT:2 "#header Импортировать #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! на #tooltippable_name [FIRSTMARKET.GetName|l]ий#! рынок с #tooltippable_name [SECONDMARKET.GetName|l]ого#! рынка#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_EXPORT:2 "#header Экспортировать #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! с #tooltippable_name [FIRSTMARKET.GetName|l]ого#! рынка на #tooltippable_name [SECONDMARKET.GetName|l]ий#! рынок#!"
 TRADE_QUANTITY_NEW_ROUTE_DETAILS:0 "Ожидаемый уровень: #tooltippable #tooltip:$LEVEL_BREAKDOWN_TAG$ $LEVEL|v$#!#!\nОжидаемый объём экспорта #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!: #tooltippable #tooltip:$VOLUME_BREAKDOWN_TAG$ $VOLUME|v0$#!#!\nОжидаемые [Concept('concept_trade_revenue', 'доходы от торговли')] после уплаты [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE|D+$#!#! (@money!$PRODUCTIVITY|D+$ на работника в год)\n$PRICE_CHANGES$\nОжидаемое количество необходимых @convoys![Concept('concept_convoys', 'конвоев')]: $CONVOYS|v$\nОжидаемые затраты @bur![Concept('concept_bureaucrac', 'бюрократии')]: #tooltippable #tooltip:$BUREAUCRACY_BREAKDOWN_TAG$ $BUREAUCRACY|v1$#!#!"

 TRADE_QUANTITY_BREAKDOWN:0 "$TRADE_POWER_BREAKDOWN$$TRADE_PENALTY_BREAKDOWN$"
 TRADE_ROUTE_PRICE_PROJECTION:0 "Ожидаемая цена на #tooltippable_name [FIRSTMARKET.GetName|l]ом#! рынке: #v @money!$ACTING_NEW_PRICE$#! (#v @money!$ACTING_OLD_PRICE$#!)\nОжидаемая цена на #tooltippable_name [SECONDMARKET.GetName|l]ом#! рынке: #v @money!$REMOTE_NEW_PRICE$#! (#v @money!$REMOTE_OLD_PRICE$#!)"
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_BASE:0 "Базовое количество #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!: #v $VALUE$#! x #v $LEVEL$#! ур."
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_ECONOMY_OF_SCALE:0 "Умножается на #v x$MULT$#! из-за бонусов эффекта масштаба [Concept('concept_trade_route', 'торгового пути')] #v $LEVEL$#! ур."
 TRADE_ROUTE_QUANTITY_MOD_DESC:1 "Модификаторы количества #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|%=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_EXPORTS_MOD_DESC:1 "Модификаторы экспорта #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_IMPORTS_MOD_DESC:1 "Модификаторы импорта #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|=+0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DELTA_IMPORT_BREAKDOWN:0 "Текущий импорт: #tooltippable #v #tooltip:$PREV_BREAKDOWN_TAG$ $PREV_AMOUNT|0$#!#!#!\nОжидаемый импорт: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!\nОжидаемое изменение: #v $DELTA|+=1$#!"
 TRADE_ROUTE_DELTA_EXPORT_BREAKDOWN:0 "Текущий импорт: #tooltippable #v #tooltip:$PREV_BREAKDOWN_TAG$ $PREV_AMOUNT|0$#!#!#!\nОжидаемый импорт: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!\nОжидаемое изменение: #v $DELTA|+=1$#!"
 TRADE_ROUTE_NEW_IMPORT_BREAKDOWN:0 "Ожидаемый импорт: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_NEW_EXPORT_BREAKDOWN:0 "Ожидаемый импорт: #v #tooltippable #tooltip:$NEW_BREAKDOWN_TAG$ $NEW_AMOUNT|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_IMPORT:1 "Желаемый импорт для [Concept('concept_trade_route', 'торгового пути')] ур. #v $LEVELS$#!: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_EXPORT:1 "Желаемый экспорт для [Concept('concept_trade_route', 'торгового пути')] ур. #v $LEVELS$#!: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_DESIRED_QUANTITY_BREAKDOWN:0 "#v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $PER_LEVEL$#!#!#! x #v $LEVELS$#! ур. [Concept('concept_trade_route', 'торгового пути')]"
 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS:0 "Конкурентоспособность торгового пути: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS_ZERO:0 "Конкурентоспособность торгового пути: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #r $VAL|0$#!#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_GOODS_EXPORT_HEADER:1 "Сведения об экспорте #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! с #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ого#! рынка:"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_DESIRED_EXPORTS:1 "Текущий желаемый экспорт: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_AVAILABLE_EXPORTS:0 "Возможный экспорт: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_GOODS_IMPORT_HEADER:1 "Сведения об импорте #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ий#! рынок:"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_DESIRED_IMPORTS:1 "Текущий желаемый импорт: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_TOTAL_AVAILABLE_IMPORTS:0 "Возможный импорт: #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_NO_INTEREST_IN_REGIONS:0 "Для торговли у #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! или [TARGET_COUNTRY.GetName] должен быть [Concept('concept_interest', 'интерес')] в [Concept('concept_strategic_region', 'стратегическом регионе')], где представлен [Concept('concept_market', 'рынок')] другой [Concept('concept_country','страны')]"
 TRADE_ROUTE_EXPORTS_CAPPED:0 "Желаемый экспорт превышает возможный, что ограничивает объём торговли #v $POSSIBLE_QUANTITY|0$#! (#v $TOTAL_POSSIBLE_QUANTITY|0$#! x #v $QUANTITY_PERC|0%$#! конкурентоспособности)"
 TRADE_ROUTE_IMPORTS_CAPPED:0 "Желаемый импорт превышает возможный, что ограничивает объём торговли #v $POSSIBLE_QUANTITY|0$#! (#v $TOTAL_POSSIBLE_QUANTITY|0$#! x #v $QUANTITY_PERC|0%$#! конкурентоспособности)"
 TRADE_ROUTE_MARKET_LACKS_PORT:0 "Невозможно проложить этот [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')], поскольку #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ий#! рынок не имеет порта."
 TRADE_ROUTE_COMPETITION_ENTRY_EXPORTS:1 "[Country.GetAdjectiveNoFormatting]ий [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')] желает экспорта в объёме #v #tooltippable #tooltip:$QUANTITY_BREAKDOWN_TAG$ $DESIRED_QUANTITY|0$#!#!#! с #v #tooltippable #tooltip:$COMPETITIVENESS_BREAKDOWN_TAG$ $COMPETITIVENESS|0$#!#!#! конкурентоспособности"
 TRADE_ROUTE_COMPETITION_ENTRY_IMPORTS:1 "[Country.GetAdjectiveNoFormatting]ий [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')] желает импорта в объёме #v #tooltippable #tooltip:$QUANTITY_BREAKDOWN_TAG$ $DESIRED_QUANTITY|0$#!#!#! с #v #tooltippable #tooltip:$COMPETITIVENESS_BREAKDOWN_TAG$ $COMPETITIVENESS|0$#!#!#! конкурентоспособности"
 TRADE_ROUTE_MAX_EXPORTS_BREAKDOWN:3 "#header Возможность для экспорта #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: #v $MAX_EXPORTS|0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nМестные [Concept('concept_sell_orders', 'приказы о продаже')]: #v $SELL_ORDERS|0$#!\n\nВозможность для экспорта равна количеству местных [Concept('concept_sell_orders', 'приказов о продаже')] с учётом множителя максимального экспорта в размере #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULTIPLIER|%0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_MAX_IMPORTS_BREAKDOWN:3 "#header Возможность для импорта #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: #v $MAX_IMPORTS|0$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nМестные [Concept('concept_buy_orders', 'приказы о покупке')]: #v $BUY_ORDERS|0$#!\n\nВозможность для импорта равна количеству местных [Concept('concept_buy_orders', 'приказов о покупке')] с учётом множителя максимального импорта в размере #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULTIPLIER|%0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_MIN_NUM_MAX_IMPORTS:0 "Возможный импорт [Concept('concept_good', 'товара')] не может быть ниже, чем [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MIN_TOTAL_IMPORTS' )]"
 TRADE_ROUTE_EMPLOYMENT_IMPACT:0 "Умножается на #v #n x$VALUE|$#!#! из-за кадрового наполнения сооружения «[Building.GetName]» в области [Building.GetState.GetName]"
 TRADE_ROUTE_EXPECTED_EXPORTS_GROWTH:0 "Ожидается, что недельный рост [Concept('concept_trade_route', 'торговых путей')], принадлежащих другим [Concept('concept_country', 'странам')], добавит спрос на #v $EXPECTED_QUANTITY$|0#! ед. экспортируемого товара"
 TRADE_ROUTE_EXPECTED_IMPORTS_GROWTH:0 "Ожидается, что недельный рост [Concept('concept_trade_route', 'торговых путей')], принадлежащих другим [Concept('concept_country', 'странам')], добавит спрос на #v $EXPECTED_QUANTITY$|0#! ед. импортируемого товара"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_INCREASE:0 "Ожидается, что в текущих условиях на [Concept('concept_market', 'рынке')] этот [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')] вырастет до #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#! ур. при условии, что торговый центр сможет обеспечить достаточную занятость"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_DECREASE:0 "Ожидается, что в текущих условиях на [Concept('concept_market', 'рынке')] этот [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')] сократится до #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#! ур."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_NO_CHANGE:0 "Ожидается, что в текущих условиях на [Concept('concept_market', 'рынке')] этот [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')] сохранит #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CUR_LEVEL$#!#!#! ур."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_INCREASE_SHORT:1 "Сейчас ожидается рост до уровня #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_DECREASE_SHORT:1 "Сейчас ожидается спад до уровня #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $FINAL_LEVEL$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_NO_CHANGE_SHORT:1 "Сейчас ожидается сохранение на уровне #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $CUR_LEVEL$#!#!#!."
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_FINAL_LEVEL_IMPACT:0 "#header Эффекты ожидаемого $LEVEL$ ур. [Concept('concept_trade_route', 'торгового пути')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_VOLUME:0 "Ожидаемое количество единиц #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! в обороте: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VOLUME|0$#!#!#!"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_AFTER_TARIFF:0 "[concept_trade_revenue] с учётом выплаты [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$#!#! (@money!$PRODUCTIVITY|D+$ на работника в год)"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_AFTER_TARIFF:0 "Ожидаемая [concept_trade_revenue|l] с учётом выплаты [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$#!#! (@money!$PRODUCTIVITY|D+$ на работника в год)"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_trade_revenue]: @money!$REVENUE|D+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЕдиниц #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! в обороте: $VOLUME|v0$\n[concept_trade_revenue] за единицу: @money!$PROFIT|Dv$\n\n@information! [concept_trade_revenue] вычисляется как произведение количества проданных единиц и разности между средней стоимостью продажи (@money!$AVERAGE_IMPORTING_PRICE|Dv$) на импортирующем [Concept('concept_market', 'рынке')] и средней ценой покупки (@money!$AVERAGE_EXPORTING_PRICE|Dv$) на экспортирующем [Concept('concept_market', 'рынке')]"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_BREAKDOWN:0 "#header Ожидаемая [concept_trade_revenue|l]: @money!$REVENUE|D+$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЕдиниц #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! в обороте: $VOLUME|v0$\n[concept_trade_revenue] за единицу: @money!$PROFIT|Dv$\n\n@information! [concept_trade_revenue] вычисляется как произведение количества проданных единиц и разности между средней стоимостью продажи (@money!$AVERAGE_IMPORTING_PRICE|Dv$) на импортирующем [Concept('concept_market', 'рынке')] и средней ценой покупки (@money!$AVERAGE_EXPORTING_PRICE|Dv$) на экспортирующем [Concept('concept_market', 'рынке')]"
 TRADE_ROUTE_REVENUE_AFTER_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header [concept_trade_revenue] с учётом выплаты [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')]: @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ (@money!$PRODUCTIVITY|D+$ на работника в год)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nУровень [Concept('concept_trade_route', 'торгового пути')]: $LEVEL|v$\nЕдиниц #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!: $VOLUME|0v$\n[concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN$ @money!$REVENUE|D+$#!#!\n[concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$TARIFF_BREAKDOWN$ @money!$TARIFF|D+$#!#!"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_REVENUE_AFTER_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header Ожидаемая [concept_trade_revenue|l] с учётом выплаты [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')]: @money!$REVENUE_AFTER_TARIFF|D+$ (@money!$PRODUCTIVITY|D+$ на работника в год)#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nУровень [Concept('concept_trade_route', 'торгового пути')]: $LEVEL|v$\nЕдиниц #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!: $VOLUME|0v$\n[concept_trade_revenue]: #tooltippable #tooltip:$REVENUE_BREAKDOWN$ @money!$REVENUE|D+$#!#!\n[concept_tariffs]: #tooltippable #tooltip:$TARIFF_BREAKDOWN$ @money!$TARIFF|D+$#!#!"
 TRADE_ROUTE_PRICE_CHANGE:1 "Влияние цены #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: @money!$BEFORE_PRICE|1v$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$"
 TRADE_ROUTE_PREDICTED_PRICE_CHANGE:1 "Ожидаемое влияние цены #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: @money!$BEFORE_PRICE|1v$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BREAKDOWN:0 "#header Уплаченные [concept_tariffs|l]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$TOTAL_TARIFF|D-$#!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$\n\n@information! [concept_tariffs], уплаченные [Concept('concept_trade_route', 'торговым путём')], вычисляются как произведение [Concept('concept_tariffs','тарифной')] базы и суммарной ставки импортных и экспортных [Concept('concept_tariffs','пошлин')]"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BASE_BREAKDOWN:0 "#header [Concept('concept_tariffs','Тарифная')] база: @money!$TARIFF_BASE|Dv$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКоличество единиц #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!: $VOLUME|0v$\n[concept_base_price]: @money!$BASE_PRICE|0v$\n\n@information! [Concept('concept_tariffs','Тарифная')] база равна произведению количества единиц в обороте и [Concept('concept_base_price', 'базовой цены')] [Concept('concept_good', 'товаров')] на рынке"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_BASE:0 "[Concept('concept_tariffs','Тарифная')] база: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ @money!$TARIFF_BASE|Dv$#!#!"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_RATE_SINGLE:0 "$EXPORT_IMPORT$ные [concept_tariffs|l] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: $TARIFF_RATE|v%$"
 TRADE_ROUTE_TARIFF_RATE_TOTAL:0 "Итоговая [Concept('concept_tariffs','таможенная')] ставка на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $TARIFF_RATE|v%$#!#!"
 
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_MAX_LEVEL:0 "[concept_trade_route] не достигнет #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку он выше, чем [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MAX_LEVEL' )|v]"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_NOT_FULLY_EMPLOYED:0 "[concept_trade_route] не достигнет #v $TARGET_LEVEL$#! ур., пока [Building.GetName|l] имеет занятость менее [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_EMPLOYMENT_THRESHOLD' )|v]"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_GOODS_VOLUME_NOT_IMPROVED:0 "[concept_trade_route] не достигнет #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку объём [Concept('concept_good', 'товар')]ооборота не вырастет"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_REVENUE_WOULD_DECREASE:1 "[concept_trade_route] не достигнет #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку общая [concept_trade_revenue|l] с учётом уплаты [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')] снизится слишком значительно (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_REVENUE|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_REVENUE|D+$#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_PRODUCTIVITY_TOO_LOW:1 "[concept_trade_route] не достигнет #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку ежегодная [concept_trade_revenue|l] на одного работника с учётом уплаты [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')] уменьшится и будет ниже, чем @money![GetDefine('NEconomy','TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_LOW_PRODUCTIVITY_THRESHOLD')|Dv] (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_PRODUCTIVITY|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_PRODUCTIVITY|D+$#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_INCREASE_NOT_ENOUGH_CONVOYS:0 "[concept_trade_route] не достигнет #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку будет использовать слишком много [Concept('concept_convoys', 'конвоев')] (@convoys!$REQUIRED_CONVOYS|v$ [Concept('concept_convoys', 'конвоев')] необходимо для роста, @convoys!$AVAILABLE_CONVOYS|v$ [Concept('concept_convoys', 'конвоев')] доступно)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_MAX_LEVEL:0 "[concept_trade_route] сократится до #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку он выше, чем [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_MAX_LEVEL' )|v]"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_NO_TRADED_GOODS:0 "[concept_trade_route] сократится до #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку торговля [Concept('concept_good', 'товарами')] не ведётся"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_SAME_OR_IMPROVED_GOODS_VOLUME:0 "[concept_trade_route] сократится до #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку объём [Concept('concept_good', 'товар')]ооборота не снизится"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_REVENUE_WOULD_IMPROVE:1 "[concept_trade_route] сократится до #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку общая [concept_trade_revenue|l] с учётом уплаты [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')] значительно вырастет (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_OLD$ @money!$OLD_REVENUE|D+$#!#! @arrow_right! #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_NEW$ @money!$NEW_REVENUE|D+$#!#!)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_NOT_ENOUGH_CONVOYS:0 "[concept_trade_route] сократится до #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку это улучшит [Concept('concept_supply_network', 'сеть снабжения')] (@convoys!$REQUIRED_CONVOYS|v$ [Concept('concept_convoys', 'конвоев')] необходимо, @convoys!$AVAILABLE_CONVOYS|v$ [Concept('concept_convoys', 'конвоев')] доступно)"
 TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCE_INSUFFICIENT_EMPLOYMENT:0 "[concept_trade_route] сократится до #v $TARGET_LEVEL$#! ур., поскольку [Building.GetName|l] имеет занятость менее [GetDefine( 'NEconomy', 'TRADE_ROUTE_AUTO_REDUCTION_EMPLOYMENT_THRESHOLD' )|v]"
 
 TRADE_ROUTE_COST_TRADE_AGREEMENT:0 "Нет затрат @bur! [Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')] на [Concept('concept_trade_agreement', 'торговое соглашение')]"
 TRADE_ROUTE_COST:0 "Тратит #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $COST|v0$#!#! @bur![Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')] на поддержание"
 TRADE_ROUTE_COST_BREAKDOWN:0 "#header Затраты @bur![Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')] на [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')]: $COST|v1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$COST_DESC$[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]"
 
 GOODS_MAX_EXPORTS_HEADER:0 "#header Множитель максимального экспорта #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_MAX_EXPORTS_EMBARGO:0 "[concept_embargo]: #v $VALUE|%+$#!"
 GOODS_MAX_EXPORTS_NO_FACTORS:0 "Сейчас нет факторов, влияющих на максимальный экспорт #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке"
 GOODS_MAX_IMPORTS_HEADER:0 "#header Множитель максимального импорта #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_MAX_IMPORTS_NO_FACTORS:0 "Сейчас нет факторов, влияющих на максимальный импорт #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке"
 
 TRADE_ROUTE_MARKET_NOT_ALLOWED:1 "#tooltippable_name [MARKET.GetName]ий#! рынок не имеет доступа к [Concept('concept_trade_route', 'торговым путям')] из-за изоляционистской торговой политики"
 TRADE_ROUTE_GOODS_BANNED:0 "На #tooltippable_name #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ом#! рынке наложен запрет"
 TRADE_ROUTE_EMBARGO:0 "Владелец рынка [MARKET.GetOwner.GetName] ввел[MARKET.GetOwner.GetCustom('RU_CL_END_FEM')] [Concept('concept_embargo', 'эмбарго')] в отношении #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"

 OTHER_COUNTRIES_TRADE_ROUTES:1 "Торговые пути других стран, торгующих с #variable #tooltippable_name #tooltip:[MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetFlagTextIcon][MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!#! ([MarketGoods.GetNumOthersOwnedTradeRoutes]):"

 TRADE_ROUTE_EMPTY_STATE:0 "На #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке нет [Concept('concept_trade_route', 'торговых путей')]"
 NEW_IMPORT_ROUTE:0 "Новый путь импорта"
 NEW_EXPORT_ROUTE:0 "Новый путь экспорта"

 SUPPLY_NETWORK_EMPTY_STATE:0 "У #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! нет [Concept('concept_supply_network', 'сети снабжения')]"

 TRADE_PENALTY_SUPPLY_NETWORK:0 "Сила [Concept('concept_supply_network', 'сети снабжения')]: #v $VAL|=+%0$#!"
 TRADE_ROUTE_DOMESTIC_TRADE_BONUS:0 "Внутренний [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')]: #v $VAL|=+1$#!"
 TRADE_ROUTE_TRADE_AGREEMENT_BONUS:0 "Активное [Concept('concept_trade_agreement', 'торговое соглашение')]: #v $VAL|=+1$#!"

 TRADE_ROUTE_COMPETITIVENESS_DESC:0 "#header Конкурентоспособность [Concept('concept_trade_route', 'торгового пути')]#!: #v $VAL|1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 COMPETITIVENESS_TRADE_ROUTE_LEVEL:1 "Базовое количество за [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')]: #v $VAL|1$#!"
 COMPETITIVENESS_DOMESTIC_TRADE_BONUS:0 "Внутренний [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')]: #v #p +x$VAL|1$#!#!"
 COMPETITIVENESS_TRADE_AGREEMENT_BONUS:0 "Активное [Concept('concept_trade_agreement', 'торговое соглашение')]: #v #p +x$VAL|1$#!#!"
 COMPETITIVENESS_SHIPPING_LANE_STRENGTH:1 "Низкая [Concept('concept_shipping_lane_effectiveness', 'эффективность маршрутов поставок')]: #v #n x$VAL|2$#!#!"

 TRADE_AMOUNT_DELTA:0 "(#v $VAL|+=D$#!)"

 TRADE_ROUTE_CANCEL:0 "Прекратить торговлю #variable #tooltippable_name #tooltip:[TradeRoute.GetGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [TradeRoute.GetGoods.GetTextIcon][TradeRoute.GetGoods.GetCustom('RU_GL_TP')|l]#!#!#! с #variable #tooltippable_name [TradeRoute.GetExportingMarket.GetName|l]им#!#! рынком"

 TRADE_ROUTE_BEING_ESTABLISHED:0 "Создание"
 TRADE_ROUTE_ZERO_TRADES:0 "Неактивный"

 same_import_export_market:0 "Невозможно вести экспорт и импорт с одним и тем же рынком"

 TRADE_ROUTE_LOCKED_FROM_CANCELLING:0 "Уровень торгового пути нельзя уменьшить до #v $DATE$#!"
 TRADE_ROUTE_WOULD_YIELD_NO_GOODS:1 "Объём торговли [Concept('concept_good', 'товаров')] будет равен #v 0#!"
 TRADE_ROUTE_ALREADY_EXISTS:0 "У нас уже есть [Concept('concept_trade_route', 'торговый путь')] для перевозки #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! между этими рынками"
 TRADE_ROUTE_EMBARGOED_GOODS:2 "Вы не являетесь участником #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ого#! рынка, и товар [Goods.GetTextIcon][Nbsp] «[Goods.GetName]» на нём находится [Concept('concept_embargo', 'под эмбарго')]"
 INSUFFICIENT_SELL_ORDERS:0 "Недостаточное предложение на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ом#! рынке × $RATIO|-%1$: $VAL|vD$\n$TAB$Приказы о продаже на #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ом#! рынке: $SELL_ORDERS|vD$\n$TAB$Общий спрос на импорт: $TOTAL_DEMAND|vD$"
 TRADE_ROUTE_UNREACHABLE:1 "У нас нет доступа к этому [Concept('concept_market', 'рынку')]"

 MARKET_NAME_WITH_STATUS_ISOLATED:0 "#bold [MARKET.GetNameNoFormatting|l]ий рынок#! #maximum (Изоляция)#!"
 MARKET_NAME_WITH_STATUS:0 "#bold [MARKET.GetNameNoFormatting|l]ий рынок#!"

 PEACE_ACCEPTANCE_SUMMARY:0 "#title Расчёт принятия: #bold $VAL|+$#!#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_BASE_VALUE:0 "Базовое значение: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WAR_SUPPORT:0 "[concept_war_support]: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WAR_LEADER:0 "ЛИДЕР войны: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_WHITE_PEACE:0 "Статус-кво: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_OWN_WAR_GOALS:1 "Навязанные $ADJ$ие [Concept('concept_war_goal', 'цели войны')]: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ALLY_WAR_GOALS:1 "Навязанные [Concept('concept_war_goal', 'цели войны')] союзника: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ENEMY_WAR_GOALS_ON_SELF:1 "[Concept('concept_war_goal', 'Цели войны')], навязанные стране $COUNTRY$: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_ENEMY_WAR_GOALS_ON_ALLY:1 "[Concept('concept_war_goal', 'Цели войны')], навязанные союзникам: #bold $VAL|=+$#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_TOTAL_VICTORY:0 "Полная победа: #bold $VAL|=+$#!"
 ADD_WARGOAL_ITEM:0 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВладелец: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nЦель: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nЭффекты: [WarGoal.GetDesc]\n[ConcatIfNeitherEmpty(WarGoal.GetDiplomaticIncidentDesc, '\n')][ConcatIfNeitherEmpty(AddWarGoalPanel.GetDiplomaticPlay.GetCanAddWarGoalString( WarGoal.Self ), '\n')]"

 UNIFICATION_SUPPORT_ATTITUDE_SCORE:0 "#v [Country.GetAttitudeTowards(COUNTRY_THIRD_PARTY.Self).GetName]#!: #v $VALUE$#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_RELATIONS_SCORE:0 "#v [Country.GetRelationsWithDesc(COUNTRY_THIRD_PARTY.Self)]#!: #v $VALUE$#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_RANK_SCORE:0 "[Country.GetName] — #v [COUNTRY.GetRank]#!: #v $VALUE$#!"

 UNIFICATION_SUPPORT_FOR_CANDIDATES_ENTRY:0 "[Country.GetName]: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #v $VALUE$#!#!#!"
 UNIFICATION_SUPPORT_FOR_CANDIDATES_DESC:0 "Поддержка #tooltippable_name [CountryFormation.GetAdjective|l]ого#! [Concept('concept_unification_candidate', 'кандидата на объединение')]:\n$DETAILS$"
 UNIFICATION_CANDIDATE_SUPPORT_BREAKDOWN:0 "#header [Country.GetAdjectiveNoFormatting]ая поддержка #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY_THIRD_PARTY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY_THIRD_PARTY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! в качестве [Concept('concept_unification_candidate', 'объединителя')] #tooltippable_name [CountryFormation.GetAdjective|l]ой#! нации: #v $VALUE$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"

 NO_VALID_WAR_GOALS:1 "Нет подходящих [Concept('concept_war_goal', 'целей войны')]"

 WARGOAL_TOOLTIP:2 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВладелец: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nЦель: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nЭффекты: [WarGoal.GetDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetInfamyDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', WarGoal.GetManeuversCostDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetStatusString)]"
 WARGOAL_ACTIVE_TOOLTIP:0 "#header [WarGoal.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВладелец: [WarGoal.GetHolder.GetName]\nЦель: [WarGoal.GetTarget.GetName]\nЭффекты: [WarGoal.GetDesc][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetInfamyDesc)][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',WarGoal.GetStatusString)]"
 WARGOAL_INFAMY_DESC:0 "В результате требований страна [WAR_GOAL.GetHolder.GetName] получила #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.GetInfamyAmount|-1]#!#! [Concept('concept_infamy', 'дурной славы')]"
 WARGOAL_POTENTIAL_INFAMY_DESC:0 "В результате требований страна [WAR_GOAL.GetHolder.GetName] получит #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.GetInfamyAmount|-1]#!#! [Concept('concept_infamy', 'дурной славы')]"
 WARGOAL_MANEUVERS_COST_DESC:1 "Это требование стоит #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [WAR_GOAL.CalcManeuversCost|v]#!#! [Concept('concept_maneuver', 'дипломатических манёвров')]"
 WARGOAL_IS_INVALID:0 "Эта [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')] #N недействительна#!, и страна [WarGoal.GetHolder.GetName] не может её навязать:#!\n$ERRORS$"
 WARGOAL_IS_EXECUTED:0 "Эта [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')] была навязана страной [WAR_GOAL.GetWar.GetName]"
 WARGOAL_IS_DEMANDED:0 "Эта [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')] навязывается в рамках [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игры')]"
 WARGOAL_IS_PRESSED:1 "Эта [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')] #P навязывается#! страной [WarGoal.GetHolder.GetName] в войне «[WAR_GOAL.GetWar.GetName]» и будет принята, если все страны-участницы примут текущее [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]"
 WARGOAL_IS_NOT_PRESSED:1 "Эта [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')] #N НЕ навязывается#! страной [WarGoal.GetHolder.GetName] в войне «[WAR_GOAL.GetWar.GetName]» и НЕ будет принята, если все страны-участницы примут текущее [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]"
 OBLIGATION_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_OBLIGATION_MANEUVERS_COST' )|v]"
 OBLIGATION_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:1 "#header [concept_obligation]#!\nСтоимость в [Concept('concept_maneuver', 'манёврах')]: @maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_OBLIGATION_MANEUVERS_COST' )|v]\nУ нас осталось [DiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', 'дипломатических манёвров')]"

 WARGOAL_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![WarGoal.CalcManeuversCost|v]"
 WARGOAL_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:1 "#header Затраты [Concept('concept_maneuver', 'дипломатических манёвров')] на [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')]: [WarGoal.CalcManeuversCost|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarGoal.GetManeuversCostDesc]\nУ нас осталось [WarGoal.GetDiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', 'дипломатических манёвров')]"
 WARGOAL_INFAMY_TOOLTIP:0 "#header [concept_infamy] за [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')]: [WarGoal.GetInfamyAmount|-1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarGoal.GetInfamyDesc]"
 WARGOAL_INFAMY:0 "@infamy![WarGoal.GetInfamyAmount|-1]"

 WAR_SUPPORT_CANNOT_BE_NEGATIVE:0 "[concept_war_support] не может упасть ниже #variable 0#!, поскольку они контролируют свою столицу, а следующие цели войны не были оккупированы:"
 WAR_SUPPORT_CANNOT_BE_NEGATIVE_WAR_GOAL_ENTRY:0 "- [WAR_GOAL.GetName]"

 WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL_PROPOSER:0 "Предлагает [WarPanel.GetWar.GetCountryProposingPeace.GetName]"
 WAR_PANEL_NO_CURRENT_PEACE_DEAL:0 "Нет текущего [Concept('concept_peace_deal', 'мирного договора')]"
 WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL:1 "Текущий [Concept('concept_peace_deal', 'мирный договор')]"
 WAR_PANEL_OVERVIEW:0 "Обзор"
 WAR_PANEL_PEACE:0 "Заключить перемирие"
 WAR_PANEL_PEACE_TOOLTIP:2 "#header $WAR_PANEL_CURRENT_PEACE_DEAL$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#title Навязанные [Concept('concept_war_goal', 'цели войны')]:#!\n[War.GetPressedWarGoalsString]\n\n[ConcatIfNeitherEmpty(War.GetPeaceDealValidationDesc, '\n' )][War.GetAcceptActivePeaceDealDesc]"
 WAR_PANEL_ALL_ACCEPT_PEACE:2 "@green_checkmark_box! #bold Все стороны соглашаются на это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')].#!"
 WAR_PANEL_NONE_ACCEPT_PEACE:2 "@red_cross! #bold Никто из участников не согласен на это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')].#!"
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@green_checkmark_box! $COUNTRY$ #bold соглашается#! на это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]."
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@green_checkmark_box! $LIST$ #bold соглашаются#! на это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]."
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@red_cross! $COUNTRY$ #bold не соглашается#! на это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]."
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@red_cross! $LIST$ #bold не соглашаются#! на это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]."
 WAR_PANEL_LIKELY_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@green_checkmark_box! $COUNTRY$, #bold вероятно, согласится#! на это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]."
 WAR_PANEL_LIKELY_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@green_checkmark_box! $LIST$, #bold вероятно, согласятся#! на это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]."
 WAR_PANEL_LIKELY_NOT_ACCEPT_PEACE_ONE:2 "@red_cross! $COUNTRY$, #bold вероятно, не согласится#! на это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]."
 WAR_PANEL_LIKELY_NOT_ACCEPT_PEACE_LIST:2 "@red_cross! $LIST$, #bold вероятно, не согласятся#! на это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]."
 WAR_PANEL_ACCEPT_PEACE:1 "Мы #bold #N не#!#! принимаем это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]"
 WAR_PANEL_NOT_ACCEPT_PEACE:1 "Мы принимаем это [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]"
 WAR_PANEL_PEACE_YES:1 "#header Согласие на мир#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable Страна $COUNTRY$#! #P #bold примет#!#! текущее [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]\n\n$BREAKDOWN$"
 WAR_PANEL_PEACE_NO:1 "#header Согласие на мир#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#variable Страна $COUNTRY$#! #N #bold отклонит#!#! текущее [Concept('concept_peace_deal', 'мирное предложение')]\n\n$BREAKDOWN$"
 WAR_PANEL_PEACE_PLAYER:0 "Страной управляет игрок, и решение зависит от него."
 WAR_PANEL_CAPITULATE:0 "Капитулировать"
 WAR_PANEL_CAPITULATE_TOOLTIP:0 "Немедленно выйти из войны. Все цели войны против нас будут навязаны.\n[GetDesc(WarPanel.GetWar.Capitulate(GetPlayer.Self))]"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE_DEAL:0 "Предложить [Concept('concept_peace_deal', 'мирный договор')]"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE:0 "[Concept('concept_peace_deal', 'Предложить мир')]"
 WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE_TOOLTIP:0 "#header $WAR_PANEL_PROPOSE_PEACE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПредложить всем участникам переговоров заключить мир на условиях, перечисленных нами в [Concept('concept_peace_deal', 'мирном договоре')] [ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',GetDesc(WarPanel.GetWar.ProposePeaceDeal(GetPlayer.Self)))]\n\n[WarPanel.GetWar.GetAcceptProposedPeaceDealDesc(GetPlayer.Self)]"
 WAR_PANEL_WHITE_PEACE:0 "Статус-кво"
 WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE:0 "Обозначить условия статуса-кво"
 WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE_TOOLTIP:0 "#header $WAR_PANEL_SET_WHITE_PEACE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nУбрать все навязанные [Concept('concept_war_goal', 'цели войны')] из предложенного нами [Concept('concept_peace_deal', 'мирного договора')] [ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',GetDesc(WarPanel.GetWar.SetWhitePeace(GetPlayer.Self)))]\n\n[WarPanel.GetWar.GetAcceptWhitePeaceDealDesc]"

 CANNOT_CAPITULATE_OVERLORD_IN_WAR:0 "Нельзя капитулировать, пока ваш сюзерен продолжает участвовать"
 CANNOT_CAPITULATE_SOVEREIGNTY_VIOLATED:0 "Нельзя капитулировать в войне, поскольку наш суверенитет был нарушен"
 CANNOT_CAPITULATE_OVERLORD_WARGOAL_STAKEHOLDER:0 "Нельзя капитулировать, если цели против вашей страны затронут интересы вашего сюзерена"
 WAR_PANEL_PARTICIPANT_TOOLTIP:0 "[WarParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[WarParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_RIGHT_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessRightSideLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_LEFT_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessLeftSideLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_ATTACKER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessAttackerLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_DEFENDER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessDefenderLeaderParticipant.GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_RIGHT_LEADER_TOOLTIP:0 "[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetRightLeader).GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_LEFT_LEADER_TOOLTIP:0 "[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[WarPanel.AccessWar.AccessParticipant(WarPanel.GetLeftLeader).GetExhaustionDesc]"

 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC:0 "#HEADER Воинственность#! ($COUNTRY_NAME$)\nТекущее значение: #variable $SUPPORT|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_INITIAL:0 "Начальная [Concept('concept_war_support', 'воинственность')]: #variable $INITIAL|+=1$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_BATTLES:0 "\nОт сражений: #variable $BATTLES|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_EXHAUSTION:0 "\nОт усталости: #variable $EXHAUSTION|1+=$#!"
 WAR_PANEL_WAR_SUPPORT_DESC_SITUATIONS:1 "\nОт событий: #variable $SITUATIONS|1+=$#!"

 PEACE_TOAST_TITLE:0 "Мирный договор"
 PEACE_SIGNED_DATE:0 "Подписан [DiplomaticPlay.GetEndDate]"
 CAPITULATION_TITLE:0 "Капитуляция"
 CAPITULATION_ENFORCED:0 "Стране [Country.GetName] были навязаны следующие цели войны"

 IS_PROMOTED:0 "повышается до"
 IS_DEMOTED:0 "понижается до"
 REMAINS_SAME_RANK:0 "остаётся"
 
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_UNITS:0 "$NUM_UNITS|v$"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_UNITS_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:$NUM_UNITS_BREAKDOWN$ $NUM_UNITS|v$#!#!"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_DIVIDER:0 " / "
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_ENDING_BATTALIONS:0 " $NAME$ [Concept('concept_battalion', 'батальонов')]"
 COMMANDER_COMMAND_LIMIT_ENDING_FLOTILLAS:0 " $NAME$ [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')]"

 #Terrains
 plains:0 "Равнины"
 ocean:0 "Океан"
 lakes:0 "Озёра"
 river:0 "Река"
 forest:0 "Лес"
 hills:0 "Холмы"
 mountain:0 "Горы"
 jungle:0 "Джунгли"
 wetland:0 "Болота"
 desert:0 "Пустыня"
 tundra:0 "Тундра"
 savanna:0 "Саванна"
 snow:0 "Арктика"
 farmland_rye:0 "Пахотные земли"
 farmland_rice:0 "Заливные поля"
 farmland_millet:0 "Пахотные земли"
 plantation:0 "Пахотные земли"
 pasture:0 "Пахотные земли"
 farmland_wheat:0 "Пахотные земли"
 farmland_maize:0 "Пахотные земли"
 cleared_land:0 "Открытый грунт"
 mining:0 "Рудники"
 forestry:0 "Лесные угодья"
 docks:0 "Верфи"

 MILITARY_PANEL_FRONT_TROOP_BREAKDOWN_HEADER:0 "Распределение войск:"
 MILITARY_PANEL_FRONT_TROOP_BREAKDOWN:0 "[Front.GetName]: @battalions! $NUM_TROOPS|v$ ($PERCENT_OF_TROOPS|%1+$)"

 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_BREAKDOWN_TOOLTIP:3 "#header Подразделения#!\n[Character.GetFullName] командует [GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЗвание [Character.GetRankName|l] обеспечивает [Concept('concept_command_limit', 'боевой авторитет')] в размере #v [Character.GetStrengthPointsIcon][Character.GetTotalCommandLimit]#!:\n[Character.GetCommandLimitDesc]"

 REGULARS:1 "Регулярные части"
 CONSCRIPTS:1 "Призывники"
 IN_GARRISON:1 "В [Concept('concept_garrison', 'гарнизоне')]"
 WITH_GENERALS:1 "С [Concept('concept_general', 'генералами')]"

 COMMANDER_PANEL_ATTRITION_FORMAT:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionFormattedShort]"
 MILITARY_PANEL_ATTRITION_FORMAT:1 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionFormatted]"
 MILITARY_PANEL_TROOP_ATTRITION_LEVEL:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION' )), 'Высокое @high_attrition!', 'Обычное @attrition!')]"
 MILITARY_PANEL_TROOP_MORALE_TOOLTIP:0 "#[GetMoraleColorString(Character.GetMoraleForBuildingUnits(Building.Self))] [Character.GetMoraleForBuildingUnits(Building.Self)|0%v]#! [Concept('concept_morale', 'боевого духа')]"

 MILITARY_PANEL_GENERAL_MOBILIZATION_FORMATTED:0 "[Concept('concept_mobilize_general', '$concept_mobilize_general_mobilization$')]: $VALUE|v%0$"

 ATTRITION_FORMAT:1 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0%$#!#! $CASUALTIES_WEEKLY$"
 ATTRITION_FORMAT_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|0%$#!#!"
 ATTRITION_CASUALTIES_WEEKLY:1 "(#bold -$CASUALTIES|D$#! / нед.)"
 ATTRITION_DESC:2 "#header $VAL|0%-$ [Concept('concept_attrition', 'истощения')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЕженедельное истощение составляет $VAL|0%-$, причина:\n$BREAKDOWN$\n\nПод действием истощения подразделения несут потери в размере от $MIN|0%v$ до $MAX|0%v$ человек\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПодразделения командира в среднем несут потери в размере $ATTRITION|1%-$ в неделю, теряя в среднем $CASUALTIES|Dv$ человек"
 ATTRITION_DESC_NOT_ON_FRONT:2 "#header $VAL|0%-$ [Concept('concept_attrition', 'истощения')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЕженедельное истощение составляет $VAL|0%-$, поскольку [Concept('concept_commander', 'командир')] не на [Concept('concept_front', 'фронте')]\n\nПод действием истощения подразделения теряют от $MIN|0%v$ до $MAX|0%v$ человек"
 ATTRITION_DESC_ZERO:2 "#header $VAL|0%-$ [Concept('concept_attrition', 'истощения')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЕженедельное истощение составляет $VAL|0%-$\n\nПод действием истощения подразделения теряют от $MIN|0%v$ до $MAX|0%v$ человек"
 ATTRITION_DESC_BASE:1 "$TAB$Базовый риск истощения: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ADD|0%-$#!#! от [Concept('concept_commander', 'командира')] делится на [Concept('concept_supply', 'снабжение')] $SUPPLY|0%v$)"
 ATTRITION_DESC_OTHER:1 "$TAB$Другие факторы: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULT|0%-=$#!#! базового риска истощения)"

 WAR_PANEL_INITIATOR_HEADER:1 "Инициатор"
 WAR_PANEL_INITIATOR_HEADER_TOOLTIP:1 "Инициатор этой [Concept('concept_war', 'войны')]"
 WAR_PANEL_TARGET_HEADER:1 "Цель"
 WAR_PANEL_TARGET_HEADER_TOOLTIP:1 "Цель этой [Concept('concept_war', 'войны')]"
 WAR_PANEL_INITIATOR_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', 'Цели войны')] инициатора#!"
 WAR_PANEL_TARGET_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', 'Цели войны')] цели#!"
 MILITARY_PANEL_KILL_CHARACTER_TOOLTIP:1 "#header [Character.GetFullName] уходит в отставку#!#N [ConcatIfNeitherEmpty('\n', Character.GetKillCharacterFailString)]#!"

 PROMOTION_EFFECTS_TOOLTIP:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЭффекты:\n[Character.GetNextCommanderRankBenefits]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_PROMOTION$"
 MILITARY_PANEL_PROMOTE_CHARACTER_TOOLTIP:3 "#header [Character.GetFullName] получит повышение до звания [Character.GetRankNameFor(Character.GetNextCommanderRank.Self)]#! [SelectLocalization(IsValid(Character.GetPromoteCommand), 'PROMOTION_EFFECTS_TOOLTIP', Character.GetPromoteCharacterFailString)]"

 MILITARY_PANEL_PROMOTE_CHARACTER_TOOLTIP_MAX_RANK:0 "#header [Character.GetFullName] получит повышение#!#N [Character.GetPromoteCharacterFailString]#!"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "#header Снабжение#!\nТекущее снабжение подразделений командира [Character.GetFullName] составляет #variable [Character.GetSupply|%0]#!\nСледующее целевое значение составляет #variable [Character.GetNextSupply|%0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_supply_desc]"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_OLD_SUPPLY:0 "Снабжение: #variable [Character.GetSupply|%1]#!"
 AT_THE_WAR_OFFICE_TOOLTIP:0 "#header На военном совете#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_war_office_desc]"
 RECRUIT_CHARACTER_HEADER:0 "#header Нанять персонажа#!"

 ACQUIRING_TITLE:0 "#title Получение#!"
 COST_TITLE:0 "#title Стоимость#!"
 CONSUMED_TITLE:0 "#title Потребляется#!"
 BALANCE_TITLE:0 "#title Баланс#!"
 STOCKPILE_TITLE:0 "#title Запасы#!"

 KILL_CHARACTER_NOT_ENOUGH_ADMIN:0 "Недостаточно @bur!($CURRENTVALUE|v$/$NEEDEDVALUE|v$), чтобы отправить этого персонажа в отставку"
 RECRUIT_CHARACTER_NOT_ENOUGH_ADMIN:0 "#N Недостаточно @bur!#variable ($CURRENTVALUE|0$/$NEEDEDVALUE|0$)#! для найма персонажа#!"
 LOW_NUMBER_INTEREST_GROUPS:0 "#N Требуется хотя бы $REQUIRED|v$ [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованных групп')] для найма нового персонажа#!"
 RECRUIT_CHARACTER_WRONG_COUNTRY:0 "#N #variable [CHARACTER.GetFullName]#! не является подданным страны #variable [COUNTRY.GetName]#!#!"

 COMMANDER_ORDER_REDUNDANT:0 "#V Этот приказ уже был получен#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NO_COASTAL:1 "#N [STATE.GetName] не контролирует прибрежные провинции#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NOT_ENEMY:0 "#N Не в состоянии войны со #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_REPAIRING:0 "#N $ADMIRAL_REPAIRING_DATE$#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_NEED_GENERAL:2 "#N [HQ.GetName] не располагает [Concept('concept_general', 'генералами')], войска которых способны на морское вторжение#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_GENERAL_ELSEWHERE:0 "#N Для морского вторжения [Concept('concept_admiral', 'адмирал')] и [Concept('concept_general', 'генерал')] должны быть приписаны к одному [Concept('concept_hq', 'штабу')]#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_GENERAL_NO_TROOPS:0 "#N У [Concept('concept_general', 'генерала')] нет [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] для морского вторжения#!"
 COMMANDER_ORDER_POWER_PROJECTION_ALREADY_PRESENT:0 "#N Уже есть присутствие в регионе [STRATEGIC_REGION.GetName], что автоматически создаёт там [Concept('concept_interest', 'интерес')].#!"
 COMMANDER_ORDER_POWER_PROJECTION_NOT_ADJACENT:0 "#N Не является прилегающим #variable [Concept('concept_strategic_region', 'стратегическим регионом')]#!"
 COMMANDER_ORDER_ADVANCE_FRONT_FAIL_NOT_PARTICIPATING:0 "#N Страна [Country.GetName] не ведёт сражений на фронте [Front.GetName]#!"
 COMMANDER_ORDER_DEFEND_FRONT_FAIL_NOT_PARTICIPATING:0 "#N Страна [Country.GetName] не ведёт сражений на фронте [Front.GetName]#!"
 COMMANDER_ORDER_INTERCEPTION_NOT_FRIENDLY_HQ:0 "#N [HQ.GetName] не является дружественным штабом#!"
 COMMANDER_ORDER_PATROL_SAME_HQ:0 "#N Целью должен быть удалённый штаб#!"
 COMMANDER_ORDER_PATROL_NOT_FRIENDLY_HQ:0 "#N Целью могут быть только дружественные штабы#!"
 COMMANDER_ORDER_FRONT_FAIL_UNREACHABLE:0 "#N Государство [Country.GetName] не может достичь фронта «[Front.GetName]»#!"

 COMMANDER_ORDER_CONVOY_RAIDING_INVALID_TARGET:0 "#N Не [Concept('concept_supply_network', 'сеть снабжения')] противника#!"

 COMMANDER_PANEL_CURRENT_ORDER:1 "Текущий [Concept('concept_order', 'приказ')]: #b [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetNameGerund]#! [AddLocalizationIf(Not(Or(Character.IsAdmiral, Character.GetCommanderOrder.GetType.IsStandBy)), Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName)]"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOOLTIP:0 "[Character.GetSwitchOrderButtonDesc( CommanderOrderType.Self )][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Character.CanSelectOrderDesc( CommanderOrderType.Self ))]"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_DEFEND_TOOLTIP:0 "Изменить текущий [Concept('concept_order', 'приказ')] на #b Оборону#!, оставаясь на фронте [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]."
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_ADVANCE_TOOLTIP:0 "Изменить текущий [Concept('concept_order', 'приказ')] на #b Наступление#!, оставаясь на фронте [Character.GetCommanderOrder.GetFrontTarget.GetName]."
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_DEFEND:0 "Изменить приказ на оборону"
 COMMANDER_PANEL_ORDER_TOGGLE_ADVANCE:0 "Изменить приказ на наступление"

 MAKE_PEACE_NOT_AT_WAR_WITH:0 "#N #HEADER Страна [COUNTRY.GetName]#! не ведёт войну со страной #HEADER [TARGET_COUNTRY.GetName]#!#!"

 GOODS_STATE_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Цена: #variable @money![Goods.GetStatePrice|1]#!"
 GOODS_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Цена: #variable [Goods.GetMarketPriceWithTooltip|1]#! [GetTrendIcon(Goods.GetPriceTrend)]"
 SOLD_BY:0 "#title Продавец#!"
 BOUGHT_BY:0 "#title Покупатель#!"
 PRODUCED_BY:0 "Производитель"
 CONSUMED_BY:0 "Потребитель"
 RESOURCE_POTENTIALS:0 "[Concept('concept_resource_potential', 'Ресурсные потенциалы')]"
 INFORMATION:0 "Информация"
 STATE_MODIFIERS:0 "Модификаторы области:\n[State.GetModifier.GetDesc]"

 SP_CAPACITY_CONCEPT:0 "#concept Вооружённые силы попытаются достичь необходимого количества очков силы, расходуя деньги из военного бюджета, покупая военные товары и используя их для обучения военнослужащих в казармах и на военно-морских базах.#!"

 STAPLE:0 "Основные"
 STAPLE_FILTER:0 "#instruction Показать/Скрыть#! #header Основные товары#!\n\n#concept Основные товары — это основные товары#!"
 INDUSTRIAL_GOODS_FILTER:0 "#instruction Показать/Скрыть#! #header Промышленные товары#!\n\n#concept Промышленные товары — это товары, производимые обрабатывающей промышленностью, которые затем можно использовать на других предприятиях обрабатывающей промышленности.#!"
 LUXURY_GOODS_FILTER:0 "#instruction Показать/Скрыть#! #header Предметы роскоши#!\n\n#concept Предметы роскоши — это товары, потребляемые населением при высоком [Concept('concept_sol', 'уровне жизни')].#!"
 MILITARY_GOODS_FILTER:0 "#instruction Показать/Скрыть#! #header Военные товары#!\n\n#concept Военные товары — это товары, используемые вооружёнными силами.#!"

 NATIONAL_SP_CAPACITY:0 "#title Национальный потенциал очков силы#!"
 ARMY_TITLE:0 "@army_SP! #TITLE Армия#!"
 NAVY_TITLE:0 "#title @navy_SP! Флот#!"
 NAVY_SP_CAPACITY_TITLE:0 "#HEADER Потенциал очков силы флота#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$Целевое значение: #variable @army_SP![Country.GetNavySPCapacity]#!\n\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$"
 ARMY_SP_CAPACITY_TITLE:0 "#HEADER Потенциал очков силы армии#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$Целевое значение: #variable @navy_SP![Country.GetArmySPCapacity]#!\n\n$SP_CAPACITY_CONCEPT$"
 COMMANDS_TITLE:0 "#title Войсковые части#!"
 CURRENT_ARMY_SP:0 "Сейчас: #variable @army_SP![Country.GetStrengthPointArmy]#!"
 CURRENT_NAVY_SP:0 "Сейчас: #variable @navy_SP![Country.GetStrengthPointNavy]#!"
 UNASSIGNED_CHARACTERS_TITLE:0 "#title Неприписанные персонажи#!"
 PRIO_TITLE:0 "#title Преимущество:#!"
 TRAITS_TITLE:0 "#title Черты личности#!"
 AGE_VALUE:0 "#title Возраст:#! #BOLD [Character.GetAge]#!"
 INTEREST_GROUP_VALUE:0 "#title [concept_interest_group]:#! #BOLD #underline [Character.GetInterestGroup.GetName]#!#!"
 INTEREST_GROUP_VALUE_TWO_ROWS:0 "#title [concept_interest_group]:#!\n#BOLD #underline [InterestGroup.GetName]#!#!"
 RULER_OF_COUNTRY:0 "Глава #tooltippable_name #tooltip:[Character.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Character.GetCountry.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!#!"
 HEIR_OF_COUNTRY:0 "Наследник страны #variable [Character.GetCountry.GetName]#!"
 AT_THE_WAR_OFFICE:0 "Не назначен"
 RECRUIT_CHARACTER_GENERAL:0 "Нанять генерала"
 RECRUIT_CHARACTER_ADMIRAL:0 "Нанять адмирала"
 RECRUIT_CHARACTER_GENERAL_HEADER:0 "#bold Выбрать генерала для найма#!"
 RECRUIT_CHARACTER_ADMIRAL_HEADER:0 "#bold Выбрать адмирала для найма#!"
 RECRUIT_CHARACTER_BUTTON:0 "Нанять"
 CHARACTER_IG_IS_INSURRECTIONARY:1 "Пользуется поддержкой мятежной группы [InterestGroup.GetName]"
 RETIRE_COMMANDER_IS_RULER:0 "[Character.GetFullName] — [Character.GetPrimaryRoleTitle] #tooltippable_name #tooltip:[Character.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Character.GetCountry.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!, и [Character.GetHerHis] нельзя отправить в отставку"
 RECRUIT_COMMANDER_TOO_MANY_OF_TYPE:0 "Стране [Country.GetName] не требуется ещё один [Character.GetPrimaryRoleName|l], поскольку у неё уже есть [GetDefine('NCharacters','MAX_NUM_CHARACTERS_PER_TYPE')|0]"
 RECRUIT_COMMANDER_WRONG_COUNTRY:0 "#R [Character.GetFullName] не является подданным #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!#!"
 RECRUIT_COMMANDER_HQ_WRONG_COUNTRY:0 "#R [Hq.GetName] не принадлежит #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!"
 RECRUIT_COMMANDER_TEMP_HQ:0 "#R [Hq.GetName] — временная [Concept('concept_hq', 'штаб-квартира')]#!"
 CHARACTER_TOOLTIP:0 "[Character.GetInfoTooltip]"
 CHARACTER_IS_BUSY:0 "[Character.GetFullName] уже выполняет приказ и не может получить новое назначение"

 character_role_general:0 "Генерал"
 character_role_admiral:0 "Адмирал"
 character_role_politician:0 "Политик"
 character_role_ruler:0 "Правитель"
 character_role_heir:1 "Престолонаследник"

 character_role_general_title:0 "Генерал"
 character_role_admiral_title:0 "Адмирал"
 character_role_politician_title:0 "" # Empty on purpose

 ROLE:0 "[Concept('concept_character_role', 'Роль')]"
 CHARACTER_PRIMARY_ROLE:0 "#v [Character.GetAllRoleNames]#!"
 CHARACTER_PRIMARY_ROLE_TOOLTIP:0 "#header [Character.GetFullName]#! — #v [Character.GetAllRoleNames]#!"

 INPUT_MULT:0 "[concept_input_mult]: #v [Building.GetInputMult|-=%0]#!"
 INPUT_MULT_TOOLTIP:0 "[Building.GetInputMultDesc]"

 THROUGHPUT:0 "[SelectLocalization(EqualTo_CFixedPoint(Building.GetThroughputBonusCurrent, Building.GetThroughputBonusTarget), 'THROUGHPUT_CONSTANT', 'THROUGHPUT_CHANGING')]"
 THROUGHPUT_CONSTANT:0 "[concept_throughput]: #v [Building.GetThroughputBonusCurrent|%=+0]#!"
 THROUGHPUT_CHANGING:1 "[concept_throughput]: #v [Building.GetThroughputBonusCurrent|%=+0]#! @arrow_right! #v [Building.GetThroughputBonusTarget|%=+0]#!"
 THROUGHPUT_TOOLTIP:0 "[SelectLocalization(EqualTo_CFixedPoint(Building.GetThroughputBonusCurrent, Building.GetThroughputBonusTarget), 'THROUGHPUT_TOOLTIP_CONSTANT', 'THROUGHPUT_TOOLTIP_CHANGING')]"
 THROUGHPUT_TOOLTIP_CONSTANT:0 "#header Бонус товарооборота#!\n[Building.GetThroughputDesc]"
 THROUGHPUT_TOOLTIP_CHANGING:0 "[concept_throughput] сооружения меняется.\n\n#header Бонус товарооборота#!\n[Building.GetThroughputDesc]"
 EXPAND_ECONOMY_OF_SCALE_EFFECT_PER_LEVEL:0 "$EFFECT$ за уровень (максимальный уровень $MAX_LEVEL|v$)"
 EXPAND_ECONOMY_OF_SCALE_EFFECT_TOTAL:0 "$EFFECT$ всего (максимум $MAX_EFFECT$)"
 BUILDING_ECONOMY_OF_SCALE_CAP_TOOLTIP:0 "[Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName] накапливает [Concept('concept_economy_of_scale','эффект масштаба')] вплоть до [Building.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('building_economy_of_scale_level_cap_add')] ур."

 character_ig_info:0 "[concept_interest_group]: #variable [CHARACTER.GetInterestGroup.GetName]#!"
 character_name_info:0 "[CHARACTER.GetFullNameWithTitle]"
 character_role_info:1 "#bold [CHARACTER.GetPrimaryRoleName]#!"
 character_age_info:0 "Возраст: #variable [CHARACTER.GetAge]#!"
 character_traits_info:0 "#title Черты личности#!\n[CHARACTER.GetTraitsDesc]"
 character_command_limit_army:0 "[concept_command_limit]: #variable [CHARACTER.GetCommandLimit|0]#! @battalions!"
 character_command_limit_navy:1 "[concept_command_limit]: #variable [CHARACTER.GetCommandLimit|0]#! @flotillas!"
 character_ideology_info:0 "Идеология: [CHARACTER.GetIdeology.GetName]"

 CHARACTER_TRAIT_FORMAT:0 "#variable $TRAIT$#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COUNTRY:0 "#title В роли правителя:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COMMAND:0 "#title В роли командира:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_IG_LEADER:0 "#title В роли лидера [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')]:#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COUNTRY_INACTIVE:0 "#title В роли правителя (Неактивно):#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_COMMAND_INACTIVE:0 "#title В роли командира (Неактивно):#!"
 CHAR_TRAIT_MODIFIER_HEADER_IG_LEADER_INACTIVE:0 "#title В роли лидера [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')] (Неактивно):#!"

 POPULARITY_HATED:0 "#r Ненависть#!"
 POPULARITY_DISLIKED:0 "Неприязнь"
 POPULARITY_NEUTRAL:0 "Нейтрально"
 POPULARITY_LIKED:0 "Любовь"
 POPULARITY_LOVED:0 "#g Обожание#!"

 character_info_with_ig_tooltip_general:0 "$character_info_tooltip_general$\n\n$character_ig_info$"
 character_info_with_ig_tooltip_admiral:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_navy$\n\n$character_traits_info$\n\n[concept_interest_group]: #variable [CHARACTER.GetInterestGroup.GetName]#!"
 character_info_with_ig_tooltip_politician:0 "$character_info_tooltip_politician$\n\n$character_ig_info$"

 character_info_tooltip_general:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$ \n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_army$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_admiral:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n$character_assignments_info$\n\n$character_command_limit_navy$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_politician:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_ideology_info$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_ruler:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"
 character_info_tooltip_heir:0 "#HEADER $character_name_info$#!\n$character_role_info$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$character_age_info$\n\n$character_traits_info$"

 MILITARY_PANEL:0 "Вооружённые силы"
 MILITARY_PANEL_TAB_ARMY:0 "Армия"
 MILITARY_PANEL_TAB_ARMY_SELECTED:0 "#bold Армия#!"
 MILITARY_PANEL_TAB_GARRISON:0 "Гарнизоны"
 MILITARY_PANEL_TAB_GARRISON_SELECTED:0 "#bold Гарнизоны#!"
 MILITARY_PANEL_TAB_NAVY:0 "Флот"
 MILITARY_PANEL_TAB_NAVY_SELECTED:0 "#bold Флот#!"

 TITLE_RULER:0 "#title Глава государства#!"
 TITLE_HEIR:0 "#title Престолонаследник#!"
 TITLE_LEADER:0 "#title Лидер#!"

 IDEOLOGY_STRONG_APPROVAL:0 "#P Сильное одобрение#!"
 IDEOLOGY_APPROVAL:0 "#P Одобрение#!"
 IDEOLOGY_NEUTRAL:0 "#V Нейтрально#!"
 IDEOLOGY_DISAPPROVAL:0 "#N Неодобрение#!"
 IDEOLOGY_STRONG_DISAPPROVAL:0 "#N Сильное неодобрение#!"

 IDEOLOGY_NO_LAW_STANCES:0 "#bold Безразличие#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_GROUP:0 "#title Отношение к законам в группе «$LAW_GROUP$»#!"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_STRONGLY_APPROVE:2 "#P Сильная поддержка#! закона «$LAWS$»"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_APPROVE:2 "#P Поддержка#! закона «$LAWS$»"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_DISAPPROVE:2 "#N Несогласие#! с законом «$LAWS$»"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_STRONGLY_DISAPPROVE:2 "#N Сильное несогласие#! с законом «$LAWS$»"
 IDEOLOGY_LAW_STANCE_NEUTRAL:0 "#V Безразличие#! к закону «$LAWS$»"

 POL_PANEL_IG_STATUS_HEADER:0 "#title Одобрение#!"
 ig_approval_loyal:0 "#bold #P Лояльность#!#!"
 ig_approval_happy:0 "#bold #P Довольство#!#!"
 ig_approval_neutral:0 "#bold Нейтралитет#!"
 ig_approval_unhappy:0 "#bold #N Недовольство#!#!"
 ig_approval_angry:0 "#bold #N Злость#!#!"

 WILL_RADICALIZE_WARNING:1 "@warning! Это приведёт к [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'радикализации')] группы [INTEREST_GROUP.GetName]"

 IG_NAME_WITH_LEADER:0 "[CHARACTER.GetFullName] из группы [INTEREST_GROUP.GetName]"
 IG_APPROVES_OF_LAW:3 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold поддерживают#!#! закон «[Law.GetName]»: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW:3 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold не одобряют#!#! закон «[Law.GetName]»: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_STRONGLY_APPROVES_OF_LAW:2 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold сильно поддерживают#!#! закон «[Law.GetName]»: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_STRONGLY_DISAPPROVES_OF_LAW:2 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold сильно не одобряют#!#! закон «[Law.GetName]»: #BOLD $VAL|+=$#!\n"
 IG_APPROVES_OF_LAW_CHANGE:1 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold поддерживают#!#! это изменение: #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetTooltipTag]|[LAW.GetTooltipTag],IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#! (с #v $CURR_APPROVAL|+$#! до #v $PROJECTED_APPROVAL|+$#!)\n\n"
 IG_APPROVES_OF_PREVIOUS_LAW_CHANGE:1 "@approves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#P #bold поддерживают#!#! недавний отказ от закона [LAW_OTHER.GetName] в пользу закона [LAW.GetName]: #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#!\n\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW_CHANGE:1 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold не одобряют#!#! это изменение: #tooltippable #tooltip:[INTEREST_GROUP.GetTooltipTag]|[LAW.GetTooltipTag],IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#! (с #v $CURR_APPROVAL|+$#! до #v $PROJECTED_APPROVAL|+$#!)\n\n"
 IG_DISAPPROVES_OF_PREVIOUS_LAW_CHANGE:1 "@disapproves! $NAME$ $CLOUT_OPTIONAL$#N #bold не одобряют#!#! недавний отказ от закона [LAW_OTHER.GetName] в пользу закона [LAW.GetName]: #BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#!#!#!\n\n"

 IG_APPROVES_OF_LAW_CHANGE_BREAKDOWN:1 "@approves! #variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #P #bold поддерживают#!#! уход от закона #variable $OLD_LAW$#! ($OLD_APPROVAL$) в пользу закона #variable $LAW$#! ($APPROVAL$)\n#BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#! (с $CURR_APPROVAL|=$ до $PROJECTED_APPROVAL|=$)"
 IG_DISAPPROVES_OF_LAW_CHANGE_BREAKDOWN:1 "@disapproves! #variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! #N #bold не одобряют#!#! уход от закона #variable $OLD_LAW$#! ($OLD_APPROVAL$) в пользу закона #variable $LAW$#! ($APPROVAL$)\n#BOLD $APPROVAL_DELTA|+=$#! (с $CURR_APPROVAL|=$ до $PROJECTED_APPROVAL|=$)"
 IG_LAW_APPROVAL_BREAKDOWN:0 "[InterestGroup.GetLawApprovalBreakdown(Law.Self)]"
 IG_APPROVAL_DECAY_DESC:0 "\n#bold После принятия#! $APPROVAL_DELTA|+=$ спадёт до #BOLD $VAL|+=$#! за следующие $MONTHS|0v$ мес."
 IG_APPROVAL_DECAY_IN_PROGRESS_DESC:0 "(Эта реакция спадёт через $MONTHS$ мес. и будет заменена на одобрение в размере #BOLD $VAL|+=$#! ($APPROVAL$).)"
 IG_WITH_CLOUT:0 "([INTEREST_GROUP.GetClout|%1v]) "
 IG_MARGINAL_WITH_CLOUT:0 "([INTEREST_GROUP.GetClout|%1v] — [Concept('concept_marginalized', 'отчуждённые')]) "
 NO_CHANGE_IN_APPROVAL:0 "[INTEREST_GROUP.GetName] относятся к закону $LAW$ так же, как к старому закону $OLD_LAW$"

 CURRENTLY_ENACTING:0 "Сейчас принимается:"
 ZOOM_TO_CAPITAL_STATE:0 "Приблизить к области [Country.GetCapital.GetName] ([concept_capital_state])"

 GOV_STABILITY_DROP_FROM_LAW:0 "$TAB$ #variable $IGNAME$#! $IDEOLOGY$: #BOLD #N -$VAL|0%$#!#!"
 IG_STABILITY_DROP_FROM_LAW:0 "Принятый $LAW$"
 IG_STABILITY_BONUS_SINGLE_GROUP:0 "Единственная [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованная группа')] в правительстве: #variable #P $VAL|=0%$#!#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_RELATION:0 "#bold $DISLIKING_IG$#! не одобряют лидера #bold $LEADER_IG$#!: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_BONUS_RELATION:0 "#bold $LIKING_IG$#! одобряют лидера #bold $LEADER_IG$#!: #variable #P $VAL|=0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_RECENT_LAW:0 "#bold $DISLIKING_IG$#! недовольны недавно принятыми законами: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"
 IG_STABILITY_PENALTY_OPPOSITION:0 "Уровень влияния оппозиции: #variable #N $VAL|0%$#!#!\n"

 GOV_IG_ENACTMENT_SUPPORT:1 "   @approves! [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%1v$) #P #bold поддерживают#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! дн."
 GOV_IG_ENACTMENT_NEUTRAL:0 "   [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%v1$) #tooltippable #tooltip:INDIFFERENT_BREAKDOWN безразличны#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! дн."
 GOV_IG_ENACTMENT_OPPOSITION:1 "   @disapproves! [INTEREST_GROUP.GetName] ($CLOUT_SHARE|%v1$) #bold #N не одобряют#!#!: #BOLD $VAL|-=$#! дн."

 LAW_APPROVAL:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrApprove|%1]#!"
  #LAW_APPROVAL: "#bold [Law.GetNumIGsApprove]#! ([Law.GetPercentPolStrApprove|%0])"
 LAW_DISAPPROVAL:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrDisapprove|%1]#!"
  #LAW_DISAPPROVAL: "#bold [Law.GetNumIGsDisapprove]#! ([Law.GetPercentPolStrDisapprove|%0])"
 LAW_INDIFFERENT:0 "#bold [Law.GetPercentPolStrUndecided|%1]#!"
  #LAW_UNDECIDED: "#bold [Law.GetNumIGsUndecided]#! ([Law.GetPercentPolStrUndecided|%0])"
 TOOLTIP_LAW_APPROVAL:2 "#header @approves! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_endorsement$')]#!\n$LAW_IGS_APPROVE$"
 TOOLTIP_LAW_INDIFFERENT:2 "#header @indifferent! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_indifferent$')]#!\n$LAW_IGS_INDIFFERENT$"
 TOOLTIP_LAW_DISAPPROVAL:2 "#header @disapproves! [Concept('concept_endorse_oppose', '$concept_opposition$')]#!\n$LAW_IGS_DISAPPROVE$"
 LAW_IGS_APPROVE:2 "#variable [Law.GetPercentPolStrApprove|%1]#! [Concept('concept_clout', 'уровня влияния')] в стране @approves! поддерживают закон #variable [Law.GetName]#!.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsApproveList)]"
 LAW_IGS_DISAPPROVE:2 "#variable [Law.GetPercentPolStrDisapprove|%1]#! [Concept('concept_clout', 'уровня влияния')] в стране @disapproves! не одобряют закон #variable [Law.GetName]#!.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsDisapproveList)]"
 LAW_IGS_INDIFFERENT:1 "#variable [Law.GetPercentPolStrUndecided|%1]#! [Concept('concept_clout', 'уровня влияния')] в стране #bold безразличны#! к закону #variable [Law.GetName]#!.[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', Law.GetIGsUndecidedList)]"

 LAW_NO_GOVERNMENT_OR_MOVEMENT_SUPPORT:0 "Ни одна [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованная группа')] [Concept('concept_in_government', 'в правительстве')] не одобряет закон [Law.GetName], и его не поддерживает ни одно [Concept('concept_political_movement', 'политическое движение')]"
 LAW_NO_CHANCE_TO_PASS:2 "Шанс возможного принятия закона «[Law.GetName]» должен превышать #v 0%#! за счёт поддержки [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')] [Concept('concept_in_government', 'в правительстве')], [Concept('concept_political_movement', 'политического движения')] или [Concept('concept_ideology', 'идеологии')] вашего [Concept('concept_ruler','правителя')]."
 NEVER:0 "#N Никогда#!"
 
 TOOLTIP_IDEOLOGY:0 "#HEADER [Ideology.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Ideology.GetLawStanceDesc]\n\n#lore [Ideology.GetDesc]#!"
 TOOLTIP_IG_TRAIT_FROM_PAIR:0 "#HEADER [InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup.GetName] — [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetName]#! [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetInactiveString(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n[InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetModifiersDesc(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetTriggersDesc(InterestGroupAndTraitPair.GetInterestGroup)]\n\n#lore [InterestGroupAndTraitPair.GetTrait.GetDesc]#!"

 TOOLTIP_STATE_TRAIT:0 "#HEADER [StateTrait.GetName]#!\n[StateTrait.GetModifiersDesc]"

 IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government]"
 IN_OPPOSITION:0 "[concept_in_opposition]"
 MARGINAL:0 "[concept_marginalized]"
 MARGINAL_GROUPING:0 "$MARGINAL$"
 MARGINAL_AND_INACTIVE_GROUPING:0 "Отчуждённые и безразличные"
 MARGINAL_GROUP_TOOLTIP:0 "#header [Concept('concept_marginalized', 'Отчуждённые')] [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')]#!\nОбщий [Concept('concept_clout', 'уровень влияния')]: [PopulationGrouping.GetSizeInPercentage|%1v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetMarginalInterestGroupsDesc]"
 MARGINAL_AND_INACTIVE_GROUP_TOOLTIP:1 "#header [concept_marginalized]#!\n[GetPlayer.GetMarginalInterestGroupsPopulationDesc][concept_marginalized_desc]\n\n#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'Политически неактивная')]#!\n[GetPlayer.GetInactivePopulationDesc][concept_politically_inactive_involved_desc]"
 INTEREST_GROUP_ITEM:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable [INTEREST_GROUP.GetClout|1%]#! ([INTEREST_GROUP.GetPoliticalStrength|Kv] [Concept('concept_political_strength', 'политической силы')])\n"
 INTEREST_GROUP_ITEM_POPULATION:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: #variable [INTEREST_GROUP.GetPopulation|K]#!\n"
 POP_TYPE_POPULATION_ITEM:0 "$TYPE$: #variable $VAL|K$#!\n"
 LEADING_IG:1 "#header Ведущая [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованная группа')]#!\nИдеология лидера: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nИдеологии: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n\nПоскольку [InterestGroup.GetName] — [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованная группа')] с наибольшей [Concept('concept_political_strength', 'политическая сила')] в правительстве, она считается ведущей [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группой')]."
 FAVORS_IDEOLOGY:0 "Одобряет #variable $IDEOLOGY_NAME$#!: $VAL|+=$"
 OPPOSES_IDEOLOGY:0 "Не одобряет #variable $IDEOLOGY_NAME$#!: $VAL|+=$"
 RELATION_TO_IG:0 "Общие отношения к группе #variable $IG_NAME$#!: $RELATION_VALUE|+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$RELATION_BREAKDOWN$"
 IN_GOVERNMENT_DESC:0 "#HEADER В правительстве#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_in_government_desc]"
 IN_OPPOSITION_DESC:0 "#HEADER В оппозиции#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$[concept_in_opposition_desc]$"
 MARGINAL_DESC:0 "#HEADER Отчуждённая#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_marginalized_desc]"
 IN_REVOLUTION_DESC:0 "#HEADER Революция#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$IN_REVOLUTION_CONCEPT$"

 SECESSION_ALERT_ENTRY_CHANCE:0 "[CULTURE.GetName] [CULTURE.GetChanceForSecessionMovement( GetPlayer.Self )|%1v]"
 SECESSION_ALERT_ENTRY_GROWING:0 "[CULTURE.GetName]"

 COST_OF_WAR_ENTRY:0 "[Country.GetName] $TYPE$: @money!$COST|vD$"
 COST_OF_WAR_TYPE_MATERIEL:0 "Военные товары"
 COST_OF_WAR_TYPE_WAGES:0 "Зарплаты призывников"
 COST_OF_WAR_TOOLTIP:0 "#header Итоговые военные затраты: @money!$COST|vD$#!\n$COST_OF_WAR_TYPE_MATERIEL$: @money!$MATERIEL_COST|vD$\n$COST_OF_WAR_TYPE_WAGES$: @money!$WAGES_COST|vD$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 FILTERS:0 "Фильтры"

 REVOLUTIONS_HEADER:0 "#BOLD Революция#!"
 REVOLUTIONS_HEADER_TOOLTIP:0 "В стране действуют [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')], пытающиеся свергнуть правительство!"
 SECESSION_HEADER:0 "#BOLD #tooltippable_name #tooltip:[CivilWar.GetCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CivilWar.GetCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ое#!#! отделение#!"
 SECESSION_HEADER_TOOLTIP:0 "#tooltippable_name #tooltip:[CivilWar.GetCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CivilWar.GetCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ое#!#! население пытается отколоться!"

 REVOLUTIONS_PROGRESS_TOOLTIP:4 "#header [concept_revolution] политического движения [CivilWar.GetPoliticalMovement.GetName]#!\nТекущий прогресс: #v [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetProgress,'(CFixedPoint)100')|0]/100#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_revolution_progression_speed]: #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetTooltipTag],CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetWeeklyProgress,'(CFixedPoint)100')|0-=]#!#!/нед.\n\n[Concept('concept_revolution','Революционная ситуация')] нарастает в зависимости от максимального уровня [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'радикализма')] [Concept('concept_political_movement', 'политического движения')] [CivilWar.GetPoliticalMovement.GetName]: #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetPoliticalMovement.GetTooltipTag],POLITICAL_MOVEMENT_RADICALISM_TOOLTIP,PoliticalMovementRadicalismTooltip [Multiply_CFixedPoint(CivilWar.GetMaxProgress,'(CFixedPoint)100')|0-=]#!#!\nЕсли она достигает #v 100#!, начинается революция. [AddLocalizationIf(And(GreaterThan_CFixedPoint(CivilWar.GetWeeklyProgress, '(CFixedPoint)0'),GreaterThan_CFixedPoint(CivilWar.GetMaxProgress, '(CFixedPoint)1')), 'REVOLUTION_WARNING')]\n\n[CivilWar.GetUprisingStatesString]"
 REVOLUTION_WARNING:0 "\n\n@warning! Революция начнётся не позднее чем через #v [CivilWar.GetNumWeeksToBreakOut]#! нед.!"

 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_HEADER:1 "Отделятся следующие [Concept('concept_state','области')]:"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY:0 "$VALUE|%0v$ шанс для области [STATE.GetName]"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY_GUARANTEED:0 "[STATE.GetName]"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_STATE_ENTRY_UNIT:0 "$ICON$ $VALUE|v$"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_TOTAL_STRENGTH_STATES:1 "$NUM_STR|v$ [Concept('concept_state','областей')]"
 UPRISING_PROGRESS_TOOLTIP_TOTAL_STRENGTH_UNIT:0 ", $ICON$$VALUE|v$"

 SECESSION_PROGRESS_TOOLTIP:0 "#header Отделение#!\nДвижение за отделение набирает силу со скоростью [CivilWar.GetProgress|%v1]!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКаждую неделю прогресс меняется на #tooltippable #tooltip:[CivilWar.GetTooltipTag],CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP [CivilWar.GetWeeklyProgress|%1-=]#!#!, исходя из того, сколько [Concept('concept_turmoil', 'беспорядков')] устраивают #tooltippable_name [CivilWar.GetCulture.GetName|l]#!. Если [Concept('concept_turmoil', 'беспорядки')] ниже, чем [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_TURMOIL_CUTOFF' )|v%0], прогресс начнёт снижаться.\nОбласти, в которых #tooltippable_name [CivilWar.GetCulture.GetName|l]#! составляют более #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_STATE_CUTOFF_PERCENT' )|%0]#! населения, отделятся.\n\n[CivilWar.GetUprisingStatesString]\n\n[concept_secession_desc]"

 CIVIL_WAR_PROGRESS_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetWeeklyProgressDesc]"
 CIVIL_WAR_MAX_PROGRESS_TOOLTIP:0 "[CivilWar.GetMaxProgressDesc]"
 CIVIL_WAR_PROGRESS_BREAKDOWN:1 "#header Недельный прогресс: $PROGRESS|%0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nБазовое значение: #v $BASE|-=1%$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]"
 CIVIL_WAR_REVOLUTION_PROGRESS_BREAKDOWN:1 "#header Недельный прогресс: [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nБазовое значение: #v [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$BASE$','(CFixedPoint)100'))|0-=]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]"
 CIVIL_WAR_MAX_PROGRESS_BREAKDOWN:2 "#header Максимальный прогресс: [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$TOTAL_MAX$','(CFixedPoint)100'))|0]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОт [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'радикализма')]: #v [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_FROM_RADICALISM$','(CFixedPoint)100'))|0]#!"
 CIVIL_WAR_MAX_UNSUPPORTED_PROGRESS:0 "Эта революция не может достичь прогресса сверх [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$PROGRESS_LIMIT$','(CFixedPoint)100'))|0v], поскольку [Concept('concept_political_movement', 'политическое движение')] не имеет достаточной поддержки от [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')]."
 CIVIL_WAR_PROGRESS_AT_MAX_PROGRESS:1 "#header Недельный прогресс\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПрогресс [Concept('concept_revolution', 'революции')] достиг максимума в #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!#!"
 CIVIL_WAR_PROGRESS_ABOVE_MAX_PROGRESS:1 "#header Недельный прогресс\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПрогресс [Concept('concept_revolution', 'революции')] превысил максимум в #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Multiply_CFixedPoint('(CFixedPoint)$MAX_PROGRESS$','(CFixedPoint)100'))|0]#!#!"

 SECESSION_CULTURE_TEXT:0 "Культура: #tooltippable_name #tooltip:[CivilWar.GetCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CivilWar.GetCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ая#!#!"
 SECESSION_CULTURE_TURMOIL_TEXT:0 "Беспорядки: #BOLD [CivilWar.GetCulture.CalcTurmoilInCountry( GetPlayer.Self )|-=%0]#! (превышение: #BOLD [CivilWar.GetExcessTurmoil|-%=0]#!)"
 SECESSION_CULTURE_TURMOIL_TEXT_TOOLTIP:0 "[concept_turmoil] сверх [GetDefine( 'NPolitics', 'SECESSION_TURMOIL_CUTOFF' )|v] ускоряют прогресс. Если [Concept('concept_turmoil', 'беспорядки')] падают ниже этого значения, прогресс начинает снижаться."
 SECESSION_CULTURE_POP:0 "Население: 123123|v"

 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_LOYALIST:0 "Противостояние с #tooltippable_name #tooltip:[CivilWar.GetUprisingCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [CivilWar.GetUprisingCountry.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_REBEL:0 "Противостояние с #tooltippable_name #tooltip:[CivilWar.GetOriginCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [CivilWar.GetOriginCountry.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!!"
 REVOLUTIONS_IG_LIST_HEADER:0 "#title Мятежные [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')]:#!"
 REVOLUTIONS_IG_LIST_HEADER_TOOLTIP:0 "Мятежные [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')] в стране"
 BATTALIONS_STILL_FIGHTING:0 "@battalions! Батальоны"
 BATTALIONS_FIGHTING_HISTORY:0 "@battalions! Боевая история батальонов"
 MANPOWER_FIGHTING_HISTORY:0 "Войска, способные сражаться"

 SECESSION_UPRISING_HEADER:0 "#N #BOLD [CivilWar.GetCulture.GetName] отделились от нас!#!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_LOYALIST:1 "Мы сражаемся с предателями из #tooltippable_name #tooltip:[CivilWar.GetUprisingCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [CivilWar.GetUprisingCountry.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_REBEL:0 "Мы сражаемся с тиранами из #tooltippable_name #tooltip:[CivilWar.GetOriginCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [CivilWar.GetOriginCountry.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!!"

 ADD_TO_GOVERNMENT:0 "Добавить в правительство"
 REMOVE_FROM_GOVERNMENT:0 "Убрать из правительства"
 LEGITIMACY_CHANGE_SWITCH_TOOLTIP:0 "Это приведёт к изменению [Concept('concept_legitimacy', 'легитимности правительства')] на #variable $VAL|+=0$#! (Сейчас #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВ результате легитимность правительства будет следующей:\n$DESC$"
 TOOLTIP_REFORM_GOVERNMENT:0 "#HEADER $REFORM_GOVERNMENT$#!\n[ReformGovernment.GetConfirmDesc]"

 ADD_TO_GOVERNMENT_SHORT:0 "Добавить"
 REMOVE_FROM_GOVERNMENT_SHORT:0 "Убрать"
 FORM_GOV_DATE_INVALID:0 "Мы не можем повторно изменить правительственный статус группы #variable $IG$#! до #BOLD #V $DATE$#!#!\n"
 FORM_GOV_IG_NOT_IN_GOVERNMENT:0 "Не [Concept('concept_in_government', 'в правительстве')]"
 FORM_GOV_REVOLUTIONARY_COUNTRY:0 "Революционные [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')] нельзя убирать из правительства революционной страны"
 FORM_GOV_IG_ALREADY_IN_GOVERNMENT:0 "Уже [Concept('concept_in_government', 'в правительстве')]"
 FORM_GOV_IG_IS_MARGINAL:0 "Нельзя наделить властью [Concept('concept_marginalized', 'отчуждённую')] группу"
 FORM_GOV_IG_IS_ANGRY:1 "Нельзя наделить властью группу, пока её [Concept('concept_approval', 'одобрение')] находится на уровне «Злость»"
 FORM_GOV_IG_IS_INSURRECTIONARY:0 "Нельзя наделить властью мятежную группу"
 FORM_GOV_IG_IS_SUPPRESSED:0 "Нельзя наделить властью подавляемую группу"
 FORM_GOV_GOVERNMENT_TOO_SMALL:0 "Правительство должно включать в себя хотя бы одну [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованную группу')]"
 FORM_GOV_MISSING_PARTY_IG:0 "В вашем правительстве нет группы [InterestGroup.GetName], входящей в состав партии [Party.GetName]."
 FORM_GOV_NO_CHANGE:0 "Текущее [Concept('concept_government', 'правительство')] остаётся неизменным."
 FORM_GOV_EMPTY:0 "Правительство должно включать в себя хотя бы одну [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованную группу')]"
 FORM_GOV_RECENT_REGIME_CHANGE:0 "Нас недавно принудили к смене режима."
 FORM_GOV_IG_WANTS_TO_JOIN_PARTY:0 "$IG_NAME$ хочет вступить в партию «$PARTY_NAME$»"
 FORM_GOV_CIVIL_WAR_COUNTRY:0 "Государства, появившиеся в ходе [Concept('concept_civil_war', 'гражданской войны')], не могут реформировать [Concept('concept_government', 'правительство')] до её завершения"

 RULER_JOIN_IG_SHORT:0 "Присоединиться"
 RULER_JOIN_IG_LONG:0 "Приказать [Concept('concept_ruler', 'правителю')] присоединиться к [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группе')]"
 RULER_LEGITEMACY_NO_CHANGE_TOOLTIP:0 "Это не приведёт к изменению [Concept('concept_legitimacy', 'легитимности правительства')] (Сейчас #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)"
 RULER_LEGITEMACY_CHANGE_TOOLTIP:0 "Это приведёт к изменению [Concept('concept_legitimacy', 'легитимности правительства')] на #variable $VAL|+=0$#! (Сейчас #variable [GetPlayer.GetGovernmentLegitimacy|0%]#!)"
 TOOLTIP_RULER_JOIN_IG_DESC:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПриказать [Concept('concept_ruler', 'правителю')] присоединиться к [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группе')], чтобы поддержать её идеологию\n\nЭто расстроит нынешнюю [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованную группу')] правителя, и мы не сможем повторно изменить [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованную группу')] [Concept('concept_ruler', 'правителя')] в течение [GetDefine( 'NPolitics', 'RULER_CHANGE_IG_COOLDOWN_YEARS' )|v] лет#!"
 TOOLTIP_RULER_JOIN_IG:0 "#HEADER $IG_RIGHT_CLICK_MENU_RULER_JOIN_IG$#!\n[InterestGroup.GetRulerJoinGovDesc]"

 SUPPRESS_SHORT:0 "[concept_suppress]"
 SUPPRESS_NOT_SHORT:0 "Не [Concept('concept_suppress', 'подавлять')]"
 SUPPRESSED:0 "[Concept('concept_suppress', 'Подавляемая')]"
 PROMOTE_SHORT:1 "[concept_bolster]"
 PROMOTE_NOT_SHORT:1 "Прекратить [Concept('concept_bolster','поддержку')]"
 PROMOTED:1 "[Concept('concept_bolster','Поддержка')]"
 TOOLTIP_SUPPRESS:0 "#header $SUPPRESS_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n$SUPPRESSION_EFFECTS$[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)), '', '\n\n')][GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)]"
 TOOLTIP_SUPPRESS_NOT:0 "#header $SUPPRESS_NOT_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n[GetDesc(InterestGroup.ToggleSuppression)]"
 TOOLTIP_PROMOTE:0 "#header $PROMOTE_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n$PROMOTION_EFFECTS$[SelectLocalization(StringIsEmpty(GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)), '', '\n\n')][GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)]"
 TOOLTIP_PROMOTE_NOT:0 "#header $PROMOTE_NOT_SHORT$ [InterestGroup.GetName]#!\n[GetDesc(InterestGroup.TogglePromotion)]"
 TOOLTIP_SUPPRESSED:0 "#header $SUPPRESSED$#!\n\n$SUPPRESSION_EFFECTS$"
 TOOLTIP_PROMOTED:0 "#header $PROMOTED$#!\n\n$PROMOTION_EFFECTS$"
 SUPPRESSION_EFFECTS:0 "[InterestGroup.GetCountry.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('country_suppression_ig_attraction_mult')] $modifier_country_suppression_ig_attraction_mult$\n\n#title Стоимость:#! @aut! [GetDefine('NPolitics','IG_SUPPRESSION_COST')|v0] [Concept('concept_authority', 'авторитета')] в неделю"
 PROMOTION_EFFECTS:1 "[InterestGroup.GetCountry.GetModifier.GetValueWithBreakdownFor('country_promotion_ig_attraction_mult')] $modifier_country_promotion_ig_attraction_mult$\n\n#title Стоимость:#! @aut! [GetDefine('NPolitics','IG_BOLSTER_COST')|v0] [Concept('concept_authority', 'авторитета')] в неделю"

 PROMOTE_COMMANDER:0 "Продвигать"
 CONFIRM_PROMOTE_COMMANDER:0 "Подтвердить повышение"
 CHANGE_RANK_CANNOT_PROMOTE:2 "[Character.GetFullName] уже обладает наивысшим званием [Character.GetRankName] и не может получить дальнейшее повышение."
 CHANGE_RANK_CANNOT_PROMOTE_RULER:1 "[Character.GetFullName] — [Character.GetPrimaryRoleTitle] #tooltippable_name #tooltip:[Character.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Character.GetCountry.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!, и [Character.GetHerHim|l] нельзя присвоить звание выше [Character.GetRankName]"

 SUPPRESS_IG_IN_GOVERNMENT:0 "[concept_interest_group] [Concept('concept_in_government', 'в правительстве')]"
 SUPPRESS_IG_IS_PROMOTED:2 "[Concept('concept_interest_group', 'Заинтересованная группа')] получает [Concept('concept_bolster','поддержку')]"
 SUPPRESS_IG_INSUFFICIENT_AUT:0 "$AUTHORITY$ в недостатке, требуется $REQVAL|1v$ "
 SUPPRESS_IG_NO_SUPPRESSION_POWER:1 "Нет законного способа [Concept('concept_suppress', 'подавления')] [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованных групп')]"
 PROMOTE_IG_IS_SUPPRESSED:1 "[concept_interest_group] [Concept('concept_suppress','подавляется')]"
 PROMOTE_IG_INSUFFICIENT_AUT:0 "$AUTHORITY$ в недостатке, требуется $REQVAL|1v$"
 PROMOTE_IG_NO_PROMOTION_POWER:2 "Нет законного способа [Concept('concept_bolster', 'поддержки')] [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованных групп')]"

 IG_IS_IN_GOVERNMENT:0 "[concept_in_government]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_IN_GOVERNMENT_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_IS_IN_OPPOSITION:0 "[concept_in_opposition]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_IN_OPPOSITION_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_POWERFUL_IS_IN_OPPOSITION:0 "[concept_powerful] и [Concept('concept_in_opposition', 'в оппозиции')]: #variable [GetDefine( 'NPolitics', 'IG_POWERFUL_IN_OPPOSITION_APPROVAL' )|+=]#!"
 IG_REVOLUTIONARY_IN_GOVERNMENT:0 "Революционные [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')] в правительстве имеют максимальное одобрение"
 IG_LAW_APPROVAL_CAPPED:1 "Общее [Concept('concept_approval', 'одобрение')] в размере #B $TOTAL|+=$#! (предел от реального значения #B $UNCAPPED|+=$#!) по причине:"
 IG_LAW_APPROVAL:1 "Общее [Concept('concept_approval', 'одобрение')] в размере #B $TOTAL|+=$#! по причине:"
 IG_LOYALISTS_APPROVAL:1 "#v $POL_STR|0%$#! [Concept('concept_political_strength', 'политической силы')] [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')] составляют [Concept('concept_loyalist', 'лоялисты')]: #v $APPROVAL|=+$#!"
 IG_RADICALS_APPROVAL:1 "#v $POL_STR|0%$#! [Concept('concept_political_strength', 'политической силы')] [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')] составляют [Concept('concept_radical', 'радикалы')]: #v $APPROVAL|=+$#!"
 IG_ACTIVE_LAWS_HEADER:0 "#title Активные законы#!"
 IG_LAW_CHANGES_HEADER:0 "#title Изменения законов#!"
 IG_OTHER_FACTORS_HEADER:0 "#title Другие факторы#!"

 IG_IS_SUPPRESSED_ATTRACTION:1 "[Concept('concept_suppress', 'Подавление')]: #variable $VAL|+=%0$#!"
 IG_IS_PROMOTED_ATTRACTION:2 "[Concept('concept_bolster','Поддержка')]: #variable $VAL|+=%0$#!"

 PEOPLE_ABROAD_TOOLTIP:0 "#BOLD #V Невключённое население#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ABROAD_POP_CONCEPT$"
 INTEREST_GROUP_TITLE:0 "#title [concept_interest_group]#!"
 LAW_TITLE:0 "#title Закон#!"
 CLOUT_TITLE:0 "#title Уровень влияния#!"
 SP_TITLE:0 "#title Очки силы армии#!"
 SP_NAVAL_TITLE:0 "#title Очки силы флота#!"
 REVOLUTION_TITLE:0 "#title Революция!#!"
 REVOLUTION_CAPITAL_STATE_PROGRESS:0 "Удерживаемые провинции столицы государства: "
 REVOLUTION_CAPITAL_TAKE_DESC:0 "Когда революционеры захватят все провинции столицы государства, начнётся обратный отсчёт до победы.\n #variable Страна [RevolutionaryFaction.GetCountry.GetName]#! удерживает #variable [RevolutionaryFaction.GetCapitalControl]#! провинций, восставшие удерживают #variable [RevolutionaryFaction.GetRevolutionCapitalControl]#!"
 REVOLUTION_VICTORY_DESC:0 "Когда революционеры захватят все столичные провинции, эта шкала начнёт заполняться, и когда она дойдёт до предела, восставшие победят и навяжут все свои требования."
 REVOLUTION_SURRENDER_DESC:0 "Эта шкала показывает, сколько очков силы выступает на стороне революционеров. Если количество оставшихся очков силы упадёт ниже [GetDefineCountryRevolutionarySurrenderCutoff|1%] от очков, имевшихся у фракции до начала революции, то восставшие сдадутся."
 REVOLUTION_VICTORY_DETAILS:0 "Победив, восставшие навяжут следующие требования:\n[RevolutionaryFaction.GetVictoryEffectDesc]"

 REVOLUTION_COUNTRY_NAME:0 "#tooltippable_name [COUNTRY.GetDefinition.GetAdjective]ая#! революция"
 SECESSION_COUNTRY_NAME:0 "[COUNTRY.GetDefinition.GetPrimaryCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ое восстание"
 SECESSION_NO_PRIMARY_CULTURE_COUNTRY_NAME:0 "[COUNTRY.GetAdjectiveNoFormatting]ое восстание"
 SECESSION_NO_REVOLT_TAG:0 "Отсутствие прогресса"
 SECESSION_NO_REVOLT_TAG_TOOLTIP:0 "Этому движению за [Concept('concept_secession', 'отделение')] не хватает подходящей национальной идентичности, поэтому оно не имеет успеха."

 WAR_GOAL_WORTH:1 "#header [concept_war_goal]#!\nНавязывание этой [Concept('concept_war_goal', 'цели войны')] будет стоить стране [WarGoal.GetInitiator.GetName] #BOLD [WarGoal.GetWorth]#! очков боевого счёта. Вы можете навязывать [Concept('concept_war_goal', 'цели войны')] на сумму, равную разнице между вашим боевым счётом и счётом противника."

 WAR_START_TITLE:0 "Началась война с #variable #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!#!!"
 WAR_START_TITLE_NOPLAYER:0 "Началась война между странами #variable $ATTACKER$ #!и #variable $DEFENDER$#!"
 WAR_START_DESC:0 "#variable $PLAY_NAME$ #!в регионе #variable $WHERE$ #!привела к войне между #bold вами#! и страной #bold $MAIN_ENEMY$#!."
 WAR_START_DESC_NOPLAYER:0 "$PLAY_NAME$ в регионе $WHERE$ привела к войне между странами #bold $FIRST$#! и #bold $SECOND$#!."

 REGIONS_TITLE:0 "#title Регионы#!"
 TOOLTIP_RADICALISM:0 "#header Радикализм#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[INTEREST_GROUP.GetActiveIncidents]\n"
 NEXT_RADICALISM_INCIDENT:0 "Спровоцирует инцидент с радикализмом:\n#variable [INTEREST_GROUP.GetNextIncident]#! через #variable ~[INTEREST_GROUP.GetWeeksUntilNextIncident]#! нед. ([INTEREST_GROUP.GetRadicalism|%1] прогресса)"
 TOOLTIP_STATE_RADICALISM:0 "#header Радикализм#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[STATE.GetActiveRadicalismIncidents]\n"
 RADICALISM_IN_STATE:0 "#BOLD #V Радикализм#!#! в области #BOLD #V $STATE$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 RADICALISM_GROUPS_IN_STATE_HEADER:0 "Следующие [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')] спровоцируют инцидент радикализма:"
 RADICALISM_GROUPS_IN_STATE_ITEM:0 "#variable [INTEREST_GROUP.GetName]#! через #variable ~[INTEREST_GROUP.GetWeeksUntilNextIncident]#! нед. ([INTEREST_GROUP.GetRadicalism|%1] прогресса)"

 RADICALISM_INCIDENT_START_EFFECTS_HEADER:0 "#title Начальные эффекты:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_EFFECT_GROUPS_HEADER:0 "#title Группы эффектов:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_END_EFFECTS_HEADER:0 "#title Конечные эффекты:#!"
 RADICALISM_INCIDENT_DEMAND_HEADER:0 "#title Требование:#!"

 BUILDING_OPTION_CHANGE:0 "Заменить"
 BUILDING_OPTION_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header Заменить сооружение#!\nЗаменить сооружение #variable [BuildingType.GetBuildingGroupName]#! в этой области на сооружение #variable [BuildingType.GetName]#!"
 CHANGE_BUILDING_NEW:0 "#bold Альтернативное сооружение#!"
 CHANGE_BUILDING_CURRENT:0 "#bold Текущее сооружение#!"
 CHANGE_BUILDING_HEADER:0 "#BOLD [Building.GetBuildingGroupName] в области [Building.GetState.GetName]#!"
 BUILDING_CHANGE_WRONG_TYPE:0 "#N Сооружения категории [BUILDING.GetBuildingGroupName] нельзя заменить подобным образом#!"
 BUILDING_CHANGE_NO_ALTERNATIVES:0 "#N В этой области нет доступных альтернативных сооружений категории [BUILDING.GetBuildingGroupName]#!"
 BUILDING_PANEL_EXPAND:0 "Расширить"
 BUILDING_PANEL_DOWNSIZE:0 "Уменьшить"
 BUILDING_PANEL_CHANGE:0 "Заменить"
 CANNOT_DOWNSIZE_NOT_DOWNSIZEABLE:0 "#N Данный тип сооружений нельзя уменьшать#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_UNDER_CONSTRUCTION:0 "#N Сооружение нельзя уменьшить в процессе расширения#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_INVALID_BUILDING:0 "#N Неподходящее сооружение#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_REVOLUTION:0 "#N Сооружение нельзя уменьшить, когда в стране зреет [Concept('concept_revolution', 'революция')]#!"
 CANNOT_DOWNSIZE_SECESSION:0 "#N Сооружение нельзя уменьшить, когда в стране растут движения за [Concept('concept_secession', 'отделение')]#!"
 BUILDING_DOWNSIZE_TOOLTIP:1 "#header $BUILDING_PANEL_DOWNSIZE$#!\nУменьшить размер сооружения до #v $NEW_LEVEL$#! ур. $TROOP_ALLOCATION_CHANGES_DOWNSIZE$"
 BUILDING_CHANGE_TOOLTIP:0 "#header Заменить сооружение#!\nЗаменить сооружение #variable [BUILDING.GetBuildingGroupName]#! в этой области"
 BUILDING_CHANGE_CAN_SWITCH_TO:0 "#bold Альтернативные сооружения:#!"

 BUILDING_PROD_METH_ALREADY_ACTIVE:0 "Этот [Concept('concept_production_method', 'производственный метод')] уже используется"
 BUILDING_PROD_METH_ALREADY_ACTIVE_BULK:0 "Этот [Concept('concept_production_method', 'производственный метод')] уже используется во всех сооружениях"
 BUILDING_DETAILS_PRODUCED_MODIFIER_TOOLTIP:0 "#header [ModifierEntry.GetName]#!\n[ModifierEntry.GetDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ModifierEntry.GetBreakdown]"

 TOOLTIP_NEW_PRODUCTION_METHOD:0 "#header Доступен новый производственный метод#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВ этом сооружении можно активировать недавно исследованный производственный метод."

 POLITICAL_ACTION_REFORM_DESC:0 "принять реформу #variable $REFORM_GROUP$ — $REFORM$#!"
 POLITICAL_ACTION_REFORM_PAST_TENSE_DESC:0 "Принята реформа #variable $REFORM_GROUP$ — $REFORM$#!"
 POLITICAL_ACTION_TAX_DESC:0 "установить налоги, которые платят #variable $STRATA$#!, на #variable $VALUE|%$#!"
 POLITICAL_ACTION_TAX_PAST_TENSE_DESC:0 "Налоги, которые платят #variable $STRATA$#!, выставлены на #variable $VALUE|%$#!"
 POLITICAL_ACTION_BUILDING_DESC:0 "построить сооружение типа #variable $BUILDING_TYPE$ $LEVEL$#! уровня"
 POLITICAL_ACTION_BUILDING_PAST_TENSE_DESC:0 "Построено сооружение типа #variable $BUILDING_TYPE$ $LEVEL$#! уровня"
 POLITICAL_ACTION_DIPLOMATIC_PLAY_DESC:0 "начать [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическую игру')] $PLAY_TYPE$ против страны $AGAINST$"
 POLITICAL_ACTION_DIPLOMATIC_PLAY_PAST_TENSE_DESC:0 "Начата [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическая игра')] $PLAY_TYPE|v$ против страны $AGAINST|v$"
 POLITICAL_ACTION_EXPAND_MARKET_DESC:0 "расширить охват своего рынка"
 POLITICAL_ACTION_EXPAND_MARKET_PAST_TENSE_DESC:0 "Расширен охват своего рынка"
 INTERACTION_NOT_ALLOWED_FOR:0 "Это действие недоступно стране $COUNTRY$"

 CANNOT_AFFORD_LAW:0 "Вы не можете позволить себе траты в размере @aut!#variable $VAL$#!"
 LAW_HAS_NOT_PASSED_COOLDOWN:0 "Вы не можете менять закон $TYPE$ до #variable $DATE$#!."
 LACKING_TECHNOLOGY_GLOBAL_SINGLE:0 "Технология $TECHNOLOGY$ ещё не изобретена"
 LACKING_TECHNOLOGY_GLOBAL_MULTI:1 "Одно из этого было изобретено"
 LACKING_TECHNOLOGY_SINGLE:2 "[Country.GetName] изобрел[Country.GetCustom('RU_CL_END_FEM')] технологию «[Technology.GetName]»"
 LACKING_TECHNOLOGY_MULTI:2 "[Country.GetName] изобрел[Country.GetCustom('RU_CL_END_FEM')] одну из технологий\n$BREAKDOWN$"
 LACKING_TECHNOLOGY_MULTI_ENTRY:0 "[Technology.GetName]"
 LACKING_UNLOCKING_LAW_SINGLE:1 "Вы приняли закон $LAW$"
 LACKING_UNLOCKING_LAW_MULTI:1 "Вы приняли один из законов:"
 LACKING_UNLOCKING_STATE_RELIGION_SINGLE:1 "В [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')] [Religion.GetName] является государственной [Concept('concept_religion', 'религией')]"
 LACKING_UNLOCKING_STATE_RELIGION_MULTI:1 "Одна из этих [Concept('concept_religion', 'религий')] является государственной в [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]:"
 HAS_DISALLOWING_STATE_RELIGION_SINGLE:1 "В #tooltippable_name  #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! [Concept('concept_religion', 'религия')] [Religion.GetName] #b не#! должна быть государственной"
 HAS_DISALLOWING_STATE_RELIGION_MULTI:1 "В #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! ни одна из этих [Concept('concept_religion', 'религий')] #b не#! должна быть государственной:"
 HAS_DISALLOWING_LAW_SINGLE:0 "Вам не разрешается принимать закон $LAW$"
 HAS_DISALLOWING_LAW_MULTI:0 "Вам не разрешается принимать ни один из законов:"
 LACKING_PRODUCTION_METHOD_SINGLE:1 "$PRODUCTION_METHOD$ используется в сооружении"
 LACKING_PRODUCTION_METHOD_MULTI:1 "Один из методов используется в сооружении:"
 LAW_DISALLOWED_BY_LAW_SINGLE:1 "У вас #b не#! должен быть принят закон $LAW$"
 LAW_DISALLOWED_BY_LAW_MULTI:1 "У вас #b не#! должен быть принят ни один из законов:"

 DIPLOMATIC_ACTION_INSTANT:0 "[concept_instant_diplomatic_action]"
 DIPLOMATIC_ACTION_ONGOING:0 "[concept_ongoing_diplomatic_action]"
 DIPLOMATIC_ACTION_PACT:0 "[concept_diplomatic_pact]"
 DIPLOMATIC_ACTION_HEADER:0 "#header #tooltippable #tooltip:[DiplomaticAction.GetTooltipTag],DIPLOMATIC_ACTION_DESC [DiplomaticAction.GetType.GetName]#!#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_DESC:0 "[DiplomaticAction.GetDesc]"
 DIPLOMATIC_ACTION_TOOLTIP:0 "[DiplomaticAction.GetTooltip]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_TITLE:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationEffectsDesc]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_OFFER_OBLIGATION_DESC:1 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_CALL_IN_OBLIGATION_DESC:0 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION_SHORT$"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_BREAK_TITLE:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_BREAK_DESC:0 "[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n[Proposal.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakEffectsDesc]"

 DIPLOMATIC_ACTION_ON_ENACT:0 "При принятии:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_BREAK:0 "Если мы нарушим этот [Concept('concept_diplomatic_pact', 'дипломатический пакт')]:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_END:0 "Если мы прервём это [Concept('concept_ongoing_diplomatic_action', 'продолжительное дипломатическое действие')]:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_ACCEPT:0 "Если они согласятся:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_DECLINE:0 "Если они откажутся:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_DAILY:0 "Каждый день, пока действие активно:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_WEEKLY:0 "Каждую неделю, пока действие активно:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_ON_MONTHLY:0 "Каждый месяц, пока действие активно:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_INCOME_TRANSFER:0 "Каждую неделю страна [COUNTRY.GetName] будет пересылать #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! @money!$MONEY|Kv$"
 DIPLOMATIC_ACTION_INCOME_TRANSFER_ACTIVE:0 "Каждую неделю @money!$MONEY|Kv$ будет пересылаться от #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_RIVALRY:0 "[concept_rivalry] со #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! принесёт следующие преимущества:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_RIVALRY_ACTIVE:0 "Наше [Concept('concept_rivalry', 'соперничество')] со #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! даёт следующие преимущества:\n$DESC$"
 DIPLOMATIC_ACTION_EMBARGO:0 "Введёт [Concept('concept_embargo', 'эмбарго')] в отношении #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_EMBARGO_ACTIVE:0 "Поддерживает [Concept('concept_embargo', 'эмбарго')] в отношении #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_TECH_SPREAD:0 "Поспособствует [Concept('concept_technology_spread', 'распространению технологий')] между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_TECH_SPREAD_ACTIVE:0 "Способствует [Concept('concept_technology_spread', 'распространению технологий')] между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE:0 "Создаёт [Concept('concept_alliance', 'союз')] между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_ALLIANCE_ACTIVE:0 "Поддерживает [Concept('concept_alliance', 'союз')] между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_DEFENSIVE_PACT:0 "Создаёт [Concept('concept_defensive_pact', 'оборонительный пакт')] между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_DEFENSIVE_PACT_ACTIVE:0 "Поддерживает [Concept('concept_defensive_pact', 'оборонительный пакт')] между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_TRADE_AGREEMENT:0 "Создаёт [Concept('concept_trade_agreement', 'торговое соглашение')] между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_TRADE_AGREEMENT_ACTIVE:0 "Поддерживает [Concept('concept_trade_agreement', 'торговое соглашение')] между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_CUSTOMS_UNION:0 "Страна [TARGET_COUNTRY.GetName] станет частью [Concept('concept_customs_union', 'таможенного союза ')], возглавляемого #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_CUSTOMS_UNION_ACTIVE:0 "Страна [TARGET_COUNTRY.GetName] является частью [Concept('concept_customs_union', 'таможенного союза ')], возглавляемого #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_SUBJECT_RELATION:0 "Создаёт [Concept('concept_subject', 'зависимые')] отношения $SUBJECT_TYPE$ между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!, в которых страна [COUNTRY.GetName] играет роль сюзерена"
 DIPLOMATIC_ACTION_SUBJECT_RELATION_ACTIVE:0 "Поддерживает [Concept('concept_subject', 'зависимые')] отношения $SUBJECT_TYPE$ между #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 DIPLOMATIC_ACTION_RELATIONS_CHANGE_POS_EFFECT:3 "Ежедневно создаёт #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $PROGRESS_DAILY|%=2$#!#!#! прогресса улучшения [Concept('concept_relations', 'отношений')][ConcatIfNeitherEmpty(' ','$MAXDESC$')], в результате чего [Concept('concept_relations', 'отношения')] улучшаются каждые $DAYS|v$ дн. в отсутствие других действий, связанных с ними"
 DIPLOMATIC_ACTION_RELATIONS_CHANGE_NEG_EFFECT:3 "Ежедневно создаёт #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] #variable $PROGRESS_DAILY|%=2$#!#!#! прогресса ухудшения [Concept('concept_relations', 'отношений')][ConcatIfNeitherEmpty(' ','$MINDESC$')], в результате чего [Concept('concept_relations', 'отношения')] ухудшаются каждые $DAYS|v$ дн. в отсутствие других действий, связанных с ними"

 THEY_OFFER_OBLIGATION:1 "Они предлагают нам [Concept('concept_obligation', 'обязательство')] в обмен на наше согласие."
 THEY_CALL_IN_OBLIGATION_SHORT:0 "Они используют наше [Concept('concept_obligation', 'обязательство')], поэтому отказ повлечёт за собой негативные дипломатические последствия."
 THEY_CALL_IN_OBLIGATION:0 "@warning! Они используют наше [Concept('concept_obligation', 'обязательство')]. Отказ повлечёт за собой отречение от [Concept('concept_obligation', 'обязательства')] со следующими последствиями для нас:\n$REPUDIATE_OBLIGATION_EFFECTS$"
 WE_NOW_OWE_OBLIGATION:1 "Теперь у нас есть [Concept('concept_obligation', 'обязательство')] перед ними."
 THEY_USED_OBLIGATION:1 "Они воспользовались [Concept('concept_obligation', 'обязательством')], чтобы заставить нас согласиться."
 REPUDIATE_OBLIGATION_EFFECTS:0 "— Значительное ухудшение [Concept('concept_relations', 'отношений')] со [Concept('concept_country', 'страной')], от [Concept('concept_obligation', 'обязательства')] по отношению к которой мы отреклись\n— Ухудшение [Concept('concept_relations', 'отношений')] со всеми другими странами, перед которыми у нас есть [Concept('concept_obligation', 'обязательства')]\n— Снижение [Concept('concept_prestige', 'престижа')] и спада [Concept('concept_infamy', 'дурной славы')] на #v 5#! лет, и в это время другие [Concept('concept_country','страны')] будут ценить наши [Concept('concept_obligation', 'обязательства')] куда ниже"
 repudiated_obligation:0 "Отречение от обязательства"
 
 proposal_break_pact_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]"
 proposal_break_pact_tooltip:0 "#title $proposal_break_pact_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_desc$"

 proposal_break_pact_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$"
 proposal_break_pact_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_break_pact_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_owe_obligation_desc$"
 
 proposal_break_pact_call_in_obligation_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_call_in_obligation_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION$"
 proposal_break_pact_call_in_obligation_tooltip:0 "#header $proposal_break_pact_call_in_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_call_in_obligation_desc$"

 proposal_diplomatic_action_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]"
 proposal_diplomatic_action_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_desc$"

 proposal_diplomatic_action_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n$THEY_OFFER_OBLIGATION$"
 proposal_diplomatic_action_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_diplomatic_action_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_owe_obligation_desc$"
 
 proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n\n$THEY_CALL_IN_OBLIGATION$"
 proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_call_in_obligation_desc$"

 proposal_sway_offer_tooltip:0 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_name:0 "Попытаться убедить"
 proposal_sway_offer_desc:0 "Страна #variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#! пытается убедить нас оказать ей поддержку в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] против страны #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#!."

 proposal_sway_offer_owe_obligation_tooltip:1 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_obligation_name:1 "$proposal_sway_offer_name$"
 proposal_sway_offer_owe_obligation_desc:1 "$proposal_sway_offer_desc$"

 notification_diplomatic_action_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]"
 notification_diplomatic_action_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]"
 notification_diplomatic_action_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_notification_desc$"

 notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]"
 notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]\n$THEY_USED_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_used_obligation_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_obligation_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_declined_desc$"

 notification_diplomatic_action_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]"
 notification_diplomatic_action_break_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]"
 notification_diplomatic_action_break_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_notification_desc$"

 notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]"
 notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakDesc]\n$THEY_USED_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_used_obligation_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_name:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_OBLIGATION$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_obligation_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_break_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_break_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_declined_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_notification_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_declined_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakAcceptedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_accepted_desc$"

 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDeclinedName]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationThirdPartyBreakDeclinedDesc]"
 notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_third_party_break_declined_desc$"

 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_name:0 "Пакт [SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] нарушен"
 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_desc:2 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] с государством [AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsFirstCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName)][AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsSecondCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName)] больше нельзя поддерживать по причине:\n[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.ShouldAutoBreakDesc]"
 notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_pact_auto_break_notification_desc$"

 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_name:0 "Пакт [SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] нарушен"
 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_desc:2 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetName] с государством [AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsFirstCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetSecondCountry.GetName)][AddTextIf(SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.IsSecondCountry(GetPlayer), SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.GetFirstCountry.GetName)] больше нельзя поддерживать по причине:\n[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPact.ShouldAutoBreakDesc]"
 notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_tooltip:1 "#header $notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_pact_third_party_auto_break_notification_desc$"

 notification_character_died_notification_name:1 "Умер [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetPrimaryRoleName|l]"
 notification_character_died_notification_desc:1 "Персонаж [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName], в прошлом [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetPrimaryRoleName|l], умер."
 notification_character_died_notification_tooltip:0 "$notification_character_died_notification_name$\n$notification_character_died_notification_desc$"

 notification_character_died_war_office_notification_name:0 "$notification_character_died_notification_name$"
 notification_character_died_war_office_notification_desc:0 "Наш персонаж [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] умер на военном совете"
 notification_character_died_war_office_notification_tooltip:0 "$notification_character_died_war_office_notification_name$\n$notification_character_died_war_office_notification_desc$"

 notification_acquired_technology_notification_name:0 "Технология [SCOPE.sT('technology').GetName] получена!"
 notification_acquired_technology_notification_desc:0 "Мы получили технологию [SCOPE.sT('technology').GetName]"
 notification_acquired_technology_notification_tooltip:0 "$notification_acquired_technology_notification_name$\n$notification_acquired_technology_notification_desc$"

 notification_spreading_technology_notification_name:0 "Технология [SCOPE.sT('technology').GetName] распространяется"
 notification_spreading_technology_notification_desc:0 "У нас начали распространяться сведения о технологии [SCOPE.sT('technology').GetName]"
 notification_spreading_technology_notification_tooltip:0 "$notification_spreading_technology_notification_name$\n$notification_spreading_technology_notification_desc$"

 notification_price_report_name:0 "Ежемесячный отчёт о ценах на #tooltippable_name [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetCapital.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке"
 notification_price_report_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetPriceReportDesc]"
 notification_price_report_tooltip:0 "$notification_price_report_name$\n$notification_price_report_desc$"

 notification_law_changed_notification_name:0 "Закон [SCOPE.GetRootScope.GetLaw.GetName] принят"
 notification_law_changed_notification_desc:0 "Мы завершили принятие закона [SCOPE.GetRootScope.GetLaw.GetName]"
 notification_law_changed_notification_tooltip:0 "$notification_law_changed_notification_name$\n$notification_law_changed_notification_desc$"

 notification_institution_investment_increased_name:0 "Инвестиции в институт [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] выросли"
 notification_institution_investment_increased_desc:0 "Инвестиции в институт [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] выросли до [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetInvestmentLevel|v]"
 notification_institution_investment_increased_tooltip:0 "$notification_institution_investment_increased_name$\n$notification_institution_investment_increased_desc$\n\n#i Эффект:#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetModifier.GetDesc]"

 notification_institution_investment_decreased_name:0 "Инвестиции в институт [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] уменьшились#!"
 notification_institution_investment_decreased_desc:0 "Инвестиции в институт [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetName] уменьшились до [SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetInvestmentLevel|v]"
 notification_institution_investment_decreased_tooltip:0 "$notification_institution_investment_decreased_name$\n$notification_institution_investment_decreased_desc$\n\n#i Эффект:#!\n[SCOPE.GetRootScope.GetInstitution.GetModifier.GetDesc]"

 notification_rank_changed_notification_name:0 "Рейтинг изменился"
 notification_rank_changed_notification_desc:0 "Теперь мы [SCOPE.sC('actor').GetRank|v]"
 notification_rank_changed_notification_tooltip:0 "$notification_rank_changed_notification_name$\n$notification_rank_changed_notification_desc$"

 notification_heir_born_notification_name:0 "Рождение наследника"
 notification_heir_born_notification_desc:0 "Родился персонаж [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName], [Concept('concept_heir', 'наследник')] престола страны [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCountry.GetName]"
 notification_heir_born_notification_tooltip:0 "$notification_heir_born_notification_name$\n$notification_heir_born_notification_desc$"

 COMMANDER_COMBAT_UNIT_HEADER:0 "[CHARACTER.GetFullName]:"

 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_HEADER:0 "Изменения войск штаба [HQ.GetNameNoFlag]:"
 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_COMMANDER:0 "[CHARACTER.GetFullName]:"
 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_ENTRY:1 "[Hq.GetCombatUnitsIcon] #v $VALUE|+=$#!, источник — [BUILDING.GetName], [State.GetName]"

 HQ_TROOP_ALLOCATION_CHANGE_UNIT_TYPE:0 "$ICON_STR$ #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN$ $VALUE|+=$#!#! $UNIT_TYPE_NAME$ Батальоны"

 MILITARY_PANEL_GENERALS:0 "#ITALIC Генералы#!"
 MILITARY_PANEL_ADMIRALS:0 "#ITALIC Адмиралы#!"

 HQ_PANEL_HOME_STATISTICS:0 "#title Статистика#!"

 HQ_PANEL_LOCATION_HEADER:0 "#title Текущее расположение — [Hq.GetNameNoFlag]#!"
 HQ_PANEL_HOME_HEADER:0 "#title Расположение — [Hq.GetNameNoFlag]#!"
 HQ_PANEL_HOME_TOTAL:0 "Всего: [Hq.GetHomeUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_HOME_AVAILABLE:0 "[concept_in_reserve]:"
 HQ_PANEL_HOME_AVAILABLE_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag] сейчас располагает #bold [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Hq.GetCombatUnitsIcon] без командира\n\n[Hq.GetReserveUnitsDesc]"

 HQ_PANEL_TOTAL_HEADER:0 "#title Текущее расположение — [Hq.GetNameNoFlag]#!"
 HQ_PANEL_TOTAL_TOTAL:0 "[Hq.GetGarrisonUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_TOTAL_TOTAL_TOOLTIP:2 "#header [Hq.GetName]#!\n[concept_garrison] штаба [Hq.GetNameNoFlag] составляет [Hq.GetGarrisonUnitsHeader], причина:\n[ConcatIfNeitherEmpty(Hq.GetGarrisonUnitsPerCommanderDesc,'\n\n')][Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [concept_in_reserve|l][ConcatIfNeitherEmpty('\n\nЭтот штаб отправляет войска на следующие фронты:\n', Hq.GetFrontsGarrisonedByThisHQDesc)]"
 HQ_PANEL_TOTAL_IN_RESERVE:0 "#header [concept_in_reserve]#!\nВ штабе [Hq.GetNameNoFlag] присутствует [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Concept('concept_in_reserve', 'в запасе')]"
 HQ_PANEL_BATTALIONS_IN_RESERVE:0 "#header @battalions! [Concept('concept_battalion', 'Батальоны')] [Concept('concept_in_reserve', 'в запасе')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВ штабе [Hq.GetNameNoFlag] присутствует [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Concept('concept_in_reserve', 'в запасе')]"
 HQ_PANEL_FLOTILLAS_IN_RESERVE:0 "#header @flotillas! [Concept('concept_flotilla', 'Флотилии')] [Concept('concept_in_reserve', 'в запасе')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВ штабе [Hq.GetNameNoFlag] присутствует [Hq.GetCombatUnitsIcon] #variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#! [Concept('concept_in_reserve', 'в запасе')]"
 HQ_IN_RESERVE:1 "#variable [Hq.GetReserveUnitsRaw]#!"

 HQ_PANEL_HOME_GENERALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Генералы штаба')]#!"
 HQ_PANEL_HOME_ADMIRALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Адмиралы штаба')]#!"

 FRONT_SUPPLIED_BY_HQ_ITEM:0 "$TAB$@battalions! #v $NUM$#! на фронт [Front.GetName]\n"

 CAN_TRAIN_NO_BARRACKS:0 "#N У вас нет сооружений категории $BUILDING_NAMES$.#!"
 CAN_TRAIN_NO_BARRACKS_OR:0 "или"
 CAN_TRAIN_MAXIMUM_SOLDIERS:0 "#N Вы достигли максимального количества солдат#!"
 CAN_TRAIN_REACHED_TARGET:0 "#N Вы достигли целевого количества очков силы#!"
 CAN_TRAIN_NO_BUDGET:0 "#N Вашего текущего бюджета недостаточно для подготовки новых войск#!"

 CONDITIONS_TOOLTIP:0 "\n#title Условия:#!\n$CONDITIONS$"
 MODIFIERS_TOOLTIP:0 "#header [InterestGroupModifier.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[InterestGroupModifier.GetDesc]\n\nОсталось времени: [InterestGroupModifier.GetRemainingDays]"
 STATE_INDUSTRY_OUTPUT_MULT:0 "ТЕСТ"
 STATE_INDUSTRY_OUTPUT_MULT_desc:0 "TESTING_DESC"

 ELECTION_RESULTS_TITLE:0 "#BOLD Результаты выборов <2>#!"
 TOTAL_VOTES_TITLE:0 "#title Всего голосов#!"
 LOCATION_TITLE:0 "#title Место#!"
 COUNTRY_TITLE:0 "#title Страна#!"
 TOTAL_POLITICAL_STRENGTH_TITLE:0 "#title Общая [Concept('concept_political_strength', 'политическая сила')]#!"
 TOTAL_CAPITAL_GAIN_TITLE:0 "#title Прирост [Concept('concept_authority', 'авторитета')]#!"
 POPULATION_TITLE:0 "#title Население#!"
 WORKING_ADULTS_TITLE:0 "#title Рабочая сила#!"
 DEPENDENTS_TITLE:0 "#title Иждивенцы#!"
 VOTES_TITLE:0 "#title Голоса#!"
 CULTURE_TITLE:0 "#title [concept_culture]#!"
 RELIGION_TITLE:0 "#title [concept_religion]#!"
 MAJORITY_RELIGION_TITLE:0 "Преобладающая религия"
 POL_STR_TITLE:0 "[concept_political_strength]"
 POLITICAL_STRENGTH_TITLE:0 "#title [concept_political_strength]#!"
 TOTAL_CAPITAL_GAIN_DESC:0 "#title Прирост [Concept('concept_authority', 'авторитета')]#!"
 TIME_REMAINING:0 "Оставшееся время: #BOLD [GetPlayer.GetGovernmentData.GetTimeRemainingElection] дн.#!"
 CHANGE_GOVERNMENT_BUTTON:0 "Сформировать правительство: (#BOLD [GetPlayer.GetGovernmentData.GetCost] @aut!#!)"
 FORM_GOVERNMENT:0 "Сформировать правительство"
 NAME_OF_GOVERNMENT_TYPE:1 "[concept_government_type]"
 CHANGE_GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "#header Изменить правящие [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЭто заменит ваши правящие заинтересованные группы на выбранные."
 VERY_GOOD_IDEA:0 "#title $VERY_GOOD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetGoodThreshold|+2])#!"
 VERY_BAD_IDEA:0 "#title $VERY_BAD_IDEA_NAME$#!"
  #(<[GetVeryBadThreshold|+2])#!"
 GOOD_IDEA:0 "#title $GOOD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetBadThreshold|+2] && <[GetGoodThreshold|+2])#!"
 BAD_IDEA:0 "#title $BAD_IDEA_NAME$#!"
  #(>[GetVeryBadThreshold|+2] && <[GetBadThreshold|+2])#!"
 VERY_GOOD_IDEA_NAME:0 "Сильно хочет"
 VERY_BAD_IDEA_NAME:0 "Сильно не одобряет"
 GOOD_IDEA_NAME:0 "Хочет"
 BAD_IDEA_NAME:0 "Не одобряет"
 NEUTRAL_IDEA_NAME:0 "Безразличие"

 VERY_GOOD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #P Сильно хочет#!#! это"
 VERY_BAD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #N Сильно не одобряет#!#! это"
 GOOD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #P Хочет#!#! это"
 BAD_IDEA_TOOLTIP:0 "#bold #N Не одобряет#!#! это"
 NEUTRAL_IDEA_TOOLTIP:0 "испытывает #header безразличие#! к этому"

 EVENT_NO_TIME_LIMIT:0 "Нет ограничения по времени"
 EVENT_WINDOW_EVENT_LOCATION:1 "Событие в области [EventWindow.AccessEvent.GetState.GetName]"
 test.pink_elephant_tooltip:0 "Осталось дней: [EVENT.GetRemainingDays]"
 test.election_tooltip:0 "Результаты выборов определены!"
 test.pre.election_tooltip:0 "#BOLD Выборы через [GetPlayer.GetGovernmentData.GetTimeRemainingPreElection] дн.#!\nТекущий расклад по голосам:"
 test.acquired_technology_tooltip:0 "Получена новая технология!"

 PEOPLE_ABROAD_TITLE:0 "#title Невключённое население#!"
 POLITICAL_INACTIVE_TITLE:1 "#title [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'Политически неактивные')]#!"
 POLITICAL_INACTIVE_TITLE_NO_FORMATTING:0 "#title Политически неактивные#!" # Don't turn this into a concept, it will break some IG tooltips
 TRAIT_INACTIVE:0 "(Неактивно)"

 POLITICALLY_INACTIVE_POPULATION:1 "[Concept('concept_politically_inactive_involved', 'Политически неактивное')] население: [Country.GetInactivePopulation|kv]"
 POLITICALLY_INACTIVE_POPULATION_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'Политически неактивное')] население#!\nВсего: [GetPlayer.GetInactivePopulation|kv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetInactivePopulationDesc]"
 POLITICALLY_INVOLVED_POPULATION_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_politically_inactive_involved', 'Политически неактивное')] население#!\nВсего: [GetPlayer.GetPoliticallyInvolvedPopulation|kv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetPoliticallyInvolvedPopulationDesc]"

 POLITICAL_STRENGTH_SUBTITLE:0 "#title [concept_political_strength]#!"

 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_DESC:0 "[BUILDING.GetExpansionLevelDesc]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_URBAN_CAPACITY:0 "Уровень [Concept('concept_urbanization', 'урбанизации')] области #v [STATE.CalcTotalUrbanization]#!"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TRADE_ROUTE_LEVELS:0 "[STATE.GetName] открывает #v $NUM_TRADE_ROUTE_LEVELS$ ур.#! [Concept('concept_trade_route', 'торговых путей')]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_TOOLTIP:0 "[Building.GetExpansionLevelBreakdown]"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN:0 "Максимальный уровень сооружения [BUILDING.GetName] равен $MAXIMUM|v$ по причине:\n$TAB$$EXPLANATION$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_ARABLE_LAND:0 "Доступные [Concept('concept_arable_land', 'пахотные земли')] в области [STATE.GetName]: $AVAILABLE_ARABLE_LAND|v$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_LAND_SHARE:0 "Общий потенциал региона [STATE_REGION.GetName]: $MAX_IN_STATE_REGION|v$\n$TAB$Доля области [STATE.GetName] в регионе [STATE_REGION.GetName]: $LAND_SHARE|v1%$"
 BUILDING_EXPANSION_LEVEL_BREAKDOWN_UNCAPPED:0 "У сооружения [BUILDING.GetName] нет максимального уровня"
 BUILDING_HAS_INVALID_LEVELS_IN_QUEUE:0 "В [Concept('concept_construction_queue', 'очереди строительства')] есть недействительные уровни этого сооружения."
 CONSTRUCTION:0 "Строительство"

 CHANGE_SPEED_NOT_HOST_OR_LOCAL:0 "#N Только хост может менять скорость игры#!"
 INCREASE_SPEED_ALREADY_MAX:0 "#N Нельзя ещё больше увеличить скорость игры#!"
 DECREASE_SPEED_ALREADY_MIN:0 "#N Нельзя ещё больше уменьшить скорость игры#!"
 INCREASE_SPEED_TOOLTIP:0 "Ускорить игру"
 DECREASE_SPEED_TOOLTIP:0 "Замедлить игру"
 GAME_PAUSED:0 "Игра приостановлена. #instruction Щёлкните#!, чтобы возобновить"
 GAME_RUNNING:0 "Игра идёт. #instruction Щёлкните#!, чтобы поставить на паузу"
 TOGGLE_PAUSE_NOT_HOST_OR_LOCAL:0 "#N Только хост может приостанавливать игру#!"
 PAUSED_BY_PLAYER_MP:0 "Приостановлено игроком #v [TimeKeeper.GetPausedBy]#!"
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ONLY_ME:0 "Только вы можете снять игру с паузы ещё [TimeKeeper.GetTimeAnyoneUnpause] сек."
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ONLY_PAUSED_BY:0 "Только игрок #v [TimeKeeper.GetPausedBy]#! может снять игру с паузы ещё [TimeKeeper.GetTimeAnyoneUnpause] сек."
 PAUSED_BY_UNPAUSE_ANYONE:0 "Все могут снимать игру с паузы"

 ESTABLISH_COLONY_BUILDING_TOOLTIP:0 "#variable [BUILDING_TYPE.GetName]#!"

 STATE_COLONY_TOOLTIP:2 "#header #tooltippable_name [State.GetOwner.GetAdjective]ая#! колония в области [State.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПрогресс получения новой провинции: #variable [State.GetColonyProgress|%]#!\nСледующий рост колонии ожидается #variable [State.GetColonyGrowthDateDesc]#!\n\nПрогресс увеличивается каждый день на #variable [State.GetDailyColonyProgress|%]#! по причине: \n[State.GetColonyGrowthModifierDesc]"

 MARKET_CAPITAL:0 "#title [concept_market_capital]#!\n[Market.GetMarketCapital.GetName]"
 MOVE_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_IN_ACTIVE_DIPLO_PLAY:0 "#N Невозможно переместить столицу во время участия в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_IN_ACTIVE_DIPLO_PLAY:0 "#N Невозможно переместить [Concept('concept_market_capital', 'рыночную столицу')] во время участия в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')]#!"
 MOVE_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_AT_WAR:0 "#N Невозможно переместить столицу во время участия в [Concept('concept_war', 'войне')]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_FORBIDDEN_WHILE_AT_WAR:0 "#N Невозможно переместить [Concept('concept_market_capital', 'рыночную столицу')] во время участия в [Concept('concept_war', 'войне')]#!"
 MOVE_CAPITAL_ALREADY_MOVED_RECENTLY:0 "#N Мы недавно меняли [Concept('concept_capital_state', 'столицу государства')] и не сможем изменить её повторно до $DATE|v$#!"
 MOVE_CAPITAL_IS_ALREADY_CAPITAL:0 "#N [STATE.GetName] уже наша [Concept('concept_capital_state', 'столица')]#!"
 MOVE_CAPITAL_NOT_INCORPORATED:0 "#N Только [Concept('concept_incorporated_state', 'включённую область')] можно сделать [Concept('concept_capital_state', 'столицей государства')]#!"
 MOVE_CAPITAL_NOT_CULTURAL_HOMELAND:0 "#N Только [Concept('concept_homeland', 'родину')] одной из наших [Concept('concept_primary_cultures', 'основных культур')] можно сделать [Concept('concept_capital_state', 'столицей государства')]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_ALREADY_MOVED_RECENTLY:0 "#N Мы недавно меняли [Concept('concept_market_capital', 'рыночную столицу')] и не сможем изменить её повторно до $DATE|v$#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_IS_ALREADY_CAPITAL:0 "#N [STATE.GetName] уже наша [Concept('concept_market_capital', 'рыночная столица')]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_NOT_INCORPORATED:0 "#N Только [Concept('concept_incorporated_state', 'включённую область')] можно сделать [Concept('concept_market_capital', 'рыночной столицей')]#!"
 MOVE_MARKET_CAPITAL_NOT_MARKET_OWNER:1 "#N Мы являемся частью [Concept('concept_market', 'рынка')] другой [Concept('concept_country', 'страны')] и не можем перемещать [Concept('concept_market_capital', 'рыночную столицу')]#!"
 INCORPORATE_STATE_NO_NEIGHBOUR:0 "#N Можно включать только области, граничащие с уже включённой областью#!"
 INCORPORATE_STATE_COLONY_NOT_FINISHED:1 "#N Нельзя включить [Concept('concept_colony', 'колонию')], находящуюся в процессе роста#!"
 INCORPORATE_STATE_ALREADY_INCORPORATED:0 "#N Уже включена#!"
 INCORPORATE_STATE_ALREADY_INCORPORATING:0 "#N Уже включается#!"
 INCORPORATE_STATE_CANNOT_INCORPORATE_TREATY_PORT:0 "#N Нельзя включить [Concept('concept_treaty_port', 'договорной порт')]#!"
 INCORPORATE_STATE_INCORPORATION_DISALLOWED:0 "#N Нельзя включить по причине:#!\n$TAB$[State.GetModifier.GetDescFor('state_disallow_incorporation')]"
 INCORPORATE_STATE_NOT_ENOUGH_BUREAUCRACY:4 "@warning!Стоимость [Concept('concept_incorporated_state', 'включения')] области $STATE_NAME$ вызовет дефицит (@bur!$PROJECTED_TOTAL|v+1$)"
 incorporate_state:0 "Включить область"
 incorporate_state_tooltip:2 "#header Включить область#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_incorporated_state_desc]"
 
 REVOLUTIONARY_PARTY_CANNOT_JOIN_GOVERMENT:0 "Одна или более заинтересованных групп в партии «[Party.GetName]» поддерживают текущую революцию"

 UNINCORPORATE_STATE_TOOLTIP:0 "Щёлкните, чтобы отменить включение"
 
 ESTABLISH_COLONY_STATE_NOT_VALID:1 "Цель не является подходящей [Concept('concept_state', 'областью')]."
 ESTABLISH_COLONY_NO_INTEREST:1 "Для [Concept('concept_colony','колонизации')] нам требуется [Concept('concept_interest', 'интерес')] в регионе $REGION|v$."
 ESTABLISH_COLONY_TYPE_NOT_VALID:1 "Неподходящий тип [Concept('concept_colony', 'колонии')]."
 ESTABLISH_COLONY_TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:1 "В [Concept('concept_state', 'области')] нет подходящих целей для [Concept('concept_colony','колонизации')]."
 ESTABLISH_COLONY_ALREADY_HAS_COLONY:1 "У нас уже есть здесь [concept_colony|l]!"
 ESTABLISH_COLONY_OUT_OF_RANGE:1 "Мы не можем добраться до этой [Concept('concept_state', 'области')]"
 ESTABLISH_COLONY_CANNOT_AFFORD_MAINTENANCE:1 "Мы не можем позволить себе траты на содержание в размере $NEXTCOST|v$ @bur!/мес.!\nВам доступно лишь $CURRENTINCOME|v$ @bur!/мес."
 ESTABLISH_COLONY_INTEREST_MARKER_INSUFFICIENT:0 "Наш [Concept('concept_interest', 'интерес')] недостаточен!"
 ESTABLISH_COLONY_BAD_RANK:1 "[Concept('concept_country','Государства')] с [Concept('concept_rank', 'рейтингом')] «[COUNTRY.GetRank]» не могут основывать [Concept('concept_colony','колонии')]"
 ESTABLISH_COLONY_NO_COLONIAL_GROWTH:1 "Мы не производим [concept_colonial_growth|l]"
 ESTABLISH_COLONY_MISSING_TECH:1 "У нас нет необходимой [Concept('concept_technology', 'технологии')] #variable «$TECH$»#!"

 CANCEL_COLONY_TOOLTIP:1 "Отменить [Concept('concept_colony','колонизацию')]"
 CANCEL_COLONY_NO_COLONY:1 "#N У нас нет здесь [Concept('concept_colony', 'колонии')]!#!"
 CANCEL_COLONY_HAS_DIPLO_PLAY:1 "#N Нельзя удалить [Concept('concept_colony', 'колонию')], являющуюся частью текущей [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игры')]#!"
 CANCEL_COLONY_TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:1 "#N Нет подходящих целей, способных отнять нашу [Concept('concept_colony', 'колонию')]#!"

 COLONIZATION_PAUSED:1 "[Concept('concept_colony','Колонизация')] приостановлена"

 CANNOT_ESTABLISH_COLONY_HOVER:0 "#header #N Невозможно колонизировать область [STATE_REGION.GetName]#!#!"
 ESTABLISH_COLONY_HOVER:0 "#header Колонизировать область [STATE_REGION.GetName]#!"
 REMOVE_COLONY_TOOLTIP:0 "#header Убрать колонию в регионе [StateRegion.GetName]"
 REMOVE_COLONY_CONFIRM:0 "#header Вы хотите отменить [Concept('concept_colony', 'колонизацию')] области [STATE.GetName]?#!\n\nВы потеряете весь прогресс в этой области, включая уже [Concept('concept_colony', 'колонизированные')] провинции\n[STATE.GetColonyProvinceProgressDesc]\nПрогресс получения ещё одной провинции: #tooltippable #tooltip:[STATE.GetTooltipTag],STATE_COLONY_TOOLTIP [STATE.GetColonyProgress|%]#!#!"
 STATE_PROVINCES_COLONIZED:0 "#variable $CURRENT$#!/#variable $TOTAL$#! провинций [Concept('concept_colony', 'колонизировано')]"

 HAS_NO_INTEREST_MARKER:0 "#N В этом регионе нет [Concept('concept_interest', 'интереса')]#!"
 HAS_INTEREST_MARKER:0 "#N В этом регионе уже есть [Concept('concept_interest', 'интерес')]#!"
 NO_STATE_ADJACENT_REGION:0 "#N Не владеет областями, граничащими с этим регионом#!"
 LACKING_DIPLO_CAPITAL:0 "#N Требуется @inf!$VALUE|0$#!"
 RIVAL_RULES_NOT_MET:0 "#N Условия соперничества не выполняются!#!"
 SET_INTEREST_MARKER:0 "#header Создать [Concept('concept_interest', 'интерес')] $LEVEL$ уровня#!"
 IM_RANK_UNDER_MIN:0 "#N Нельзя понизить [Concept('concept_interest', 'интерес')] $LEVEL$ уровня#!"
 IM_RANK_OVER_MAX:0 "#N Нельзя повысить [Concept('concept_interest', 'интерес')] $LEVEL$ уровня#!"
 IM_COUNTRY_RANK_TOO_LOW:0 "#N Для этого ранг страны должен быть не ниже $RANK$#!"

 INTERESTS:0 "[Concept('concept_interest', 'Интересы')]"
 DECLARE_INTEREST_ALREADY_HAS_INTEREST:0 "У #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! уже есть [Concept('concept_interest', 'интерес')] в регионе [StrategicRegion.GetName]"
 DECLARE_INTEREST_TOO_MANY_DECLARED_INTERESTS:1 "Страна [Country.GetName] не может заявлять о дополнительном [Concept('concept_interest', 'интересе')]"
 DECLARE_INTEREST_ADD_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_declared_interest', 'Открытый интерес')] в регионе [StrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nДобавить [Concept('concept_declared_interest', 'открытый интерес')] в регионе [StrategicRegion.GetName]\nСейчас мы используем [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v] из #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#! [Concept('concept_declared_interest','открытых интересов')]"
 DECLARE_INTEREST_REMOVE_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_declared_interest', 'Открытый интерес')] в регионе [StrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nУбрать [Concept('concept_declared_interest', 'открытый интерес')] в регионе [StrategicRegion.GetName]\nСейчас мы используем [GetPlayer.GetNumDeclaredInterests|v] из #tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],MAX_DECLARED_INTERESTS_TOOLTIP [GetPlayer.CalcMaxNumDeclaredInterests|v]#!#! [Concept('concept_declared_interest','открытых интересов')]"
 DECLARE_INTEREST_NOT_COASTAL_NOT_ADJACENT:1 "Регион [StrategicRegion.GetName] не является прибрежным и не граничит с нашими естественными [Concept('concept_interest', 'интересами')]"
 DECLARE_INTEREST_COASTAL_BUT_NO_COAST:1 "Регион [StrategicRegion.GetName] не граничит с нашими естественными [Concept('concept_interest', 'интересами')], и у нас нет доступа к морю"

 ACTOR_COUNTRY_NOT_VALID:0 "Неподходящая действующая страна."
 TARGET_COUNTRY_NOT_VALID:0 "#N Неподходящая целевая страна.#!"
 TARGET_STATE_NOT_VALID:0 "#N Неподходящая целевая область.#!"
 TARGET_STRATEGIC_REGION_NOT_VALID:0 "#N Неподходящий [Concept('concept_strategic_region', 'стратегический регион')].#!"

 NO_ACTIVE_RESEARCH:0 "Исследования не ведутся"
 ACTIVE_RESEARCH:0 "Текущее исследование"
 PASSIVELY_SPREADING_TECHS:0 "[concept_technology_spread]"

 RESEARCH_TECHNOLOGY_BUTTON:0 "Начать новое исследование ([AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v])"
 REPLACE_TECHNOLOGY_BUTTON:0 "Заменить исследование ([AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v])"
 RESEARCH_TECHNOLOGY_BUTTON_TOOLTIP:0 "#header Выбрать новое исследование#!\nДля исследования вам доступно [AccessPlayer.AccessNumResearchableTechnologies|v] техн."
 INNOVATION_DESCRIPTION:0 "Инновации в неделю: #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+0]#!"
 INNOVATION_TOOLTIP:0 "#header [concept_innovation]#!\nКаждую неделю мы производим [Concept('concept_innovation', 'инновации')] в количестве #v @innovation![Country.GetWeeklyInnovation|+2]#!:\n[Country.GetWeeklyInnovationDesc]\n\nКаждую неделю можно инвестировать до @innovation![Country.GetWeeklyMaxInnovation|v2] [Concept('concept_innovation', 'инновации')] в исследования:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationDesc]\n\n[concept_innovation], не израсходованная из-за достижения предела инвестиций или отсутствия текущих исследований, тратится на увеличение скорости [Concept('concept_technology_spread', 'распространения технологий')] в стране"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_DESCRIPTION:0 "[concept_technology_spread]: #v [Country.GetWeeklyTechnologySpreadDesc]#!"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_TOOLTIP:0 "#header [concept_technology_spread]#!\n$TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',Country.GetCurrentlySpreadingTechsDesc)]"
 TECHNOLOGY_SPREAD_RATE_BREAKDOWN:0 "[Country.GetWeeklyTechnologySpreadBreakdown]"
 CURRENTLY_SPREADING_TECHS:0 "#header Распространяющиеся технологии#!\n$BREAKDOWN$"
 TECH_SPREAD_ENTRY:0 "$PROGRESS|%0v$ — [Technology.GetName] ([Technology.GetCategoryName])"
 TECHNOLOGY_TYPE_DESCRIPTION:0 "#b [Technology.GetEra.GetNumber]#!"
 TECHNOLOGY_INVENTED_IN:0 "Изобретено в стране #BOLD [Technology.GetOrigin.GetName]#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_COST:1 "#title Стоимость:#! @innovation![TECHNOLOGY.GetCost( GetPlayer.Self )|0vk] инновации ([TECHNOLOGY.PredictTimeLeftDesc( GetPlayer.Self )] на исследование)"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_MODIFIERS_LABEL:0 "#title Модификаторы#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_ADOPTION_EFFECTS_LABEL:0 "#title Эффекты принятия#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_SPREAD_EFFECTS_LABEL:0 "#title Эффекты распространения#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_UNLOCKS_LABEL:0 "#title Открывает#!"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_LORE:0 "#lore $LORE$#!"
 COMMON_KNOWLEDGE:0 "Общее знание"
 RESEARCHABLE_TITLE:0 "#title Доступно для изучения#!"
 NUM_URBAN_BUILDINGS:0 "#header Городские сооружения#!\nВ области [State.GetName] присутствует #variable [StatesPanel.GetNumUrbanLevels]#! ур. городских сооружений"
 NUM_RESOURCE_BUILDINGS:0 "#header Ресурсные сооружения#!\nВ области [State.GetName] присутствует #variable [StatesPanel.GetNumResourceLevels]#! ур. ресурсных сооружений"
 NUM_AGRICULTURE_BUILDINGS:0 "#header Сельскохозяйственные сооружения#!\nВ области [State.GetName] присутствует #variable [StatesPanel.GetNumAgricultureLevels]#! ур. сельскохозяйственных сооружений"
 NUM_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "#header Сооружения развития#!\nВ области [State.GetName] присутствует #variable [StatesPanel.GetNumDevelopmentLevels]#! ур. сооружений развития"

 TECHNOLOGY_PROGRESS_FORMAT_NO_SPREAD:1 "#P $FIXED_TECH_PROGRESS|0$#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_FORMAT_WITH_SPREAD:1 "#v $MIN_TECH_PROGRESS|0+$ - $MAX_TECH_PROGRESS|0+$#!"
 TECHNOLOGY_SPREAD_FORMAT:1 "#v $MIN_TECH_SPREAD|0+$ - $MAX_TECH_SPREAD|0+$#!"
 TECHNOLOGY_NO_SPREAD_FORMAT:1 "#v $TECH_SPREAD|0+$#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WEEKS_MIN_MAX:1 "$MIN_TIME$ - $MAX TIME$"

 BUILD_URBAN_BUILDING:1 "Построить новое городское сооружение\nПодходящих целей для этого действия: #v [StatesPanel.AccessState.GetNumConstructableUrbanBuildings|+]#!"
 STATE_GDP:0 "ВВП: #variable [State.GetGDPContributionPercentage|%1]#!"
 STATE_TAX:0 "Налог: #variable [State.GetTaxationRevenue|+=K]#!"

 NUM_RURAL_BUILDINGS:0 "#header Сельские сооружения#!\nВ области [State.GetName] присутствует #variable [StatesPanel.GetNumRuralLevels]#! ур. сельских сооружений"
 NUM_RURAL_BUILDINGS_OVERVIEW:0 "#header Сельские сооружения#!\nВ области [State.GetName] присутствует #variable [StatesPanel.GetNumRuralLevels]#! ур. сельских сооружений"

 NUM_POPS:0 "#header Население#!\nНаселение области [State.GetName] составляет [State.GetPopulationSize|Kv]"
 NUM_SOL:1 "#header [Concept('concept_sol', 'Уровень жизни')]#! в области [State.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nТекущее среднее значение: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetAverageStandardOfLivingAll)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_SOL_ALL [State.GetAverageStandardOfLivingAll|1v]#!#!)\nСредний $EXPECTED_SOL_SHORT$: [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingAll)|v] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_EXPECTED_SOL_ALL [State.GetExpectedStandardOfLivingAll|v1]#!#!)"

 STATE_SOL_ALL:0 "#header Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] в области [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelAll] ([State.GetFormattedStandardOfLivingAll]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescAll]"
 STATE_SOL_POOR:0 "#header Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] @lower_strata [Concept('lower_strata', 'бедных')] групп населения в области [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelPoor] ([State.GetFormattedStandardOfLivingPoor]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescPoor]"
 STATE_SOL_MIDDLE:0 "#header Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] групп населения со @middle_strata [Concept('middle_strata', 'средним')] достатком в области [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelMiddle] ([State.GetFormattedStandardOfLivingMiddle]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescMiddle]"
 STATE_SOL_RICH:0 "#header Средний [Concept('concept_sol', 'уровень жизни')] @upper_strata [Concept('upper_strata', 'богатых')] групп населения в области [State.GetName]#!\n#v [State.GetFormattedStandardOfLivingLabelRich] ([State.GetFormattedStandardOfLivingRich]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetAdditionalSOLFactorsDescRich]"
 STATE_EXPECTED_SOL_ALL:0 "#header Средний [Concept('concept_expected_sol', 'ожидаемый уровень жизни')] всех [Concept('concept_pop', 'групп населения')] в области [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingAll)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingAll|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescAll]"
 STATE__EXPECTEDSOL_POOR:0 "#header Средний [Concept('concept_expected_sol', 'ожидаемый уровень жизни')] @lower_strata [Concept('lower_strata', 'бедных')] групп населения в области [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingPoor)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingPoor|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescPoor]"
 STATE_EXPECTED_SOL_MIDDLE:0 "#header Средний [Concept('concept_expected_sol', 'ожидаемый уровень жизни')] групп населения со @middle_strata [Concept('middle_strata', 'средним')] достатком в области [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingMiddle|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescMiddle]"
 STATE_EXPECTED_SOL_RICH:0 "#header Средний [Concept('concept_expected_sol', 'ожидаемый уровень жизни')] @upper_strata [Concept('upper_strata', 'богатых')] групп населения в области [State.GetName]#!\n#v [LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingCFixedPoint(State.GetExpectedStandardOfLivingRich)] ([State.GetExpectedStandardOfLivingRich|1]#!)\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[State.GetExpectedSOLFactorsDescRich]"

 WE_NOW_HAVE_LAW:0 "#bold Теперь у нас принят закон «[Notification.GetLaw.GetName]»!#!"
 GAINED_MODS:0 "#title Получено от перехода к закону [Notification.GetLaw.GetName]:#!"
 LOST_MODS:0 "#title Потеряно от ухода от закона [Notification.GetPrevLaw.GetName]:#!"
 ENACT_APPROVAL_CHANGES:0 "#title Одобрение [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')] меняется от принятия закона [Notification.GetLaw.GetName]#!"
 ABOLISH_APPROVAL_CHANGES:0 "#title Одобрение [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группы')] меняется от отмены закона [Notification.GetPrevLaw.GetName]#!"
 LAW_LORE:0 "#lore #bold [Notification.GetLaw.GetName]#!\n[Notification.GetLaw.GetFlavor]#!"


 INVALID_ERA:0 "Неподходящая эпоха"
 TECHNOLOGY_PROGRESS:1 "#v @innovation! [Technology.GetProgress(GetPlayer.Self)|D]#! / #maximum [Technology.GetCost(GetPlayer.Self)|D]#!"
 TECHNOLOGY_COST:1 "#BOLD @innovation![Technology.GetCost(GetPlayer.Self)|0]#!"


 TECHNOLOGY_PROGRESS_GAIN:0 "#v #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_GAIN_BREAKDOWN [GetPlayer.GetWeeklyTechnologyProgressDescForTech(Technology.Self)]#!#!#!"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_TIME_LEFT:0 "Ещё [Technology.GetTimeLeftDesc( GetPlayer.Self )]"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN:0 "$TECHNOLOGY_PROGRESS$ ($TECHNOLOGY_PROGRESS_GAIN$)"
 TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN_AND_TIME_LEFT:0 "$TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN$ ($TECHNOLOGY_PROGRESS_TIME_LEFT$)"

 TECHNOLOGY_SPREAD_TOOLTIP:0 "#header [concept_technology_spread]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetWeeklyTechnologySpreadForTechDesc(Technology.Self)]"
 TECHNOLOGY_GAIN_BREAKDOWN:1 "#header Прогресс технологии#!\nОт [Concept('concept_innovation', 'инновации')]: #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag]|[GetPlayer.GetTooltipTag],INNOVATION_TOOLTIP #v [GetPlayer.GetWeeklyInnovationForTech(Technology.Self)|=+0]#!#!#!\nОт [Concept('concept_technology_spread', 'распространения технологий')]: #tooltippable #tooltip:[Technology.GetTooltipTag],TECHNOLOGY_SPREAD_TOOLTIP [GetPlayer.GetWeeklyTechnologySpreadForTechDesc(Technology.Self)]#!#!"
 BASE_WEEKLY_TECH_SPREAD:0 "Базовое [Concept('concept_technology_spread', 'распространение технологий')] в неделю: #v $VALUE|+2$#!"
 RANDOMIZED_WEEKLY_TECH_SPREAD:1 "Это приводит к [Concept('concept_technology_spread', 'распространению технологий')] в количестве от #P $MIN|1$#! до #P $MAX|1$#! @innovation![Concept('concept_innovation', 'инновации')], инвестируемой в распространяющиеся у нас [Concept('concept_technology', 'технологии')]."
 TECH_SPREAD_FROM_NEIGHBOR:0 "[concept_technology_spread] от страны $COUNTRY|v$: #v $VALUE|+=2$#! (Соседство)"
 TECH_SPREAD_FROM_PACT:0 "[concept_technology_spread] от страны $COUNTRY|v$: #v $VALUE|+=2$#! ($PACT$)"
 TECH_SPREAD_MAX_CAP:0 "[concept_technology_spread] не более #v $VALUE|+2$#!/нед."

 test.acquired_technology.t:0 "Страна [ROOT.GetCountry.GetName] получила технологию «[ROOT.GetTechnology.GetName]»!"
 test.acquired_technology.d:0 "TODO Description"
 test.acquired_technology.f:0 "TODO Flavor"

 SHOW_MORE:0 "#header Больше#!"
 SHOW_LESS:0 "#header Меньше#!"

 BATTLE_SIZE_OWN_COMMAND_BASELINE:0 "От подчинённых подразделений"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_COMMAND_BASELINE:0 "От вражеских подразделений"
 BATTLE_SIZE_LUCK:0 "Удача"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_NUMERIC_ADVANTAGE:0 "Компенсация за численное преимущество противника"
 BATTLE_SIZE_ENEMY_SKILL_ADVANTAGE:0 "Компенсация за преимущество противника в обороне"
 BATTLE_SIZE_COMBAT_WIDTH:0 "Достигнут максимальный масштаб сражения"
 BATTLE_SIZE_MAX_AMOUNT_REACHED:0 "Достигнуто максимальное число батальонов"
 BATTLE_SIZE_FRONT_SIZE:0 "От длины фронта"
 BATTLE_SIZE_MIN_AMOUNT_REACHED:0 "Необходимый минимум для наступления"

 JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP:1 "#header [JournalEntry.GetName]#![SelectLocalization(Not(StringIsEmpty(JournalEntry.GetStatusDesc)), 'JOURNAL_ENTRY_STATUS', '' )][SelectLocalization(StringIsEmpty(JournalEntry.GetStatusDesc), 'JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP_WITH_LINE', JournalEntry.GetTooltip )]"
 JOURNAL_ENTRY_STATUS:1 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JournalEntry.GetStatusDesc]\n\n"
 JOURNAL_ENTRY_TOOLTIP_WITH_LINE:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JournalEntry.GetTooltip]"
 JOURNAL_ENTRY_ACTIVATION_HEADER:0 "#title Активируется, если:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_COMPLETION_HEADER:0 "#title Условия завершения:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_FAILURE_HEADER:0 "#title Закончится провалом, если:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_INVALIDATION_HEADER:0 "#title Станет недействительным, если:\n#!"
 JOURNAL_ENTRY_TIMEOUT:0 "#title Время истечёт через #v $TIMELEFT_STRING$#!#!"

 DIPLO_PLAY_SET_POSITION:0 "Переместить"
 DIPLOMATIC_PLAY_CONFIRMATION_HEADER:0 "#header Подтвердить игру [DiplomaticPlayType.GetName]#!"
 SUPPORT_TARGET_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Поддержать страну #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! в этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')].\n\n[DiplomaticPlay.GetSupportTargetValidTooltip(GetPlayer)]"
 SUPPORT_INITIATOR_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Поддержать страну #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#! в этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')].\n\n[DiplomaticPlay.GetSupportInitiatorValidTooltip(GetPlayer)]"
 LEAN_TOWARDS_TARGET_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Указать, что вы склонны #b поддержать страну#! #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! в этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')].\n\n[DiplomaticPlay.GetLeanTowardsTargetValidTooltip(GetPlayer)]"
 LEAN_TOWARDS_INITIATOR_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Указать, что вы склонны #b поддержать страну#! #VARIABLE [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#! в этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')].\n\n[DiplomaticPlay.GetLeanTowardsInitiatorValidTooltip(GetPlayer)]"
 BE_ON_THE_FENCE_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Указать, что вы #b колеблетесь#! в этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')].\n\n[DiplomaticPlay.GetBeOnTheFenceValidTooltip(GetPlayer)]"
 YIELD_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "#HEADER Отказаться#! от своей позиции в этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', DiplomaticPlay.GetYieldValidTooltip(GetPlayer))]"
 DECLARE_NEUTRALITY_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "Заявить о своём нейтралитете в этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')][ConcatIfNeitherEmpty(DiplomaticPlay.GetDeclareNeutralityValidTooltip(GetPlayer),'\n\n')]"
 DIPLOMATIC_PLAY_INITIATOR_TOOLTIP:0 "Страна #variable [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]#! является инициатором этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игры')]"
 DIPLOMATIC_PLAY_DESCRIPTION_TOOLTIP:0 "Эта [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическая игра')] ведётся с целью принудить страну #variable [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! к пакту #variable [DiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName]#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_INTEREST_MARKER_TOOLTIP:0 "Страна #variable [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]#! имеет [Concept('concept_interest', 'интерес')] #variable [DiplomaticPlay.GetInterestMarker(DiplomaticPlay.GetTarget).GetInterestStatus]#! уровня в [Concept('concept_strategic_region', 'стратегическом регионе')] этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игры')]"
 DIPLOMATIC_PLAY_SUPPORTS_TOOLTIP:0 "Страна #variable [Country.GetName]#! поддерживает это"
 DIPLOMATIC_PLAY_OPPOSES_TOOLTIP:0 "Страна #variable [Country.GetName]#! выступает против"
 DIPLOMATIC_PLAY_UNDECIDED_TOOLTIP:0 "Страна #variable [Country.GetName]#! колеблется"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY_TOOLTIP:1 "Играть за страну [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetSwitchSideBreakdown][ConcatIfNeitherEmpty( GetDesc( DiplomaticPlay.SwitchSide( GetPlayer )), '\n\n' )]"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY_BREAKDOWN_CURRENT_GOVERNMENT:0 "Текущее правительство:"
 DIPLO_PLAY_TAKE_SIDE_CURRENT_BACKER_CONFIRM:3 "Отозвать поддержку #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!? Все обещанные нам [Concept('concept_war_goal', 'цели войны')] или [Concept('concept_obligation', 'обязательства')] будут потеряны, а наши [Concept('concept_relations', 'отношения')] с ними снизятся на #variable #N [GetDefine('NDiplomacy', 'DIPLOMATIC_PLAY_ABANDON_SUPPORT_RELATIONS_IMPACT')]#!#!"

 DIPLOMATIC_PLAY_ESCALATION:0 "[DiplomaticPlay.GetPhaseName|v]"
 DIPLOMATIC_PLAY_ESCALATION_TOOLTIP:1 "#header Эскалация#!\nФаза: [DiplomaticPlay.GetPhaseName|v]\nЗначение: #variable [DiplomaticPlay.GetEscalation]#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_SUPPORTS:1 "#header Поддерживает#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_OPPOSES:1 "#header Не одобряет#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_UNDECIDED:1 "#header Не может определиться#!"
 DIPLOMATIC_PLAY_NAME:0 "[concept_diplomatic_play] в регионе [DiplomaticPlay.GetStrategicRegion.GetName]"
 DIPLOMATIC_PLAY_SWITCH_COUNTRY:1 "Смена сторон"
 DIPLOMATIC_PLAY_OUTLINER_TOOLTIP:0 "#header [concept_diplomatic_play] в регионе [DiplomaticPlay.GetStrategicRegion.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DIPLO_PLAY_INITIATOR$: [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]\n$DIPLO_PLAY_TARGET$: [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"

 COUNTRY_STRENGTH_POINT_ARMY_TOOLTIP:0 "Общее количество очков силы армии\n#variable [Country.GetStrengthPointArmy]#!\n\nЭффективность: #variable [Country.GetCombatEffectivenessArmy|2]#!\nСкорость пополнения (нет в игре): #variable [Country.GetReinforcementRateArmy]#!\nМаксимум доступных очков силы от казарм: #variable [Country.GetBarracksStrengthPointCapacityArmy] очков силы#!"
 COUNTRY_STRENGTH_POINT_NAVY_TOOLTIP:0 "Общее количество очков силы флота\n#variable [Country.GetStrengthPointNavy]#!\n\nСоотношение потерь: #variable [Country.GetKillRateNavy]#!\nСкорость пополнения: #variable [Country.GetReinforcementRateNavy]#!\nМаксимум доступных очков силы от казарм: #variable [Country.GetBarracksStrengthPointCapacityNavy] очков силы#!"
 NATIONAL_RESERVE_TOOLTIP:0 "#HEADER Национальный запас#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_gold_reserves_desc]"
 CHARACTER_INTEREST_GROUP:0 "#header [Character.GetFullName]#! состоит в группе #header [Character.GetInterestGroup.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_political_strength]: #variable [InterestGroup.GetPoliticalStrength|2*]#!\n$POL_STR_RATIO$\n\n#instruction Щёлкните#!, чтобы перейти к группе #bold [InterestGroup.GetName]#!"
 INTEREST_GROUP:0 "[Concept('concept_interest_group', 'Заинтересованная группа')]"
 INCREASE:0 "увеличить"
 DECREASE:0 "уменьшить"
 INCREMENT_DECREMENT_TOOLTIP:0 "#instruction Щёлкните#!, чтобы $CHANGE_DIR$ $ITEM_DESCRIPTION$ на #variable $CLICK_MAGNITUDE$#!\n#instruction Shift + нажатие#!, чтобы $CHANGE_DIR$ на #variable $SHIFT_MAGNITUDE$#!\n#instruction Ctrl + нажатие#!, чтобы $CHANGE_DIR$ на #variable $CTRL_MAGNITUDE$#!"

 ADMIRAL_REPAIRING_DATE:0 "Персонаж [Character.GetFullName] недавно проиграл морское сражение и недоступен до [Character.GetRepairDateEnd|v]"
 ADMIRAL_REPAIRING_DATE_TOOLTIP:0 "#header Ремонт#!\nПерсонаж [Character.GetFullName] недавно проиграл морское сражение и недоступен до [Character.GetRepairDateEnd|v]"

 NO_ORDERS:0 "Нет приказов"
 IN_RESERVE:0 "В запасе"

 CURRENT:0 "Сейчас"
 START_OF_BATTLE:0 "Начало сражения"
 UNDER_COMMAND:0 "Под командованием"
 BORROWED:0 "Наёмные"
 DETAILS:0 "Подробности"
 YOU:0 "(Вы)"
 ENEMY:0 "(Враг)"

 COMBAT_UNIT_NOT_MOBILIZED:0 "Неактивно ([Concept('concept_mobilize_battalion', 'немобилизованный батальон')])"
 COMBAT_UNIT_NOT_UNDER_DIRECT_COMMAND:0 "Неактивно (сражается, но не в прямом подчинении)"
 COMBAT_UNIT_INACTIVE_MODIFIER_GARRISONED:0 "Неактивно (в [Concept('concept_garrison', 'гарнизоне')])"

 BATTLE_IN:0 "Сражение в области $STATE_REGION_NAME$"
 BATTLE_NEAR:0 "Сражения при городе $CITY_NAME$"
 BATTLE_FOR:0 "Сражение за город $CITY_NAME$"
 MILITARY_LENS_CHARACTER_TOOLTIP:0 "#HEADER $NAME$ #!"

 BATTLE_STATUS_OVERVIEW_TOOLTIP:1 "#header [BATTLE.GetName]#!\nВ сражении участвуют #variable [BATTLE.GetAttacker.GetName]#! и #variable [BATTLE.GetDefender.GetName]#!"
 BATTLE_STATUS_WINNER_TOOLTIP:0 "Сражение было выиграно страной #variable [BATTLE.GetWinner.GetName]#! и длилось с #variable [BATTLE.GetStartDate]#! по #variable [BATTLE.GetEndDate]#!"
 BATTLE_STATUS_INCONCLUSIVE_TOOLTIP:0 "Сражение, в котором участвовали #variable [BATTLE.GetAttacker.GetName]#! и #variable [BATTLE.GetDefender.GetName]#!, закончилось ничьей"

 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ [Select_CString( Battle.IsNavalBattle, Concept('concept_flotilla','Флотилии'), Concept('concept_battalion','Батальоны') )]"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_ATTACKER_START_OF_BATTLE:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Атакует в начале сражения"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_DEFENDER_START_OF_BATTLE:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Обороняется в начале сражения"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_ATTACKER:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Атакует"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER_DEFENDER:0 "$BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_HEADER$ Обороняется"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_DIRECTLY_COMMANDED:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ напрямую командует [Character.GetFullName]"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_BY_GENERAL:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ передаёт [Character.GetFullName]"
 BATTLE_BATTALIONS_BREAKDOWN_GARRISON:1 "$UNIT_ICON$ $VALUE|v$ из [Concept('concept_garrison', 'гарнизона')]"
 BATTLE_ATTACKER_CURRENT_MORALE_TOOLTIP:0 "Текущий боевой дух атакующих составляет #[GetMoraleColorString( Battle.CalcCurrentAttackerMorale )] [Battle.CalcCurrentAttackerMorale|0%]#!"
 BATTLE_DEFENDER_CURRENT_MORALE_TOOLTIP:0 "Текущий боевой дух обороняющихся составляет #[GetMoraleColorString( Battle.CalcCurrentDefenderMorale )] [Battle.CalcCurrentDefenderMorale|0%]#!"
 BATTLE_ATTACKER_INITIAL_MORALE_TOOLTIP:0 "Начальный боевой дух атакующих составлял #[GetMoraleColorString( Battle.GetInitialAttackerMorale )] [Battle.GetInitialAttackerMorale|0%]#!"
 BATTLE_DEFENDER_INITIAL_MORALE_TOOLTIP:0 "Начальный боевой дух обороняющихся составлял #[GetMoraleColorString( Battle.GetInitialDefenderMorale )] [Battle.GetInitialDefenderMorale|0%]#!"
 BATTLE_ATTACKER_ENDING_MORALE_TOOLTIP:0 "Боевой дух атакующих в конце сражения составлял #[GetMoraleColorString( Battle.GetEndingAttackerMorale )] [Battle.GetEndingAttackerMorale|0%]#!"
 BATTLE_DEFENDER_ENDING_MORALE_TOOLTIP:0 "Боевой дух обороняющихся в конце сражения составлял #[GetMoraleColorString( Battle.GetEndingDefenderMorale )] [Battle.GetEndingDefenderMorale|0%]#!"
 BATTLE_BATTALION_GROUP_AVERAGE_MORALE:0 "Средний боевой дух подразделений составляет #[GetMoraleColorString( BattleBuildingEntry.GetAverageMorale )] [BattleBuildingEntry.GetAverageMorale|0%]#!"
 BATTLE_NONALLY_VICTORY:0 "[Battle.GetWinner.GetName] одержал[Battle.GetWinner.GetCustom('RU_CL_END_FEM')] победу!"
 BATTLE_ALLY_VICTORY:0 "Ваш союзник [Battle.GetWinner.GetName] одержал[Battle.GetWinner.GetCustom('RU_CL_END_FEM')] победу!"
 BATTLE_ALLY_DEFEAT:0 "Ваш союзник [Battle.GetLoser.GetName] потерпел[Battle.GetLoser.GetCustom('RU_CL_END_FEM')] поражение!"
 BATTLE_CAPTURING_COUNTRY:0 "[Battle.GetCapturingCountry.GetName] захватил[Battle.GetCapturingCountry.GetCustom('RU_CL_END_FEM')] [Battle.GetNumCapturedProvinces|v] пров."
 BATTLE_COUNTRY_DEFEAT:0 "[Battle.GetLoosingProvincesCountry.GetName] утратил[Battle.GetLoosingProvincesCountry.GetCustom('RU_CL_END_FEM')] [Battle.GetNumCapturedProvinces|v] пров."
 DEAD_TOOLTIP_ATTACKER:0 "#tooltippable_name [Battle.GetAttacker.GetAdjective]ая#! сторона потеряла [Battle.GetAttackerTotalDead|0v] [Concept('concept_dead', 'погибшими')]"
 DEAD_TOOLTIP_DEFENDER:0 "#tooltippable_name [Battle.GetDefender.GetAdjective]ая#! сторона потеряла [Battle.GetDefenderTotalDead|0v] [Concept('concept_dead', 'погибшими')]"
 WOUNDED_TOOLTIP_ATTACKER:0 "#tooltippable_name [Battle.GetAttacker.GetAdjective]ая#! сторона потеряла [Battle.GetAttackerTotalWounded|0v] [Concept('concept_wounded', 'ранеными')]"
 WOUNDED_TOOLTIP_DEFENDER:0 "#tooltippable_name [Battle.GetDefender.GetAdjective]ая#! сторона потеряла [Battle.GetDefenderTotalWounded|0v] [Concept('concept_wounded', 'ранеными')]"
 BATTLE_MODIFIER_UNDER_COMMAND_HEADER:0 "Подразделения под прямым командованием получают следующие преимущества:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 BATTLE_MODIFIER_TOOLTIP_ATTACKER:0 "[Battle.GetAttackerUnderCommandBreakdown]"
 BATTLE_MODIFIER_TOOLTIP_DEFENDER:0 "[Battle.GetDefenderUnderCommandBreakdown]"
 BATTLE_BORROWED_TOOLTIP:0 "Подразделения, переданные другими командирами, не получают преимуществ от модификаторов [Concept('concept_commander', 'командира')]"

 MISSING_CHARACTER:0 "#N К этой войсковой части не приписан персонаж#!"
 DETACHMENTS:0 "#title Отряды#!"

 MARKET_STATUS_MARKET_CAPITAL:1 "[Concept('concept_market_capital', 'Столица')] #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ого#! рынка (#variable [STATE.GetMarketAccess|%0v]#! [Concept('concept_market_access', 'доступности рынка')], [State.GetInfrastructureBalance|0+=] [Concept('concept_infrastructure', 'инфраструктуры')])"
 MARKET_STATUS_CONNECTED_STATE:1 "#tooltippable_name [MARKET.GetName]ий#! рынок (#variable [STATE.GetMarketAccess|%0v]#! [Concept('concept_market_access', 'доступности рынка')], [State.GetInfrastructureBalance|0+=] [Concept('concept_infrastructure', 'инфраструктуры')])"
 MARKET_STATUS_ISOLATED:0 "Часть #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ого#! рынка ([concept_isolated_state])"

 MARKET_ACCESS_DESC_HEADER:1 "[Concept('concept_market_access', 'Доступность рынка')] в области [State.GetName]: $MARKET_ACCESS|%0v$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE_MIN:0 "Поскольку уровень [Concept('concept_infrastructure', 'инфраструктуры')] равен #b 0#!, базовая [Concept('concept_market_access', 'доступность рынка')] составляет #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE_MAX:1 "Поскольку [Concept('concept_infrastructure_usage', 'использование инфраструктуры')] ниже или равно [Concept('concept_infrastructure', 'инфраструктуре')] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|0+=]#!#!), базовая [Concept('concept_market_access', 'доступность рынка')] составляет #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_BASE:1 "@warning! Поскольку [Concept('concept_infrastructure_usage', 'использование инфраструктуры')] выше, чем [Concept('concept_infrastructure', 'инфраструктура')] (#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_DESC [State.GetInfrastructureBalance|0+=]#!#!), базовая [Concept('concept_market_access', 'доступность рынка')] снижена до #N $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_LAND:1 "Связь с #tooltippable_name [State.GetMarket.GetName|l]им#! рынком по суше"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_OVERSEAS:2 "Связь с #tooltippable_name [State.GetMarket.GetName|l]им#! рынком через порты [ShippingLane.GetBeginState.GetName] и [ShippingLane.GetEndState.GetName] при полной базовой [Concept('concept_market_access', 'доступности рынка')] в #P $MARKET_ACCESS|%0v$#!"
 MARKET_ACCESS_DESC_CONNECTED_OVERSEAS_INEFFICIENT:2 "Связь с #tooltippable_name [State.GetMarket.GetName|l]им#! рынком по #tooltippable_name [ShippingLane.GetCountry.GetAdjectiveNoFormatting|l]му#! [Concept('concept_shipping_lane', 'маршруту поставок')] через порты [ShippingLane.GetBeginState.GetName] и [ShippingLane.GetEndState.GetName], и [Concept('concept_market_access', 'доступность рынка')] снижена до #N $MARKET_ACCESS|%0v$#! из-за низкой [Concept('concept_shipping_lane_effectiveness', 'эффективности маршрута поставок')]"
 MARKET_ACCESS_DESC_DISCONNECTED_OVERSEAS:1 "Не удалось связать с #tooltippable_name [State.GetMarket.GetName|l]им#! рынком по суше или через порты"

 MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL:0 "Подробности"
 MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL_BOLD:0 "#bold $MARKET_PANEL_DETAILS_TAB_LABEL$#!"
 MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL:0 "Члены"
 MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL_BOLD:0 "#bold $MARKET_PANEL_STATES_TAB_LABEL$#!"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE_GOLD:0 "#v [Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=o]#!"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE:0 "[Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=v]"
 MARKET_PANEL_GOODS_PRICE_BLUE:0 "#v [Goods.GetPercentageDeltaAgainstBasePrice(Goods.GetMarketPrice)|%0=u]#!"
 MARKET_PANEL_BALANCE_GOLD:0 "#v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|o=D]#!"
 MARKET_PANEL_BALANCE:0 "[FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|=Dv]"
 MARKET_PANEL_BALANCE_BLUE:0 "#v [FixedPointToInt(Goods.GetMarketBuyAndSellOrdersBalance)|u=D]#!"
 BUILDING_AVERAGE_WAGE:2 "@money!#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE [Building.GetAverageAnnualWage|Dv]#!#! [Concept('concept_average_wage', 'средняя зарплата')]"
 TOOLTIP_BUILDING_AVERAGE_WAGE:3 "#header [concept_average_wage] в сооружении [Building.GetName]: [Building.GetAverageAnnualWage|Dv]#![AddLocalizationIf(Building.IsSubsidized,'INCLUDED_WAGE_SUBSIDIES')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetAverageAnnualWageBreakdown]"
 INCLUDED_WAGE_SUBSIDIES:0 "\nВключает @money![Building.GetAverageAnnualWageSubsidies|Dv] от [Concept('concept_subsidies','субсидий')]"
 POPTYPE_AVG_ANNUAL_WAGE_ENTRY:1 "#tooltippable #tooltip:[Building.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],TOOLTIP_BUILDING_POPTYPE_AVERAGE_WAGE @money!$WAGE|Dv$#!#! — [PopType.GetName] ([Building.GetNumEmployeesOfType(PopType.Self)|vD])"
 TOOLTIP_BUILDING_POPTYPE_AVERAGE_WAGE:0 "#header [PopType.GetName] в сооружении [Building.GetName]#!\n[concept_average_wage] @money![Building.GetAverageAnnualWageForPopType(PopType.Self)|Dv]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetAverageAnnualWageBreakdownForPopType(PopType.Self)]"
 POP_AVG_ANNUAL_WAGE_ENTRY:1 "@money!$WAGE|Dv$ — [Pop.GetCulture.GetName], [Pop.GetReligion.GetName] ([Pop.GetNumWorkforce|vD])"

 BALANCE_TOOLTIP:2 "#header Недельный баланс ([Building.GetBalance|D+=])#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\nБаланс составляет @money!#v [Building.GetBalance|D+=]#! по причине:\n$TAB$Недельные доходы: #v @money![Building.GetLastRevenue|D+=]#!\n$TAB$Недельные расходы: #v @money![Negate_CFixedPoint(Building.GetTotalExpenses)|+=D]#!"
 BUILDING_BALANCE_PROFIT:1 "#v @money![Building.GetBalance|D+]#! положительного баланса расходуется на:\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_BALANCE_PROFIT_WASTE:0 "Потерянная прибыль:\n$BREAKDOWN$"
 BUILDING_BALANCE_LOSS:0 "#v @money![Negate_CFixedPoint(Building.GetBalance)|D-]#! на покрытие отрицательного баланса берётся из:\n$BREAKDOWN$"
 BALANCE_INVESTMENT:0 "[concept_investment_pool]: #v @money!$VAL|D$#!"
 BALANCE_CASH_DEPOSIT:0 "[concept_cash_reserves]: #v @money!$VAL|D$#!"
 BALANCE_SHAREHOLDER_DIVIDENDS:2 "[concept_dividends] [Concept('concept_ownership_share', 'дольщиков')]: #v @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|D$#!#!#!"
 BALANCE_DIVIDENDS_TAX:0 "[concept_budget_dividends_taxes]: #v @money!$VAL|D$#!"
 BALANCE_CASH_WITHDRAW:0 "[concept_cash_reserves]: #v @money!$VAL|D-$#!"
 BALANCE_SHAREHOLDER_LOSSES:2 "Накопления [Concept('concept_ownership_share', 'собственников')]: #v @money!#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VAL|D-$#!#!#!"
 BALANCE_SUBSISTENCE_WASTE:0 "Потери [Concept('concept_subsistence_building', 'построек натурального хозяйства')]: #v @money!$VAL|D-$#!"
 BALANCE_DIVIDENDS_TAX_WASTE:0 "[concept_tax_waste]: #v @money!$VAL|D-$#!"

 SHAREHOLDER_BALANCE:0 "@money!$VAL|Dv$ — [Pop.GetName] ($SHARE|%1$)"

 BUILDING_BUDGET:0 "Бюджет: #BOLD @money![Building.GetLastIncome|1]#!"
 BUILDING_TAXES:0 "Налоги за неделю:"
 TOOLTIP_BUILDING_TAXES_TOOLTIP:0 "#header Налоги за неделю#!\nВсего: @money![Building.GetTaxationRevenue|D+=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Building.GetTaxationRevenueTooltip]\n\n[concept_taxes_desc]"
 UNINCORPORATED_STATE_NO_TAX:0 "Сооружения в [Concept('concept_unincorporated_state', 'невключённых областях')] не платят подоходный налог\n"
 BUILDING_TYPE_NO_TAX:0 "Данный тип [Concept('concept_building', 'сооружений')] не платит налогов\n"
 INCOME_TAX:0 "[concept_budget_income_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$INCOME_TAX_BREAKDOWN$')] #variable @money!$VAL|D+$#!#!#!"
 INCOME_TAX_BREAKDOWN:0 "#header Подоходный налог#!\nВсего: @money!$VAL|D+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНалоговая ставка:\n$BREAKDOWN$"
 INCOME_TAX_ENTRY:0 "$ENTRY_TYPE$: @money!$VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 POLL_TAX:0 "[concept_budget_poll_taxes]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$POLL_TAX_BREAKDOWN$')] #variable @money!$VAL|D+$#!#!#!"
 POLL_TAX_BREAKDOWN:0 "#header Подушный налог#!\nВсего: @money!$VAL|D+=$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nНалоговая ставка:\n$BREAKDOWN$"
 POLL_TAX_ENTRY:0 "$ENTRY_TYPE$: @money!$VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 DIVIDENDS_TAX:0 "[concept_budget_dividends_taxes]: @money!$VAL|D+$"
 BUILDING_TAX_MODIFIER:0 "Модификатор налогов с сооружения: #variable $VAL|%0+$#!"
 MAINTAINING:0 "Содержание @arrow_none!"
 HIRING:0 "Расширение @arrow_up_up!"
 DOWNSIZING:0 "Затягивание поясов @arrow_down_down!"
 EARNINGS_BREAKDOWN:0 "#header Доходы#!\nЗначение: @money![Building.GetEarnings|vD=]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nДоходы: #BOLD #V @money![Building.GetLastRevenue|D+=]#!#![Building.GetLastMaterialExpensesDesc][Building.GetLastSlaveUpkeepDesc]"
 WORKFORCE:0 "#title Рабочая сила #!"
 SORTED_BY:0 "Сортировка по #BOLD средней зарплате#!"
 WARS_LABEL:0 "#title Войны#!"
 WARS:0 "[Concept('concept_war','Войны')]"
 NO_WARS:0 "Нет войн"
 ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS:0 "Активные [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатические игры')]"
 NO_ACTIVE_DIPLOMATIC_PLAYS:0 "Нет дипломатических игр"
 DIPLOMATIC_ACTION_NAME:0 "[DiplomaticAction.GetFullName]"
 DIPLO_ACTIONS:0 "[Concept('concept_diplomatic_action', 'Дипломатические действия')] против #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 NO_DIPLO_ACTIONS:0 "Нет доступных [Concept('concept_diplomatic_action', 'дипломатических действий')]"
 NO_DIPLO_PLAYS:0 "Нет доступных [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатических игр')]"
 NO_ACTIVE_DIPLOMACY:0 "Нет активной дипломатии"
 DIPLOMATIC_PLAYS_TARGETING_COUNTRY:0 "[concept_diplomatic_play] против #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 NO_DIPLOMATIC_PLAYS_TARGETING_COUNTRY:0 "Нет доступных [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатических игр')]"
 DIPLOMATIC_STATUS_HEADER:0 "#title Дипломатический статус#!"
 TRUCES:0 "Перемирия"
 OBLIGATIONS_OWED_FROM:1 "Имеет обязательства от"
 OBLIGATIONS_OWED_TO:1 "Имеет обязательства по отношению к"
 INTEREST_MARKERS:0 "#title [Concept('concept_interest', 'Интересы')]#!"
 OH_DEER:0 "«#italic О боже, у нас#! #bold [ErrorDeer.NumberOrErrors|v]#! #italic ошибка(ки)!#!»"
 ERROR_DEER_SLOW_TICK_OPERATIONS:0 "#header Медленные операции#!"
 NOT_AVAILABLE:0 "N/A"
 SOL_SHORT:1 "[Concept('concept_sol', 'Ур. ж.')]"

 TRUCE_WITH:0 "Перемирие со страной [Country.GetName]"
 TRUCE_TOOLTIP:0 "#header Перемирие со страной [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПеремирие продлится до #variable [Truce.GetTruceDate]#!"

 BATTLE_LOSSES_ATTACKER_STATS:0 "Потери атакующей армии: #v [Negate_int32(Battle.GetAttackerLostUnits)|+=]#!"
 BATTLE_LOSSES_DEFENDER_STATS:0 "Потери обороняющейся армии: #v [Negate_int32(Battle.GetDefenderLostUnits)|+=]#!"

 THEATER:0 "Театр военных действий"
 show_supply_areas_lens_option:0 "Показать зоны снабжения"
 show_supply_areas_lens_option_tooltip:0 "Показать зоны снабжения"
 planned_advance:0 "Запланированное наступление"
 rapid_advance:0 "Быстрое наступление"
 dispersed:0 "Разброс"
 defensive:0 "Оборона"
 TITLE_MAIN_OBJECTIVE:0 "#title Основная цель#!"
 STOCKPILE_CURRENT_TOOLTIP:0 "#header Запасы#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$STOCKPILE_MAXIMUM_TOOLTIP$"
 STOCKPILE_MAXIMUM_TOOLTIP:0 "#title Модификаторы запасов:#!\n[Stockpile.GetCapacityBreakdown]\n\n$STRATEGIC_GOODS_STOCKPILE_CONCEPT$"
 PACKAGE_TOOLTIP:0 ""
 STRATEGIC_GOODS_STOCKPILE_CONCEPT:0 "#concept Текущее количество ящиков с боеприпасами в запасах / Максимально возможное количество ящиков с боеприпасами в запасах.#!"
 OBJ_STANCE_TOOLTIP:0 "#header Отношение к цели: #![AreaOfOperation.GetAOStance(GetPlayer)]"
 OBJ_STANCE_DETACHMENT_TOOLTIP:0 "#header Отношение к цели: #![MilitaryCommandDetachment.GetAOStance]"

 occupation_lens_option:0 "Оккупация"
 occupation_lens_option_tooltip:0 "#header Оккупация#!"
 power_projection_lens_option:0 "Демонстрация силы"
 power_projection_lens_option_tooltip:0 "#header Демонстрация силы#!"
 no_power_projection:0 "Прекратить демонстрацию силы"

 HAS_NO_POWER_PROJECTION:0 "#N Никто не демонстрирует силу в этой области#!"
 HAS_POWER_PROJECTION:0 "#N В этой области происходит демонстрация силы#!"
 ALREADY_HAS_POWER_PROJECTION:0 "#N У этой войсковой части уже есть $LEVEL$#!"
 COMMAND_NOT_ADJACENT_TO_STRATEGIC_REGION:0 "#N Войсковая часть не граничит с этим стратегическим регионом#!"
 COMMAND_NOT_IN_STRATEGIC_REGION:0 "#N Войсковая часть не находится в этом стратегическом регионе#!"

 establish_presence:0 "Установить присутствие"
 project_power:0 "Демонстрировать силу"
 project_great_power:0 "Демонстрировать силу великой державы"

 presence:0 "Присутствие"
 power:0 "Сила"
 no_power:0 "Нет силы"

 RANK_HEADER:0 "#header Рейтинг страны#!"
 RANK_TOOLTIP_NEXT:1 "Если престиж #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! увеличится хотя бы до [COUNTRY.GetPrestigeForNextRank|v], её рейтинг повысится до [COUNTRY.GetNextRank|vl]"
 RANK_TOOLTIP_PREV:1 "Если престиж #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! надолго упадёт ниже [COUNTRY.GetPrestigeToMaintainRank|v], её рейтинг снизится до [COUNTRY.GetPreviousRank|vl]"
 RANK_TOOLTIP_MAX_SUBJECT:1 "@information! Страна [COUNTRY.GetName] не может достичь рейтинга выше, чем $HIGHEST_RANK|v$, поскольку она является [Concept('concept_subject', 'субъектом')] #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetOverlord.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetOverlord.GetFlagTextIcon][Country.GetOverlord.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!, что ограничивает её положение в мире #v ##$HIGHEST_POSITION$#! местом"
 RANK_TOOLTIP_MAX_COUNTRY_TYPE:1 "@information! Страна [COUNTRY.GetName] не может достичь рейтинга выше, чем $HIGHEST_RANK|v$, поскольку она $COUNTRY_TYPE|v$, что ограничивает её положение в мире #v ##$HIGHEST_POSITION$#! местом"

 COUNTRY_RANK_TOOLTIP:1 "#header [concept_rank]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nСтрана [COUNTRY.GetName] сейчас имеет рейтинг #variable [COUNTRY.GetRank]#! и занимает #variable ##[COUNTRY.GetCountryScorePositionDesc]#! место в мире.\n\nТекущий [Concept('concept_prestige', 'престиж')]: #tooltippable #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],COUNTRY_PRESTIGE_BREAKDOWN [COUNTRY.GetPrestige|v]#!#!"
 COUNTRY_PRESTIGE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_prestige] #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!: [Country.GetPrestige|v]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetPrestigeDesc]"
 OBSERVER_RANK_TOOLTIP:0 "#header [concept_rank]#!\n#v ##0 #!$OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED$"

 HOMELAND_MAP_MARKER_TOOLTIP:0 "[HomelandMarker.GetCulture.GetName] считают область [State.GetName] своей [Concept('concept_homeland', 'родиной')].\nВладелец: [State.GetOwner.GetName]"

 CURRENT_RANK_INFO:0 "Для получения рейтинга #variable [COUNTRY.GetNextRank]#! требуется #variable #bold [COUNTRY.GetPrestigeForNextRank]#!#! престижа.\n\nИх [Concept('concept_prestige', 'престиж')] составляет #variable #bold [COUNTRY.GetPrestige]#!#! по причине:\n[COUNTRY.GetPrestigeDesc]\n\nЕсли [Concept('concept_prestige', 'престиж')] упадёт ниже #v [COUNTRY.GetPrestigeForCurrentRank]#!, страна лишится статуса #v [COUNTRY.GetRank]#!."
 CURRENT_RANK_INFO_LOWERCASE:0 "Для получения рейтинга #variable [Country.GetNextRank]#! требуется #variable #bold [Country.GetPrestigeForNextRank]#!#! [Concept('concept_prestige', 'престижа')].\n\nИх [Concept('concept_prestige', 'престиж')] составляет #variable #bold [Country.GetPrestige]#!#! по причине:\n[Country.GetPrestigeDesc]\n\nЕсли [Concept('concept_prestige', 'престиж')] упадёт ниже #v [Country.GetPrestigeForCurrentRank]#!, страна лишится статуса #v [Country.GetRank]#!."

 AGENDAS_TITLE:0 "\n#title Повестки:#!"
 COST:0 "Стоимость: #variable $VALUE$#! $TYPE$"
 COST_MONEY:0 "Стоимость: @money!#variable $VALUE|K$#!"
 COST_CREDIT:0 "Стоимость: @money!#variable $VALUE|K$#! кредита"
 AUTHORITY:1 "@aut![Nbsp][concept_authority]"
 BUREAUCRACY:1 "@bur![Nbsp][concept_bureaucracy]"
 INFLUENCE:1 "@inf![Nbsp][concept_influence]"

 VERY_STRONGLY_AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Очень сильно против#!#!"
 STRONGLY_AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Сильно против#!#!"
 AGAINST_PROGRESS:0 "#N #bold Против#!#!"
 FOR_PROGRESS:0 "#P #bold За#!#!"
 STRONGLY_FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Сильно за#!#!"
 VERY_STRONGLY_FOR_PROGRESS:0 "#P #bold Очень сильно за#!#!"

 STARTING_DIPLO_PLAYS:0 "Начало [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатических игр')]"
 MODIFIER_LABEL:0 ""
 MODIFIERS_HEADER:0 "#title Модификаторы#!"
 MODIFIERS_ATTACKER_HEADER:0 "#title Модификаторы атакующего#!"
 MODIFIERS_DEFENDER_HEADER:0 "#title Модификаторы защитника#!"
 CASUALTIES_ATTACKER_HEADER:0 "#title Потери атакующего#!"
 CASUALTIES_DEFENDER_HEADER:0 "#title Потери защитника#!"
 CASUALTY_ENTRY_HEADER:0 "[CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetName]"
 CASUALTY_ENTRY_DEAD:0 "Погибшие: [CultureCasualtyStatistics.GetDead]"
 CASUALTY_ENTRY_WOUNDED:0 "Раненые: [CultureCasualtyStatistics.GetWounded]"
 CASUALTY_ENTRY_TOOLTIP:0 "[CultureCasualtyStatistics.GetDead|v] погибших и [CultureCasualtyStatistics.GetWounded|v] раненых #tooltippable_name #tooltip:[CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CultureCasualtyStatistics.GetCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]их#!#! [Concept('concept_pop', 'групп населения')] с этой стороны сражения"

 SETUP_HEADER:0 "Переменные расклада сражения"
 SETUP_ATTACKER_HEADER:0 "#title Расклад атакующих#!"
 SETUP_DEFENDER_HEADER:0 "#title Расклад защитников#!"
 SETUP_IS_WITHOUT_COMMANDER:0 "Без командира: [BattleSetupSideData.IsWithoutCommander|b]"
 SETUP_RAW_REINFORCEMENT_ROLL:0 "Чистые пополнения: [BattleSetupSideData.GetReinforcementRaw|%1+]"
 SETUP_RAW_REINFORCEMENT_FINAL_ROLL:0 "Финальные пополнения: [BattleSetupSideData.GetReinforcementFinal|%1+]"
 SETUP_TROOPS_TOTAL:0 "Всего на фронте: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsTotal|+]"
 SETUP_TROOPS_IN_BATTLE:0 "В предыдущих сражениях: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsInBattle|+]"
 SETUP_TROOPS_AVAILABLE:0 "Доступно: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsAvailable|+]"
 SETUP_TROOPS_MIN_MAX:0 "Желательно: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsMin|+] — [BattleSetupSideData.GetTroopsMax|+]"
 SETUP_TROOPS_POSSIBLE_REINFORCEMENT:0 "Возможные излишки: [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsPossibleReinforcement|+=]"
 SETUP_TROOPS_BASELINE:0 "Войска (базовое значение): [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsFromBaseline|+]"
 SETUP_TROOPS_REINFORCEMENTS:0 "Войска (пополнение): [Battle.GetUnitIcon] [BattleSetupSideData.GetTroopsExtraReinforcement|+=]"

 BATTLE_STARTING_ATTACKER_STATS:0 "Атакующая армия к началу сражения:\nБатальоны: [Battle.GetStartingAttackerUnits|v]\nСолдаты: [Battle.GetStartingAttackerManpower|v]"
 BATTLE_END_ATTACKER_STATS:0 "Атакующая армия к концу сражения:\nБатальоны: [Battle.GetFinalAttackerUnits|v]\nСолдаты: [Battle.GetFinalAttackerManpower|v]"
 BATTLE_STARTING_DEFENDER_STATS:0 "Обороняющаяся армия к началу сражения:\nБатальоны: [Battle.GetStartingDefenderUnits|v]\nСолдаты: [Battle.GetStartingDefenderManpower|v]"
 BATTLE_END_DEFENDER_STATS:0 "Обороняющаяся армия к концу сражения:\nБатальоны: [Battle.GetFinalDefenderUnits|v]\nСолдаты: [Battle.GetFinalDefenderManpower|v]"


 OFFER_OBLIGATION:1 "Предложить обязательство"
 CALL_IN_OBLIGATION:1 "Воспользоваться обязательством"
 OFFER_WARGOAL:0 "Предложить [WarGoal.GetName]"
 OFFER_WARGOAL_TYPE:0 "Предложить [WarGoalType.GetName]"

 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_ON_THE_FENCE:0 "Нет предпочтений"
 DIPLO_PLAY_STRONG_PREFERENCE_INITIATOR:0 "Предпочтение страны [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_STRONG_PREFERENCE_TARGET:0 "Предпочтение страны [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_INITIATOR:0 "Слабое предпочтение страны [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetName]"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_TARGET:0 "Слабое предпочтение страны [DiplomaticPlay.GetTarget.GetName]"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_FOR_COUNTRY_DESC:0 "#header Предпочтение #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! по отношению к #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY_THIRD_PARTY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY_THIRD_PARTY.GetCustom('RU_CL_DP')]#!#!#!\nВсего: $TOTAL_VALUE|v=+$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_TOOLTIP:1 "#header Предпочтения поддержки [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#tooltippable #tooltip:$INITIATOR_BREAKDOWN_TAG$ \n$TOOLTIP_DELIMITER$\nТенденция поддерживать #tooltippable_name #tooltip:[INITIATOR_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [INITIATOR_COUNTRY.GetFlagTextIcon][INITIATOR_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_VP')]#!#!: #tooltippable #tooltip:$INITIATOR_BREAKDOWN_TAG$ $INITIATOR_SCORE|v$#!#!\nТенденция поддерживать #tooltippable_name #tooltip:[TARGET_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [TARGET_COUNTRY.GetFlagTextIcon][TARGET_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_VP')]#!#!: #tooltippable #tooltip:$TARGET_BREAKDOWN_TAG$ $TARGET_SCORE|v$#!#!"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_DESC:0 "#tooltippable_name [COUNTRY.GetAdjective]ие#! относительные предпочтения в отношении #tooltippable_name #tooltip:[ALLY_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [ALLY_COUNTRY.GetFlagTextIcon][ALLY_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $SCORE|+=$#!#!"
 DIPLO_PLAY_PREFERENCE_BREAKDOWN:0 "#tooltippable_name [COUNTRY.GetAdjective]ие#! относительные предпочтения в отношении #tooltippable_name #tooltip:[ALLY_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [ALLY_COUNTRY.GetFlagTextIcon][ALLY_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!: $SCORE|+=$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nТенденция поддерживать #tooltippable_name #tooltip:[ALLY_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [ALLY_COUNTRY.GetFlagTextIcon][ALLY_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_VP')]#!#!: #tooltippable #tooltip:$ALLY_BREAKDOWN_TAG$ $ALLY_SCORE|v$#!#!\nТенденция поддерживать #tooltippable_name #tooltip:[ENEMY_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [ENEMY_COUNTRY.GetFlagTextIcon][ENEMY_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_VP')]#!#!: #tooltippable #tooltip:$ENEMY_BREAKDOWN_TAG$ $ENEMY_SCORE|v$#!#!\n[concept_neutrality]: #tooltippable #tooltip:$NEUTRALITY_BREAKDOWN_TAG$ $NEUTRALITY_SCORE|v$#!#!\n\n@information! Относительные предпочтения рассчитываются как разность между тенденцией поддерживать #tooltippable_name #tooltip:[ALLY_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [ALLY_COUNTRY.GetFlagTextIcon][ALLY_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_VP')]#!#! и тенденцией поддерживать #tooltippable_name #tooltip:[ENEMY_COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [ENEMY_COUNTRY.GetFlagTextIcon][ENEMY_COUNTRY.GetCustom('RU_CL_VP')]#!#! или [Concept('concept_neutrality', 'нейтралитетом')], смотря какое из значений ниже"

 SWAY_OFFER_TITLE:0 "Попытаться убедить"
 SWAY_OFFER_WARGOAL_DESC:0 "Страна [Proposal.GetActor.GetName] предлагает нам [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')] #variable [Proposal.GetDiplomaticPlay.GetSwayOfferWarGoal(Proposal.GetActor.Self).GetName]#! в обмен на нашу поддержку в текущей [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')]."
 SWAY_OFFER_OBLIGATION_DESC:1 "Страна [Proposal.GetActor.GetName] предлагает нам [Concept('concept_obligation', 'обязательство')] в обмен на нашу поддержку в текущей [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] против страны [Proposal.GetTarget.GetName]."

 ALREADY_HAS_SWAY_OFFER:0 "Мы уже пытаемся убедить другую страну."
 ALREADY_OWES_OBLIGATION_TO:1 "У нас уже есть [Concept('concept_obligation', 'обязательства')] перед #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!#!."
 ADD_WARGOAL_PANEL_HEADER:0 "#BOLD Добавить [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')]#!"
 ADD_WARGOAL_NOT_ALLOWED:0 "Эта [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическая игра')] не позволяет добавлять дополнительные цели."
 ADD_WARGOAL_TOOLTIP:0 "#header Добавить [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')]#!\n[DiplomaticPlay.GetCountryCanAddWarGoalDesc(GetPlayer)]"
 CLICK_TO_ADD_WARGOAL:0 "#instruction Щёлкните, чтобы открыть выбор [Concept('concept_war_goal', 'цели войны')]#!"
 WARGOAL_TRUST_COST:0 "Затраты доверия: #BOLD #N [WarGoalType.GetTrustCost]#!#!"
 TOOLTIP_WARGOAL_TRUST_COST:0 "Количество отнимаемого доверия при добавлении этой цели"
 ADD_WARGOAL_NOT_PARTICIPANT:0 "Страна [COUNTRY.GetName] не участвует в этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')]"
 ADD_WARGOAL_NOT_PRIMARY_PARTICIPANT:0 "Страна [COUNTRY.GetName] не является основным участником этой [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игры')]"
 SIDE_NOT_VALID_IN_DIPLOMATIC_PLAY:0 "Нет подходящей стороны"
 ADD_WARGOAL_NOT_ENOUGH_TRUST:0 "Необходимо $COST$ доверия, чтобы добавить эту цель войны"
 ADD_WARGOAL_TARGET_NOT_IN_REGION:0 "Страна [COUNTRY.GetName] не присутствует в регионе #variable $REGION$#!"
 ADD_WARGOAL_ALREADY_EXISTS:0 "Эта цель уже является частью войны"
 ADD_WARGOAL_NOT_ENOUGH_MANEUVERS:1 "Для этого действия необходимо хотя бы $COST|v$ [Concept('concept_maneuver', 'дипломатических манёвров')]"
 ADD_WARGOAL_NO_MANEUVERS_REMAINING:0 "У этой стороны [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игры')] не осталось [Concept('concept_maneuver', 'манёвров')]"
 ADD_WARGOAL_ON_ALLY:0 "Нельзя добавить цель против союзника"
 ADD_WARGOAL_WAR_HAS_STARTED:0 "Война уже началась"
 JOIN_DIPLO_PLAY_COUNTRY_ALREADY_SWAYED:0 "Страна [COUNTRY.GetName] уже ответила на нашу попытку убеждения"

 NUM_BUILDINGS_WITH_PROD_METHOD_ACTIVE:0 "[ProductionMethod.GetNumOfBuildingsUsingThis(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_building', 'сооружений')] сейчас использует метод [ProductionMethod.GetName]:\n[ProductionMethod.GetBuildingTypesUsingThisDesc(GetPlayer.Self)]"
 BUILDING_TYPE_USING_PM_ENTRY:0 "[BuildingType.GetName]: #variable $NUM$#!"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHODS_PRODUCING:1 "[Concept('concept_production_method', 'Производственные методы')], производящие #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 ACTIVE_PRODUCTION_METHODS_CONSUMING:1 "[Concept('concept_production_method', 'Производственные методы')], использующие #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 INACTIVE_PRODUCTION_METHODS:0 "Сейчас не активно"
 PRODUCTION_METHOD_ITEM:0 "#variable [ProductionMethod.GetName]#!"

 OUTLINER_SECTION_FORMAT:0 "$TITLE$"

 PARTIES_TITLE:0 "#title Партии#!"
 COLONIZABLE_NO_POWER_PROJECTION:0 "#N Страны, доступные для колонизации, не могут демонстрировать силу#!"
 MARKET_CONTROLLER_TOOLTIP:1 "[concept_market_owner_desc]"
 MILITARY_THEATER:0 "[concept_theater]"

 STRATEGIC_REGION_MARKER_ADD_IM:0 "#header Добавить [Concept('concept_interest', 'интерес')]#!\nВыберите региональную миссию #bold Демонстрация силы#!, чтобы использовать военные очки силы для демонстрация силы в регионе #variable [StrategicRegion.GetName]#!\n\n[concept_power_projection_desc]"
 STRATEGIC_REGION_MARKER_START_DP:0 "#header Начать [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическую игру')]#!\nУ вас есть #variable интерес#! в регионе #variable [StrategicRegion.GetName]#!, а потому вы можете начать там [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическую игру')]"

 SITUATION_TOOLTIP:0 "#HEADER [EVENT.GetTitle]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nМесто: [EVENT.GetState.GetName]\n\nОставшееся время: #variable [EVENT.GetRemainingDays]#! дн."
 SITUATION_DEBUG_TOOLTIP:0 "$TOOLTIP_DELIMITER$\nID события: [EVENT.GetKey|v]"

 TOOLTIP_INTEREST_GROUP:1 "#header [InterestGroup.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nИдеология лидера: [InterestGroup.GetLeaderIdeologyDesc]\nИдеологии: [InterestGroup.GetIdeologyDesc]\n\nУровень влияния: [InterestGroup.GetClout|%1v]\nНаселение: #variable [InterestGroup.GetPopulation|*]#!\n\n#lore [InterestGroup.GetDesc]#!\n"
 TOOLTIP_ENACT_LAW:1 "#header Сменить закон «[Law.GetActiveGroupLaw.GetName]» на «[Law.GetName]»#!$TOOLTIP_ENACT_COMMON$"
 TOOLTIP_CANCEL_LAW:0 "#header Прекратить принятие закона [Law.GetName]#!\nВы потеряете весь прогресс."
 TOOLTIP_CANCEL_LAW_COOLDOWN:0 "@warning! Через [GetDefine('NPolitics', 'LAW_ENACTMENT_COOLDOWN_DAYS')|0] дн. вы сможете повторить попытку принять закон."
 TOOLTIP_ENACT_COMMON:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[JoinText('\n\n', Law.CannotEnactDesc, JoinText('\n\n', Law.GetReplacedLawEffect, JoinText('\n\n', Law.PredictLegitimacyChangeToEnactDesc, Law.PredictApprovalChangesDuringEnactmentDesc)))]"
 PREDICT_APPROVAL_WHILE_ENACT:0 "#bold Временные изменения одобрения от принятия:#!\n$BREAKDOWN$"
 CLICK_TO_OPEN_LAW_GROUP:0 "#instruction Щёлкните, чтобы посмотреть [Concept('concept_law_group', 'конституционные законы')]#!"

 LAW_ENACTMENT_PROGRESS_TOPBAR:0 "[SelectLocalization( GetPlayer.IsEnactingLaw, 'ENACTING_LAW', 'NOT_ENACTING_LAW' )]\n[GetPlayer.GetLawEnactmentProgressDesc]"
 ENACTING_LAW:0 "В #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! сейчас принимают закон #variable [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName]#!"
 NOT_ENACTING_LAW:0 "В #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! не принимают новые [Concept('concept_law', 'законы')]."
 LAW_ENACTMENT_ATTEMPT_TOO_SOON:0 "Слишком мало времени прошло с последней попытки принять закон «[Law.GetName]». Подождите ещё $TIME_REMAINING$."
 LAW_ENACTMENT_PROGRESS:1 "[ConcatIfNeitherEmpty(Law.PredictLegitimacyChangeToEnactDesc, '\n')][Law.GetCheckpointRemainingDays|v] дн. до следующей вехи\n\n$LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC$"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME:0 "Через [Law.GetCheckpointRemainingDays|v] дн. ([Law.GetCheckpointEndDateString])"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC:1 "#header Следующая веха#!\nОценка: #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC_NO_NESTING$\n\n#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS_TOOLTIP $LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS$#!#!"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS:0 "В совокупности даёт сроки между вехами в размере [Law.GetCheckpointTotalDays|v] дн."
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_FACTORS_TOOLTIP:0 "Базовое время для закона «[Law.GetName]»: [Law.GetCheckpointBaseDays|v]\nУмножается на показатель легитимности: [Law.GetCheckpointLegitimacyFactor|v]\nДелится на эффективность законотворчества: [Law.GetCheckpointLegislativeEfficiency|v]\nМинус фактор эффективности законотворчества: #v [Law.GetCheckpointLegislativeEfficiencyFactor|%-]#! x Всего"

 LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC:0 "$NEXT_CHECKPOINT$\n$TAB$$OUTCOME_SUCCESS$\n$TAB$$OUTCOME_ADVANCE$\n$TAB$$OUTCOME_DEBATE$\n$TAB$$OUTCOME_STALL$"
 LAW_NEXT_CHECKPOINT_OUTCOME_CHANCES_DESC_NO_NESTING:0 "$NEXT_CHECKPOINT_NO_NESTING$\n$TAB$$OUTCOME_SUCCESS$\n$TAB$$OUTCOME_ADVANCE$\n$TAB$$OUTCOME_DEBATE$\n$TAB$$OUTCOME_STALL$"
 NEXT_CHECKPOINT:1 "На следующей вехе, #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!, произойдёт что-то из:"
 NEXT_CHECKPOINT_SHORT:0 "#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!:"
 NEXT_CHECKPOINT_IS:0 "Следующая веха: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!#!#!"
 NEXT_CHECKPOINT_NO_NESTING:1 "На следующей вехе, #v [Law.GetCheckpointEndDateString]#!, произойдёт что-то из:"
 OUTCOME_SUCCESS:1 "[Concept('concept_enactment_success', 'Успех')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointSuccessChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_ADVANCE:1 "[Concept('concept_enactment_advance', 'Рост')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_ADVANCE_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointAdvanceChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_DEBATE:1 "[Concept('concept_enactment_debate', 'Дебаты')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_DEBATE_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointDebateChance|v%1]#!#!"
 OUTCOME_STALL:1 "[Concept('concept_enactment_stall', 'Затягивание')]: #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_STALL_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointStallChance|v%1]#!#!"

 CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Вероятность [Concept('concept_enactment_success', 'успеха')]#!\nТекущая вероятность [Concept('concept_enactment_success', 'успеха')] — [Law.GetCheckpointSuccessChance|v%1]. Причина:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointSuccessBreakdown]"
 CHECKPOINT_ADVANCE_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Вероятность [Concept('concept_enactment_advance', 'роста')]#!\nТекущая вероятность [Concept('concept_enactment_advance', 'роста')] — [Law.GetCheckpointAdvanceChance|v%1]. Причина:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointAdvanceBreakdown]"
 CHECKPOINT_DEBATE_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Вероятность [Concept('concept_enactment_debate', 'дебатов')]#!\nТекущая вероятность начала [Concept('concept_enactment_debate', 'дебатов')] — [Law.GetCheckpointDebateChance|v%1]. Причина:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointDebateBreakdown]"
 CHECKPOINT_STALL_CHANCE_BREAKDOWN:1 "#header Вероятность [Concept('concept_enactment_stall', 'затягивания')]#!\nТекущая вероятность [Concept('concept_enactment_stall', 'затягивания')] — [Law.GetCheckpointStallChance|v%1]. Причина:\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Law.GetCheckpointStallBreakdown]"

 ENACTMENT_SUPPORTING_IGS_BREAKDOWN_HEADER:0 "От поддерживающих [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованных групп')]:"
 ENACTMENT_SUPPORTING_IGS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetClout|=v%1]"

 ENACTMENT_OPPOSING_IGS_BREAKDOWN_HEADER:0 "От противодействующих [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованных групп')]:"
 ENACTMENT_OPPOSING_IGS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[InterestGroup.GetName]: [InterestGroup.GetClout|=v%1]"

 ENACTMENT_SUPPORTING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_HEADER:0 "От поддерживающих [Concept('concept_political_movement', 'политических движений')]:"
 ENACTMENT_SUPPORTING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[PoliticalMovement.GetName]: [Multiply_CFixedPoint(PoliticalMovement.GetSupport,'(CFixedPoint)0.01')|=v%1]"
 
 ENACTMENT_RULER_BREAKDOWN_ITEM:0 "[Character.GetFullName] придерживается [Concept('concept_ideology', 'идеологии')] «[Ideology.GetName]»: $VALUE|=v%1$"

 ENACTMENT_OPPOSING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_HEADER:0 "От противодействующих [Concept('concept_political_movement', 'политических движений')]:"
 ENACTMENT_OPPOSING_MOVEMENTS_BREAKDOWN_ITEM:0 "$TAB$[PoliticalMovement.GetName]: [Multiply_CFixedPoint(PoliticalMovement.GetSupport,'(CFixedPoint)0.01')|=v%1]"

 ENACTMENT_PAST_CHECKPOINTS_HEADER:0 "От предыдущих вех:"

 ENACTMENT_DEBATE_CHANCE_EFFECTS_BREAKDOWN:0 "Вероятность [Concept('concept_enactment_debate', 'дебатов')] — $DEBATE_CHANCE|v%1$. Результат:\n$TAB$$DESC$"
 ENACTMENT_FACTOR_ENTRY:0 "[Concept('concept_end_of_discussion_factor', 'Конец дискуссии')]: x$VAL|v2$"

 ENACTMENT_BREAKDOWNS_BASE_CHANCE_ENTRY:0 "Базовое значение: $VAL|v%1$"
 ENACTMENT_BASE_SUCCESS_CHANCE_ENTRY:0 "[Concept('concept_base_success_chance', 'Вероятность успеха')]: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_SUCCESS_CHANCE_ENTRY:0 "Вероятность [Concept('concept_enactment_success', 'успеха')]: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_ADVANCE_CHANCE_ENTRY:0 "Вероятность [Concept('concept_enactment_advance', 'роста')]: $VAL|=v%1$"
 ENACTMENT_ADVANCE_FACTOR_ENTRY:0 "[Concept('concept_advance_factor', 'Фактор роста')]: x$VAL|v2$"
 ENACTMENT_STALL_CHANCE_ENTRY:0 "Вероятность [Concept('concept_enactment_stall', 'затягивания')]: $VAL|=v%1$"

 ENACTMENT_FASTENACT_IS_ACTIVE:0 "«Быстрое принятие» активно"

 LAWS_WITH_GVT_SUPPORT:0 "Законы с поддержкой правительства или движения"
 LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT:0 "Законы без поддержки правительства или движения"

 CHEAPEST_LAWS_HEADER:1 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessLawsWithGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_WITHOUT_SUPPORT:1 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(AccessPlayer.AccessLawsWithoutGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 CHEAPEST_LAWS_HEADER_REFORM:0 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(ReformGovernment.GetPredictedLawsWithGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_WITHOUT_SUPPORT_REFORM:0 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ([GetDataModelSize(ReformGovernment.GetPredictedLawsWithoutGovernmentOrMovementSupport)|v])"
 LAWS_HAS_CHANGED:0 "Изменится!"
 CHEAPEST_LAWS_IG_HEADER:0 "#bold Законы, которые группа [InterestGroup.GetName] хочет принять#!"

 PREDICTED_LAWS_WITH_GVT_SUPPORT:0 "$LAWS_WITH_GVT_SUPPORT$ ($PREDICTION$)"
 PREDICTED_LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT:0 "$LAWS_WITHOUT_GVT_SUPPORT$ ($PREDICTION$)"

 TOOLTIP_CHANGE_FROM_LAW:0 "#header Изменить [Concept('concept_law', 'закон')] [LawGroup.GetName]#!\nВам доступно #variable [LawGroup.GetNumEnactable|+]#! альтернатив закону [LawGroup.GetName] в категории [Law.GetName]"
 TOOLTIP_CHANGE_FROM_LAW_CURRENTLY_ENACTING:0 "#header Изменить [Concept('concept_law', 'закон')] [LawGroup.GetName]#!\nСейчас вы принимаете закон [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName] в категории [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetGroup.GetName]\nВ противном случае вам было бы доступно #variable [LawGroup.GetNumPotentialEnactable|+]#! альтернатив закону [LawGroup.GetName] в категории [Law.GetName]"
 PREDICT_LEGITIMACY_TO_ENACT:0 "После принятия этот закон изменит легитимность правительства на #variable $VAL|=+0$#!"
 LAW_BEING_ENACTED:0 "Принимается"
 ENACTING_TO_LAW:0 "Принимается закон [GetPlayer.GetLawBeingEnacted.GetName]"
 LAW_NO_EFFECT:0 "#italic Нет эффекта#!\n"
 ENACT_LAW:0 "Принять (#tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],CHECKPOINT_SUCCESS_CHANCE_BREAKDOWN [Law.GetCheckpointSuccessChance|v0%]#!#! шанс раз в [Law.GetCheckpointBaseDays|v] дн.)"
 REENACT_LAW:0 "Восстановить"
 CHANGE_FROM_LAW:0 "Изменить"
 LAW_CANNOT_ENACT_TRIGGER_DESC:0 "Для принятия данного закона вы должны отвечать следующим требованиям:\n$REASON$\n"
 LAW_WOULD_CAUSE_STABILITY_DROP_DESC:0 "Принятие этого закона изменит стабильность на #BOLD #N -$VAL|0%$#!#!\n$REASON$\n"
 CHANGE_LAW_HEADER:0 "#BOLD $concept_law_group$#!"

 LAW_ALREADY_ENACTED:0 "Закон [Law.GetName] уже принимается"
 LAW_ALREADY_ENACTING:0 "В #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! уже принимают закон #variable [Law.GetName]#!, прогресс составляет #variable [Law.GetCheckpointProgress|%1]#!"
 LAW_IS_CIVIL_WAR:0 "#N Нельзя делать это во время гражданской войны!#!"

 YOU_MUST_HAVE:0 "У вас #bold должно#! быть "
 YOU_CANNOT_HAVE:0 "У вас #bold не может#! быть "
 ENACTED:0 " принято"
 OR_WITH_SPACE:0 " $OR$ "

 DIPLOMACY:0 "Дипломатия"
 BUTTON_DIPLOMATIC_OVERVIEW:0 "#header Дипломатия#!"
 BUTTON_JOURNAL:0 "#header Дневник#!"
 BUTTON_BUILDINGS:0 "#header Сооружения#!"
 BUTTON_DECISIONS:0 "#header Решения#!"

 LAW_ABOLITION_COST:0 "Стоимость отмены: #variable @aut!$VAL$#!"
 LAW_ABOLITION_BASECOST:0 "Базовая стоимость: #variable $VAL$#!"
 LAW_ABOLITION_PREMIUM:0 "Дополнительно от сопротивления правительства: #N #bold +$VAL$#!#!"

 SWITCHING_TO:0 "Производится реформа:"
 ACTIVE_LAWS_TITLE:0 "#title [Concept('concept_law', 'Законы')]#!"
 ACTIVE_INSTITUTIONS_TITLE:0 "#title Институты#!"
 REFORM:0 "Реформировать"

 tariff_import_priority:1 "Обеспечить внутреннее потребление"
 tariff_export_priority:1 "Поощрить экспорт"
 tariff_no_priority:1 "Нет приоритета"
 
 tariff_level_very_low:0 "Очень низкие"
 tariff_level_low:0 "Низкие"
 tariff_level_medium:0 "Средние"
 tariff_level_high:0 "Высокие"
 tariff_level_very_high:0 "Очень высокие"
 expense_level_very_low:0 "Очень низкие"
 expense_level_low:0 "Низкие"
 expense_level_medium:0 "Средние"
 expense_level_high:0 "Высокие"
 expense_level_very_high:0 "Очень высокие"
 government_wages_very_low:0 "$expense_level_very_low$ [Concept('concept_budget_government_wages', 'государственные зарплаты')]"
 government_wages_low:0 "$expense_level_low$ [Concept('concept_budget_government_wages', 'государственные зарплаты')]"
 government_wages_medium:0 "$expense_level_medium$ [Concept('concept_budget_government_wages', 'государственные зарплаты')]"
 government_wages_high:0 "$expense_level_high$ [Concept('concept_budget_government_wages', 'государственные зарплаты')]"
 government_wages_very_high:0 "$expense_level_very_high$ [Concept('concept_budget_government_wages', 'государственные зарплаты')]"
 military_wages_very_low:0 "$expense_level_very_low$ [Concept('concept_budget_military_wages', 'военные зарплаты')]"
 military_wages_low:0 "$expense_level_low$ [Concept('concept_budget_military_wages', 'военные зарплаты')]"
 military_wages_medium:0 "$expense_level_medium$ [Concept('concept_budget_military_wages', 'военные зарплаты')]"
 military_wages_high:0 "$expense_level_high$ [Concept('concept_budget_military_wages', 'военные зарплаты')]"
 military_wages_very_high:0 "$expense_level_very_high$ [Concept('concept_budget_military_wages', 'военные зарплаты')]"
 tax_level_very_low:0 "Очень низкие"
 tax_level_low:0 "Низкие"
 tax_level_medium:0 "Средние"
 tax_level_high:0 "Высокие"
 tax_level_very_high:0 "Очень высокие"
 tax_modifier_very_low:0 "Очень низкие [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]"
 tax_modifier_low:0 "Низкие [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]"
 tax_modifier_medium:0 "Средние [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]"
 tax_modifier_high:0 "Высокие [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]"
 tax_modifier_very_high:0 "Очень высокие [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]"
 EFFECTS_FOR_TAX_LEVELS:0 "Эффекты на уровни [Concept('concept_taxes', 'налогообложения')]:#indent_newline:2 \n$BREAKDOWN$#!"
 EFFECTS_FOR_CURRENT_TAX_LEVEL:0 "#variable $LEVEL$#! $TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_CURRENT$#indent_newline:2 \n$BREAKDOWN$#!"
 EFFECTS_FOR_OTHER_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#variable $LEVEL$ Уровень [Concept('concept_taxes', 'налогообложения')]#!\nС [Concept('concept_law', 'законом')] $LAW$"
 EFFECTS_FOR_OTHER_TAX_LEVEL:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ #variable $LEVEL$#!#!#!"
 INCOME_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#title Подоходные налоги#!"
 CONSUMPTION_TAX_LEVEL_TITLE:0 "#title Потребительские налоги#!"
 PREDICTED_TAX_LEVEL_REVENUE:0 "Ожидаемые доходы: @money!$VALUE|Kv$"
 CURRENT_TAX_LEVEL_REVENUE:0 "Текущие доходы: @money!$VALUE|Kv$"
 PREDICTED_TAX_LEVEL_DELTA:0 "Изменения в доходах по сравнению с текущим уровнем налогообложения: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 PREDICTED_TAX_LAW_DELTA:0 "Изменения в доходах по сравнению с текущим налоговым законодательством: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable Налоги ($TAX_LEVEL$)#!"
 TAX_LEVEL_TAX_LAW:0 "Налоговое законодательство: [LawType.GetName]"
 TAX_LEVEL_NO_TAX_LAW:0 "Налоговое законодательство: нет"
 TAXED_GOODS:0 "[Concept('concept_good', 'Товары')], облагаемые налогами: $GOODSDESC$"
 TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER:0 "#header Эффекты:#!"
 TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_CURRENT:0 "#i #b (Текущий уровень)#!#!"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL:0 "$GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_HEADER$ $CURRENT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER$"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_TITLE:0 "#title Государственные зарплаты#!"
 GOVERNMENT_WAGES_LEVEL_HEADER:0 "#variable $EXPENSE_LEVEL$ Государственные зарплаты#!"
 GOVERNMENT_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_CURRENT:0 "Среднегодовые государственные зарплаты в размере @money!$CURRENT_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ стоят @money!$CURRENT_WEEKLY_EXPENSES|vD$ в неделю"
 GOVERNMENT_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_NEW:0 "Изменение их на #variable $WAGE_CHANGE_MULT|-=%0$#! до @money!$NEW_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ $CHANGETYPE$ затраты на #variable @money!$DELTA_EXPENSES|-=D$#! до @money!$NEW_WEEKLY_EXPENSES|vD$"
 MILITARY_WAGES_LEVEL:0 "$MILITARY_WAGES_LEVEL_HEADER$ $CURRENT$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$TAX_OR_EXPENSE_LEVEL_EFFECTS_HEADER$"
 MILITARY_WAGES_LEVEL_TITLE:0 "#title Военные зарплаты#!"
 MILITARY_WAGES_LEVEL_HEADER:0 "#variable $EXPENSE_LEVEL$ Военные зарплаты#!"
 MILITARY_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_CURRENT:0 "Среднегодовые военные зарплаты в размере @money!$CURRENT_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ стоят @money!$CURRENT_WEEKLY_EXPENSES|vD$ в неделю"
 MILITARY_WAGES_WEEKLY_EXPENSES_NEW:0 "Изменение их на #variable $WAGE_CHANGE_MULT|-=%0$#! до @money!$NEW_AVERAGE_ANNUAL_WAGE|v2$ $CHANGETYPE$ затраты на #variable @money!$DELTA_EXPENSES|-=D$#! до @money!$NEW_WEEKLY_EXPENSES|vD$"

 WELFARE_PAYMENTS_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Социальные выплаты#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetWelfarePaymentsExpenses|D-]"

 NO_TARIFFS:0 "Нет [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')] ни на какие [Concept('concept_good', 'товары')]"
 NO_TARIFFS_SINGLE_GOOD:0 "Нет [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!"
 EFFECTS_FOR_TARIFF_LEVEL:0 "Эффекты [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')] (#variable $LEVEL$#!):"
 PREDICTED_TARIFF_LEVEL_REVENUE:1 "Ожидаемые доходы: @money!$VALUE|Kv$"
 PREDICTED_TARIFF_LEVEL_DELTA:1 "Изменения в доходах от текущей направленности [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')]: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 PREDICTED_TARIFF_LAW_DELTA:1 "Изменения в доходах по сравнению с текущим законом о взимании [Concept('concept_tariffs', 'пошлин')]: #variable @money!$DELTA_INCOME|+=D$#!"
 TARIFF_LEVEL_HEADER:1 " #header [concept_market_good_policy]: $TARIFF_LEVEL$ #!"
 TARIFF_LEVEL_TARIFF_LAW:0 "Торговая политика: [LawType.GetName]"
 TARIFF_LEVEL_NO_TARIFF_LAW:0 "Торговая политика: нет"

 LAW_FROM_TO:0 "[GetPlayer.GetActiveLawFromGroup(Law.GetGroup.GetKey).GetName] на закон [Law.GetName]"
 GROW_INSTITUTION:0 "#header Увеличить уровень инвестиций в институт [INSTITUTION.GetName]#!"
 SHRINK_INSTITUTION:0 "#header Уменьшить уровень инвестиций в институт [INSTITUTION.GetName]#!"
 INSTITUTION_CHANGE_TITLE:0 "#bold Эффекты уровня $LEVEL|v$:#!"
 CANCEL_INSTITUTION_SIZE_CHANGE_TOOLTIP:0 "Отменить увеличение уровня инвестиций в институт"

 LAW_INSTITUTION_TOOLTIP:0 "#header [Law.GetInstitutionType.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_TYPE_EFFECT_PER_LEVEL:0 "#b Эффекты института [INSTITUTION_TYPE.GetName] за уровень:#!\n$BREAKDOWN$"
 LAW_INSTITUTION_EFFECT_PER_LEVEL:0 "#b Эффекты за уровень от закона [Law.GetName]:#!\n$BREAKDOWN$"
 INSTITUTION_PROVIDING_LAWS:0 "[concept_law] $LAW_LIST$"

 DISABLES_INSTITUTION:0 "Отменяет [Concept('concept_institution', 'институт')] [INSTITUTION.GetName]"
 PROVIDES_INSTITUTION_TYPE:0 "Предоставляет [Concept('concept_institution', 'институт')] [INSTITUTION_TYPE.GetName]\nДополнительно будет тратиться $BUREAUCRACY$: $COST|=v1$"
 PROVIDES_INSTITUTION:0 "Предоставляет [Concept('concept_institution', 'институт')] [INSTITUTION.GetName]"
 INSTITUTION_TYPE_NEW_EFFECT:0 "Закон [LawType.GetName] предоставит институт [INSTITUTION_TYPE.GetName] с:\n$EFFECTS$"
 INSTITUTION_NEW_EFFECT:0 "Закон [LawType.GetName] предоставит институт [INSTITUTION.GetName] с:\n$EFFECTS$"
 INSTITUTION_SAME_EFFECT:0 "Закон [LawType.GetName] предоставляет институт [INSTITUTION.GetName] с:\n$EFFECTS$"
 COUNTRY_CANNOT_AFFORD_NEW_INSTITUTION_TYPE:1 "@red_cross! Стране [Law.GetCountry.GetName] не хватает #v @bur![Multiply_CFixedPoint(GetPlayer.GetInstitutionInvestmentBureaucracyFactor,'(CFixedPoint)-1')]#! [Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')] для поддержки нового [Concept('concept_institution', 'института')] [INSTITUTION_TYPE.GetName]"

 INVESTMENT_CURRENT_LEVEL:0 "Это текущий [Concept('concept_investment_level', 'уровень инвестиций')]."
 INVESTMENT_TOO_LOW:0 "Вы не можете снизить уровень инвестиций в этот институт ниже минимального уровня в $MIN|v$."
 INVESTMENT_TOO_HIGH:0 "Вы не можете увеличить уровень инвестиций в этот институт выше максимального уровня в $MAX|v$.\n\nМаксимальный уровень этого института определяется следующим:\n$BREAKDOWN$"
 INVESTMENT_EXCEEDS_INCOME:2 "Вы не можете позволить себе траты в размере #v @bur!$BUR_REQ|0$#! [Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')] на этот уровень инвестиций."
 INVESTMENT_WEEKLY_COST_CHANGE:0 "Еженедельные расходы после изменения: #variable @bur! $COSTCHANGE|1=$#!"
 LAW_DOES_NOT_SUPPORT_INVESTMENT:1 "У этого закона нет [Concept('concept_investment_level', 'уровней инвестиций')]"

 ON_ENACT:0 "#title При принятии:#!"
 ON_REVOKE:0 "#title При отмене:#!"
 ON_REVOKE_ACTIVE:0 "#title При отмене активного закона $LAW$#!"
 THIS_IS_DUE_TO:0 "#title Общий эффект этого закона вызван следующим:#!"
 LAW_EFFECT:0 "#bold Эффект(ы):#!"
 LAW_EFFECT_FOR_LEVEL:0 "#bold Эффект(ы) на [Concept('concept_investment_level', 'уровень инвестиций')] #variable $LEVEL$#!:#!"
 BASE_LAW_EFFECT:0 "#bold Базовые эффекты:#!"
 FOR_EACH_LAW_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Эффект(ы) за [Concept('concept_investment_level', 'уровень инвестиций')]:#!"
 LAW_EFFECT_FOR_CURRENT_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Сейчас вы получаете следующее на [Concept('concept_investment_level', 'уровень инвестиций')] #variable $LEVEL$#!:#!"
 LAW_EFFECT_FOR_TARGET_INVESTMENT_LEVEL:0 "#bold Вы получите следующее на [Concept('concept_investment_level', 'уровень инвестиций')] #variable $LEVEL$#!:#!"
 LAW_ALLOWED_BUILDING_GROUPS_FROM_INVESTMENT_POOL:0 "Средства в [Concept('concept_investment_pool', 'инвестиционном пуле')] можно использоваться для строительства "
 CULTURE_ACCEPT_RULE_CHANGE:0 "Культуры будут приняты в зависимости от:\n"
 RELIGION_ACCEPT_RULE_CHANGE:0 "Религии будут приняты в зависимости от:\n"

 MARKET_TITLE:0 "#title Рынок#!"
 UNITS_PRODUCED_TITLE:0 "#title Единиц произведено#!"
 PRICE_TITLE:0 "#title Цена#!"
 IMPORTED:0 "Импортировано"
 EXPORTED:0 "Экспортировано"
 ARMY_STOCKPILE:0 "Запасы армии"
 NAVY_STOCKPILE:0 "Запасы флота"
 CHARACTER_NAME_FORMAT:0 "$FIRST$ $LAST$"
 CHARACTER_NAME_WITH_TITLE_FORMAT:0 "$TITLE$ $FIRST$ $LAST$"
 EXPORT_ROUTE:0 "[concept_trade_route]"
 IMPORT_ROUTE:0 "[concept_trade_route]"
 TO_MARKET:0 "На #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ий#! рынок"
 FROM_MARKET:0 "С #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]ого#! рынка"
 
 CHARACTER_PANEL_SUBTITLE:0 "[SelectLocalization(Character.IsRuler, Concept('concept_ruler', Character.GetPrimaryRoleTitle), Character.GetPrimaryRoleName)] [SelectLocalization(Character.IsRuler, 'страны','в стране')] [Character.GetCountry.GetName]"

 INSUFFICIENT_AUT:0 "Вам требуется $AUTHORITY$ в количестве #variable #N $VAL$#!#!, но у вас есть только #variable $CURRENT$#!"
 INSUFFICIENT_BUR:0 "Вам требуется $BUREAUCRACY$ в количестве #variable #N $VAL$#!#!, но у вас есть только #variable $CURRENT$#!"
 INSUFFICIENT_DIP:0 "Вам требуется $INFLUENCE$ в количестве #variable #N $VAL$#!#!, но у вас есть только #variable $CURRENT$#!"

 GDP:0 "[concept_gdp]"
 GDP_SHORT:1 "[Concept('concept_gdp', 'ВВП')]"
 TOOLTIP_GDP:0 "[concept_gdp] страны основан на производстве товаров и их рыночной стоимости"

 GOV_EXP_SHORT:1 "[Concept('concept_government_expenses', 'Правительственные расходы')]"

 CREDIT:0 "[concept_credit]"
 CREDIT_TOOLTIP:0 "#header Лимит кредитования: #N @money!$CREDIT|Dv$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$\n\n[concept_credit_desc]"
 CREDIT_DETAIL_BASE:0 "Базовое значение: #N @money!$BASE|Dv$#!"
 CREDIT_DETAIL:0 "[BUILDING_TYPE.GetName]: #N @money!$RESERVES|Dv$#!"
 GOLD_RESERVE_LIMIT:0 "Максимальный золотой запас: #N @money!$LIMIT|Dv$#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')]\n\n[concept_gold_reserves_desc]"

 RESERVES:0 "Резервы:"
 PRINCIPAL:0 "[concept_principal]:"
 TOOLTIP_PRINCIPAL:0 "#header [concept_principal]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_principal_desc]"

 REMAINING_CREDIT:0 "Оставшийся [Concept('concept_credit', 'кредит')]:"
 NO_MODIFIER_DATA_COLLECTED:0 "Данные о модификаторе не получены: сведения о модификаторе не хранятся в файлах сохранения, чтобы уменьшить их размер. Нужно поиграть какое-то время, чтобы получить подробные сведения."
 DOMESTIC_LOANS:1 "#title [Concept('concept_loans', 'Займы')]#!"
 TOOLTIP_DOMESTIC_LOANS:1 "#header [Concept('concept_loans', 'Займы')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_loans_desc]"

 INTEREST_RATE:0 "Процентная ставка: #variable [GetPlayer.GetYearlyInterestRate|1%]#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE:0 "#header Процентная ставка#!\nНа прошлой неделе вы заплатили @money!#variable [GetPlayer.GetInterestPayment|1]#! в качестве процентов при процентной ставке в размере #variable [GetPlayer.GetYearlyInterestRate|2%]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_ADD:0 "#BOLD #V Добавочные модификаторы процентной ставки#!#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_PER_LOAN:0 "#BOLD #V Модификаторы процентной ставки за займ#!#!"
 TOOLTIP_INTEREST_RATE_MULT:0 "#BOLD #V Мультипликативные модификаторы процентной ставки#!#!"

 TOOLTIP_DISCRIMINATION_POLSTR:0 "Общая [Concept('concept_political_strength', 'политическая сила')] в размере #variable $BEFOREVAL|0*$#! изменилась на #bold $MULTVAL|+%0$#! до значения #variable $VAL|1*$#! по причине:\n$TAB$$BREAKDOWN$#!#!"

 TAKE_LOAN:0 "Одолжить #variable @money![GetPlayer.GetLoanIncrement|1*]#!"
 TOOK_LOAN:0 "Взять внутренний заём"
 TOOLTIP_TAKE_LOAN:0 "#header Взять заём#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОдолжить #variable @money!$AMOUNT$#! внутри своей страны.\nЭто увеличит тело кредита и процентную ставку\n\n"
 TAKE_LOAN_NOT_ENOUGH_CREDIT:0 "#N У вас недостаточно кредита, чтобы взять новый заём!#!"
 TAKE_LOAN_NEGATIVE_CASHFLOW:0 "#N Ваши ожидаемые расходы на следующую неделю превышают финансы казны!#!"
 TAKE_LOAN_NOT_ENOUGH_POWER:0 "#N У вас недостаточно капитала, чтобы взять заём!#!"

 PAY_BACK_LOAN:0 "Выплатить #variable @money!$AMOUNT|1*$#!"
 PAID_BACK_LOAN:0 "Выплатить внутренний заём"
 TOOLTIP_PAY_BACK_LOAN:0 "#header Выплатить заём#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВыплатить #variable @money!$AMOUNT$#! наших внутренних займов.\nЭто уменьшит тело кредита и процентную ставку\n\n"
 PAY_BACK_LOAN_NOT_ENOUGH_MONEY:0 "#N У вас недостаточно денег для выплаты займов!#!"
 PAY_BACK_LOAN_NO_LOANS:0 "#N У вас нет займов!#!"
 PAY_BACK_LOAN_NOT_ENOUGH_POWER:0 "#N У вас недостаточно капитала, чтобы выплатить займы!#!"

 PAY_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "Выплатить #variable @money!$AMOUNT$#!"
 PAID_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "Выплатить несколько внутренних займов"
 TOOLTIP_PAY_BACK_SEVERAL_LOANS:0 "#header Выплатить все займы#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВыплатить #variable @money!$AMOUNT$#!.\nЭто уменьшит тело кредита и процентную ставку\n\n"

 NAVAL_MISSION_NOT_HOSTILE:0 "#N Выбранная область не принадлежит стране, воюющей с вами!#!"
 NAVAL_MISSION_NO_COASTLINE:0 "#N Выбранная область не является прибрежной!#!"
 NAVAL_MISSION_NO_PORT:0 "#N Выбранная область не имеет портов!#!"
 NAVAL_INVASION_NO_BEACHHEAD:0 "#N В выбранной области нет провинций, в которых можно создать плацдарм!#!"

 BLOCKADE_MISSION_NOT_AT_WAR:0 "#N Блокировать порты можно только во время войны!#!"

 TIMED_MODIFIERS:1 "[Concept('concept_timed_modifier', 'Временные модификаторы')]"

 maintain:0 "Поддержание"
 maintain_desc:0 "Этот персонаж поддерживает морское присутствие в регионе и при случае может перехватить вражеские корабли или отступить."
 evade:0 "Уклонение"
 evade_desc:0 "Этот персонаж избегает вражеских флотов и старается топить флотилии снабжения, не выдавая своего местоположения."
 bulwark:0 "Защита"
 bulwark_desc:0 "Этот персонаж сопровождает дружественные флотилии снабжения, нанося минимальный ущерб силам противника."

 CASUALTIES_DUE_TO_ATTRITION_TOOLTIP:0 "#header Потери от истощения#!\nОт дезертирства: #variable $SPIRIT_SP|+=3$#! БД за ход\nОт низкой концентрации: #variable $CONCENTRATION_SP|+=3$#! БД за ход"

 POP_ACCEPTANCE_RULE:0 "#title Принятие групп населения:#!"
 POP_CULTURE_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetCulturalDiscriminationDesc]"
 POP_RELIGION_ACCEPTANCE:0 "[Pop.GetReligiousDiscriminationDesc]"
 POP_DISCRIMINATION:0 "[Pop.GetDiscriminationDesc]"

 outliner_title_wars:0 "#outliner_header Войны#!"
 outliner_title_diplo_plays:0 "#outliner_header Дипломатические игры#!"
 outliner_title_situations:0 "#outliner_header События#!"
 outliner_title_commanders:0 "#outliner_header Командиры#!"
 outliner_title_generals:0 "#outliner_header Генералы#! (#tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP #variable @battalions![GetPlayer.GetBattalions|0]#!#!)"
 outliner_title_admirals:0 "#outliner_header Адмиралы#!  (#tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],PANEL_MILITARY_NAVY_CURRENT_WARSHIPS_TOOLTIP #variable @navy_SP![GetPlayer.GetWarships|0]#!#!)"
 outliner_title_interest_groups:0 "#outliner_header Заинтересованные группы#!"
 outliner_title_marginalized_interest_groups:0 "#outliner_header Отчуждённые группы#!"
 outliner_title_markets:0 "#outliner_header Рынки#!"
 outliner_title_isolated_states:0 "#outliner_header Изолированные области#!"
 outliner_title_colonies:0 "#outliner_header Колонии#!"
 outliner_title_states:0 "#outliner_header Области#!"
 outliner_title_unincorporated_states:0 "#outliner_header Невключённые территории#!"
 outliner_title_players:0 "#outliner_header Игроки#!"
 ADD_ANYTHING_TO_OUTLINER:0 "#title Здесь можно закрепить ещё много чего!#!"

 POLITICS_PANEL_HEADER:0 "Политика"
 LAW_CATEGORIES_HEADER:0 "Категории законов#!"
 POLITICS_PANEL_HEADER_CHANGE_CONSTITUTION:0 "#BOLD Сменить [Concept('concept_law', 'закон')]#!"
 POLITICS_PANEL_HEADER_CHANGE_LAW:0 "#BOLD Сменить закон#!"

 ENACT_NEW_LAW:0 "Принять новый закон"
 ABOLISH:0 "Отменить"

 NARROW_VICTORY:0 "$BATTLE_NAME$: победа на грани поражения"
 NARROW_LOSS:0 "$BATTLE_NAME$: непредвиденное поражение"
 NORMAL_VICTORY:0 "$BATTLE_NAME$: победа на поле боя"
 NORMAL_LOSS:0 "$BATTLE_NAME$: поражение на поле боя"
 HEROIC_VICTORY:0 "$BATTLE_NAME$: героическая победа"
 HEROIC_LOSS:0 "$BATTLE_NAME$: унизительное поражение"

 YEARLYGROWTH:0 "Ежегодный чистый прирост: #variable $NETGROWTHRATE|%=+1$#!"
 YEARLYBIRTHS:1 "Рождений в год: #variable $VAL|+0$#! (Ежегодная рождаемость: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $BIRTHRATE|%1=+$#!#!)"
 BIRTHS_FROM_SOL:0 "От [Concept('concept_sol', 'уровня жизни')]: #variable $VAL|+=0$#!"
 MALNOURISHMENT_FROM_SOL:0 "Недоедание: $VAL|+=%1$"
 YEARLYDEATHS:1 "Смертей в год: #variable $VAL|-0$#! (Ежегодная смертность: #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MORTALITY|%1=-$#!#!)"
 DEATHS_FROM_SOL:0 "От [Concept('concept_sol', 'уровня жизни')]: #variable $VAL|-=0$#!"
 CURRENTLITERACY:0 "Грамотная часть населения: $VAL|1*v$\nУровень грамотности: $RATE|%2v$ $TRENDARROW$"

 POP_ASSIMILATION:1 "#header Ежемесячная [concept_assimilation|l] в #tooltippable_name #tooltip:[CULTURE.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CULTURE.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ую#!#! культуру: $TOTAL_ASSIMILATED_POPS|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nБазовое значение: $BASE_ASSIMILATED_POPS|v0$\n$TAB$$POPULATION$: [Pop.GetTotalSize|Dv]\n$TAB$Базовая скорость обращения: [GetDefine('NPops','ASSIMILATION_RATE')|v%][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]\nПоскольку [Pop.GetName|l] принадлежат к [Concept('concept_accepted_culture', 'приемлемой культуре')], живут во [Concept('concept_incorporated_state', 'включённой области')] и не считают область [Pop.GetState.GetName] своей [Concept('concept_homeland', 'родиной')], они ассимилируются в #tooltippable_name #tooltip:[CULTURE.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CULTURE.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ую#!#! культуру, поскольку она является самой распространённой из  [Concept('concept_primary_cultures','основных культур')] в месте их проживания."
 POP_CONVERSION:1 "#header Ежемесячное [concept_conversion|l] в [RELIGION.GetName]: $TOTAL_CONVERTED_POPS|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nБазовое значение: $BASE_CONVERTED_POPS|v0$\n$TAB$$POPULATION$: [Pop.GetTotalSize|Dv]\n$TAB$Базовая скорость обращения: [GetDefine('NPops','CONVERSION_RATE')|v%][ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER_DESC$')]\n[RELIGION.GetName] является самой распространённой [Concept('concept_accepted_religion', 'приемлемой религией')] в области [Pop.GetState.GetName]"
 POP_ASSIMILATION_MIN:0 "Минимальная ассимиляция $MIN|v$\n"
 POP_CONVERSION_MIN:0 "Минимальное обращение $MIN|v$\n"

 EDUCATION_ACCESS_HEADER:0 "[concept_education_access]: #tooltippable #tooltip:$TAG$,EDUCATION_ACCESS_DETAILS_TOOLTIP $VAL|2%$#!#!"
 EDUCATION_ACCESS_DETAILS:0 "[concept_education_access]\nДоступность образования: [POP.GetEducationAccess|2%v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 EDUCATION_ACCESS_UNIVERSAL:0 "От всеобщей доступности образования: #b $VALUE|=+2%$#!"
 EDUCATION_ACCESS_DETAILS_TOOLTIP:0 "[Pop.GetEducationAccessDetailsDesc]"
 EDUCATION_ACCESS_FROM_WEALTH:0 "От уровня благосостояния $WEALTH|v$: #b $TOTAL|=+2%$#!\n#P #b $PER_LEVEL|%2$#!#! за каждый уровень"
 EDUCATION_ACCESS_POP_TYPE:0 "От [Concept('concept_profession', 'профессии')] [POP.GetPopType.GetName]: #b $VALUE|=+%2$#!"

 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS:0 "#header Возможные [Concept('concept_pop_qualifications', 'квалификации')] в области [State.GetName]#![ConcatIfNeitherEmpty('\n','$INSUFFICENT_QUALIFICATIONS$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 INSUFFICIENT_QUALIFICATIONS_TO_FILL_POSITIONS:0 "@red_cross! $POSITIONS|vD$ [POP_TYPE.GetName] нужны для полной занятости, доступно только $QUALIFICATIONS|vD$"

 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "#tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],STATE_POTENTIAL_POPTYPE_QUALIFICATIONS $POTENTIAL_QUALIFICATIONS|vD$#!#! [PopType.GetName] ($POTENTIAL_QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$ / мес.)"
 STATE_POTENTIAL_POPTYPE_QUALIFICATIONS:0 "[State.GetPotentialQualificationsBreakdown(PopType.Self)]"
 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN:0 "#header Потенциально квалифицированные [PopType.GetName] в области [State.GetName]: [State.GetPotentialQualifications(PopType.Self)|vD]#!\nИзмение в месяц: $TOTAL_QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"
 STATE_POTENTIAL_QUALIFICATIONS_BREAKDOWN_ENTRY:1 "[AddTextIf( Not(Pop.IsEmployed), '$concept_unemployed$')] [Pop.GetName][AddTextIf( Pop.IsEmployed, Concatenate(', занятые в сооружении ', Pop.GetBuilding.GetName))]: $EMPLOYABLE_QUALIFICATIONS|vD$ (#tooltippable #tooltip:[Pop.GetTooltipTag]|[PopType.GetTooltipTag],POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE $QUALIFICATIONS_CHANGE|=vD$#!#! каждый месяц)"
 POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE:0 "[Pop.GetQualificationsChangeDesc(PopType.Self)]"
 POP_QUALIFICATIONS_ENTRY:0 "[PopType.GetName]: $QUALIFICATIONS|v0$ (#tooltippable #tooltip:$TAG$|[PopType.GetTooltipTag],POP_POPTYPE_QUALIFICATIONS_CHANGE $CHANGEVAL|+=0$#!#! / мес.)"

 QUALIFICATIONS_CHANGE_POPTYPE_TOOLTIP:0 "#header Ежемесячные изменения квалификации#!\nКаждый месяц $MONTHLY_CHANGE|=vD$ рабочей силы может перейти в категорию [PopType.GetName]\n$BASE_VALUE|v2$ из-за характеристик групп населения:\n$BREAKDOWN$\n$QUALIFICATIONS_WORKFORCE_FACTOR$[ConcatIfNeitherEmpty('\n','$MODIFIER$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n\n',PopType.GetQualificationsGrowthDesc)]"
 TOTAL_TIME_CONSTRUCTION:1 "Всего осталось времени: [Country.GetWeeksLeftUntilConstructionQueueFinished|v] нед."
 TOTAL_TIME_CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "Общее количество недель до завершения постройки всех [Concept('concept_under_construction', 'возводимых')] [Concept('concept_building', 'сооружений')] в [Concept('concept_construction_queue', 'очереди строительства')]"

 QUALIFICATIONS_LITERACY_FACTOR:0 "От [Concept('concept_literacy', 'грамотности')] [Pop.GetLiteracyRate|v0%]"
 QUALIFICATIONS_WEALTH_FACTOR:0 "От [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] [Pop.GetCurrentWealth|v0]"
 QUALIFICATIONS_FAVORED_TYPE:0 "От статуса [Pop.GetPopType.GetName]"
 QUALIFICATIONS_CULTURAL_DISCRIMINATION:0 "От [Concept('concept_discrimination', 'дискриминации')] #tooltippable_name #tooltip:[Pop.GetCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Pop.GetCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! [Concept('concept_culture', 'культуры')]"
 QUALIFICATIONS_RELIGIOUS_DISCRIMINATION:0 "От [Concept('concept_discrimination', 'дискриминации')] [Concept('concept_religion', 'религии')] ([Pop.GetReligion.GetName])"
 QUALIFICATIONS_CULTURAL_RELIGIOUS_ACCEPTANCE:0 "От [Concept('concept_accepted_culture', 'приемлемой культуры')] ([Pop.GetCulture.GetName]) и [Concept('concept_accepted_religion', 'приемлемой религии')] ([Pop.GetReligion.GetName])"
 QUALIFICATIONS_INSUFFICIENT_LITERACY_DECAY:0 "От недостаточной [Concept('concept_literacy', 'грамотности')] ([Pop.GetLiteracyRate|v0%])"
 QUALIFICATIONS_INSUFFICIENT_WEALTH_DECAY:0 "От недостаточного [Concept('concept_wealth', 'благосостояния')] ([Pop.GetCurrentWealth|v0])"
 QUALIFICATIONS_PEASANTS_UNDER_SERFDOM:0 "От статуса [Pop.GetPopType.GetName] при законе «[GetLawType('law_serfdom').GetName]»"
 QUALIFICATIONS_WORKFORCE_FACTOR:0 "#b ×$WORKFORCE_FACTOR|v2$#! от рабочей силы в размере [Pop.GetNumWorkforce|vD]"

 QUALIFICATIONS_OFFICERS_PEASANT_LEVIES:0 "От закона [GetLawType('law_peasant_levies').GetName]"
 QUALIFICATIONS_OFFICERS_PEASANT_LEVIES_DESC:0 "[GetPopType('officers').GetName] — это в основном бывшие [GetPopType('aristocrats').GetName]"

 STATUS_TITLE:1 "#title Принятие#!"
 GROWTH_TITLE:0 "#title Прирост#!"
 LITERACY_TITLE:0 "#title [concept_literacy]#!"
 INCOME_TITLE:0 "#title Доход#!"
 EXPENSES_TITLE:0 "#title Расходы#!"
 PRIMARY_IG_TITLE:0 "#title [Concept('concept_interest_group','Группы')]#!"
 IG_TITLE:0 "#title ЗГ#!"
 POP_TYPE_INFORMATION:0 "[Pop.GetPopType.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[Pop.GetState.GetOwner.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Pop.GetState.GetOwner.GetFlagTextIcon][Pop.GetState.GetOwner.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"

 GUIDE_ME:0 "Нужен совет"
  # TUTORIAL_CANNOT_START: "Cannot start lesson while another tutorial lesson is active"
 TELL_ME_HOW:0 "Расскажите как"
 TELL_ME_WHY:0 "Зачем?"

 RELATIONS_TITLE:0 "#title Отношения#!"
 TOWARDS_THEM_TITLE:1 "#title Мы @arrow_right! Они#!"
 TOWARDS_US_TITLE:1 "#title Они @arrow_right! Мы#!"

 OUR_COUNTRY_TEXT:0 "Мы играем страной #variable [Country.GetName]#!"
 RELATION_WITH:0 "Наши отношения #BOLD [Country.GetRelationsWithDesc( GetPlayer )]#! ([Country.GetRelationsWith(GetPlayer)|+])"

 CULTURALLY_ACCEPTED_TOOLTIP:1 "#header Культура группы населения#!\n[Culture.GetName] считаются [Concept('concept_accepted_culture','приемлемыми')] в #tooltippable_name #tooltip:[Pop.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Pop.GetCountry.GetFlagTextIcon][Pop.GetCountry.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!.\nПричиной является [Concept('concept_law', 'закон')] «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName]» в категории «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]»"
 CULTURALLY_DISCRIMINATED_TOOLTIP:1 "#header Культура группы населения#!\n[Culture.GetName] подвергаются [Concept('concept_discrimination','ущемлению')] в #tooltippable_name #tooltip:[Pop.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Pop.GetCountry.GetFlagTextIcon][Pop.GetCountry.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!.\nПричиной является [Concept('concept_law', 'закон')] «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetName]» в категории «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_citizenship').GetGroup.GetName]»"
 RELIGIOUSLY_ACCEPTED_TOOLTIP:1 "#header Религия группы населения#!\n[GetReligion.GetName] считается [Concept('concept_accepted_religion','приемлемой религией')] в #tooltippable_name #tooltip:[Pop.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Pop.GetCountry.GetFlagTextIcon][Pop.GetCountry.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!.\nПричиной является [Concept('concept_law', 'закон')] «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName]» в категории «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]»"
 RELIGIOUSLY_DISCRIMINATED_TOOLTIP:1 "#header Религия группы населения#!\n[GetReligion.GetName] [Concept('concept_discrimination','ущемляется')] в #tooltippable_name #tooltip:[Pop.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Pop.GetCountry.GetFlagTextIcon][Pop.GetCountry.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!.\nПричиной является [Concept('concept_law', 'закон')] «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetName]» в категории «[Pop.GetCountry.GetActiveLawFromGroup('lawgroup_church_and_state').GetGroup.GetName]»"

 CANNOT_MOVE_COMMANDER_NON_FRIENDLY_HQ:0 "#N [Hq.GetName] не является вашей или союзной [Concept('concept_hq', 'штаб-квартирой')]#!"
 MOVE_COMMANDER_ALREADY_THERE_TOOLTIP:0 "#N [Character.GetFullName] уже в штабе [Hq.GetName]#!"

 ADD_GENERAL_ROLE:0 "Передать командование"
 REMOVE_GENERAL_ROLE:0 "Лишить командования"
 ADD_GENERAL_ROLE_DESC:0 "#header $ADD_GENERAL_ROLE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПозволить персонажу [CHARACTER.GetFullName] в дополнение к текущим обязанностям стать [Concept('concept_general', 'генералом')] и командовать армией[ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$COMMAND_DESC$' )]"
 REMOVE_GENERAL_ROLE_DESC:0 "#header $REMOVE_GENERAL_ROLE$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЛишить персонажа [CHARACTER.GetFullName] роли [Concept('concept_general', 'генерала')][ConcatIfNeitherEmpty( '\n', '$COMMAND_DESC$' )]"

 REMOVE_CHARACTER_ROLE_LAST_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] не может лишиться последней занимаемой роли#!"
 REMOVE_CHARACTER_ROLE_DOES_NOT_HAVE_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] не #v $ROLE$#!#!"
 REMOVE_CHARACTER_MOBILIZED_GENERAL:0 "#n [CHARACTER.GetFullName] не может лишиться роли [Concept('concept_general', 'генерала')] во время мобилизации#!"

 ADD_CHARACTER_ROLE_ALREADY_HAS_ROLE:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] уже #v $ROLE$#!#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_CANNOT_BE_ADMIRAL_AND_GENERAL:0 "#N [CHARACTER.GetFullName] не может одновременно быть [Concept('concept_general', 'генералом')] и [Concept('concept_admiral', 'адмиралом')]#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_NO_HQ_FOR_COMMANDER:0 "#N Персонажа [CHARACTER.GetFullName] нельзя приписать к подходящему [Concept('concept_hq', 'штабу')]#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_ONLY_RULER_ALLOWED:0 "#N Только [Concept('concept_ruler', 'правителя')] можно сделать [Concept('concept_commander', 'командиром')]#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_WRONG_GOVERNMENT_TYPE:1 "#N [Concept('concept_ruler', 'Правитель')] может быть [Concept('concept_commander', 'командиром')] только в случае, если [Concept('concept_government_type', 'передача власти')] происходит через #v диктатуру#! или по #v наследству#!#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_UNDER_AGE:0 "[CHARACTER.GetFullName] не может выполнять роль #v $ROLE$#!, потому что [CHARACTER.GetSheHe] младше #v $AGE$#!"
 ADD_CHARACTER_ROLE_DISALLOWED_GENDER:0 "[CHARACTER.GetFullName] не может выполнять роль #v $ROLE$#!, потому что [CHARACTER.GetSheHe] — $GENDER$"

 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_DESC:0 "Выбрать штаб-квартиру, куда отправится [Character.GetFullName]"
 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_PERFORMED:0 "Персонаж [Character.GetFullName] переместился"
 MAP_INTERACTION_MOVE_COMMANDER_TOOLTIP:0 "#header Переместить#!\n[Character.GetFullName] ([GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )]) переместится из штаба [Character.GetLocationHQ.GetNameNoFlag] в штаб [Hq.GetNameNoFlag]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЭто приведёт к следующим последствиям:\n[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] $TARGET_HQ_RESULT|v0$ в штабе [Hq.GetNameNoFlag]\n[Character.GetCombatUnitsTypeIcon] $CURRENT_HQ_RESULT|v0$ в штабе [Character.GetLocationHQ.GetNameNoFlag]"

 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_DESC:0 "Выбрать штаб-квартиру, которую [Character.GetFullName] будет защищать от вражеских флотов"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] исполняет приказ #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_TOOLTIP:1 "Отдать персонажу [Character.GetFullName] приказ #header [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!, цель — [Hq.GetName][ConcatIfNeitherEmpty( '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', '$ERRORS$' )]"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_NO_HQ_TOOLTIP:0 "#N Нет побережья для приказа «[COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]»#!"

 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_DESC:0 "Выбрать морской узел, в котором [Character.GetFullName] будет совершать налёты на конвои"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_PERFORMED:0 "Налёты на конвои начались"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_TOOLTIP:0 "Отдать персонажу [Character.GetFullName] приказ #header [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"

 MAP_INTERACTION_PATROL_DESC:0 "Выбрать штаб-квартиру, которую [Character.GetFullName] будет патрулировать"
 MAP_INTERACTION_PATROL_PERFORMED:0 "[Character.GetFullName] исполняет приказ #variable [COMMANDER_ORDER_TYPE.GetName]#!"
 MAP_INTERACTION_PATROL_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] будет охранять линии поставок между регионами [Character.GetLocationHQ.GetName] и [Hq.GetName][ConcatIfNeitherEmpty( '\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', '$ERRORS$' )]"

 notification_peace_agreement_signed_war_leader_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_war_leader_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_war_leader_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_war_leader_name:0 "Мир со страной [SCOPE.sC('recipient').GetName]"
 notification_peace_agreement_signed_war_leader_desc:0 "Мы подписали мирное соглашение со страной #variable [SCOPE.sC('recipient').GetName]#!, завершив военные действия."

 notification_peace_agreement_signed_war_participant_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_war_participant_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_war_participant_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_war_participant_name:0 "Мир между #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('actor').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('target').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('target').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('target').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 notification_peace_agreement_signed_war_participant_desc:0 "Страны #variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#! и #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! подписали мирное соглашение, завершив военные действия."

 notification_peace_agreement_signed_non_participant_tooltip:0 "#header $notification_peace_agreement_signed_non_participant_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_peace_agreement_signed_non_participant_desc$"
 notification_peace_agreement_signed_non_participant_name:0 "Мир между #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('actor').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('target').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('target').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('target').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 notification_peace_agreement_signed_non_participant_desc:0 "Страны #variable [SCOPE.sC('actor').GetName]#! и #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! подписали мирное соглашение, завершив военные действия."

 notification_self_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_self_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_self_capitulated_desc$"
 notification_self_capitulated_name:0 "Наша страна капитулирует"
 notification_self_capitulated_desc:0 "Наша страна капитулировала. Все цели войны против нас были навязаны."

 notification_enemy_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_enemy_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_enemy_capitulated_desc$"
 notification_enemy_capitulated_name:0 "Страна #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! капитулирует"
 notification_enemy_capitulated_desc:0 "Наши враги из страны #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! капитулировали. Все цели войны против них были навязаны."

 notification_ally_capitulated_tooltip:0 "#header $notification_ally_capitulated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ally_capitulated_desc$"
 notification_ally_capitulated_name:0 "Страна #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! капитулирует"
 notification_ally_capitulated_desc:0 "Наши союзники из страны #variable [SCOPE.sC('target').GetName]#! капитулировали. Все цели войны против них были навязаны."

 notification_diplo_play_start_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_start_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_start_notification_desc$"
 notification_diplo_play_start_notification_name:1 "#tooltippable_name [SCOPE.sC('actor').GetAdjective]ая#! [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическая игра')] против нас"
 notification_diplo_play_start_notification_desc:1 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] начала [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическую игру')] «[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName|b]» против нас."

 notification_diplo_play_start_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_start_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_start_third_party_notification_desc$"
 notification_diplo_play_start_third_party_notification_name:0 "Началась [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическая игра')]"
 notification_diplo_play_start_third_party_notification_desc:1 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] начала [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатическую игру')] «[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticPlay.GetDiplomaticPlayType.GetName|b]» против #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('target').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('target').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!."

 notification_diplo_play_back_down_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_back_down_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_back_down_notification_desc$"
 notification_diplo_play_back_down_notification_name:0 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] отступается"
 notification_diplo_play_back_down_notification_desc:0 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] отступилась в нашей [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')], передав нам основную цель войны."

 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_back_down_involved_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_back_down_involved_notification_desc$"
 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_name:0 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] отступается"
 notification_diplo_play_back_down_involved_notification_desc:0 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] отступилась в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] против страны [SCOPE.sC('target').GetName]."

 notification_diplo_play_join_side_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_join_side_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_join_side_notification_desc$"
 notification_diplo_play_join_side_notification_name:0 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] поддерживает государство [SCOPE.sC('target').GetName]"
 notification_diplo_play_join_side_notification_desc:0 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] поддержала государство [SCOPE.sC('target').GetName] в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] против страны [SCOPE.sC('recipient').GetName]."

 notification_diplo_play_abandon_side_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_abandon_side_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_abandon_side_notification_desc$"
 notification_diplo_play_abandon_side_notification_name:0 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] бросила государство [SCOPE.sC('target').GetName]"
 notification_diplo_play_abandon_side_notification_desc:0 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] прекратила поддерживать государство [SCOPE.sC('target').GetName] в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] против страны [SCOPE.sC('recipient').GetName]."

 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_desc$"
 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_name:0 "Война между #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('actor').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('target').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('target').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('target').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 notification_diplo_play_war_start_third_party_notification_desc:0 "Началась война между #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('actor').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('target').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('target').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('target').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"

 notification_diplo_play_subject_released_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_subject_released_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_subject_released_notification_desc$"
 notification_diplo_play_subject_released_notification_name:0 "Страна [SCOPE.sC('target').GetName] обретает свободу"
 notification_diplo_play_subject_released_notification_desc:0 "Поскольку страна [SCOPE.sC('actor').GetName] не сумела защитить свой субъект [SCOPE.sC('target').GetName], их пакт признан недействительным и аннулируется."

 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_desc$"
 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_name:0 "Страна [SCOPE.sC('target').GetName] обретает свободу"
 notification_diplo_play_subject_released_overlord_notification_desc:0 "Поскольку мы не сумели защитить наш субъект [SCOPE.sC('target').GetName], эта страна обрела независимость."

 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_desc$"
 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_name:0 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] объявляет о своём нейтралитете"
 notification_diplo_play_declare_neutrality_notification_desc:0 "Страна [SCOPE.sC('actor').GetName] объявила о своём нейтралитете в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] между #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('initiator').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('initiator').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('initiator').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! и #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('target').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('target').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('target').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!."

 notification_resource_discovered_tooltip:0 "#header $notification_resource_discovered_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_resource_discovered_desc$"
 notification_resource_discovered_name:1 "В области [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] обнаружен ресурс «[SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName]»"
 notification_resource_discovered_desc:1 "В области [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] обнаружен ресурс «[SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName]». Теперь [Concept('concept_state_region', 'регион')] может поддерживать больше сооружений [SCOPE.sBT('target').GetName]."

 notification_resource_depleted_tooltip:0 "#header $notification_resource_depleted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_resource_depleted_desc$"
 notification_resource_depleted_name:1 "В области [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] исчерпан ресурс «[SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName]»"
 notification_resource_depleted_desc:1 "В области [SCOPE.GetRootScope.GetStateRegion.GetName] исчерпан ресурс «[SCOPE.sBT('target').GetDiscoveredResourceName]». Теперь [Concept('concept_state_region', 'регион')] может поддерживать меньше сооружений [SCOPE.sBT('target').GetName]."

 notification_new_culture_obsession_tooltip:0 "#header $notification_new_culture_obsession_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_new_culture_obsession_desc$"
 notification_new_culture_obsession_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCulture.GetName] испытывают тягу к #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sG('goods').GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [SCOPE.sG('goods').GetTextIcon][SCOPE.sG('goods').GetCustom('RU_GL_DP')|l]#!#!"
 notification_new_culture_obsession_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCulture.GetName] теперь испытывают тягу к #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sG('goods').GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [SCOPE.sG('goods').GetTextIcon][SCOPE.sG('goods').GetCustom('RU_GL_DP')|l]#!#!."

 notification_commander_order_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_commander_order_invalidated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_commander_order_invalidated_desc$"
 notification_commander_order_invalidated_name:0 "Новый приказ командира"
 notification_commander_order_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] получает приказ [SCOPE.sCOT('target').GetName] (Предыдущий приказ — [SCOPE.sCOT('actor').GetName])"

 notification_commander_moved_to_other_front_tooltip:0 "#header $notification_commander_moved_to_other_front_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_commander_moved_to_other_front_desc$"
 notification_commander_moved_to_other_front_name:0 "Генерал перемещён"
 notification_commander_moved_to_other_front_desc:0 "Персонаж [SCOPE.sCha('actor').GetFullName] перемещён на фронт [SCOPE.GetRootScope.GetFront.GetName]"

 notification_migration_target_created_tooltip:0 "#header $notification_migration_target_created_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_migration_target_created_desc$"
 notification_migration_target_created_name:0 "#tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ая#!#! миграция"
 notification_migration_target_created_desc:0 "#tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ий#!#! народ начал массово мигрировать в нашу область [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] и соседние с ней."

 notification_migration_target_created_other_tooltip:0 "#header $notification_migration_target_created_other_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_migration_target_created_other_desc$"
 notification_migration_target_created_other_name:0 "#tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ая#!#! миграция"
 notification_migration_target_created_other_desc:0 "#tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetMassMigrationCulture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ий#!#! народ начал массово мигрировать в область [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] и соседние с ней."

 notification_country_swayed_tooltip:0 "#header $notification_country_swayed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_swayed_desc$"
 notification_country_swayed_name:0 "Страну [SCOPE.sC('recipient').GetName] переманили"
 notification_country_swayed_desc:0 "Страну [SCOPE.sC('recipient').GetName] переманили на сторону #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('actor').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] против страны [SCOPE.sC('target').GetName]"

 notification_sway_offer_accepted_tooltip:0 "#header $notification_sway_offer_accepted_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_sway_offer_accepted_desc$"
 notification_sway_offer_accepted_name:0 "Страну [SCOPE.sC('recipient').GetName] переманили"
 notification_sway_offer_accepted_desc:0 "Страну [SCOPE.sC('recipient').GetName] переманили на нашу сторону в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] против страны [SCOPE.sC('target').GetName]"

 notification_sway_offer_rejected_tooltip:0 "#header $notification_sway_offer_rejected_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_sway_offer_rejected_desc$"
 notification_sway_offer_rejected_name:0 "Попытка переманить страну [SCOPE.sC('recipient').GetName] провалилась"
 notification_sway_offer_rejected_desc:0 "Страна [SCOPE.sC('recipient').GetName] отказалась поддерживать нас в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] против страны [SCOPE.sC('target').GetName]"

 notification_interest_activated_tooltip:0 "#header $notification_interest_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_activated_desc$"
 notification_interest_activated_name:0 "[concept_interest] в регионе [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] активирован"
 notification_interest_activated_desc:1 "Теперь мы сможем участвовать в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатических играх')], проводить дипломатию и создавать [Concept('concept_trade_route', 'торговые пути')] со [Concept('concept_country', 'странами')] в регионе [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."

 notification_interest_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_interest_deactivated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_deactivated_desc$"
 notification_interest_deactivated_name:1 "[concept_interest] в регионе [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] деактивирован"
 notification_interest_deactivated_desc:1 "Мы больше не можем участвовать в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатических играх')], вести дипломатию и создавать [Concept('concept_trade_route', 'торговые пути')] со [Concept('concept_country', 'странами')] в регионе [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."
 
 notification_interest_activated_third_party_tooltip:0 "#header $notification_interest_activated_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_activated_third_party_desc$"
 notification_interest_activated_third_party_name:0 "#tooltippable_name [SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective]ий#! [concept_interest|l] в регионе [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] активирован"
 notification_interest_activated_third_party_desc:0 "Государство [SCOPE.sCountry('actor').GetName] теперь сможет участвовать в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатических играх')], проводить дипломатию и создавать [Concept('concept_trade_route', 'торговые пути')] со [Concept('concept_country', 'странами')] в регионе [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."

 notification_interest_deactivated_third_party_tooltip:0 "#header $notification_interest_deactivated_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_interest_deactivated_third_party_desc$"
 notification_interest_deactivated_third_party_name:0 "#tooltippable_name [SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective]ий#! [concept_interest|l] в регионе [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName] удалён."
 notification_interest_deactivated_third_party_desc:0 "Государство [SCOPE.sCountry('actor').GetName] больше не сможет участвовать в [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатических играх')], проводить дипломатию и создавать [Concept('concept_trade_route', 'торговые пути')] со [Concept('concept_country', 'странами')] в регионе [SCOPE.GetRootScope.GetInterest.GetStrategicRegion.GetName]."

 notification_colony_created_tooltip:0 "#header $notification_colony_created_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_created_desc$"
 notification_colony_created_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] колонизировал[SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_END_FEM')] регион [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName]"
 notification_colony_created_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] основал[SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_END_FEM')] [Concept('concept_colony', 'колонию')] [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName]."
 
 notification_colony_complete_tooltip:0 "#header $notification_colony_complete_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_complete_desc$"
 notification_colony_complete_name:0 "Колонизация региона [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] завершена"
 notification_colony_complete_desc:0 "Наша колонизация области [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] завершена, и бывшая [Concept('concept_colony', 'колония')] стала полноценной [Concept('concept_state', 'областью')]."
 
 notification_colony_complete_third_party_tooltip:0 "#header $notification_colony_complete_third_party_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_colony_complete_third_party_desc$"
 notification_colony_complete_third_party_name:0 "#tooltippable_name [SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective]ая#! колонизация региона [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetStateRegion.GetName] завершена"
 notification_colony_complete_third_party_desc:0 "#tooltippable_name [SCOPE.sCountry('actor').GetAdjective]ая#! колонизация области [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName] завершена, и бывшая [Concept('concept_colony', 'колония')] стала полноценной [Concept('concept_state', 'областью')]."

 notification_ig_trait_activated_tooltip:0 "#header $notification_ig_trait_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_trait_activated_desc$"
 notification_ig_trait_activated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] — особенность [SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetName(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)] активирована"
 notification_ig_trait_activated_desc:1 "Это вызвано их [Concept('concept_approval', 'одобрением')] в размере [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)\n\n#title Эффекты#!\n[SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetModifiersDesc(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]"

 notification_ig_became_influential_tooltip:0 "#header $notification_ig_became_influential_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_became_influential_desc$"
 notification_ig_became_influential_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] стали [Concept('concept_influential', 'влиятельными')]"
 notification_ig_became_influential_desc:0 "[Concept('concept_marginalized', 'Отчуждённые')] [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName|l] стали [Concept('concept_influential', 'влиятельными')]."

 notification_ig_became_powerful_tooltip:0 "#header $notification_ig_became_powerful_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_became_powerful_desc$"
 notification_ig_became_powerful_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] стали [Concept('concept_powerful', 'могущественными')]"
 notification_ig_became_powerful_desc:0 "[Concept('concept_influential', 'Влиятельные')] [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName|l] стали [Concept('concept_powerful', 'могущественными')]."

 notification_ig_no_longer_powerful_tooltip:0 "#header $notification_ig_no_longer_powerful_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_no_longer_powerful_desc$"
 notification_ig_no_longer_powerful_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] больше не [Concept('concept_powerful', 'могущественные')]"
 notification_ig_no_longer_powerful_desc:0 "[Concept('concept_powerful', 'Могущественные')] [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName|l] стали [Concept('concept_influential', 'влиятельными')]."

 notification_ig_no_longer_influential_tooltip:0 "#header $notification_ig_no_longer_influential_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_no_longer_influential_desc$"
 notification_ig_no_longer_influential_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] больше не [Concept('concept_influential', 'влиятельные')]"
 notification_ig_no_longer_influential_desc:0 "[Concept('concept_influential', 'Влиятельные')] [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName|l] стали [Concept('concept_marginalized', 'отчуждёнными')]."

 notification_ig_trait_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_ig_trait_deactivated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_trait_deactivated_desc$"
 notification_ig_trait_deactivated_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] — особенность [SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetName(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)] деактивирована"
 notification_ig_trait_deactivated_desc:1 "Это вызвано их [Concept('concept_approval', 'одобрением')] в размере [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)\n\n#title Эффекты (больше не предоставляются)#!\n[SCOPE.sInterestGroupTrait('target').GetModifiersDesc(SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.Self)]"

 notification_ig_movement_left_marginal_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] — левое крыло движения «[SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName]»"
 notification_ig_movement_left_marginal_desc:0 "Это вызвано маргинализацией заинтересованной группы"
 notification_ig_movement_left_marginal_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_marginal_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_marginal_desc$"

 notification_ig_movement_left_in_government_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] — левое крыло движения «[SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName]»"
 notification_ig_movement_left_in_government_desc:0 "Это вызвано вхождением заинтересованной группы в правительство"
 notification_ig_movement_left_in_government_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_in_government_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_in_government_desc$"

 notification_ig_movement_left_happy_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] — левое крыло движения «[SCOPE.sPoliticalMovement('political_movement').GetName]»"
 notification_ig_movement_left_happy_desc:0 "Это вызвано их [Concept('concept_approval', 'одобрением')] в размере [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalRating] (#tooltippable #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetTooltipTag],IG_APPROVAL_BREAKDOWN [SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetApprovalValue|=+]#!#!)"
 notification_ig_movement_left_happy_tooltip:0 "#header $notification_ig_movement_left_happy_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_movement_left_happy_desc$"
 
 notification_parties_activated_name:0 "Новые партии"
 notification_parties_activated_desc:0 "В нашей стране образованы новые партии: [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRecentPartiesDesc]"
 notification_parties_activated_tooltip:1 "#header $notification_parties_activated_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_parties_activated_desc$"
 
 RECENT_PARTIES_ITEM:0 "[Party.GetName]"
 RECENT_PARTIES_DESC:0 "$PARTIES_LIST$"

 notification_ig_resigned_government_tooltip:0 "#header $notification_ig_resigned_government_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_ig_resigned_government_desc$"
 notification_ig_resigned_government_name:0 "Уход из [Concept('concept_government', 'правительства')]"
 notification_ig_resigned_government_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetInterestGroup.GetName] покинули [Concept('concept_government', 'правительство')], поскольку их [Concept('concept_approval', 'одобрение')] достигло уровня «злость»"

 notification_violate_sovereignty_third_party_joins_name:2 "[SCOPE.sC('third_party_country').GetName] помога[SCOPE.sC('third_party_country').GetCustom('RU_CL_END_T')] #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('target_country').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('target_country').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('target_country').GetCustom('RU_CL_DP')]#!#!"
 notification_violate_sovereignty_third_party_joins_desc:1 "[SCOPE.sC('third_party_country').GetName] помогл[SCOPE.sC('third_party_country').GetCustom('RU_CL_END_FEM')] #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sC('target_country').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sC('target_country').GetFlagTextIcon][SCOPE.sC('target_country').GetCustom('RU_CL_DP')]#!#! после того, как [SCOPE.sC('initiator').GetName] нарушил[SCOPE.sC('initiator').GetCustom('RU_CL_END_FEM')] их суверенитет."

 SUBSIDIZED_YES:2 "$SUBSIDIZED_YES_HEADER$[ConcatIfNeitherEmpty('\n\n', Building.GetSubsidiesDesc)]\n\n[SelectLocalization(IsValid( Building.ToggleSubsidies ), 'REVOKE_SUBSIDIES_POSSIBLE', GetDesc(Building.ToggleSubsidies))]"
 SUBSIDIZED_YES_HEADER:3 "#header [Concept('concept_subsidies', 'Субсидирование')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЭто сооружение на субсидировании, что обходится в #N #bold @money! [Building.GetSubsidies|D]#!#! каждую неделю"
 REVOKE_SUBSIDIES_POSSIBLE:0 "#instruction Щёлкните, чтобы прекратить субсидирование#!"
 SUBSIDIES_MANDATED_BY_MODIFIER:0 "$MODIFIERNAME$#indent_newline:3 \n$DESCRIPTION$#!"

 SUBSIDIZED_NO:3 "$SUBSIDIZED_NO_HEADER$\n[SelectLocalization(IsValid( Building.ToggleSubsidies ), 'SUBSIDIZE_POSSIBLE', GetDesc(Building.ToggleSubsidies))]"
 SUBSIDIZED_NO_HEADER:1 "#header Без [Concept('concept_subsidies', 'субсидирования')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЭто сооружение не на субсидировании"
 SUBSIDIZE_POSSIBLE:0 "#instruction Щёлкните, чтобы начать субсидирование#!"
 NOT_PERMITTED_TO_SUBSIDIZE_BUILDING_GROUP:0 "В нашей стране субсидирование этого сооружения запрещено. Обычно это обусловлено экономическими [Concept('concept_law', 'законами')]."
 CANNOT_SUBSIDIZE_GOVERNMENT_BUILDINGS:0 "[Concept('concept_government_building', 'Правительственные сооружения')] не могут получать субсидии."
 CANNOT_SUBSIDIZE_SUBSISTENCE_BUILDINGS:0 "[Concept('concept_subsistence_building', 'Постройки натурального хозяйства')] не могут получать субсидии."


 SUBSIDIZED_ALL_YES:1 "Все сооружения в этой категории находятся [Concept('concept_subsidies', 'на субсидировании')].\n\n#instruction Щёлкните, чтобы прекратить субсидирование.#!"
 SUBSIDIZED_ALL_NO:1 "Ни одно из сооружений в этой категории не находится [Concept('concept_subsidies', 'на субсидировании')].\n\n#instruction Щёлкните, чтобы субсидировать все сооружения.#!"
 SUBSIDIZED_ALL_MIXED:1 "Некоторые из сооружений в этой категории не находятся [Concept('concept_subsidies', 'на субсидировании')].\n\n#instruction Щёлкните, чтобы субсидировать все сооружения.#!"

 AUTO_EXPAND_ALL_YES:0 "#header Автоматическое расширение#!\nВсе сооружения в этой группе автоматически расширяются.\n\n#instruction Щёлкните, чтобы отменить автоматическое расширение.#!"
 AUTO_EXPAND_ALL_NO:0 "#header Нет автоматического расширения#!\nНи одно из сооружений в этой группе не расширяется автоматически.\n\n#instruction Щёлкните, чтобы включить автоматическое расширение всех сооружений.#!"
 AUTO_EXPAND_ALL_MIXED:0 "#header Частичное автоматическое расширение#!\nЧасть сооружений в этой группе не расширяется автоматически.\n\n#instruction Щёлкните, чтобы включить автоматическое расширение всех сооружений.#!"

 SUBSIDIES_TOOLTIP:2 "Требуется [Concept('concept_subsidies', 'субсидирование')] зарплат: #v @money!$VAL|-0$#!\n$TAB$[Concept('concept_building_wage', '$concept_building_wages$')], необходимая для сохранения максимальной занятости: #v @money!$SUB_VAL|0$#!\n$TAB$Возможность платить ($NAME$): #v @money!$REG_VAL|0+$#!\n\nНеобходимые субсидии потребляемых товаров: #v @money!$BALANCE_VAL|-0$#!"

 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Building.GetName]"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "в области [State.GetName]"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_EXPAND:0 "Расширить в области [State.GetName]"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_DOWNSIZE:0 "Уменьшить"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Отменить расширение"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBSIDIZE_ON:0 "Субсидировать"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_SUBSIDIZE_OFF:0 "Прекратить субсидии"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_AUTOEXPAND_ON:0 "Авторасширение"
 BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_AUTOEXPAND_OFF:0 "Прекратить авторасширение"
 CANCEL_CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "#header $BUILDING_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_CONSTRUCTION$#!\nОтменить текущее расширение этого сооружения."
 CANCEL_CONSTRUCTION_MODIFIERS_INSTRUCTIONS:0 "#instruction Щёлкните, чтобы отменить 1 уровень#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_shift$Щёлкните, чтобы отменить $SHIFT_NUM_LEVELS$ ур.#!\n#instruction $SHORTCUT_KEY_MOD_ctrl$Щёлкните, чтобы отменить $CTRL_NUM_LEVELS$ ур.#!"

 IG_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[InterestGroup.GetName]"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_ADD_GOV:0 "Добавить в правительство"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_REM_GOV:0 "Убрать из правительства"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_SUPPRESS:0 "$SUPPRESS_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_SUPPRESS_NOT:0 "$SUPPRESS_NOT_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE:0 "$PROMOTE_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE_NOT:0 "$PROMOTE_NOT_SHORT$"
 IG_RIGHT_CLICK_MENU_RULER_JOIN_IG:0 "$RULER_JOIN_IG_LONG$"

 IG_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(InterestGroup.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(Character.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(State.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_PIN_IN_OUTLINER:0 "[SelectLocalization(Market.IsPinnedInOutliner, 'UNPIN_IN_OUTLINER', 'PIN_IN_OUTLINER')]"
 PIN_IN_OUTLINER:0 "Закрепить в планировщике"
 UNPIN_IN_OUTLINER:0 "Открепить из планировщика"


 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Character.GetFullName]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[Character.GetRoleTitle]"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_COMMANDER:0 "Управлять назначениями"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_COMMANDER_TOOLTIP:0 "Управлять назначениями"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_RETIRE_COMMANDER:0 "Отправить в отставку"
 CHARACTER_RIGHT_CLICK_MENU_PROMOTE_COMMANDER:0 "Продвигать"

 DECREE_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Decree.GetName] в области [Decree.GetState.GetName]"
 DECREE_RIGHT_CLICK_MENU_REMOVE:0 "Отменить"

 DECREE_DUPLICATE_ROAD_MAINTENANCE:0 "Ни одна страна не издала указ $decree_road_maintenance$ в регионе [Concept('concept_state_region', 'регионе')]"

 NAVAL_INVASION_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "Выбрать генерала для высадки с моря в области [State.GetName]"
 NAVAL_INVASION_RIGHT_CLICK_MENU_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] отправится выполнять высадку с моря[ConcatIfNeitherEmpty('\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n', GetDesc( MapInteractions.AccessMapInteractionCharacter.GetNavalInvasionCommand( Character.Self, State.Self ) ) )]"

 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "#tooltippable_name [Market.GetName]ий#! рынок"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_MANAGE_MARKET:0 "Управлять рынком"
 MANAGE_MARKET:0 "Управлять"

 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:0 "[Country.GetName]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_SUBTITLE:0 "[State.GetName]"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COUNTRY_TITLE:0 "#header [Country.GetNameNoFlag]#! (Страна)"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_STATE_TITLE:0 "#header [State.GetName]#! (Область)"
 MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_MARKET_TITLE:0 "#header [State.GetMarket.GetName]ий#! рынок"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_STRATEGIC_REGION_TITLE:0 "#header [State.GetStateRegion.GetStrategicRegion.GetName]#! ([concept_strategic_region])"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_DIPLOMACY:0 "Открыть дипломатию"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COUNTRY_INFORMATION:0 "Информация"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_COLONIZE:0 "Колонизировать"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_CREATE_MARKET:0 "Создать рынок"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_INCORPORATE:0 "$INCORPORATE$"
 STATE_RIGHT_CLICK_MENU_CANCEL_INCORPORATION:0 "Отменить включение (завершено на [State.GetIncorporationProgress|v%0])"

 BUILD_URBAN_BUILDINGS:0 "Построить городское сооружение"
 ADD_CONSUMPTION_TAX:0 "Добавить потребительский налог"
 ADD_CONSUMPTION_TAX_ENTRY:3 "[Goods.GetNameNoFormatting]: @money!#v [Goods.CalcPotentialConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+=D]#! ( @aut! [Multiply_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAuthorityCost(GetPlayer),'(CFixedPoint)-1')|v0+])"
 BUDGET_CONSUMPTION_TAX_TOOLTIP:1 "#header [concept_consumption_tax] на [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!\nТекущая цена: @aut! [Multiply_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAuthorityCost(GetPlayer),'(CFixedPoint)-1')|v0+]\nТекущий доход: #v [Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+K]"
 GOODS_ADD_REMOVE_CONSUMPTION_TAX_TOOLTIP:0 "#header [SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer), '(CFixedPoint)0'), 'Снять', 'Добавить')] [Concept('concept_consumption_tax', 'потребительский налог')] на #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nТекущий доход: #v [Goods.CalcConsumptionTaxAmount(GetPlayer)|+K]#!"

 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_OBSERVE:1 "[SelectLocalization(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, Country.Self), 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVING', 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVING')]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVING:0 "Наблюдать за страной [Country.GetName]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVING:0 "Перестать наблюдать за страной [Country.GetName]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_OBSERVE_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(ObjectsEqual(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry.Self, Country.Self), 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVE_TOOLTIP', 'COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVE_TOOLTIP')]"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_START_OBSERVE_TOOLTIP:0 "Начать наблюдать за этой страной"
 COUNTRY_RIGHT_CLICK_MENU_STOP_OBSERVE_TOOLTIP:0 "Перестать наблюдать за этой страной"
 OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n@red_cross! Не выбрано государство"
 OBSERVER_NO_COUNTRY_SELECTED_TOOLTIP:0 "#header Вы в режиме наблюдателя!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n@red_cross! Не выбрана страна для наблюдения"

 GOODS_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]"
 GOODS_IN_MARKET_RIGHT_CLICK_MENU_TITLE:1 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName] на #tooltippable_name [Goods.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке"

 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_DESC:0 "Щёлкните по области, чтобы показать её зону снабжения"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_PERFORMED:0 "Зона снабжения показана"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_HEADER:0 "Зона снабжения состоит из следующих ТВД #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!:"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_ITEM:0 "#variable [THEATER.GetName]#! (#variable [THEATER.GetOwner.GetName]#!)"
 MAP_INTERACTION_SHOW_SUPPLY_AREAS_TOOLTIP_NONE:0 "У #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! нет здесь зоны снабжения."

 MAP_LIST_PANEL_TITLE:1 "[GetSelectedMapModeName] — список"
 MAP_LIST_PANEL_BUTTON_SHOW_MAP_LIST_PANEL:0 "Показать список #v [GetSelectedMapModeName]#!\nСкрыть #v панель информации#!"
 MAP_LIST_PANEL_BUTTON_SHOW_INFORMATION_PANEL:0 "Показать #v панель информации#!\nСкрыть список #v [GetSelectedMapModeName]#!"

 MAP_MODE_ATTITUDE:1 "Показать [Concept('concept_attitude', 'намерения')] на карте"
 MAP_MODE_RELATIONS:2 "Показать [Concept('concept_relations', 'отношения')] на карте"
 MAP_MODE_INFAMY:0 "Показать [Concept('concept_infamy', 'дурную славу')] на карте"
 MAP_MODE_POTENTIALS:1 "Показать [Concept('concept_resource_potential', 'ресурсные потенциалы')] на карте"
 MAP_MODE_PRODUCTION:0 "Показать [Concept('concept_good_production', 'производство товаров')] на карте"
 MAP_MODE_CONSUMPTION:0 "Показать [Concept('concept_good_consumption', 'потребление товаров')] на карте"

 SORT_BY_RANK:0 "Сортировать по [Concept('concept_rank', 'рангу')]"
 SORT_BY_MARKET_GOODS:0 "Сортировать по [Concept('concept_good', 'товарам')]"
 SORT_BY_BALANCE_TOOLTIP:0 "Сортировать по балансу. Число, получаемое при вычитании [Concept('concept_buy_orders', 'приказов о покупке')] из [Concept('concept_sell_orders', 'приказов о продаже')]."
 SORT_BY_COUNTRY:0 "Сортировать по названию [Concept('concept_country', 'страны')]"

 MAP_MODE_ATTITUDE_COUNTRY:0 "Показать [Concept('concept_attitude', 'намерения')] по отношению к #variable #tooltippable_name #tooltip:[CountryPanel.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [CountryPanel.GetCountry.GetFlagTextIcon][CountryPanel.GetCountry.GetCustom('RU_CL_DP')]#!#!#! на карте"
 MAP_MODE_RELATIONS_COUNTRY:0 "Показать [Concept('concept_relations', 'отношения')] с #variable #tooltippable_name #tooltip:[CountryPanel.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [CountryPanel.GetCountry.GetFlagTextIcon][CountryPanel.GetCountry.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!#! на карте"

 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Статус"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Статус#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Доступность этого взаимодействия для каждой позиции.\n\n@map_list_plus!: это можно выбрать.\n@map_list_plus_and_checkmark!: выбор возможен, и вы уже это делаете.\n@map_list_checkmark!: вы уже это делаете и можете отменить выбор.\n@map_list_lock!: вы уже делаете это и НЕ можете отменить выбор.\n@map_list_cross!: вы НЕ можете выбрать это.\n@map_list_cross_and_checkmark!: вы уже делаете это, но НЕ можете выбрать это.#!"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_TITLE_HEADER:0 "Название"
 DEFAULT_MAP_LIST_PANEL_TITLE_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Название#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Название этого варианта.#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Статус"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Статус#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Возможность расширения этого [Concept('concept_building', 'сооружения')] для каждой [Concept('concept_state', 'области')].\n\n@map_list_plus!: это можно выбрать.\n@map_list_plus_and_checkmark!: выбор возможен, и вы уже это делаете.\n@map_list_checkmark!: вы уже это делаете и можете отменить выбор.\n@map_list_lock!: вы уже делаете это и НЕ можете отменить выбор.\n@map_list_cross!: вы НЕ можете выбрать это.\n@map_list_cross_and_checkmark!: вы уже делаете это, но НЕ можете выбрать это.#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Область"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_state', 'Область')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Область, где будет построено [Concept('concept_building', 'сооружение')].#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_HEADER:0 "Эфф."
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Эффективность @construction![Nbsp][Concept('concept_construction', 'строительства')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Эффективность строительства в месте возведения [Concept('concept_building', 'сооружения')]. Положительное значение снижает еженедельные затраты @construction![Nbsp][Concept('concept_construction', 'строительства')] и наоборот.#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PEASANTS_HEADER:0 "Крестьяне"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PEASANTS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Крестьяне#!"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_CONSTRUCTION_HEADER:0 "@construction!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_CONSTRUCTION_HEADER_TOOLTIP:0 "#header @construction![Nbsp][concept_construction]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Общее количество @construction! строительства, необходимого для завершения [Concept('concept_building', 'сооружения')].#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_BUILD:0 "Построить"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_STATUS_EXPAND:0 "Расширить"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_EFFICIENCY_TOOLTIP:0 "#header Эффективность [Concept('concept_construction', 'строительства')] в области [State.GetName]: $VAL|v%1$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PROFIT_IMPACT_HEADER:1 "Доход"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_PROFIT_IMPACT_TOOLTIP:1 "#header Ожидаемый доход после расширения#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nОценка того, как расширение этого сооружения повлияет на его еженедельные доходы."
 
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Статус"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Статус#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Возможность колонизации этого [Concept('concept_state_region', 'региона')].\n\n@map_list_plus!: это можно выбрать.\n@map_list_plus_and_checkmark!: выбор возможен, и вы уже это делаете.\n@map_list_checkmark!: вы уже это делаете и можете отменить выбор.\n@map_list_lock!: вы уже делаете это и НЕ можете отменить выбор.\n@map_list_cross!: вы НЕ можете выбрать это.\n@map_list_cross_and_checkmark!: вы уже делаете это, но НЕ можете выбрать это.#!"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_REGION_HEADER:0 "Регион"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_REGION_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_state_region', 'Региона')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Целевой регион.#!"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Область"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_state', 'Область')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Целевая область.#!"

 DIPLO_ACTION_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Статус#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Доступность этого [Concept('concept_diplomatic_action', 'дипломатического действия')] в каждой [Concept('concept_country', 'стране')].\n\n@map_list_plus!: это можно выбрать.\n@map_list_plus_and_checkmark!: выбор возможен, и вы уже это делаете.\n@map_list_checkmark!: вы уже это делаете и можете отменить выбор.\n@map_list_lock!: вы уже делаете это и НЕ можете отменить выбор.\n@map_list_cross!: вы НЕ можете выбрать это.\n@map_list_cross_and_checkmark!: вы уже делаете это, но НЕ можете выбрать это.#!"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_HEADER:0 "Страна"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_country', 'Страна')]#!"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_SEND:0 "Отправить"
 DIPLO_ACTION_LIST_PANEL_STATUS_NOT_POSSIBLE:0 "Недоступно"

 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Статус#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Доступность этого [Concept('concept_trade_route', 'торгового пути')] для каждого [Concept('concept_market', 'рынка')].\n\n@map_list_plus!: это можно выбрать.\n@map_list_plus_and_checkmark!: выбор возможен, и вы уже это делаете.\n@map_list_checkmark!: вы уже это делаете и можете отменить выбор.\n@map_list_lock!: вы уже делаете это и НЕ можете отменить выбор.\n@map_list_cross!: вы НЕ можете выбрать это.\n@map_list_cross_and_checkmark!: вы уже делаете это, но НЕ можете выбрать это.#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_MARKET_HEADER:0 "Рынок"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_MARKET_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_market', 'Рынок')]#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_VALUE_HEADER:1 "Производительность"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_VALUE_HEADER_TOOLTIP:1 "#header [concept_trade_revenue] на работника в год#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_QUANTITY_HEADER:0 "Объём"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_QUANTITY_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Количество продаваемого [Concept('concept_good', 'товара')]#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER:0 "Уровень"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_LEVEL_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Уровень [Concept('concept_trade_route', 'торгового пути')]#!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_CONVOYS_HEADER:0 "@convoys!"
 TRADE_ROUTE_LIST_PANEL_CONVOYS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Количество необходимых @convoys![Concept('concept_convoys', 'конвоев')]#!"

 TRADE_ROUTE_PLAYER:0 "Ваши торговые пути ([MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes]):"
 TRADED_GOODS_IMPORTED_AND_NUMBER_OF_IMPORT_ROUTES:0 "[MarketGoods.GetImportAmount|Dv] ([MarketGoods.GetNumImportTradeRoutes])"
 TRADED_GOODS_EXPORTED_AND_NUMBER_OF_EXPORT_ROUTES:0 "[MarketGoods.GetExportAmount|Dv] ([MarketGoods.GetNumExportTradeRoutes])"
 TRADED_GOODS_IMPORTED_TOOLTIP:0 "[MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName] импортиру[MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetCustom('RU_CL_END_T')] [MarketGoods.GetImportAmount|Dv] ед. #tooltippable_name #tooltip:[MarketGoods.GetGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [MarketGoods.GetGoods.GetTextIcon][MarketGoods.GetGoods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! ([Concept('concept_trade_route', 'Торговые пути')], используемые для импорта: [MarketGoods.GetNumImportTradeRoutes])"
 TRADED_GOODS_EXPORTED_TOOLTIP:0 "[MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetName] экспортиру[MarketGoods.GetMarket.GetOwner.GetCustom('RU_CL_END_T')] [MarketGoods.GetExportAmount|Dv] ед. #tooltippable_name #tooltip:[MarketGoods.GetGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [MarketGoods.GetGoods.GetTextIcon][MarketGoods.GetGoods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! ([Concept('concept_trade_route', 'Торговые пути')], используемые для экспорта: [MarketGoods.GetNumExportTradeRoutes|v])"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES:1 "#header [Goods.GetNameNoFormatting]#! $GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_OWNED$"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_OWNED:0 "[SelectLocalization(EqualTo_int32(MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes, '(int32)0'), '', 'GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_NUMBER')]"
 GOODS_NAME_WITH_TRADE_ROUTES_NUMBER:0 "([GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting][SelectLocalization(EqualTo_int32(MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes, '(int32)1'), 'ий торговый путь', 'ие торговые пути')]: [MarketGoods.GetNumPlayerOwnedTradeRoutes|v])"
 GOODS_NUMBER_WITH_TRADE_LEVEL:0 "[TradeRoute.GetTradeQuantity|Dv]  ([TradeRoute.GetLevel|v] уровень)"

 NOT_PLAYER_MARKET_CONSUMPTION_TAXES:0 "@red_cross! #b Нельзя#! установить [Concept('concept_consumption_tax','потребительский налог')] на [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l] на [Goods.GetMarket.GetName|l]ом [Concept('concept_market', 'рынке')], поскольку вы не являетесь его участником"
 NOT_PLAYER_MARKET_PRIORITY:0 "@red_cross! #b Нельзя#! установить приоритет на [Goods.GetTextIcon][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l] на [Goods.GetMarket.GetName|l]ом [Concept('concept_market', 'рынке')], поскольку вы не являетесь его участником"

 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Статус#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Возможность открытия [Concept('concept_conscription_center', 'призывного пункта')] в каждой [Concept('concept_state', 'области')].\n\n@map_list_plus!: это можно выбрать.\n@map_list_plus_and_checkmark!: выбор возможен, и вы уже это делаете.\n@map_list_checkmark!: вы уже это делаете и можете отменить выбор.\n@map_list_lock!: вы уже делаете это и НЕ можете отменить выбор.\n@map_list_cross!: вы НЕ можете выбрать это.\n@map_list_cross_and_checkmark!: вы уже делаете это, но НЕ можете выбрать это.#!"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER:0 "Область"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_STATE_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Область#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_state], в которой появится [Concept('concept_conscription_center', 'призывной пункт')]."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_SIZE_TOOLTIP:0 "#header Размер#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nРазмер [Concept('concept_conscription_center', 'призывного пункта')]."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS:0 "Подразделения"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TOOLTIP:0 "#header Подразделения#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКоличество подразделений, призванных в [Concept('concept_conscription_center', 'призывной пункт')]."
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TEXT:0 "@battalions! [MapListOption.GetActivateConscriptionCenterData.GetBuilding.GetCombatUnitCapacity|v]"

 FRONT_MAP_LIST_PANEL_UNITS:0 "Подразделения"
 FRONT_MAP_LIST_PANEL_UNITS_TOOLTIP:0 "#header Подразделения#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКоличество подразделений на [Concept('concept_front', 'фронте')]."

 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_STATUS_HEADER_TOOLTIP:0 "#header Статус#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Возможность вербовки [Concept('concept_general', 'генерала')] в каждом [Concept('concept_hq', 'штабе')].\n\n@map_list_plus!: это можно выбрать.\n@map_list_plus_and_checkmark!: выбор возможен, и вы уже это делаете.\n@map_list_checkmark!: вы уже это делаете и можете отменить выбор.\n@map_list_lock!: вы уже делаете это и НЕ можете отменить выбор.\n@map_list_cross!: вы НЕ можете выбрать это.\n@map_list_cross_and_checkmark!: вы уже делаете это, но НЕ можете выбрать это.#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM:1 "Сейчас"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_GENERALS_TOOLTIP:0 "#header Текущее количество [Concept('concept_general', 'генералов')]#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_ADMIRALS_TOOLTIP:0 "#header Текущее количество [Concept('concept_admiral', 'адмиралов')]#!"
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#header Подразделения#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКоличество батальонов без [Concept('concept_general', 'генерала')] в [Concept('concept_hq', 'штабе')]."
 RECRUIT_COMMANDERS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_FLOTILLAS_TOOLTIP:0 "#header Подразделения#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКоличество флотилий без [Concept('concept_admiral', 'адмирала')] в [Concept('concept_hq', 'штабе')]."
 RECRUIT_COMMANDERS_CHARACTERS_POPUP:0 "Будет командовать $DESC$"

 COLONY_MAP_MARKER_DAYS_LEFT:0 "#bold [State.GetColonyProgressAsDays]#! дн."
 BUILDING_MAP_MARKER_WEEKS_LEFT:0 "#bold [Building.GetConstructionRemainingWeeksDesc]#!"

 CLOUT_GRAPH_TITLE:0 "#title [concept_clout]#!"
 VOTES_GRAPH_TITLE:0 "#title [Concept('concept_votes', 'Текущее голосование')]#!"

 ELECTION_PANEL_ACTIVE_CAMPAIGN_TITLE:0 "Кампания [Election.GetNextElectionYearRaw] года"
 ELECTION_PANEL_ELECTION_RESULT_TITLE:0 "Результаты выборов [Election.GetLastElectionYearRaw] года"
 ELECTION_PANEL_HEADER_LINE_ONE:2 "[Election.GetTitle]"
 ELECTION_PANEL_HEADER_LINE_TWO:1 "[Concept('concept_election', 'Выборы')] в стране [Election.GetCountryName]"
 IG_VOTERS_TITLE:0 "Избиратели:"
 TOTAL_VOTERS:0 "Всего голосующих"
 DATE_OF_ELECTION:0 "Дата [Concept('concept_election', 'выборов')]"
 ELECTION_DATE:1 "$DATE$ (через $NUM_DAYS$ дн.)"
 ELECTION_DATE_ONE_DAY:0 "$DATE$ (через один день)"
 ELECTION_DATE_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "$DATE$ (меньше одного дня)"
 PARTIES:0 "[Concept('concept_party', '$concept_parties$')]"
 LAST_ELECTION_RESULTS:1 "Результаты последних [Concept('concept_election', 'выборов')]: [Election.GetLastElectionDateDesc]"
 PARTY_AFFILIATION:0 "Поддержка партии"
 PROJECTED_VOTES_TITLE:0 "Ожидаемые голоса:"
 PROJECTED_VOTES:0 "$VOTING_POWER|K$ ($SHARE|%0$)"
 PARTY_AFFILIATION_TOOLTIP:0 "#header Поддержка партии [Party.GetName] группой [InterestGroup.GetName]: $SCORE|v0$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 CULTURE_IN_STATE_ITEM:1 "Представители #tooltippable_name #tooltip:[CULTURE.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [CULTURE.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ой#!#! культуры [STATE.GetPopulationForCulture( CULTURE.Self )|vD] ([Concept('concept_political_strength', 'политическая сила')] — [STATE.GetPolStrForCulture( CULTURE.Self )|vD])"
 CULTURE_IN_STATE_FORMAT:0 "#header Культуры в области [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"

 IG_IN_STATE_ITEM:0 "$VAL|vD$ — [INTEREST_GROUP.GetName]"
 IGS_IN_STATE_FORMAT:1 "#header [Concept('concept_political_strength', 'Политическая сила')] в области [STATE.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$BREAKDOWN$"


 TECHNOLOGY:0 "Технологии"
 TOOLTIP_REQUIREMENTS_ANY:0 "#title Требуется что-то из этого списка:#!"
 TOOLTIP_REQUIREMENTS_ALL:0 "#title Требуется всё из перечисленного:#!"
 TECHNOLOGY_RESEARCHED:0 "#i Уже изучено#!"
 TOOLTIP_UNLOCKS:0 "#title Открывает#!"
 TOOLTIP_UNLOCK_PRODUCTION_METHOD:0 "Открывает [Concept('concept_production_method', 'метод')] «$PRODUCTION_METHOD$», $BUILDING_TYPE$ "
 TOOLTIP_DISALLOW_PRODUCTION_METHOD:0 "Запрещает [Concept('concept_production_method', 'метод')] «$PRODUCTION_METHOD$», $BUILDING_TYPE$"
 TOOLTIP_UNLOCK_BUILDING_TYPE:0 "Открывает $BUILDING_TYPE$ ([Concept('concept_building', 'сооружение')])"
 TOOLTIP_UNLOCK_STATE_TRAIT_COLONIZATION:0 "Позволяет основывать [Concept('concept_colony', 'колонии')] в [Concept('concept_state', 'областях')] с особенностью «[STATE_TRAIT.GetName]»"
 TOOLTIP_DISABLE_STATE_TRAIT:0 "Снимает все эффекты особенности «[STATE_TRAIT.GetName]» с принадлежащих вам [Concept('concept_colony', 'колоний')] в [Concept('concept_state', 'областях')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_TYPE:0 "Открывает закон $LAW$"
 TOOLTIP_UNLOCK_PARTY:0 "Открывает партию $PARTY$"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE:0 "Открывает указ [DECREE_TYPE.GetName] ([Concept('concept_decree', 'указ')])"
 TOOLTIP_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION:0 "Открывает действие [DIPLOMATIC_ACTION_TYPE.GetName] ([Concept('concept_diplomatic_action', 'дипломатическое действие')])"
 TOOLTIP_UNLOCK_TECH_TYPE:0 "Ведёт к технологии $TECH_TYPE$ ([Concept('concept_technology', 'технология')])"
 TOOLTIP_UNLOCK_CANAL:0 "Требуется для $DATA_CANAL_TYPE_NAME_FORMAT$"
 TOOLTIP_DISALLOW_LAW_TYPE:0 "Запрещает закон $LAW$"
 TOOLTIP_UNLOCKED_BY_LAW_TYPE:0 "Открывается законом $LAW$"
 TOOLTIP_DISALLOWED_BY_LAW_TYPE:0 "Запрещается законом $LAW$"
 TOOLTIP_UNLOCKED_BY_TECHNOLOGY:0 "$TECHNOLOGY$"

 TOOLTIP_UNLOCKS_NO_BREAKDOWN:0 "$UNLOCKED_DESC$"
 TOOLTIP_UNLOCKS_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Открывает $UNLOCKED_CATEGORIES_LIST$#!#!"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_SINGLE:0 "новый [Concept('concept_law', 'закон')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_LAW_MANY:0 "несколько новых [Concept('concept_law', 'законов')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_PM_SINGLE:0 "новый [Concept('concept_production_method', 'производственный метод')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_PM_MANY:0 "несколько новых [Concept('concept_production_method', 'производственных методов')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE_SINGLE:0 "новый [Concept('concept_decree', 'указ')]"
 TOOLTIP_UNLOCK_DECREE_MANY:1 "несколько новых [Concept('concept_decree', 'указов')]"

 TOOLTIP_DISALLOWS_NO_BREAKDOWN:0 "$DISALLOWED_DESC$"
 TOOLTIP_DISALLOWS_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ Запрещает $DISALLOWED_CATEGORIES_LIST$#!#!"
 TOOLTIP_DISALLOW_PM_SINGLE:0 "[Concept('concept_production_method', 'производственный метод')]"
 TOOLTIP_DISALLOW_PM_MANY:0 "несколько [Concept('concept_production_method', 'производственных методов')]"

 CURRENTLY_ACTIVE_LAW:0 "#b Активный закон#!"
 CURRENTLY_ACTIVE_LAW_IN_LAWGROUP:0 "Ныне действующий закон «[Law.GetGroup.GetName]»"
 LAW_CURRENTLY_BEING_ENACTED:0 "#b Попытка принять#!"
 CURRENT_LAW_BEING_ENACTED:0 "#b Принятие закона#!"
 NO_LAW_IN_THIS_LAWGROUP_IS_BEING_ENACTED:0 "Не принимается [Concept('concept_law', 'закон')] в категории [LawGroup.GetName]"
 ACTIVE_LAW:0 "@green_checkmark! Один из наших [Concept('concept_law', 'законов')]"
 BEING_ENACTED_LAW:1 "#v Сейчас принимается#! (следующая веха через #tooltippable #tooltip:[Law.GetTooltipTag],LAW_NEXT_CHECKPOINT_TIME_DESC [Law.GetCheckpointRemainingDays|v] дн.#!#!)"
 INACTIVE_LAW:0 "@red_cross! Не является одним из наших [Concept('concept_law', 'законов')]"
 LAW_FULL_NAME:0 "$LAW_TYPE$ ($LAW_TYPE_TYPE$) в категории $LAW_GROUP$"
 LAW_TYPE_TYPE_DESC_LAW:0 "[concept_law]"
 LAW_TYPE_TYPE_DESC_INSTITUTION:0 "Институт"

 POP_TYPE_SUPPORT_TITLE:1 "#b [PopType.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! поддерживают [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованную группу')]:#!"
 POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE:0 "[INTEREST_GROUP.GetName]: $SUPPORT_PERCENTAGE|%1v$"
 POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE_FORMAT:0 "$TAB$$POP_TYPE_SUPPORT_SINGLE$"
 POP_TYPE_SUPPORT_FORMAT:0 "$POP_TYPE_SUPPORT_TITLE$\n$BODY$"
 POP_TYPE_SUPPORT_NONE:1 "[PopType.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! не поддерживают ни одной заинтересованной группы"
 POP_TYPE_SUPPORTED_BY_OTHER_HEADER:1 "#header Другие [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованные группы')], пользующиеся поддержкой#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 POP_TYPE_SUPPORTED_BY_OTHER:1 "$TAB$Другие заинтересованные группы: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] $OTHER_PERCENTAGE|%1v$#!#!"

 POP_TYPE_IN_PLAYER_COUNTRY:1 "#b [PopType.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!:\nНаселение: [PopType.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( GetPlayer.Self )]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING:0 "#b [PopType.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[Building.GetState.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Building.GetState.GetCountry.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!:\n$TAB$$TAB$[concept_pop]: [PopType.GetPopulation(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(Building.GetState.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(Building.GetState.GetCountry)|kv][SelectLocalization(Building.GetState.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_BUILDING_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( Building.GetState.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_BUILDING_HEADER:0 "[PopListItem.GetWorkingAdultsPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] в сооружении [Building.GetName]"
 POP_TYPE_IN_STATE:0 "#b [PopType.GetName] в стране [State.GetCountry.GetName]#!:\n$TAB$$TAB$Численность: [PopType.GetPopulation(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(State.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(State.GetCountry)|kv][SelectLocalization(State.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_STATE_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_STATE_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( State.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_STATE_HEADER:0 "[PopListItem.GetTotalPopSize|vD] [PopType.GetNameNoIcon] в области [State.GetName]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'POP_TYPE_IN_CULTURE_PLAYER_POPULATION', 'POP_TYPE_IN_CULTURE_NO_PLAYER_POPULATION')]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_NO_PLAYER_POPULATION:0 "В #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! не проживают #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')|l]ие#!#! [Concept('concept_pop','группы населения')]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_PLAYER_POPULATION:0 "#b #tooltippable_name #tooltip:[Culture.GetTooltipTag],DATA_CULTURE_NAME_TOOLTIP,CultureTooltip [Culture.GetCustom('RU_CUL_ADJ')]ие#!#! [Concept('concept_pop','группы населения')], проживающие в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!:#!\n$TAB$$TAB$Численность: [Culture.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [Culture.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]"
 POP_TYPE_IN_CULTURE_HEADER:0 "[PopType.GetNameNoIcon]-[Culture.GetName|l]: [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_int32(Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self), '(int32)0'), 'POP_TYPE_IN_RELIGION_PLAYER_POPULATION', 'POP_TYPE_IN_RELIGION_NO_PLAYER_POPULATION')]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_NO_PLAYER_POPULATION:0 "В #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! нет [Concept('concept_pop', 'групп населения')], исповедующих [Religion.GetName|l]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_PLAYER_POPULATION:0 "#b [Concept('concept_pop', 'Группы населения')] в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!, исповедующие [Religion.GetName|l]:#!\n$TAB$$TAB$Численность: [Religion.GetPopulation(GetPlayer.Self)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [Religion.GetPolStr(GetPlayer.Self)|kv]"
 POP_TYPE_IN_RELIGION_HEADER:0 "[PopType.GetNameNoIcon], исповедующие [Religion.GetName|l]: [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]"
 POP_TYPE_IN_IG:0 "#b [PopType.GetName] в #tooltippable_name #tooltip:[InterestGroup.GetCountry.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [InterestGroup.GetCountry.GetFlagTextIcon][InterestGroup.GetCountry.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!#!:\n$TAB$$TAB$Численность: [PopType.GetPopulation(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_workforce]: [PopType.GetWorkforce(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$$TAB$$TAB$[concept_dependents]: [PopType.GetDependents(InterestGroup.GetCountry)|kv]\n$TAB$$TAB$[concept_political_strength]: [PopType.GetPolStr(InterestGroup.GetCountry)|kv][SelectLocalization(InterestGroup.GetCountry.IsPlayer, 'POP_TYPE_IN_IG_SUPPORT', '')]"
 POP_TYPE_IN_IG_SUPPORT:0 "\n\n[PopType.GetInterestGroupSupportDesc( InterestGroup.GetCountry )]"
 POP_TYPE_IN_IG_HEADER:0 "[PopType.GetNameNoIcon], которые поддерживают заинтересованную группу «[InterestGroup.GetNameNoIcon]»: [PopListItem.GetTotalPopSize|vD]"



 POP_TYPE_STRATA:0 "[PopType.GetName] входят в #tooltippable #tooltip:[PopType.GetTooltipTag],POP_TYPE_BREAKDOWN [PopType.GetStrata|l]#!#!"
 STRATA_MEMBERSHIP_ITEM:0 "\n[POP_TYPE.GetPopulation(GetPlayer.Self)|vD] [POP_TYPE.GetName] ([POP_TYPE.GetPolStr(GetPlayer.Self)|vD] [Concept('concept_political_strength', 'политической силы')])"
 POP_TYPE_BREAKDOWN:1 "#header [GetPlayer.GetAdjectiveNoFormatting]ие группы населения в этом классе#![PopType.GetStrataBreakdown]"
 POP_TYPE_TOOLTIP_SLAVES_AS_LABOR:0 "\n\n#italic В ряде [Concept('concept_building', 'сооружений')] требуются [PopType.GetNameNoIcon], чтобы заменить другую [Concept('concept_profession', 'профессию')].#!"

 YOU_HAVE_RESEARCHED_THIS:0 "#italic Вы изучили эту технологию#!"
 CURRENTLY_BEING_RESEARCHED:0 "Сейчас исследуется: $TECHNOLOGY_PROGRESS_WITH_GAIN$"
 LENS_ACTION_NUMBER:1 "[LensOption.GetText|v]\n[GetDescriptiveText(LensOption.GetMapInteraction)]\nДля этого действия есть #v [LensOption.GetNumberOfSelections|+]#! подходящих целей"
 BUILDING_ACTION_NUMBER:1 "[BuildingType.GetName|v]\nВыберите, в какой [Concept('concept_state', 'области')] появятся [BuildingType.GetName|v]\nСейчас это можно построить в #v [BuildingType.GetNumAvailableStatesForBuilding|+]#! различных [Concept('concept_state', 'областях')]"

 IS_ACTIVE:0 "$TEXT$ (#P Активно#!)"
 IS_INACTIVE:0 "$TEXT$ (Неактивно)"

 PRODUCTION_METHOD_OPTIONS:0 "Вам доступно #bold #P [ProductionMethodGroup.GetNumAvailableOptions(Building.AccessSelf)]#!#! вариантов для метода [ProductionMethodGroup.GetName]"
 PRODUCTION_METHOD_OPTIONS_BULK:0 "Вам доступно #bold #P [ProductionMethodGroup.GetNumAvailableOptionsForBuildingType(ProductionMethodsPanelEntry.AccessBuildingType)]#!#! вариантов для метода [ProductionMethodGroup.GetName]"

 FRONT_DESC_LAND_FORMAT:0 "[FRONT.GetName]"
 PEACE_ACCEPTANCE_YES:0 "#bold #P +1000#!#!"
 PEACE_ACCEPTANCE_SCORE:0 "$VAL|=+$"
 WAR_SUPPORT:0 "[concept_war_support]"
 ACCEPTANCE:0 "Принятие"

 INSTITUTION_NAME_AND_LEVEL:0 "[Institution.GetName] (уровень [Institution.GetInvestmentLevel])"
 EXPAND_BUILDING_TYPE:0 "Расширить #BOLD [BuildingType.GetNameNoFormatting|l]#!"
 YEARLY_AVERAGE_EARNINGS_PER_EMPLOYEE:0 "Среднегодовые доходы на работника"

 SOCIETY:0 "Общество"
 OTHER:0 "Прочее"
 OTHER_TITLE_COLON:0 "#title Прочее:#!"

 CONSTRUCTION_POINTS:1 "Необходимо $POINTS|0v$ @construction![Concept('concept_construction', 'строительства')]"
 CONSTRUCTION_DURATION:0 "$WEEKS$ нед."
 CONSTRUCTION_DURATION_UNKNOWN:1 "Неизвестно"
 CONSTRUCTION_DURATION_PAUSED:0 "Приостановлено"
 CONSTRUCTION_CAMP:0 "Строительный лагерь"
 MOVE_UP:1 "#I Щёлкните, чтобы поднять в очереди#!\n#I Alt+ЛКМ, чтобы поднять на самый верх#!"
 MOVE_DOWN:1 "#I Щёлкните, чтобы опустить в очереди#!\n#I Alt+ЛКМ, чтобы опустить в самый низ#!"
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "Отменить строительство"

 PLAYED_BY_PLAYER_DESC:0 "Игрок — #v $PLAYER$#!"
 PLAYED_BY_AI_DESC:0 "Под управлением ИИ"
 OBSERVED_BY_PLAYER_DESC:0 "Наблюдатель — #v $PLAYER$#!"
 PLAYERS:0 "Игроки"

 NO_COLONY_GROWTH:0 "Страна не производит колониальный рост"
 COLONY_GROWTH_DESC:0 "Колониальный рост, производимый #tooltippable_name #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [COUNTRY.GetFlagTextIcon][COUNTRY.GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!: #tooltippable #tooltip:[COUNTRY.GetTooltipTag],COLONY_GROWTH_DETAIL_TIT $VALUE$#!#!\n"
 MAX_COLONY_GROWTH_CLAMPED:0 "Макс. прирост в день: #variable $MAX|%$#!"
 COLONY_GROWTH_DETAIL_TIT:0 "[Country.GetColonialGrowthDetails]"
 COLONY_GROWTH_DETAIL_DESC:0 "Страна [COUNTRY.GetName] производит #variable $VALUE|%$#! колониального роста от #variable $TOTAL_POPS_MIL$М#! включённого населения ( #variable $MULT_PER_MIL$#! за 1М человек ), который затем делится между #variable $NUM_COLONIES$#! колониями"

 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_FULL_COUNT:0 "С [Concept('concept_general', 'генералами')]: @battalions!$TOTAL|v$"
 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_NOT_FULL_COUNT:0 "С [Concept('concept_general', 'генералами')]: @battalions!$FULLY_MOBILIZED|v$/$TOTAL|v$"
 MOBILIZED_BATTALIONS_IN_GARRISON_COUNT:0 "В гарнизоне: @battalions!$VALUE|v$"

 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP_LEFT:0 "@battalions![WarPanel.GetLeftLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] К регулярным [Concept('concept_battalion', 'батальонам')] приписаны [Concept('concept_general', 'генералы')], из них [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизованы')] — [WarPanel.GetLeftLeader.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v]\n\n[WarPanel.GetLeftLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP_RIGHT:0 "@battalions![WarPanel.GetRightLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] К регулярным [Concept('concept_battalion', 'батальонам')] приписаны [Concept('concept_general', 'генералы')], из них [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизованы')] — [WarPanel.GetRightLeader.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v]\n\n[WarPanel.GetRightLeader.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"

 MOBILIZED_REGULARS_WITH_GENERAL_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalionsWithGeneralsRaw|v] регулярных [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] приписано к [Concept('concept_general', 'генералам')] и [Country.GetFullyMobilizedRegularPercentageRaw|%0v] из них [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизовано')]\n\n[Country.GetRegularBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_REGULARS_IN_GARRISON_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetRegularBattalionsInGarrisonRaw|v] регулярных [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] не приписано к [Concept('concept_general', 'генералам')]\n\n[Country.GetRegularBattalionsInGarrisonBreakdown]"
 MOBILIZED_CONSCRIPTS_WITH_GENERAL_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalionsWithGeneralsRaw|v] [Concept('concept_conscript_battalion', 'батальонов призывников')] приписано к [Concept('concept_general', 'генералам')] и [Country.GetFullyMobilizedConscriptsPercentageRaw|%0v] из них [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизовано')]\n\n[Country.GetConscriptedBattalionsWithGeneralBreakdown]"
 MOBILIZED_CONSCRIPTS_IN_GARRISON_TOOLTIP:0 "@battalions![Country.GetConscriptedBattalionsInGarrisonRaw|v] [Concept('concept_conscript_battalion', 'батальонов призывников')] не приписано к [Concept('concept_general', 'генералам')]\n\n[Country.GetConscriptedBattalionsInGarrisonBreakdown]"

 GENERALS_HEADER_COUNT:0 "[Concept('concept_general', '$concept_generals$')] ([GetDataModelSize( Country.AccessGenerals )|v0])"
 MOBILIZED_BATTALIONS_HEADER_COUNT:0 "Мобилизовано @battalions![Country.GetBattalionsFullyMobilized|v0]/[Country.GetBattalionsWithGeneralRaw]"
 MOBILIZED_BATTALIONS_HEADER_TOOLTIP:0 "[Country.GetFullyMobilizedBattalionsPercentageRaw|%0v] всех [Concept('concept_battalion', 'батальонов')] в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#! [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизовано')]"
 MOBILIZED_BATTALIONS_WITH_GENERAL_COUNT:0 "С [Concept('concept_general', 'генералами')]: [Country.GetBattalionsFullyMobilized|v0]/[Country.GetBattalionsMobilizable]"
 ADMIRALS_HEADER_COUNT:0 "[Concept('concept_admiral', '$concept_admirals$')] ([GetDataModelSize( Country.AccessAdmirals )|v0])"
 ACTIVE_WARSHIPS_HEADER_COUNT:1 "Активно [Country.GetWarshipsFielded|v0]/[Country.GetWarshipsCapacity] @flotillas!"
 TOTAL_FLOTILLAS:0 "Всего флотилий"

 CANAL_WRONG_STATE_REGION:0 "#N Можно построить только в регионе [STATE_REGION.GetName]#!"

 MOBILIZE_GENERAL:0 "Мобилизовать"
 MOBILIZE_GENERAL_TOOLTIP:2 "#header $concept_mobilize_general$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty( GetDesc( Character.Mobilize ), '\n\n' )]$concept_mobilize_general_desc$\n\nПримерная стоимость в неделю: [Character.GetMobilizationCostDesc]"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_WITH_BREAKDOWN:1 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_NO_BREAKDOWN:1 "@money!$COST|K-=$"
 MOBILIZE_GENERAL_COST_ITEM:1 "[Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_BUTTON:0 "Мобилизовать всех"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS:0 "Мобил. всех [Concept('concept_general', 'генералов')]"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_HEADER:0 "Мобил. всех [Concept('concept_general', 'генералов')]?"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_QUESTION:1 "#bold При этом будут [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизованы')] [Concept('concept_general', 'генералы')] в количестве #v [Country.GetNumberOfUnmobilizedGenerals]#! чел.:"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_MOBILIZED_GENERALS:0 "Уже [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизованы')] [Concept('concept_general', 'генералы')] в количестве #v [Country.GetNumberOfMobilizedGenerals]#! чел."
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_BATTALIONS:1 "Таким образом, к [Concept('concept_mobilize_battalion', 'мобилизации')] готовы @battalions![Concept('concept_battalion', 'батальоны')] в количестве #v [Country.GetBattalionsMobilizable|0]#!."
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_ESTIMATED_COST:1 "Примерный рост стоимости в неделю: [Country.GetPotentialMobilizationCostDesc]"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_WITH_BREAKDOWN:1 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_NO_BREAKDOWN:1 "@money!$COST|K-=$"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_COST_ITEM:1 "[Character.GetFullName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K-=$#!#!"
 MOBILIZE_ALL_GENERALS_CANNOT_UNDONE:0 "#warning @warning! Это действие недоступно до завершения всех текущих войн"
 GENERAL_IS_MOBILIZED_TOOLTIP:2 "Этот [Concept('concept_general', 'генерал')] [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизован')].\n\nСтоимость в неделю: [Character.GetMobilizationCostDesc]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_NO_DIPLO_PLAY:0 "[concept_country] должна быть частью [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игры')]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_NOT_A_GENERAL:1 "Только [Concept('concept_general', 'генералов')] можно [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизовать')]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_ALREADY_MOBILIZED:0 "[Character.GetFullName] уже [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизован')]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_BUSY:0 "Персонаж [Character.GetFullName] занят"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERAL_OCCUPIED:0 "[Character.GetLocationHQ().GetName] нами не контролируется"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_NO_GENERAL:0 "В [Concept('concept_country', 'стране')] нет [Concept('concept_general', 'генералов')], доступных для [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизации')]"
 CANNOT_MOBILIZE_GENERALS_ALREADY_MOBILIZED:1 "Все [Concept('concept_general', 'генералы')] уже [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизованы')]"

 GENERAL_MOBILIZING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFullName] [Character.GetMobilizationPercentageFormatted]"
 BUILDING_MOBILIZED_BATTALIONS_TOOLTIP:0 "#header #v [Building.GetNumberOfFullyMobilizedBattalions]#! / [Building.GetNumberOfCombatUnits] [Concept('concept_fully_mobilized_battalions', 'полностью мобилизованных батальонов')] из области [Building.GetState.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#v [Building.GetNumberOfFullyMobilizedBattalions]#! [Concept('concept_battalion','батальонов')] [Concept('concept_mobilize_battalion','мобилизованы')] из #v [Building.GetNumberOfCombatUnits]#!, которые предоставляет [Building.GetName|l] в области [Building.GetState.GetName]"

 GENERAL_TRAVELING:0 "В пути"
 GENERAL_TRAVELING_FRONT_PANEL:0 "$GENERAL_TRAVELING$ ([Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted])"
 GENERAL_TRAVELING_TOOLTIP:0 "[Character.GetFirstName|v] прибудет на фронт [Front.GetName] через [Character.GetDaysToCompleteTravelFormatted]."
 GENERAL_TRAVELING_TOOLTIP_LESS_THAN_ONE_DAY:0 "[Character.GetFirstName|v] прибудет на фронт [Front.GetName] меньше, чем через #variable 1#! день."
 GENERAL_TRAVEL_DAY:0 "день"
 GENERAL_TRAVEL_DAYS:0 "дн."

 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER:0 "Активировать призывной пункт"
 ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_TOOLTIP:0 "#header Активировать [Concept('concept_conscription_center', 'призывной пункт')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nРазмер: [Building.GetExpansionLevel|v]\nМаксимум подразделений: [Building.GetCombatUnitCapacityDesc]$TROOP_ALLOCATION_CHANGES_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER$"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_LAW:0 "У [Concept('concept_country', 'страны')] должен быть закон о воинском призыве"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_DIPLO_PLAY:0 "[concept_country] должна быть частью [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игры')]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_NO_CONSCRIPTION_CENTER:1 "В области [State.GetName] слишком мало гражданского населения для сбора [Concept('concept_conscript_battalion', 'батальонов призывников')]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_OCCUPIED:0 "Область [State.GetName] оккупирована врагом"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTER_ALREADY_ACTIVE:1 "[State.GetName] — уже [Concept('concept_conscription_center', 'призывной пункт')]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_NO_CONSCRIPTION_CENTER:2 "У вас нет доступных [Concept('concept_conscription_center','призывных пунктов')]"
 CANNOT_ACTIVATE_CONSCRIPTION_CENTERS_ALREADY_ACTIVE:1 "Все [Concept('concept_conscription_center', 'призывные пункты')] уже активны"
 CONSCRIPTION_COST_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K+=$#!#!"
 CONSCRIPTION_COST_NO_BREAKDOWN:0 "@money!$COST|K+=$"
 CONSCRIPTION_COST_ITEM:0 "[Building.GetName] в области [Building.GetState.GetName]: #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @money!$COST|K+=$#!#!"

 activate_conscription_centers_lens_option:0 "Активировать призывные пункты"
 activate_conscription_centers_lens_option_tooltip:1 "#header Активировать призывные пункты#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nВыберите [Concept('concept_state', 'области')], в которых вы хотели бы активировать [Concept('concept_conscription_center', 'призывные пункты')]"

 recruit_generals_lens_option:0 "Нанять генералов"
 recruit_generals_lens_option_tooltip:0 "Нанять генералов в [Concept('concept_hq', 'штаб-квартиру')]"
 recruit_admirals_lens_option:0 "Нанять адмиралов"
 recruit_admirals_lens_option_tooltip:0 "Нанять адмиралов в [Concept('concept_hq', 'штаб')]"

 EVENT_HIGHLIGHTED_OPTION:0 "Этот вариант доступен, потому что:"
 EVENT_HIGHLIGHTED_OPTION_NOT:0 "Этот вариант недоступен, потому что:"

 notification_country_mobilization_name:0 "Страна [SCOPE.sCountry('actor').GetName] начинает [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизацию генералов')]"
 notification_country_mobilization_desc:1 "Наш [SelectLocalization( SCOPE.sDiplomaticPlay('diplomatic_play').AreOnSameSide( GetPlayer, SCOPE.sCountry('actor') ), 'союзник', 'враг' )], страна [SCOPE.sCountry('actor').GetName], начинает [Concept('concept_mobilize_general', 'мобилизацию')] своих [Concept('concept_general', 'генералов')]."
 notification_country_mobilization_tooltip:0 "#header $notification_country_mobilization_name$#!\n$notification_country_mobilization_desc$"
 notification_country_conscription_name:0 "Страна [SCOPE.sCountry('actor').GetName] объявляет [Concept('concept_conscription_center', 'воинский призыв')]"
 notification_country_conscription_desc:0 "Наш [SelectLocalization( SCOPE.sDiplomaticPlay('diplomatic_play').AreOnSameSide( GetPlayer , SCOPE.sCountry('actor') ), 'союзник', 'враг' )], страна [SCOPE.sCountry('actor').GetName], начинает активировать свои [Concept('concept_conscription_center', 'призывные пункты')]."
 notification_country_conscription_tooltip:0 "#header $notification_country_conscription_name$#!\n$notification_country_conscription_desc$"

 notification_country_revolution_name:0 "[concept_revolution]!"
 notification_country_revolution_desc:0 "Начинается [Concept('concept_revolution', 'революция')]!"
 notification_country_revolution_tooltip:0 "#header $notification_country_revolution_name$#!\n$notification_country_revolution_desc$"

 notification_country_secession_name:0 "[concept_secession]!"
 notification_country_secession_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCivilWar.GetCulture.GetName] откололись!"
 notification_country_secession_tooltip:0 "#header $notification_country_secession_name$#!\n$notification_country_secession_desc$"

 notification_wargoal_added_name:0 "[concept_war_goal] добавлена!"
 notification_wargoal_added_desc:0 "Добавлена [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')] против #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!."
 notification_wargoal_added_tooltip:0 "#header $notification_wargoal_added_name$#!\n$notification_wargoal_added_desc$"

 notification_wargoal_removed_name:0 "[concept_war_goal] убрана!"
 notification_wargoal_removed_desc:0 "Убрана [Concept('concept_war_goal', 'цель войны')] против #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!."
 notification_wargoal_removed_tooltip:0 "#header $notification_wargoal_removed_name$#!\n$notification_wargoal_removed_desc$"

 notification_election_results_name:0 "[concept_election]!"
 notification_election_results_desc:0 "Известны результаты [Concept('concept_election', 'выборов')] в стране [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetName]!\n[SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetLastElectionResultsTooltip]"
 notification_election_results_tooltip:0 "#header $notification_election_results_name$#!\n$notification_election_results_desc$"

 notification_new_trade_route_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName|l]иру[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetCustom('RU_CL_END_T')] #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon][SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#!"
 notification_new_trade_route_desc:1 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetName] использу[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetCustom('RU_CL_END_T')] #tooltippable_name [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetExportingMarket.GetName|l]ий#! рынок для [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName|l]а #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon][SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetImportingMarket.GetName|l]ий#! рынок. [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetPredictedFinalLevelShortDesc]"
 notification_new_trade_route_tooltip:0 "#header $notification_new_trade_route_name$#!\n$notification_new_trade_route_desc$"

 notification_canceled_trade_route_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] отменил[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetCustom('RU_CL_END_FEM')] [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName|l] #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon][SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!"
 notification_canceled_trade_route_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetName] больше не использу[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetCustom('RU_CL_END_FEM')] #tooltippable_name [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetExportingMarket.GetName|l]ий#! рынок для [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetDirectionName|l]а #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon][SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetImportingMarket.GetName|l]ий#! рынок."
 notification_canceled_trade_route_tooltip:0 "#header $notification_canceled_trade_route_name$#!\n$notification_canceled_trade_route_desc$"

 notification_commander_move_name:0 "Персонаж [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] переместился"
 notification_commander_move_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] и [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetHerHis] #variable [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCombatUnitsTypeIcon][SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetNumCombatUnits]#! переместились в регион [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLocationHQ.GetName]"
 notification_commander_move_tooltip:0 "#header $notification_commander_move_name$#!\n$notification_commander_move_desc$"

 notification_naval_invasion_failed_name:0 "Неудачное морское вторжение"
 notification_naval_invasion_failed_desc:1 "Морское вторжение в область [SCOPE.sState( 'state' ).GetName] отменено. Участвовавшие в нём командиры вернулись к исполнению стандартных приказов."
 notification_naval_invasion_failed_tooltip:0 "#header $notification_naval_invasion_failed_name$#!\n$notification_naval_invasion_failed_desc$"

 notification_journal_entry_activated_name:0 "Новая [Concept('concept_journal_entry', 'запись в дневнике')]: [SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]"
 notification_journal_entry_activated_desc:0 "Запись «[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]» добавлена в дневник"
 notification_journal_entry_activated_tooltip:1 "#header $notification_journal_entry_activated_name$#!\n$notification_journal_entry_activated_desc$"

 notification_journal_entry_deactivated_name:0 "Запись «[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]» закрыта"
 notification_journal_entry_deactivated_desc:0 "Запись «[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]» удалена из дневника"
 notification_journal_entry_deactivated_tooltip:0 "#header $notification_journal_entry_added_name$#!\n$notification_journal_entry_added_desc$"

 notification_journal_entry_completed_name:0 "Запись «[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]» завершена"
 notification_journal_entry_completed_desc:0 "Запись «[SCOPE.GetRootScope.GetJournalEntry.GetName]» успешно выполнена"
 notification_journal_entry_completed_tooltip:0 "#header $notification_journal_entry_completed_name$#!\n$notification_journal_entry_completed_desc$"

 notification_native_uprising_notification_name:0 "Восстание #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 notification_native_uprising_notification_desc:0 "Страна [SCOPE.sCountry('actor').GetName] начала [Concept('concept_native_uprising', 'бунт коренного населения')] против нас!"
 notification_native_uprising_notification_tooltip:0 "#header $notification_native_uprising_notification_name$#!\n$notification_native_uprising_notification_desc$"

 notification_political_movement_formed_name:0 "[concept_political_movement] [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName]"
 notification_political_movement_formed_desc:1 "Возникло новое [Concept('concept_political_movement', 'политическое движение')] — [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName]. Его [Concept('concept_political_movement_support', 'поддержка')] составляет [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetSupport|v0], а [Concept('concept_political_movement_radicalism', 'радикализм')] равен [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetRadicalism|v0]."
 notification_political_movement_formed_tooltip:0 "#header $notification_political_movement_formed_name$#!\n$notification_political_movement_formed_desc$"

 notification_political_movement_disbanded_name:0 "[concept_political_movement] распущено"
 notification_political_movement_disbanded_desc:0 "[concept_political_movement] [SCOPE.GetRootScope.GetPoliticalMovement.GetName] распущено"
 notification_political_movement_disbanded_tooltip:0 "#header $notification_political_movement_disbanded_name$#!\n$notification_political_movement_disbanded_desc$"

 notification_obligation_owed_to_us_expired_name:0 "[SCOPE.sCountry('target_country').GetAdjectiveNoFormatting]ие [Concept('concept_obligation', 'обязательства')] истекли"
 notification_obligation_owed_to_us_expired_desc:0 "[Concept('concept_obligation', 'Обязательства')] #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('target_country').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('target_country').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! перед нами потеряли силу"
 notification_obligation_owed_to_us_expired_tooltip:0 "#header $notification_obligation_owed_to_us_expired_name$#!\n$notification_obligation_owed_to_us_expired_desc$"

 notification_obligation_owed_by_us_expired_name:0 "Наши [Concept('concept_obligation', 'обязательства')] истекли"
 notification_obligation_owed_by_us_expired_desc:0 "Наши [Concept('concept_obligation', 'обязательства')] перед #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('target_country').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('target_country').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! потеряли силу"
 notification_obligation_owed_by_us_expired_tooltip:0 "#header $notification_obligation_owed_by_us_expired_name$#!\n$notification_obligation_owed_by_us_expired_desc$"

 notification_country_owes_obligation_tooltip:0 "#header $notification_country_owes_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owes_obligation_desc$"
 notification_country_owes_obligation_name:0 "[concept_obligation] перед #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 notification_country_owes_obligation_desc:0 "Теперь у нас есть [Concept('concept_obligation', 'обязательство')] перед #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 
 notification_country_owed_obligation_tooltip:0 "#header $notification_country_owed_obligation_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owed_obligation_desc$"
 notification_country_owed_obligation_name:0 "[concept_obligation] со стороны #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('recipient').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('recipient').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('recipient').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 notification_country_owed_obligation_desc:0 "У #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('recipient').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('recipient').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('recipient').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! теперь есть перед нами [Concept('concept_obligation', 'обязательство')]"

 notification_country_owes_obligation_removed_tooltip:0 "#header $notification_country_owes_obligation_removed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owes_obligation_removed_desc$"
 notification_country_owes_obligation_removed_name:0 "[concept_obligation] перед #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#! удалено"
 notification_country_owes_obligation_removed_desc:0 "У нас больше нет [Concept('concept_obligation', 'обязательств')] перед #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('actor').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('actor').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_TP')]#!#!"
 
 notification_country_owed_obligation_removed_tooltip:0 "#header $notification_country_owed_obligation_removed_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_country_owed_obligation_removed_desc$"
 notification_country_owed_obligation_removed_name:0 "[concept_obligation] со стороны #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('recipient').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('recipient').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('recipient').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! удалено"
 notification_country_owed_obligation_removed_desc:0 "У #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('recipient').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('recipient').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('recipient').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! больше нет [Concept('concept_obligation', 'обязательств')] перед нами"

 notification_unification_candidate_added_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] теперь [concept_unification_candidate|l]"
 notification_unification_candidate_added_desc:1 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] теперь [concept_unification_candidate|l] #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!, и они могут получить поддержку от малых #tooltippable_name [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetAdjective|l]их#! [Concept('concept_country', 'стран')]"
 notification_unification_candidate_added_tooltip:0 "#header $notification_unification_candidate_added_name$#!\n$notification_unification_candidate_added_desc$"

 notification_unification_candidate_removed_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] больше не [concept_unification_candidate|l]"
 notification_unification_candidate_removed_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] больше не [concept_unification_candidate|l] #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 notification_unification_candidate_removed_tooltip:0 "#header $notification_unification_candidate_removed_name$#!\n$notification_unification_candidate_removed_desc$"

 notification_start_supporting_unification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] поддержива[SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_END_T')] страну [SCOPE.sCountry('recipient').GetName]"
 notification_start_supporting_unification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] теперь поддержива[SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_END_T')] государство [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] в качестве [Concept('concept_unification_candidate', 'объединителя')] страны [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]"
 notification_start_supporting_unification_tooltip:0 "#header $notification_start_supporting_unification_name$#!\n$notification_start_supporting_unification_desc$"

 notification_stop_supporting_unification_name:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] прекраща[SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_END_T')] поддержку #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.sCountry('recipient').GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.sCountry('recipient').GetFlagTextIcon][SCOPE.sCountry('recipient').GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 notification_stop_supporting_unification_desc:0 "[SCOPE.sCountry('actor').GetName] больше не поддержива[SCOPE.sCountry('actor').GetCustom('RU_CL_END_T')] государство [SCOPE.sCountry('recipient').GetName] в качестве [Concept('concept_unification_candidate', 'объединителя')] страны [SCOPE.sCountryFormation('country_formation').GetName]"
 notification_stop_supporting_unification_tooltip:0 "#header $notification_stop_supporting_unification_name$#!\n$notification_stop_supporting_unification_desc$"

 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_name:0 "Торговый путь удалён"
 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetOwner.GetFlagTextIcon] [concept_trade_route] для #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetTextIcon][SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetGoods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#! на #tooltippable_name [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetName|l]ий#! рынок удалён из-за отсутствия доступных портов у #tooltippable_name #tooltip:[SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetOwner.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [SCOPE.GetRootScope.GetTradeRoute.GetRemoteMarket.GetOwner.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_name$#!\n$notification_shipping_lane_trade_route_invalidated_desc$"

 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_name:0 "Новый приказ командира"
 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] теперь исполняет приказ «[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCommanderOrder.GetType.GetName]», поскольку предыдущая цель стала недостижимой"
 notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_tooltip:0 "#header $notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_name$#!\n$notification_shipping_lane_commander_order_invalidated_desc$"

 notification_enemy_convoys_raided_name:0 "#tooltippable_name [SCOPE.sCountry('target').GetAdjective]ие#! [Concept('concept_convoys', 'конвои')] потоплены"
 notification_enemy_convoys_raided_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetFullName] топит #tooltippable_name [SCOPE.sCountry('target').GetAdjective|l]ие#! [Concept('concept_convoys', 'конвои')] (#v [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLastConvoyRaidingDamageTo(SCOPE.sCountry('target').Self)]#!) в регионе [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetCommanderOrder.GetStrategicRegion.GetName]"
 notification_enemy_convoys_raided_tooltip:0 "#header $notification_enemy_convoys_raided_name$#!\n$notification_enemy_convoys_raided_desc$"
  
 notification_our_convoys_raided_name:0 "Наши [Concept('concept_convoys', 'конвои')] потоплены"
 notification_our_convoys_raided_desc:0 "[concept_admiral] противника потопил наши [Concept('concept_convoys', 'конвои')] (#v [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetLastConvoyRaidingDamageTo(SCOPE.sCountry('target').Self)]#!). Вероятно, нападение произошло в одной из этих морских зон: [SCOPE.GetRootScope.GetCharacter.GetSeaNodesMightBeConvoyRaidingInDesc(SCOPE.sCountry('target').Self)]"
 notification_our_convoys_raided_tooltip:0 "#header $notification_our_convoys_raided_name$#!\n$notification_our_convoys_raided_desc$"

 HOUR_NIGHT:0 "Ночь"
 HOUR_MORNING:0 "Утро"
 HOUR_AFTERNOON:0 "День"
 HOUR_EVENING:0 "Вечер"

 DAY_MONDAY:0 "Понедельник"
 DAY_TUESDAY:0 "Вторник"
 DAY_WEDNESDAY:0 "Среда"
 DAY_THURSDAY:0 "Четверг"
 DAY_FRIDAY:0 "Пятница"
 DAY_SATURDAY:0 "Суббота"
 DAY_SUNDAY:0 "Воскресенье"

 TOOLTIP_TYPE_CONSTITUTION_LAW:0 "[concept_law]"
 TOOLTIP_TYPE_LAW_GROUP:0 "Категория законов"
 TOOLTIP_TYPE_LAW_TYPE:0 "Тип закона"
 TOOLTIP_TYPE_MARKET:0 "[concept_market]"
 TOOLTIP_TYPE_DECREE_TYPE:0 "[concept_decree]"
 TOOLTIP_TYPE_INSTITUTION:0 "[concept_institution]"
 TOOLTIP_TYPE_INSTITUTION_TYPE:0 "Тип института"
 TOOLTIP_TYPE_INTEREST_GROUP:0 "[concept_interest_group]"
 TOOLTIP_TYPE_PARTY:0 "[concept_party]"
 TOOLTIP_TYPE_IDEOLOGY:0 "[concept_ideology]"
 TOOLTIP_TYPE_GAME_CONCEPT_TYPE:0 "Игровое понятие"
 TOOLTIP_TYPE_GOODS:0 "[SelectLocalization(Goods.IsTradeable, 'GOODS', 'NON_TRADEABLE_GOODS')]"
 TOOLTIP_TYPE_PROFESSION:0 "[concept_profession]"
 TOOLTIP_TYPE_POP:0 "[concept_pop]"
 TOOLTIP_TYPE_COUNTRY:0 "[concept_country]"
 TOOLTIP_TYPE_CULTURE:0 "[concept_culture]"
 TOOLTIP_TYPE_RELIGION:0 "[concept_religion]"
 TOOLTIP_TYPE_CULTURAL_TRAIT:0 "[Concept('concept_cultural_trait', 'Культурная особенность')]"
 TOOLTIP_TYPE_STATE:0 "[concept_state]"
 TOOLTIP_TYPE_STATE_REGION:0 "[concept_state_region]"
 TOOLTIP_TYPE_BUILDING:0 "[Building.GetBuildingType.GetBuildingKindDesc(Building.GetOwner.Self)]"
 TOOLTIP_TYPE_BUILDING_TYPE:0 "[BuildingType.GetBuildingKindDesc(GetPlayer.Self)]"
 TOOLTIP_TYPE_CHARACTER:0 "[concept_character]"
 TOOLTIP_TYPE_CHARACTER_TRAIT:0 "Черта личности"
 TOOLTIP_TYPE_COMMANDER_RANK:0 "Звание командира"
 TOOLTIP_TYPE_PRODUCTION_METHOD:0 "[concept_production_method]"
 TOOLTIP_TYPE_TECHNOLOGY:0 "Технология"
 TOOLTIP_TYPE_INTEREST_GROUP_TRAIT:0 "Особенность ЗГ"
 TOOLTIP_TYPE_STRATEGIC_REGION:0 "[concept_strategic_region]"
 TOOLTIP_TYPE_WAR:0 "[concept_war]"
 TOOLTIP_TYPE_CANAL_TYPE:0 "Тип канала"
 TOOLTIP_TYPE_OBJECTIVE_TYPE:0 "Тип цели"
 TOOLTIP_TYPE_OBJECTIVE:0 "Цель"
 TOOLTIP_TYPE_FRONT:0 "[concept_front]"

 NON_TRADEABLE_GOODS:0 "[Concept('concept_good','$NON_TRADEABLE_GOODS_FULL$')]"
 GOODS:0 "[concept_good]"
 NON_TRADEABLE_GOODS_FULL:0 "Нерыночные товары"

 GOOD_CAN_BE_PRODUCED_BY:0 "#title Могут производить#!"
 GOOD_CAN_BE_USED_BY:0 "#title Могут использовать#!"

 DECISIONS:0 "Решения"
 JOURNAL:0 "Дневник"

 TOOLTIP_SLAVE_STATE:0 "#header Рабовладельческая область#!\nВ сооружениях в области [State.GetName] работают $slaves$, или же они потенциально могут использовать рабский труд."
 SLAVE_STATE:0 "Рабовладельческая область"
 SLAVE_IMPORT:0 "Импорт рабов"
 SLAVE_EXPORT:0 "Экспорт рабов"
 SLAVE_IMPORT_MARKER_DESC:0 "Эта область сейчас импортирует рабов из области [STATE.GetName]."
 SLAVE_EXPORT_MARKER_DESC:0 "Эта область сейчас экспортирует рабов в следующие области: "
 SLAVE_EXPORT_MARKER_DESC_ITEM:0 "[STATE.GetName]"
 TOOLTIP_STATE_SLAVE_IMPORT_STATES:0 "Область [STATE.GetName] импортировала #variable $AMOUNT|K+$#! рабов из областей $STATES_LIST$ за прошедшую неделю"
 TOOLTIP_STATE_SLAVE_EXPORT_STATES:0 "Область [STATE.GetName] экспортировала #variable $AMOUNT|K+$#! рабов в области $STATES_LIST$ за прошедшую неделю"

 NICOLAS_TEST:0 "ТЕСТ"

 MODIFIER_CONSCRIPTION_RATE_ADD_ADDITIONAL_INFO:1 "Можно мобилизовать @battalions!$NUM_BATTALIONS|v$ [Concept('concept_battalion', 'батальонов')]"

 DEFAULT_HQ_NAME:0 "[Concept('concept_hq', 'Штаб')] [HQ.GetCountry.GetFlagTextIcon] [HQ.GetStrategicRegion.GetNameNoFormatting]"
 DEFAULT_HQ_NAME_NO_FLAG:0 "[Concept('concept_hq', 'Штаб')] [HQ.GetStrategicRegion.GetNameNoFormatting]"

 NO_GENERALS:1 "Нет [Concept('concept_general', 'генералов')]"
 NO_ADMIRALS:1 "Нет [Concept('concept_admiral', 'адмиралов')]"

 RESET_TECH_TREE_VIEW:0 "Сбросить"

 BUILDING_KIND_GOVERNMENT:0 "[concept_government_building]"
 BUILDING_KIND_MILITARY:0 "[concept_military_building]"
 BUILDING_KIND_SUBSISTENCE:0 "[concept_subsistence_building]"
 BUILDING_KIND_URBAN_CENTER:1 "[GetBuildingType('building_urban_center').GetName]"
 BUILDING_KIND_USES_GOVERNMENT_SLAVES:0 "Использует [Concept('concept_budget_government_slaves', 'государственных рабов')][SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )]"
 BUILDING_KIND_USES_MILITARY_SLAVES:0 "Использует [Concept('concept_budget_military_slaves', 'военных рабов')][SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )]"
 BUILDING_KIND_USES_SLAVES:0 "[POP_TYPE.GetName] используются как [TARGET_POP_TYPE.GetName|l][SelectLocalization( ObjectsEqual(Country.Self, GetPlayer.Self), '', 'IN_COUNTRY' )]"
 BUILDING_KIND_NON_GOVERNMENT:0 "[concept_building]"
 IN_COUNTRY:0 " в #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"

 BUILDING_STATUS_ESTABLISHED:0 "Это сооружение было построено [BUILDING.GetEstablishmentDate]"
 BUILDING_STATUS_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Это сооружение сейчас строится"
 BUILDING_STATUS_EXPANDING:0 "Это сооружение сейчас расширяется"
 BUILDING_STATUS_QUEUED_UNDER_CONSTRUCTION:0 "Это сооружение находится в очереди на строительство"
 BUILDING_STATUS_QUEUED_EXPANDING:0 "Это сооружение находится в очереди на расширение"
 BUILDING_STATUS_NOT_ACTIVE:0 "Это сооружение неактивно"

 BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL:0 "[Concept('concept_mobilize_battalion', 'Мобилизация')] ([Building.GetMobilizationRatio|%0v])"
 BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL:0 "[Concept('concept_conscript_battalion', 'Призыв')] ([Building.GetEmploymentPercentage|%0v])"
 BUILDING_IS_MOBILIZED:0 "Это сооружение $BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL$."
 CONSCRIPTION_CENTER_IS_DRAFTING:0 "Этот [Concept('concept_conscription_center', 'призывной пункт')] $BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL$."
 CONSCRIPTION_CENTER_IS_MOBILIZED_AND_DRAFTING:0 "Этот [Concept('concept_conscription_center', 'призывной пункт')] $BUILDING_IS_MOBILIZED_IMPL$ и $BUILDING_IS_DRAFTING_IMPL$."

 MORE_ITEMS:0 " ...и ещё $COUNT$"
 MORE_ITEMS_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:$TAG$ ...и ещё $COUNT$#!#!"

 ### DIPLOMATIC PLAY / WAR POPUP
 DEMANDS:0 "Требования"
 WARGOALS:0 "Цели войны"
 CAN_SWAY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Есть хотя бы один действенный способ [Concept('concept_sway', 'убедить')] государство [Country.GetName]"
 CANNOT_SWAY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Нет возможности [Concept('concept_sway', 'убедить')] государство [Country.GetName]"
 HAS_NO_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP:0 "Вы не можете убедить ни одну страну"
 HAS_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP:1 "Вы можете [Concept('concept_sway', 'убедить')] несколько стран: [DiplomaticPlay.GetNumberOfPossibleSwayCountriesFormatted( GetPlayer.Self )]."
 HAS_COUNTRIES_YOU_CAN_SWAY_TOOLTIP_NUMBER_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE|v$#!#!"
 DIPLO_PLAY_NO_SUPPORTS:0 "Нет поддерживающих стран"
 DIPLO_PLAY_OVERVIEW:0 "Обзор"
 DIPLO_PLAY_INVOLVED_COUNTRIES:2 "[SelectLocalization(DiplomaticPlay.IsTargetOrInitiator(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry), 'DIPLO_PLAY_SWAY_COUNTRIES', 'DIPLO_PLAY_ALLEGIANCES')]"
 DIPLO_PLAY_SWAY_COUNTRIES:0 "Убедить страны"
 DIPLO_PLAY_ALLEGIANCES:0 "Поддержка"
 DIPLO_PLAY_POTENTIAL_FRONTS:0 "Возможные фронты"
 POTENTIAL_FRONTS:0 "Возможные [Concept('concept_front', 'фронты')]"
 NO_POTENTIAL_FRONTS:0 "В настоящее время нет возможных [Concept('concept_front', 'фронтов')]"
 DIPLO_PLAY_ON_THE_FENCE:0 "Колеблется"
 DIPLO_PLAY_ON_THE_FENCE_TOOLTIP:0 "#header Колеблется#!"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS:1 "Поддержка"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS_TARGET_TOOLTIP:0 "#header Поддерживает#! #tooltippable_name #tooltip:[DiplomaticPlay.GetTarget.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [DiplomaticPlay.GetTarget.GetFlagTextIcon][DiplomaticPlay.GetTarget.GetCustom('RU_CL_VP')]#!#!"
 DIPLO_PLAY_SUPPORTS_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#header Поддерживает#! #tooltippable_name #tooltip:[DiplomaticPlay.GetInitiator.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetFlagTextIcon][DiplomaticPlay.GetInitiator.GetCustom('RU_CL_VP')]#!#!"
 DIPLO_PLAY_LEANING_TARGET_TOOLTIP:0 "#header Склоняется к поддержке#! #tooltippable_name #tooltip:[DiplomaticPlay.GetTarget.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [DiplomaticPlay.GetTarget.GetFlagTextIcon][DiplomaticPlay.GetTarget.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 DIPLO_PLAY_LEANING_INITIATOR_TOOLTIP:0 "#header Склоняется к поддержке#! #tooltippable_name #tooltip:[DiplomaticPlay.GetInitiator.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetFlagTextIcon][DiplomaticPlay.GetInitiator.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#!"
 DIPLO_PLAY_LEANING_TARGET:0 "Склоняются к #tooltippable_name #tooltip:[DiplomaticPlay.GetTarget.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [DiplomaticPlay.GetTarget.GetFlagTextIcon][DiplomaticPlay.GetTarget.GetCustom('RU_CL_DP')]#!#!"
 DIPLO_PLAY_LEANING_INITIATOR:0 "Склоняются к #tooltippable_name #tooltip:[DiplomaticPlay.GetInitiator.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [DiplomaticPlay.GetInitiator.GetFlagTextIcon][DiplomaticPlay.GetInitiator.GetCustom('RU_CL_DP')]#!#!"
 DIPLO_PLAY_INITIATOR:1 "[Concept('concept_initiator', 'Инициатор')]"
 DIPLO_PLAY_TARGET:1 "[Concept('concept_target', 'Цель')]"
 DIPLO_PLAY_YOU:0 "(Вы)"
 DIPLO_PLAY_TOTAL_MOBILIZED:0 "Всего мобилизовано"
 DIPLO_PLAY_CLICK_TO_SWAY:0 "#instruction Щёлкните, чтобы посмотреть возможности [Concept('concept_sway', 'убеждения')]#!"
 DIPLO_PLAY_CANNOT_SWAY:0 "В фазе дипломатических манёвров доступно только [Concept('concept_sway', 'убеждение')]"
 DIPLO_PLAY_CLICK_TO_SET_STANCE:0 "[SelectLocalization(DiplomaticPlay.IsInvolved(GetMetaPlayer.GetPlayedOrObservedCountry), 'DIPLO_PLAY_CLICK_STANCES', 'DIPLO_PLAY_STANCES')]"
 DIPLO_PLAY_CLICK_STANCES:0 "#instruction Щёлкните, чтобы задать отношение#!"
 DIPLO_PLAY_STANCES:0 "#bold Текущие отношения#!"
 BELLIGERENTS:0 "Воюющие стороны"
 TO_ARMS:0 "К оружию!"
 DIPLO_PLAY_MANEUVERS_TARGET:0 "[DiplomaticPlay.GetNumTargetManeuversRemaining|v]"
 DIPLO_PLAY_MANEUVERS_INITIATOR:0 "[DiplomaticPlay.GetNumInitiatorManeuversRemaining|v]"

 DIPLO_PLAY_TOTAL_WARSHIPS_BREAKDOWN:1 "Общее число [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')]: [DiplomaticPlay.GetTotalNumWarshipsForSide( Country.Self )|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetTotalNumWarshipsForSideBreakdown( Country.Self )]"
 DIPLO_PLAY_TOTAL_MOBILIZED_BATTALIONS_BREAKDOWN:0 "Общее число [Concept('concept_mobilize_battalion', 'мобилизованных')] [Concept('concept_battalion', 'батальонов')]: [DiplomaticPlay.GetTotalNumMobilizedBattalionsForSide( Country.Self )|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[DiplomaticPlay.GetTotalNumMobilizedBattalionsForSideBreakdown( Country.Self )]"
 DIPLO_PLAY_COUNTRY_BATTALIONS_BREAKDOWN:0 "Государство [Country.GetName] [Concept('concept_mobilize_battalion', 'мобилизовало')] @battalions! [Concept('concept_battalion', 'батальоны')] ([Country.GetBattalionsFullyMobilized|v]/[Country.GetBattalions|v])"
 DIPLO_PLAY_COUNTRY_WARSHIPS_BREAKDOWN:1 "У #tooltippable_name #tooltip:[Country.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [Country.GetFlagTextIcon][Country.GetCustom('RU_CL_RP')]#!#! есть @flotillas![Country.GetWarships|v] [Concept('concept_flotilla', 'флотилий')]"

 GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY:1 "Нужно удовлетворить хотя бы [GetDefine('NEconomy', 'GOODS_SHORTAGE_PENALTY_THRESHOLD')|v%0] [Concept('concept_buy_orders', 'приказов о покупке')] #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_RP')|l]#!#!, чтобы избежать штрафов к производству."
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY:0 "Сейчас штраф составляет [Building.GetInputShortagePenalty|%v0], и со временем будет изменяться в сторону целевого значения [Building.CalcInputGoodsShortageTargetPenalty|%v0]."
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_MAX_TOOLTIP:1 "#header [concept_input_goods_shortage] в сооружении [Building.GetName]#!\nНа #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! нет [Concept('concept_sell_orders', 'приказов о продаже')] в регионе [Building.GetState.GetStateRegion.GetName], что накладывает штраф на всё производство в этом [Concept('concept_building', 'сооружении')].\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$\n\n$GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY$"
 GOODS_INPUT_SHORTAGE_TOOLTIP:2 "#header [Concept('concept_input_goods_shortage', 'Дефицит потребляемых продуктов')] в сооружении [Building.GetName]#!\nНа #tooltippable_name #tooltip:[Goods.GetTooltipTag],DATA_GOODS_NAME_TOOLTIP,GoodsTooltip [Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetCustom('RU_GL_VP')|l]#!#! в области [Building.GetState.GetName] хватает [Concept('concept_sell_orders', 'приказов о продаже')] для удовлетворения [Building.GetState.CalcSupplyToDemandRatio(Goods.Self)|%v] [Concept('concept_buy_orders', 'приказов о покупке')], что накладывает штраф на всё производство в этом [Concept('concept_building', 'сооружении')].\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$\n\n$GOODS_INPUT_REQUIRED_FOR_NO_PENALTY$\n\n$alert_market_goods_shortage_alert_hint_data_version$"
 GOODS_OUTPUT_PENALTY_TOOLTIP:1 "#header [Concept('concept_input_goods_shortage', 'Дефицит потребляемых продуктов')] в сооружении [Building.GetName]#!\nДефицит товаров [Building.GetGoodsShortageListDesc] накладывает штраф на всё производство в этом [Concept('concept_building', 'сооружении')].\n\n$GOODS_INPUT_SHORTAGE_OUTPUT_PENALTY$"
 GOODS_OUTPUT_PENALTY_LINGERING_TOOLTIP:0 "#header [concept_input_goods_shortage] в сооружении [Building.GetName]#!\nИмевшийся ранее дефицит потребляемых [Concept('concept_good', 'товаров')] привёл к продолжительному штрафу на всё производство этого [Concept('concept_building', 'сооружения')].\n\nСейчас штраф составляет [Building.GetInputShortagePenalty|%v0], но со временем он исчезнет."
 GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC_INTERNAL:0 "@warning! В области [Goods.GetState.GetName] наблюдается [Concept('concept_input_goods_shortage', 'дефицит потребляемого товара')] «[Goods.GetName]»"
 GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC:1 "[SelectLocalization( Goods.GetState.IsValid, 'GOODS_SHORTAGE_STATE_DESC_INTERNAL', '' )]"
 GOODS_SHORTAGE_MARKET_DESC:0 "@warning! На #tooltippable_name [Goods.GetMarket.GetName|l]ом#! рынке наблюдается [Concept('concept_input_goods_shortage', 'дефицит потребляемого товара')] «[Goods.GetName]»"
 GOODS_SHORTAGE_TOOLTIP:0 "[Goods.GetGoodsShortageDesc]\n\n$alert_market_goods_shortage_alert_hint_data_version$"

 SINGLE_GOODS_OR_EMPLOYMENT_MORE:0 "Плюс"
 SINGLE_GOODS_OR_EMPLOYMENT_LESS:0 "Минус"
 UNSCALED_MODIFIERS_COLON:0 "#title Неизменные модификаторы:#!"
 PER_LEVEL_MODIFIERS_COLON:0 "#title Модификаторы за уровень:#!"
 TOTAL_MODIFIERS_COLON:0 "#title Общие модификаторы#!"
 INCREASED_EMPLOYMENT_COLON:0 "#title Увеличенная занятость:#!"
 DECREASED_EMPLOYMENT_COLON:0 "#title Пониженная занятость:#!"
 PM_TIMED_MODIFIERS:0 "#title Временные модификаторы:#!\n$BREAKDOWN$"
 PM_TIMED_MODIFIER_FORMAT:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] [TimedModifier.GetName]#!#!"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_PRODUCTION_TOTAL:0 "#v $TOTAL_AMOUNT|D=+$#! всего"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_PRODUCTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_AMOUNT|=+D$#! за уровень"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_CONSUMPTION_TOTAL:0 "#v $TOTAL_AMOUNT|D=-$#! всего"
 SINGLE_GOODS_AMOUNT_CONSUMPTION_PER_LEVEL:0 "#v $PER_LEVEL_AMOUNT|=-D$#! за уровень"
 SINGLE_GOODS_DELTA_PRODUCTION_TOTAL:0 "$MORE_OR_LESS$ #v $TOTAL_DELTA|=+D$#! всего"
 SINGLE_GOODS_DELTA_PRODUCTION_PER_LEVEL:0 "$MORE_OR_LESS$ #v $PER_LEVEL_DELTA|=+D$#! за уровень"
 SINGLE_GOODS_DELTA_CONSUMPTION_TOTAL:0 "$MORE_OR_LESS$ #v $TOTAL_DELTA|=-D$#! всего"
 SINGLE_GOODS_DELTA_CONSUMPTION_PER_LEVEL:0 "$MORE_OR_LESS$ #v $PER_LEVEL_DELTA|=-D$#! за уровень"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ в области [State.GetName]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIPPABLE:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_RANGE:1 "@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ – @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$ на $NUM_MARKETS$ [Concept('concept_market', 'рынках')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE:0 "@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ — @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$ в $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', 'областях')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ — #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$ в $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', 'областях')]"
 GOODS_PRICE_DELTA_SUBSTITUTION_DISCLAIMER:0 "@information! Некоторые предсказанные изменения цен могут полностью проявиться только после [Concept('concept_goods_substitution', замены товаров')]"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_WITH_DELTA:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$@arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$ $AFTER_PRICE_ICON$ на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_WITH_DELTA:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ @arrow_right! @money!$AFTER_PRICE|1v$ $AFTER_PRICE_ICON$ в области [State.GetName]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$) @arrow_right! (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$AFTER_PRICE|1v$#!#! $AFTER_PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_MARKET_PRICE_RANGE_WITH_DELTA:0 "(@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ — @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (@money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$ $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ — @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$ $MAX_AFTER_PRICE_ICON$) на $NUM_MARKETS$ [Concept('concept_market', 'рынках')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_WITH_DELTA:0 "(@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ — @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (@money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$ $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ — @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$ $MAX_AFTER_PRICE_ICON$) в $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', 'областях')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE_WITH_DELTA:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ — #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_PRICE|1v$#!#! $MAX_PRICE_ICON$) @arrow_right! (#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MIN_AFTER_PRICE_ICON$ — #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MAX_AFTER_PRICE|1v$#!#! $MAX_AFTER_PRICE_ICON$) в $NUM_STATES$ [Concept('concept_state', 'областях')]"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FORMAT:0 "[PopType.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')]"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_SLAVES_ROLE:0 "[POP_TYPE.GetName] или [TARGET_POP_TYPE.GetName|l]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')]"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FROM_BASE_TOTAL:0 "$TOTAL_CHANGE|=+D$ всего"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_CHANGE_FROM_BASE_PER_LEVEL:0 "$PER_LEVEL_CHANGE|=+D$ за уровень"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_DELTA_TOTAL:0 "$MORE_OR_LESS$ $TOTAL_DELTA|=+D$ всего"
 SINGLE_POP_EMPLOYMENT_DELTA_PER_LEVEL:0 "$MORE_OR_LESS$ $PER_LEVEL_DELTA|=+D$ за уровень"
 SINGLE_GOODS_FORMAT:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')] $SINGLE_GOODS_PRICE_BREAKDOWN$"
 SINGLE_GOODS_FORMAT_WITH_SHORTAGE:2 "[Goods.GetTextIcon][Nbsp][Goods.GetName]: [SelectLocalization(StringIsEmpty('$DELTA$'), '$AMOUNT$', '$DELTA$')] $SINGLE_GOODS_PRICE_BREAKDOWN$ - @goods_shortage! [concept_input_goods_shortage|l]"
 SINGLE_GOODS_STATE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header Цена товара [Goods.GetName]#!\n$GOODS_STATE_PRICE$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$GOODS_MARKET_PRICE$')]"

 SELECT_OBJECTIVE_MAIN_TITLE:0 "Выбрать цель игры"
 SELECT_OBJECTIVE_TITLE:0 "Цели"
 SELECT_OBJECTIVE_TAG_TITLE:0 "Рекомендуемые страны"
 START_GAME_NO_OBJECTIVE_NO_TAG:1 "Играть без цели и перейти к выбору страны"
 START_GAME_CHOSEN_OBJECTIVE_NO_TAG:0 "Начать игру\n#instruction Выберите любую страну#!"
 START_GAME_CHOSEN_OBJECTIVE_CHOSEN_TAG:0 "Начать игру"
 NO_OBJECTIVE:0 "У вас нет цели"
 
 SANDBOX:0 "Песочница"
 SELECT_ANY_COUNTRY:0 "Выберите любую страну"
 START_GAME:0 "Начать игру"

 HAS_SELECTED_COUNTRY_TOOLTIP:0 "[concept_country] уже выбрана"
 NO_SELECTED_COUNTRY_TOOLTIP:0 "[concept_country] ещё не выбрана"
 START_ANY_COUNTRY_TOOLTIP:0 "Начните новую игру и выберите любую [Concept('concept_country', 'страну')] на карте"
 START_GAME_TOOLTIP:0 "Начните играть за государство #variable [CountryDefinition.GetName]#!"

 SELECTABLE_COUNTRY_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetName]#!\n$DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP$\n\n#instruction Щёлкните, чтобы выбрать страну [Country.GetName]#!"
 RIGHT_CLICK_TO_OPEN_CONTEXT_MENU:0 "@rightclick! #instruction #bold ПКМ,#! чтобы открыть контекстное меню#!"

 NULL_OBJ:1 "#NULL_OBJ#!"
 NULL_OBJ_ADJ:1 "#NULL_OBJ_ADJ#!"
 NULL_OBJ_DESC:1 "#NULL_OBJ_ADJ#!"
 NULL_OBJ_TOOLTIP:1 "#NULL_OBJ_TOOLTIP#!"

 color_blind_mode_deuteranopia:0 "Дейтеронопия"
 color_blind_mode_protanopia:0 "Протанопия"
 color_blind_mode_tritanopia:0 "Тританопия"

 CANNOT_START_MULTIPLE_TUTORIALS:0 "Вы должны закрыть текущий урок, чтобы начать новый"

 EMPTY_STATE:0 "Здесь нечего делать!"

 AUTO_EXPAND:0 "Авторасширение"
 CANCEL_AUTO_EXPAND:0 "Отменить авторасширение"
 AUTOEXPANDING_YES_HEADER:0 "#header Отменить авторасширение#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nСейчас это сооружение автоматически расширяется при соблюдении следующих условий:"
 AUTOEXPANDING_YES_INSTRUCTION:0 "#instruction Щёлкните, чтобы отменить авторасширение#!"
 AUTOEXPANDING_NO_HEADER:0 "#header Автоматическое расширение#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nЭто сооружение будет расширяться при соблюдении следующих условий:"
 AUTOEXPANDING_NO_INSTRUCTION:0 "#instruction Щёлкните, чтобы задать автоматическое расширение#!"
 AUTOEXPAND_BUILDING_TOOLTIP:1 "[SelectLocalization(Building.IsAutoExpanding,'AUTOEXPANDING_YES_HEADER','AUTOEXPANDING_NO_HEADER')]\n$TRIGGER$\n\n[SelectLocalization(Building.IsAutoExpanding,'AUTOEXPANDING_YES_INSTRUCTION','AUTOEXPANDING_NO_INSTRUCTION')]"
 TOGGLE_AUTOEXPAND_INVALID_BUILDING_TYPE:0 "Сооружение [BuildingType.GetName] невозможно расширять автоматически"

 NO_URBAN_BUILDINGS:0 "Здесь нет городских сооружений"
 NO_RURAL_BUILDINGS:0 "Здесь нет сельских сооружений"
 NO_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Здесь нет сооружений развития"

 NO_URBAN_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Городские сооружения можно строить через линзу строительства или панель области"
 NO_RURAL_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Сельские сооружения можно строить через линзу строительства или панель области"
 NO_DEVELOPMENT_BUILDINGS_HINT:0 "@information! Сооружения развития можно строить через линзу строительства или панель области"

 AVAILABLE_BUILDINGS:0 "Сооружения, доступные для строительства"
 EXPANDABLE_BUILDINGS:0 "Сооружения, доступные для расширения"

 AVAILABLE_URBAN_BUILDINGS:0 "Возможные городские сооружения"
 AVAILABLE_RURAL_BUILDINGS:0 "Возможные сельские сооружения"
 AVAILABLE_DEVELOPMENT_BUILDINGS:0 "Возможные сооружения развития"

 URBAN_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "Городские сооружения в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 RURAL_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "Сельские сооружения в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"
 DEVELOPMENT_BUILDINGS_IN_COUNTRY:0 "Сооружения развития в #tooltippable_name #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],DATA_COUNTRY_NAME_TOOLTIP,CountryTooltip [GetPlayer.GetFlagTextIcon][GetPlayer.GetCustom('RU_CL_PP')]#!#!"

 GRAPH_NOT_INITIALIZED:0 "Нет исторических сведений"

  # GetPlayer can be used to access the dead player country as long as the game over screen is still available
 GAME_OVER_TITLE:0 "Конец игры"
 GAME_OVER_TITLE_COUNTRY:1 "[GameOverScreen.GetGameOverDateString]: [GetPlayer.GetName] завершает свой земной путь."
 GAME_OVER_TITLE_COUNTRY_END_OF_CAMPAIGN:0 "Поздравляем! [GameOverScreen.GetGameOverDateString] [GetPlayer.GetName] достигает конца кампании."
 GAME_OVER_ANNEXED:0 "Вас аннексировали!"
 GAME_OVER_SUMMARY:0 "Вы играли за страну [GetPlayer.GetName]."
 GAME_OVER_CONTINUE_AS_OBSERVER:1 "Продолжить [Concept('concept_observer_mode', 'в режиме наблюдателя')]"
 GAME_OVER_GO_TO_LOBBY:0 "[SelectLocalization( GameHasMultiplePlayers, 'FRONTEND_GOTO_LOBBY', 'FRONTEND_SWITCH_COUNTRY' )]"

 VALUE_CALCULATOR_BASE_ENTRY:0 "$VALUE$ от базового значения"
 VALUE_CALCULATOR_BASE_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! от базового значения"
 VALUE_CALCULATOR_ADD_ENTRY:1 "$VALUE$ от $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_ADD_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! от $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_MULT_ENTRY:0 "$VALUE$ от $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_MULT_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! от $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_FACTOR_ENTRY:0 "$VALUE$ от $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_FACTOR_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "#tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#! от $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_LOWER_BOUND_ENTRY:0 "Ограничено минимальным значением $VALUE$, причина: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_LOWER_BOUND_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "Ограничено минимальным значением #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#!, причина: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_UPPER_BOUND_ENTRY:0 "Ограничено максимальным значением $VALUE$, причина: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_UPPER_BOUND_ENTRY_WITH_DESCRIPTION:0 "Ограничено максимальным значением #tooltippable #tooltip:$DESCRIPTION_TAG$ $VALUE$#!#!, причина: $TITLE$"
 VALUE_CALCULATOR_VALUE_WITH_BREAKDOWN:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $VALUE$#!#!"

 JUNIOR_PARTNER_IN_MULTIPLE_CUSTOMS_UNIONS:0 "Страна не может быть младшим партнёром в нескольких таможенных союзах"
 JUNIOR_PARTNER_IN_MULTIPLE_SUBJECT_BASED_CUSTOMS_UNIONS:0 "Страна не может быть субъектом в нескольких пактах"
 CIRCULAR_CUSTOMS_UNION:0 "Это объединение создаёт цикл таможенных союзов"
 CIRCULAR_SUBJECT_BASED_CUSTOMS_UNION:0 "Это объединение создаёт цикл зависимых отношений"

 RECRUIT_GENERAL_BUTTON:0 "Нанять генерала"
 RECRUIT_ADMIRAL_BUTTON:0 "Нанять адмирала"

 LOAD_GAME_VERSION:1 "Версия: [SaveGameItem.GetVersionName]"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION:1 "@warning! #X Другая версия#!"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT:1 "Это сохранение было создано в другой версии #y Victoria 3#!"
 LOAD_MISSING_ITEMS_TT:1 "[SelectLocalization( SaveGameItem.HasMissingDLCs, 'MISSING_DLC', '' )]\n[SelectLocalization( SaveGameItem.HasMissingMods, 'MISSING_MODS', '' )]\n[SelectLocalization( SaveGameItem.IsDifferentVersion, 'LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT', '' )]"
 LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_CONFIRM:0 "$LOAD_GAME_DIFFERENT_VERSION_TT$\nВы уверены, что хотите загрузить эту игру?"
 LOAD_INGAME_BUTTON_DISABLED_NOSAVES:0 "Нет сохранённых игр"

 BUILDING_GENERAL_INFO_HEADER:0 "#title Общие сведения:#!"
 BUILDING_TYPE_PORT_GENERAL_INFO:2 "Если появится «[GetBuildingType('building_port').GetName]», [Concept('concept_state', 'область')] может связаться с [Concept('concept_market', 'рынком')]"
 BUILDING_PORT_GENERAL_INFO_BUILT_AND_CONNECTS:3 "Это или другое сооружение типа «[GetBuildingType('building_port').GetName]» в области [STATE.GetName] связывает его с #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]им#! рынком"
 BUILDING_PORT_GENERAL_INFO_NOT_BUILT_WILL_CONNECT:2 "Строительство сооружения типа «[GetBuildingType('building_port').GetName]» в области [STATE.GetName] свяжет его с #tooltippable_name [MARKET.GetName|l]им#! рынком"


 STATE_GDP_STATUS_CONDENSED:0 "#variable @money![State.GetGDPContribution|K]#! (#variable [State.GetGDPContributionPercentage|%0]#!)"
 STATE_POPULATION_STATUS_CONDENSED:0 "[State.GetPopulationSize|Kv] [GetArrowIcon_int32( State.GetPopTotalChange )]"
 SOL_CONDENSED:0 "[LabelingHelper.GetLabelForStandardOfLivingNoIconCFixedPointFormatFromExpected(State.GetAverageStandardOfLivingAll,State.GetExpectedStandardOfLivingAll)|v] ([State.GetFormattedStandardOfLivingAll|v])"
 STATE_TURMOIL_CONDENSED:0 "#b [State.CalcTurmoil|%1-]#!"
 STATE_DEVASTATION_CONDENSED:0 "#b [State.GetStateRegion.GetDevastationLevel|%R1]#!"
 STATE_INFRASTRUCTURE_CONDENSED:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(State.GetInfrastructureUsage,State.GetInfrastructure), 'ВНИМАНИЕ ', '')]Используется #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_USAGE_TOOLTIP [State.GetInfrastructureUsage|0v]#!#! из #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP [State.GetInfrastructure|0v]#!#!"
 STATE_TAX_CAPACITY_CONDENSED:0 "[AddLocalizationIf(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage,State.CalcTaxCapacity), 'ВНИМАНИЕ ')]Используется #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_USAGE_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacityUsage|0v]#!#! из #tooltippable #tooltip:[State.GetTooltipTag],STATE_TAX_CAPACITY_TOOLTIP [State.CalcTaxCapacity|0v]#!#! [AddLocalizationIf(GreaterThan_CFixedPoint(State.CalcTaxCapacityUsage, State.CalcTaxCapacity), 'STATE_TAX_CAPACITY_INSUFFICIENT')]"
 STATE_MARKET_CAPITAL_STATUS_CONDENSED:0 "[State.GetMarket.GetName]\n[State.GetMarketAccess|%v0]"

 CASUALTY_DEBUG_CASUALTIES_HEADER:0 "Потери:"
 CASUALTY_DEBUG_CASUALTIES_NONE:0 "Потерь нет"
 CASUALTY_DEBUG_ATTRITION_CASUALTY_UNIT:0 "#variable $DATE$#!: погибшие: $DEAD|v$, раненые: $WOUNDED|v$, всего: $TOTAL|v$ (истощение)"
 CASUALTY_DEBUG_BATTLE_CASUALTY_UNIT:0 "#variable $DATE$#!: погибшие: $DEAD|v$, раненые: $WOUNDED|v$, всего: $TOTAL|v$ (сражение $BATTLE_NAME$)"
 CASUALTY_DEBUG_ATTRITION_CASUALTY_BUILDING:0 "#variable $DATE$#!: $UNIT_NAME$, погибшие: $DEAD|v$, раненые: $WOUNDED|v$, всего: $TOTAL|v$ (истощение)"
 CASUALTY_DEBUG_BATTLE_CASUALTY_BUILDING:0 "#variable $DATE$#!: $UNIT_NAME$, погибшие: $DEAD|v$, раненые: $WOUNDED|v$, всего: $TOTAL|v$ (сражение $BATTLE_NAME$)"

 COMBAT_UNIT_DEFENSE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_defense]#!\n[concept_defense] составляет #v [CombatUnit.GetDefenseRaw]#!, причина:\n[CombatUnit.GetDefenseBreakdown]"
 COMBAT_UNIT_OFFENSE_BREAKDOWN:0 "#header [concept_offense]#!\n[concept_offense] составляет #v [CombatUnit.GetOffenseRaw]#!, причина:\n[CombatUnit.GetOffenseBreakdown]"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER_BREAKDOWN:0 "#header [concept_manpower]#!\n[CombatUnit.GetManpowerTooltip]"
 COMBAT_UNIT_MANPOWER:0 "@manpower! #v [CombatUnit.GetManpowerRaw]#!"


 PIN_CHARACTER:0 "Закрепить персонажа [Character.GetFullName] в планировщике"
 UNPIN_CHARACTER:0 "Убрать персонажа [Character.GetFullName] из планировщика"
 PIN_IG:0 "Закрепить группу [InterestGroup.GetName] в планировщике"
 UNPIN_IG:0 "Убрать группу [InterestGroup.GetName] из планировщика"
 PIN_JOURNAL_ENTRY:0 "Закрепить запись «[JournalEntry.GetName]» в планировщике"
 UNPIN_JOURNAL_ENTRY:0 "Убрать запись «[JournalEntry.GetName]» из планировщика"
 PIN_MARKET:0 "Закрепить #tooltippable_name [Market.GetName|l]ий#! рынок в планировщике"
 UNPIN_MARKET:0 "Убрать #tooltippable_name [Market.GetName|l]ий#! рынок из планировщика"
 PIN_STATE:0 "Закрепить область [State.GetName] в планировщике"
 UNPIN_STATE:0 "Убрать область [State.GetName] из планировщика"
 RADICALISM_LOW:0 "Низкий"
 RADICALISM_MEDIUM:0 "Средний"
 RADICALISM_HIGH:0 "Высокий"
 RADICALISM_VERY_HIGH:0 "Очень высокий"
 RADICALISM_EXTREME:0 "#N Экстремальный#!"
 RADICALISM_CRITICAL:0 "#N Критический#!"
 SUPPORT_LOW:0 "Низкая"
 SUPPORT_MEDIUM:0 "Средняя"
 SUPPORT_HIGH:0 "Высокая"
 SUPPORT_VERY_HIGH:0 "Очень высокая"
 SUPPORT_EXTREME:0 "#N Экстремальная#!"
 SUPPORT_CRITICAL:0 "#N Критическая#!"

 RANKING_FORMAT:0 "(#tooltippable #tooltip:$LEADERBOARD$ #v ##$RANKING$#!#!#! в мире)"
 GDP_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header ВВП#!"
 GDP_PER_CAPITA_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header ВВП на душу населения#!"
 SOL_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Уровень жизни#!"
 POPULATION_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Население#!"
 INCORPORATED_LITERACY_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Грамотность во включённых областях#!"
 TOTAL_LITERACY_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Грамотность во всех областях#!"
 BATTALIONS_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Батальоны#!"
 FLOTTILAS_LEADERBOARD_HEADER:0 "#header Флотилии#!"
 GDP_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @money!$VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 SOL_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 POPULATION_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 INCORPORATED_LITERACY_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|v1%$ - $COUNTRY$"
 TOTAL_LITERACY_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. $VAL|v1%$ - $COUNTRY$"
 BATTALIONS_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @battalions! $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 FLOTILLAS_LEADERBOARD_ITEM:0 "\n$RANK$. @flotillas! $VAL|vD$ - $COUNTRY$"
 COMMANDER_RANK_LOC_KEY:0 "[Concept('concept_commander_rank','Звание')] "


# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 BATTLE_ATTACKER_VICTORY:0 "[Battle.GetAttacker.GetName] одерживает верх!"
 BATTLE_DEFENDER_VICTORY:0 "[Battle.GetDefender.GetName] одерживает верх!"
 PANEL_MILITARY_ARMY_CURRENT_BATTALIONS_DESC:2 "Государство $COUNTRY$ обладает регулярными батальонами в количестве @battalions!$REGULAR_BATTALIONS|v$ (максимальный [Concept('concept_potential_battalions','потенциал')]: $POTENTIAL|v$)."
 NAVAL_INVASION_MARKER:0 "[CommanderOrderMarker.GetCharacter.GetFullName] is supporting a #variable $naval_invasion$#! in #v #todo Target Name#!#!"
 INVASION_MARKER:0 "[CommanderOrderMarker.GetCharacter.GetFullName] has an order to #variable Invade#! #v #todo Target Name#!#!"
 BUREAUCRACY_STATES_COST_BREAKDOWN_HEADER:1 "#title Общие затраты @bur![Nbsp][Concept('concept_bureaucracy', 'бюрократии')] на каждую [Concept('concept_state', 'область')]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 IMMEDIATE:0 "#title При активации:#!"
 ON_COMPLETE:0 "#title При завершении:#!"
 ON_FAIL:0 "#title При провале:#!"
 ON_INVALID:0 "#title Если недействительно:#!"
 ON_TIMEOUT:0 "#title По истечении времени:#!"
 SEA_REGION_NAVAL_SP_DISTRIBUTION_DESC:0 "@navy_SP! $SP|1$"
 SEA_REGION_NAVAL_SP_DISTRIBUTION_ITEM:0 "#variable [NavalSPDistributionItem.GetSPAsString]#! SP is #variable [NavalSPDistributionItem.GetMission]#!\n#todo TODO: There needs to be a text here describing where the SP is coming from and what these missions/reserve are"
 BUILD_DETAILS_TOOLTIP:2 "[ConcatIfNeitherEmpty('$POP_QUALIFICATIONS_WARNING$', '\n')]$TOOLTIP_DELIMITER$\nТребуется #variable $REQUIRED|0$#! @construction![Concept('concept_construction', 'строительства')] — ожидается завершение через #variable $WEEKS$#! нед.[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$COST_CHANGES$')][ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$INVESTMENT_FUND$')]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$PROFIT_IMPACT$\n\n$PROD_BREAKDOWN$"
 EXPAND_TOOLTIP_REPLACE:0 "#V Изменит #BOLD размер с [BUILDING.GetExpansionLevel] [BUILDING.GetName]#! на #BOLD [BUILDING.GetExpansionLevel] [BUILDING_TYPE.GetName]#!#!!"
 TOTAL_NAVY_SP_TOOLTIP:0 "#header Current Navy Strength Points#!\nWith the current reinforcement rate, the target of #variable @navy_SP![GetPlayer.GetNavySPCapacity]#! will be reached in #variable #todo [GetPlayer.GetTimeUntilTargetReachedNavy]#!#!"
 NOT_INCLUDING_SUBSIDIES:0 "\nНе включает дополнительные выплаты от [Concept('concept_subsidies', 'субсидий')]"
 CHARACTER_FEELING:0 "#variable Страна [AreaOfOperation.GetCharacter(GetPlayer).GetFullName]#! [AreaOfOperation.GetCharacterFeelingAsString(GetPlayer)] относится к текущей ситуации в области #variable [AreaOfOperation.GetName]#! $FEELING_BREAKDOWN$"
 FEELING_BREAKDOWN:0 "\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#todo Why does the Character feel like this? Superiority? Traits? Terrain etc.#!"
 FEELING_BAD:0 "#bold #N плохо#!#!"
 FEELING_NEUTRAL:0 "#variable нейтрально#!"
 FEELING_GOOD:0 "#bold #P хорошо#!#!"
 SET_ASSIGNMENT_INVALID_THEATER_OWNER:0 "#N Можно назначать генералов только в регионы, принадлежащие вам или вашим союзникам в войне#!"
 SET_ASSIGNMENT_ALREADY_EXIST:0 "#N Назначение уже есть#!"
 SET_ASSIGNMENT_ALREADY_EXIST_NO:0 "#N Назначение уже отсутствует#!"
 SET_ASSIGNMENT_LAND_ONLY:0 "#N Генералов можно назначать только в наземные регионы#!"
 SET_ASSIGNMENT_SEA_ONLY:0 "#N Адмиралов можно назначать только в морские регионы#!"
 SET_ASSIGNMENT_NOT_ADJACENT:0 "#N Не граничит с текущим назначением#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_IMPASSABLE:0 "#N Непроходимый регион#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_UNDERWAY:0 "#N Осуществляет #variable морское вторжение#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_WAR_OFFICE:0 "#N Только генералы из военного совета могут осуществлять морские вторжения#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NOT_AT_WAR:0 "#N Морские вторжения можно устраивать только против государств, с которыми вы воюете#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NO_ORDER:0 "#N Требуется приказ адмирала о морском вторжении в регионе [STATE_REGION.GetName]#!"
 SET_ASSIGNMENT_NAVAL_INVASION_NO_MOBILIZED_BATTALION:0 "#N Персонаж [CHARACTER.GetFullNameNoFormatting] должен располагать хотя бы одним полностью мобилизованным [Concept('concept_battalion', 'батальоном')]#!"
 SET_ASSIGNMENT_INSUFFICIENT_BATTALIONS:0 "#N Недостаточно батальонов для назначения генерала#!"
 SET_ASSIGNMENT_INSUFFICIENT_FLOTILLAS:0 "#N Недостаточно флотилий для назначения адмирала#!"
 CHANGE_RANK_CANNOT_DEMOTE:1 "#N [CHARACTER.GetFullName] уже имеет наинизшее звание#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_INFO:0 "Изменить приписку персонажа [CHARACTER.GetFullName]"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_ARMY:0 "#header Assign#! to [STRATEGIC_REGION.GetName]\nAssign [CHARACTER.GetFullName] to [STRATEGIC_REGION.GetName]\n#todo This would start generating an X Level [concept_interest] with Y Battalions (PRCAL-6427)#!#!\n\n#title Unassigned Battalions in Barracks in [STRATEGIC_REGION.GetName]:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVY:0 "#header Assign#! to [STRATEGIC_REGION.GetName]\nAssign [CHARACTER.GetFullName] to [STRATEGIC_REGION.GetName]\n#todo This would start generating an X Level [concept_interest] with Y Flotillas (PRCAL-6427)#!#!\n\n#title Unassigned Flotillas in Naval Bases in [STRATEGIC_REGION.GetName]:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION:0 "#header Приписать#! к морскому вторжению в регион [STATE_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] устроит здесь #variable морское вторжение#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_UNASSIGN:0 "#header Отозвать#! от морского вторжения в регион [STATE_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] не будет возглавлять #variable морское вторжение#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_ARMY:0 "#header Приписать#! к поддержке #v морского вторжения#! в регион [STATE_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] устроит здесь #variable морское вторжение#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_NAVAL_INVASION_UNASSIGN_ARMY:0 "#header Отозвать#! от поддержки морского вторжения в регион [STATE_REGION.GetName]\n[CHARACTER.GetFullName] не будет поддерживать #variable морское вторжение#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_STATE:0 "#variable $NUM_UNASSIGNED$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] не приписано в области [STATE.GetName]"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_ASSIGN_TAKEN:0 "[CHARACTER.GetFullName] немедленно возглавит #variable $NUM_TAKEN$#! подразделений"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TOOLTIP_UNASSIGN:0 "#header Отозвать#! из региона [STRATEGIC_REGION.GetName]\nОтозвать персонажа [CHARACTER.GetFullName] из региона [STRATEGIC_REGION.GetName]"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TRAVEL_QUEUE_HEADER:0 "#TODO [CHARACTER.GetFullName] has the following reinforcements on the way:#!"
 ASSIGNMENT_INTERACTION_TRAVEL_QUEUE_ITEM:0 "#variable $NUM_UNITS$#! [CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] из области [STATE.GetName] (осталось #variable $NUM_DAYS_LEFT$#! дн.)"
 LOCATION_FINDER_NAME:0 "Поиск локаций"
 COUNTRY_GOVERNMENT_TOOLTIP:0 "#header [Country.GetGovernment.GetName]#!\nПередача власти: #tooltippable #tooltip:[Country.GetGovernment.GetTooltipTag],GOVERNMENT_TRANSFER_OF_POWER_TOOLTIP [Country.GetGovernment.GetTransferOfPowerName]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Country.GetGovernment.GetDesc]"
 COUNTRY_RULER_TOOLTIP:0 "#todo TODO ruler info#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_OVERPRODUCED:0 "#title #todo High Balance#!#!"
 TRADE_OVERVIEW_MOST_UNDERPRODUCED:0 "#title #todo Low Balance#!"
 BATTLE_ATTACKER_START_CE:0 "[Battle.GetAttackerStartCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_DEFENDER_START_CE:0 "[Battle.GetDefenderStartCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_ATTACKER_END_CE:0 "[Battle.GetAttackerEndCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_DEFENDER_END_CE:0 "[Battle.GetDefenderEndCE|+2] #TODO C.E#!"
 BATTLE_CE_TOOLTIP:0 "#TODO weighted average C.E of all manpower packages#!"
 TOOLTIP_RECENTLY_ABOLISHED_LAW:0 "#header Recently Abolished Law#!\n#todo TODO show recently abolished law modifier here#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nThis law will be remembered until #variable [Law.GetAbolitionRememberanceDate]#!.\n$RECENTLY_ABOLISHED_LAW_CONCEPT$"
 RECENTLY_ABOLISHED_LAW_CONCEPT:0 "#todo TODO describe recently abolished laws here#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER:0 "#N #BOLD Революция начинается!#!#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_2:0 "#TODO Death to the rascals of [CivilWar.GetUprisingCountry.GetName]!#!"
 REVOLUTIONS_UPRISING_HEADER_3:0 "#TODO Long live the Revolution!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_2:1 "#TODO Молодое государство [CivilWar.GetUprisingCountry.GetName] должно быть уничтожено!#!"
 SECESSION_UPRISING_HEADER_3:0 "#TODO BLA BLA BLA BLA BLA BLA#!"
 HQ_TEMPORARY:0 "#todo Is Temporary HQ - OWNS no provinces#!"
 IG_POP_POTENTIAL_DESC:0 "#header #todo Pop Potential Trigger Description#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nTo consider joining this IG, a Pop needs to fulfill these criteria:\n[InterestGroup.GetPopPotentialDesc]"
 AUTOEXPANDING_YES:2 "#header Отменить авторасширение#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#italic Щёлкните, чтобы отменить авторасширение#!\n\nСейчас это сооружение автоматически расширяется при соблюдении следующих условий:"
 AUTOEXPANDING_NO:2 "#header Автоматическое расширение#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#italic Щёлкните, чтобы запланировать автоматическое расширение#!\n\nЭто сооружение будет расширяться при каждом соблюдении следующих условий:#!"
 move_commander:0 "Переместить"
 move_commander_desc:0 "#header $move_commander$#!\n#TODO Relocates this [concept_commander] to a different [concept_hq]#!"
 delay:0 "Сдерживать"
 delay_desc:0 "#header $delay$#!\n#TODO Delay enemies without concern for casualties#![ConcatIfNeitherEmpty( '\n\n', COMMANDER_ORDER_TYPE.GetModifier.GetDesc )]"
 POP_WORKS_AT_INFO:0 "[Pop.GetNumWorkforce|Dv] работает:"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST_HEADER:0 "Стоимость"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST_HEADER_TOOLTIP:1 "#header Стоимость#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#concept Стоимость этого [Concept('concept_building', 'сооружения')].#!"
 BUILDING_MAP_LIST_PANEL_COST:0 "#variable @money![MapListOption.GetBuildingData.GetCost|K]#!"
 interception:0 "Перехват"
 interception_desc:0 "#header $interception$#!\n#TODO Guard the coast against hostile navies#!"
 interception_tooltip:0 "#header $interception$#!\nЦель — [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"
 convoy_raiding:0 "Налёты на конвои"
 convoy_raiding_desc:0 "#header $convoy_raiding$#!\n#TODO Reduce the efficiency of an enemy Supply Network by raiding their convoys#!"
 convoy_raiding_tooltip:0 "#header $convoy_raiding$\nЦель — [SCOPE.GetRootScope.GetStrategicRegion.GetName]"
 patrol:0 "Патрулировать"
 patrol_desc:0 "#header $patrol$#!\n#TODO Protect shipping lanes against convoy raiders#!"
 patrol_tooltip:0 "#header $patrol$#!\nПатрулирует между регионами [Character.GetLocationHQ.GetName] и [SCOPE.GetRootScope.GetHQ.GetName]"
 intercept:0 "Перехват"
 intercept_desc:0 "Этот персонаж активно ищет и уничтожает все встреченные вражеские корабли."
 GOODS_STATE_REGION_PANEL_LINE_TWO:0 "[concept_good] в регионе [GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetStateRegion.GetName] ([GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetMarket.GetName|l]ий рынок)"
 PRICE_ICON_ITEM_STATE_REGION:0 "([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )] в регионе [Goods.GetStateRegion.GetName])"
 LOCAL_PRICE_STATE_REGION:0 "Местные цены на [GoodsStateRegionPanel.GetGoods.GetMarket.GetName|l]ом рынке"
 MARKET_TRADE_ROUTES_USAGE:0 "[Market.GetNumPossibleTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v] всего, [Market.GetNumberOfUnusedTradeRoutes(GetPlayer.Self)|v] не используется"
 custom_loc_dude_dude:0 "Чувак"
 custom_loc_dude_guy:0 "Парень"
 custom_loc_dude_person:0 "Человек"
 custom_loc_dude_dudette:0 "Чувиха"
 GOODS_STATE_REGION_PRICE_AGAINST_BASE_PRICE_TOOLTIP:0 "#header [Goods.GetStateRegionPriceLabel] в сравнении с [Concept('concept_base_price', 'базовой ценой')]#!\n[Goods.GetCompareDescAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Goods.GetStateRegionPriceLabel]: #variable @money![Goods.GetStateRegionPrice|1]#!\n[concept_base_price]: #BOLD #V @money![Goods.GetBasePrice|1]#!#!"
 GOODS_PRICE_DESC_IN_STATE_REGION:0 "[Goods.GetTextIcon] [Goods.GetName] стоит @money![Goods.GetStateRegionPrice|1v] ([Goods.GetCompareIconAgainstBasePrice( Goods.GetStateRegionPrice )]) в регионе [StateRegion.GetName]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПроизводство: [Goods.GetStateRegionProductionWithTooltip]\nПотребление: [Goods.GetStateRegionConsumptionWithTooltip]\n\n#header Установка цены#!\n[Goods.GetMarketAccess|%v1] от [Concept('concept_market_access', 'доступности рынка')] ([Goods.GetMarketPriceWithTooltip] на [Market.GetName|l]ом рынке)\n[Goods.GetLocalPriceShare|%v1] от производства и потребления в регионе [StateRegion.GetName]\n\n[concept_base_price]: @money![Goods.GetBasePrice|1v]\n$GOOD_PRICE_BASED_ON_LAST_TICK_WARNING$"
 GOODS_STATE_REGION_PRODUCTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateRegionProductionBreakdown]"
 GOODS_STATE_REGION_CONSUMPTION_BREAKDOWN:0 "[Goods.GetStateRegionConsumptionBreakdown]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_PRODUCTION_HEADER:0 "#header Производство товара «[GOODS.GetName]» в регионе [STATE_REGION.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_CONSUMPITON_HEADER:0 "#header Потребление товара «[GOODS.GetName]» в регионе [STATE_REGION.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_STATE_HEADER:0 "#bold В области [STATE.GetName]#!"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_BUILDING_PRODUCTION_ITEM:0 "[Building.GetName]: [BUILDING.GetProduction(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_BUILDING_CONSUMPTION_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: [BUILDING.GetConsumption(GOODS.Self)|0v]"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_POPS_PRODUCTION_ITEM:0 "Группы населения: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_PRODUCTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 GOODS_PRICE_STATEREGION_POPS_CONSUMPTION_ITEM:0 "Группы населения: #tooltippable #tooltip:[GOODS.GetTooltipTag]|[STATE.GetTooltipTag],GOODS_PRICE_STATE_POPTYPE_CONSUMPTION_BREAKDOWN $VALUE|0$#!#!"
 TRADE_POWER:0 "[concept_trade_power]"
 IMPORT_POWER:0 "[concept_import_power]"
 EXPORT_POWER:0 "[concept_export_power]"
 TRADE_ROUTE_GOODS_EMBARGOED:0 "На товар «[GOODS.GetName]» на [MARKET.GetName|l]ом рынке наложено эмбарго"
 TRADE_PENALTY_TOOLTIP:0 "Штраф за избыточную торговлю: #v $VAL|+=%1$#!\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_TOTAL_TRADE_POWER:0 "Всего $TRADE_DIR_POWER$ товара «[GOODS.GetName]» $TO_FROM$ [MARKET.GetName|l]ий рынок: $VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_ENTRY:0 "[TRADE_ROUTE.GetName]: $VAL|vD$"
 TRADE_PENALTY_NEW_ENTRY:0 "Дополнительная $TRADE_DIR_POWER$ от нового пути: $VAL|vD$"
 TRADE_PENALTY_MAX_TRADE_POWER:0 "Макс. $TRADE_DIR_POWER$ на [MARKET.GetName|l]ом рынке: $VAL|vD$\n$BREAKDOWN$"
 TRADE_PENALTY_ADD_FROM_PRICE_RANGE:0 "$ORDER_TYPE$ до торговли * ценовой диапазон: #v $VAL|+=D$#!"
 TRADE_PENALTY_SUBTRACT_ORDERS:0 "$ORDER_TYPE$ до торговли: #v $VAL|+=D$#!"
 WAR_PANEL_DEFENDER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessParticipant(War.GetDefenderLeader).GetExhaustionDesc]"
 WAR_PANEL_ATTACKER_LEADER_TOOLTIP:0 "[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetWarSupportDesc]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetWarSupportDescDelayed]\n[War.AccessParticipant(War.GetAttackerLeader).GetExhaustionDesc]"
 GOODS_STATE_REGION_PANEL_PRICE_RIGHT_NOW:0 "Цена: #variable @money![Goods.GetStateRegionPrice|1]#!"
 GOODS_SHORTAGE_STATE_REGION_DESC:0 "@warning! В регионе [Goods.GetStateRegion.GetName] наблюдается [Concept('concept_input_goods_shortage', 'дефицит потребляемого товара')] «[Goods.GetName]»"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE:0 "@money!$PRICE|1v$ $PRICE_ICON$ в регионе [StateRegion.GetName]"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIPPABLE:0 "(#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$PRICE|1v$#!#! $PRICE_ICON$)"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_RANGE:0 "@money!$MIN_PRICE|1v$ $MIN_PRICE_ICON$ – @money!$MAX_PRICE|1v$ $MAX_PRICE_ICON$ в $NUM_STATE_REGIONS$ [Concept('concept_state_region', 'регионах')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_RANGE_TOOLTIPPABLE:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')] @money!$MIN_PRICE|1v$#!#! $MIN_PRICE_ICON$ – #tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP$')]  @money!$MAX_PRICE|1v$#!#!$MAX_PRICE_ICON$ в $NUM_STATE_REGIONS$ [Concept('concept_state_region', 'регионах')]"
 SINGLE_GOODS_STATE_REGION_PRICE_TOOLTIP:0 "#header Цена товара «[Goods.GetName]»#!\n$GOODS_STATE_REGION_PRICE$\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ConcatIfNeitherEmpty('\n', '$GOODS_MARKET_PRICE$')]  "
 COMMANDER_UNIT_LIST_HEADER:0 "[GetUnitStrengthHeader( Character.GetNumCombatUnits, Character.GetMaxNumCombatUnits, Character.GetCombatUnitsTypeIcon )] подразделений"
 FIRST_GARRISON_UNITS:0 "[concept_garrison]: [Front.GetNumFirstGarrisonUnitsFormatted]"
 SECOND_GARRISON_UNITS:0 "[concept_garrison]: [Front.GetNumSecondGarrisonUnitsFormatted]"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_COLONIZE:0 "Колонизировать"
 COLONY_MAP_LIST_PANEL_STATUS_ALREADY_COLONIZE:0 "Уже колонизируется"
 FAIL_INVALID:0 "#N Красный#!"
 NONE_INVALID:0 "#P Зелёный#!"
 REDUNDANT_INVALID:0 "#u Синий#!"
 REDUNDANT_REDUNDANT:0 "#u Синий#!"
 REDUNDANT_NONE:0 "#u Синий#!/#P Зелёный#!"
 NONE_REDUNDANT:0 "#P Зелёный#!/#u Синий#!"
 POTENTIAL_INVALID:0 "#V Жёлтый#!"
 FAIL_REDUNDANT:0 "#N Красный#!/#u Синий#!"
 BATTALION_TRAVEL_TOTAL_DESC:0 "#variable +[CHARACTER.GetCombatUnitsTypeIcon] $VALUE|v$#! [Concept('concept_reinforcements', 'подкреплений')] через #variable $DAYS$#! дн."
 BATTALION_TRAVEL_TOTAL_TOOLTIP:0 "[Character.GetFullName] скоро получит [Concept('concept_reinforcements', 'подкрепления')]"
 BATTALION_TRAVEL_QUEUE_HEADER:0 "#title [concept_travel_queue]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_BREAKDOWN:0 "    [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_ZERO_GAIN')|%+] шанс получить #variable 0#! [Concept('concept_advancement_progress', 'прогресса наступления')]\n    [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_ONE_GAIN')|%+] шанс получить #G +1#! [Concept('concept_advancement_progress', 'прогресса наступления')]\n    [GetDefine('NMilitary', 'BATTLE_PLAN_ADVANCE_PROGRESS_CHANCE_TWO_GAIN')|%+] шанс получить #G +2#! [Concept('concept_advancement_progress', 'прогресса наступления')]"
 COMBAT_UNIT_STRENGTH:0 "[GetUnitStrengthHeader( CombatUnit.GetManpower, CombatUnit.GetMaxManpower, CombatUnit.GetIconString )]"
 COMBAT_UNIT_STRENGTH_BREAKDOWN:0 "[GetUnitStrengthHeader( CombatUnit.GetManpower, CombatUnit.GetMaxManpower, CombatUnit.GetIconString )] доступного личного состава"
 BATTLE_PLAN:0 "#title [concept_battle_plan]#!"
 BATTLE_PLAN_HEADER:0 "#title Текущий [Concept('concept_battle_plan', 'план кампании')]#!"
 BATTLE_PLAN_TARGET_STATE:0 "Собирает войска, чтобы атаковать #variable [BattlePlan.GetProvince.GetTerrainName]#! провинции в области #variable [BattlePlan.GetProvince.GetState.GetName]#!"
 BATTLE_PLAN_TARGET_SEA:0 "Собирает военные корабли, чтобы атаковать силы командира [BattlePlan.GetDefender.GetName] в регионе #variable [BattlePlan.GetProvince.GetStateRegion.GetStrategicRegion.GetName]#!"
 BATTLE_PLAN_CURRENT_UNITS:0 "Приписано к плану: #variable [BattlePlan.GetUnitIcon][BattlePlan.GetCurrentUnits]#!"
 BATTLE_PLAN_CURRENT_TOOLTIP:0 "Подразделения, приписанные к [Concept('concept_battle_plan', 'плану кампании')]:\n[BattlePlan.GetCurrentUnitsDesc]"
 BATTLE_PLAN_TARGET_UNITS:0 "Атакует при достижении численности: #variable [BattlePlan.GetUnitIcon][BattlePlan.GetTargetUnits]#!"
 build_political:0 "Развивать"
 build_political_tooltip:0 "#BOLD #V Развивать#!#!"
 manage_relations:0 "Управлять отношениями"
 manage_relations_tooltip:0 "#BOLD #V Управлять отношениями#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_opinion_desc]"
 change_government:0 "Изменить правительство"
 change_government_tooltip:0 "#BOLD #V Изменить правительство#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$CHANGE_GOVERNMENT_CONCEPT$"
 STATE_CONSTRUCTION_STATUS:0 "[concept_construction_queue]\n[State.GetBuildingUnderConstruction.GetName]: [State.GetBuildingUnderConstruction.GetConstructionProgressPercentage|%v1]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_IDLE_DESC:0 "В области нет очереди строительства [STATE.GetName]."
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC:0 "[concept_construction_queue] в области [State.GetName]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_DATA:0 "[concept_construction_queue] в области [STATE.GetName]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC_WITH_LIST:0 "#header $CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_ACTIVE_DESC$#!\n[State.GetConstructionQueueList]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC:0 "[concept_construction_queue] в области [State.GetName] (#n приостановлено#!)"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_DATA:0 "[concept_construction_queue] в области [STATE.GetName] (#n приостановлено#!)"
 CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC_WITH_LIST:0 "#header $CONSTRUCTION_QUEUE_STATUS_PAUSED_DESC$#!\n[State.GetConstructionQueueList]"
 CONSTRUCTION_QUEUE_ITEM:0 "[BUILDING.GetName]: $VALUE|1%v$"
 DIPLOMATICAL_LENS:0 "#header Линза дипломатии#!"
 trade_lens:0 "Линза торговли"
 production_lens:0 "Линза производства"
 political_lens:0 "Линза политики"
 diplomatic_lens:0 "Линза дипломатии"
 military_lens:0 "Линза армии"
 BUILDING_BATTALION_PRODUCTION:0 "Предоставляет $UNIT_ICON$ $UNIT_COUNT|v$"
 BUILD_DETAILS_COST_FORMAT:0 "[Goods.GetTextIcon] #v [Goods.GetName]#!: #v @money!$TOTAL_PRICE|K*$#! ($NUM_UNITS|KY$ × @money!$UNITARY_PRICE|1Y$$UNITARY_PRICE_COMPARE_ICON$)"
 BUILD_COST_BREAKDOWN:0 "Зарплаты: #variable @money!$TOTALWAGES|K$#!\n$GOODSPRICES$"
 BUDGET_NEW_CONSTRUCTION:0 "[concept_budget_new_construction]"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Новое строительство#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionExpensesDesc]"
 EXPENSES_NEW_CONSTRUCTION:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_new_construction', 'новое строительство')]"
 FAVOR_MANEUVERS_COST:0 "@maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_FAVOR_MANEUVERS_COST' )|v]"
 FAVOR_MANEUVERS_COST_TOOLTIP:0 "#header [concept_favor]#!\nСтоимость в [Concept('concept_maneuver', 'дипломатических манёврах')]: @maneuvers![GetDefine( 'NDiplomacy', 'SWAY_OFFER_FAVOR_MANEUVERS_COST' )|v]\nУ нас осталось [DiplomaticPlay.GetNumManeuversRemaining(GetPlayer.Self)|v] [Concept('concept_maneuver', 'дипломатических манёвров')]"
 MILITARY_PANEL_ATTRITION_RISK_FORMAT:0 "[SelectLocalization(GreaterThan_CFixedPoint(Character.GetAttritionRiskRaw, GetDefine( 'NMilitary', 'NORMAL_ATTRITION_RISK' )), '@high_attrition!', '@attrition!')] [Character.GetAttritionRiskFormatted]"
 ATTRITION_RISK_FORMAT:0 "#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ [Character.GetAttritionRiskRaw|0%]#!#! $CASUALTIES_WEEKLY$"
 ATTRITION_RISK_DESC:0 "#header [concept_attrition]#!\nЕженедельный шанс подразделения получить истощение равен $VAL|0%-$ по причине:\n$BREAKDOWN$\n\nПод действием истощения подразделения несут потери в размере от $MIN|0%v$ до $MAX|0%v$ человек\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПодразделения командира в среднем получают $ATTRITION|1%-$ истощения в неделю, теряя в среднем $CASUALTIES|Dv$ человек"
 ATTRITION_RISK_DESC_NOT_ON_FRONT:0 "#header [concept_attrition]#!\nЕженедельный шанс подразделения получить истощение равен $VAL|0%-$, поскольку [Concept('concept_commander', 'командир')] не на [Concept('concept_front', 'фронте')]\n\nПод действием истощения подразделения теряют от $MIN|0%v$ до $MAX|0%v$ человек"
 ATTRITION_RISK_DESC_ZERO:0 "#header [concept_attrition]#!\nЕженедельный шанс подразделения получить истощение равен $VAL|0%-$\n\nПод действием истощения подразделения теряют от $MIN|0%v$ до $MAX|0%v$ человек"
 ATTRITION_RISK_DESC_BASE:0 "$TAB$Базовый риск истощения: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $ADD|0%-$#!#! от [Concept('concept_commander', 'командира')] делится на [Concept('concept_supply', 'снабжение')] $SUPPLY|0%v$)"
 ATTRITION_RISK_DESC_OTHER:0 "$TAB$Другие факторы: $VAL|0%-$ (#tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $MULT|0%-=$#!#! базового риска истощения)"
 RECRUIT_COMMANDER_MAX_COMMANDERS_OF_TYPE_IN_HQ_REACHED:0 "Командира [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] нельзя нанять, поскольку [HQ.GetName] уже считается [Concept('concept_hq', 'штаб-квартирой')] для [GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MAXIMUM_PER_HQ' )|v] других"
 RECRUIT_COMMANDER_NOT_ENOUGH_UNITS:0 "Командира [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] нельзя нанять, поскольку в таком случае один или более [Concept('concept_commander', 'командиров')] в штабе [HQ.GetName] будут иметь меньше, чем [Character.GetCombatUnitsTypeIcon][GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MINIMUM_UNITS' )|v]"
 PROMOTE_COMMANDER_NOT_ENOUGH_UNITS:0 "Командира [Character.GetRoleName] [Character.GetFullName] нельзя повысить, поскольку в таком случае один или более [Concept('concept_commander', 'командиров')] в штабе [HQ.GetName] будут иметь меньше, чем [Character.GetCombatUnitsTypeIcon][GetDefine( 'NMilitary', 'COMMANDER_MINIMUM_UNITS' )|v]"
 character_role_short_desc_general:0 "Командир"
 character_role_short_desc_admiral:0 "Командир"
 character_role_short_desc_politician:0 "Политик"
 character_role_short_desc_ruler:0 "Глава государства"
 character_role_short_desc_heir:0 "Престолонаследник"
 character_role_title_general:0 "Генерал"
 character_role_title_admiral:0 "Адмирал"
 character_role_title_politician:0 ""
 DIPLOMATIC_PROPOSAL_OFFER_FAVOR_DESC:0 "$DIPLOMATIC_PROPOSAL_DESC$\n\n$THEY_OFFER_FAVOR$"
 THEY_OFFER_FAVOR:0 "Они предлагают нам #variable обязательство#! в обмен на наше согласие."
 WE_NOW_OWE_FAVOR:0 "Теперь у нас есть #variable обязательство#! перед ними."
 THEY_USED_FAVOR:0 "Они воспользовались #variable обязательством#!, чтобы заставить нас согласиться."
 proposal_break_pact_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakName]"
 proposal_break_pact_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationBreakDesc]"
 proposal_break_pact_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_break_pact_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_break_pact_owe_favor_desc$"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationName]"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalNotificationDesc]\n$THEY_OFFER_FAVOR$"
 proposal_diplomatic_action_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_diplomatic_action_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_diplomatic_action_owe_favor_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_tooltip:0 "#header $proposal_sway_offer_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$proposal_sway_offer_desc$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_name:0 "$proposal_sway_offer_name$"
 proposal_sway_offer_owe_favor_desc:0 "$proposal_sway_offer_desc$"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationName]"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationDesc]\n$THEY_USED_FAVOR$"
 notification_diplomatic_action_used_favor_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_used_favor_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_used_favor_notification_desc$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_FAVOR$"
 notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_accepted_owe_favor_desc$"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetActionNotificationBreakName]\n$THEY_USED_FAVOR$"
 notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_action_break_used_favor_notification_desc$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedName]"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_desc:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetDiplomaticAction.GetProposalBreakAcceptedDesc]\n$WE_NOW_OWE_FAVOR$"
 notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_tooltip:0 "#header $notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_name$#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$notification_diplomatic_proposal_break_accepted_owe_favor_desc$"
 notification_building_expanded_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] в области [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]"
 notification_building_expanded_notification_desc:0 "Мы закончили расширять сооружение [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] в области [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]. Его новый размер [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetExpansionLevelDesc], и сооружение начнёт нанимать новые [Concept('concept_pop', 'группы населения')] для роста производства."
 notification_building_expanded_notification_tooltip:0 "$notification_building_expanded_notification_name$\n$notification_building_expanded_notification_desc$"
 notification_building_built_notification_name:0 "[SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] в области [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]"
 notification_building_built_notification_desc:0 "Мы закончили строительство сооружения [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetName] в области [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetState.GetName]. Его новый размер [SCOPE.GetRootScope.GetBuilding.GetExpansionLevelDesc], и сооружение начнёт нанимать [Concept('concept_pop', 'группы населения')] для развития производства."
 notification_building_built_notification_tooltip:0 "$notification_building_built_notification_name$\n$notification_building_built_notification_desc$"
 IDLE_STATES:0 "[AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] обл. без активного строительства"
 IDLE_STATES_TOOLTIP:0 "#header Области без активного строительства#!\nВ [AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] областях не ведётся строительство"
 CONSTRUCTION_TOOLTIP:0 "#header Строительство в стране [GetPlayer.GetName]#!\n[AccessPlayer.GetNumStatesWithConstruction|v] обл. с активным строительством\n[AccessPlayer.GetNumStatesWithoutConstruction|v] обл. без активного строительства\n\n#instruction Щёлкните, чтобы открыть обзор строительства#!"
 CHANGE_RULER_IG_ALREADY_CHANGED_RECENTLY:0 "#N Мы недавно меняли [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованную группу')] нашего [Concept('concept_ruler_possessive', 'правителя')] и не сможем изменить её повторно до $DATE|v$#!"
 CHANGE_RULER_IG_IS_IG_LEADER:0 "#N Наш правитель является лидером группы [INTEREST_GROUP.GetName] и не может присоединиться к другой [Concept('concept_interest_group', 'заинтересованной группе')]#!"
 CHANGE_RULER_IG_ALREADY_IN_IG:0 "#N Наш правитель уже состоит в группе [INTEREST_GROUP.GetName]#!"
 INNOVATION_POINTS_DESCRIPTION:0 "Инновации в неделю: #v @innovation_points![Country.GetWeeklyInnovationPoints|+0]#!"
 INNOVATION_POINTS_TOOLTIP:0 "#header [concept_innovation_points]#!\nКаждую неделю мы производим [Concept('concept_innovation_points', 'очки инновации')] в количестве #v @innovation_points![Country.GetWeeklyInnovationPoints|+2]#!:\n[Country.GetWeeklyInnovationPointsDesc]\n\nКаждую неделю можно инвестировать до @innovation_points![Country.GetWeeklyMaxInnovationPoints|v2] [Concept('concept_innovation_points', 'очков инновации')] в исследования:\n[Country.GetWeeklyMaxInnovationPointsDesc]\n\nЛюбые [Concept('concept_innovation_points', 'очки инновации')], не потраченные из-за достижения предела инвестиций или отсутствия текущих исследований, расходуются на увеличение скорости [Concept('concept_technology_spread', 'распространения технологий')] в стране"
 CANNOT_AFFORD_TECHNOLOGY_FROM_ERA:0 "$GAMBLE_HEADER$#N Мы не можем позволить себе технологию из [ERA.GetNumber] эпохи#!"
 NO_MORE_UNKNOWN_TECHNOLOGY:0 "$GAMBLE_HEADER$В категории $CATEGORY$ не осталось неизвестных технологий"
 NOT_ENOUGH_TECHNOLOGY_INROADS:0 "$GAMBLE_HEADER$Муза ускользает от нас, посетив первыми наших соперников. Пока мы не нагоним их по технологиям, мы сможем получать их только от других стран."
 GAMBLE_HEADER:0 "#header Invent something in #TODO Category Name#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n"
 FAVORS_OWED_FROM:0 "Имеет обязательства от"
 FAVORS_OWED_TO:0 "Имеет обязательства по отношению к"
 OFFER_FAVOR:0 "Предложить обязательство"
 CALL_IN_FAVOR:0 "Воспользоваться обязательством"
 SWAY_OFFER_FAVOR_DESC:0 "Страна [Proposal.GetActor.GetName] предлагает нам #variable обязательство#! в обмен на нашу поддержку в текущей [Concept('concept_diplomatic_play', 'дипломатической игре')] против страны [Proposal.GetTarget.GetName]."
 ALREADY_OWES_FAVOR_TO:0 "Мы уже должны обязательство стране #variable [COUNTRY.GetName]#!."
 EFFECTS_FOR_INCOME_TAX_LEVEL:0 "Влияние на #variable $LEVEL$#! [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]:"
 EFFECTS_FOR_POLL_TAX_LEVEL:0 "Влияние на #variable $LEVEL$#! [Concept('concept_budget_poll_taxes', 'подушные налоги')]:"
 INCOME_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ [concept_budget_income_taxes]#!"
 CONSUMPTION_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ [concept_budget_consumption_taxes]#!"
 POLL_TAX_LEVEL_HEADER:0 "#variable $TAX_LEVEL$ [concept_budget_poll_taxes]#!"
 TOTAL_COST_CONSTRUCTION:0 "Общая оставшаяся стоимость: @money![State.GetCostsLeftUntilConstructionQueueFinished|Dv]"
 RECRUIT_GENERALS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM:0 "Нанято"
 RECRUIT_GENERALS_MAP_LIST_PANEL_CURRENT_NUM_TOOLTIP:0 "#header Количество нанятых генералов#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nКоличество генералов, нанятых в [Concept('concept_hq', 'штаб-квартиру')]."
 MOBILIZE_GENERAL_COST:0 "Примерная стоимость в неделю: @money!$COST|K+=$\n\n$BREAKDOWN$"
 CAN_BE_FUNDED_BY_INVESTMENT_POOL:0 "Строительство #P #bold можно#!#! профинансировать из [Concept('concept_investment_pool', 'инвестиционного пула')] (сейчас #v @money![GetPlayer.GetInvestmentPool|D+]#!)"
 DIPLO_PLAY_OPPOSES:0 "Не одобряет"
 DIPLO_PLAY_LEANING:0 "Склоняется"
 STATE_GOODS_POTENTIAL_TOOLTIP:0 "Могут поддерживаться [BUILDING_TYPE.GetName] в количестве $POTENTIAL|v$ (Сейчас: $CUR|v$): Каждое сооружение данного типа производит до $AMOUNT|0v$ ед. товара [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName] при базовом товарообороте с нашими технологиями и законами"
 STATE_GOODS_TOOLTIP:0 "#variable [GOODS.GetTextIcon][GOODS.GetName]#! в области #variable [STATE.GetName]#!\nПроизводство: #variable [STATE.GetNumProduced(GOODS.Self)|*1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\nПотенциальное базовое производство: [STATE.GetPotentialProductionForCountry(GOODS.Self, GetPlayer)|0v]\n[STATE.GetPotentialProductionForCountryDesc(GOODS.Self, GetPlayer)]"
 invade_tooltip:1 "Есть приказ #variable $invade$#! в [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetOwner.GetAdjectiveNoFormatting|l]ой области [SCOPE.GetRootScope.GetState.GetName]"
 WAR_PANEL_ATTACKER_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', 'Цели войны')] атакующего#!"
 WAR_PANEL_DEFENDER_WARGOALS:1 "#title [Concept('concept_war_goal', 'Цели войны')] защитника#!"
 BUILDING_AVERAGE_CE_BREAKDOWN:1 "[Concept('concept_battalion', 'Батальоны')] из этого [Concept('concept_building', 'сооружения')] обладают средней [Concept('concept_combat_effectiveness', 'атакой и защитой')] в $AVERAGE|v$ по причине:\n[concept_offensive_combat_effectiveness]: $OFFENSE|v$\n$OFFENSE_BREAKDOWN$\n[concept_defensive_combat_effectiveness]: $DEFENSE|v$\n$DEFENSE_BREAKDOWN$"
 COMBAT_UNIT_DEFENSE_CE_BREAKDOWN:0 "[concept_defensive_combat_effectiveness] составляет $DEFENSE$\n$DEFENSE_BREAKDOWN$"
 COMBAT_UNIT_OFFENSE_CE_BREAKDOWN:0 "[concept_offensive_combat_effectiveness] составляет $OFFENSE$\n$OFFENSE_BREAKDOWN$"
 BARRACK_MANPOWER:0 "#title От сооружения [ManpowerPackage.GetBuilding.GetName] в области#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_MIN_MAX:0 "#bold [Front.GetMinMaxUnitsString( Character.Self )]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_PERCENT:0 "#bold [Front.GetChanceToBePickedForBattle( Character.Self )|0%]#!"
 ADVANCEMENT_PROGRESS_CHARACTER_MIN_MAX_TOOLTIP:1 "[Character.GetFullName] has a #bold [Front.GetChanceToBePickedToAdvance( Character.Self )|0%]#! chance to be picked as [concept_commander] when a [concept_battle] breaks out and [Character.GetHerHis] expected [Concept('concept_battalion', '$concept_battalions$')] in [concept_battle] is #bold [Front.GetMinMaxUnitsString( Character.Self )]#!\n\n#TODO Pretty sure this doesn't actually work like this, since it's not evaluating the script value at all /Mikael#!."
 FRONT_PARTICIPANT_EXPEDITIONARY:0 "[FrontParticipant.GetCharacter.GetFirstName|v] является частью [Concept('concept_expeditionary_force', 'экспедиционных войск')] на этом фронте\n[Concept('concept_hq', 'Home HQ')] — [FrontParticipant.GetCharacter.GetHomeHQ.GetName]\n\n[concept_expeditionary_force_desc]"
 FRONT_PARTICIPANT_MOST_SENIOR:0 "[FrontParticipant.GetCharacter.GetFirstName|v] возглавляет фронт [Front.GetName]\n\n[concept_commander_of_front_desc]"
 MANPOWER_PACKAGE_MORALE_TOOLTIP:0 "[ManpowerPackage.GetMorale|0%v] боевого духа"
 MANPOWER_PACKAGE_UNITS_MANPOWER_BREAKDOWN:0 "Личный состав: [ManpowerPackage.GetManpower|v]\nДеморализованы: [ManpowerPackage.GetDemoralized|v]\n\n[ManpowerPackage.GetBreakdown]"
 MANPOWER_PACAKGE_HEADER:0 "[ManpowerPackage.GetBuilding.GetState.GetName]"
 MANPOWER_PACAKGE_UNITS:0 "[GetUnitStrengthHeader( ManpowerPackage.GetNumCombatUnits, ManpowerPackage.GetMaxNumCombatUnits, ManpowerPackage.GetUnitIcon )]"
 MANPOWER_PACAKGE_UNITS_BREAKDOWN:0 "[ManpowerPackage.GetBreakdown]"
 MANPOWER_PACKAGE_MANPOWER:0 "[GetUnitStrengthHeaderNoIcon( ManpowerPackage.GetManpower, ManpowerPackage.GetMaxManpower )]"
 MANPOWER_PACKAGE_MANPOWER_TOOLTIP:0 "Сейчас в наличии #variable [ManpowerPackage.GetManpower]#! от максимума в #variable [ManpowerPackage.GetMaxManpower]#! военнослужащих из области [ManpowerPackage.GetBuilding.GetState.GetName]"
 MANPOWER_PACKAGE_BATTLE_TOOLTIP:0 "В сражении #variable [ManpowerPackage.GetBattle.GetName]#!"
 MANPOWER_PACKAGE_CE:0 "АиЗ: [ManpowerPackage.GetCE|v]"
 MANPOWER_PACKAGE_CE_TOOLTIP:0 "[concept_combat_effectiveness]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ManpowerPackage.GetCEDesc]"
 CE_STAR_TOOLTIP:0 "[concept_combat_effectiveness]: #variable $CE$#! \nМаксимальные [Concept('concept_combat_effectiveness', 'атака и защита')] в мире: #variable $MAX_CE$#!"
 OPEN_POP_BROWSER:0 "Открыть сведения о группе населения"
 MAP_INTERACTION_NAVAL_INVASION_TOOLTIP_REMOVE:0 "Отменить план #variable морского вторжения#!"
 MAP_INTERACTION_FRONT_TOOLTIP_REDUNDANT:0 "Уже есть приказ #variable [CHARACTER.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#! на фронте [FRONT.GetName]"
 RADICALIZING_IG_TOOLTIP:0 "#N [InterestGroup.GetName] имеет #tooltippable #tooltip:[InterestGroup.GetTooltipTag],RADICALIZATION_CHANCE_TOOLTIP [InterestGroup.GetChanceToRadicalize|%v0]#!#! еженедельный шанс радикализации!#!\n\n[concept_radicalization_desc]"
 SOL_TITLE:0 "#title [concept_sol]#!"
 WEALTH_TITLE:0 "#title Благосостояние#!"
 SOL_FACTOR_CHEAP_GOODS:0 "[Goods.GetTextIcon] [GOODS.GetName] стоит #green дёшево#!\n@money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($PERC|v0%$ затрат [Concept('concept_pop', 'группы населения')])\n\n"
 SOL_FACTOR_EXPENSIVE_GOODS:0 "[Goods.GetTextIcon] [GOODS.GetName] стоит #red дорого#!\n@money!$PRICE|v1$ #tooltippable #tooltip:COIN_STACK_TOOLTIP $PRICEICON$#!#! ($PERC|v0%$ затрат [Concept('concept_pop', 'группы населения')])\n\n"
 POP_DETAILS_BUILDING:0 "\n#instruction Щёлкните#!, чтобы перейти к сооружению #variable [Pop.GetBuilding.GetName]#! в области #variable [Pop.GetBuilding.GetState.GetName]#!"
 BUDGET_CONSTRUCTION_WAGES:0 "[concept_budget_construction_wages]"
 BUDGET_CONSTRUCTION_SLAVES:0 "[concept_budget_construction_slaves]"BUDGET_INTEREST:0 "[concept_budget_interest_rate]"
 ARMY_BUDGET_TITLE_TOOLTIP:0 "#header Военный бюджет#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$[concept_army_budget_desc]"
 NAVY_BUDGET_TITLE_TOOLTIP:0 "#header Бюджет флота#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$[concept_army_budget_desc]"
 ARMY_BUDGET_TITLE:0 "#title Военный бюджет#!"
 NAVY_BUDGET_TITLE:0 "#title Бюджет флота#!"
 CONSTRUCTION_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Зарплаты строителей#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionWagesExpensesDesc]"
 CONSTRUCTION_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN:0 "#tooltip_header Строительные рабы#!\nВсего: #v #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpenses|D-]#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[GetPlayer.GetConstructionSlavesExpensesDesc]"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_WAGES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_WAGES_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionWagesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_construction_wages', 'зарплаты строителей')]"
 EXPENSES_CONSTRUCTION_SLAVES:0 "$TAB$#tooltippable #tooltip:[GetPlayer.GetTooltipTag],CONSTRUCTION_SLAVES_EXPENSES_BREAKDOWN,ConstructionSlavesExpenseTooltip #N @money!-[GetPlayer.GetConstructionWagesExpenses|D-]#!#!#! на [Concept('concept_budget_construction_slaves', 'строительных рабов')]"
 TRADE_ROUTE_MAX_EXPORTS_PROTECTED_SHARE:0 "Местные [Concept('concept_sell_orders', 'приказы о продаже')], доступные для экспорта, снижены на защиту от экспорта #v #tooltippable #tooltip:$BREAKDOWN_TAG$ $PROTECTED_SHARE|0%$#!#!#!"
 WAR_PANEL_ATTACKERS_HEADER:0 "Атакующие"
 WAR_PANEL_ATTACKERS_HEADER_TOOLTIP:0 "Атакующие в этой войне"
 WAR_PANEL_DEFENDERS_HEADER:0 "Защитники"
 WAR_PANEL_DEFENDERS_HEADER_TOOLTIP:0 "Защитники в этой войне"
 MILITARY_PANEL_CHARACTER_SUPPLY_CHANGE:0 "([Character.GetNextSupplyChange|+=%1])"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED_WAR:0 "#N Страна [COUNTRY.GetName] поддерживает страну [TARGET_COUNTRY.GetName] в войне#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED_DIPLO:0 "#N Страны [COUNTRY.GetName] и [TARGET_COUNTRY.GetName] состоят в союзе#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_ALLIED:0 "#N Целью могут быть только враждебные страны#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_NEED_WARSHIPS:0 "#N Необходимо иметь военные корабли в прилегающих морских регионах#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_OUTGUNNED:0 "#N Противник располагает слишком значительными силами в прилегающих морских регионах#!"
 COMMANDER_ORDER_NAVAL_INVADE_tooltip:0 ""
 POTENTIALS:0 "[concept_potentials]"
 HQ_PANEL_TOTAL_VISITING:0 "От других штабов: [Hq.GetVisitingUnitsHeader]"
 HQ_PANEL_TOTAL_VISITING_TOOLTIP:0 "Сейчас в штабе [Hq.GetNameNoFlag] присутствуют [Hq.GetVisitingUnitsHeader] из других [Concept('concept_hq', 'штабов')]\n\n[Hq.GetVisitingUnitsPerCommanderDesc]"
 HQ_PANEL_VISITING_GENERALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Временные генералы')]#!"
 HQ_PANEL_VISITING_ADMIRALS:0 "#title [Concept('concept_hq', 'Временные адмиралы')]#!"
 TYPE_TITLE:0 "#title Тип#!"
 NOT_NOW_DIPLOMATIC_PLAY_TOOLTIP:0 "#header Продолжать колебаться#!\n[concept_abstain_desc]"
 ARMY_BUDGET:0 "Военный бюджет"
 DECREASE_ARMY_BUDGET:0 "#header Сократить военный бюджет#!\nРасчётное количество для удовлетворения спроса: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyArmyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.DecreaseArmyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 INCREASE_ARMY_BUDGET:0 "#header Увеличить военный бюджет#!\nРасчётное количество для удовлетворения спроса: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyArmyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.IncreaseArmyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 NAVY_BUDGET:0 "Бюджет флота"
 DECREASE_NAVY_BUDGET:0 "#header Сократить бюджет флота#!\nРасчётное количество для удовлетворения спроса: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyNavyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.DecreaseNavyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 INCREASE_NAVY_BUDGET:0 "#header Увеличить бюджет флота#!\nРасчётное количество для удовлетворения спроса: #variable @money![GetPlayer.GetProjectedWeeklyNavyCost|1]#!\n\n[GetPlayer.IncreaseNavyBudgetTooltip]\n\n[concept_army_budget_desc]"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_SUMMARY_TITLE:0 "#TITLE Боевая сводка#!"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_SUMMARY_TOOLTIP:0 "Итоги сражения"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_FEED_TITLE:0 "#TITLE Журнал боя#!"
 BATTLE_PANEL_BATTLE_FEED_TOOLTIP:0 "Список событий, произошедших в ходе сражения"
 BATTLE_FEED_BATTLE_END:0 "#BOLD Country Name#! отступает, #BOLD Country Name#! победитель."
 BATTLE_FEED_IMPORTANT:0 "#BOLD Произошло что-то важное!#!"
 BATTLE_FEED_TRAIT_GAIN:0 "#BOLD Character Name#! получает #BOLD Trait#!"
 BATTLE_FEED_BATTLE_START:0 "#BOLD Terrain type#! области #BOLD State Name#! — место, где #BOLD Country Name#! атаковала страну #BOLD Country Name#!"
 BATTLE_SUMMARY_NAME:0 "Сражение за #BOLD [Battle.GetName]#!"
 BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP:0 "#header Сражение за [Battle.GetName]#!\n"
 BATTLE_SUMMARY_ONGOING_TITLE:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Текущее"
 BATTLE_SUMMARY_ONGOING_TOOLTIP:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Это сражение ещё идёт"
 BATTLE_SUMMARY_PAST_TITLE:0 "[Battle.GetStartDate] – [Battle.GetEndDate]"
 BATTLE_SUMMARY_PAST_TOOLTIP:0 "$BATTLE_SUMMARY_NAME_TOOLTIP$Это сражение длилось с #variable [Battle.GetStartDate]#! по #variable [Battle.GetEndDate]#!"
 BATTLE_SUMMARY_INITIAL_SP:0 "Перед сражением: @army_SP!#variable [Battle.GetInitialSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_INITIAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Перед сражением#!\nОчки силы: #variable @army_SP![Battle.GetInitialSP( Country.Self )|1]#!\nЛичный состав: #variable [Battle.GetInitialManpower( Country.Self )]#! чел."
 BATTLE_SUMMARY_LOSSES_SP:0 "Потери: #bold [Battle.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! чел."
 BATTLE_SUMMARY_LOSSES_SP_TOOLTIP:0 "#header Потери#!\nПотери: #variable [Battle.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! чел. (~@army_SP!#variable [Battle.GetLossesSP( Country.Self )|1]#!)"
 BATTLE_SUMMARY_FINAL_SP:0 "После сражения: @army_SP!#variable [Battle.GetFinalSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_FINAL_SP_TOOLTIP:0 "#header После сражения#!\nОчки силы: #variable @army_SP![Battle.GetFinalSP( Country.Self )|1]#!\nЛичный состав: #variable [Battle.GetFinalManpower( Country.Self )]#! чел."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_INITIAL_SP:0 "Начало раунда: @army_SP! #variable [RoundEvent.GetInitialSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_INITIAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Начало раунда#!\nСтрана #variable [Country.GetName]#! обладала #variable @army_SP![RoundEvent.GetInitialSP( Country.Self )|1]#! (#variable [RoundEvent.GetInitialManpower( Country.Self )]#! чел.) в сражении перед началом раунда.\nУ них было #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#! чел. (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetRemainingReserveSP( Country.Self )|1]#!), ещё не участвовавших в сражении."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_LOSSES_MANPOWER:0 "Потери: #variable #N [RoundEvent.GetLossesManpower( Country.Self )]#!#! чел."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_LOSSES_MANPOWER_TOOLTIP:0 "#header Потери#!\nСтрана #variable [Country.GetName]#! потеряла #variable [RoundEvent.GetLossesManpower( Country.Self )|-]#! чел. (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetLossesSP( Country.Self )]#!) в этом раунде"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_FINAL_SP:0 "Конец раунда: @army_SP! #variable [RoundEvent.GetFinalSP( Country.Self )|1]#!"
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_FINAL_SP_TOOLTIP:0 "#header Конец раунда#!\nСтрана #variable [Country.GetName]#! имеет #variable [RoundEvent.GetFinalSP( Country.Self )|1]#! очков силы (#variable [RoundEvent.GetFinalManpower( Country.Self )]#! чел.) в сражении в конце этого раунда."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_REINFORCEMENTS:0 "Подкрепления: #variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoined( Country.Self )]#! чел."
 BATTLE_SUMMARY_ROUND_REINFORCEMENTS_TOOLTIP:0 "#header Подкрепления#!\n#variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoined( Country.Self )]#! чел. (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetReinforcementsJoinedSP( Country.Self )|1]#!) присоединились к стране #variable [Country.GetName]#! в этом раунде.\nУ них будет #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#! чел. (~@army_SP!#variable [RoundEvent.GetRemainingReserveSP( Country.Self )|1]#!), ещё не участвовавших в сражении."
 BATTLE_SUMMARY_REMAINING_REINFORCEMENTS:0 "Осталось подкреплений: #variable [RoundEvent.GetRemainingReserve( Country.Self )]#!"
 BATTLE_SUMMARY_WARSUPPORT:0 "#bold [Battle.GetWarsupportFor( Country.Self )|+=1]#! [concept_war_support]"
 BATTLE_SUMMARY_WARSUPPORT_TOOLTIP:0 "#header Результат сражения#!\n#variable [Battle.GetWarsupportFor( Country.Self )|+=]#! [Concept('concept_war_support', 'воинственности')] страны #variable [Country.GetName]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_battle_summary_warsupport_desc]"
 set_objective_lens_option:0 "Поставить цель"
 set_objective_lens_option_tooltip:0 "#header Поставить цель#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_set_objective_desc]"
 WORKS_AT_TITLE:0 "#title Место работы#!"
 MAP_INTERACTION_INTERCEPTION_TOOLTIP_REMOVE:0 "Отменить приказ #variable [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#! в штабе [Hq.GetName]"
 MAP_INTERACTION_CONVOY_RAIDING_TOOLTIP_REMOVE:0 "Отменить приказ #variable [Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName]#!"
 TOOLTIP_TYPE_DISCRIMINATION_TRAIT:0 "[concept_discrimination_trait]"
 commander_status_traveling_home:0 "Едет в штаб [Character.GetHomeHQ.GetName] ($commander_status_traveling_time$)"
 commander_status_order_in_home_hq:0 "[Character.GetCommanderOrder.GetType.GetName] в штабе [Character.GetHomeHQ.GetName]"
 diplomatic_actions_break:0 "Разорвать пакты"
 diplomatic_actions_break_tooltip:0 "#header Разорвать дипломатические пакты#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 diplomatic_actions_break_lens_tab:0 "Разорвать пакты"
 diplomatic_actions_break_lens_tab_tooltip:0 "#header Разорвать дипломатические пакты#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[concept_diplomatic_action_desc]"
 POLITICAL_LENS_CHANGE_ISSUES_TOOLTIP:0 "Издать #VARIABLE [ISSUE.GetName]#! в области.\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[ISSUE.GetDesc]\n\n$ISSUE_CONCEPT$"
 STATE_ISSUE_HEADER:0 "Текущий указ: #BOLD [State.GetActiveIssue.GetName]#!"
 TOOLTIP_STATE_ISSUE:0 "#BOLD Активный указ: #V [State.GetActiveIssue.GetName]#!#!\n[State.GetActiveIssue.GetDesc]\n\nДо повторного использования: #VARIABLE [State.GetActiveIssue.CalculateCooldownDaysInState( State.Self )] дн.#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ISSUE_CONCEPT$"
 test.3.t:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetName]"
 test.3.d:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetDescription]\n\n[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetEffectsAsString]"
 test.3.f:0 "[ROOT.GetCountry.GetEnactedReform.GetFlavor]"
 fourteen_hours_flavor:0 "«Когда я думаю о предоставлении каждому рабочему десяти часов свободного времени, меня тревожит не то, что у него будет восемь часов на сон и час на еду. Меня волнует, что он будет делать в оставшийся час»."
 progress.a:0 "Прогресс!"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_HEADER:0 "#header [Concept('concept_protected_export_share', 'Защищённая от экспорта')] доля товара «[Goods.GetName]» на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке: #v $VALUE|%$#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$DETAILS$"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_EMBARGO:0 "[Concept('concept_embargo', 'Эмбарго')]: #v $VALUE|%+=$#!"
 GOODS_PROTECTED_EXPORT_SHARE_NONE:0 "Нет [Concept('concept_law', 'законов')] или [Concept('concept_embargo', 'эмбарго')], увеличивающих [Concept('concept_protected_export_share', 'защищённую от экспорта')] долю товара «[Goods.GetName]» на #tooltippable_name [Market.GetName|l]ом#! рынке"
 income_tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$ [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]"
 income_tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$ [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]"
 income_tax_modifier_medium:0 "$tax_level_medium$ [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]"
 income_tax_modifier_high:0 "$tax_level_high$ [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]"
 income_tax_modifier_very_high:0 "$tax_level_very_high$ [Concept('concept_budget_income_taxes', 'подоходные налоги')]"
 poll_tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$ [Concept('concept_budget_poll_taxes', 'подушные налоги')]"
 poll_tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$ [Concept('concept_budget_poll_taxes', 'подушные налоги')]"
 poll_tax_modifier_medium:0 "$tax_level_medium$ [Concept('concept_budget_poll_taxes', 'подушные налоги')]"
 poll_tax_modifier_high:0 "$tax_level_high$ [Concept('concept_budget_poll_taxes', 'подушные налоги')]"
 poll_tax_modifier_very_high:0 "$tax_level_very_high$ [Concept('concept_budget_poll_taxes', 'подушные налоги')]"
 consumption_tax_modifier_very_low:0 "$tax_level_very_low$ [Concept('concept_budget_consumption_taxes', 'потребительские налоги')]"
 consumption_tax_modifier_low:0 "$tax_level_low$ [Concept('concept_budget_consumption_taxes', 'потребительские налоги')]"
 consumption_tax_modifier_medium:0 "$tax_level_medium$ [Concept('concept_budget_consumption_taxes', 'потребительские налоги')]"
 consumption_tax_modifier_high:0 "$tax_level_high$ [Concept('concept_budget_consumption_taxes', 'потребительские налоги')]"
 consumption_tax_modifier_very_high:0 "$tax_level_very_high$ [Concept('concept_budget_consumption_taxes', 'потребительские налоги')]"
 change_issue:0 "Издать указы"
 change_issue_tooltip:0 "#BOLD #V Издать указы#!#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n$ISSUE_CONCEPT$"
 DIPLOMACY_HOVER_INFAMY_COUNTRY:0 "#header Просмотр [Concept('concept_infamy', 'дурной славы')] с точки зрения страны [Country.GetName]#!"
 combat_unit_battalion:0 "#TODO Battalion#!"
 INTEREST_MARKER_UNITS_TOOLTIP:0 "#tooltippable #tooltip:[GetRawTextTooltipTag('$BREAKDOWN$')] @power_projection![INTEREST.GetSupportingPowerProjection|v]#!#! [Concept('concept_power_projection', 'демонстрация силы')] (@power_projection![INTEREST.GetStrategicRegion.GetPowerProjectionNeededForDominantInterest|v], необходимая для #variable $INTEREST_DOMINANT_INTEREST$#!)."
 INTEREST_SUPPORT_HEADER:0 "От казарм в:"
 INTEREST_SUPPORT_ENTRY:0 "[State.GetName]: $modifier_country_power_projection_add_pre_fix$ #BOLD $VALUE|+=$#!"
 POL_STR_FROM_WORKFORCE:0 "От [Concept('concept_workforce', 'рабочей силы')]: #variable $VAL|+=D$#!"
 POL_STR_LOSS_FROM_DISCRIMINATION:0 "Потеря [Concept('concept_political_strength', 'политической силы')] от [Concept('concept_discrimination', 'дискриминации')]: #variable #N -$VAL|*$#!#!"
 POL_STR_DISCRIMINATION_EFFECT:0 "Умножается на #v x$MULT$#! из-за [Concept('concept_discrimination', 'дискриминации')]"
 TOOLTIP_POLITICALLY_INACTIVE:0 "#header The [concept_politically_inactive]#!\nLatent [concept_political_strength]: #variable [GetPlayer.GetInactivePoliticalStrength|*1]#!\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n#todo Breakdown of who which [concept_profession] are inactive\n[concept_profession]: #variable Amount#!#!\n\nActive [concept_political_strength]: #variable #todo Total Active Pol. Str#!#!\n\n#todo add more info to this tooltip (PRCAL-4531)#!\n\n[concept_politically_inactive_desc]"
 SOL_FACTOR_WELFARE:1 "[Concept('concept_sol', 'Уровень жизни')] этих [Concept('concept_pop', 'групп населения')] меняется на #v $WELFARE|1=+$#! из-за модификаторов благосостояния"
 SOL_FACTOR_NO_WELFARE:0 "В настоящее время на эти [Concept('concept_pop', 'группы населения')] не влияют модификаторы благосостояния"
 TOOLTIP_WELFARE:0 "$BREAKDOWN$"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_TOOLTIP:0 "#header [concept_command_limit]#!\nМожно командовать не более, чем @battalions! [Character.GetCommandLimit|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetCommandLimitDesc]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_NAVY_TOOLTIP:1 "#header [concept_command_limit]#!\nМожно командовать не более чем @flotillas! [Character.GetCommandLimit|v]\n$TOOLTIP_DELIMITER$\n[Character.GetCommandLimitDesc]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT:0 "@battalions! [Character.GetCommandLimit|v]"
 MILITARY_PANEL_COMMAND_LIMIT_NAVY:1 "@flotillas! [Character.GetCommandLimit|v]"
 IG_LAW:0 "[InterestGroup.GetLawApprovalBreakdown(Law.Self)]"
 HQ_PANEL_HOME_TOTAL_TOOLTIP:0 "[Hq.GetNameNoFlag] обучает [Hq.GetHomeUnitsHeader]\n\n[Hq.GetHomeTotalUnitsPerCommanderDesc]"
 POLITICALLY_INACTIVE:0 "[concept_politically_inactive]"
 POLITICALLY_INVOLVED:0 "[Concept('concept_politically_inactive', '$concept_politically_involved$')]"
 POSSIBLE_INVESTMENT_DESC:0 "Сейчас вы можете позволить себе инвестировать $LEVELS|v$/#maximum $MAX_LEVELS$#! ур. этого закона. \nНа каждый уровень будет расходоваться @bur!$FACTOR|v1$ за уровень.#!"
 POSSIBLE_INVESTMENT_NONE_DESC:0 "При стоимости @bur!$FACTOR|v1$ за [Concept('concept_investment_level', 'уровень инвестиций')] вы не можете позволить себе даже первый уровень инвестиций. У этого закона $MAX_LEVELS|v$ уровней."
 SHOULD_RETURN_A_TOOLTIP:0 "#header Trying to perform an action that can't target this thing#!\n#TODO I should return a tooltip describing why this is not a valid selection, but I don't, PRCAL-123456677#!"
